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최근 수정 시각 : 2024-03-24 09:05:22

엔지니어(Risk of Rain 2)


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참고하십시오.

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<rowcolor=white> UES 안전 기원호의 생존자들
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파일:ror2Artificer.png
파일:ror2Mercenary.png
파일:REX.png
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파일:ror2Captain.png
파일:rorHeretic.png
파일:ror2Railgunner.png
파일:ror2Voidfiend.png


1. 개요2. 스킬
2.1. 주요(M1 / RT)2.2. 보조(M2 / LT)2.3. 유틸리티(Shift / LB)2.4. 특수(R / RB)
3. 아이템 운영
3.1. 추천 아이템3.2. 비추천 아이템
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 전용 도전과제6. 기타

해금조건
완벽한 엔지니어링 30 스테이지를 완료하십시오.[1]
파일:Engineer_Char.octet-stream.jpg
엔지니어
강화 전문가
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 130 +39
공격력 14 +2.8
체력 회복 1HP/초 +0.2
속도 7m/s -
방어력 0 -
"..그리하여 그는 떠났다. 새로 발견된 영감을 갖고."

1. 개요

엔지니어는 성과를 위해 계획과 위치 선정이 필요한 독특한 클래스입니다.
*지뢰를 미리 설치하여 측면이나 좁은 길을 방비할 수 있습니다.
*엔지니어는 가우스 포탑에 크게 의지합니다. 안전하면서 유리한 위치에 포탑을 설치하도록 하십시오.
*거품 방어막은 보스의 예고된 공격에 맞설 수 있는 유용한 도구입니다. 팀원도 보호할 수 있습니다.
*탄성 유탄은 강력하지만 움직이는 목표를 맞히기 어렵습니다. 움직임이 빠르거나 비행하는 몬스터를 상대하려면 포탑이 멀쩡히 작동하도록 유지해야 합니다.

Risk of Rain 2의 생존자.

지형에 자동 포탑과 지뢰, 방어막 등의 장치들을 배치하고 지역을 장악하는 데에 특화되어있다. 전작의 엔지니어와 다르게 포탑이 엔지니어의 아이템을 공유받기 때문에 기본적으로 포탑과 아이템에 대한 의존도가 높지만, 반대로 다른 생존자들은 사용하지 않는 아이템도 유용하게 사용할 수 있는 독특한 생존자이다. 전작보다 서포팅 능력이 크게 상승하여 멀티플레이에서 강력함을 뽐낸다.

2. 스킬

2.1. 주요(M1 / RT)

탄성 유탄(Bouncing Grenades)
파일:M1 Bouncing_Bombs.jpg최대 8개의 유탄을 충전해 각각 100%의 피해를 입힙니다.

발동 계수: 각 유탄당 1
기본 주요 스킬.

충전하지 않은 상태에서는 2개의 유탄을 발사하며, 기본 상태에서 최대로 충전하는 데에는 약 2초가 걸리고, 충전 후 1초 안에 유탄을 발사하지 않으면 전방에 자동으로 유탄이 발사된다. 다른 충전식 스킬들처럼 공격 속도가 빠를수록 유탄의 충전 속도도 빨라지고, 충전 중에 질주를 사용할 수 있다.

포물선을 그리는 무겁고 느린 투사체 공격이기 때문에 공중은 커녕 지상을 뛰어다니는 적에게조차 비효율적인 무기이다. 이 스킬 덕분에 엔지니어의 자체 전투 능력은 바닥에 가까우며, 다른 스킬들로 싸우다가 한두번씩 덤으로 얹어주는 느낌으로 사용하는 것이 이롭다.

2.2. 보조(M2 / LT)

압력 지뢰(Pressure Mines)
파일:M2 Mine.jpg기본적으로 300% 피해를 주고 완전 무장하면 900% 피해를 주는 2단 지뢰를 설치합니다. 4개까지 설치할 수 있습니다.

쿨타임: 개당 8초
발동 계수: 1
기본 보조 스킬.

바닥에 설치 후 몇 초 기다리면 완전 무장되어 적에게 강한 피해를 입히지만, 무장되기 전에 터지면 애매한 피해가 들어가기 때문에 까다로운 스킬. 난전 상황에서 지뢰가 무장되는 시간을 기다려줄 몬스터는 없다고 봐도 무방해서 적이 바글대는 후반에는 힘이 빠진다. 몬스터나 생존자에겐 부착되지 않지만, 거품 방어막에는 부착할 수 있다.

거미 지뢰(Spider Mines)
파일:Spider_Mines.png적이 근처를 지나가면 600%의 피해를 입히는 로봇 지뢰를 배치합니다. 4개까지 놓을 수 있습니다.

쿨타임: 개당 8초
발동 계수: 1
엔지니어: 100% 계산된 행동 도전과제를 클리어해 해금할 수 있는 보조 스킬.

