전사 | ||
2레벨 | ||
광란(1) | 30%-45% 피해로 3회 공격, 치명타 시 분노[A] 상태 획득 강화 : 방어도 무시 | |
절개의 소용돌이(2) | 범위 안의 모든 유닛에게 35% 피해, 범위 안의 유닛 수 만큼 공격 강화 : 적 사망 시 다시 공격 | |
갈채(2) | 교전 중인 모든 아군 반격[B] 상태 획득 강화 : 교전 중이지 않은 모든 아군 1라운드 동안 영감[C] 상태 획득 | |
위압적 타격(1) * 투기장 해금 필요 | 40%-60% 피해, 대상의 체력이 더 많으면 피해 2배 증가 강화 : 대상의 체력이 더 많으면 피해 3배 증가 | |
3레벨 | ||
방어자세 | 굴절[D] 상태 획득. 교전 중 이면 용맹포인트 1획득 | |
용감한 연타 | 다수 공격 시 용맹포인트 1 획득 | |
용감한 결투 | 교전 시 용맹포인트 1 획득 | |
5레벨 | ||
광기 | 체력이 30% 이하인 적을 상대로 피해 50% 증가 강화 : 체력이 50% 이하인 적을 상대로 피해 50% 증가 | |
무모한 시도 | 전투의 첫 번째 공격 피해 100% 증가 강화 : 피해 150% 증가 | |
광신주의 | 턴 종료 시 최대 체력의 10% 감소, 분노[A] 상태 획득 강화 : 체력 감소 삭제 | |
선제우위 * 투기장 해금 필요 | 체력이 100%인 대상에게 피해 35% 증가 강화 : 2라운드 동안 대상에게 연약함[E] 상태 적용 | |
8레벨 | ||
전투 함성(1) | 6m 내 모든 아군 2라운드 간 잔혹[F] 상태 획득 강화 : 상태 효과 3라운드로 증가 | |
도전의 외침(1) | 3m 내 모든 적을 근접 범위 안으로 끌어당기고 교전이 중단 된 적에게 1라운드 간 연약함[E] 상태 적용 강화 : 교전 중단 여부 상관없이 1라운드 간 연약함 상태 적용 | |
황홀 | 체력이 50% 미만일 때 항상 치명타 강화 : 80% 미만일 때 항상 치명타 | |
한계 돌파 * 투기장 해금 필요 | 치명피해 25% 증가 강화 : 50% 증가 | |
10레벨 | ||
두 번째 무기 | 두 번째 무기 장착 후 전투 중 교체 가능 | |
기민성 | 40% 확률로 원거리 및 범위 공격 회피 | |
외로운 늑대 | 5m 내 아군이 없으면 외로운 늑대[G] 상태 획득 | |
12레벨 | ||
이판사판(용기) | 3라운드 동안 광포[H] 상태 획득 | |
직업 전문화 | 3~10레벨 스킬 1회 추가 습득 가능 |
검사 | ||
2레벨 | ||
격려(1) | 범위 안의 유닛과 모든 아군이 2턴동안 보호 상태가 됩니다 | |
불안정화 타격(1) | - | |
찢긴 상처(2) | - | |
3레벨 | ||
방어 자세 | - | |
용감한 연타 | - | |
용감한 결투 | - | |
5레벨 | ||
방벽 | - | |
역습 | - | |
대담 | - | |
7레벨 | ||
최후의 저항 | - | |
백병전(1) | - | |
고강도 훈련 | - | |
10레벨 | ||
두번째 무기 | - | |
방어의 방벽 | - | |
중재(1) | - | |
12레벨 | ||
권고 | - | |
직업 전문화 | 3~10레벨 스킬 1회 추가 습득 가능 |
[A] 다음 공격의 피해 50% 증가[B] 교전 중인 상대의 공격을 받으면 기회공격[C] 이동 2배 증가[D] 다음 공격의 받은 피해 70% 감소[A] 다음 공격의 피해 50% 증가[E] 받은 피해 30% 증가[F] 피해 30% 증가[E] 받은 피해 30% 증가[G] 피해 10% 증가, 받은 피해 10% 감소[H] 치명타 100%, 피해량 100*(1-(현재 체력 / 최대체력)%