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최근 수정 시각 : 2024-10-19 03:32:36

요도히메(결전! 헤이안쿄)


{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]

1. 소개2. 스토리3. 대사4. 능력치5. 기술 정보
5.1. 패시브 - 전의5.2. 액티브 - 잔심5.3. 액티브 - 살육5.4. 액티브 - 급습 5.5. 액티브 - 저주의 칼날
6. 평가 및 활용
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 카운터 픽
7. 아이템8. 스킨
8.1. 각성8.2. 벚꽃 검무8.3. 신의 칼날8.4. 신벌의 빛8.5. 아침꽃 칼날
9. 기타

1. 소개

파일:SSR요도히메_기본.png
요도히메 (妖刀姬/Yoto hime)
직업 무 / 살
난이도 어려움
특성 폭발/ 돌진
가격 파일:HotSGold.png 12888 금화
파일:HotSGem.png 68 소환부적
성우 파일:중국 국기.svg 류샤오위
파일:일본 국기.svg 이자와 시오리
파일:대한민국 국기.svg 정유정

2. 스토리

손에 거대한 요도를 쥔 소녀다. 원래는 인간이었지만 언제부터인가 요도와 서로 의존하는 관계가 되어 버렸다. 전투에서 평소와 다른 모습을 보여준다.

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||봤지...?
나는 위험에 처하면 이렇게 변해... 무기로, 이런 요도로 변하는 거야. 무섭지?
'강함'은 누군가에게 상처를 주고, '약함'은 누군가에게 상처를 입고 말아. '힘'이란 그런 것이거든.
'강자'와 '약자', 어느 쪽이 더 행복할까?
너도 해답을 모르는 거야? ...아무도 모를 거야.
인간은 나와 전혀 달라, 아주 '약한 존재'지.
하지만 뭔가 친숙한 느낌이 들어.
나는 말수가 적은 편이야. 말하는 방법도 잘 몰라. 하지만그들과 이야기해 보고 싶고, 가까워지고 싶고, 이해해 보고 싶어. 그렇게 하면, 왜 이렇게 친숙한 느낌이 드는지 알 수 있을 것 같거든.
하지만 가까워질 수 없어.
...그러고 싶어도, 불가능해. 나는 '위험'에 처하고 싶지 않아서 이렇게 되었지만, 사람들에게는 나야말로 '위험'한 존재거든.
'상처'를 받지 않기 위해, 타인에게 '상처'를 주는 것이...나의 숙명.
그러니까 나에게 말 걸지 마. 이해하려 하지 마. 가까이 오지 마... 나에게 '상처'입기 싫으면.
상냥하다고? ...아니, 나는 상냥하지 않아. 어쩌면... 진짜로 약한 건 나일지도 몰라.
'나약한 자'만이 '상처'를 두려워해서, 먼저 남에게 '상처'를 주고 말지.
내 말이 너무 길었구나. 그럼, 다음에 보자.
...어쩌면 다시 만나지 않는 게 좋을지도 몰라.
그럼, 다시는 만나지 말자.
보유 식신 숙련도 달성: 수련||

3. 대사

"나?"
"만지지마..미안"
"칼을 쥐었으면 휘드르기라도 해야지"
"음흠흐흠흐(웃음)
#신의칼날
"더러운 것은 다 정화시켜버릴거야"
"야...장난치지마"(부끄러움)
"어머."
"이검.. 봤지?"
#친밀도 음성대사
"내가...너의 예리한칼날이 되게해줘"
"뭐든지 말만해"
#신의칼날 전투중 음성
"날 지배하려했던 힘...이제 내가 지배한다"

4. 능력치

파일:오니키리 그래프1.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 최대 HP 970 3367
파일:롤아이콘-체력재생.png HP회복/5초 10012.0 10022.9
파일:롤아이콘-자원.png 최대 MP 360 1210
파일:롤아이콘-자원재생.png MP회복/5초 10012.3 10019.6
파일:롤아이콘-공격력.png 물리공격 87 176
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.88 1.39
파일:롤아이콘-물리방어력.png 물리방어 66 185
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법방어 64 115
파일:롤아이콘-사거리.png 공격 범위 근접 근접
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 355 355

5. 기술 정보

5.1. 패시브 - 전의

파일:요도패시브.png 요도히메가 4초 내에 일반공격으로 동일한 식신을 3번 공격하면 3초간 이동속도가 15%, 감속 저항이 50% 증가합니다. 쿨타임 15초