설치 시간과 상관 없이 균일하게 강한 피해를 주기 때문에 유탄처럼 던져서 사용해도 준수한 피해를 입힐 수 있으며, 적을 인식하는 범위도 꽤 넓어서 범용성이 높다. 몬스터나 생존자에게도 부착시킬 수 있다.

2.3. 유틸리티(Shift / LB)

거품 방어막(Bubble Shield)
파일:Shift Bubble_Shield.jpg모든 피해를 막아주는 관통 불가능한 방어막을 배치합니다.

쿨타임: 25초
기본 유틸리티 스킬.

툴팁에 적혀있지 않지만 질주 중에 사용할 수 있다. 반경 9.75m 범위에 15초 동안 방어막을 배치하며, 쿨타임을 줄여도 한 번에 하나의 방어막만 설치된다. 방어막 내부에서 외부로 나가는 공격은 통과시켜주지만, 외부에서 들어오는 공격은 아군이든 적군이든 무조건 막아버린다. 떠도는 유랑자의 자폭이나 돌 거인의 레이저 등의 위협적인 공격을 막을 수 있어 잘만 사용하면 포탑의 프리딜을 도와줄 수 있지만, 몬스터가 안으로 걸어 들어오는 것은 물론이요 바닥에 깔리는 공격이나 생명력이 있는 투사체 등은 전혀 막지 못하기 때문에 긴 쿨타임과 더불어 하자가 꽤나 심한 스킬이다. 대신 적의 수가 많아지고 보호 효과를 받을 대상이 늘어날 수록 효율이 증가하므로 멀티플레이에서는 유용하게 사용할 여지가 있다.

리스크 오브 레인 시리즈에서 찾아보기 힘든 순수 지원용 스킬으로, 싱글 플레이에서도 항상 포탑이라는 아군을 곁에 두고있는 엔지니어에게 가장 어울린다고 생각해 추가된 듯 하다. 개발 도중에는 아군이나 포탑에 사용해서 5초 동안 최대 체력의 200%만큼의 보호막을 부여하는 버프 스킬이었다. 이 영상에서 확인할 수 있다.

열 추적 작살(Thermal Harpoons)
파일:engiThermal_harpoon.png500% 피해를 주는 열 추적 작살을 발사하기 위해 표적 확보 모드에 들어갑니다. 4회 모아 둘 수 있습니다.

쿨타임: 개당 2.5초
발동 계수: 각 작살당 1
엔지니어: 제로섬 도전과제를 클리어해 해금할 수 있는 유틸리티 스킬.

전작의 스킬 중 하나였던 열 추적 작살이다. 탄성 유탄이나 지뢰로 잡기 힘든 공중 몬스터도 편하게 잡을 수 있게 해주고 피해량도 높아 엔지니어 본체의 수동적인 공격 능력을 보완해준다. 단일 적에게 작살을 모두 꽂아 넣을 수도 있고 약한 적 여러마리에게 적절히 분배해서 쏘는 것도 가능해 굉장히 유연하게 활용할 수 있다. 만약 조준한 대상이 죽는다면 자동으로 맵 내의 다른 적을 추적해 날아가며, 추적 거리에는 제한이 없어 아무리 멀리 있는 적이라도 찾아가서 꽂힌다. 서로 다른 대상을 조준하는 것은 즉시 가능하지만 한 대상을 여러번 조준하려면 다소 시간이 걸리며, 이는 공격 속도에 비례한다.

적을 락온하는 도중 빠르게 시야를 좌우로 흔들면 단일 대상에 대한 조준 시간을 우회하여 순식간에 전탄 조준 후 발사할 수 있는 테크닉이 있다. 조준에 걸리는 시간을 극적으로 줄여주고 엔지니어가 무방비로 있는 시간 역시 감소하기 때문에 활용 여부에 따른 포텐셜 편차가 매우 크다. 조준 도중에는 작살이 충전되지 않기 때문. 화면을 흔들면서 사용하는 특성상 정확하게 대상을 지정해서 조준하기가 어려워진다는 단점은 있으나, 열 추적 작살은 타게팅된 대상이 죽거나 사라지더라도 다른 적을 자동으로 찾아가 꽂히기 때문에 낭비되는 일이 없어 크게 신경 쓰이는 부분은 아니다.

과거에는 이 스킬로 절단의 소용돌이의 쿨타임을 초기화할 수 있는 버그가 존재했기 때문에, 포탑에 의존하지 않고 절단의 소용돌이를 난사해 본체로 무시무시한 DPS를 뽑아내는 형태의 엔지니어도 연구되었다. 해당 현상은 v1.2.4 패치로 수정되어 다시는 볼 수 없게 되었다.

2.4. 특수(R / RB)

TR12 가우스 자동 포탑(TR12 Gauss Auto-Turret)
파일:R Turret.jpg모든 아이템을 물려받는 포탑을 배치합니다. 100%의 피해를 입히는 포를 쏩니다. 2개까지 배치할 수 있습니다.

쿨타임: 개당 30초
발동 계수: 1
기본 특수 스킬.

