1. 개요
UFOpaedia 사이오닉 항목엑스컴: 롱 워의 사이오닉 병과의 성능과 운용팁을 적는다.
사이오닉은 더이상 발견되는것이 아니라 모든 요원이 훈련을 통해 습득할수 있다. 정확하게 말하면 모든 대원은 사이오닉 잠재력을 가지고 있으며 전투에 5회 참가하여 사이오닉 경험치를 얻어서 각성자(Awakened) 등급에 도달하면 사이오닉 훈련 시설을 통해 기술을 배울 수 있다. 사이오닉 능력 개발에는 약 7일정도가 걸리며 의지가 높을수록 개발확률이 올라가며, 실패해도 계속 재심사가 가능하다. 의지가 0일 경우 개발확률이 0%이며, 특정 수치에서 50%가 되며 무한대에서 100%가 된다. 즉, 의지가 아무리 높더라도 개발확률 100%를 만들 수는 없다. 최초 등급에서는 의지가 60만 되어도 개발확률 50%를 만들 수 있지만, 최종 등급에서는 120이 되어야 50%를 만들 수 있다. 그런데 사이오닉 훈련실에 병사를 넣는 순간 성공과 실패가 결정되어서 사실상 운에 맡겨야 했던 원본과는 달리 롱워는 훈련이 끝나는 시점에서 사이오닉 기술습득의 성공과 실패가 결정되기 때문에 세이브-로드 신공이 가능하다(...)
각 레벨마다 1개의 스킬을 배울수 있다. 그리고 원본처럼 사이오닉 판정이 한번 뜬다고 끝이 아니고 사이오닉 등급이 올라갈 때마다 새롭게 사이오닉 훈련시설에 투입시켜야 새 스킬을 배울 수 있다. 그래서 특정 시점이 지나면 잉여시설이 되어 철거당하기 일쑤였던 사이오닉 훈련시설을 사실상 게임 막바지까지 들락거리게 된다.
사이오닉 스킬을 하나씩 체득할때마다 전투후 피로시간이 12시간 증가한다. 사이오닉 자극을 제외한 모든 스킬은 외계인을 심문,혹은 해부해야 얻을수 있다.
여담으로 MEC과 멕토이드는 기계와 생물 판정을 동시에 받아서 HEAT 탄에 추가 데미지를 받으면서도 사이오닉 혼란/정신 붕괴도 당할 수 있다.
사이오닉 등급은 Awakened - Sensitive - Talent - Adept - Psion - Master로 나뉘며 등급이 올라갈때마다 의지 보너스를 받는다.
2. 사이오닉 등급
2.1. Awakened
<colbgcolor=#bd7eff>이 유닛과 근처의 모든 아군은 턴마다 1 체력을 회복하고 치명상으로 죽지 않으며 산성 상태를 제거합니다. 갑옷이나 체력증가 아이템은 수리할 수 없습니다. 임무 후 24시간의 추가 피로를 부과합니다. | |
생체장 재생산 | |
사이오닉 공격자에게 데미지를 입히고, 대상의 모든 사이오닉 공격에 추가 시간을 부여합니다. 공격의 성공률을 낮추지는 않습니다. 사이오닉능력과 주변 아군의 의지 체크로 부터 보호합니다. 미션 후 24시간의 피로도가 증가합니다. | |
신경 피드백 | |
목표가 현실 감각을 잃고 조준, 의지, 범위효과스킬의 사거리 및 이동에 패널티를 받으며, 1의 기본 데미지를 받습니다. 로봇 형태의 유닛은 이 능력에 영향을 받지 않습니다. 3턴 동안 유효합니다. 2턴이 지나면 다시 사용 가능합니다. 미션 후 24시간의 피로도가 증가합니다. | |
정신 붕괴 |
- 생체장 재생산 Regen Biofield
익설트 엘리트 의무병이 가지고 있는 그거 맞다. 패시브 스킬이며 자신 혹은 근처에 있는 아군이 방어구로 인한 HP 이상의 피해를 입었을때에만(그러니까 하얀색 hp가 까였을때만) 발동하며 아군의 자체 체력까지 1턴에 1씩 HP를 회복시킨다. 치명상을 입은 아군 옆에 서 있으면 출혈 타이머가 그 동안은 멈춘다. 다만 자리를 떠날 경우 다시 타이머가 내려가므로 주의. 이제는 주변에 산성 효과에 걸린 아군이 있을 경우에도 발동하여 산성 효과가 해제된다. 씬맨 심문 필요. 사실상 산성 제거 이외에는 효과가 없다시피한 능력이다. 다만 병사 체력까지 피해를 입은 경우에 구급상자를 아낄 수 있고, 사이오닉을 달긴 해야되는데 사이오닉 스킬을 사용할 시간은 없는 보병 같은 병사에게 교육하기엔 신경 피드백 같은 것보단 훨씬 쓸만하다. - 신경 피드백Neural Feedback
원작에서는 유전자 강화 시술이였으나 사이오닉으로 변경되었다. 패시브 스킬이며 자신으로부터 일정 범위 안의 아군이 적에게 사이오닉 스킬을 이용한 공격을 당할때 공격자에게 의지에 비례한 데미지[1]와 공격자의 모든 스킬에 쿨타임을 부여한다.[2] 공격당한 아군이 시야 안에 있어야 하며 공격자는 시야 안에 없어도 가능하나 중간에 장애물이 있으면 불가[3]. 또한 30칸 이상 떨어져 있어도 불가. 플로터 심문필요.