반쯤 있으나 마나 한 패시브. 요도가 접근한 뒤 동일 식신에게 3번의 평타를 가하면 3번째 온히트에서 이동속도 증가와 감속 저항을 부여받는다. CC효과는 막아낼 수 없기 때문에 패시브만 믿고 설치지는 말자. 분명 기동성에 힘을 실어주긴 하지만 발동조건이 까다롭고 지속력이 상당히 떨어져서 그저 부가요소로만 보는게 낫다.없는것 보다는 낫지

5.2. 액티브 - 잔심

파일:요도1스.png 액티브: 요도히메가 [잔심] 상태로 돌입하고 0.75초간 무적이 됩니다. 요도히메가 잔심 상태에서 제어 스킬을 막으면 적에게 반격을 가해 120(+100%마법공격) 의 마법 피해를 주고 1초간 기절시킵니다.
파일:롤아이콘-자원.png 30 / 35 / 40 / 45 / 50 파일:롤아이콘-사거리.png ? 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 16 / 15 / 14 / 13 / 12
기본 피해: 120 / 160 / 200 / 240 / 280 (+1.00 주문력)
패시브 피해: 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+0.35 공격력)
회복: 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 35 (+0.30 공격력)

요도히메가 잠시동안 아무런 피해도 입지않는, 모든 cc기에 저항하는 상태가 된다. 이러한 파격적인 효과 덕에 요도히메는 글로벌 궁극기인 모미지의 궁극기 단풍의 춤을 씹을 수 있고 시한폭탄이라 불리는 요악사의 궁극기마저 우회할 수 있다. 적에게 붙은 상황에서 CC기를 씹으면 역으로 제어를 걸어 샌드백으로 만들 수 있다.

부가효과로 회복옵션과 온힛효과를 가지고있다. 그야말로 사기 스킬. 3번째 일반공격이 미친딜을 뿜어내는 이유이중 하나며 요도의 생존력의 원천이다.

그러나 방어탑의 공격은 투과된다.무적이라며?!

5.3. 액티브 - 살육

파일:요도2스.png 액티브: 요도히메가 스킬을 사용한 뒤 5초간 공격속도가 20% 증가합니다. 이후 3회 공격에 대하여 공격력의 67.5%의 기본 피해만 주지만, 회당 5(+5%추가물리공격) 의 추가 물리 피해를 줍니다. 첫 번째 명중된 적은 1초간 이동속도가 30% 감소합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 30 / 35 / 40 / 45 / 50 파일:롤아이콘-사거리.png - 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 12
기본 피해: 5 / 26.25 / 47.5 / 68.75 / 90 (+0.05 공격력)
이속 감소: 30 / 35 / 40 / 45 / 50
공격력 증가: 10 / 15 / 20 / 25 / 30

사용 후 3회 평타에 계수가 붙는데 첫번째 명중한 적에게 감속을 부여해서 풀히트를 치기 쉬워진다. 무엇보다 잔심의 온히트 효과를 받으면 3번째 일반공격이 웬만한 스킬급 파괴력을 갖게 돼서 요도가 스킬 피해 템트리를 안가도 되는 이유가 된다.

영구적으로 공격이 증가하는 효과도 있어 초반에 딜템을 안가도 상당한 딜이 박히기 때문에 라인전에서 주도권을 점할 수 있다.

평캔이 된다.

5.4. 액티브 - 급습

파일:요도3스.png 요도히메가 신속하게 돌진하여 경로 상의 적에게 90(+80%추가물리공격) 의 물리 피해를 줍니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 / 55 / 60 / 65 / 70 파일:롤아이콘-사거리.png ? 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 17 / 16 / 15 / 14 / 13
기본 피해: 90 / 140 / 190 / 240 / 290 (+0.80 공격력)

얼핏보면 평범한 이동기 같지만 탑 요도를 양성하기도 한 우수한 스킬이다. 그냥 봤을때 특징으로 이동거리가 상당히 길고 점멸 연계도 가능하다. 그러나 사실 이 스킬의 진가는 쿨타임 초기화와 잔심과의 연계에서 나온다. 요도와 라인전을 할 시 자신의 미니언 체력도 봐야하는 이유. 미니언이 딸피가 됐을때 급습으로 즉시 처치를 하면서 상대 식신에게 이동하면 쿨타임이 즉시 초기화되기 때문에 깜짝 딜교를 하고 빠질 수 있다. 이걸 이용해 빠른 라인정리 가능.

