상위 문서: 엘리트: 데인저러스
1. 개요와 관련지식
하드포인트(Hardpoint) 란 함선에 부품 또는 장비를 설치하여 성능을 튜닝하는 내용 전반인 아웃피팅 중 무장관련을 지칭한다. 하드포인트는 다른 부품에 비해 다양한 지식이 관련되므로 개별문서로 작성하였다.
하드포인트의 슬롯 크기는 소형(Small), 중형(Medium), 대형(Large), 초대형(Huge)의 4종류가 존재하며 초대형 하드포인트에 대형이나 중형 소형등 크기가 작은 것을 달아 운용할 순 있지만 그 반대는 불가능하며, 하드포인트에 장착 가능한 무장은 데미지 타입에 따라 크게 나누어 열병기(Thermal)와 실탄병기(Kinetic)와 열&실탄복합병기, 폭발병기(Explosive)의 3종류로 나뉘며 공격용이 아닌 채굴용 장비가 존재한다.
일부 함선의 설명에는 하드포인트 사이즈에 따른 위력의 격차가 굉장히 큰 것 처럼 취급되고 있으며, 특히 초대형(Huge)과 대형(Large) 하드포인트에 대한 고평가가 이루어져 있다.
심지어 얼라이언스 계열 함선의 경우 LLM으로 구성된 함선보다 LMMM으로 구성된 함선 쪽이 '라지 사이즈 하드포인트가 더 적기 때문에 화력이 딸린다'는 식으로 서술되어 있는데, 동일한 무기를 사이즈만 다르게 장착할 경우 사이즈 격차 1단계에 따른 실제 DPS차이는 약 1.5배에 불과하다.(이런 특징때문에 초대형 하드포인트를 2개 보유한 콜벳보다 하드포인트 수 자체가 많은 아나콘다쪽이 순수DPS가 높다. 하지만 콜벳은 기동성이 좋아 더 날럽하게 맞출수 있다)
DPS에 있어서 1.5배 차이라는 것이 결코 작은 숫자는 아니지만, 한 단계 아래 사이즈의 무기 2개를 달 수 있다면 더 높은 DPS를 갖출 수 있기 때문에 M사이즈 이하의 하드포인트 개수를 고려하지 않고 간순히 초대형/대형 하드포인트의 존재 여부만으로 함선의 총합 화력에 대해 판단하는것은 오판의 가능성이 있으므로 주의할 것.
다만 적함의 실드를 벗겨낸 후 선체에 타격을 주는 단계에서는 공격력이 동일할 지언정 사이즈가 큰 무기의 장갑 관통 능력이 뛰어나고 일부 무기가 특정 사이즈 이상에서만 탑재가능한 점[1] 때문에, 실제의 화력 차이는 이 부분에서 실감할 수 있다.
심지어 얼라이언스 계열 함선의 경우 LLM으로 구성된 함선보다 LMMM으로 구성된 함선 쪽이 '라지 사이즈 하드포인트가 더 적기 때문에 화력이 딸린다'는 식으로 서술되어 있는데, 동일한 무기를 사이즈만 다르게 장착할 경우 사이즈 격차 1단계에 따른 실제 DPS차이는 약 1.5배에 불과하다.(이런 특징때문에 초대형 하드포인트를 2개 보유한 콜벳보다 하드포인트 수 자체가 많은 아나콘다쪽이 순수DPS가 높다. 하지만 콜벳은 기동성이 좋아 더 날럽하게 맞출수 있다)
DPS에 있어서 1.5배 차이라는 것이 결코 작은 숫자는 아니지만, 한 단계 아래 사이즈의 무기 2개를 달 수 있다면 더 높은 DPS를 갖출 수 있기 때문에 M사이즈 이하의 하드포인트 개수를 고려하지 않고 간순히 초대형/대형 하드포인트의 존재 여부만으로 함선의 총합 화력에 대해 판단하는것은 오판의 가능성이 있으므로 주의할 것.
다만 적함의 실드를 벗겨낸 후 선체에 타격을 주는 단계에서는 공격력이 동일할 지언정 사이즈가 큰 무기의 장갑 관통 능력이 뛰어나고 일부 무기가 특정 사이즈 이상에서만 탑재가능한 점[1] 때문에, 실제의 화력 차이는 이 부분에서 실감할 수 있다.
즉 중형 무기로도 엔지니어링 개조를 통해 상대방 함선의 장갑 강도를 능가할 정도의 관통력을 확보할 수 있다면 무기 스펙에 표시된 1.5배의 공격력만을 염두에 두면 되지만, 적함의 장갑 강도가 높고 이쪽이 사용하는 무기가 사이즈 차이에 의해 상대의 장갑을 완전히 관통할 수 있느냐 없느냐가 갈리는 조건하에서는 하드포인트 차이에 따른 체감 화력이 표시된 수치 이상으로 느껴지게 된다.
따라서 무기를 엔지니어 개조할때엔 위의 사항을 염두에 두어 방향성을 정하는 것도 하나의 방법이다.(장갑관통력을 중시하는 개조로 대형함을 좀더 상대하기 편하게 할것인지 아니면 전체적인 DPS를 올리는 개조를 선택하여 방어막 벗기기와 중소형함선의 장갑에 대응하기 쉽게 할것인지 등등)
1.1. 무기의 고정방식 (Weapon Mount)
무기를 하드포인트에 고정하는 방식은 3종류 존재한다. 이 무기고정방식은 무기자체와 일체화되어 있어서 고정포대(Fixed)로 구입한 무기를 회전포탑(Turret)등으로 바꾸는 것은 일체 불가능하고 새로 무기를 구입해야만 한다.
(Fixed)||높음||보통||낮음||무기를 전방으로 고정하여 공격하는 방식. 적의 채프에 방해받지도 않지만, 적을 자동으로 조준할 수 없으므로 이동하면서 움직이는 표적을 계속해서 노리려면 많은 연습이 필요하다. 탄속이 다른 고정포대방식의 무기를 하나의 무기그룹안에 묶어서 사용하면 타게팅한 적의 이동속도와 장비한 무기탄속을 계산하여 표시해주는 조준점이 모든 무기의 발사속도를 평균치로 잡아서 조준점을 표시하는 탓에 제대로 맞추기 힘는 문제가 생긴다. 또한 대형함선인 임페리얼 클리퍼의 양날개 끝같이 무기와 무기 사이의 거리가 먼 하드포인트의 무기를 전부 고정포대로 운용할경우 짐벌이나 회전포탑같이 포대가 적을 향해 회전하지 않는 탓에 작거나 먼거리에 있는 표적에 화력을 집중시킬 수가 없다.종류 | 위력 | 전력소모 | 가격 | 특징 |
의외로 보정기능이 있기는 하다. 하지만 정말 눈꼽만하게 작아서 상대가 엄청나게 멀리 있거나 모듈에 락온했을 때나 보이는 정도.
참고로 사이드와인더외의 다른 함선구입시 달려오는 기본무기는 전부 고정포대방식의 소형 펄스 캐논2개로 정해져있다.||(Gimbal)||보통||높음||보통||포탑이 가동하여 자동으로 적을 추적해주므로 조준을 맞춘 뒤 발사버튼을 누르는 것만으로 적을 쉽게 맞출 수 있다. 같은 사이즈의 무기라면 고정포대방식의 무기에 비해 위력이 떨어지지만 회전포탑(Turret)방식보단 강하고, 포탑의 가동범위는 회전포탑방식보다 좁다. 상대가 채프 하나만 뿌려도 먹통이 된다는 것은 어쩔 수 없는 단점. 주력무기가 고정식 레이저라면 탄도무기는 무조건 김벌로 맞춰야 하는데, 고정식 탄도무기를 리드사격하면서 레이저를 조준할 수는 없기 때문이다.||고정포대나 짐벌식에 비해 데미지가 극단적으로 낮은 탓에 무계획적으로 탑재하면 함선의 공격력을 낮추게 되므로, 명확한 의도를 지니고 사용해야 한다.
①선회력이 떨어지는 함선의 공격용
선회력이 느려 상대방을 정면에 계속해서 두기 힘든 함선의 경우, 넓은 범위를 커버하며 계속해서 사격해주는 회전포탑방식의 무기가 DPS는 떨어져도 지속적인 공격을 해주므로 결과적으로 유리하게 작용하는 경우가 있다. 이 목적으로 탑재할 경우 주로 함선 상단의 하드포인트에만 달게된다.
②대형함선의 방어용
각 하드포인트 간의 간격이 넓어 빠른 소형함을 상대로 사각을 쉽게 잡힐경우, 그 사각을 최소화하기 위하여 채용된다. 특히 대형 전투함의 소형 하드포인트에 사용되는 경우가 많다.
③기타
회피기동에만 집중하고 싶다던가, 견제용이라던가 등등의 이유이다.
광물채집용 장비와 타고이드에 대항하기 위한 AX(Anti-Xeno)무기, 가디언 기술이 들어간 무기들은 회전포탑 방식을 달아도 컴퓨터가 자동조준하고 발사해주지 않는데, 이걸 해결하려면 무조건 포좌를 맡아줄 인간파일럿을 보조석에 탑승시켜야만 한다.선회력이 느려 상대방을 정면에 계속해서 두기 힘든 함선의 경우, 넓은 범위를 커버하며 계속해서 사격해주는 회전포탑방식의 무기가 DPS는 떨어져도 지속적인 공격을 해주므로 결과적으로 유리하게 작용하는 경우가 있다. 이 목적으로 탑재할 경우 주로 함선 상단의 하드포인트에만 달게된다.
②대형함선의 방어용
각 하드포인트 간의 간격이 넓어 빠른 소형함을 상대로 사각을 쉽게 잡힐경우, 그 사각을 최소화하기 위하여 채용된다. 특히 대형 전투함의 소형 하드포인트에 사용되는 경우가 많다.
③기타
회피기동에만 집중하고 싶다던가, 견제용이라던가 등등의 이유이다.
여담으로 초대형(Huge)무기엔 회전포탑방식이 존재하지 않는다.||
1.1.1. 터렛의 공격방식 설정
회전포탑(Turret)식 무기를 하드포인트에 설치한 뒤 화면 우측 함선(Ship)메뉴에서 아래의 3가지 중 한가지로 공격방식을 설정 가능하다. 회전포탑식 무기를 처음 함선에 장착하면 설정이 초기치인 'Forward Fire'라서 자동공격을 안해주니 꼭 설정을 바꾸도록 하자. 이 설정은 함선별로 독립되어있으므로 여러대를 소유한 경우 각 함선마다 설정을 변경해줘야 한다.
- 전방사격(Forward Fire)
터렛식 무기을 움직이지 않게 고정시킨 뒤 무기그룹에 등록한 버튼을 누를때 한정해서 정면으로만 발사한다. 고정포대(Fixed)형 무기와 사용방법이 동일하게 되지만 고정대포식 무기가 가지는 강한 위력과 적은 전력소모가 없으므로 비싼 회전포탑식 무기를 사서 장점을 모조리 버리고 쓰게 되는 설정.
단 상대방이 체프를 뿌려 무기조준이 안될때라던가 빔 레이저가 공격을 안멈춰서 과열상태가 심각해져 강제로 멈추게 하기위하여 일부러 이 설정으로 바꾸기도 한다. 아나콘다의 중형 하드포인트같이 고정시키면 포탑이 향하는 방향이 정면이 아닌 대각선 옆이 되는 경우가 있다.