발동 조건도 까다롭지만, 피드백이 발동해도 스킬 사용이 중단되는것도 아니고, 데미지도 미미하기에 큰 효과는 보기 힘든 스킬. 심지어 제압을 사용하던 병사가 이걸 발동시키면 제압이 풀려버린다! 롱 워로 오면서 영 좋지 않게 된 스킬이다. - 정신붕괴 Mind Fray
적 1명에게 강력한 정신붕괴를 걸어 최소 1의 대미지와 함께 3턴동안 조준 -25, 의지 -25, 이동력과 수류탄/로켓의 사거리 감소 디버프를 건다. 중첩이 가능하며 의지를 깎기에 한번 걸리면 계속 당하게 된다. 쿨다운 2턴. 섹토이드 심문필요.
2.2. Sensitive
사이오닉 2단계.
엄폐 중인 근처의 아군이 +10 방어 보너스를 받습니다. 미션 후 6시간의 피로도가 증가합니다. | |
왜곡장 | |
지정된 범위내에 있는 모든 아군의 정신 붕괴와 혼란 현상을 제거하고 +30 의지 보너스를 부여합니다. 3턴 동안 유효합니다. 4턴이 지나면 다시 사용 가능합니다. 임무 후 6시간의 피로도가 증가합니다. | |
사이오닉 자극 |
- 왜곡장 Distortion Field
원작의 지원병 MEC의 스킬 맞다. 패시브 스킬이며 자신의 주변의 엄폐한 아군에게[4] 10의 방어 보너스를 준다. 엄폐한 대원에게만 적용되나 엄폐방어력과는 달리 측면공격에도 방어 보너스를 준다. 방어도를 얻은 아군이 사격 대상이 될 때 그다지 큰 도움이 되지는 않지만, 사이오닉 병사 본인에게 어그로를 땡겨올 수 있다는 장점이 있다. 물론 왜곡장 안에 아군 병사를 차곡차곡 쌓아두면 수류탄이 날아올 것이다.
- 사이오닉 자극 Psi Inspiration
지정한 곳 주변 3칸에 있는 모든 아군에게 30의 추가 의지를 부여하며 혼란과 정신붕괴 효과를 제거한다. 유용한 버프로, 추가된 의지로 사이오닉 저항력과 성공률을 크게 올려준다. 쿨다운 4턴.
2.3. Talent
사이오닉 3단계
로봇 유형이 아닌 적 중 의지 수치가 낮은 대상을 다음 턴에 혼란에 빠뜨립니다. 2턴이 지나면 다시 사용 가능합니다. 임무 후 6시간의 피로도가 증가합니다. | |
사이오닉 혼란 | |
대상과 정신을 통합하여 대상에게 +25% 치명타율, 의지 보너스 및 추가체력(외계인)또는 데미지 감소(인간)가 추가됩니다. 미션후 6시간의 피로도가 증가합니다. | |
정신 통합 |
- 사이오닉 혼란 Psi Panic
성공하면 적이 몆턴간 패닉에 빠진다. 매우 유용한 스킬로 DR이 높고 강화된 아머를 가진 멕토이드나 전술적 감각을 가진 플로터, 헤비 플로터 변종같이 죽이기 힘들지만 의지가 매우 낮은 고위험 목표를 고립시키는데 사용하게 된다. 쿨다운 2턴. 버서커 심문 필요.
