1. 개요
이 문서는 모바일 게임 드래곤볼 레전즈에 등장하는 캐릭터인 "오공 블랙"에 대해 다루는 문서입니다.캐릭터가 많이 나오지 않아 수가 적지만 헷갈림 방지를 위해 '''SPARKING'", "'ULTRA"'등급만 작성했습니다.
캐릭터는 오름차순 속성 정렬과 출시 순서대로 작성을 해놓았습니다.
Z 어빌리티와 ZENKAI 각성은 캐릭터 ★7+,[1] 7각성 기준으로 작성합니다.
2. 목록
2.1. RED
2.1.1. 초사이어인 로제 오공 블랙
+ ZENKAI 각성 가능 + |
타격 타입 |
메인 능력 | ||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | |
<덧없이 사라져라!!> 궁극 아츠 카드 '신열회신장'을 생성합니다. 체력을 20% 회복합니다. 자신에게 불리한 속성 상성을 무시합니다. (30카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 | <덧없이 사라져라!!> 궁극 아츠 카드 '신열회신장'을 생성합니다. 체력을 20% 회복하고 기력을 30 회복합니다. 불리한 속성 상성을 무시합니다. (30카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
Z 어빌리티 |
[태그: 신의 기] [태그: 미래]의 기본 타격 공격력/방어력이 35% 증가합니다. |
ZENKAI 어빌리티 |
[속성: RED]이면서 [태그: 강력한 적]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 35% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 35% 증가합니다. |
고유 능력 | ||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | |
<장밋빛 초사이어인> 직접 배틀에 나설 때 남은 체력에 따라 다음 효과를 얻습니다. [남은 체력 75% 이상] • 적에게 입히는 피해 30% 증가 (15카운트) • 아츠 카드 생성 속도 1단계 증가 (15카운트) [남은 체력 75% 미만] • 기력 30 회복 • 적에게 입히는 피해 45% 증가 (15카운트) • 아츠 카드 생성 속도 1단계 증가 (20카운트) <집행되는 신의 단죄> 배틀 시작 시 모든 적이 [태그: 신의 기] [태그: 미래]에게 받는 피해를 최대 30% (10%씩 3중첩) 까지 증가시킵니다. 적의 공격을 배니싱 스텝으로 회피하면 다음 효과를 얻습니다. • 적의 아츠 카드를 무작위로 1장 파괴 • 다음에 받는 피해 30% 감소 (중복 불가) 적의 공격 행동이 끝날 때까지 효과가 적용됩니다. | <장밋빛 초사이어인> 직접 배틀에 나설 때 남은 체력에 따라 다음 효과를 얻습니다. [남은 체력 75% 이상] • 기력을 20 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (15카운트) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (15카운트) [남은 체력 75% 미만] • 기력을 30 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 45% 증가합니다. (20카운트) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (20카운트) <집행되는 신의 단죄> 배틀 시작 시 모든 적이 [태그: 신의 기] 또는 [태그: 미래] 또는 [태그: 강력한 적]에게 받는 피해가 최대 30%(10%씩 중첩) 증가합니다. 적의 공격을 배니싱 스텝으로 회피하면 다음 효과를 얻습니다. • 적의 아츠 카드를 무작위로 1장 파괴합니다. • 다음에 받는 피해가 40% 감소합니다. (중복 불가) (적의 공격 행동이 끝날 때까지 효과가 적용됩니다) + <아름다운 진화> + 교체 대기 상태로 돌아갈 때 다음 효과를 얻습니다. • 아군의 기력을 20 회복합니다. • 적의 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 5 증가합니다. (5카운트) • 적이 받는 체력 회복량이 50% 감소합니다. (10카운트) + <숙청의 시간> + 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 타격 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 40% 증가합니다. (해제 불가) |
아츠 카드 목록 | ||
/ | ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + |
타격 (충격 속성) | 이하 동일 | |
사격 (충격 속성) | 이하 동일 | |
<신열연무참> 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 배니싱 게이지를 40% 회복합니다. | <신열연무참> 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 배니싱 게이지를 60% 회복합니다. 적중 시 100% 확률로 적에게 심각한 출혈을 일으킵니다. | |
<참열의 연무> 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (15카운트) | <참열의 연무> 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (15카운트) | |
<신열회신장> 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 궁극기 피해가 50% 증가합니다. (3카운트) | <신열회신장> 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 궁극기 피해가 50% 증가합니다. (3카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) |
시간이 꽤 흐른 지금 미래 덱에서 간간히 벤치 맴버로 이용되는 훌륭한 버프캐릭터이다. 주전으로 뛰어도 나쁘지 않는 성능이며 필살기/궁극기 위력이 괜찮다.
