1. 개요
- 롱워에서와 같이 리밸런스 모드에서는 전투원과 MEC병, 그리고 SHIV가 전투에 나서며 장교와 사이오닉 병이 이들을 지원한다. 병사들은 훈련병으로 모집되며 이후 첫번째 진급을 통해 다양한 병과로 진급이 가능해진다. 전체적으로 롱워와 유사하나 MEC병과는 간소화되어 두 개의 일반 병과가 하나의 MEC 병과를 공유하게 되었다.
전문화 전투원 MEC병 전술 병과 보병 머라우더 돌격병 화기 병과 기관총병 골리앗 로켓병 정찰-저격 병과 저격병 예거 정찰병 지원 병과 의무병 쇼군 기술병
- 리밸런스에서는 재훈련 기능을 지원하여 병사들이 학습한 기술을 초기화할 수 있다. 병영에서 스킬을 조정한 뒤 병사 재훈련 버튼을 누르면 15일의 피로 기간 이후 스킬이 교체된다. 이는 원하는 스킬을 찍기 위해 병사를 새로 키워야 하는 상황을 없애준다.
2. 전투원
2.1. 돌격병
돌격병은 롱워에서와 같이 근접 전투 능력의 지위가 유지된다. 뛰어난 이동력을 바탕으로 적과 접근을 한 후 그들의 공격을 받아낼 수 있으며 또는 강력한 공격으로 그들을 처리할 수도 있다. 이를 위해 샷건을 사용하거나 SMG의 높은 치명타를 이용할 수도 있다.
계급 | 능 력 | |||||
이병 | 조우전 | |||||
성장 스탯 : 조준 5, 의지 10, 체력 2 적으로부터 4타일 안에서 하는 첫 번째 일반 사격은 행동력을 소모하지 않지만, 사격 후 기동력이 50% 감소합니다. 런 앤 건과 함께 사용할 수 없습니다. | ||||||
일병 | 런 앤 건 | 척탄병 | 생존의지 | |||
이 능력을 사용하면 그 턴동안 모든 행동이 반응 사격을 발동시키지 않으며 돌진 후에도 사격이나 경계가 가능합니다. 2턴의 쿨타임을 가집니다. 탄약이 없거나 아크 방사기 장착 시에는 사용이 불가능합니다 | 첫 행동으로 공격용 수류탄 사용 시 턴이 종료되지 않습니다. 아이템 슬롯에 공격용 수류탄을 장비 시 1회 더 사용할 수 있습니다. 투척 사거리가 20% 증가합니다 | 엄폐 상태일 경우 방어가 10 감소하고 +30% DR을 얻습니다. 부상 회복 기간이 30%감소합니다. 부동심을 얻습니다. | ||||
부동심 | ||||||
공포에 면역이 되며[A] 사이오닉 공격에 적중당할 확률과 압도당할 확률 20% 감소 합니다. | ||||||
상병 | 특수 적응 훈련 | 파이어 인 더 홀 | 완강한 저항 | |||
+1 장갑 체력과 +0.6 기동력을 얻으며, 피로 회복 기간이 30% 감소합니다. | 폭발물이 20%의 확률로 2배의 피해를 입힙니다 | +2 장갑 체력을 얻습니다. 엄폐 중일 때 +40% 치명타 저항을 얻습니다. | ||||
병장 | 레인저 | 킬러의 본능 | 근접전투 전문가 | |||
모든 무장에 +1 데미지를 추가합니다. 투척 사거리 +20%, 기동력 +0.6 보너스를 얻습니다. 보조 무기에 +20 조준을 추가하며 장거리 사격 패널티를 무효화합니다. | 치명타 공격이 200%의 피해를 입힙니다.(150%나 175% 대신) | 4타일 안에 있는 유닛의 모든 행동을 상대로 -35%의 데미지로 반응 사격을 합니다. [C] 적의 턴에만 발동하며 비행 중인 유닛에는 발동하지 않습니다. | ||||
하사 | 속사 | |||||
하나의 목표에 대해 주무기로 빠르게 두 번 연사합니다. 각 사격은 -15의 조준 패널티를 받습니다. | ||||||
중사 | 호전성 | 이중 탄두 | 싸움꾼 | |||
치명타 데미지가 +1 증가하며, 치명타율이 +10 증가합니다. | 이 스킬을 가진 병사의 폭발물은 효과 범위 끝에도 100%의 피해를 입힙니다.(50% 대신) | 4타일 이내에 적이 있을 경우 +35% DR을 얻습니다. 4타일 이내에 있는 적에대한 반응 사격은 무기 데미지에 +35%의 보너스를 받습니다. | ||||
상사 | 스프린터 | 열정과 끈기 | ||||
기동력 +1.2를 얻고 돌진할 때의 기동력 보너스가 +40%로 증가합니다 (+20%에서). | +1 DR과 +2 체력을 얻습니다. 잃은 체력%의 절반만큼 %DR이 증가합니다. |
2.2. 보병
보병은 롱워에서와 같이 중거리에서 공격을 담당한다. 점화 완료를 통한 2연사를 위해 기동력을 다소 손해보지만 이는 대치전이 강해진 리밸런스 모드에서는 당연한 것으로 여겨진다. 대신 공격력을 높여주는 스킬들을 다량 보유하게 되었고 이전보다 다른 공격군들과 경쟁이 가능해졌다.
