나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2023-09-15 15:04:19

에이지 오브 원더스: 플래닛 폴/비밀 연구

플래닛 폴 최상위 문서
종족 | 중립 종족 | 비밀 연구 | 시스템

1. 셀레스티안
1.1. 유닛1.2. 모드1.3. 작전1.4. 내정1.5. 영웅 스킬1.6. 종족 상성
2. 프로메테안
2.1. 유닛2.2. 모드2.3. 작전2.4. 내정2.5. 영웅 스킬2.6. 종족 상성
3. 사이넘브라
3.1. 유닛3.2. 모드3.3. 작전3.4. 내정3.5. 영웅 스킬3.6. 종족상성
4. 신세시스
4.1. 유닛4.2. 모드4.3. 작전4.4. 내정4.5. 영웅 스킬4.6. 종족 상성
5. 보이드테크
5.1. 유닛5.2. 모드5.3. 작전5.4. 내정5.5. 영웅 스킬5.6. 종족 상성
6. 제노플레이그
6.1. 유닛6.2. 모드6.3. 작전6.4. 내정6.5. 영웅 스킬6.6. 종족 상성
7. 헤리터
7.1. 유닛7.2. 모드7.3. 작전7.4. 내정7.5. 영웅 스킬7.6. 종족 상성

1. 셀레스티안

스타 유니언 시절 부터 있었던 종교를 기반으로 하는 비밀 기술이다. 적 유닛, 정착민들에게 피해를 주고 외교, 사기, 데미지 반사 등에 특화되어 있는 기술로 초능력 계열과 열역학 계열 데미지를 주는 유닛과 장비를 얻을 수 있다.

주로 군중제어 효과와 외교 계열을 중심으로 보는 비밀 연구이다.

전투 면에서는 가장 범용적인 모습을 보인다. 유닛으로는 어디가도 활약하는 근접유닛, 강력한 힐과 무난한 상태이상으로 초반 지원유닛들을 대체할수 있는 지원가, 그리고 둘밖에 없는 4티어 비밀기술 유닛이자 강력한 군단버퍼겸 광역딜러를 보유하고 있다. 전술적으로는 다양한 방법으로 걸 수 있는 소울번에 추가 데미지를 주며, 독트린으로 같은 셀레스티안이 아니면 또 추가 데미지 주는 방식으로 손쉽게 모두가 강화 받을 수 있다. 추가적으로 얻을수 있는 강력한 상태이상도 좋다.

내정 면에서는 직접적인 이득은 없지만 비밀기술 중에서는 유일하게 외교에 보너스를 지니며, 무난한 행복 버프와 다종족 플레이에 이점을 갖는다. 작전 막는 작전은 특히나 강력해서 거의 도시작전에 면역이라고 볼 수 있다.

전반적으로 비밀기술중에서는 가장 무난하면서 뒤가 구린게 없는 모습을 보인다. 내정 보너스가 따로 없고 최종 유닛이 소환수라 생산이 불필요하다
1.1. 유닛
-빛의 운반자
행동력1 남기는 풀액션 광역 데미지 돌격 스킬이 있는 화염 속성 근접 유닛. 정신 상태이상에 면역이고 셀레스티안 유닛 답게 사기가 높고 소울번 유닛 상대로 20% 추가 데미지 준다. 어쎔블리 유닛은 공격에 흡혈이 있으며, 뱅가드는 돌진 쓰면 쉴드+2 추가로 얻고, 키르코는 뭉치면 얻는 쉴드와 근접공격할 수록 데미지 쎄지는 능력이 있으며, 신디케이트는 돌진이 낮은 확률로 크리플 상태이상을 걸수 있고, 아마존은 경장 보병이 아니라 중장 비행 기병이며 기본공격이 생화학 모드 받는 발톱이며 돌진도 단발인 방어태세 전환 공격으로 바뀌었으며, 드바는 돌진에 점화 상태이상을 걸 수 있고, 사칸은 돌진에 감각상실을 걸 수 있고, 오스바운드는 다른 종족과 달린 사격유닛인 경계자 기반으로 영혼화상에게 추가데미지 주는 사선무시하는 사거리 짧은 고데미지 단일 공격을 쓰며 광역기닌 깃발은 무작위로 영혼화상과 화상 걸고 엄호능력이 있으며 배틀슈트 및 기계 취급이다.