함선에 장착한 무기 전체의 발열이나 에너지 소모를 알아보기 위한 시험사격때에도 사용된다.
- 타겟만 공격(Target Only)
자신이 설정한 타켓을 공격상대로 지정한 뒤 발사버튼을 누르면 그걸 계기로 타겟이 공격범위안에 들어오는 대로 계속하여 공격한다. 타겟을 화면왼쪽메뉴에서 수동선택한뒤 공격버튼을 눌러도 발동하므로 인터럽트를 걸려 통상우주로 끌어내려와 적이 뒤에 있는 경우 등에 활용하면 좋다.
Fire at Will과 달리 타겟에 선제공격을 가할 수 있고 하나의 타겟에 전 포문을 집중시킬 수 있기 때문에 가장 애용되는 설정.
- 자유발포(Fire at Will)
범위안에 적대하는 함선이 존재할 경우 컴퓨터가 판단하여 자동적으로 공격한다. 제일 손이 안가는 방법이긴 하지만 여러개의 회전포탑식 무기를 장비한 상태에서 동시에 여러적들과 싸울 경우 터렛별로 공격이 가장 가까운 적에게 분산되어 버리는 단점이 있다.
특히 RES나 전쟁구역등에서 이 설정으로 싸우다간 동시에 여러함선에게 어그로를 끄는 경우가 있으니 주의해야한다.
1.2. 유효사정거리(Fallout Damage)
무기를 구입해 하드포인트에 장착할때 무기의 사용전력량을 한눈에 파악할 수 있고 실제로 무기를 써보면 무기가 발생하는 열량이 즉각적으로 선체의 과열상태에 반영되어 알기 쉽지만, 무기가 지닌 본래위력을 100% 발휘할 수 있는 유효사정거리는 겉보기론 파악하기 힘들다. 각 무기마다 다른 유효사정거리를 제대로 알고 전투를 벌이지 않으면 겉보기론 적에게 공격이 명중하고 있지만 실제론 유효사정거리 바깥이라 별다른 피해를 못주고 있는 경우가 발생한다.
열병기인 레이저류는 다른 무기에 비해 본래 데미지를 100% 줄 수 있는 유효사정거리가 짧아서 적에게 근접해서 공격해야만 제대로 효과를 볼수가 있다. 전투함이 아닌 중형함이나 대형함선의 경우 속도가 느려서 적뒤에 바싹붙어싸우는 전법을 쓸수 없는 경우, 혹은 조종에 자신없는 플레이어가 열병기를 메인으로 쓸 경우엔 장거리개조(Long range)를 하는것을 추천한다. 적함선과의 거리조절을 잘 못하는 경우 장거리개조를 마친 무기로 싸워보면 기존과 차원이 다른 DPS(Damage per second)를 맛볼 수 있다. 단 초점맞추기(Focused)개조는 (최대개조인 Grade5기준으로) 최대사정거리와 유효사정거리가 2배로 늘어나지만 유효사정거리를 최대사정거리랑 같게 하는 장거리개조에 비해선 늘어가는 유효사정거리는 짧으므로 유효사정거리를 중시할 때엔 이점을 유의하고 개조를 선택해야한다.
무기 | 유효사정거리 | 최대사정거리 | Focused개조[2]시 유효사정거리 | Focused개조[3]시 최대사정거리 | LongRange개조[4]시 유효&최대사정거리] |
채굴용 레이저 | 300미터 | 500미터 | 개조불가 | 개조불가 | 개조불가 |
채굴용 란스[5] | 400미터 | 2,000미터 | 개조불가 | 개조불가 | 개조불가 |
버스트 레이저 | 500미터 | 3,000미터 | 680~1,000미터 | 4,100~6,000미터 | 3,600~6,000미터 |
펄스 레이저 | 500미터 | 3,000미터 | 680~1,000미터 | 4,100~6,000미터 | 3,600~6,000미터 |
사이토스크램블러[6] | 600미터 | 1,000미터 | 820~1,200미터 | 1,400~2,000미터 | 1,200~2,000미터 |
빔 레이저 | 600미터 | 3,000미터 | 개조불가 | 개조불가 | 3,600~6,000미터 |
레일건 | 1,000미터 | 3,000미터 | 개조불가 | 개조불가 | 3,600~6,000미터 |
프레그멘트캐논[7] | 1,800미터 | 2,000미터 | 개조불가 | 개조불가 | 개조불가 |
플라즈마 가속기[8] | 2,000미터 | 3,000미터 | 2,720~4,000미터 | 4,800~7,000미터[9] | 4,200~7,000미터[10] |
멀티캐논[11] | 2,000미터 | 4,000미터 | 개조불가 | 개조불가 | 4,800~8,000미터[12] |
조절한 프레그멘트캐논[13] | 2,800미터 | 3,000미터 | 개조불가 | 개조불가 | 개조불가 |
캐논(소형)[14] | 3,000미터 | 3,000미터 | 개조불가 | 개조불가 | 3,600~6,000미터[15] |
캐논(중형)[16] | 3,500미터 | 3,500미터 | 개조불가 | 개조불가 | 4,200~7,000미터[17] |
캐논(대형)[18] | 4,000미터 | 4,000미터 | 개조불가 | 개조불가 | 4,800~8,000미터[19] |
캐논(초대형)[20] | 4,500미터 | 4,500미터 | 개조불가 | 개조불가 | 5,400~9,000미터[21] |
참고로 캐논, 멀티캐논, 플라즈마 가속기를 엔지니어개조를 해서 최대사정거리를 늘리면 탄속도비례해서 빨라진다. 탄속이 875m/s에 최대사정거리가 3.5Km인 초대형 플라즈마 가속기를 사거리개조(Long Range) 최대급인 Grade5까지 하여 최대사정거리가 기존의 2배인 7Km까지 늘어나면, 탄속도 덩달아 2배인 1,750m/s가 되는 식이다.
1.3. 데미지 계산법과 장갑관통(Armor Piercing) 능력
방어막에 대해 들어가는 데미지는 기본적으로 무기 데미지에서 실드의 내성치를 빼는 걸로 끝나지만, 선체에 입히는 데미지는 선체의 내성치를 계산하기 전에 각 우주선 마다 고유로 가지는 장갑강도가 데미지 공식에 들어간다. 높은 데미지를 지닌 무기더라도 장갑관통 능력이 떨어지는 무기는 장갑강도가 높은 함선[22]을 상대로 쓰면 큰 효과를 발휘하지 못하며, 특히 장갑강도가 100을 넘는 타고이드 상대로는 사실상 효과를 보지 못한다. 이는 타고이드 전용으로 불리는 가디언 무기들의 장갑관통력이 높은 이유이기도 하다. 원래 데미지 공식은 훨씬 복잡하지만 대략적인 부분을 설명하면 다음과 같다.
적 선체에의 유효 데미지 = 무기 데미지 x (장갑관통력(Armor Piercing) / 장갑강도(Armor Hardness))
※장갑관통력을 장갑강도로 나눈 수치는 1보다 높더라도 1로 처리한다.
적 선체에의 최종 데미지 = 적 선체에의 유효 데미지에서 장갑의 내성치 부분을 계산한 수치
※그외에 데미지에 영향을 끼치는 요소
프레그맨트 캐논:소형함선의 실드와 선체에 대해 +15%
※장갑관통력을 장갑강도로 나눈 수치는 1보다 높더라도 1로 처리한다.
적 선체에의 최종 데미지 = 적 선체에의 유효 데미지에서 장갑의 내성치 부분을 계산한 수치
※그외에 데미지에 영향을 끼치는 요소
프레그맨트 캐논:소형함선의 실드와 선체에 대해 +15%
장갑 관통력은 일부를 제외하면 무기종류와 무기 사이즈 양쪽 다 관련이 있으며 사이즈가 큰 무기일수록 관통력이 높은게 보통이다. 또한 엔지니어개조를 통해 관통력을 높일 수 있지만 원래 무기가 지닌 장갑 관통력에 더하기가 아닌 곱셈으로 적용되는 탓에 장갑 관통력이 극단적으로 낮은 무기의 경우 개조해도 효과를 볼 수가 없다.
엔지니어 개조 중 장갑 관통력을 제일 향상시켜주는 개조는 초점개조(Focused)이지만 해당 개조가 가능한 무기는 극히 제한되며, 그 외엔 모듈 내구도를 올려주는 Sturdy개조가 장갑 관통력도 같이 올려준다.
플레이어나 NPC가 모든 함선의 장갑강도 상한은 75인 관계로 장갑관통력을 75까지 확보하면 무기가 가진 데미지가 100% 적함 장갑에 들어가므로 함선을 상대로 피팅할 경우 장갑관통력 기본 수치가 75이상인 무기는 장갑관통력을 높이는 개조를 해줄 필요가 없으며 장갑강도가 75인 함선은 타입10 디펜더 1대만이 유일하므로 사실상 장갑관통력 수치가 70이상이면 적으로 상대할 함선장갑에 데미지가 제대로 들어간다고 생각하면 된다.
단 장갑관통력이란 단어 자체가 마치 모듈에 피해를 주는 능력으로 오인되기 쉬운데, 외부/내부 모듈에 직접 피해를 줄 확률과 모듈에 들어가는 데미지는 따로 수치가 존재한다.
엔지니어 개조 중 장갑 관통력을 제일 향상시켜주는 개조는 초점개조(Focused)이지만 해당 개조가 가능한 무기는 극히 제한되며, 그 외엔 모듈 내구도를 올려주는 Sturdy개조가 장갑 관통력도 같이 올려준다.
플레이어나 NPC가 모든 함선의 장갑강도 상한은 75인 관계로 장갑관통력을 75까지 확보하면 무기가 가진 데미지가 100% 적함 장갑에 들어가므로 함선을 상대로 피팅할 경우 장갑관통력 기본 수치가 75이상인 무기는 장갑관통력을 높이는 개조를 해줄 필요가 없으며 장갑강도가 75인 함선은 타입10 디펜더 1대만이 유일하므로 사실상 장갑관통력 수치가 70이상이면 적으로 상대할 함선장갑에 데미지가 제대로 들어간다고 생각하면 된다.
단 장갑관통력이란 단어 자체가 마치 모듈에 피해를 주는 능력으로 오인되기 쉬운데, 외부/내부 모듈에 직접 피해를 줄 확률과 모듈에 들어가는 데미지는 따로 수치가 존재한다.