계급 | 능 력 | |||||
이병 | 점화 완료 | |||||
성장 스탯 : 조준 20, 의지 20, 체력 3, 기동력 0.6 첫 번째 행동으로 일반 사격을 하여도 턴이 종료되지 않으며, 일반 사격의 데미지가 +1 증가합니다. | ||||||
일병 | 생존의지 | 감시병 | 척탄병 | |||
엄폐 상태일 경우 방어가 10 감소하고 +30% DR을 얻습니다. 부상 회복 기간이 30%감소합니다. 부동심을 얻습니다. | 경계 시 2번의 반응 사격을 할 수 있습니다. 기회주의자를 제공합니다. | 첫 행동으로 공격용 수류탄 사용 시 턴이 종료되지 않습니다. 아이템 슬롯에 공격용 수류탄을 장비 시 1회 더 사용할 수 있습니다. 투척 사거리가 20% 증가합니다 | ||||
부동심 | 기회주의자 | |||||
공포에 면역이 되며[A] 사이오닉 공격에 적중당할 확률과 압도당할 확률 20% 감소 합니다 | 반응 사격이 치명타 피해를 입힐 수 있으며, 엄폐의 DR 보너스를 무시합니다. | |||||
상병 | 완강한 저항 | 죽음의 시선 | 아수라장 | |||
+2 장갑 체력을 얻습니다. 엄폐 중일 때 +40% 치명타 저항을 얻습니다. | 비행 중인 유닛을 상대로 +15 조준 보너스를 얻습니다. | 제압 사격 시 2의 피해를 입힙니다. (무기 업그레이드에 따라 증가) 또한, 로켓과 수류탄의 피해가 각각 25%, 50% 증가하며 추방 사용 시 피해량이 +50% 증가합니다. 지정사수소총의 기본 공격력이 +70%, 저격총의 기본 공격력이 +90% 증가합니다. | ||||
병장 | 특수 적응훈련 | 스냅샷 | 락앤로드 | |||
+1 장갑 체력과 +0.6 기동력을 얻으며, 피로 회복 기간이 30% 감소합니다. | 사격이 제압사격 외의 반응 사격을 발동시키지 않습니다. 일반 사격/정밀 사격/무력화 사격이 25%의 확률(지정사수소총은 50%)로 행동력을 소모하지 않습니다. 다른 행동력 반환 스킬보다 먼저 작동하며 한 턴에 여러번 발동될 수 있습니다. | 전자기 무기가 아닌 주무기의 장탄 수가 1 증가합니다. 첫 행동으로 재장전을 하면 턴이 끝나지 않으며 돌진 시 장착중인 무기를 자동으로 재장전합니다. | ||||
하사 | 레인저 | |||||
모든 무장에 +1 데미지를 추가합니다. 투척 사거리 +20%, 기동력 +0.6 보너스를 얻습니다. 보조 무기에 +20 조준을 추가하며 장거리 사격 패널티를 무효화합니다. | ||||||
중사 | 제압사격 | 충격 | 약점조준 | |||
비근접 유닛을 제압[B]합니다. 대상이 행동하면 절반의 데미지로 기회주의자 반응 사격[C]을 가합니다. 2개의 탄약이 소모되며 1턴의 쿨타임을 가집니다. 샷건, 저격총 및 지정사수소총으로는 사용할 수 없습니다. | 관통력이 +1 증가하며 사격 적중 시 대상의 경계를 해제시킵니다. | 엄폐중이 아닌, 인간이나 해부한 종류의 외계인에게 사격 시 +30%의 추가 피해를 입힙니다. 1.5 타일 내의 인접한 적에게는 엄폐 여부와 관계 없이 +60%의 추가 피해를 입힙니다. | ||||
상사 | 명사수 | 팩마스터 | ||||
주무기의 생체 유닛 대상 관통력이 1 증가합니다. | 장비한 구급상자와 수류탄, 신호기의 사용 횟수가 1회 증가합니다. 전자기 무기가 아닌 주무기의 장탄 수가 1 증가합니다. |
2.3. 로켓병
로켓병이 겪은 가장 큰 변화는 더 이상 로켓의 정확도가 조준과 관련이 없다는 것이다. 대신 체력이 높을 수록 로켓의 확산 범위가 줄어들게 된다. 또한 무기를 안정화 시킴으로 로켓의 확산 범위를 줄일 수도 있다. 소총병과처럼 운용하는 방식도, 지원병과로 운용하는 방식도 롱워에서보다 더 적극적으로 고려할 수도 있게 되지만 여전히 로켓에 집중하는 것도 강력하다. 로켓은 특히 공중 유닛을 대항하거나 강력한 방어를 가진 유닛을 대상으로 유용하다.
계급 | 능 력 | |||||
이병 | 로켓 발사 | |||||
성장 스탯 : 조준 5, 의지 15, 체력 2 로켓 발사기를 사용해 고폭탄 로켓을 발사할 수 있습니다. 로켓의 확산 범위는 조준의 영향을 받지 않습니다. 행동력을 소모한 후의 로켓 발사의 확산 범위는 2배가 됩니다. 로켓 발사의 쿨타임은 1턴이고 기본 로켓 2개가 제공됩니다. | ||||||
일병 | 이연사 | 속임수 | 파이어인더홀 | |||
주무기로 일반 사격 이후 추가 사격이 가능합니다. 1턴의 쿨다운을 가집니다. 행동력을 소모하지 않은 상태에서 일반 사격 시에는 +20 조준을 얻습니다. | 첫 행동으로 지원 수류탄 사용시 턴이 끝나지 않으며, 지원용 수류탄 투척 시에는 제압사격이 아닌 반응 사격은 발동시키지 않습니다. 장비한 지원 수류탄의 사용 횟수가 1회 늘어납니다. | 폭발물이 20%의 확률로 2배의 피해를 입힙니다 | ||||
상병 | 대전차탄두 | 팩마스터 | 이중 탄두 | |||
로켓과 수류탄이 2의 관통력을 가집니다. | 장비한 구급상자와 수류탄, 신호기의 사용 횟수가 1회 증가합니다. 전자기 무기가 아닌 주무기의 장탄 수가 1 증가합니다. | 이 스킬을 가진 병사의 폭발물은 효과 범위 끝에도 100%의 피해를 입힙니다.(50% 대신) | ||||
병장 | 레인저 | 응급 처치 | 위험구역 | |||
모든 무장에 +1 데미지를 추가합니다. 투척 사거리 +20%, 기동력 +0.6 보너스를 얻습니다. 보조 무기에 +20 조준을 추가하며 장거리 사격 패널티를 무효화합니다. | 2개의 무료 구급상자를 얻습니다. 분대원들이 전투 중 받은 피해 1만큼 부상 회복 시간을 감소시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. | 모든 폭발물의 폭발 범위가 20% 증가합니다. | ||||
하사 | 충격과 공포 | |||||
로켓 발사기와 장비한 로켓이 각각 1개의 추가 로켓을 제공합니다. 로켓으로 체력이 절반 이하인 생체 유닛을 적중시키면 대상을 무력화합니다. | ||||||
중사 | 척탄병 | 만반의 준비 | 아수라장 | |||
첫 행동으로 공격용 수류탄 사용 시 턴이 종료되지 않습니다. 아이템 슬롯에 공격용 수류탄을 장비 시 1회 더 사용할 수 있습니다. 투척 사거리가 20% 증가합니다 | 턴이 끝날 때 탄약이 충분하고 행동 가능한 상태이면, 자동으로 경계상태가 됩니다. | 제압 사격 시 2의 피해를 입힙니다. (무기 업그레이드에 따라 증가) 또한, 로켓과 수류탄의 피해가 각각 25%, 50% 증가하며 추방 사용 시 피해량이 +50% 증가합니다. 지정사수소총의 기본 공격력이 +70%, 저격총의 기본 공격력이 +90% 증가합니다. | ||||
상사 | 특수 적응 훈련 | 락앤로드 | ||||
+1 장갑 체력과 +0.6 기동력을 얻으며, 피로 회복 기간이 30% 감소합니다. | 전자기 무기가 아닌 주무기의 장탄 수가 1 증가합니다. 첫 행동으로 재장전을 하면 턴이 끝나지 않으며 돌진 시 장착중인 무기를 자동으로 재장전합니다. |
2.4. 기관총병
기관총병은 롱워와 변경점이 크지 않다. 제압사격을 바탕으로 팀을 지원하면서 로봇을 상대로한 강력한 화력을 뽐내는 것은 롱워에서와 같은 역할이다. 하사에서 받은 취약점 조준은 극후반 강력한 방어력을 가진 로봇들을 대항하는 키이다. 기관총병은 분대지원화기와 경기관총을 사용하는데 분대지원화기가 기동력을 바탕으로 공격과 방어를 해낸다면 경기관총은 긴 사거리로 강력한 공격을 해낼 수 있다.