잔심 스킬의 패시브 효과를 받는다. 3번째 공격 때 급습을 사용하면 급습의 데미지가 증가하며 회복이 된다.

5.5. 액티브 - 저주의 칼날

파일:요도궁.png 요도히메가 지정된 목표를 공격하고 적 식신과 주변의 다른 식신들에게 최대 6회의 연속 베기를 시전하여 회당 90(+40%물리공격) 의 물리 피해를 줍니다. 동일한 식신에게 연속 베기 시 후속 피해가 40%까지 감소합니다. 피해는 적의 손실된 HP 비율에 따라 증가하며, 목표의 HP가 35%보다 낮으면, 피해가 최대 60%까지 증가합니다. 이 스킬은 공격 이펙트를 발동할 수 있습니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png ? 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 90 / 80 / 70
기본 피해: 90 / 160 / 240 (+0.40 공격력)

양날의 검이다. 공격을 받지 않으며 피해를 줄 수 있는 건 좋지만 상황에 따라 최악의 단점을 가졌다. 시전중 상대가 수풀 속으로 들어가거나 순보 같은 이동기를 사용하면 즉시 궁이 끊긴다.(...) 모든 스킬이 연계가 되는 점을 생각하면 한번에 기세가 끊겨서 역관광 당하는 계기가 될 수도 있다. 심지어 다른 식신이 있으면 공격이 분산돼서 살짝 긁는 수준으로 끝난다. 한타 때 궁만 믿고 먼저 들어가는 일이 없도록 하자.궁 끝나면 녹아버림

미세팁이지만 궁극기를 쓰는 동안 요도히메는 무적이 된다(+잔심의 패시브 효과도 받음). 딸피로 타워진입 후 상대편 딸피식신 봉인>급습으로 타워범위를 빠져나가는 연계가 가끔 보인다.

6. 평가 및 활용

우수한 비주얼, 뛰어난 기동성, 공속에 비례하는 우수한 평타강화 스킬로 인기가 많다. 식신대전에서 3판에 한번꼴로 보이는 높은 픽률을 자랑하며 성능은 인기에 비례한다는 속언이 있듯이 성능도 나름 우수하다.

요도의 밥줄 1호라고도 불리는 3스킬은 초기화옵션이 있어 미니언의 체력을 주의하면서 사용한다면 라인전 딜교에서 압승할 수 있으며 라인 클리어에도 용이하다. 그렇다고 적 마무리용으로 쓰겠다고 아끼지는 말자. 적절한 진입이 필요한것도 있고 잔심이 있다보니 각만 잘 재고 상황에 맞게 판단 한다면 죽지 않고 빠져나올 수 있다.

딜링기로는 2스킬로 평타를 강화해서 1스킬 패시브의 3번째 평타 강화효과의 증폭하는 전략을 주된 외폰으로 삼는다. 특이하게 일반스킬중 스킬피해가 적용되는건 3스킬인 급습밖에 없는데 이런 이유로 스킬효율을 보기위해 3스를 선마스터하는 경우도 있으나 보편적으로는 평타 강화와 물리공격 영구증가를 노린 2스킬을 선마한다.

1스킬은 요도의 생명줄로 무적상태에 진입해 적군의 모든스킬을 씹을 수 있다. 1스킬의 범용성은 무시무시한데 대부분은 3스 진입후 깜짝 딜을 하고 1스킬을 사용하면서 빼는 콤보와 적의 확정타 스킬, 혹은 스택딜을 피하는데 쓰인다. 대표적으로 모미지의 궁극기, 요악사의 궁극기, 그리고 미케츠멘레이키의 패시브가 있다. 이 스킬들을 잔심으로 우회하는 타이밍을 익히면 요도 플레이에 큰 도움이 된다.

궁극기가 많이 아쉬운 면이 있지만 전체적으로 봤을때 준수한 성능으로 라인전이던 정글이던 끊임없는 스킬연계로 게임을 풀어나가는 재미가 있는 식신이다.

