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최근 수정 시각 : 2023-07-16 11:19:43

월드 플리퍼/시스템

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시스템 | 용어 | 별 보는 도감

1. 개요2. 정규 시스템 용어
2.1. 전투2.2. 캐릭터
3. 공격
3.1. 공격 방식
3.1.1. 직접 공격3.1.2. 스킬 공격3.1.3. 파워 플립
3.2. 기타
3.2.1. 멀티 볼3.2.2. 독
4. 방어5. 컨디션
5.1. 종류5.2. 지속
5.2.1. 버프5.2.2. 디버프

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1. 개요

모바일 게임 월드 플리퍼의 게임 시스템에 대해 정리한 문서

2. 정규 시스템 용어

말 그대로 정규적 용어로 은어나 축약어등이 배제된 메뉴얼적인 용어들이다.

2.1. 전투

2.2. 캐릭터

캐릭터 스테이터스 값 X 레벨에 따른 배율 X 오버 리미트 배율 + 진화 추가 스테이터스
= 최종 스테이터스
레벨 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
구간별 레벨 당 배율 1 5/7 ( ≒ 0.71428 ) 0.3
누적 스탯 배율 10 17.1 24.3 31.4 38.6 45.7 52.9 60 63 66
진화 오버 리미트
HP ATK 가능 횟수 횟수 당 상승량 최대 상승량
★1 +150 +30 12 +0.4% +4.8%
★2 +200 +40 10 +0.5% +5%
★3 +250 +50 8 +0.8% +6.4%
★4 +270 +54 6 +1.5% +9%
★5 +300 +60 4 +3% +12%
캐릭터마다 체력과 공격력에 고유의 스테이터스 값이 있으며, 레벨에 따라 값의 일정 비율만큼 스탯이 증가한다. 추가로 오버리미트와 진화에 따라 스테이터스 배율이나 고정값이 추가된다.


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3. 공격

월드 플리퍼에서 적에게 주는 대미지와 관련된 요소와 계산 방식을 정리한다.
(캐릭터 공격력 X 공격력 증가 효과) X (공격 방식에 따라 책정된 계수 X 공격 방식의 대미지 증가 효과 X 기타) X (난수 보정 X 유리 속성 보정 X 브레이크 다운 보정 X 적의 속성 내성 보정 X 역경 보정) X (약화 상태 대상 대미지 증가 X 특정 종족 대상 대미지 증가 X 브레이크 다운 대상 대미지 증가) - 대미지 컷
= 최종 대미지
동일한 효과를 가진 수치들은 모두 100%를 기준으로 합연산으로 계산된다.
어빌리티로 공격력이 50% 증가하고, 스킬로 공격력이 75%가 증가하면 공격력의 최종 증가량은 100% + 50% + 75%로 225%가 된다.
다른 효과 끼리는 곱연산으로 계산된다.
포지트가 스킬과 어빌리티로 공격력 증가 40%, 15%와 스킬 대미지 70% 증가를 제공하는데 1.55 x 1.7 = 2.635로 스킬 대미지에 한하여 약 2.6배의 대미지 상승량을 보여준다.

3.1. 공격 방식

3.1.1. 직접 공격

직접 공격 계수(x1) X 직접 공격 대미지 증가 X 연속 공격 대미지 증가
= 최종 계수

3.1.2. 스킬 공격

스킬 계수 X 스킬 대미지 증가 X 조건부 대미지 상승
= 최종 계수

3.1.3. 파워 플립

파워 플립 계수 X 파워 플립 대미지 증가 X 파워 플립 특정Lv 대미지 증가
= 최종 계수

3.2. 기타

3.2.1. 멀티 볼

폭탄계 멀티 볼은 기존 스킬 공격 공식이 적용된다. 약간의 차이점이라면 공격력 증가에 멀티 볼 공격력 증가가 합연산 되어 계산된다.
멀티 볼이 생성되기 전 메인 캐릭터가 버프를 받으면 대미지 증가 효과를 받은 멀티 볼이 생성되지만, 생성 이후에 메인 캐릭터가 버프를 받거나 사라져도 생성된 멀티 볼이 위력이 증감하진 않는다.
소환계 멀티 볼도 캐릭터와 마찬가지로 기초 스테이터스가 존재한다. 캐릭터의 레벨의 영향을 받지만 오버 리미트와 진화의 영향을 받지 않는다. 생물형 멀티볼은 참전자, 아군, 파티 유형의 버프를 받을 수 있다. 예를 들어 멀티 볼이 존재할 때 라나의 "아군에게 부유 + 관통 효과" 스킬이 발동하면 메인 캐릭터 뿐만 아니라 생물형 멀티 볼 또한 부유, 관통 효과를 얻는다. 비생물형 멀티볼은 버프를 받을 수 없다.

3.2.2.

독 대미지 X 독 대미지 증가
= 최종 독 대미지
독 대미지는 스킬 대미지 증가로 대미지를 올릴 수 없다. 오직 어빌리티의 독 대미지 증가 효과로만 대미지를 올릴 수 있다.