-별 인도자
군단내 깨우침 상태인 아군당 회복량이 높아지는 상태이상도 해제하는 힐스킬을 지니며, 아군 유닛을 깨우침 상태로 만들 수 있다. 또한 광역 실명 공격도 있고, 공격력은 가격에 비해 아쉽지만 소울번을 부여해서 아군 데미지 증폭시킬 수 있으며, 정신 공격인 만큼 방어력 높은 적 카운터 할 수 있다. 키르코는 힐이 고정 수치에 3턴에 걸쳐 들어가고, 신디케이트는 실명이 환상으로 바뀌고, 오스바운드는 예지자로 분류되며 예지자 아닌 유닛 경험치+25% 하는 서기관 능력이 있으며 실명대신 역경(모든 공격 펌블)건다.

-승천한 스승
승천한 스승은 종족이 없는 초월체 유닛으로 실패시 상당한 데미지 주는 정신지배 능력이 있으며, 군단내에 깨달음 유닛이 많으면 데미지가 폭발적인 광역 공격을 가지고 있으며, 깨달음 유닛이 많을 수록 강해지는 광역 회복도 있다. 게다가 같은 군단에 있는 유닛들을 모두 깨달음으로 만들고 전투에 사망해도 승리했다면 부활하는 특성도 준다. 단점은 전략 소환하는 유닛이라 각종 생산 보너스를 받기 힘들다는 점과 소환시 100영향력이라 다수 확보가 힘들다.다만 해당 유닛 하나로 다른 일반 유닛들이 계몽됨을 얻기 때문에 모드 3칸을 온전히 전투에 이용할 수 있다
1.2. 모드
-평온의 교리
계몽됨 상태가 되며, 사기 낮음의 효과를 무시하고, 스태거 저항 1단계 얻는다. 쉴드+1, Mindless아닌 유닛
스태거 저항은 매우 유용한 능력이다. 깨달음 상태를 얻기 위해 모드 1칸 써야 하는 만큼 무난히 좋은 선택지

-회한의 보호막
계몽됨 상태가 되며, 공격을 받는 경우 공격자에게 정신 8로 소울번 걸고 3턴간 슬픔(사기-100) 상태이상 건다. 체력+10, Mindless아닌 유닛
자주 피격 당하는 유닛에게 유용한 모드. 하지만 피해 줄이는 것도 아니고, 적에게 직접 피해 주는 것도 아닌 만큼 아쉽다.

-치유의 교리
계몽됨 상태가 된다. 단발, 전투에 한 번, 범위 7, 생체 사이보그 20회복하고 상태이상 제거. 쉴드+1, Mindless아닌 보병, 탑승, 배틀슈트 유닛
힐러 급 힐능력을제공한다.

-평화주의 교리
계몽됨 상태가 된다. 오버위치 발동을 무시한다. 풀액션, 전투에 한 번, 사거리5 광역2 범위내 유닛들을 정신8로 평화(2턴간 데미지 능력 봉인) 상태이상 만든다. 쉴드+1, Mindless아닌 유닛.
강력한 상태이상을 제공해준다.

-응보의 보호막
계몽됨 상태가 된다. 받은 피해의 50% 반사한다. 쉴드+2, Mindless아닌 유닛.
탱커가 반사능력을 갖게 해준다.
1.3. 작전
-정화의 빛(전술)
10회복하고 상태이상 제거, 계몽됨 유닛당 회복+5(최대 4명)
수동적인 회복이긴 하지만 가성비가 좋다.

-영혼 섬광(전술)
대상과 2칸 내 적들을 소울번으로 만들고 스태거.
광역 스태거도 준수한데 추가로 데미지 증폭시키는 소울번도 건다. 최고의 2턴 작전

-무효화(전술)
대상 아군 유닛이 2턴간 데미지 면역이지만 이동 및 능력 사용 불가
생존 작전. 일반적으로는 완치의 빛의 힐로 충분하지만 사지로 들어간 아군, 혹은 위험한 위치에 강력한 스킬 쓴 아군을 생존 시키는데 유용할 수 있다. 또한 패시브 버프도 적용된다.