계급 | 능 력 | |||||
이병 | 제압사격 | |||||
성장 스탯 : 조준 10, 의지 15, 체력 3 비근접 유닛을 제압[B]합니다. 대상이 행동하면 절반의 데미지로 기회주의자 반응 사격[C]을 가합니다. 2개의 탄약이 소모되며 1턴의 쿨타임을 가집니다. 샷건, 저격총 및 지정사수소총으로는 사용할 수 없습니다. | ||||||
일병 | 생존의지 | 감시병 | 아수라장 | |||
엄폐 상태일 경우 방어가 10 감소하고 +30% DR을 얻습니다. 부상 회복 기간이 30%감소합니다. 부동심을 얻습니다. | 경계 시 2번의 반응 사격을 할 수 있습니다. 기회주의자를 제공합니다. | 제압 사격 시 2의 피해를 입힙니다. [8] 로켓과 수류탄의 피해가 각각 25%, 50% 증가하며 추방 사용 시 피해량이 +50% 증가합니다. 지정사수소총의 기본 공격력이 +70%, 저격총의 기본 공격력이 +90% 증가합니다. | ||||
부동심 | 기회주의자 | |||||
공포에 면역이 되며[A] 사이오닉 공격에 적중당할 확률과 압도당할 확률 20% 감소 합니다. | 반응 사격이 치명타 피해를 입힐 수 있으며, 엄폐의 DR 보너스를 무시합니다. | |||||
상병 | 대전차탄 | 열정과 끈기 | 파쇄탄 | |||
주무기가 +2 관통력을 얻습니다. | +1 DR과 +2 체력을 얻습니다. 잃은 체력%의 절반만큼 %DR이 증가합니다. | 명중된 모든 적을 영구적으로 파쇄[10]시킵니다. | ||||
병장 | 이연사 | 만반의 준비 | 홀로그램 조준 | |||
주무기로 일반 사격 이후 추가 사격이 가능합니다. 1턴의 쿨다운을 가집니다. 행동력을 소모하지 않은 상태에서 일반 사격 시에는 +20 조준을 얻습니다. | 턴이 끝날 때 탄약이 충분하고 행동 가능한 상태이면, 자동으로 경계상태가 됩니다. | 일반 사격이나 제압 사격 시 3턴간 해당 적에 대한 아군의 모든 공격은 +1 관통력, +20 조준 보너스가 붙습니다. 홀로그램 조준된 적은 은폐 상태로의 돌입이 불가능합니다. | ||||
하사 | 취약점 조준 | |||||
해부된 기계 유닛을 대상으로 한 사격은 +50%의 추가 피해를 입힙니다. | ||||||
중사 | 완강한 저항 | 호승심 | 응급 처치 | |||
+2 장갑 체력을 얻습니다. 엄폐 중일 때 +40% 치명타 저항을 얻습니다. | 시야 내의 적 2명 당 주무기의 데미지가 +1 증가합니다. | 2개의 무료 구급상자를 얻습니다. 분대원들이 전투 중 받은 피해 1만큼 부상 회복 시간을 감소시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. | ||||
상사 | 특수 적응 훈련 | 락앤로드 | ||||
+1 장갑 체력과 +0.6 기동력을 얻으며, 피로 회복 기간이 30% 감소합니다. | 전자기 무기가 아닌 주무기의 장탄 수가 1 증가합니다. 첫 행동으로 재장전을 하면 턴이 끝나지 않으며 돌진 시 장착중인 무기를 자동으로 재장전합니다. |
2.5. 저격병
저격병은 롱워와 유사하지만 가장 중요한 변화는 상사 스킬이 일병으로 내려왔다는 점이다. 세 가지 선택지는 모두 다른 특징을 가지지만 무엇을 선택하든 강력함을 뽐낸다는 것은 의심의 여지가 없다. 또한 이제 무제한의 사거리로 경계를 할 수 있게 되었기 때문에 적을 묶어놓는 일에도 뛰어난 역할을 한다. 하지만 20타일 이상의 적에게는 조준 패널티가 추가되었기 때문에 이전처럼 맵 끝에서 모든 것을 해내지는 못하게 되었다.
계급 | 능 력 | |||||
이병 | 분대 시야 | |||||
성장 스탯 : 조준 20, 의지 5 아군에게 보이는 모든 적은 사정거리 제한 없이 사격할 수 있습니다. 20타일 너머의 대상에게는 초과한 타일 당 -3 조준 패널티가 있습니다. | ||||||
일병 | 무아지경 | 아수라장 | 이연사 | |||
안정화된 무기로 사격 시 무아지경이 발동됩니다. 무아지경이 발동되면 사격이 행동력을 소모하지 않으며 이번 턴 종료 시 까지 +10 조준/치명타율을 얻습니다. 무아지경일때는 오직 사격만 행동 가능합니다. | 제압 사격 시 2의 피해를 입힙니다. (무기 업그레이드에 따라 증가) 또한, 로켓과 수류탄의 피해가 각각 25%, 50% 증가하며 추방 사용 시 피해량이 +50% 증가합니다. 지정사수소총의 기본 공격력이 +70%, 저격총의 기본 공격력이 +90% 증가합니다. | 주무기로 일반 사격 이후 추가 사격이 가능합니다. 1턴의 쿨다운을 가집니다. 행동력을 소모하지 않은 상태에서 일반 사격 시에는 +20 조준을 얻습니다. | ||||
상병 | 죽음의 시선 | 처형인 | 충격 | |||
비행 중인 유닛을 상대로 +15 조준 보너스를 얻습니다. | 남은 체력이 50% 이하인 적을 공격할 때 +20 조준, +20 치명타율, +2 데미지 보너스를 얻습니다. | 관통력이 +1 증가하며 사격 적중 시 대상의 경계를 해제시킵니다. | ||||
병장 | 레인저 | 홀로그램 조준 | 명사수 | |||
모든 무장에 +1 데미지를 추가합니다. 투척 사거리 +20%, 기동력 +0.6 보너스를 얻습니다. 보조 무기에 +20 조준을 추가하며 장거리 사격 패널티를 무효화합니다. | 일반 사격이나 제압 사격 시 3턴간 해당 적에 대한 아군의 모든 공격은 +1 관통력, +20 조준 보너스가 붙습니다. 홀로그램 조준된 적은 은폐 상태로의 돌입이 불가능합니다. | 주무기의 생체 유닛 대상 관통력이 1 증가합니다. | ||||
하사 | 정밀 사격 | |||||
피해량이 50% 높고 30%의 치명타 확률를 받은 사격을 분대 시야 패널티 없이 발사합니다. 2턴의 쿨타임을 가졌고 지정사수소총과 저격총으로만 사용 가능합니다. | ||||||
중사 | 무력화 | 약점조준 | 호승심 | |||
사격 적중 시 20%의 확률로 적의 무기를 고장내어 사격 전 재장전을 강요합니다. 무기는 임무 중 단 한 번만 고장날 수 있습니다. 무력화사격을 제공합니다 | 엄폐중이 아닌, 인간이나 해부한 종류의 외계인에게 사격 시 +30%의 추가 피해를 입힙니다. 1.5 타일 내의 인접한 적에게는 엄폐 여부와 관계 없이 +60%의 추가 피해를 입힙니다. | 시야 내의 적 2명 당 주무기의 데미지가 +1 증가합니다. | ||||
무력화 사격 | ||||||
1의 데미지를 입히고 대상의 무기를 1턴 동안 무력화시키는 사격을 합니다. 3턴의 쿨타임을 가집니다. | ||||||
상사 | 특수 적응 훈련 | 고독한 늑대 | ||||
+1 장갑 체력과 +0.6 기동력을 얻으며, 피로 회복 기간이 30% 감소합니다. | 7타일 내에 아군 유닛이 없으면 +10 조준 및 치명타율, 방어 보너스를 얻습니다. |
2.6. 정찰병
정찰병은 뛰어난 기동력을 바탕으로 팀에 도움을 주는 클래스이다. 이제 예리한 반사신경은 사라졌지만 정찰 기능을 통해 적의 위치를 감지해내고 팀의 움직일 방향을 지도할 수 있다. 전투 스캐너는 이전보다 약화되었지만 은신한 적을 대항할 수 있는 몇 안되는 기술이기도 하다. 정찰병은 또한 뛰어난 공격능력을 가지고 있는데 지정사수소총을 통해 중장거리에서 공격을 보조할수도 있고 뛰어난 기동력을 근접전 능력으로 발휘할 수도 있다.