모든 아이템을 물려 받기 때문에 획득한 아이템에 따라 매우 강력해질 수 있는 포탑이다. 한번 배치하면 파괴될 때까지 한 자리에서 공격하는 구조라 뿜뿜 버섯의 효과를 상시 발동해서 스스로와 근처의 팀 전체를 치유하는 역할을 겸한다. 버섯이 교집합 영역을 이루도록 배치하면 웬만한 공격에는 부서지지 않는 무시무시한 탱킹력을 발휘할 수 있다. 툴팁에는 적혀있지 않지만 포탑의 공격은 적과의 거리가 25m 이상 멀어지면 피해가 서서히 감소하며, 60m에서 1/2까지 감소한다.

다만 후반에 갈수록 오히려 힘이 빠진다. 뿜뿜버섯을 이용한 지속력은 어디까지나 힐이기 때문에 한 방에 부서질만한 대미지가 들어온다면 여지없이 부서지기에 특정 몬스터의 패턴(버섯이나 루나키메라의 장판 등)이나 대형 몬스터의 집중포화에 매우 취약하다.

TR58 탄화 포탑(TR58 Carbonizer Turret)
파일:TR58_Carbonizer_Turret.png모든 아이템을 물려받는 이동식 포탑을 배치합니다. 적을 느려지게 하고 초당 200%의 피해를 입히는 레이저를 쏩니다. 2개까지 배치할 수 있습니다.

쿨타임: 개당 30초
발동 계수: 0.6
엔지니어: 혼자보다는 여럿 도전과제를 클리어해 해금할 수 있는 특수 스킬.

모든 아이템을 물려받기 때문에 획득한 아이템에 따라 매우 강력해질 수 있는 포탑이다. 엔지니어를 따라 이동한다는 사실만으로 기존의 엔지니어의 장단점을 모두 뒤엎어버리기 때문에 호불호가 크게 갈린다. 뿜뿜 버섯을 통한 지역 장악 능력은 잃었지만, 대신 그만큼 유동적으로 운용할 수 있다. 발동 계수는 낮지만 가우스 자동 포탑과 다르게 거리에 따른 피해 감소가 없으며, 기본 DPS도 미세하게 높고 적에게 50% 슬로우도 걸 수 있다.

반면 단점도 만만치 않다. 일단 AI가 기본적으로 좋은 편이 아니라 엔지니어를 따라오는 것 보다 적에 대한 공격을 우선시하기 때문에 엔지니어가 전장을 이탈해도 적과 싸우느라 따라오지 못하는 경우가 다반사라 포탑이 이동한다는 메리트가 크게 살지 않는다. 그리고 사정거리가 가우스 자동 포탑보다 훨씬 짧아 공중에 있는 적을 공격하기 어려워 엔지니어 본체가 위협에 노출될 가능성이 더 커진다. 사거리를 늘리는 아이템은 현재까지 존재하지 않으므로, 탄화 포탑은 천문관의 작은 공허를 절대 공격할 수 없다.

포탑 자체가 무빙을 하기에 몬스터의 집중 포화에 부서질 일이 고정포탑보다 훨씬 적다. 게다가 몬스터에게 근접하며 공격하기 때문에 초점크리스탈이나 진흙항아리, 서리유물 등 근접아이템의 시너지가 매우 좋으며 난이도가 높아질수록 한 방에 터져버리는 고정포탑보다 훨씬 안정적인 운영이 가능하다. 고정포탑은 뿜뿜버섯에 너무 의존성이 크기 때문에 지휘를 켜지 않는다면 런이 끝날 때까지 나오지 않을 수도 있지만, 탄화포탑은 아이템과의 시너지가 다양하기에 저점이 훨씬 높다.

3. 아이템 운영

엔지니어의 가장 큰 특징이라면 자동 포탑이 대부분의[2] 아이템을 공유받는다는 것이다. 본체의 기본 공격은 충전식 투사체 형식인데 정작 자동 포탑의 공격은 히트스캔이며, 자동 포탑은 항상 움직이지 않는 등의 특이사항 덕분에 다른 생존자들에 비해 정말 다양한 아이템들을 소화해낼 수 있다.

3.1. 추천 아이템

3.2. 비추천 아이템

4. 평가

4.1. 장점

4.2. 단점

==# 기록 정보 #==
"미래가 도래했습니다! 사이버네틱 개조 – 싸게 구입해서 늘 꿈꾸던 사람이 되어 보세요!"

5. 전용 도전과제

6. 기타



[1] 한 번에 30 스테이지가 아닌, 누적으로 계산된다.[2] 전쟁깃발, 렙톤 데이지, 여왕의 분비샘, 공감 코어, 평화 씨앗, 집중 충전 등은 공유받지 않는다.[3] 거미 지뢰 해금 과제[4] 열 추적 작살 해금 과제[5] TR58 탄화 포탑 해금 과제[6] "...그리하여 그는 떠났다. 인간보다 기계에 더 가까운 존재가 되어."


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