6.1. 장점

1스킬과 2스킬의 조합으로 일반공격의 피해량이 비약적으로 높아진다. 덕분에 요도히메는 정글링, 타워링이 빠르고 패시브 효과로 전투지속력도 우수하다. 그러나 타 스택딜 딜러에게는 밀릴 수 있으니 잔심의 온히트효과만 믿고 깝치지는 말자예를들면 설동자라던가, 야차라던가...

일반스킬로서 빠지는게 없는 잔심. 흡혈과 자힐이 난무하는 탑라인에서 요도가 피수급을 할 수단이자 제어기를 카운터치게 해주는 만능스킬이다. 정글링 유지력에도 큰 도움이 돼서 다른 라인에 지원갈때 거의 풀피인 상태로 진입이 가능하다. 이런스킬이 딜뽕까지 있으니 말 다했다. 패시브로 3번째 평타에 계수가 붙으며 라인유지력에 동조한다. 문제는 여기서 끝이 아니다. 액티브시 무적효과까지 있다.

요도히메로 슈퍼플레이를 할 수 있게 해주는 스킬. 딸피 미니언을 이용하면 급습으로 치고 빠지기를 반복하며 프리딜을 넣을 수 있다. 숙련자들은 주로 미드 라인에서 상대에게 급습을 3~5번 연속으로 써서 순식간에 처리한다. 그냥 이동기로만 여기는 경우가 많은데 생각보다 데미지가 높다. 강화평타 정도?
고수의 플레이 영상 https://youtu.be/a6cn99C3xC8

6.2. 단점

요도의 성능은 논할때 가장 지적받는게 궁극기이다. 조금만 멀리 이동해도 궁이 끊겨서 안그래도 애매한 판정이쓸모없어져버린다. 그것 외에도 후속피해 감소 때문에 딜로스가 상당하고 부쉬로 들어가면 캔슬되기까지 해서 여러모로 버프가 필요한상황.

스킬이 전부 길다. 3스는 초기화 기능이 있으니 빼고 1, 2스킬 모두 주 딜링기인데 후반가도 쿨이 길다. 잔심 덕에 지속력이 좋아도 스킬 쿨타임이 짧은 여타 근접딜러한테는 전투 지속력이 떨어는 이유.

3타에 가속을 받는데 상대가 도망도 못 가고 죽거나 도망 안 가고 맞서 싸우거나인데 효과도 미미하다...10판 하면 1번 체감 가능

6.3. 카운터 픽

*상대하기 어려운 식신
흑동자 : 남은 체력이 적을수록 받는 피해량감소, 맞을 때마다 반사뎀, 두개의 제어기, 깡퍼센트 피해량감소를 가진 흑동자. 초반 후반 어느때든 급접캐로 1대1맞다이는 힘들다. 절대 혼자 나대지 말자.

대사명 : 무한 스킬 콤보에 잔심 타이밍도 맞추기 어려워서 가장 상대하기 까다로운 법 식신. 특별히 쎈 스킬도 없어서 제어 막는 용도로 잔심을 써야 하는 데 그것도 어렵다. 피흡, 제어, 쉴드 3가지를 모두 가진 놈.

멘레이키 : 미친 데미지와 스택딜. 역제어에 성공해도 역관광 당할 때가 있음.

짐조 : 미친 공속과 데미지에 무적기까지 있어 원딜 중에서도 가장 상대하기 힘들다. 선빵을 때려도 내가 먼저 녹는다. 궁은 짐조의 궁극기가 빠지면 써야 한다. 안 그러면 궁 도중에 끊기고 거리도 벌어지니까... 초반에 잘라 놓는 걸 추천.


*상대하기 쉬운 식신
백무상 : 친절히 표시까지 해주는 잔심 타이밍, 짧은 사거리의 스킬, 맞궁으로 씹을 수 있는 궁. 요도히메로 솔킬 따기 가장 쉬운 식신. 급습으로 접근-살육으로 피해-백무상의 2스 맞으면 바닥에 표시된 선에서 잔심(급습 쿨초) 써서 제어 넣고 마무리.

모미지 : 역제어만 성공하면 확킬 가능. 바닥에 모미지 스킬이 표시되는 걸 보고 잔심 눌러도 반격이 되기 때문에 모미지가 패시브 가속으로 도망치는 것만 급습으로 잘 따라가주면 된다.

이츠마데 : 이츠마데의 궁극기만 잔심으로 막고난이도:매우 쉬움 이동기로 도망가는 것만 급습으로 쫓으면 궁 안 쓰고도 솔킬 가능.