계급 | 능 력 | |||||
이병 | 정찰 | |||||
성장 스탯 : 조준 10, 의지 15, 기동력 1.2 이동 시 근처의 적의 정보를 제공합니다. 전투 중이나 무력화 되었을 때에는 발동하지 않습니다. 무료 전투 스캐너 2개를 얻고 매 턴 첫 번째 스캐너 사용은 행동력을 소모하지 않습니다. 저자세를 얻습니다. | ||||||
저자세 | ||||||
부분 엄폐 상태가 완전 엄폐로 처리됩니다. | ||||||
일병 | 속임수 | 스냅샷 | 히트앤런 | |||
첫 행동으로 지원 수류탄 사용시 턴이 끝나지 않으며, 지원용 수류탄 투척 시에는 제압사격이 아닌 반응 사격은 발동시키지 않습니다. 장비한 지원 수류탄의 사용 횟수가 1회 늘어납니다. | 사격이 제압사격 외의 반응 사격을 발동시키지 않습니다. 일반 사격/정밀 사격/무력화 사격이 25%의 확률(지정사수소총은 50%)로 행동력을 소모하지 않습니다. 다른 행동력 반환 스킬보다 먼저 작동하며 한 턴에 여러번 발동될 수 있습니다. | 노출된 적을 향한 첫 번째 기본 사격은 행동력을 소모하지 않고 +2 의 추가 피해를 입힙니다. 남은 행동력으로는 무장의 사용이 불가능합니다. | ||||
상병 | 팩마스터 | 죽음의 시선 | 쉐도우 스텝 | |||
장비한 구급상자와 수류탄, 신호기의 사용 횟수가 1회 증가합니다. 전자기 무기가 아닌 주무기의 장탄 수가 1 증가합니다. | 비행 중인 유닛을 상대로 +15 조준 보너스를 얻습니다. | 이동 시 제압 사격이 아닌 반응 사격을 발동시키지 않습니다. 이동 후 다음 턴 시작 시까지 +30 치명타율 보너스를 얻습니다. | ||||
병장 | 홀로그램 조준 | 무력화 | 약점조준 | |||
일반 사격이나 제압 사격 시 3턴간 해당 적에 대한 아군의 모든 공격은 +1 관통력, +20 조준 보너스가 붙습니다. 홀로그램 조준된 적은 은폐 상태로의 돌입이 불가능합니다. | 사격 적중 시 20%의 확률로 적의 무기를 고장내어 사격 전 재장전을 강요합니다. 무기는 임무 중 단 한 번만 고장날 수 있습니다. 무력화사격을 제공합니다 | 엄폐중이 아닌, 인간이나 해부한 종류의 외계인에게 사격 시 +30%의 추가 피해를 입힙니다. 1.5 타일 내의 인접한 적에게는 엄폐 여부와 관계 없이 +60%의 추가 피해를 입힙니다. | ||||
무력화 | ||||||
1의 데미지를 입히고 대상의 무기를 1턴 동안 무력화시키는 사격을 합니다. 3턴의 쿨타임을 가집니다. | ||||||
하사 | 은신 | |||||
적의 지각을 변화시켜 아군 병사를 보기 힘들게 만듭니다. 병사가 완전 엄폐물로 이동하면 특별한 능력이 없는 적은 병사를 공격할 수 없습니다. 병사의 능력 시작 지점이 적의 시야에 들어가면 발동하지 않습니다. 엄폐물에서 나가거나, 적 시야내에서 턴을 시작하거나, 잠복하거나, 공격적인 사이오닉 능력을 사용하거나, 홀로그램 조준되거나, 측면이 노출되거나 사격, 통신기 해킹 및 융합 물질 회수를 하면 은신이 풀립니다. 은신 상태에서는 +30 치명타율을 얻습니다 | ||||||
중사 | 응급 처치 | 정밀 사격 | 스프린터 | |||
2개의 무료 구급상자를 얻습니다. 분대원들이 전투 중 받은 피해 1만큼 부상 회복 시간을 감소시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. | 피해량이 50% 높고 30%의 치명타 확률를 받은 사격을 분대 시야 패널티 없이 발사합니다. 2턴의 쿨타임을 가졌고 지정사수소총과 저격총으로만 사용 가능합니다. | 기동력 +1.2를 얻고 돌진할 때의 기동력 보너스가 +40%로 증가합니다 (+20%에서). | ||||
상사 | 특수 적응 훈련 | 레인저 | ||||
+1 장갑 체력과 +0.6 기동력을 얻으며, 피로 회복 기간이 30% 감소합니다. | 모든 무장에 +1 데미지를 추가합니다. 투척 사거리 +20%, 기동력 +0.6 보너스를 얻습니다. 보조 무기에 +20 조준을 추가하며 장거리 사격 패널티를 무효화합니다. |
2.7. 의무병
의무병은 더 이상 롱워에서처럼 홀대받는 병과가 아니다. 늘어진 치료 관련 능력을 몇개의 스킬에 집중시켜 놓았기 때문에 남은 능력을 공격력과 지원에 쏟을 수 있게 되었다. 근접전 능력에 힘을 쏟을수도 있고 강력한 경계병이 될 수도 있으며 팀을 보조하는 지원역할에 충실할 수도 있다.
계급 | 능 력 | |||||
이병 | 전투 의무병 | |||||
성장 스탯 : 조준 10, 의지 10 2개의 보너스 구급상자를 제공하고 장비한 구급상자의 사용 횟수가 1 증가합니다. 매 턴 첫번째 구급상자 사용은 행동력을 소모하지 않습니다 | ||||||
일병 | 감시병 | 생존의지 | 속임수 | |||
경계 시 2번의 반응 사격을 할 수 있습니다. 기회주의자를 제공합니다. | 엄폐 상태일 경우 방어가 10 감소하고 +30% DR을 얻습니다. 부상 회복 기간이 30%감소합니다. 부동심을 얻습니다. | 첫 행동으로 지원 수류탄 사용시 턴이 끝나지 않으며, 지원용 수류탄 투척 시에는 제압사격이 아닌 반응 사격은 발동시키지 않습니다. 장비한 지원 수류탄의 사용 횟수가 1회 늘어납니다. | ||||
기회주의자 | 부동심 | |||||
반응 사격이 치명타 피해를 입힐 수 있으며, 엄폐의 DR 보너스를 무시합니다 | 공포에 면역이 되며[A] 사이오닉 공격에 적중당할 확률과 압도당할 확률 20% 감소 합니다. | |||||
상병 | 특수 적응 훈련 | 레인저 | 죽음의 시선 | |||
+1 장갑 체력과 +0.6 기동력을 얻으며, 피로 회복 기간이 30% 감소합니다. | 모든 무장에 +1 데미지를 추가합니다. 투척 사거리 +20%, 기동력 +0.6 보너스를 얻습니다. 보조 무기에 +20 조준을 추가하며 장거리 사격 패널티를 무효화합니다. | 비행 중인 유닛을 상대로 +15 조준 보너스를 얻습니다. | ||||
병장 | 조우전 | 만반의 준비 | 전투 약물 | |||
적으로부터 4타일 안에서 하는 첫 번째 일반 사격은 행동력을 소모하지 않지만, 사격 후 기동력이 50% 감소합니다. 런 앤 건과 함께 사용할 수 없습니다. | 턴이 끝날 때 탄약이 충분하고 행동 가능한 상태이면, 자동으로 경계상태가 됩니다. | 연막탄 범위 안의 모든 유닛은 +10 의지 보너스를 얻고, 연막 범위 내에서 받은 피해의 35%를 즉시 회복 합니다. 연막탄 1개를 제공합니다. 완전히 기계인 유닛은 영향받지 않습니다. | ||||
하사 | 구세주 | |||||
구급상자의 체력 회복량이 3 증가합니다. 소생[12]을 제공합니다. | ||||||
중사 | 근접전전문가 | 명사수 | 쉐도우스탭 | |||
4타일 안에 있는 유닛의 모든 행동을 상대로 -35%의 데미지로 반응 사격을 합니다. [C] 적의 턴에만 발동하며 비행 중인 유닛에는 발동하지 않습니다. | 주무기의 생체 유닛 대상 관통력이 1 증가합니다. | 이동 시 제압 사격이 아닌 반응 사격을 발동시키지 않습니다. 이동 후 다음 턴 시작 시까지 +30 치명타율 보너스를 얻습니다. | ||||
상사 | 싸움꾼 | 팩마스터 | ||||
4타일 이내에 적이 있을 경우 +35% DR을 얻습니다. 4타일 이내에 있는 적에대한 반응 사격은 무기 데미지에 +35%의 보너스를 받습니다. | 장비한 구급상자와 수류탄, 신호기의 사용 횟수가 1회 증가합니다. 전자기 무기가 아닌 주무기의 장탄 수가 1 증가합니다. |
2.8. 기술병
기술병은 수류탄 전문가에서 대 기계 전문가로 역할이 변경되었다. 필드에서 SHIV와 MAC를 수리하는데 뛰어난 능력을 가지고 있으며 또 적 기계유닛을 상대로 일격을 선사할 수 있다. 물론 여전히 수류탄을 중심으로한 빌드 또한 강함을 유지하고 있다. 특히 수류탄이 다양하게 추가되고 강화된 리밸런스에서 기술병의 입지는 여전히 좋은 편이다.