2022년 중반에 ZENKAI 각성을 받았지만 뭔가 능력들이 하나같이 나사가 빠져있어서 결국 미래덱과 강적덱에선 벤치 맴버로 전락해버렸다.
2.1.2. 오공 블랙
사격 타입 |
메인 능력 | ||
<강한 자의 미소> 특수 아츠 카드를 생성합니다. 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (30카운트) 기력 회복 속도가 50% 증가합니다. (30카운트) 치명타 확률이 30% 증가합니다. (30카운트) 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) 사용 조건: 10카운트 경과 후 |
Z 어빌리티 |
[태그: 미래] [태그: 이벤트] [태그: 강력한 적]의 기본 사격 공격력/방어력이 33% 증가합니다. |
고유 능력 | ||
<인류의 위협> 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 60% 감소합니다. (해제 불가) 추가로 자신을 제외한 배틀 맴버에 [태그: 미래] 또는 [태그: 이벤트]가 1명 이상 편성되어 있으면 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 입히는 치명타 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) (해제 불가) • 아군이 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (해제 불가) 아츠 카드를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 10 회복합니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) • 치명타 확률이 3% 증가합니다. (해제 불가) (최대 10회) <절망의 시작> 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 사격 피해가 30% 증가합니다. (10카운트) • 아군 [태그: 미래] 또는 [태그: 이벤트]의 교체 대기 카운트가 5카운트 감소합니다. (최대 3회) • 적의 기력이 20 감소합니다. 교체 대기 상태로 돌아갈 때 다음 효과를 얻습니다. • 아군의 체력을 10% 회복합니다. (최대 3회) • 아군의 기력을 20 회복합니다. • 아군이 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) • 모든 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (10카운트) 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 5% 회복합니다. (최대 6회) • 기력 회복 속도가 30% 증가합니다. (20카운트) • 능력 감소 효과를 해제합니다. (최대 3회) |
아츠 카드 목록 | ||
타격 (충격 속성) | ||
사격 (충격 속성) | ||
<블랙 파워 볼> 적에게 폭발 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (3카운트) • 적이 받는 사격 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) | ||
<기 개방: 생명> 필살 아츠 카드를 생성합니다. (최대 2회) 체력을 15% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (해제 불가) (최대 2회) |
2.2. YEL
2.2.1. 오공 블랙
+ ZENKAI 각성 가능 + |
사격 타입 |
메인 능력 | ||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | |
<기분 좋은 고통> 남은 체력에 따라 다음 효과를 얻습니다. • 남은 체력 50% 이상 적에게 입히는 피해 50% 증가 (20카운트) • 남은 체력 50% 미만 체력을 20% 회복하고 적에게 입히는 피해 35% 증가 (20카운트) 사용 조건: 15카운트 경과 후 | <기분 좋은 고통> 남은 체력에 따라 다음 효과를 얻습니다. [남은 체력 50% 이상] 적에게 입히는 피해 50% 증가 (20카운트) [남은 체력 50% 미만] 체력을 30% 회복하고 적에게 입히는 피해 35% 증가 (20카운트) 사용 조건: 15카운트 경과 후 |
Z 어빌리티 |
[태그: 미래]의 기본 사격 공격력이 28% 증가합니다. |
+ ZENKAI 어빌리티 + |
[속성: YEL]이면서 [태그: 미래]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력 35% 증가 • 기본 사격 공격력 40% 증가 • 기본 타격 방어력 35% 증가 • 기본 사격 방어력 40% 증가 |
고유 능력 | ||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | |
<이상향의 시작> [태그: 사이어인] [태그: 혼혈 사이어인]에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) <영광: 사격 공격력 증가> 자신이 적을 쓰러뜨릴 때마다 적에게 입히는 사격 피해가 35%씩 증가합니다. (20카운트) | <이상향의 시작> 이하 동일 <고고한 자> 직접 배틀에 나설 때 쓰러진 아군 또는 적 배틀 맴버 1명당 적에게 입히는 피해가 10%씩 증가합니다. 캐릭터를 교체하면 이 효과는 사라집니다. 자신이 적을 쓰러뜨릴 때마다 적에게 입히는 사격 피해가 35% 증가합니다. + <새로운 위협> + 배틀 시작부터 30카운트 동안 적에게 받는 피해가 25% 감소합니다. 직접 배틀에 나설 때 특수 아츠 카드를 생성합니다. (최대 2회) + <심판의 순간> + 배틀이 시작되고 경과한 카운트에 따라 다음 효과를 얻습니다. 20카운트 경과 후: 적에게 입히는 피해 20% 증가 30카운트 경과 후: 적에게 받는 피해 15% 감소 50카운트 경과 후: 적에게 입히는 필살기 피해 50% 증가 |
아츠 카드 목록 | ||
/ | ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + |
타격 (충격 속성) | 이하 동일 | |
사격 (충격 속성) | 이하 동일 | |
<블랙 에네르기파> <전수 가능>[2] 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적이 받는 사격 피해를 20% 증가시킵니다. (15카운트) | <블랙 에네르기파> <전수 가능> 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적이 받는 사격 피해를 25% 증가시킵니다. (20카운트) | |
<융합되는 몸> 배니싱 게이지 회복 속도가 30% 증가합니다. (15카운트) 배틀 시작 후 경과한 카운트에 따라 다음 효과를 추가로 얻습니다. 15카운트 경과: 적에게 입히는 사격 피해 20% 증가 (15카운트) 25카운트 경과: 적에게 입히는 사격 피해 20% 증가(15카운트) 및 기력 회복 속도 25% 증가 (15카운트) | <융합되는 몸> 배니싱 게이지 회복 속도가 30% 증가합니다. (15카운트) 배틀이 시작되고 경과한 카운트에 따라 다음 효과를 추가로 얻습니다. 15카운트 경과: 적에게 입히는 사격 피해 20% 증가 (15카운트) 25카운트 경과: 적에게 입히는 피해 20% 증가하고(15카운트) 기력 회복 속도 25% 증가 (15카운트) |
그냥 관상용 캐릭터이다. ZENKAI 각성을 시켜도 관상용(...)이다. 그나마 노랑 미래캐의 벤치 맴버정도?
최근 높은 수치를 지닌 전용 장비가 출시되었는데 원본 능력 자체가 너무 구려서 결국 다시 나락(...)으로 가고 말았다.
2.2.2. 초사이어인 로제 오공 블랙
타격 타입 |
메인 능력 | ||
<장밋빛 단죄> 체력을 35% 회복합니다. 적에게 입히는 타격 피해가 30% 증가합니다. (30카운트) 타격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (30카운트) 사용 조건: 15카운트 경과 후 |
Z 어빌리티 |
[태그: 미래]의 기본 타격 공격력/방어력이 28% 증가하고 [태그: 강력한 적]이면서 [태그: 미래]의 기본 사격 방어력이 18% 증가합니다. |
고유 능력 | ||
<아름다운 장악> 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 70% 증가합니다. (중복 불가) • 적에게 받는 피해가 35% 감소합니다. (10카운트) 타격/사격 아츠 사용 시 적이 출혈/심각한 출혈/치명적인 출혈 상태일 경우 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 5 회복합니다. • 적에게 입히는 타격 피해가 15% 증가합니다. (최대 2회) 캐릭터를 교체하면 이 효과는 사라지고 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. • 타격 아츠 카드를 1장 생성합니다. (최대 2회) 캐릭터를 교체하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. <죽음을 부르는 힘> [태그: 혼혈 사이어인]에게 입히는 타격 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) 적과 대치한 카운트에 따라 다음 효과를 얻습니다. 3카운트 경과: 특수 아츠 카드를 생성합니다. (최대 2회) 6카운트 경과: 적에게 입히는 피해가 20% 증가하고 배니싱 게이지를 100% 회복합니다. 10카운트 경과: 기력을 20 회복하고 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. 캐릭터를 교체하면 이 효과는 사라집니다. |
아츠 카드 목록 | ||
타격 (출혈) 적중 시 50% 확률로 적에게 출혈을 일으킵니다. | ||
사격 (충격 속성) | ||
<신열연무참> 적에게 폭발 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적이 받는 타격 피해가 30% 증가합니다. (10카운트) 적중 시 100% 확률로 적에게 심각한 출혈을 일으킵니다. | ||
<기 개방: 공격> 기력을 40 회복합니다. 적에게 입히는 타격 피해가 10% 증가합니다. (15카운트) 다음에 사용하는 타격 아츠 또는 사격 아츠 적중 시 적에게 심각한 출혈을 일으킬 확률이 100% 증가합니다. (중복 불가) 적의 상태 강화 효과를 해제합니다. (최대 2회) |
타격에 붙어있는 출혈 확률과 카운트가 지나면 얻는 배니싱 게이지 회복 능력을 절찬리 활용해 끈임없이 콤보를 잇는 캐릭터.
하지만 한계점이 너무나도 명확해서 금세 잊혀지고 말았다.
