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최근 수정 시각 : 2024-09-07 23:27:47

우물고누

1. 개요2. 우물고누에서 최선의 수를 두는 방법


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1. 개요

고누 중 하나이자 제일 간단한 형태. 동그라미 안에 X 표시를 해 놓은 모양의 말판 위에 돌을 각자 2개씩 올려놓고 겨루는 놀이다. 돌은 한 번에 1칸씩만 움직일 수 있으며[1], 상대방을 더 이상 못 움직이게 하면 승리한다. 선을 따라서만 움직일 수 있으며, '우물'이라 쓰여 있는 곳은 선이 없기 때문에 가지 못한다. 따라서 각 수마다 각각의 돌이 움직일 수 있는 곳은 하나밖에 없다.

위 그림에서 흑이 먼저 시작한다고 하면 흑돌의 위치가 1과 5에 있으면 백은 움직일 수 없기 때문에 흑이 승리하게 된다. 그러나 첫 번째에는 2 위치의 흑돌을 바로 움직여 5 위치로 움직일 수 없게 규정되어 있으며, 여기에서 비롯된 속담으로 우물고누 첫수가 있다. 규정되어 있기 때문에 뻔한 외길이라는 뜻이다.

우물고누는 반칙으로 규정된 저걸 제외하면 필승법이 존재하지 않는다. 우물고누에서 승리하려면 상대방의 실착을 기다려야 한다는 뜻인데, 실착을 두지 않는 두 사람끼리 우물고누를 겨루면 경기는 영원히 끝나지 않게 된다. 따라서 우물고누를 가지고 대회를 치른다거나 하는 일은 하지 않으며[2], 아이들의 교육용으로만 쓰이고 있다.

2. 우물고누에서 최선의 수를 두는 방법

애초에 우물고누는 필승법이 존재하지 않으며 오직 최선의 수를 두면서 상대가 실수하길 바라는 수밖엔 없다. 따라서 아랫수를 둔다고 해서 반드시 비기거나 이길 순 있지만, 반드시 이길 순 없다.

흑이 먼저 둔다고 하고, 맨 처음 시작할 때의 말배치를 [1 2 ; 3 4 ;흑]으로 정의하자.[3] ([1 2 ; 3 4 ;흑][2 1 ; 3 4 ;흑]은 같다. 백도 마찬가지.)
우물고누 첫수 원칙에 의해 흑2를 5위치로 옮길 수 없기 때문에, 흑1을 5로 옮겨야 한다. → [5 2 ; 3 4 ; 백]
다음에 백이 움직일 수 있는 방법은 3의 백돌을 1로 옮기는 수밖에 없고([5 2 ; 1 4; 흑]), 이런 식으로 계속 말을 움직이다 보면 [2 5 ; 1 4 ; 백]의 상황까지 온다. 여기서 백이 1의 돌을 움직여 [2 5 ; 3 4 ; 흑]으로 만들면 흑은 2의 돌을 1로 움직여 [1 5 ; 3 4 ; 백]으로 만들자.[4] 백은 더 이상 움직이지 못하므로 흑 승리다. 그러나 이걸 알고 있는 백은 [2 5 ; 1 4 ; 백] 때 4의 돌을 3으로 움직여 [2 5 ; 1 3 ; 흑]으로 만들어 버리면 그만. 고누는 계속된다.

반대로 [1 4 ; 2 5 ; 흑] 상황이 올 수도 있는데, 여기서 흑이 1돌을 3으로 움직여 [3 4 ; 2 5 ; 백]을 만들면 백은 2돌을 1로 움직여 [3 4 ; 1 5 ; 흑]을 만들어 주자[5]. 흑은 더 이상 움직이지 못하므로 백 승리다. 그러나 이걸 간파한 흑은 [1 4 ; 2 5 ; 흑] 때 4돌을 3으로 움직여 [1 3 ; 2 5 ; 백]을 만들어 버리면 그만. 역시 고누는 계속된다.

당신이 흑이라면 어떻게든 [2 5 ; 1 4 ; 백]을 유도하여 백이 실수하기를 기다리고, 당신이 백이라면 반대로 어떻게든 [1 4 ; 2 5 ; 흑]을 유도하여 흑이 실수해 주기를 기다리자. 이 방법 외에 고누에서 승리할 수 있는 방법은 없다.

[1] 어차피 우물고누에서 제자리로 돌아오지 않고서는 2칸을 한꺼번에 움직일 수 있는 방법이 없다.[2] 다른 방식의 고누들을 가지고는 대회를 열기도 하지만, 민속놀이를 즐기자는 의의가 크며 바둑이나 장기처럼 승부를 겨룬다는 목적은 크게 두지 않는다.[3] 1과 2에는 흑1과 흑2가, 3과 4에는 백3과 백4가 위치해 있으며, 흑이 이제 둘 차례라는 뜻[4] 만약 5의 돌을 1로 움직이면 다음 수순에 백이 4 돌을 5로 움직이기 때문에 거꾸로 흑이 백에게 패배한다.[5] 만약 5의 돌을 1로 움직이면 다음 수순에 흑이 4 돌을 5로 움직이기 때문에 거꾸로 백이 흑에게 패배한다.

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