계급 | 능 력 | |||||
이병 | 정비공 | |||||
성장 스탯 : 조준 10, 의지 10, 체력 1 기계 유닛을 대상으로 +1 관통력을 얻습니다. 1회의 수리(근처의 기계 유닛의 체력 4 회복)를 제공합니다. | ||||||
수리 | ||||||
근처의 기계 유닛의 체력을 4 회복시킵니다. | ||||||
일병 | 척탄병 | 속임수 | 이연사 | |||
첫 행동으로 공격용 수류탄 사용 시 턴이 종료되지 않습니다. 아이템 슬롯에 공격용 수류탄을 장비 시 1회 더 사용할 수 있습니다. 투척 사거리가 20% 증가합니다 | 첫 행동으로 지원 수류탄 사용시 턴이 끝나지 않으며, 지원용 수류탄 투척 시에는 제압사격이 아닌 반응 사격은 발동시키지 않습니다. 장비한 지원 수류탄의 사용 횟수가 1회 늘어납니다. | 주무기로 일반 사격 이후 추가 사격이 가능합니다. 1턴의 쿨다운을 가집니다. 행동력을 소모하지 않은 상태에서 일반 사격 시에는 +20 조준을 얻습니다. | ||||
상병 | 대전차탄두 | 홀로그램 조준 | 취약점 조준 | |||
로켓과 수류탄이 2의 관통력을 가집니다. | 일반 사격이나 제압 사격 시 3턴간 해당 적에 대한 아군의 모든 공격은 +1 관통력, +20 조준 보너스가 붙습니다. 홀로그램 조준된 적은 은폐 상태로의 돌입이 불가능합니다. | 해부된 기계 유닛을 대상으로 한 사격은 +50%의 추가 피해를 입힙니다. | ||||
병장 | 위험구역 | 짙은 연막 | 죽음의 시선 | |||
모든 폭발물의 폭발 범위가 20% 증가합니다. | 연막탄의 방어 보너스가 +20 증가합니다(총+50). 짙은 연막 내부의 유닛은 사이오닉 공격에 적중당하거나 사이오닉 공격을 적중시킬 확률 또한 감소합니다. 연막탄 1개를 제공합니다. | 비행 중인 유닛을 상대로 +15 조준 보너스를 얻습니다. | ||||
하사 | 숙련공 | |||||
수리(근처의 기계 유닛의 체력 4 회복)를 2회 추가 제공합니다. 매 턴 첫 번째 수리는 행동력을 소모하지 않습니다. 기계 유닛을 대상으로 +2 관통력을 얻습니다. | ||||||
중사 | 공병 | 팩마스터 | 락앤로드 | |||
폭발물의 환경 피해가 5배로 증가합니다. | 장비한 구급상자와 수류탄, 신호기의 사용 횟수가 1회 증가합니다. 전자기 무기가 아닌 주무기의 장탄 수가 1 증가합니다. | 전자기 무기가 아닌 주무기의 장탄 수가 1 증가합니다. 첫 행동으로 재장전을 하면 턴이 끝나지 않으며 돌진 시 장착중인 무기를 자동으로 재장전합니다. | ||||
상사 | 이중 탄두 | 특수 적응 훈련 | ||||
이 스킬을 가진 병사의 폭발물은 효과 범위 끝에도 100%의 피해를 입힙니다.(50% 대신) | +1 장갑 체력과 +0.6 기동력을 얻으며, 피로 기간이 30% 감소합니다. |
3. MEC 병
3.1. 소개
MEC병의 역할은 롱워에서와 같으나 유용성은 훨씬 더 강해졌다. 훨씬 강력한 능력을 바탕으로 파괴력있는 모습을 보여주기 때문에 롱워에서처럼 배제되는 모습은 보여지지 않는다. 유닛이 성장하고 장비가 갖추어지는만큼 커다란 활약을 하게 된다.
MEC병은 롱워와 다르게 4개의 병과만 유지되고 있다. 그만큼 유닛마다 특화가 잘 이루어지고 있다.