・무기별 장갑 관통력 [23]
무기 | 장갑관통력 | Sturdy개조[24] | Focused개조[25] | 무기 데미지[26] | DPS [27] |
어뢰관(Torpedo Pylon) | 10,000[28] | 12,000~16,000[29] | 개조불가 | 120 | 120[30] |
플라즈마 가속기 (초대형) | 100 | 120~160 | 140~220 | 125.2 | 31.3 |
개량된 플라즈마 가속기 (대형) | 100 | 120~160 | 140~220 | 34.5[31] | 27.6 |
플라즈마 가속기 (대형) | 100 | 120~160 | 140~220 | 83.4 | 24.2 |
플라즈마 가속기 (중형) | 100 | 120~160 | 140~220 | 54.3 | 17.9 |
임페리얼 해머 (중형)[32] | 100 | 120~160 | 개조불가 | 15[33] | 61.4 |
레일건 (중형) | 100 | 120~160 | 개조불가 | 41.5 | 50 |
레일건 (소형) | 100 | 120~160 | 개조불가 | 23.3 | 36.9 |
플라즈마 차져 (대형) | 95 | 개조불가 | 개조불가 | 3.4[34] | |
캐논 (초대형) | 90 | 108~144 | 개조불가 | 82.1 | 31.2 |
캐논 (대형) | 70 | 84~112 | 개조불가 | 54.9 | 23.1 |
멀티캐논 (초대형) | 68[35] | 82~109 | 개조불가 | 4.6 | 28 |
버스트 레이저 (초대형) | 65 | 78~104 | 91~143 | 20.6 | 32.3 |
펄스 레이저 (초대형) | 65 | 78~104 | 91~143 | 10.2 | 26.9 |
펙하운드 미사일 (중형)[36] | 60 | 72~96 | 개조불가 | 7.5 | 60 |
빔 레이저 (초대형) | 60 | 72~96 | 개조불가 | 41.4 | 41.4 |
미사일[37] | 60 | 72~96 | 개조불가 | 50 | 25 |
컨테인먼트[38] | 60 | 72~96 | 개조불가 | 40 | 13.3 |
멀티캐논 (대형) | 54[39] | 65~ 86 | 개조불가 | 3.9 | 23.1 |
버스트 레이저 (대형) | 52 | 62~83 | 73~114 | 7.7 | 20.8 |
펄스 레이저 (대형) | 52 | 62~83 | 73~114 | 6 | 18.1 |
빔 레이저 (대형) | 50 | 60~80 | 개조불가 | 25.8 | 25.8 |
캐논 (중형) | 50 | 60~80 | 개조불가 | 36.5 | 16.8 |
프레그맨트캐논 (대형) | 45[40] | 54~72 | 개조불가 | 4.6[41] | 249.3[42] |
조절한 프레그맨트캐논 (대형)[43] | 45[44] | 54~72 | 개조불가 | 4[45] | 216[46] |
멀티캐논 (중형) | 37[47] | 44~59 | 개조불가 | 2.2 | 15.6 |
버스트 레이저 (중형) | 35 | 42~56 | 49~77 | 3.5 | 13 |
빔 레이저 (중형) | 35 | 42~56 | 개조불가 | 16 | 16 |
펄스 레이저 (중형) | 35 | 42~56 | 49~77 | 3.5 | 12.1 |
펄스 디스럽터 (중형) [48] | 35 | 42~56 | 49~77 | 2.8 | 4.7 |
캐논 (소형) | 35 | 42~56 | 개조불가 | 22.5 | 11.3 |
프레그맨트캐논 (중형) | 30[49] | 36~48 | 개조불가 | 3[50] | 180[51] |
엔포서 캐논 (소형)[52] | 30[53] | 36~48 | 개조불가 | 2.9 | 12.6 |
멀티캐논 (소형) | 22[54] | 26~35 | 개조불가 | 1.1 | 8.6 |
프레그맨트캐논 (소형)) | 20[55] | 24~32 | 개조불가 | 1.4[56] | 95.3[57] |
버스트 레이저 (소형) | 20 | 24~32 | 28~44 | 1.7 | 8.1 |
펄스 레이저 (소형) | 20 | 24~32 | 28~44 | 2.1 | 7.9 |
빔 레이저 (소형) | 18 | 22~29 | 개조불가 | 9.8 | 9.8 |
레트리뷰터 (소형)[58] | 18 | 22~29 | 개조불가 | 4.9 | 4.9 |
마이닝 랜스[59] | 18 | 개조불가 | 개조불가 | 8 | 8 |
마이닝 레이저 (중형) | 18 | 개조불가 | 개조불가 | 4 | 4 |
마이닝 레이저 (소형) | 18 | 개조불가 | 개조불가 | 2 | 2 |
사이토스크램블러 (소형)[60] | 1[61] | 1~2 | 1~2 | 3.6 | 27.4 |
1.4. 모듈 타격능력
위 항목에 있는 무기 데미지와 장갑관통능력과 별개로 각 무기별로 모듈에 직접 타격을 줄 수 있는 확률과 모듈에 주는 피해량이 별도로 설정되어 있다. 이로 인하여 같은 데미지의 무기를 사용하더라도 훨씬 빨리 모듈을 파괴할 수 있는 종류의 무기와 거의 모듈에 데미지를 입히지 못하는 무기가 존재한다.아래는 편집용으로 남겨둔 툴(본 항목이 완성되었을때 삭제예정)
개조불가 | |||||
2. 대(對)인류함선용 무기 (데미지 타입별 분류)
본 항목의 무기들은 기본적으로 인류가 제조하여 사용하는 함선(플레이어&NPC들이 사용하는 함선)을 공격하기 위하여 만들어진 무기이다. 전부 엔지니어 개조가 가능하며 플라즈마 가속기 등 일부 무기를 제외하면 에일리언인 타고이드용 함선 상대론 거의 데미지를 주지 못한다.2.1. 열병기(Thermal)
열병기는 고열에 취약한 방어막에 큰 피해를 주며 방어막을 내열개조하더라도 다른 타입의 데미지에 비해 극복하기 힘든탓에 적의 방어막을 벗겨내는데에 유용하다. 단, DPS는 전체 무장들중 최하위권이고 전력소모량 때문에 그 낮은 DPS를 더 희생하면서 전력효율 업그레이드를 하지 않는이상 영구적으로 계속 발사하는건 대부분의 함선에서 불가능하다. 탄약 떨어지는게 두려워서 열병기로 도배하는게 뉴비들의 대표적인 실수인데, 엘리트는 쉴드가 충전되는 속도가 매우 느려서 중형함즘만 되도 쉴드만 까여도 어차피 정박해야 되고, 보통 그 타이밍이 와도 멀티캐논류는 탄약이 널널하니 실탄무기의 탄약 문제를 두려워할 필요는 없다. 현 PvE 메타는 열병기와 멀티캐논, 실력이 된다면 레일건 내지는 플라즈마 가속기를 취향것 조합하는게 기본이니 참조하자.[62]다만 Big 3[63]를 뽑고 본격적으로 Haz Res나 CZ를 점령하고 파밍할 수준까지 오게되면 탄약 재장전이 너무 귀찮아서 열병기 도배를 진지하게 고려할 때가 오기도 하는데, 이때는 주로 Focused가 붙은 펄스 레이저나 Efficient 빔 레이저를 고려하게 된다. 특히 콜벳은 넉넉한 캐패시터 덕에 Class 4 빔 레이저에 Efficient 개조를 넣고 나머지 슬롯에는 Thermal Shock 실험 효과로 도배해버리면 부스트를 차단하고[64] 빔레이저로 지지는 짓이 가능하다.
참고로 실드의 기본치는 폭발공격(Explosive)에 +50%, 실탄공격(Kinetic)에 +40%의 높은 내성치를 지녀 데미지의 약 절반밖에 안받지만 열공격(Thermal)에 대해선 내성치가 -20%이라 표기데미지의 1.2배의 피해를 입는다.
- 펄스 레이저(Pulse Laser)
모든 면에서 평균적인 능력을 보이는 범용 레이저. 실드에도 장갑에도 일정이상 대응가능하며 전력소모랑 발열량도 크지 않아 대부분의 함선에 달고 연사를 해도 전력소비량이나 발열면에서 무리가 안간다. 유효사정거리가 짧다는 유일한 단점은 장거리개조(Long range)를 1단계만 마쳐도 500미터에서 3,600미터로 늘어나므로 근접전투를 중심으로 하는 유저를 제외한 다른 모든 유저들에게 애용되는 개조이다.
- 펄스 디스럽터(Pulse Disruptor)
실드가 날아간 함선 모듈에 명중시키면 일시적으로 오작동을 일으키는 Scramble Spectrum개조가 되어있는 펄스 레이저. 펠리시아 윈터스의 세력에 가입하여 4주이상 소속한 상태에서 3랭크이상을 달성하면 구입가능한 파워플레이 보상품으로 중형 고정포대 1종류만 존재한다. 일반적인 펄스 레이저에 Scramble Spectrum개조를 하면 끝이고 대형이나 초대형 펄스레이저를 짐벌이나 터렛방식에도 엔지니어 개조가 가능하므로 세력에 가입하여 1달동안 기다려야하는 펄스 디스럽터를 굳이 쓸 이유가 없다.
- 버스트 레이저(Burst Laser)
3점사 레이저(3점사 중 1발의 데미지를 표기하는 임페리얼 해머랑 달리 버스트 레이저의 데미지 표시는 이 3점사의 합계이다). 패치와 함께 사용 용도마저 바뀐 무기. 처음 업데이트 시엔 방어막에 강한 위력을 보이고 적 장갑엔 거의 피해를 주지 못했다가 2.1이후로는 펄스레이저보다 올라간 전력소비량과 함께 위력도 같이 상승했지만 그 이상으로 발열량이 높아진 무기로 탈바꿈하였다. 덕분에 터렛류같이 데미지가 극단적으로 내려가는 무기에 열병기를 쓸 경우 펄스 레이저보다 버스트 레이저쪽이 DPS확보가 용의하다. 다만 아나콘다같이 하드 포인트가 많은 함선을 버스트 레이저만으로 도배하면 함선중 최고급(Class8)의 발전기와 전력 분배기를 지닌 아나콘다조차 연사를 오래 유지못할 정도로 전력소비와 발열이 심하다. (무기중에서 발열량이 2번째로 높음)
예전의 '실드에만 높은 데미지를 주는 무기'였던 버스트 레이저의 흔적은 파워 플레이로 구입가능한 유니크 버스트 레이저 사이토스크램블러에 남아있다.
- 사이토스크램블러(Cytoscrambler)
장갑 관통력을 극한으로 낮추는걸 대가로 실드데미지를 극상으로 올린 버스트 레이저. 장갑관통력이 1이란 기적적인 수치탓에 일반적인 개조나 사용법으론 함선 장갑에 데미지가 들어가질 않는다!! 소형인 주제에 웬만한 중형무기보다 더 높은 위력을 보이지만 지터수치가 1.7도 들어간 탓에 적함에 바짝 붙어서 쏴야지만 겨우 맞는 무기. 쿠모 크루의 세력에 가입하여 4주이상 소속한 상태에서 3랭크이상을 달성하면 구입가능한 파워플레이 보상품으로 소형 고정포대 1종류만 존재한다.
이 무기에 Short Range개조를 Grade5까지 한뒤 특수개조로 Inertial impact를 하면 1발당 데미지가 초대형 펄스 레이저의 10.2에 맞먹는 9.5가 나오고 DPS는 무려 72[65]나 나오지만, Inertial impact로 인해 +4가 된 지터값이 합계 4.70°나 되는 바람에 30미터 거리에서 쏴도 안맞을 때가 있다!! 그야말로 적함에 코박고 쏴야지만 제대로 맞을 정도.