2.3. PUR
2.3.1. 오공 블랙
방어 타입 |
메인 능력 | ||
<절망을 부르는 자> 특수 아츠 카드를 생성합니다. 기력을 20% 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (15카운트) 사용 조건: 20카운트 경과 후 |
Z 어빌리티 |
[태그: 미래]의 기본 타격/사격 방어력이 30% 증가합니다. |
고유 능력 | ||
<이 고통이 날 훨씬 더 강하게 만들어 주지> 커버 체인지 사용 시 적의 공격 행동이 끝날 때까지 받는 피해가 50% 감소합니다. 효과를 얻고 나면 교체 대기 카운트가 2카운트 증가합니다. 적의 공격이 끝난 후 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해 50% 증가 (15카운트) • 받은 피해의 10%를 회복 (최대 회복량: 최대 체력의 10%) <파멸의 인도> [태그: 사이어인]에게 입히는 피해가 35% 증가합니다. (해제 불가) 교체 대기 상태로 돌아갈 때 다음 효과를 얻습니다. • 적의 기력 20 감소 • 적이 받는 피해 30% 증가 (30카운트) |
아츠 카드 목록 | ||
타격 (충격 속성) | ||
사격 (충격 속성) | ||
<블랙 에네르기파> 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적의 카드 슬롯을 무작위로 1칸 잠금 상태로 만듭니다. (5카운트) 잠긴 카드 슬롯은 일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다. | ||
<익숙한 몸> 특수 아츠 카드 '익숙한 몸'을 사용한 횟수에 따라 다음 효과를 얻습니다. 1회: 적에게 입히는 타격 피해 15% 증가 2회: 적에게 입히는 사격 피해 15% 증가 3회 이상: 체력 10% 회복 |
얘도 관상용 캐릭터라 쓰지 않는다. 간혹 예능용으로 쓰이는 정도.
2.3.2. LL 초사이어인 로제 오공 블랙
+ ZENKAI 각성 가능 + | |||
LEGENDS LIMITED | |||
타격 타입 | |||
아츠 카드 목록 | |||
/ | ZENKAI 각성 전 | / | + ZENKAI 각성 후 + |
타격 (치명적인 출혈) 적중 시 100% 확률로 적에게 치명적인 출혈을 일으킵니다. | 이하 동일 | ||
사격 (충격 속성) | 이하 동일 | ||
<신열 블랙 에네르기파> <전수 가능> 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 자신에게 불리한 속성 상성을 무시합니다. (3카운트) 적중 시 적에게 입힌 피해의 일부를 적의 교체 대기 맴버에게도 입힙니다. (단, 적의 교체 대기 맴버는 체력이 0에 이르는 피해를 입어도 쓰러지지는 않습니다.) | 이하 동일 | ||
<격신포> 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 필살 아츠 카드를 생성합니다. (1회) • 기력을 50 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) • 적에게 입히는 출혈, 심각한 출혈, 치명적인 출혈 효과 시간이 30% 증가합니다. (중복 불가) 적중 시 적의 상태 강화 효과를 해제합니다. [연속 공격이 유효한 아츠] • 타격 아츠 • 사격 아츠 • 특수 아츠 • 필살 아츠 • 궁극 아츠 | <격신포> 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 필살 아츠 카드를 생성합니다. (1회) • 기력을 50 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) • 적에게 입히는 출혈, 심각한 출혈, 치명적인 출혈 효과 시간이 40% 증가합니다. (중복 불가) 적중 시 적의 상태 강화 효과를 해제합니다. [연속 공격이 유효한 아츠] • 타격 아츠 • 사격 아츠 • 특수 아츠 • 필살 아츠 • 궁극 아츠 | ||
<초신열난무> 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적 배틀 맴버 수에 따라 다음 효과를 얻습니다. 3명: 적에게 입히는 궁극기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) 2명: 적에게 입히는 궁극기 피해가 60% 증가합니다. (3카운트) 1명: 적에게 입히는 궁극기 피해가 90% 증가합니다. (3카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. | <초신열난무> 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적 배틀 맴버 수에 따라 다음 효과를 얻습니다. 3명: 적에게 입히는 궁극기 피해가 40% 증가합니다. (3카운트) 2명: 적에게 입히는 궁극기 피해가 60% 증가합니다. (3카운트) 1명: 적에게 입히는 궁극기 피해가 90% 증가합니다. (3카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. | ||
메인 능력 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
<그 몸에 단단히 새겨주마...!!> 궁극 아츠 카드 '초신열난무'를 생성합니다. 체력을 30% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 적의 '받는 피해 감소' 효과를 100% 약화시키는 효과를 얻습니다. (30카운트) 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. 사용 조건: 25카운트 경과 후 | <그 몸에 단단히 새겨주마...!!> 이하 동일 | ||
Z 어빌리티 | |||
[태그: 미래] [태그: 강력한 적]의 기본 타격 공격력/방어력이 37% 증가하고 [태그: 신의 기]이면서 [태그: 강력한 적]의 기본 사격 공격력이 18% 증가합니다. | |||
+ ZENKAI 어빌리티 + | |||
[속성: PUR]이면서 [태그: 미래]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 35% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 35% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 40% 증가합니다. | |||