3.2. 머라우더
계급 | 능 력 | |||||
이병 | 맹습 | |||||
성장 스탯 : 조준10, 체력4, 기동력1.2 각 턴의 첫 번째 키네틱 스트라이크와 화염 방사기 사용은 행동력을 소모하지 않지만 사용 후 이동할 수 없습니다. | ||||||
일병 | 싸움꾼 | 만반의 준비 | 반응성 목표 센서 | |||
4타일 이내에 적이 있을 경우 +35% DR을 얻습니다. 4타일 이내에 있는 적에대한 반응 사격은 무기 데미지에 +35%의 보너스를 받습니다. | 턴이 끝날 때 탄약이 충분하고 행동 가능한 상태이면, 자동으로 경계상태가 됩니다. | 탄약이 충분할 경우, 턴 마다 유닛을 공격하는 첫 번째 적에게 +50 조준 보너스를 얻고 반응 사격합니다. 기회주의자를 얻습니다. | ||||
기회주의자 | ||||||
반응 사격이 치명타 피해를 입힐 수 있으며, 엄폐의 DR 보너스를 무시합니다. | ||||||
상병 | 충격 회복력 | 자동 위험 측정 | 제트부츠 모듈 | |||
+1 DR과 치명타에 면역이 됩니다. 부동심을 얻습니다. | +10 방어 보너스를 얻습니다. 무기 안정화, 또는 경계 중일때는 대신 +30 방어 보너스를 받습니다. 전투 준비와 무아지경의 능력치 보너스가 2배가 됩니다." | 활성화하면 기동력이 +5 증가하고, 나머지 턴 동안 일반적으로 갈 수 없는 높이까지 이동할 수 있습니다. 4턴의 쿨타임을 가집니다. | ||||
부동심 | ||||||
공포에 면역이 되며[A] 사이오닉 공격에 적중당할 확률과 압도당할 확률 20% 감소 합니다. | ||||||
병장 | 충격 흡수 장갑 | 서보 수리 | 약점조준 | |||
15타일 안에 있는 적의 공격에 대해 추가 DR을 제공합니다. (타일당 2%로 최대 30%) | 턴 종료 시 받은 피해의 50%를 턴당 최대 2씩 재생 시킵니다. 아이콘 값이 재생의 남은 부분을 나타냅니다. | 엄폐중이 아닌, 인간이나 해부한 종류의 외계인에게 사격 시 +30%의 추가 피해를 입힙니다. 1.5 타일 내의 인접한 적에게는 엄폐 여부와 관계 없이 +60%의 추가 피해를 입힙니다. | ||||
하사 | 근접전전문가 | |||||
4타일 안에 있는 유닛의 모든 행동을 상대로 -35%의 데미지로 반응 사격을 합니다. [C] 적의 턴에만 발동하며 비행 중인 유닛에는 발동하지 않습니다. | ||||||
중사 | 락앤로드 | 처형인 | 호전성 | |||
전자기 무기가 아닌 주무기의 장탄 수가 1 증가합니다. 첫 행동으로 재장전을 하면 턴이 끝나지 않으며 돌진 시 장착중인 무기를 자동으로 재장전합니다. | 남은 체력이 50% 이하인 적을 공격할 때 +20 조준, +20 치명타율, +2 데미지 보너스를 얻습니다. | 치명타 데미지가 +1 증가하며, 치명타율이 +10 증가합니다. | ||||
상사 | 특수 적응훈련 | 킬러의 본능 | ||||
+1 장갑 체력과 +0.6 기동력을 얻으며, 피로 회복 기간이 30% 감소합니다. | 치명타 공격이 200%의 피해를 입힙니다.(150%나 175% 대신) |
3.3. 골리앗
계급 | 능 력 | |||||
이병 | 흡수장 | |||||
성장 스탯 : 조준5, 체력6 +20% DR을 얻습니다. | ||||||
일병 | 반응성 목표 센서 | 파이어 인 더 홀 | 대전차탄 | |||
탄약이 충분할 경우, 턴 마다 유닛을 공격하는 첫 번째 적에게 +50 조준 보너스를 얻고 반응 사격합니다. 기회주의자를 얻습니다. | 폭발물이 20%의 확률로 2배의 피해를 입힙니다 | 주무기가 +2 관통력을 얻습니다. | ||||
기회주의자 | ||||||
반응 사격이 치명타 피해를 입힐 수 있으며, 엄폐의 DR 보너스를 무시합니다. | ||||||
상병 | 척탄병 | 충격 회복력 | 점화 완료 | |||
첫 행동으로 공격용 수류탄 사용 시 턴이 종료되지 않습니다. 아이템 슬롯에 공격용 수류탄을 장비 시 1회 더 사용할 수 있습니다. 투척 사거리가 20% 증가합니다 | +1 DR과 치명타에 면역이 됩니다. 부동심을 얻습니다. | 첫 번째 행동으로 일반 사격을 하여도 턴이 종료되지 않으며, 일반 사격의 데미지가 +1 증가합니다. | ||||
부동심 | ||||||
공포에 면역이 되며[A] 사이오닉 공격에 적중당할 확률과 압도당할 확률 20% 감소 합니다. | ||||||
병장 | 열정과 끈기 | 응급 처치 | 취약점 조준 | |||
+1 DR과 +2 체력을 얻습니다. 잃은 체력%의 절반만큼 %DR이 증가합니다. | 2개의 무료 구급상자를 얻습니다. 분대원들이 전투 중 받은 피해 1만큼 부상 회복 시간을 감소시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. | 해부된 기계 유닛을 대상으로 한 사격은 +50%의 추가 피해를 입힙니다. | ||||
하사 | 서보 수리 | |||||
턴 종료 시 받은 피해의 50%를 턴당 최대 2씩 재생 시킵니다. 아이콘 값이 재생의 남은 부분을 나타냅니다. | ||||||
중사 | 위험구역 | 홀로그램 조준 | 락앤로드 | |||
모든 폭발물의 폭발 범위가 20% 증가합니다. | 일반 사격이나 제압 사격 시 3턴간 해당 적에 대한 아군의 모든 공격은 +1 관통력, +20 조준 보너스가 붙습니다. 홀로그램 조준된 적은 은폐 상태로의 돌입이 불가능합니다. | 전자기 무기가 아닌 주무기의 장탄 수가 1 증가합니다. 첫 행동으로 재장전을 하면 턴이 끝나지 않으며 돌진 시 장착중인 무기를 자동으로 재장전합니다. | ||||
상사 | 이중 탄두 | 특수 적응훈련 | ||||
이 스킬을 가진 병사의 폭발물은 효과 범위 끝에도 100%의 피해를 입힙니다.(50% 대신) | +1 장갑 체력과 +0.6 기동력을 얻으며, 피로 회복 기간이 30% 감소합니다. |
3.4. 예거
계급 | 능 력 | |||||
이병 | 무아지경 | |||||
성장 스탯 : 조준20 안정화된 무기로 사격 시 무아지경이 발동됩니다. 무아지경이 발동되면 사격이 행동력을 소모하지 않으며 이번 턴 종료 시 까지 +10 조준/치명타율을 얻습니다. 무아지경일때는 오직 사격만 행동 가능합니다. | ||||||
일병 | 분대 시야 | 자동 위험 측정 | 락앤로드 | |||
아군에게 보이는 모든 적은 사정거리 제한 없이 사격할 수 있습니다. 20타일 너머의 대상에게는 초과한 타일 당 -3 조준 패널티가 있습니다. | +10 방어 보너스를 얻습니다. 무기 안정화, 또는 경계 중일때는 대신 +30 방어 보너스를 받습니다. 전투 준비와 무아지경의 능력치 보너스가 2배가 됩니다. | 전자기 무기가 아닌 주무기의 장탄 수가 1 증가합니다. 첫 행동으로 재장전을 하면 턴이 끝나지 않으며 돌진 시 장착중인 무기를 자동으로 재장전합니다. | ||||
상병 | 고독한 늑대 | 특수 적응훈련 | 제트부츠 모듈 | |||
7타일 내에 아군 유닛이 없으면 +10 조준 및 치명타율, 방어 보너스를 얻습니다. | +1 장갑 체력과 +0.6 기동력을 얻으며, 피로 회복 기간이 30% 감소합니다. | 활성화하면 기동력이 +5 증가하고, 나머지 턴 동안 일반적으로 갈 수 없는 높이까지 이동할 수 있습니다. 4턴의 쿨타임을 가집니다 | ||||