-회생(전술)
대상유닛이 3턴간 매턴 체력 8 회복하고, 전투 종료까지 회생(전투에서 사망했고 전투 승리했다면 부활) 능력 얻는다.
또 하나의 생존 작전, 확정적인 생존은 좋지만 어셈블리의 생존 모드나 스승의 패시브 능력 생각 하면 과도하게 비싼 느낌이 든다. 죽은 다음에 쓰는게 아니라 죽기 전에 써야 되는 것도 불편한점. 그래도 소소한 도트힐도 있다.

-유예지역(전술)
1턴간 모든 작전과 데미지 어빌리티를 차단하고 깨달음 유닛 10 힐
일방적인 휴전 협정. 자기가 쓸거 다 쓰고 걸면 상대는 손가락 빨아야 한다.

-관념 흔들기(전략)
대상 플레이어가 가장 영향력 높은 중립 종족과 관계 20 줄이고 동일양을 얻는다. 실패시 둘다 5 얻는다.
중립 종족 확보 최강 스킬. 자신은 높아지고 상대는 낮아진다.

-영혼의 불꽃(전략)
성공시 대상 적 스택 의 유닛 체력 20% 낮추고 소울번 상태이상 건다. 실패시 데미지만 준다.
소울번에 데미지 증폭 조건인 만큼 강력하다.

-별빛의 축복(전략)
대상 군단이 체력 전부 회복하고 다음 전투 종료 까지 명중+10%와 스태거 저항 얻는다.
강력한 전투 버프. 다만 직접 적인 데미지 버프가 아닌 건 작은 흠

-전쟁의 무익함(전략)
대상 플레이어는 15턴간 전쟁 명분 사용 불가
급하면 명분 없는 전쟁을 걸 수 있는 만큼 완벽한 방비책은 아니다.

-정의의 수호(전략)
섹터에 평온의 베일 장애물 설치. 실패시 섹터내 모든 유닛 체력 전부 회복
장애물 작전이지만 실패 대가가 큰편

-대의 강요(전략)
대상 적 도시 인근에 해당 도시 종족의 2티어 유닛 생성. 실패시 불행
뒷치기 작전. 다만 방어군 건물을 많이 올렸으면 효율이 떨어진다.

-별들의 성역(전략)
해당 도시의 영역내에 적의 작전 발동 불가
강력한 작전 방어책. 다만 작전 해제시키는 건 가능한 만큼 꾸준히 확인하자.

1.4. 내정
-업보의 연장(독트린)
중립 종족 퀘스트 쿨타입-1
중립 종족 퀘스트를 자주 해서 보상으로 초반 부스팅 하고 빠르게 상점 열게 해준다.

-천상의 심판(독트린)
깨달음 유닛이 깨달음 없는 유닛에게 10% 추가데미지 준다.
준수한 깡 전투력 버프

-조화로운 존재(독트린)
모든 도시 행복+6, 자신의 시작종족이 아닌 종족 도시 보유시 해당 종족 관계+100
행복은 언제나 좋으며, 관계는 다종족 플레이에 유용하다.

-의욕 저하의 기도(독트린)
중립 적이 영토로 들어오지 않음
이 타이밍 이면 중립적들이 모두 정리됐을 테니 큰 의미 없지만 어중간한 중립 적이 들어왔을 때군단 하나를 뺄 필요 없게 해준다.

-선교사의 협상(독트린)
중립 종족 매수 비용-20%, 중립 종족 거래 비용-20%
셀레스티얼이 외교 종족인 이유. 상인 집안과 함께면 30% 할인이며 대중 지지 쌓으면 한계인 50% 할인에 도달할 수 있다. 구매로 얻는 우호도를 이용해서 빠르게 동맹에 도달 할 수 있으며, 정착지들을 합병하는 것으로 해당 중립종족을 자신 같은 편인 사람들 만 이용할 수 있게 만들 수 있다. 중립종족 군단을 운용하기 가장 좋은 비밀기술인 이유이다.
1.5. 영웅 스킬
영혼 폭로-4
-계몽됨이 됨. 해당 영웅을 공격하는 모든 유닛은 정신8로 영혼 화상 입음

인도의 오라-4 4레벨
-군단 사령관일 경우 군단 모든 유닛 명중+10%

정화의 빛-4 5레벨
-단일. 사거리3. 전투에 1번. 목표유닛 체력을 20+군단내 계몽된 유닛당5(최대 5회) 회복하고 부정적인 상태 해제.