고유 능력 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
<분노 제재> 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 60% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 35% 감소합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 적의 기력이 10 감소합니다. 적 배틀 맴버 1명당 적에게 입히는 피해가 10%씩 증가합니다. (해제 불가) 캐릭터를 교체하면 이 효과는 사라집니다. 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 적의 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 10 증가합니다. (3카운트) <숙청의 칼날> 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (해제 불가) 적과 대치할 때마다 타격 아츠 카드를 생성합니다. 타격 아츠 적중 시 15% 확률로 적의 드래곤 볼이 1개 감소합니다. 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 | <분노 제재> 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 60% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 40% 감소합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 적의 기력이 15 감소합니다. 적 배틀 맴버 1명당 적에게 입히는 피해가 10%씩 추가로 증가합니다. (해제 불가) 캐릭터를 교체하면 효과가 초기화됩니다. 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 적의 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 10 증가합니다. (3카운트) <숙청의 칼날> 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (해제 불가) 적과 대치할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 타격 아츠 카드를 생성합니다. • 기력을 20 회복합니다. 타격 아츠 적중 시 15% 확률로 적의 드래곤 볼이 1개 감소합니다. 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 + <파멸을 부르는 자> + 적과 대치하는 동안 적이 커버 체인지를 사용하면 다음 효과를 얻습니다. • 적의 카드를 무작위로 2장 파괴합니다. • 적의 기력이 50 감소합니다. 아군의 공격 행동이 끝난 후 자신이 적과 대치 중일 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 20 회복합니다. • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (5카운트) • 모든 적이 받는 체력 회복량이 20% 감소합니다. (15카운트) + <신의 분노> + 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 타격 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) • 적에게 받는 피해가 15% 감소합니다. (15카운트) • 기력 회복 속도가 30% 증가합니다. (15카운트) 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 다음 효과를 얻습니다. • 받은 피해의 20%를 회복합니다. (최대 회복량: 최대 체력의 20%) • 다음에 사용하는 타격 아츠로 입히는 피해가 30% 증가합니다. (중복 불가) |
"RED 트랭크스: 마이(어시스트)"와 함께 출시된 캐릭터이다.
LEGENDS LIMITED로 출시된 최초로 낫 연출만 사용하는 초사이어인 로제다. 일명 낫로제. 왜 연출만 사용하는지는 밑에 후술.
예고 영상이 나왔을 당시엔 여태까지 나온 LEGENDS LIMITED들 처럼 엄청난 피해량 효과를 들고나와 또 사기적인 성능으로 나온 것인가 하는 예상이 많았다. 하지만 막상 뚜껑을 열어본 결과 피해량으로 찍어누르는 캐릭터[3]가 아닌 타격 아츠에 붙어있는 치명적인 출혈효과로 적의 체력을 감소 시켜버리며 천천히 갉아먹어가는 운영 캐릭터로 출시가 되었다. 이 출혈 효과 덕분에 체력이 절반 가까이 떨어져있는 모습을 자주 볼 수있으며 버티기 무효화 효과가 패시브로 상시 발동 상태이기때문에 이 부분들 한정으로 고평가를 받는 캐릭터다.
그래서 그런지 출혈 효과 때문에 나머지 아츠들과 성능이 뭔가 애매한 편이다.
기본적으로 60% 댐증에 조건부 30% 댐증까지 붙어서 괜찮지만, 적의 수가 줄어들수록 오히려 약해지고 궁극기 댐증이 붙는 반비례적인 성능을 보여주는지라 아쉽다는 의견이 많다. 그나마 확률적으로 적의 드래곤볼 삭제능력과 타격 아츠 생성 능력덕에 나름 숨은 쉬는 편. 특수기엔 출혈 효과 지속 시간 증가 버프와 상대방의 버프를 해제 시켜버리는 능력이 붙어있어서 괜찮지만, 필살기는 속성 무시 효과가 붙어있음에도 그렇게까지 강한 모습을 보여줘서 평가가 좀 떨어졌다. 하지만 먼저 서술했듯이 궁극기엔 적의 수가 적을수록 피해량이 증가하는 무시무시한 성능을 보여준다. 그렇게 잊혀져가나 싶었지만,
2022년 LEGENDS FESTIVAL에서 ZENKAI 각성 패치를 받았으며, 추가된 능력들이 그렇게까지 좋다고는 할 수 없지만 타격 아츠와 특수기의 출혈 효과 증가 시간이 보강되었으며 상대방이 커버 체인지 사용 시 디버프를 걸어버리면서 애매했던 방어력이 꽤 상승해 생각보다 단단해져서 괜찮은 카드로 평가받는다. 거기다 버티기 무효화가 패시브로 달려있는 것은 예전이나 지금이나 고평가 받는 능력 중 하나이기 때문에 생각보다 많이 쓰이는 편이다.