4. 방어

월드 플리퍼에서 적에게 받는 대미지와 관련된 요소와 계산 방식을 정리한다.
적의 대미지 X 적의 공격력 증가, 감소 효과 X 가드 X 속성 보정 X 내성 보정 - 데미지 컷
적의 공격이 피해량이 1000이라 할 때, 적의 공격력이 30% 감소하고 유리한 속성을 가진 캐릭터의 속성 내성이 50% 상승하고, 대미지 컷이 30인 상태로 가드했다면 1000 X (1-0.3) X 0.5 X 1/(1+0.5) X 0.2 - 30 = 16.67으로 피해가 감소한다.
스킬이나 어빌리티를 통해 아군의 피해를 대신 받는 효과의 경우, 속성 내성의 계산은 대신 받는 캐릭터의 내성 수치로 계산된다. 다만, 공격을 동반한 디버프는 대신 받아주지 않으며 대신 받는 캐릭터를 제외한 메인 캐릭터의 일정 횟수만큼 피격 시 조건을 가진 어빌리티를 발동 시킬 수 없다.

5. 컨디션

캐릭터의 스킬이나 보스의 패턴 등으로 캐릭터나 보스에게 일정 시간동안 부여되는 효과. 어빌리티와 달리 스킬 등을 사용하여 해제할 수 있다. 정식 명칭은 컨디션, 강화 효과, 약화 효과이나, 편의상 버프, 디버프로 서술한다.

5.1. 종류

강화 효과
파일:공격력증가버프.png 파일:스피드상승버프.png 파일:직접공격대미지증가버프.png 파일:스킬대미지증가버프.png 파일:파워플립대미지증가버프.png 파일:어빌리티대미지증가버프.png
공격력 증가 스피드 상승 직접 공격 대미지 증가 스킬 대미지 증가 파워 플립 대미지 증가 어빌리티 대미지 증가
파일:전속성내성증가버프.png 파일:화속성내성증가버프.png파일:수속성내성증가버프.png파일:뇌속성내성증가버프.png파일:풍속성내성증가버프.png파일:광속성내성증가버프.png파일:암속성내성증가버프.png 파일:직접공격대미지내성증가버프.png 파일:스킬대미지내성증가버프.png 파일:파워플립대미지내성증가버프.png 파일:어빌리티대미지내성증가버프.png
전속성 내성 증가 / 대미지 컷 각속성 내성 증가 / 대미지 컷 직접 공격 대미지 내성 증가 스킬 대미지 내성 증가 파워 플립 대미지 내성 증가 어빌리티 대미지 내성 증가
파일:추격증가버프.png 파일:특공증가버프.png 파일:역경버프.png 파일:피버게이지상승률증가버프.png 파일:다운용이성증가버프.png 파일:재생버프.png
추격 증가 특공 증가 역경 피버 게이지 상승률 증가 다운 용이성 증가 재생
파일:관통버프.png 파일:부유버프.png 파일:연속공격버프.png 파일:무적버프.png 파일:약화내성버프.png 파일:콤보부스트버프.png
관통 부유 연속 공격 무적 약화 내성 콤보 부스트
파일:근성버프.png 파일:장벽버프.png
근성 장벽
약화 효과
파일:공격력감소디버프.png 파일:속도하락디버프.png 파일:직접공격대미지감소디버프.png 파일:스킬대미지감소디버프.png 파일:파워플립대미지감소디버프.png 파일:어빌리티대미지감소디버프.png
공격력 감소 속도 하락 직접 공격 대미지 감소 스킬 대미지 감소 파워 플립 대미지 감소 어빌리티 대미지 감소
파일:전속성내성감소디버프.png 파일:화속성내성감소디버프.png파일:수속성내성감소디버프.png파일:뇌속성내성감소디버프.png파일:풍속성내성감소디버프.png파일:광속성내성감소디버프.png파일:암속성내성감소디버프.png 파일:직접공격대미지내성감소디버프.png 파일:스킬대미지내성감소디버프.png 파일:파워플립대미지내성감소디버프.png 파일:어빌리티대미지내성감소디버프.png
전속성 내성 감소 각속성 내성 감소 직접 공격 대미지 내성 감소 스킬 대미지 내성 감소 파워 플립 대미지 내성 감소 어빌리티 대미지 내성 감소
파일:추격감소디버프.png 파일:특공감소디버프.png 파일:역경디버프.png 파일:피버게이지상승률감소디버프.png 파일:다운용이성감소디버프.png 파일:독디버프.png
추격 감소 특공 감소 역경 피버 게이지 상승률 감소 다운 용이성 감소
파일:마비디버프.png 파일:무기력디버프.png 파일:침묵디버프.png 파일:회복무효디버프.png 파일:강화불능디버프.png 파일:스턴디버프.png
마비 무기력 침묵 회복 무효 강화 불능 스턴
고유 효과
파일:신속의검기.png 파일:대전(월드플리퍼).png 파일:알베스펠마레.png 파일:사선의매의눈.png
신속의 검기 대전 알베스 펠마레 사선의 매의 눈



5.2. 지속

5.2.1. 버프

5.2.2. 디버프



[1] 실제 타격수는 레벨별로 3타, 4타, 5타지만 첫번째 타격 인정시간이 짧아 보스가 플리퍼 바로 위에 있는게 아닌 이상 첫번째 타격은 맞히기 힘들어 2타, 3타, 4타로 표기한다.