사악한 자 거부-4 6레벨
-군단 사령관일 경우 군단 모든 유닛이 영혼 화상 상태인 적에게 받는 피해-2
1.6. 종족 상성
어쎔블리와 셀레스티안은 사이보그 버프 못받으며 버프가 겹치는 점 때문에 초월한 스승과 서로 어울리지 않는 관계인 점을 제외하면 군사적으로는 상당히 뛰어난 호환성을 보인다. 하지만 내정으로 가면 서로 직접적이득이 없는 상태가 되다. 이 때문에 전투와 외교 이득을 정말 많이 봐야되다. 쉬운 적 상대로는 강력한 군사력과 다방면 이득으로 사기적이지만, 강한적 상대로 체급에 밀리지 않기 위해 섬세하게 다뤄야 한다.

뱅가드는 mindless인 드론을 사용하는 만큼 엔지니어와 드론 케리어가 애매해진다는 단점이 있지만, 근접유닛은 대체제가 없는 만큼 소중하며, 초월한 스승은 트루퍼가 오랬동안 쓰이는 만큼 상성이 매우 좋다. 내정에서는 둘의 시너지로 외교가 매우 강력한 면모를 보인다.

키르코 초능력 무기 기술을 가진 만큼 이점을 가지고 시작한다. 라이트 브링어가 프렌지드의 상위호환인 만큼 후반에는 대체가 되며[1], 초월한 스승은 최후반에 키르코의 군단 버프 콘셉을 강화한다. 키르코의 유닛 할인이 두 유닛에게도 적용되는 만큼 내정도 문제 없으며, 외교이득도 많은 편이다.

신디케이트는 추가 기능을 많이 받은 편이다. 라이트 브링어는 돌진에 상태이상이 더 추가 됐으며, 스타가이드는 실명보다 강한 환상 디버프를 건다. 초능력 무기기술로 시너지 내는건 덤이다. 하지만 정작 신디케이트는 그나마 셀레스티안과 시너지가 적은 종족이다. 강화된 비밀기술 유닛들은 좋지만 이미 있는 신디케이트 유닛과 위치가 많이 겹친다. 다른 비밀기술은 인덴쳐드 시너지를 낼 수 있거나 성능 유닛들이 기존에 하지 못하는 전술을 쓸 수 있게 해준다.

아마존은 라이트 브링어가 기승 유닛이 되는 만큼 아마존의 할인 독트린을 받는 저티어 유닛이 늘어나는 이점이 있다. 특히나 주력으로 쓸 수 있는 유일한 발톱공격 유닛인 만큼 생화학모드와 시너지 낼수 있는 고유의 장점을 가진 선택지이다. 다른 두 유닛은 할인 못 받는 만큼 아쉽지만 적어도 초월한 스승은 소환해서 토템 역할만 해도 밥값 한다. 전반적으로 방어적인 아마존을 더 튼튼하게 해주는 조합이다.

드바는 근접공격 지원받는 주제에 3점사 근접공격이 없는 점이 보완되며 초월자의 지원능력도 지원가가 애매한점을 보완한다.

샤칸은 가장 큰 시너지는 중립 종족 구매비용을 30%까지 줄일 수 있어서 중립 종족 활용에 최강의 모습을 보인다는 점이다. 상인 집안과 조합하면 평판을 크게 얻지 않아도 최대 구매비용 할인 한도에 도달 할 수 있다. 영향력 추가로 확보하는 수단도 갖춘만큼 승천한 스승 소환하는 것도 덜 부담스럽다. 내정은 만족도에 보너스가 몰리게 되어서 잠재력은 아쉽지만 다루기 쉽다. 유닛은 빈 초반 근접 유닛의 위치를 차지하는 라이트 브링어가 눈에 띄는 정도가 시너지의 끝이지만 샤칸의 보너스들이 범용적인게 많아서 나쁘지 않다.