상기의 내용은 비슷한 실력과 성장 상태일때 이야기
못 큰 원딜은 급습만 맞춰도 반피를 깎지만 제법 잘 큰 원딜과는 어지간하면 싸우지 말자.한여름의 아이스크림 행
장비빨겜

7. 아이템

암살자 식신인 만큼 정글을 주로 가고 탑이나 미드로 갈 수도 있다.
다만 탑에는 극탱 식신이나 원딜 등등 역겨운어려운 상대가 나오는 경우가 종종 있기에 잘못했다간 이도저도 못하고 죽기 쉽고 미드는 급습 쿨초와 거리유지에 자신 있는 숙련자만 가기를.
정글이 피 관리도 잘 되고 카운터 당할 일도 적다. 초보자 추천
Tip:평타 캐릭터이지만 스킬을 활용해야 하므로 쿨감과 공속을 함께 챙겨주는 것이 좋다.추가로 쿨감 최대치는 40%

*아래의 템트리는 정글라인 전용 템트리이다. 탑이나 미드에 갈 실력이면 자신에게 맞는 템트리를 만들어 사용하길.

보통 평타피해와 스킬피해를 골고루 올린 스증 템트리, 평타피해를 극대화한 치명 템트리 2가지로 나뉜다.
스증 템트리
1.무자의 창 (신발) 2.삼라만상 3.아마테라스 4.가라스마 5.오니마루 (장비 칸 추가) 6.미카츠키 7.공허
치명 템트리
1.무자의 창 (신발) 2.아메노마카쿠유미 3.오오텐타 4.아마테라스 5.오니마루 (장비 칸 추가) 6.미카츠키 7.아메노사구메의 활


*1코어 아이템 : '무자의 창' 고정.
무자의 창(1650골드):정글템. 주술 굴복이 있어야지만 구매 가능.
메인옵션:물리+90 쿨감+10%
부가옵션:몬스터를 사냥할 때 지속 피해를 주고, 몬스터에게 공격을 받으면 피해가 감소합니다. 몬스터를 처치하면 추가 경험치를 획득하고 자신의 HP와 MP가 회복됩니다.


*특수(신발) : '기교한 갑옷' 고정.
기교한 갑옷(730골드):신발 이름이 어떻게 갑옷요도히메의 느린 공격속도를 보강해주며 일반공격 강화.
메인옵션:이속+45 공속+20%
부가옵션:+5% 일반공격 피해


*2코어 아이템 : 여기서부터 템트리에 따라 나뉜다.
*스증 템트리
삼라만상(1950골드):싼 가격에 높은 피해량 덕분에 초반템으로 사용한다.
메인옵션:물리+80 쿨감+10%
부가옵션:스킬 피해가 4%~10%만큼 증가합니다.(18레벨 시 최대) HP가 40% 이하인 식신에게 일반공격 시 45(+22*현재레벨)의 물리 피해를 주고 단시간 내에 적의 이동속도를 대폭 감소시킵니다.(해당 효과는 동일한 적에게는 10초에 한 번만 발동됨)

*치명 템트리
아메노마카쿠유미(2100골드):치명타가 발동되지 않더라도 상당한 피해량을 주는 아이템.
메인옵션:물리+60 치명+25% 쿨감+10% MP회복+50%
부가옵션:+10%물리흡혈. 8초마다 다음 공격 때 (+6%목표최대 HP)의 물리 피해가 추가되고 목표에게 1.2초간 지속적으로 차감되는 70%의 감속 효과를 부여합니다. 공격 또는 스킬 발동 시 쿨타임이 1초 감소합니다.


*3코어 아이템 : 가장 중요한 메인 아이템. 3코어를 완성한 순간부터 상당한 효율이 나온다.
*스증 템트리
아마테라스 쿠사나기 검(2250골드):체력, 공속, 이속, 쿨감, MP회복까지 모든 것을 챙겨주는 만능템. 조금 비싸긴 하지만 제값을 한다.
메인옵션:HP+300 물리+40 공속+40% 쿨감+20% 이속+5%
부가옵션:일반 공격 시 자신의 MP를 3 회복합니다. 스킬 발동 후 5초간 다음 일반공격 시 추가로 90(+90%추가물리공격)의 물리피해를 주고 1.5초마다 1회 발동됩니다.