- 빔 레이저(Beam Laser)
길게 이어지는 빔을 쏘아 순식간에 적의 실드를 증발시키는 무기. 실드에 대한 공격력으로 치자면 다른 무기와 비교할 수 없게 강하다. 문제는 그 공격을 지속하기 위해서 넘어야 할 허들이 많다. 다른 무기에 비해 비싼가격을 시작하여 열병기는 물론 실탄무기까지 다 합쳐서도 최고봉에 속하는 전력소모와 발열, 그리고 600미터란 다른 레이저보단 100미터 길긴해도 결국은 짧은 유효사정거리로 인하여 여러가지 문제에 봉착한다. 회전포탑(터렛)방식일 경우 돈이 없어서 못사고 벌어서 사도 발전기 용량이 모자르면 못달고, 좋은 발전기로 바꿔도 전력분배기가 나쁘면 무기에 쓸 전기가 금세 바닥난다. 이걸 모두 극복해도 빔 레이저를 여러개 동시 발동하면 배가 금세 불덩어리처럼 과열상태가 되어 버려 부품이 터저나가는 꼴을 보게되며 거리가 떨어져도 맞긴 맞는데 별 효과가 안나타나는 슬픔을 맞본다. PvP에선 다들 실드 제네레이터에 내열개조를 하는 탓에 PvE에 비하면 실드데미지는 약하지만 빔 레이저가 워낙 DPS가 높고 탄속이 빨라 맞추기 쉽기 때문에 여전히 우위를 지닌다.
엔지니어 개조를 통해 위의 여러 문제를 극복하고 제 위력을 발휘하게 되는 무기. 특수개조중 Thermal Vent는 타겟에 명중시 빔 레이저의 발열량에 비례하여 함선 발열을 낮추는 효과가 있기때문에 일반적인 공격으로 과열상태에 이르는 것을 막아주며, 실드 배터리 사용시 발생하는 발열을 식히는 데도 사용가능한 특수개조이다.
- 레트리뷰터(Retributor)
명중시킨 적함선에게 열데미지를 추가시키는 Thermal Shock개조가 되어있는 빔 레이저. 에드문드 메이혼의 세력에 가입하여 4주이상 소속한 상태에서 3랭크이상을 달성하면 구입가능한 파워플레이 보상품으로 소형 고정포대 1종류만 존재한다. 원래는 위력이 높은 빔 레이저를 위력을 절반가까이 대폭깍으면서(소형고정포대 빔 레이저 데미지:9.8, 레트리뷰터:4.9) 그 대신 상대방을 과열상태로 빠지게 만드는 컨셉의 무기였는데, 일반적인 엔지니어 개조로 짐벌이나 터렛방식의 중형 대형무기에도 기능추가가 가능한데다가 한때 밸런스 파괴로 불리기 까지 했던 Thermal Shock가 상대방 발열을 최대 90%까지만 올릴 수 있게끔 하향조정된지라 이 장비만을 노리고 에드문드 메이혼 세력에 가입할 메리트는 사실상 없다.
2.2. 실탄병기[66](Kinetic)
실탄병기는 주로 적의 장갑에 큰 피해를 주며 방어막에 대해선 취약한 특징[67]을 보인다. 실체가 있는 탄환을 사용하는 덕에 열병기에 비하여 유효사정거리가 전체적으로 긴 장점이 있는 반면 탄속이 느리단 단점이 있어서 이점을 고려하고 전투를 해야 한다. 열병기에 비하여 비교적 전력을 적게먹는 장점이 있지만 실탄병기는 탄알을 소모하며 탄창이란 개념이 존재한다. 때문에 탄창을 갈아끼우는 동안 공격이 불가능하고 탑재한 탄알을 전부 소모해버리면 재충전해줘야하는데 아웃포스트같은 외진곳에서는 탄알을 안파는 경우가 있으므로 게임에 익숙지 않을 때엔 주의해야 한다. 중반이후로 엔지니어 개조등에 사용하는 미네랄이 넉넉해지면 미네랄을 소모해서 탄알을 만들어 보충이 가능해지고 레어 미네랄을 쓰면 일반탄보다 위력이 강한(+15%, +30%) 강화탄 제작이 가능해지므로 탄을 소모한단 단점이 장점으로 바뀌는 무기.
고정포대방식을 고를 경우 데미지가 높은것은 열병기랑 같지만, 실탄병기의 경우 고정포대방식이 장탄수와 휴대탄수까지 높은 특징을 지니고 캐논은 탄두속도마저 빠르다.
고정포대방식을 고를 경우 데미지가 높은것은 열병기랑 같지만, 실탄병기의 경우 고정포대방식이 장탄수와 휴대탄수까지 높은 특징을 지니고 캐논은 탄두속도마저 빠르다.
- 프레그맨트캐논(Fragment Cannon)
3연사 가능한 산탄무기로 초대형은 존재하지 않는다. 유효사정거리 자체는 1,800미터나 되지만 탄이 5도 각도로 퍼져버리는 탓에 근접해서 쏘지 않으면 제 위력을 느끼긴 힘들다. 하지만 제대로 붙어서 쓰면 정말로 강력하여 대형함선의 방어막도 금세 벗겨지는 걸 볼 수 있다. 단 반대급부로 장갑관통력이 낮은지라 엔지니어 개조없인 대형선박의 장갑에 큰 피해를 입히기 힘들다. 프레그맨트캐논의 모듈타격능력 자체가 낮은데다가 산탄이 확산되는 바람에 특정 모듈만을 노려 파괴하는 전법도 사용불가.
대신 탄알이 퍼지는 특징을 이용하여 상대방의 미사일이나 어뢰를 격침하는데 사용가능하다. 특히 펙하운드 미사일같은 다단두 미사일의 경우 함선에 탑재한 지역방어포탑 개수가 모자르면 전부 격추가 불가능하여 함선에 ECM이라도 달려있지 않으면 날아오는 미사일을 향해 프레그맨트 캐논을 연사하는 쪽이 방어에 도움이 된다. 방어포탑을 겸하던 적극적인 공격수단으로 쓰던 리로드 속도를 50%올려주는 특수개조인 Screening Shell가 꽤 유용하다.
참고로 프레그맨트캐논에는 소형배의 선체와 실드 상대로 추가데미지+15% 보너스가 존재한다.
- 조절한 프레그맨트캐논(Pacifier Frag-Cannon)
일반적인 프레그맨트캐논을 조절하여 탄속150%에 집탄률(5°확산→1.7°확산)과 유효&최대사정거리를 대폭 높이는대신 위력이 약간 감소하였다. 재커리 허드슨의 세력에 가입하여 4주이상 소속한 상태에서 3랭크이상을 달성하면 구입가능한 파워플레이 보상품으로 대형 고정포대 1종류만 존재한다. 산탄이 퍼지는 무기를 최대한 근접사격하는 프레그맨트캐논류의 특징상 위력중시로 고정포대(Fixed)를 고르는 성향이 커서 고정포대란 점이 단점이 안되고, 엔지니어 개조로 사정거리를 늘릴 수 없는 통상 프레그맨트캐논에 비해 1,000미터나 긴 사정거리를 지닌 덕에 애용자가 있다.
- 멀티캐논(Multi-Cannon)
말 그대로 다연장포. 실탄무기들 중 탄속이 매우 빠르며 유효사정거리또한 무개조상태로 2,000미터나 되는 덕에 김벌로 장착하면 빠른 속도로 움직이는 함선이나 소형함 상대로 명중시키기 편하다. 단 소형~대형은 회전식이여서 스핀업 딜레이가 있고 클수록 딜레이가 길어진다는 단점이 있다. 대신 한번 스핀업을 하고 나면 중형, 대형은 상당히 오래동안 거의 즉발적인 발포가 다시 가능하다. 초대형은 누르는 즉시 공격가능하지만 연사속도가 약간 떨어진다. 스핀업 타임도 없고 연사력이 낮은만큼 잔탄효율도 높아서 PvE용 초대형 슬롯에 뭘 달지 고민된다면 보통 Overcharged + Auto-Loader 개조된 김벌 멀티캐논을 디폴트로 달고 보는 편. 유저성향에 따라 멀티캐논과 (콜벳 한정) 빔레이저를 제외한 나머지 초대형 무기는 예능용이라고 보기도 할정도로 그 범용성, 사용 난이도, 화력이 출중하다. 대형함에 소형 슬롯이 남아돈다면 보통 확장탄창과 부식성 탄 개조를 한 디버프용 소형 멀티캐논을 김벌이나 터렛으로 장착한다. - 개량된 멀티캐논(Advanced Multi-Cannon)
멀티캐논을 개량하여 타고이드에 유용한 전용탄을 탑재가능하게 된 멀티캐논으로 고정포대(Fixed)한정으로 소형, 중형만 존재한다. 대 타고이드 전용탄은 미네랄을 소모하여 제조할 필요가 있는데다가 그 댓가로 일반 함선에 추가 데미지(+15%, +30%)를 주는 강화탄을 탑재할 수 없게된 문제가 생겼다.
그나마 장점이라면 AX무기와 가디언무기에 있는 함선당 합계4개까지만 탑재가능한 제한에 걸리지 않아서 하드포인트4개를 AX멀티캐논으로 채운뒤 나머지를 개량된 멀티캐논으로 보강하는 빌드가 존재한다. 대 타고이드 전용탄을 탑재한 경우 일반적인 함선 상대로는 데미지가 10%이하로 들어가는 문제가 있으니 타고이드를 상대하는 함선이 아닌 한 달지 않는것이 정답인 무기.
마이너 팩션인 Zende Partners의 지배영역내에서만 판매하는데 전투, 무역, 탐사중 하나라도 엘리트를 딴 유저의 경우 Shinrarta Dezhra의 제임슨 기념관(Jameson Memorial)에 가면 할인가격으로 구입가능하니 그쪽에서 사는게 편하다.
- 엔포서(Enforcer:집행자란 의미)
멀티캐논을 개조하여 위력과 장갑관통력을 올리고 연사력과 휴대 탄알수가 떨어졌다. 최대 사정거리가 500미터 늘어났지만 유효사정거리는 1800미터로 통상 멀티캐논보다 200미터 짧다. 유토피아 교단 프라나브 안탈의 세력에 가입하여 4주이상 소속한 상태에서 3랭크이상을 달성하면 구입가능한 파워플레이 보상품으로 소형 고정포대 1종류만 존재한다. 엔지니어개조로 추가가능한 특수효과가 아니라서 사용할 가치가 있지만 소형한정이란 점이 아쉬운 무기.
- 캐논(Cannon)
포탄을 직선으로 쏘는 무기로 유효사정거리와 최대사정거리가 동일하며 사정거리가 사이즈에 비례하여 늘어나지만 탄속이 사이즈에 반비례하고 발역과 소모전력은 매우 낮다. 캐논은 짐벌이나 자동포대방식이 존재하는 무기중에서 장갑관통력과 모듈타격능력이 가장 높은 덕에 실드가 벗겨진 적함의 특정 모듈을 골라 날리기가 무척 용의하다.
실탄병기(Kinetic)중에선 탄속이 가장 느린탓에 고정포대(Fixed)식을 사용할 경우 연습없이 맞추긴 힘들며 거리가 멀거나 혹은 고속으로 이동하는 소형함을 맞추려면 더더욱 어려워진다. 이런 문제 때문인지몰라도 고정포대방식을 고르면 짐벌방식에 비해 올라가는 데미지 증가율이 압도적으로 높고, 탄속까지 빨라지는 특징이 있다. 다만 같은 고정포대 방식이라면 플라즈마 캐논이 지닌 무속성 데미지가 지닌 장점이 워낙 압도적으로 높아서, 캐논으론 맘편히 짐벌방식을 쓰는게 안정적으로 DPS가 나오는 무기이기도 하다.