오스바운드는 착한플레이와 시너지 있는 만큼 셀레스티안과 상성이 좋다. 퀘스트 주기 감소나 중립유닛 할인 모두 시너지가 있으며 군단 회복 작전도 어울린다. 다만 결정력이 부족한건 작은 흠. 빛의 운반자가 특이하게도 경계자와 유사한 사격유닛이 되는데, 사격진이 부실한 오스바운드 입장에는 상당히 환영된다. 특히나 깃발이 매턴 영혼화상 걸 수 있어서 큰 투자 없이 셀레스티안의 데미지 증폭조건을 만족할 수 있다. 빛의 인도자는 예지자라 독트린으로 화력을 강화할 수 있어서 역시나 사격딜러로 활용할 수 있다. 광역으로 역경 거는 것도 실명보다 좋다. 성기사단 같은 롤플레이하기 좋은 구성을 갖는다.

2. 프로메테안

대량 파괴 무기들을 만들 수 있으며 강력한 화염계 무기를 사용할 수 있다. 또한 거주하기 어려운 지역을 개척할 수 있으며 Armageddon 계열 피해를 막아준다. Thermal 계열과 Kinetic 계열 유닛과 장비를 얻을 수 있다.

순수 전투에 몰빵한 비밀 연구이며 영웅 스킬도 전체 유닛에 방어, 화염계열 스킬을 받을 수 있다. 받을 수 있는 유닛들도 거의 다 기계 유닛인게 특징. 하지만 기계인 만큼 대신 Arc 계열 무기가 약점이다.

프로메테안은 불 지형을 만들고 이득 보는 것에 맞춰져있다. 유닛은 순수 힘싸움에 특화 되어 있으며, 모드는 모두 강력하다. 특히나 피닉스 폭탄 발사기는 모든 보병과 기승 유닛을 포병으로 만드는 사기적인 모드이다. 작전은 대부분 직접 데미지지만 모든 유닛에게 쉴드 주는 모드는 매턴 사용해도 될 정도로 무난히 강력하다. 독트린으로 무조건적으로 공격력 얻는 점도 좋다.

내정 면에서는 화산 지형 페널티를 빠른 타이밍에 없앨수 있어서 다른 세력이 사용 못하는 땅을 이용할 수 있으며, 높은 작전 방어도 얻을 수 있지만 핵심은 프로메테안 비밀 기술 유닛의 할인과 유지비감소이다. 상당히 초반부터 얻을 수 있는 만큼 비밀 기술 유닛이 선호받게 해준다. 이 때문에 프로메테안 유닛들을 보조해줄 수 있는 종족이 프로메테안을 선호한다. 모든 공격이 고유 플라즈마 계통이라 무기기술 모드 효과 못받는다.

설정상 항성 제국의 프로메테안들은 본래 제노플레이그 사태에 대응하기 위해 창설된 특수 정화부대로, 오염된 행성을 격리하고 화염으로 정화하여 다시 테라포밍할 수 있도록 만드는 임무를 수행했다. 이들은 불에 집착하는 성향을 보였는데, 이게 도가 지나쳐서 종국엔 불을 숭배하는 지경까지 갔다. 뱅가드 캠페인에서 프로메테안에 대해서 부정적으로 말하는 것을 보면 이미 제국 시절서부터 평판이 좋지 못했음을 알 수 있다. 그리고 항성 제국이 몰락하자 혼란기를 틈타 온갖 것들을 방화하면서 악명을 떨쳤는데, 몇몇 유닛 설명을 보면 프로메테안 군벌들이 민간인들의 마을을 습격해서 몽땅 불태우고 파괴하는 만행을 많이 저질렀다는 것을 알 수 있다.
2.1. 유닛
-정화병
사거리 짧은 단발데미지 보병. 사거리 평범한 단발 쿨타임 광역 폭탄을 가지고 있으며, 공격한 칸에 화염 장판을 남기고 자신은 화염장판과 상태이상을 무시한다. 뱅가드는 사거리가 길고 데미지가 절반인 연발 무기가 되고, 아마존은 데미지가 절반이고 연발이며 장애물 무시하는 무기가 되면서 엄폐에서 사거리+1 무기가 되고, 드바는 참호 능력을 얻고, 신디케이트는 인덴쳐드 특성을 갖고, 샤칸은 기본 공격이 연사 근접공격으로 바뀌어 데미지가 높아지며 속도가 빨라지고, 키르코는 화상 상태이상 대신 질식 상태이상을(명중-25% 공격-25%) 가하며, 오스바운드는 단발 근접공격을 활용하며 방어가 회피+25%더 있으며 배틀슈트 대형 기계 취급 받는다. 기본 보병 강화와 같은 느낌이지만 무기 속성이 플라즈마인 만큼 프로미티안의 전용 모드 1개만 적용 받는다.