- 정신 통합 Mind merge
예전에는 섹토이드와 동일한 능력이었으나, 이 능력이 무한 힐로 악용되자 인간과 외계인의 스킬 효과가 다르게 패치되었다. 엑스컴의 경우는 아군에게 정신통합을 걸어 치명타 확률을 증가시키고, 의지와 DR이 시전자의 의지에 비례해(DR은 시전자의 의지 수치 / 60만큼 추가) 오른다. 그리고 외계인의 경우 추가 hp를 주지만 시전자가 죽으면 추가로 획득한 체력의 두 배 만큼의 데미지를 받으므로, 강화 정신통합을 분대내 섹토이드, 멕토이드 전원에게 뿌려주는 섹토이드 커맨더를 저격으로 잡으면 한방에 분대 하나가 정리되는 일도 벌어진다.아주 시원하다타이탄 아머를 입은 탱커 겸 장교 보병이나 사이오닉 돌격병에 걸어줄 경우 DR이 상승해서 섹토이드나 씬맨, 뮤톤 일반병의 공격은 맞아도 DR로 씹어먹는, 외계인 입장에선 복장 터지는 상황이 발생한다. 또는 저격병에게 정신 통합을 걸어서 무아지경이나 정밀 사격을 강화하는데 사용할 수도 있다. 쿨다운 없음. 섹토이드 지휘관 해부필요. 특이하게 정신 통합이 걸린 유닛에게는 정신 자극을 사용할 수 있지만, 정신 자극을 받은 유닛에게는 정신 통합을 사용할 수 없으니 주의.
2.4. Adept
사이오닉 4단계
<colbgcolor=#bd7eff>일정 범위에 불을 지릅니다. 화염방사기와는 달리 지르는 순간에는 피해를 주지 않습니다. 미션 후 12시간의 피로도가 증가합니다. | |
파이로키네시스 | |
순수한 사이오닉 화살을 발사하여 엄폐물을 파괴하지만 유닛에게는 피해를 입히지 않습니다. 임무 후 12시간의 피로도를 추가합니다. | |
염력 강타 | |
적의 턴까지 지속되는, 적의 공격을 왜곡하고 반사하는 고정 염력장을 생성합니다. 염력장 안에 있는 아군 및 적군 모두에게 +40 방어 보너스를 부여합니다. 4턴이 지나면 다시 사용 가능합니다. 미션 후 12시간의 피로도가 증가합니다. | |
염력장 |
- 파이로키네시스 Pyrokinesis
화염방사기처럼 불을 지르는 능력. 그러나 화염방사기와는 달리 불을 뿜는 순간에 피해를 주지 못한다. 그래서 좋은 자리를 먼저 차지한 외계인들을 강제로 이동시키고 싶을때 정도로 용도가 제한된다. 불 면역이 없는 적들은 불이 붙은 곳을 통과하지 못하므로 고립 및 진로 방해용으로도 사용할 수 있다.
- 염력 강타 Psychokinetic Strike
사이오닉 능력을 이용하여 지정한곳의 엄폐물을 파괴한다.[5] 조준원에 약간이라도 닿은 차량을 포함한 모든 엄폐물은 완벽하게 파괴되고 데미지도 똑같이 준다. 유닛에게 직접 대미지는 주지 못한다. 섹토이드 지휘관 심문필요.
- 염력장 Telekinetic Field
강력한 왜곡장을 발생시켜 범위 내에 아군에게 40의 방어를 부여한다. 적군은 해당하며 단 한 턴 동안만 유효하다.
매우 넒은 범위에 있는 모든 아군에게 40의 방어를 부여하며 적에게도 효과가 있으므로 난전에서는 불리하다. 사실상 범위내 아군과 적 모두 사격 면역이 되게 해주는 사이오닉. 그러나 애초에 아군은 모든 사격과 행동을 다 하고나서 턴 끝내기 전에 염력장을 사용하면 되기 때문에 경계사격을 제외하면 아군에게만 유리한 기술이다. 문제는 사격이 안맞으니 외계인들이 수류탄같은 범위공격을 매우 높은 확률로 시전한다. 적의 턴까지만 유효하므로 다음 턴에 적의 경계사격에서는 보호해주지 못하므로 주의. 공중에서도 전개할수 있다. 4턴쿨타운. 이더리얼 해부 필요.
2.5. Psion
사이오닉 5단계
매우 어려운 사이오닉 기술로, 성공하면 적을 3턴 동안 조종할 수 있습니다. 로봇 유닛은 이 기술에 면역입니다. 5턴이 지나면 다시 사용 가능합니다. 미션후 12시간의 피로도가 증가합니다. | |
정신 조종 |
- 정신조종 Mind Control
적 1기를 3턴 동안 조종할 수 있다. 당연하게도 멕토이드를 제외한 기계류는 불가능. 이더리얼 심문 필요. 이걸 배운 병사만이 골롭실에 자원자로 들어갈 수 있으므로 이더리얼 생포는 엔딩 필수 조건이다.