100발[68] 있는 탄알은 수많은 적들을 쉬지않고 상대해야하는 분쟁지역등에서 주무기로 쓰기엔 부족하므로 탄창확장개조(High Capacity)가 절실하지만 탄속과 사거리를 최대 2배까지 올려주는 장거리(Long Range)개조나 위력을 올려주는 과충전(Overchaged)개조등 기타 여러 개조들의 메리트가 워낙 높아서 탄알 고갈시 미네랄을 소모해서 탄알을 추가하거나 기지로 돌아가는 길을 택하게 된다.
2개 존재하는 무기그룹(①혹은 ②)에 이 고정포대(Fixed) 방식 캐논을 탄속이 다른 고정포대(Fixed)방식 무기와 같은 그룹으로 묶어버리면 적 함선이 다음에 이동할 지점을 가르키는 조준점이 모든 무기의 평균치로 되어버리는 탓에 조준점을 보고 쏴도 명중시키가 힘들게 되는 문제가 발생한다. (이는 캐논만이 아니라 탄속이 다른 고정포대(Fixed) 무기들을 같은 그룹에 묶어쓰는 다른 모든 경우에도 동일하게 발생한다.)
여담이지만 어뢰와 함께 유니크 버전이 존재하지 않는 무기다.기뢰조차도 충격기뢰가 있는데 왜 캐논만..
2.3. 열&실탄복합(Thermal&Kinetic)
열&실탄복합 무기는 발과 전력소모량이 높은 대신 한발 당 데미지가 높고 고정포대(Fixed)만 존재하는 특징을 지닌다. AI의 경우 등급이 올라가면 고정포대방식 무기의 명중률이 100%에 가까워지고 짐벌이나 터렛방식 무기와 달리 채프를 써서 명중률을 떨어뜨릴 수 없으므로 굉장히 위협적이다.이로인하여 함재기를 탑재가능한 함선에 레일건이나 플라즈마 가속기를 달고 함선조종을 엘리트급 NPC승무원에게 맡기고 함재기를 타고나가면 고정포대 명중률이 이상하리만큼 높은 NPC의 특징으로 인하여 귀신같이 명중시키는 걸 볼 수 있다.
- 레일건(Raingun)
탄알을 전기의 힘으로 가속하여 발사하는 무기. 장비창에서는 열병기라 적혀있지만 실제론 열(Thermal)66.6% + 운동에너지(Kinetic)33.3%의 복합데미지를 가하며 소형과 중형의 고정포대(Fixed)로만 있고 대형이나 초대형, 짐벌이나 터렛방식은 아예 없다. 버튼을 누르고 있으면 충전이 진행되다가 충전이 끝나는 즉시 자동적으로 발사되는데 탄속자체는 매우 빠르지만 충전한 뒤 기다릴 수 없는 탓에 충전이 끝난 시점에서 상대방을 겨냥하고야 있어야만 명중 하는 탓에 익숙해지지 않으면 맞출수가 없다. 발사직전 충전에 막대한 전력이 소모되며 발사직후에 상당한 발열이 발생한다. 특히 레일건의 데미지 업을 해주는 유일한 단거리(Short Range)개조의 경우 가뜩이나 심한 발열이 최대 40%나 증가하니 조심해야 한다.
레일건에 장거리(Long Range)개조를 한뒤 특수개조로 Feedback Cascade[69]를 하여 실드 쉘로 충전중인 적함선을 공격하거나 도망가는 적을 저격하는 운용법이 있다. PvP전에서 실드셀을 맹신해서 안되고 전장이탈시 직선이동을 피해야 하는 이유 중 하나.
한때엔 탄알수가 너무 적어 메인 웨폰으로 쓰기 힘들었지만 패치 후 3배 가까이 늘어나서 여유있게 운용이 가능해졌다. - 임페리얼 해머(Imperial Hammer)
단발인 레일건을 개조하여 3점사로 만들었다. 제국의 황제 아리사 라비니 듀발의 세력에 가입하여 4주이상 소속한 상태에서 3랭크이상을 달성하면 구입가능한 파워플레이 보상품으로 중형 고정포대 1종류만 존재한다. 정비창에서 보이는 임페리얼 해머의 데미지 표시는 3점사중 1발만이 표기된 것으로 중급 무기 중에서도 최고급을 자랑하는 덕에 중형 하드포인트까지만 있는 함선을 주력으로 사용할 경우 임페리얼 해머의 확보여부가 상당히 중요해진다. 보통 다른 세력에서 제공하는 전용 무기들과 달리 레일건은 고정포대식만 존재하는 탓에 임페리얼 해머가 일반적인 레일건에 비해 좋은 점이 있어도 크게 나쁜 점은 크게 없다.
다만 데미지가 약2배로 올라가면서 발열도 같이 약1.6배나 상승한 탓에 임페리얼 해머를 여러개 달고 동시발사하면 한방 쏘는 것만으로 함선이 불타오른다. 페데랑스의 중형포대 4개에 무개조 임페리얼 해머로 가득채우고 동시발사해보면 발열률이 삽시간에 220%를 넘어가며 우주선이 뜨겁게 타오르는걸 볼 수 있다.타고이드의 부식액을 증발시키는데 필요한 순간발열이 250%이상이니 그 용도로 써먹을 수 있긴 하겠군Study개조 최대치로 발열이 -30%가 되고 특수개조 Super Penetrator[70]나 Plasma Slug[71],Feedback Cascade가 발열 -40%효과를 지니니 병용해서 써야만 연속사용에 버틸만해진다.
일반 중형 레일건을 장비한 상태에서 임페리얼 해머를 구입창에서 선택하면 수치비교에서 임페리얼 해머쪽 발열이 낮은 걸 볼 수 있는데 임페리얼 해머의 상태창 표시는 3연발중 1발만을 표기한 것이라 실제 사용시 발열은 적혀있는 수치의 3배가 되니 절대 속으면 안된다.
- 플라즈마 가속기(Plasma Accelerator)
느린속도의 플라즈마 탄알을 발사한다. 소형은 없고 중형, 대형, 초대형의 고정포대(Fixed)만 존재한다. 열(Thermal)20% + 운동에너지(Kinetic)20% + 무속성60%로 구성된 복합데미지를 입히며 이중 60%를 차지하는 무속성 데미지는 플라즈마 가속기의 상징과 같은 것으로 실드나 장갑의 관련내성수치가 0인 탓에 절대로 피해를 절감시킬 수 없는 공격이다. 탄속이 매우 느린편인데다가 한번 발사한 뒤 다음 발사까지의 텀이 길고 짐벌등의 조준보조도 없어서 연습없인 명중시키기가 매우 힘들다. 패치로 추가된 초대형 플라즈마 가속기는 개조전 기본 데미지가 125인데 이는 데미지표시 기준으로 발당1만5천 크레딧인 어뢰보다 5가 높은 수치. 양쪽 무기 데미지 종류에 차이가 있고 유도여부나 장갑관통력등의 차이로 인해 단순 비교는 불가능하지만 발당 데미지에 있어선 다른 무기와 비교를 불허하는 경지.
1대1상황이라면 탄속이 느린덕에 피할 확률이 있지만 다대다 상황에서 갑작스럽게 날아오는 플라즈마 가속기 탄알은 재앙 그 자체로 실드와 격벽을 가리지 않고 위력을 발휘하는 탓에 어떤 상황에도 방심하지 못하게 한다. 게다가 플라즈마 가속기의 모듈타격능력은 발당 최고인 지라 모듈위치에 적중하기만 하면 아주 확실하게 모듈 내구도가 증발해버린다. 명중시키가 힘들뿐이지 초대형 플라즈마 가속기 탄알의 경우 소형함의 발전기 모듈따윈 한방에 날라가는 걸 볼 수 있다.
이 무기를 수킬로 미터 바깥의 움직이는 함선에 맞출일은 거의 없겠지만 장거리(Long Range)개조를 하면 장거리개조의 효과인 탄속증가가 붙어 최고 등급(Grade5)기준으로 탄속이 딱 2배인 1500m/s가 되며 탄속증가 자체만을 보면 초점개조(Focused)로도 동일한 효과를 볼 수 있다. 다만 플라즈마 가속기가 상당한 전력소모과 발열량을 자랑하기 때문에 그 두가지를 해결하는 효율성개조(Efficient)를 하지 않는 한 대부분의 함선에서 연속사용이 힘들어지는 문제가 있다.
- 개량된 플라즈마 가속기(Advanced Plasma Accelerator)
발사 텀이 긴 일반적인 플라즈마 가속기의 단점을 해결하여 위력이 약간 낮추는 대신에 3연사 가능하게 개량한 버전. 덴튼 페트레이어스의 세력에 가입하여 4주이상 소속한 상태에서 3랭크이상을 달성하면 구입가능한 파워플레이 보상품으로 대형 고정포대 1종류만 존재한다. 이 무기로 무장한 벌처야말로 PvE나 PvP용 소형함의 완성형이라고 보는 의견이 있을 정도로 기존 플라즈마 가속기의 단점을 보완한 무기. 플라즈마 가속기 자체가 고정포대만 있는지라 개량된 플라즈마 가속기가 고정형만 있는 것은 아무런 단점이 되질 못하지만 전술자체가 고속함으로 일격이탈하는 방식이라면 1발당 위력이 좋은 일반적인 플라즈마 가속기를 쓰는게 전술상 유리하다.
은근히 이 무기의 초대형을 원하는 사람들이 있다.
2.4. 폭발(Explosive)
게임 초기엔 실드에 거의 피해를 입히지 못했다가 패치되면서 무기 데미지 절반정도의 피해를 입힐 수 있게 바뀌었다. 기본적으로 함선 격벽과 폭발범위안에 있는 바깥에 노출된 모듈에만 피해를 입힌다. 열병기나 실탄병기와 달리 폭발속성의 무기들은 무기 크기가 커지더라도 위력이 강해지는 게 아니라 장탄수가 늘어나는 특징이 있다. 이런 특징으로 인하여 소형 하드 포인트에서 높은 DPS를 내기 위해선 미사일 무기가 차지하는 비중이 커지며 대형이나 중형 하드포인트에 폭발무기를 달더라도 같은 무기의 소형에 비해 DPS로 아무런 이득을 얻지 못한다.소형하드포인트만 4개있는 타입7에 무유도 미사일로 무장하고 해적롤플레잉을 하는 플레이어도 있다. 상대방이 아무리 초보자에 무개조에 채굴용 장비라지만 임페리얼 커터를 타입7으로 침몰시킬려면 미사일외엔 해답이 거의 없다.
미사일 무기의 스펙을 보면 모듈 타격확률이 100%로 적혀있는데 이 모듈 타격능력은 외부에 노출된 모듈(하드포인트에 달고 무기를 노출시킨 경우나, 유틸리티 슬롯에 달아서 외부에서 육안으로 확인 가능한 장비등)에만 적용된다. 미사일로 발전기나 FSD등 내부 모듈에 직접타격을 줄려면 내부모듈 타격능력을 부여하는 특수개조를 해야만 한다.
폭반류 무기의 특징 중 하나는 하드 포인트에 무기를 탑재하기 위해선 전력을 소모하지만 발사시엔 탄에 적재된 추진재를 사용하므로 발사할 때 전력을 소모하지 않는다. 이게 무슨 소리냐하면 폭발무기, 주로 미사일만으로 무장한 함선의 전력 분배기(Power Distributor)의 전력분배설정에선 무기쪽에 분배 안해줘도 무기운용에 아무런 차질이 없단 것이다. 덕분에 미사일로만 가득 채운 전투함의 경우 시스템(방어막)과 엔진에만 몰빵한 채 전투를 해도 되고 부스터를 연속사용하는 고속전투를 위해 전력분배기를 엔진위주개조(Engine Focused)를 해줘도 된다. 그리고 값비싼 미사일값에 피눈물을 흘리겠지..
