나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2026-05-29 16:16:09

연타


1. 連打2. 軟打
2.1. 배구 용어
3. 버튼 연타4. 야구 용어

1. 連打

한자 구성은 이을 련(), 칠 타()로 두 번 이상 때린다는 뜻이다.

게임에서는 연타형 기술은 단타형 보다 한대당 공격력이 낮게 책정되어 있으며 낮은 공격력을 다수의 타격으로 커버한다. 그리고 단순히 여러 번 때리고 끝나는 형태와 여러 대를 때리고 강력한 한방으로 마무리 하는 형태가 있다.

1.1. 연타 이벤트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 연타 이벤트 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[연타 이벤트#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[연타 이벤트#|]] 부분을}}}
참고하십시오.
연타에서 유래하였다.

1.2. 카트라이더의 주행 기술

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 크레이지레이싱 카트라이더/주행 기술 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[크레이지레이싱 카트라이더/주행 기술#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[크레이지레이싱 카트라이더/주행 기술#연타 드리프트|연타 드리프트]] 부분을}}}
참고하십시오.

2. 軟打

2.1. 배구 용어

배구 용어인 연타는 약하게 치는 스파이크이다. 페인트와 밀어넣기와는 차이가 있는데, 페인트는 상대 블로킹 위로 공을 살짝 넘겨서 짧게 떨어뜨리는 공격이고, 밀어넣기는 상대 블로킹을 보고 공을 앞으로 밀 듯이 넘기는 공격이다.

연타와 반대되는 배구 용어는 강타이다.

3. 버튼 연타

오락실에서 버튼을 연타 할 때 사용한다. 초, 중기에 오락실 게임은 자동연사가 도입이 안되었던 시기라 버튼 연사를 손가락으로 해결해야 했다.

1. 손톱연사 1
엄지와 검지를 붙이고 손톱을 중심으로 버튼을 대각선으로 긁는 연사다. 쉽긴 하지만 손톱이 깍이는 게 단점이다.

2. 손톱연사 2
엄지와 검지 두 손가락을 붙이지 않고 버튼을 긁듯이 또는 달리듯이 누르는 방식으로 동일하게 손톱이 깍이는 단점과 연사 속도가 느리다는 단점이 있지만 손을 조금이나마 쉬게 하고 싶을 때 많이 사용했다.


3. 바닥치기 연사 1
엄지와 검지의 손가락 바닥은 이용해 연사하는 방식으로 V자형 움직임 패턴을 하고 있다. 손목 스매싱하는 움직임이기에 손목에 피로감이 온다.

4. 바닥치기 연사 2
양손의 검지나 검지 중지를 합쳐서 두들기는 방식으로 컨트롤싲필요없이 순수 연사력에 집중할 때 많이 사용했다.
대표적 게임으로 야구왕의 보너스를 주는 양손 야구공 압착 미니게임이 그렇다.

4. 야구 용어

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 번트 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[번트#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[번트#|]] 부분을}}}
참고하십시오.