Legendary Finish가 아닐 경우 손에서 기의 검을 만들고 신열연무참으로 적을 수차례 베어넘겨 폭파 시키면서 마무리한다.
Legendary Finish가 확정일 경우 그제서야 손에서 거대한 기의 낫을 뽑아 큰 검기를 날려 대폭발을 일으킨 후 간지나는 포즈를 취한 뒤 마무리한다. 그래서 성능과는 별개로 LF가 확정일 때만 낫 연출이 나와 실망스럽다는 의견은 많은 편.
2.4. GRN
2.4.1. 오공 블랙 (초사이어인 로제.ver)
변신 전 | 변신 후 |
사격 타입 |
메인 능력 | ||
변신 전 | 변신 후 | |
<특별히 좋은 구경을 시켜주겠다> '초사이어인 로제'로 변신합니다. 체력을 25% 회복하고 기력을 20 회복합니다. 사용 조건: 15카운트 경과 후 | <더 높은 경지로 올라가 보실까?> 자신의 카드를 모두 버리고 무작위로 4장을 다시 생성합니다. 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (20카운트) 적에게 받는 피해가 40% 감소합니다. (20카운트) 사용조건: 15카운트 경과 후 |
Z 어빌리티 |
[태그: 미래]의 기본 타격/사격 공격력이 28% 증가하고 [태그: 강력한 적]의 기본 타격 방어력이 15% 증가합니다. |
고유 능력 | ||
변신 전 | 변신 후 | |
<검은 재앙> [태그: 혼혈 사이어인]에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (해제 불가) 적과 대치할 때마다 적에게 다음 효과를 부여합니다. • 적에게 받는 피해가 50% 증가합니다. (15카운트) • 특수 아츠 사용에 필요한 기력이 15 증가합니다. <몸에 새긴 고통> 직접 배틀에 나서서 적과 대치하는 동안 적에게 타격/사격 아츠로 공격 받을 때마다 적의 기력이 5 감소합니다. 직접 배틀에 나서서 적과 대치하는 동안 아츠 카드를 생성할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 10 회복합니다. • 적에게 입히는 피해 10% 증가합니다. (15카운트) | <아름다움의 정점> [태그: 혼혈 사이어인]에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (해제 불가) 변신할 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 70% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 40% 감소합니다. (15카운트) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (10카운트) <몸에 새긴 고통> 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 받은 피해의 20%를 회복합니다. (최대 회복량: 최대 체력의 20%) 직접 배틀에 나서서 적과 대치하는 동안 적에게 타격/사격 아츠로 공격받을 때마다 적의 기력이 5 감소합니다. 직접 배틀에 나서서 적과 대치하는 동안 아츠 카드를 생성할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 10 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (15카운트) |
아츠 카드 목록 | ||
/ | 변신 전 | 변신 후 |
타격 (충격 속성) | 타격 (출혈) 적중 시 50% 확률로 적에게 출혈을 일으킵니다. | |
사격 (충격 속성) | 이하 동일 | |
<블랙 파워 볼> 적에게 폭발 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 자신의 카드를 모두 버립니다. 버려진 아츠 카드 수에 따라 적에게 입히는 필살기 피해가 증가합니다. 1장: 적에게 입히는 필살기 피해가 40% 증가합니다. (3카운트) 2장: 적에게 입히는 필살기 피해가 70% 증가합니다. (3카운트) 3장: 적에게 입히는 필살기 피해가 90% 증가합니다. (3카운트) | <신열파쇄참> 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적이 '받는 피해 감소' 효과를 100% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) 적중 시 100% 확률로 적에게 심각한 출혈을 일으킵니다. ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. | |
<칠흑의 투지> 자신의 카드를 모두 버리고 무작위로 3장을 다시 생성합니다. 체력을 10% 회복합니다. | <끝없이 강력해지는 힘> 이하 동일 |
"RED 그레이트 사이어맨 1호: 2호 (어시스트)"와 함께 출시된 캐릭터이다.
변신을 하는 오공 블랙이기 때문에 한국 유저들은 대부분 "변로제"라고 부른다.