병장 | 홀로그램 조준 | 명사수 | 호전성 | |||
일반 사격이나 제압 사격 시 3턴간 해당 적에 대한 아군의 모든 공격은 +1 관통력, +20 조준 보너스가 붙습니다. 홀로그램 조준된 적은 은폐 상태로의 돌입이 불가능합니다. | 주무기의 생체 유닛 대상 관통력이 1 증가합니다. | 치명타 데미지가 +1 증가하며, 치명타율이 +10 증가합니다. | ||||
하사 | 처형인 | |||||
남은 체력이 50% 이하인 적을 공격할 때 +20 조준, +20 치명타율, +2 데미지 보너스를 얻습니다. | ||||||
중사 | 호승심 | 취약점 조준 | 약점조준 | |||
시야 내의 적 2명 당 주무기의 데미지가 +1 증가합니다 | 해부된 기계 유닛을 대상으로 한 사격은 +50%의 추가 피해를 입힙니다. | 엄폐중이 아닌, 인간이나 해부한 종류의 외계인에게 사격 시 +30%의 추가 피해를 입힙니다. 1.5 타일 내의 인접한 적에게는 엄폐 여부와 관계 없이 +60%의 추가 피해를 입힙니다. | ||||
상사 | 킬러의 본능 | 죽음의 시선 | ||||
치명타 공격이 200%의 피해를 입힙니다.(150%나 175% 대신) | 비행 중인 유닛을 상대로 +15 조준 보너스를 얻습니다. |
3.5. 쇼군
계급 | 능 력 | |||||
이병 | 히트앤런 | |||||
성장 스탯 : 조준15, 체력4, 기동력0.6 노출된 적을 향한 첫 번째 기본 사격은 행동력을 소모하지 않고 +2 의 추가 피해를 입힙니다. 남은 행동력으로는 무장의 사용이 불가능합니다. | ||||||
일병 | 취약점 조준 | 응급 처치 | 충격 회복력 | |||
해부된 기계 유닛을 대상으로 한 사격은 +50%의 추가 피해를 입힙니다. | 2개의 무료 구급상자를 얻습니다. 분대원들이 전투 중 받은 피해 1만큼 부상 회복 시간을 감소시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. | +1 DR과 치명타에 면역이 됩니다. 부동심을 얻습니다. | ||||
부동심 | ||||||
공포에 면역이 되며[A] 사이오닉 공격에 적중당할 확률과 압도당할 확률 20% 감소 합니다. | ||||||
상병 | 부수적 피해 | 약점조준 | 척탄병 | |||
모든 탄환을 사용해서 목표 지점의 엄폐물을 파괴하고 기본 데미지의 50%에 해당하는 피해를 입힙니다. 치명타는 입힐 수 없습니다. 1턴의 쿨타임을 가집니다. | 엄폐중이 아닌, 인간이나 해부한 종류의 외계인에게 사격 시 +30%의 추가 피해를 입힙니다. 1.5 타일 내의 인접한 적에게는 엄폐 여부와 관계 없이 +60%의 추가 피해를 입힙니다. | 첫 행동으로 공격용 수류탄 사용 시 턴이 종료되지 않습니다. 아이템 슬롯에 공격용 수류탄을 장비 시 1회 더 사용할 수 있습니다. 투척 사거리가 20% 증가합니다 | ||||
병장 | 흡수장 | 쉐도우 스텝 | 대전차탄두 | |||
+20% DR을 얻습니다. | 이동 시 제압 사격이 아닌 반응 사격을 발동시키지 않습니다. 이동 후 다음 턴 시작 시까지 +30 치명타율 보너스를 얻습니다. | 로켓과 수류탄이 2의 관통력을 가집니다. | ||||
하사 | 제트부츠 모듈 | |||||
활성화하면 기동력이 +5 증가하고, 나머지 턴 동안 일반적으로 갈 수 없는 높이까지 이동할 수 있습니다. 4턴의 쿨타임을 가집니다. | ||||||
중사 | 스냅샷 | 킬러의 본능 | 공병 | |||
사격이 제압사격 외의 반응 사격을 발동시키지 않습니다. 일반 사격/정밀 사격/무력화 사격이 25%의 확률(지정사수소총은 50%)로 행동력을 소모하지 않습니다. 다른 행동력 반환 스킬보다 먼저 작동하며 한 턴에 여러번 발동될 수 있습니다. | 치명타 공격이 200%의 피해를 입힙니다.(150%나 175% 대신) | 폭발물의 환경 피해가 5배로 증가합니다. | ||||
상사 | 특수 적응훈련 | 충격 | ||||
+1 장갑 체력과 +0.6 기동력을 얻으며, 피로 회복 기간이 30% 감소합니다. | 관통력이 +1 증가하며 사격 적중 시 대상의 경계를 해제시킵니다. |
4. 장교
롱워에서와 같이 숙련된 병사를 장교로 진급시킬 수 있다. 이 장교는 추가적인 업그레이드 경로를 가지며 분대 전체에 도움이 되는 능력을 사용한다. 리밸런스에서 장교는 아군의 의지를 상승시키는 능력을 더 이상 발동하지 않으나 높은 의지를 가질 경우 지휘 능력이 반환되는 기능이 생겼기 때문에 여전히 높은 의지를 가진 병사가 장교가 되는 것이 유용하다.
스킬 일람 | ||
기본 스킬 | 솔선수범 | |
지휘 능력을 사용할 수 있습니다. 분대원들이 획득하는 경험치가 증가합니다. (장교 계급당 +10%). 피로 기간이 20% 감소합니다. | ||
지휘 | ||
시야 내에 있는 행동력을 모두 소모한 대상 병사에게 행동력을 1 제공합니다. 이번 턴에 해당 병사의 행동력 반환/획득 스킬은 발동되지 않습니다. 비밀 요원이나 이번 턴에 지휘를 받은 병사, 경계, 잠복, 안정화, 원 포 올 상태의 병사에게는 사용이 불가능합니다. 사용 시 (의지/2%)의 확률로 해당 스킬이 행동력을 소모하지 않거나 사용 횟수를 소모하지 않습니다. (최대 60% 확률) | ||
소위 | 다양성 | 평정심 |
참가하는 병사들의 국적 수에 따라 의지력이 1씩 오릅니다. | 모든 분대원의 전투 후 피로가 10% 감소합니다. | |
대위 | 엄폐훈련 | 강인함 |
엄폐중인 분대원은 10의 방어를 얻습니다 | 엄폐중인 분대원은 20% DR을 얻습니다. | |
소령 | 지휘를 1회 더 사용할 수 있습니다.(총2회) | |
시범교육 | 복무요령 | |
병장 이하의 병사가 임무를 완수하면 +100% 추가 경험치를 받습니다 | 병장 이상의 병사가 임무를 완수하면 +35% 추가 경험치를 받습니다. | |
대령 | 국제여단 | 전장적성 |
XCOM이 얻은 대륙 보너스마다 4의 조준 보너스를 받습니다 | 분대가 전투에서 5의 방어 보너스를 받습니다. | |
야전 사령관 | 지휘를 1회 더 사용할 수 있습니다.(총3회) | |
연대감 | 제병 협동 | |
사망한 병사 없이 임무를 마치면 50% 확률로(게임 길이에 따라 조정) 분대원의 조준 및 의지가 +1 증가합니다 | 분대원이 적의 DR을 1 무시합니다. 이 능력을 가진 장교가 있다면 모든 분대원에게 적용됩니다 |
5. 사이오닉
사이오닉 능력은 롱워에서처럼 사이오닉 경험치가 충족되는 모든 병사가 사이오닉 능력을 사용할 수 있게 된다. 임무를 성공적으로 마친 병사들은 모두 사이오닉 경험치를 획득하게 되고 이후 사이오닉 실험실에서 능력 개화를 시도해볼 수 있다.
리밸런스에서는 사이오닉 스킬별로 훈련 성공 확률과 기간에 관여하는 목표 의지 수치가 존재한다.
* 훈련 성공 확률
병사의 의지가 배우려는 능력의 목표 의지 이상이라면 훈련 성공 확률은 항상 100%이고, 이하라면 목표 의지와의 차이 1당 성공 확률이 10%씩 감소한다. 다만 의지가 아무리 낮더라도 성공 확률은 최소 10%다.