- 무유도 미사일 발사대(Dumbfire Missile Rack)
직진으로 날아가는 미사일로 소형, 중형, 대형의 고정포대(Fixed)만 존재한다. 유도가 안되는 대신 화력이 강하며 무유도 미사일 전용 특수개조옵션이 있다. 게임내에 적혀있는 스펙을 보면 모듈타격 확률이 100%라 적혀 있는데 기본적으로 하드포인트를 열어 노출된 무기류나 유틸리티슬롯에 달린 외부모듈에만 대미지가 들어가는 점을 주의해야한다. 무개조 상태로는 아무리 타격해도 격벽과 외부에 노출된 모듈이 아닌 내부 모듈이나 내부로 수납된 모듈(무기)엔 피해가 가지 않는다. 특수개조 중 폭발력 침투제(Penetrator payload)를 하면 내부모듈에도 대미지가 들어가게 바뀐다.크기 장탄수(무개조) 휴대탄수(무개조) 장탄수(HighCapacity Grade5) 휴대탄수(HighCapacity Grade5) 소형 8 16 16 32 중형 12 48 24 96 대형 12 96 24 192
장탄수를 늘리는 High Capacity개조를 최고등급인 5등급까지 하면 장탄수와 더불어 휴대하고 다니는 최대탄수가 2배가 된다.
- 개량된 미사일 발사대(Advanced Missile Rack)
직진으로 날아가는 미사일발사대를 개량시켜 타고이드의 장갑에 데미지를 입힐 수 있는 전용탄을 탑재가능하게끔 하였다. 위 항목의 개량된 멀티캐논과 동일하게 미네랄로 전용탄을 제조해야만하며 그에따른 단점(크레딧만으로 전용탄구입불가&강화탄 제조불가)도 동일한데다가 미사일인지라 탄속이 느려서 재빠른 타고이드를 맞추기도 힘들다. 근데 개량된 미사일 발사대엔 개량된 멀티 캐논에서 볼 수 없는 장점이 한가지 존재하는데 다름아닌 미사일 탑재량. 소형, 중형만 존재하는데 무개조상태에서 탑재량이 무려 64발에 장탄수 개조를 끝까지 하면 128발이나 나간다! 특히 소형 미사일 발사대의 경우 기본 16발에 개조를 마쳐도 32발인걸 고려하면 무려 4배나 나가는 셈인데 무개조 상태에서 일반 소형 미사일 발사대와 같은 무게를 지니는 장점마저 있다. 이 풍부한 탄수는 FSD interrupt등 데미지 우선이 아닌 개조를 할 경우 강화탄을 포기하고 고를만한 이유가 되준다.크기 장탄수(무개조) 휴대탄수(무개조) 장탄수(HighCapacity Grade5) 휴대탄수(HighCapacity Grade5) 소형 8 64 16 128 중형 12 64 24 128
Brestla시스템의 i Sola Prospect에서만 판매하지만 전투, 무역, 탐사중 하나라도 엘리트를 딴 유저의 경우 Shinrarta Dezhra의 제임슨 기념관(Jameson Memorial)에 가면 할인가격으로 구입가능하니 그쪽에서 사도록하자.
- 컨테인먼트 미사일(Containment Missile Rack)
FSD에 오작동을 일으키는 무유도 미사일. 유리 그롬의 세력에 가입하여 4주이상 소속한 상태에서 3랭크이상을 달성하면 구입가능한 파워플레이 보상품으로 중형 고정포대 1종류만 존재한다. FSD interrupt개조로도 같은 효과를 발휘할 수 있지만 컨테인먼트 미사일쪽이 FSD를 마비시키는 시간이 긴데다가 순수한 미사일에 FSD차단개조한것보다 위력이 약간높고 다른 유용한 특수개조를 추가로 더할 수 있기에 사용할 가치가 있다. 탄수는 일반적인 중형 무유도 미사일과 같다.종류 FSD재사용까지 걸리는 시간(FSD미개조 상태) 무유도 미사일+FSD차단개조 12초 컨테인먼트 미사일 17초 컨테인먼트 미사일+FSD차단개조 19초
실드가 켜있는 상태에서도 FSD를 마비시키는 효과는 적용되는지라 자신이 느린함선을 몰고 있는데 상대가 컨테인먼트 미사일을 가지고 있을 경우 FSD가동으로 전장에서 도망갈 수가 없게되니 조심해야한다.
- 유도 미사일 발사대(Seeker Missile Rack)
상대방을 일정시간 조준한 뒤 발사하면 적을 쫓아날아가는 유도미사일이다. 소형, 중형, 대형의 고정포대(Fixed)만 존재하지만 고정된건 미사일 발사대뿐이라 조준할때 상대방을 겨냥할 필요가 있을 뿐이지 발사된 미사일이 직선으로 날아간단 의미가 아니다. 중형이던 대형이던간에 똑같은 미사일을 발사하는 탓에 소형하드포인트와 비교해도 유리한건 휴대탄수만이고 DPS가 동일한 문제가 존재한다. 만약 중형 하드포인트나 대형 하드포인트에서 유도 미사일을 장탄수위주가 아닌 DPS위주로 채용할 경우 아래 항목인 펙하운드 미사일을 사용하도록 하자.
무유도 미사일에 비해 탄수가 절반밖에 안된다.크기 장탄수(무개조) 휴대탄수(무개조) 장탄수(HighCapacity Grade5) 휴대탄수(HighCapacity Grade5) 소형 6 6 12 12 중형 6 18 12 36 대형 6 36 12 72
- 개조된 유도 미사일 발사대 V1(Engineered Seeker Missile Rack V1):중형
기술 중계인(Tech Brocker)중 인간기술을 담당하는 쪽에 매번 리소스를 지불하고 구입해야하는 유도 미사일 발사대. 경량개조와 최대탄수개조란 모순된 2가지 개조가 전부 되어있으며 특수개조로 Thermal Cascade(명중한 적에게 열원을 남겨 마킹함)이 되어있다.
- 펙하운드 미사일(Pack-Hound Missile Rack)
다탄두 유도 미사일. 15%할인으로 (함선과 모듈 살때만) 인기높은 리 용 루이의 세력에 가입하여 4주이상 소속한 상태에서 3랭크이상을 달성하면 구입가능한 파워플레이 보상품으로 중형 고정포대 1종류만 존재한다. 유도 미사일류중 가장 DPS가 높으며 다탄두인 탓에 지역방어터렛만으론 막기가 매우 힘들어진다. 발사시 발열량이 미사일 개수만큼 곱해져서 늘어나는 탓에 여러개의 펙하운드 미사일을 동시사용할 때엔 발열에 유의해야 한다.
이 미사일이 남기는 연기 효과가 그래픽카드에 상당한 부하를 초래하는데, 어느정도냐면 팩하운드는 돈+시간많은 부르주아가 하위계층 탄압할때 쓴다는 밈이 있을 정도. 히트싱크로 발열을 감당하면서 팩하운드로 도배된 Type-10들이 지금 이순간에도 오픈 플레이 어딘가에서 유저들의 함선과 컴퓨터를 동시에 터트리고 있다(…)[72]
크기 | 장탄수(무개조) | 휴대탄수(무개조) | 장탄수(HighCapacity Grade5) | 휴대탄수(HighCapacity Grade5) |
중형 | 12 | 48 | 24 | 96 |
- 기뢰 발사기(Mine Launcher)
기뢰를 살포한다. 살포된 기뢰는 탐지범위안에 있는 적 함선으로 이동하여 흡착한 뒤 자폭한다. 매우 강하지만 지역방어터렛은 물론 일반 무기에도 터져나가고 사출하자마자 격추될 경우 폭발에 휘말려 사용자 자신이 데미지를 입을 위험이 있다. 또한 살포한 기뢰는 기뢰 발사기를 달아둔 하드 포인트에서 약간만 떨어진 위치에서 멈추는 탓에 회전이동 중에 살포할경우 하드포인트와 꺽는 방향의 위치관계에 따라선 자신이 살포한 지뢰에 자신이 접촉하여 터트릴 위험도 있다. 기뢰 발사기는 소형과 중형만 존재한다.크기 장탄수(무개조) 휴대탄수(무개조) 장탄수(HighCapacity Grade5) 휴대탄수(HighCapacity Grade5) 소형 1 36 2 72 중형 3 72 6 144 - 충격 기뢰 발사기(Shock Mine Launcher)
일반 기뢰보다 데미지가 낮지만 폭발시 반동이 큰 충격기뢰를 살포한다. 일반 기뢰와 사용법과 주의법은 동일하다. 일반 기뢰랑 달리 소형만 존재한다. 무역함이나 여객함등 적을 파괴하는 게 목적이 아닌 적을 따돌리는 게 목적인 함선의 소형 하드포인트에 기뢰를 장비할때엔 일반기뢰보다 이쪽을 선택해주는게 좋다.크기 장탄수(무개조) 휴대탄수(무개조) 장탄수(HighCapacity Grade5) 휴대탄수(HighCapacity Grade5) 소형 1 36 2 72
- 어뢰관(Torpedo Pylon)
적을 조준한 뒤 발사하면 250m/s속도의 어뢰가 적을 향해 돌진한다. 1발당 위력은 전 무기중 최강급인 120이지만 소형 하드포인트일 경우 장탄수가 달랑 1발뿐인데다가 1발당 가격이 1만5천 크레딧이란 끔찍한 가격[73]이 이 무기를 쉽게 고르지 못하게 한다. 250m/s란 전투함 상대로 여러모로 부족한 속도는 고속으로 이동중에 발사하면 일정시간동안 함선속도가 어뢰속도를 가속시켜주는 걸로 해결할 필요가 있다. 대형 어뢰관을 장비한 함선이 격침당하면 함선 보험료를 별도로 15,000 x 4 = 60,000크레딧이란 탄알값을 새로 지불해서 어뢰를 채워야하니 전투중 조금이라도 위험해질 것같으면 가진 어뢰는 아낌없이 쏴주도록 하자.
기본개조 옵션이 경량화와 내구도 업 2개만 존재하는데 둘다 어뢰의 위력을 올려주진 못한다. 그대신 특수개조 항목에 여러 강력한 기능이 있으므로 특수개조를 하기 위한 전제조건인 Grade2이상으로 올려주는게 좋다.크기 장탄수 휴대탄수 소형 1 1 중형 2 2 대형 4 4
발당 위력자첸 매우 높지만 탄수가 너무나도 한정된 탓에 PvE용이 아닌 PvP(그것도 편대전)전용 무기로 생각하는게 편하다. 굳이 PvE에서 사용하려면 하드포인트가 많이 달린 함선에서 보조용이나 비상용으로 운용해야한다. 극단적인 예로 하울러같이 소형 하드포인트가 달랑 1개뿐인 함선에 장착하면 한발쏘고 적은 안죽는데 아무것도 못하게 되어 버린다.