우선 지금껏 나온 오공 블랙들 중[4] 가장 좋은 성능을 보여주는 오공 블랙이다. 특히 사격 아츠의 위력이 매우 절륜한데 변신 전과 후 고유 능력에 피해량 증가가 덕지덕지 붙어있어 잘 만하면 거의 사격 2방만에 체력을 절반 이상 깎아 버릴수 있고 변신 후 타격 아츠에 출혈이 붙어있어 나름 체력 회복 효과를 차단해 버릴수도 있다. 또한 특수 아츠는 고유 능력과 맞물려 어마무시한 버프 시너지를 일으킨다. 그래서 미래 덱과 신의 기 덱에서 거의
그리고 출시된 지금까지 미래 덱에서 주전자리를 차지하고 있었다가 3주년에 새로이 출시한 "자마스 & 오공 블랙 (어시스트)"한테
2.4.2. UL 초사이어인 로제 오공 블랙
◈ ULTRA ◈ | ||
【타격 타입】 | ||
스탠드 애니메이션 | ||
| ||
「공격형」 유니크 게이지 보유 | ||
【아츠 카드 목록】 | ||
타격 〔심각한 출혈〕 적중 시 100% 확률로 적에게 심각한 출혈을 일으킵니다. ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. | ||
사격 〔받는 피해 증가〕 적중 시 모든 적이 받는 피해가 10% 증가합니다. | ||
《분노한 신의 칼날》 적에게 참격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 15% 증가합니다. (3카운트) • 적의 상태 강화 효과를 해제합니다. 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 모든 적이 받는 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) • 모든 적의 아츠 사용에 필요한 기력이 10 증가합니다. (10카운트) • 100% 확률로 적에게 심각한 출혈을 일으킵니다. • 100% 확률로 적에게 강력한 중독을 일으킵니다. • 40% 확률로 적에게 마비를 일으킵니다. 적의 필살기로 인해 취소되지 않습니다. (일부 제외) | ||
《분노의 상징》 기력을 50 회복합니다. 자신의 카드를 무작위로 1장 버리고 타격/필살 아츠 카드를 생성합니다. (최대 2회) 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 적의 카드를 무작위로 2장 파괴합니다. 체력이 50% 이하인 경우 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 25% 회복합니다. (1회) • 유니크 게이지가 10% 증가합니다. | ||
《신무장겸참》 적에게 참격 속성의 강력한 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 궁극기 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) (최대 3회) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 30% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) • 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. | ||
【메인 능력】 | ||
《나야말로 세계 최강이다》 궁극 아츠 카드 '신무장겸참'을 생성합니다. 체력을 30% 회복하고 기력을 40 회복합니다. 능력 감소 효과를 해제합니다. 불리한 속성 상성을 무시합니다. (20카운트) 모든 적이 받는 체력 회복량이 30% 감소합니다. (30카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 | ||
◈ ULTRA 어빌리티 ◈ | ||
《힘의 공명(미래)》 리더인 경우 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 30% 증가합니다. (해제 불가) 리더가 아닌 경우 배틀 시작 시 배틀 맴버/ 서포트 맴버 [태그: 미래] 1명당 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 5%씩 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 5%씩 증가합니다. (해제 불가) ※서포트 맴버는 최대 3명까지 적용됩니다. | ||
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | ||
[태그: 미래]가 적에게 입히는 궁극기 피해가 5% 증가하고 [태그: 미래] [태그: 강력한 적]의 기본 타격 공격력/사격 방어력이 42% 증가합니다. | ||
【고유 능력】 | ||
《만물에 대한 끝없는 분노》 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 120% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 65% 감소합니다. (해제 불가) • 타격 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (해제 불가) • 모든 적이 받는 피해가 최대 30% (10%씩 중첩) 증가합니다. 직접 배틀에 나설 때 남은 체력이 50% 이하일 경우 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 특수 아츠 카드를 생성합니다. • 적의 카드를 무작위로 3장 파괴합니다. • 모든 적을 메인 어빌리티 사용 불가 상태로 만듭니다. (5카운트) 적과 대치할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 5% 회복합니다. • 기력을 25 회복합니다. • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (10카운트) 상태 이상 중인 적에게 타격/필살/궁극 아츠 카드를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 5% 증가합니다. (최대 6회) (해제 불가) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 5% 약화시키는 효과를 얻습니다. (최대 6회) (해제 불가) • 적의 기력이 30 감소합니다. • 적의 필살 아츠를 잠금 상태로 만듭니다. 잠긴 아츠는 일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다. (3카운트) 《미지에 다다른 힘》 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 적과 대치하는 동안 아츠 카드를 사용할 때마다 유니크 게이지가 조금씩 증가합니다. 