2.6. Master
사이오닉 최종단계
사이오닉 에너지 폭풍으로 일정 지역을 초토화합니다. 이 능력에 의한 데미지는 대상의 의지가 낮을수록 증가하고, 의지가 높을수록 감소합니다. 4턴이 지나면 다시 사용 가능합니다. 사이오닉 병사 전용 방어구[6]가 필요합니다. 미션 후 12시간의 피로도가 증가합니다. | |
균열 |
- 균열 Rift
전작의 그것. 지정한곳을 중심으로 넒은 지역에 강력한 사이오닉 폭풍을 생성하여 적에게 대미지를 준다. 시전자의 의지력과 피시전자의 의지력 차이에 따라 대미지가 달라지며 기계류 유닛도 대미지를 받는다.
배우기가 좀 까다롭다. 일단 마스터 등급(사이오닉 경험치 2000!)에 도달한 대원이 이더리얼을 정신지배하면 훈련시설을 통해 배울수 있다. 이더리얼의 의지가 극도로 높기 때문에 정신지배 성공 확률은 매우 낮으며 메딕의 전투약물 연막이나 전투자극제 아이템, 오로라 아머, 마인드 쉴드 같은 의지뻥튀기 아이템으로 도배한뒤 정신 통합, 사이오닉 자극까지 걸어서 의지를 최소 200이상은 만들어야 성공할까 말까한다. 쿨타임 4턴. 배우고자 하는 대원은 반드시 이더리얼을 정신지배한 경험이 있어야 한다.
시전자의 의지가 높을수록, 피시전자의 의지가 낮을수록 대미지가 크다. 균열이 열릴 때 그 자리에 있으면 대미지를 받고, 그때 대미지를 입지 않은 유닛이 균열 속으로 들어오면 대미지를 입으며, 균열이 닫힐때 대미지를 한 번 더 준다. 의지가 없는 기계인 시커나 드론, 의지가 있는지 없는지 구분도 잘 안되는 플로터, 헤비 플로터는 난입과 동시에 전멸하는 경우도 가끔 발생한다. 이는 AI가 균열의 위치를 생각하지 않고 이동하기 때문.
3. 추천 병과
사이오닉 자체 능력 외에도 사이오닉 장비의 효율성도 높기에 여러 병과가 사이오닉 능력을 계발한다. 하지만 사이오닉 능력을 많이 배웠다면 피로도 누적이 커지기에 무턱대고 배우는 것이 효과가 좋은 것은 아니다.
- 사이오닉 능력을 적극 활용할 수 있는 병과 : 기술병, 의무병, 로켓병, 사이오닉 전문 돌격병
두 지원병과는 뎀딜은 사실상 없다고 간주하고, 사이오닉 돌격병과 로켓병도 (로켓병은 로켓을 제외한) 화력이 매우 떨어지기에 사이오닉 능력을 적극적으로 연마한다.특히 메딕과 돌격병은 이중 의지상승 스킬을 가장 많이 찍을 수 있기 때문에 이 두 병과가 주력 사이오닉 병력으로 가장 적합하다.
- 사이오닉 장비를 사용하며 사이오닉 능력으로 보조하는 경우 : DMR 저격병, 딜러 돌격병
사이오닉 장비를 사용하면 효과가 좋다. 또한 경우에 따라 사이오닉 보조가 가능하다. - 사이오닉 장비를 위한 경우 : 대혼란/무아지경 저격병, 정찰병, 보병, 기관총병
이동하고 사격하기도 바쁜 병과들이므로 사이오닉 아이템을 착용할 수 있게 기본적인 능력만 연마해준다. 물질과 정신의 충돌 세컨드웨이브를 켰다면 이 병과들은 아예 사이오닉 능력을 포기하는게 낫다.
[1] 공격자 의지와 병사 의지의 차이에 비례한다. 최소 1의 데미지를 입힌다.사실 의지 차이가 많이 나는 경우는 거의 없어서 1~2 이상은 보기 힘들다[2] 이 쿨타임은 스킬을 사용했을때와 같다.[3] 로켓이 지나갈수 있으면 괜찮은듯?[4] 자기 자신에게는 적용되지 않으나 다른 대원의 왜곡장의 도움을 받을수 있다.[5] 일반 수류탄의 범위 정도.[6] 볼텍스 아머 혹은 오로라아머.