3. 대 타고이드(Anti-Xeno&Guardian) 전용 무기
인류의 함선과 성질자체가 다른 타고이드 함선의 실드와 장갑은 인류가 사용해온 통상병기로는 유효한 데미지를 줄 수 없는 사실이 밝혀졌다.대 타고이드 전용 무기는 고정포대(Fixed)와 터렛의 2종류가 있는데 일반적인 무기의 터렛은 컴퓨터가 자동조준및 발사를 담당해줄 수 있는데 비하여 대 타고이드 전용무기의 터렛방식은 반드시 인간플레이어 동료가 서브파일럿으로 탑승해야서 발사해야만 조준발사가 가능하다. 탑승석이 1자리뿐인 함선이나 멀티 크류시스템으로 친구를 초빙해서 같이 싸우지 않는 한 고정포대방식의 무기를 언락해서 사용하도록 하자.
플레이어나 NPC가 모는 인류함선에 대해선 지독하게 데미지가 안들어가고 엔지니어 개조자체가 안되니 일부 무기를 제외하면 일반적인 용도로는 사용을 포기하는게 편하다. 인류함선 실드의 AX무기 저항력이 95%이고 선체 장갑의 AX무기 저항력이 90%나 된다.
3.1. AX병기(Anti-Xeno)
일부 지상기지에서만 구입가능한 병기. 가디언 병기와 달리 언락할 필요가 없이 판매하는 곳을 들리면 된다. 타고이드를 상대로 유용한 데미지를 입힐 수 있지만 가디언 무기에 비하여 위력 자체가 낮은탓에 타고이드 인터셉터를 상대한다면 가능한 빨리 갈아타는 게 좋다.- AX 멀티캐논(AX Multi-Cannon)
타고이드 전용탄을 탑재가능하게끔 만들어진 멀티캐논. 중형과 대형의 고정포대/터렛방식만 존재한다. 탄속이 빨라서 타고이드 스카웃 상대로 쓰기에 좋은 무기. 단 타고이드 인터셉터상대로 쓰면 낮은 데미지로 인하여 고통받게된다.
- AX 미사일 발사대(AX Missile Rack)
타고이드 전용탄을 발사하는 무유도미사일 발사대. 탄속이 느린데다가 합계4개 제한에도 당연히 걸리므로 부무장으로 쓰기에도 안좋다. - 원격폭발 대공포대(Remote Release Flack Launcher)
발사시 버튼을 누른채로 있다가 버튼에서 손을 떼면 폭발하며 타고이드 스웜을 격퇴시키는 대 타고이드 전투의 필수품. 중형의 고정포대/터렛방식이 있다. AX&가디언 병기의 합계제한4개에 걸리지 않지만 일반 무기의 범주가 아닌지라 부조종석에 인간동료 파일럿이 타서 터렛을 제어해주지 않는 한 터렛방식을 달아도 고정포대와 다를 바 없다.
3.2. 가디언 병기(Guardian)
가디언의 기술이 도입되어 만들어진 무기이다. 2종류의 테크놀로지 브로커 중 가디언 테크놀로지를 담당하는 브로커가 있는 스테이션에서 전용 마테리얼을 소모하여 언락할 필요가 있으며 가디언 유적등에서 얻는 마테리얼 외에도 지상기지에서만 파는 상품이나 특정 미션(승객미션) 수행시에만 얻을 수 있는 전용 상품을 소모해서 언락할 필요가 있다.한번 언락한 장비는 가디언 테크놀로지 브로커가 있는 스테이션이나 엘리트 등급에 오르면 갈 수 있는 제임스 기념관에서 크레딧으로 구입가능하게 된다.
- 가디언 플라즈마 충전기(Guardian Plasma Charger)
버튼을 누르는 동안 충전을 하며 버튼을 놓으면 충전된 플라즈마 탄을 발사한다. 레일건 처럼 충전이 끝나면서 강제발사되는 방식이 아니라 사용이 편한데 탄속이 느려서 타고이드를 맞추려면 예측사격을 잘 해야한다. 충전을 하던 안하던 1발당 발열은 동일하므로 충전없이 연사를 할 경우 발당 데미지가 낮은주제에 금세 과열되고 충전해서 쏠경우 충전시 막대한 무기 에너지를 소모하는 문제가 있다. (다행이도 충전이 다 끝난 다음엔 발사할때까지 대기중에는 추가로 전력소모나 발열이 발생하지 않음) 무기 데미지는 무속성50%에 AX데미지50%로 구성되어 있어 인류함선 상대로도 위력을 발휘가능하긴 한데 언락해야만 입수가능한 탓에 초반엔 사용할 수 없고 엔지니어강화가 불가능한 점 때문에 엔지니어 강화한 플라즈마 가속기에 비교하면 여러모로 떨어져 쓸모가 없다. 그래도 소형 하드포인트에 탑재가능한 무속성 데미지를 주는 무기로서 유일하단 이유로 단점들을 감안하고 사용하는 사람이 있다.그리고 충전시 들어가는 끔찍한 전기소모로 고통받게 된다
소형, 중형, 대형의 고정방식과 터렛방식이 존재하며 총 6종류의 무기를 따로 언락해야만 한다. 위에서 설명한 대로 터렛방식을 달아도 다른 플레이어가 부조종사로 탑승하지 않으면 의미가 없으니 혼자서 모는 함선에 탑재할 거라면 고정포대 방식을 사용하자. 참고로 전기소모량이 끔찍하게 높아서 플라즈마 충전기를 여러개 탑재하려면 가디언 발전기나 엔지니어 강화한 발전기가 필수가 되며 충전시 전기 소모량도 극심하니 전력 분배기를 무기용으로 개조하지 않으면 제대로 쓰기가 마땅치 않다.
- 가디언 가우스 캐논(Guardian Gauss Cannon)
레일건의 가디언 버전. 소형과 중형의 고정포대밖에 없고 충전한뒤 대기하지 못하고 강제 발사되는 것까지 일반 레일건과 같다. 충전과 발사시 청록색(Cyan)으로 빛나는 것은 무기색 커스텀으로 변경가능하다. 일반적인 인류함선에도 데미지가 들어가지만 엔지니어 개조한 레일건에 비교하면 위력이나 발열량등 여러가지 면에서 뒤떨어지므로 타고이드를 상대할게 아니라면 굳이 사용할 필요가 없다. 탄속이 빠른 덕에 레일건류 무기 사용법에 익숙해지면 타고이드 상대로 최고의 무기가 되어준다.
일반 레일건보다 탄알값이 비싼건 덤.
- 가디언 샤드 캐논(Guardian Shard Cannon)
프레그맨트 캐논의 가디언 버전. 소형, 중형, 대형의 고정포대와 터렛방식이 존재한다. 업데이트 초기엔 꽤나 흉악했던 탓에 대량의 너프를 먹어 인류함선 상대론 비개조 프레그맨트 캐논보다도 약해졌으니 타고이드 상대로만 쓰는게 좋다. 근데 타고이드가 이동속도가 빠르고 촉수(타고이드 스웜)에 얻어맞게 되는 탓에 거리를 좁혀 싸우기 쉽지 않아 타고이드 상대로도 굳이 쓸만하진 않다(..)
4. 채굴 장비(Mining Tools)
채굴용 장비는 대부분 장갑관통능력이 지극히 낮은 탓에 함선에 대고 발사해도 아무런 효과를 보지 못하도록 설정되어 있다. 터렛방식을 사더라도 부조종석에 누군가가 탑승하지 않는한 자동조준을 해주지 않으므로 고정포대와 다를바 없고 소행성어디에나 맞추기만 하면 되는 채굴용 레이저를 제외한 장비는 소행성의 회전에 맞추어 예측 사격을 해야만 한다. 채굴용 레이저는 연속사용을 해보면 하드포인트 크기에 비해 꽤나 많은 전기를 소모한다.- 채굴 레이저(Mining Laser)
통상적인 채굴작업에 사용되는 레이저. 소형과 중형만 존재한다. 고정포대및 자동포탑방식이 존재하는데 혼자서 함선을 모는 이상 자동포탑방식을 달아도 자동적으로 운석을 겨냥해주진 않는다.
- 수정된 채굴 레이저(Modified Mining Laser)
제미나 토발이 CEO로 있는 토발 채굴 주식회사(Torval Mining Ltd)에서 지배하는 행성계 LTT198의 메가쉽 Zetian's Recall에 있는 테크 브로커에게서 매번 일정 리소스를 지불하고 살 수 있는 엔지니어 개조된 소형 채굴 레이저. 채굴속도는 일반 채굴 레이저보다 5% 떨어지지만 장거리 개조가 되어있어 사정거리가 2500미터나되며 전력소모가 일반 채굴 레이저의 절반밖에 안되는 특징을 지녔다. LTT198에 들어가기 위해선 토발 채굴 주식회사의 허가가 있어야 하는데 인근 행성계 EGM 559의 아웃포스트에서 토발 채굴 주식회사와 동맹관계가 되면 받을 수 있다.
- 채굴 랜스(Mining Lance)
채굴성능뿐만이 아니라 함선에 대한 공격력도 존재하는 레이저. 제미나 토발의 세력에 가입하여 4주이상 소속한 상태에서 3랭크이상을 달성하면 구입가능한 파워플레이 보상품으로 소형 고정포대 방식만 존재한다. 일단 같은 사이즈인 소형 빔레이저랑 비교해도 데미지 자첸 손색이 없지만 채굴용 함선으로 적과 조우시엔 36계 줄행랑을 치지 맞서 싸우지 않는 다는걸 고려하면 참으로 계륵한 무기. 게다가 엔지니어 개조도 안 돼서 위력이나 유효사정거리도 올릴 수 없어서 더욱더 계륵이다. 위의 수정된 채굴 레이저가 나온 뒤로는 사용빈도가 적어진 비운의 주인공.
한가지 특징이라면 전투모드에서도 발사가능한 점인데 이걸 이용하면 대형함으로 채굴 시 터렛무기를 켜두고 자동반격을 하는 가운데서 유유히 채굴을 계속할 수 있다.
- 연마 블레스터(Abrasion Blaster)
소행성 표면에 있는 광물질이 풍부한 돌기를 쏴서 떼어내는데 사용하는 채굴용 장비. 약간의 충전뒤에 발사되므로 소행성의 회전을 보고 예측사격을 해야하는 건 좀 불편하지만 근처에 명중만하면 되기에 서브서페이스나 딥코어 마이닝에 비교하면 매우 쉽다.
- 지하이동 미사일(Sub-surface Displacement Missile)
소행성 표면에서 약간 깊은 곳에 있는 광물질을 캐기 위한 무유도 미사일. 프로스펙트 림펫으로 발견한 지하 광물을 타겟으로 하는데 방식이 좀 독특하고 게임 내 설명이 매우 부족한 엘리트 데인저러스답게 초보자를 당혹하게 하는 채굴장비.
날아가는 궤도가 평범한 직선이 아니라나선력의 힘으로 발사되어소용돌이 치면서 날아가는탓에 장착한 하드포인트가 함선의 정중앙이 아니면 궤도를 예측하기 무척 힘들다. 사용법도 매우 독특하여 발사를 한뒤 계속해서 발사버튼을 누르고 있어야 하며 지하 광물에 명중한뒤 시작되는 리듬게임에서 적절한 타이밍에 발사버튼을 떼어내는 식으로 조절해야한다. 리듬게임에 실패하면 광물을 채굴할 수 없거나 채굴포인트가 아예 소멸하니 주의.