유니크 게이지가 최대치가 되면 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 25% 회복합니다. (1회) • 기력 회복 속도가 70% 증가합니다. (20카운트) • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (15카운트) 유니크 게이지가 최대치일 때 타격 아츠를 사용하면 유니크 게이지를 모두 소모하여 다음 효과를 얻습니다. • 궁극 아츠 카드 '신무장겸참'을 생성합니다. (최대 2회) • 기력을 60 회복합니다. • 배니싱 게이지를 100% 회복합니다. 커버 체인지 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 받는 불리한 속성 상성 피해 효과를 무력화합니다. (5카운트) • 적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다. • 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (5카운트) • 모든 적을 메인 어빌리티 사용 불가 상태로 만듭니다. (5카운트) 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) • 다음에 사용하는 타격 아츠로 입히는 피해가 30% 증가합니다. (중복 불가) • 적의 기력이 20 감소합니다. • 적의 드래곤 볼이 1개 감소합니다. (최대 2회) |
엄청난 기본 피해량 증가 효과로 인한 원탑급 능력을 보여주어 녹색비반이라 불릴 정도로 사기 취급을 받으나, 하필이면 바로 앞전 울트라 캐릭터가 워낙 씹사기 성능이여서 약간의 저평가가 있다.[5]
하지만 다음 울트라 캐릭터인 키드부우의 등장으로 요새는 전부 골고루 보이는 추세이다.
하지만 그걸 감안 하더라도 타격에 붙은 아머와 출혈, 필살기에 붙은 추가 디버프를 이용해 갉아먹는 방식의 전투와 유니크 게이지로 궁극기를 최대 3번 생성할 수 있는 능력은 아직도 좋은 평가를 받고있다.
2.5. BLU
2.5.1. 오공 블랙
지원 타입 |
메인 능력 | ||
<내세운 이상> 특수 아츠 카드를 생성합니다. 아군의 체력을 20% 회복합니다. 적의 카드를 모두 파괴합니다. 교체 대기 카운트가 5카운트 감소합니다. 캐릭터를 교체하면 이 효과는 사라집니다. 사용 조건: 10카운트 경과 후 |
Z 어빌리티 |
[태그: 미래]가 적에게 입히는 필살기 피해가 3% 증가하고 [태그: 미래] [태그: 강력한 적]의 기본 타격 공격력/사격 방어력이 35% 증가합니다. |
고유 능력 | ||
<파멸을 이끄는 자> [태그: 미래]에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (해제 불가) 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 50% 감소합니다. (해제 불가) • 아군이 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (해제 불가) 리더인 경우 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 80% 증가합니다. (해제 불가) 적과 대치하는 동안 아츠 카드가 생성되면 다음 효과를 얻습니다. 타격 아츠 카드: 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 사격 아츠 카드: 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 특수 아츠 카드: 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (10카운트) 필살 아츠 카드: 기력을 50 회복합니다. <미지의 강적> 커버 체인지 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 모든 적의 특수/필살 아츠 사용에 필요한 기력이 15 증가합니다. (5카운트) • 적의 공격 행동이 끝날 때까지 받는 피해가 20% 감소합니다. 교체 대기 상태로 돌아갈 때 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 10% 회복합니다. (최대 5회) • 아군의 기력을 30 회복합니다 • 모든 적이 받는 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) • 모든 적의 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 증가합니다. (10카운트) 자신이 적을 쓰러뜨릴 때마다 적의 기력이 70 감소합니다. 적과 대치하는 동안 적이 캐릭터 교체 시 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 1장 생성합니다. 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 최대 4장 생성합니다. |
아츠 카드 목록 | ||
타격 (필살 아츠 사용에 필요한 기력 감소) 적중 시 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (15카운트) | ||
사격 (충격 속성) | ||
<폭진열기각> <전수 가능> 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 적이 받는 체력 회복량이 100% 감소합니다. (3카운트) • 모든 적의 교체 대기 카운트가 3카운트 증가합니다. ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. | ||
<길들여진 힘> 카드를 무작위로 1장 생성합니다. 아군의 교체 대기 카운트가 3카운트 감소합니다. 아군의 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) (최대 2회) |
3. 여담
[1] 빨간 별을 전부 다 채운 14성[2] 각 캐릭터마다 우정랭크 2레벨에 도달하면 게임 주인공인 "샬롯"이 그 캐릭터의 필살기를 사용할 수 있게 해준다.[3] 소위 말하는 딜찍누[4] PUR LL 로제, GRN UL 로제 제외[5] 하필이면 또 그 캐릭터가 울로제에게 유리한 속성에다 기탄류 필은 씹어버리는 카운터 캐릭터다