* 훈련 기간
모든 사이오닉 능력의 기본 훈련 기간은 15일이며, 병사의 의지가 목표 의지보다 높다면 그 차이 1당 훈련 기간이 1일씩 감소한다. 다만 의지가 아무리 높더라도 최소 훈련 기간은 1일이다.
* 훈련 성공 확률
병사의 의지가 배우려는 능력의 목표 의지 이상이라면 훈련 성공 확률은 항상 100%이고, 이하라면 목표 의지와의 차이 1당 성공 확률이 10%씩 감소한다. 다만 의지가 아무리 낮더라도 성공 확률은 최소 10%다.
* 훈련 기간
모든 사이오닉 능력의 기본 훈련 기간은 15일이며, 병사의 의지가 목표 의지보다 높다면 그 차이 1당 훈련 기간이 1일씩 감소한다. 다만 의지가 아무리 높더라도 최소 훈련 기간은 1일이다.
사이오닉 능력에도 약간의 변화가 생겼는데 이는 아래와 같다.
계급 | 능 력 | |||||
Awakened 목표의지:50 | 신경 피드백 | 정신 붕괴 | ||||
시야에 있는 아군 유닛을 사이오닉으로 공격하면 공격자에게 의지의 5% 만큼의 피해를 입히고, 사이오닉 능력에 쿨타임을 부여합니다. 공격의 성공률을 낮추지는 않습니다. | 대상에게 정신 공격을 가해 시전자 의지의 5%만큼의 데미지를 입힙니다. 조준과 의지, 방어를 25씩 낮추고 이는 누적됩니다. 기동력을 40%만큼 낮추고 범위 공격의 사거리를 50% 낮춥니다. 2턴 동안 지속되며 4턴의 쿨타임을 가집니다 | |||||
Adept 목표의지:45 | 사이오닉 혼란 | 사이오닉 자극 | ||||
대상의 의지가 낮을 시 대상을 혼란 상태에 빠트립니다. 완전한 기계는 면역이며 1턴의 쿨타임을 가집니다. | 범위 내 모든 아군의 정신 붕괴와 혼란 현상을 제거합니다. 영향받은 병사들은 2턴 동안 반응사격을 발동시키지 않으며 전투 피로 패널티를 받지 않고 +30 의지를 얻습니다. 4턴의 쿨타임을 가집니다. | |||||
Empath 목표의지:50 | 정신 통합 | |||||
대상과 정신을 통합하여 대상에게 25의 조준, 의지, 치명타율 보너스를 부여하고 25%의 DR을 줍니다. 또한 로켓 확산 범위를 -25%를 낮춥니다. 5턴의 쿨타임을 가집니다. 골롭실 작동에 필요합니다 | ||||||
Psion 목표의지:55 | 염력 강타 | 내면의 열정 | 염력장 | |||
순수한 사이오닉 화살을 발사하여 엄폐물을 파괴하지만 유닛에게는 피해를 입히지 않습니다. 8턴의 쿨타임을 가집니다. | 10의 조준과 1.2의 기동력을 얻고 DR을 1추가합니다. | 적의 공격을 왜곡하고 반사하는 염력장을 생성합니다. 적의 턴까지 염력장 내부에 있는 아군에게 +50 방어 보너스를 부여합니다. 6턴의 쿨타임을 가집니다. | ||||
Master 목표의지:60 | 사이오닉 강화 | |||||
모든 사이오닉 능력이 행동력을 1만 소모합니다. 신경 피드백과 정신 붕괴의 데미지가 +50% 증가합니다. 내면의 열정의 능력치 상승량이 +50% 증가합니다. | ||||||
Enlighted | 균열 | |||||
사이오닉 에너지 폭풍으로 지역을 초토화합니다. 시전시 3+a 피해를 주고, 다음턴에 5+a의 피해를 줍니다. 추가되는 피해량은 (시전자의 의지 - 대상의 의지)/20 입니다. 2와 3의 최소 데미지를 가집니다. 4턴의 쿨타임을 가집니다. 사이오닉 병사 전용 방어구가 필요합니다 |
6. 유전 강화병
유전자 공학은 롱워에 비해 더 많은 자금과 융합물질을 요구한다. 따라서 몇몇 특별한 병사에게 능력을 몰아주는 것이 유용한 전략으로 바뀌었다. 대신 이제 여러 유전자 조작을 동시에 진행할 경우 기간의 총합이 아니라 가장 긴 기간을 따라간다. 그렇기에 이전보다 더 빠르게 유전자 조작을 완료할 수 있게 된다.
추가 비용을 지불한다면 같은 슬롯에서 유전자 능력을 전환할 수 있게 되었다.
추가 비용을 지불한다면 같은 슬롯에서 유전자 능력을 전환할 수 있게 되었다.
7. SHIV
SHIV는 이제 수많은 업그레이드와 장비 옵션을 통해 롱워에서보다 더 유용하게 사용될 수 있다. 훌륭한 기본 피해량, 높은 내구도를 통해 병사들을 지원하는 것 외에도 이제 기본 SHIV부터 엄폐물의 역할을 할 수 있다. 따라서 초기부터 약한 병사들을 외계인으로부터 보호해줄 수 있다.
SHIV는 피로도가 없기 때문에 외계인의 강력한 공세에 부딛힐 때 든든한 병사로 활약할 수 있다. 하지만 SHIV를 스카이레인저 조종사가 제어한다는 컨셉이 생겼기 때문에 여러대의 SHIV를 가져온다고 하더라도 각 턴마다 1개의 SHIV만 운용할 수 있다.
적어도 1.34.41버전 이후는 미션이 종료될 때 살아남은 SHIV는 분대원에게 자신의 경험치를 분배한다. 따라서 이젠 분대원의 성장을 위해서 SHIV를 배제하지 않아도 된다.[A] 불과 사이오닉으로 인한 공포는 제외[C] 반응사격은 적의 엄폐 방어 보너스를 무시하며 기회주의자 적용시에만 치명타가 가능함[A] 불과 사이오닉으로 인한 공포는 제외[B] 반응사격을 불가능하게 만들고. 조준을 -30, 행동력을 -1, 투척사거리를 -50%만큼 감소시키며 로켓 확산 범위를 2배로 증가시킴[C] 반응사격은 적의 엄폐 방어 보너스를 무시하며 기회주의자 적용시에만 치명타가 가능함[B] 반응사격을 불가능하게 만들고. 조준을 -30, 행동력을 -1, 투척사거리를 -50%만큼 감소시키며 로켓 확산 범위를 2배로 증가시킴[C] 반응사격은 적의 엄폐 방어 보너스를 무시하며 기회주의자 적용시에만 치명타가 가능함[8] 무기 업그레이드에 따라 증가함[A] 불과 사이오닉으로 인한 공포는 제외[10] 받는 피해량이 20 + 5 * (파쇄 적용 시 가한 DR 계산 전 데미지의 누적 합)%만큼 증가[A] 불과 사이오닉으로 인한 공포는 제외[12] 치명상 상태의 병사를 33% 체력으로 소생시킴[C] 반응사격은 적의 엄폐 방어 보너스를 무시하며 기회주의자 적용시에만 치명타가 가능함[A] 불과 사이오닉으로 인한 공포는 제외[C] 반응사격은 적의 엄폐 방어 보너스를 무시하며 기회주의자 적용시에만 치명타가 가능함[A] 불과 사이오닉으로 인한 공포는 제외[A] 불과 사이오닉으로 인한 공포는 제외