*치명 템트리
천절 오오텐타(2150골드):치뎀 증가. 다만 치명타가 발동돼야만 제값을 할 수 있으니 웬만하면 다른 치명타 아이템을 먼저 산 후에 쓰자.
메인옵션:물리+80 치명+25%
부가옵션:일반공격 시 치명타가 발동되면 추가로 20(+35%물리공격)의 물리 피해를 줍니다.


*4코어 아이템 : 순수 깡딜인 스증 템트리는 물관템을 사고 치명 템트리는 치뎀 덕에 아직은 딜이 잘 나오니 공속템을 산다.
*스증 템트리
가라스마(1900골드):물관과 치감을 동시에 챙겨서 적의 생존력을 낮춘다. 다만 미카츠키만큼 물관이 높지 않아서 극탱 식신을 상대로는 효과가 미미하다
메인옵션:물리+65 HP+400
부가옵션:적 식신에게 물리피해를 주면 4초간 치료 효과를 35% 감소시킵니다. 물리 관통이 10(+1.75*현재레벨) 증가합니다.

*치명 템트리
아마테라스 쿠사나기 검(2250골드)


*5코어 아이템 : 딜뽕 흡혈뽕을 위한 '흉도 오니마루'.
흉도 오니마루(2300골드):엄청난 피해와 흡혈을 위한 아이템. 상대에게 치감템이 없으면 어지간해선 1대1로 지지 않음.
메인옵션:물리+90 물리+15% 흡혈+10%
부가옵션:적 식신 처치 또는 아군 도움 시 즉시 자신의 HP를 10% 회복합니다.


*6코어 아이템 : 대부분 템이 완성되가는 시점이므로 생존력을 높이고 탱커들을 녹이기 위한 '명검 미카츠키'.
명검 미카츠키(2000골드):가성비 좋은 아이템. 상대 진영에 잘 큰 탱커가 있거나 생존력을 올릴 때 좋다.
메인옵션:HP+600 물리+35 쿨감+20% 물관+20%
부가옵션:적 식신에게 피해를 줄 때마다 5초간 6의 이동속도와 7의 공격력이 증가합니다. 최대 5회까지 중첩되며 원거리 식신은 이동속도 증가 효과가 절반만 적용됩니다.


*특수(장비 칸 추가) : 신발 전용칸을 따로 만들어 장비 칸 하나를 늘려주는 '천암호의 문'.어차피 이것밖에 못 사지만
천암호의 문(500골드):전용 신발칸을 해제합니다.(중급 신발 보유 시 구매 가능하며 장비 칸을 차지하지 않습니다.)


*7코어 아이템 : 정글템(무자의 창)을 팔고 나머지 아이템 구매.
*스증 템트리
고금 공허(1950골드):존야.
메인옵션:메인속성+80 물방+80 HP회복+100%
부가옵션:액티브-식신이 2.5초간 공허 속으로 들어갑니다. 모든 피해에 면역되며 목표로 지정되지 않습니다.(쿨타임90초)

*치명 템트리
아메노사구메의 활(1750골드):엄청난 공속으로 찰진 손맛을 볼 수 있다.
메인옵션:공속+55% 치명+25% 이속+7%
부가옵션:적 식신에게 물리피해를 주면 4초간 치료 효과를 35% 감소시킵니다.

8. 스킨

8.1. 각성

파일:음양사_요도히메_각성.png
각성
요도히메 각성 후 모습
숙련도 [대성] 달성 해제
&
금화 11666 해제

8.2. 벚꽃 검무

파일:SSR요도히메_스킨1.png
전설/이펙트
즐겨라! 죽음의 벚꽃이여.
168 코스튬 티켓

전설 등급이지만 돈값 못한다고 까인다.

8.3. 신의 칼날

파일:신의칼.jpg
축제/전설/이펙트/상호작용/음성
신령을 따라 더러운 것을 정화시켜.
한정 출시

스토리 만화

8.4. 신벌의 빛

파일:신벌의빛.jpg
응원/영웅/이펙트
인간에게 찾아온 빛은 은혜일까? 징벌일까?
106 코스튬 티켓

인게임은 핫팬츠 형태로 되어있다.

8.5. 아침꽃 칼날

소장품/이펙트/상호작용/음성
아침꽃 얼음칼날, 화염 무지개
시간 한정 교환

신의 칼날의 팔레트 스왑 버전. 이펙트 색상별로 5가지가 존재한다.

9. 기타