- 지진파 발사기(Seismic Charge Launcher)
소행성 파괴용 장비로 피가되고 살이되고 돈이되는 딥코어 마이닝의 필수품. 소행성에 프로스펙트 림펫을 쏴서 확인가능한 균열(fissure)을 노리고 충전하여 발사하는 채굴장비이다. 균열과 충전엔 3단계가 존재하며 균열 깊이단계에 충전단계를 맞춰서 균열주변에 명중시킨 뒤 소행성을 파괴하기 위한 개수만큼 설치할경우 소행성이 갈라지며 내부에 있는 귀금속들을 건질 수 있다. 균열에 설치한 개수나 심도가 부족하면 소행성이 갈라지지 않고 반대로 너무 많거나 강할경우엔 내부에 있는 광물까지 날아가버린다. 폭발시 1.5킬로 이상 떨어지지 않으면 함선에 대미지를 입게 되니 멀리 떨어지거나 귀찮을 경우엔 전력 분배기로 실드에 몰빵하여 피해를 줄이도록 하자.
5. 실험병기
실험병기류는 기술중계인 중 인간기술을 다루는 중계인이 있는 우주정거장에서 특정 자원을 소모하여 해금해야만 한다. 그냥 돈내고 사서 쓰기에도 무언가 나사가 하나씩 빠진 듯한 성능인데 엔지니어 개조 조차 안되는 탓에 시간과 자원을 소모해서 해금할 이유가 안보이는 무기.- 쇼크 캐논(Shock Cannon)
소형,중형,대형의 고정포대/짐벌/터렛방식이 존재하며 빠르게 연사가 가능하지만 수동인지라 손가락이 피곤해진다. 연사하는 순간 240발밖에 없는 탄알은 금세 바닥이 나고 위력을 올릴수도 휴대탄수를 늘릴 수도 없는 탓에 엔지니어 개조 패치가 절실한 무기.
- 원격폭발 화살탄 발사기(Remote Release Flechette Launcher)
발사시 버튼을 누른채로 있다가 발사버튼에서 손을 떼면 무수한 산탄으로 나뉘어진다. 폭발시키는 위치가 적함선 근처일 경우 실드를 관통하여 본체와 모듈을 직접 공격하는 특징을 지닌다. 유용성에 비해 타이밍 맞추기가 무척 힘들다.
중형의 고정포대/터렛만 존재한다.
- 분해효소 미사일 발사대(Enzyme Missile Rack)
부식액이 담긴 무유도 미사일을 발사하며 중형만 존재한다. 방어막이 있으면 무용지물인데다가 너무약해서 타고이드의 부식액을 생각하고 쓰면 피눈물을 흘리게 된다. 유저 참여 이벤트인 커뮤니티 골에서 이 미사일의 데미지업을 걸고 시작한 이벤트가 있었는데, 다른 무기개조쪽으로 유저들이 몰려가는 바람에 워낙 낮은 참여율로 참패하였다.
[1] 예를 들어 개량된 플라즈마 가속기를 주무장으로 쓴다고 하면 함선에 달린 대형 하드포인트 숫자가 중요해진다.[2] 낮은 수치는 Grade1, 높은 수치는 Grade5의 최대치. 장갑관통력을 크게 올리고 유효사정거리를 약간 올려주는 개조[3] 낮은 수치는 Grade1, 높은 수치는 Grade5의 최대치. 장갑관통력을 크게 올리고 유효사정거리를 약간 올려주는 개조[4] 낮은 수치는 Grade1, 높은 수치는 Grade5의 최대치. 최대사정거리를 대폭올리면서 유효사정거리를 최대사정거리가 같게되는 개조. 중량증가[5] 제미나 토발 소속 3랭크 달성 보상.[6] 방어막에만 데미지가 들어가는 유니크 버스트 레이저[7] 탄속은 667m/s[8] 탄속은 875m/s으로 중형캐논과 같다. 캐논과 달리 플라즈마 가속기는 크기에 영향을 받지 않음.[9] 탄속은 1,190~1,750m/s[10] 탄속은 1,050~1,750m/s[11] 탄속은 1,600m/s[12] 탄속은 1,920~3,200m/s[13] 재커리 허드슨 소속 3랭크 달성 보상. 탄속은 1,000m/s[14] 탄속은 1,000m/s[15] 탄속은 1,200~2,000m/s[16] 탄속은 875m/s[17] 탄속은 1,050~1,750m/s[18] 탄속은 800m/s[19] 탄속은 960~1,600m/s[20] 탄속은 750m/s으로 발사형 무기중 제일 느림[21] 탄속은 900~1,500m/s[22] 주로 대형으로 갈 수록 올라감[23] 나열은 장갑관통력이 높은 순으로 장갑관통력이 같을 경우 개조시 최대 장갑관통력이 높은게 위에 올라가고 그 다음으로 DPS가 높은 무기를 위에 나열함[24] 낮은 수치는 Grade1, 높은 수치는 Grade5의 최대치. 무기 내구도를 높게 올리고 장갑관통력을 약간 올리는 개조. 중량증가[25] 낮은 수치는 Grade1, 높은 수치는 Grade5의 최대치. 장갑관통력을 크게 올리고 유효사정거리를 약간 올려주는 개조[26] 플라즈마 가속기나 레일건등 고정포대(Fixed)방식밖에 없는 무기들과 비교하기 위하여 전부 고정포대(Fixed)일 경우의 데미지를 적음[27] 재장전이 필요한 무기일 경우 연속사용시 실제 DPS는 이보다 떨어지는 구간이 발생함[28] 어떠한 상대에게도 고유 데미지가 전부 들어간단 의미이지 원래 데미지의 100배가 들어간단 소리가 아님[29] 어뢰는 기본상태로도 모든 적에 대하여 최대의 장갑관통력을 지니므로 Sturdy개조로 장갑관통력이 올라가지만 아무런 의미가 없다[30] 어뢰관은 대형일 경우 3발, 중형일 경우 2발, 소형일 경우 1발밖에 장전수가 없는 탓에 DPS는 큰 의미가 없다.[31] 3연발가능하며 이 수치는 1발의 데미지[32] 유니크 레일건[33] 3점사 중 1발 데미지[34] 비충전시 위력[35] 멀티캐논에는 적함 장갑강도를 내리는Corrosive shell이란 의 특수개조가 있음[36] 유니크 유도 미사일[37] 비유도나 유도식의 종류나 하드포인트 크기 차이랑 상관없이 전부 동일함[38] FSD를 오작동시키는 유니크 비유도 미사일[39] 멀티캐논에는 적함 장갑강도를 내리는Corrosive shell이란 의 특수개조가 있음[40] 프레그맨트캐논에는 적함 장갑강도를 내리는Corrosive shell이란 의 특수개조가 있음[41] 여러발의 산탄중 1발의 위력[42] 산탄 전탄이 명중했을때 기준이므로 거리가 멀어지면 이정도 위력이 나올 수가 없음[43] 집탄률과 사정거리를 올리고 위력이 조금 내려간 유니크 프레그맨트캐논.[44] 프레그맨트캐논에는 적함 장갑강도를 내리는Corrosive shell이란 의 특수개조가 있음[45] 여러발의 산탄중 1발의 위력[46] 산탄 전탄이 명중했을때 기준이므로 거리가 멀어지면 이정도 위력이 나올 수가 없음.[47] 멀티캐논에는 적함 장갑강도를 내리는Corrosive shell이란 의 특수개조가 있음[48] 모듈을 랜덤하게 일시적으로 고장나게 하는 Scramble Spectrum개조가 기본적으로 되어있는 유니크 펄스 레이저[49] 프레그맨트캐논에는 적함 장갑강도를 내리는Corrosive shell이란 의 특수개조가 있음[50] 여러발의 산탄중 1발의 위력[51] 산탄 전탄이 명중했을때 기준이므로 거리가 멀어지면 이정도 위력이 나올 수가 없음[52] 데미지와 사정거리를 늘리는 대신 연발속도를 떨어뜨린 유니크 멀티캐논[53] 멀티캐논에는 적함 장갑강도를 내리는Corrosive shell이란 의 특수개조가 있음[54] 멀티캐논에는 적함 장갑강도를 내리는Corrosive shell이란 의 특수개조가 있음[55] 프레그맨트캐논에는 적함 장갑강도를 내리는Corrosive shell이란 의 특수개조가 있음[56] 여러발의 산탄중 1발의 위력[57] 산탄 전탄이 명중했을때 기준이므로 거리가 멀어지면 이정도 위력이 나올 수가 없음[58] 유니크 빔 레이저[59] 제미나 토발 세력 가입의 3랭크 보상 유니크 마이닝 레이저[60] 방어막 공격용으로 개조된 유니크 버스트 레이저. 소형무기중 최대급의 데미지를 지니지만 지터수치가 1.7도 있는 탓에 적함선에섯 조금만 떨어져서 공격해도 빗나가는 단점을 지닌다.[61] 게임속 무기중 최약의 장갑관통력이다. 기본치가 너무 낮아서 어떠한 개조를 하더라도 함선 장갑에 대해선 공격력이 거의 나오질 않는다.[62] 더러운 데미지 저항 쉴드 부스터로 도배된 대형함을 몰 경우 쉴드가 워낙에 안벗겨져서 열병기 도배를 고려해볼만 해지지만 이건 뉴비에겐 해당사항이 아니고, 메타 세팅에서 열병기 도배로 바꾸면 보통 DPS가 절반 이하로 곤두박질 치기 때문에 전에는 그냥 순삭 해버렸을 전투에서도 쉴드가 많이 까일수도 있다. 이러나 저러나 정박은 하게 되니 DPS가 높은 멀티캐논을 추천하는 것.[63] 콜벳, 커터, 아나콘다[64] 적 함선을 최대 90%까지 발열 디버프를 거는데, NPC는 모듈 피해를 극도로 피하도록 설정되어 있어서 사실상 소프트 CC상태가 된다.[65] 참고로 초대형 플라즈마 가속기에 데미지를 극한으로 올리는 Overcharged Grade5 + Oversized개조를 해도 DPS가 54.8나온다[66] 직역하면 운동에너지가 되지만 알기 쉽게 의역하여 실탄병기로 하였다.[67] 방어막의 기본 내성치로 실탄계 무기 데미지의 40%가 흡수된다.[68] 고정포대방식일 경우 120발[69] 실드셀로 충전중인 적함선 실드에 명중시키면 회복을 방해하며 실드셀 모듈에 데미지를 준다.[70] 실드가 꺼진 상태에서 맞추면 직선상에 있는 모든 모듈에 데미지를 입히는 특수개조. 그야말로 레일건을 위한 특수개조라 할수 있지만만 리로드 시간이 50%증가하는 페널티가 있다.[71] 연료를 사용하여 만든 플라즈마 탄알을 발사한다. 연료통이 큰 대형함의 경우 무한탄창에 가까운 기능지지만 대부분의 전투함은 연료통이 적어서 증축하지 않고 해당 특수개조를 하면 열심히 싸우다가 연료가 떨어져 자폭해야하는 비극이 발생한다. 추가적으로 데미지에 -10%의 패널티가 있다.[72] 단, 그 예능성은 프레임 하락에서 나오는 것이고 성능 자체는 매우 위협적이다. 히트싱크 남발하면서 풀 살보로 계속 쏴재끼기 시작하면 당하는 입장에선 손 못 쓰고 녹아버린다.[73] 이 게임을 시작하여 처음 수행하게 되는 임무 보수가 1만크레딧 전후인걸 고려하면 어뢰1발이 첫보수보다 비싼 가격이다!!