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최근 수정 시각 : 2024-10-08 09:14:06

오디오키네틱


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오디오키네틱
Audiokinetic
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 유형 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 자회사
업종 소프트웨어 개발
대표 마틴 H. 클라인(설립자 · 대표이사)
설립일 2000년
소재지 캐나다 퀘벡주 몬트리올
기업 규모 직원 수: 93명(2022년)
모회사 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
링크 파일:홈페이지 아이콘.svg / 파일:페이스북 아이콘.svg / 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg / 파일:유튜브 아이콘.svg / 파일:트위치 아이콘.svg / 파일:LinkedIn 아이콘.svg / 파일:네이버 카페 아이콘.svg
1. 개요2. 역사3. 제품

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1. 개요

캐나다 몬트리올에 위치한 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 산하의 소프트웨어 개발사. 비디오 게임 개발에 사용되는 오디오 소프트웨어 Wwise로 유명하다.

2. 역사

대표이사이자 CEO인 마틴 H. 클라인에 의해 2000년도에 회사가 설립되었다. 클라인은 음악·영화·게임 업계의 베테랑 전문가들과 협력하여 통합 오디오 미들웨어 개발에 착수하였다. 목표는 오디오 프로그래머와 사운드 디자이너가 실감나는 게임 플레이를 개발할 수 있도록 돕는 것이었다.

2003년, 퀘벡 디지털 산업망 Alliance numériQC로부터 자금을 지원받아 몬트리올의 올드 포트에 첫 사무실을 열었다.

2006년, Wwise의 첫 번째 상용버전이 출시되었으며 Microsoft Game Studios와 장기 라이센스 계약을 체결했다. Wwise를 최초로 사용한 게임은 FASA 인터랙티브가 2007년 출시한 섀도우런이었다.

2007년, 도쿄와 런던에서 Wwise 투어 행사를 처음 개최했다. Wwise 투어는 전 세계의 개발자들이 작업한 게임 오디오를 선보이는 행사로 지금까지 총 14개 도시에서 개최되었다.

2009년, 디지털 사운드 프로세싱(DSP) 기술을 사용하는 내부 플러그인 SoundSeed와 Wwise Motion을 출시했다.

2010년, Wwise를 사용하여 출시한 게임이 총 100개가 되는 기록을 세웠다.

2013년, Wwise를 사용하여 출시한 게임이 총 500개가 되었으며 당해 2월에는 일본 지사인 오디오키네틱 K.K를 설립했다.

2014년, Certified Instructors Program(공인 강사 프로그램)이라고 알려진 Wwise 교육자 육성 프로그램을 제공하기 시작했다.

2017년, Wwise Spatial Audio 도구 세트와 Wwise Audio Lab을 출시했다. 또한 Wwise 런처의 첫 번째 버전이 출시되었으며 Wwise-201 자격증 과정이 시작되었다.

2018년, Wwise를 사용하여 출시된 AR/VR 작품의 수가 500개가 되었다. 유니티 엔진 사용자들을 위하여 세 번째 Wwise 인증인 Wwise-251 자격증 과정을 The Wwise Adventure Game(와이즈 어드밴처 게임)과 함께 시작했다.

2019년 1월 8일 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 오디오키네틱의 인수를 발표했다.

3. 제품