-아이기스 탱크
사거리 짧은 단발형 탱크. 인접한 아군에게 불저항3 쉴드2 불 지형과 상태이상 무시를 준다. 이동식 엄폐물로 매우 좋지만 광역기에 약하다.
1.303 패치 이후 모든 공격 능력에 음파 특성이 추가되어서 샤칸의 음파 무기 업그레이드를 착용할 수 있다.

-피닉스 워커
근접형 워커. 불 장판에 턴을 시작하면 회복하고 데미지가 증폭된다. 근접 모드의 영향을 받고 근접 오버워치도 받는다. 드바는 데미지+20% 버전을 받는다. 키르코는 무리보호막 효과가 있으며, 기본공격이 화상 상태이상 대신 질식 상태이상을(명중-25% 공격-25%) 가한다. 별 기믹이 없는 깡 스펙 유닛이다. 최종 유닛 치고는 데미지가 평범하지만 광역기가 많은 편이다. 1.4 패치로 배틀슈트가 되어서 강력한 모드 몇개 추가로 사용할 수 있게 되었다. 특히나 프로메테안 자체의 미사일 모드를 쓸 수 있다.
2.2. 모드
-정화장
자유 행동, 전투 1회, 자신 혹은 인접 유닛의 체력 15 회복하고 정신을 제외한 모든 상태이상 제거. 방어+1, 동물 제외
즉사만 아니면 유닛의 최대 체력을 15 올리는 격이다. 다른 유닛에게도 쓸수 있는 것도 좋다. 유사한 뱅가드의 나나이트와 비교하면 유효 체력이 상대적으로 적지만 맞고 나서 해제하는게 맞고 나서 저항 얻는 것보다 유용하다. 최고의 초반 모드

-위험물질 보호
상태이상 저항+3. 방어+1, 동물, 초월체 제외
상태이상 저항 모드. 더러운 디버프 무시하고 싸우게 해준다.

-열역학 표적 중계기
명중+20%, 화상, 점화 상태의 적 상대로 명중+10% 데미지+20%, 데미지+10%. 동물 제외
점화 능력만 있다면 깡스텟은 3티어 2개급 성능을 낸다.

-파이렉스 흡수판
불 장판과 상태이상 무시하고 불저항+3, 불장판에서 턴 시작시 12회복하고 데미지+20%. 방어+1, 생체, 사이보그, 기계 유닛.
피닉스 워커와 같은 패시브 제공. 불바다 플레이 하는 만큼 장판에만 있다면 매우 강하다.

-과열된 플라즈마 작동기
화상이나 질식을 점화로 강화. 데미지+30%, 플라즈마 무기 제한 유닛.
불 상태이상 강화

-반발성 사출기
피격시 인접 적 15불 데미지. 방어+2, 동물 초월체 제외
탱커 장비

-피닉스 폭탄 발사기
풀 액션, 쿨타임 2턴, 사거리 2~9. 불데미지26 범위1 광역 공격, 불8 점화, 장애물 무시. 방어+2, 보병, 탑승, 배틀슈트 한정
사실상 모든 보병과 기병을 포병 유닛으로 만든다. 플라즈마 인게 작은 흠

2.3. 작전
-비상 보호막(전술)
이동 불가 쉴드10 불 면역 얻음
보호스킬. 위치 잡은 유닛에게 사용하자. 다른 보호와 달리 액션은 가능

-화염 폭풍 포탄(전술)
대상 25불데미지에 스테거, 인접은 10데미지, 해당 칸들 2칸간 불장판.
데미지 겸 장판 설치 스킬

-아이기스 보호장(전술)
모든 아군 유닛이 1턴간 쉴드+3 불과 독저할+2
강력한 첫 버프. 지속이 짧아서 소모가 심한게 흠

-파이렉스 폭탄(전술)
3칸 범위에 숨막힘 상태이상 걸음. 1턴뒤 폭발해서 30불데미지에 강한 스테거 걸음

-소각 공습(전략)
성공시 대상 적 스택 의 유닛 체력 20% 낮추고 불저항 -3 1턴. 실패시 데미지만 준다.
불데미지 쓰는 만큼 강력하다.

-플라스모이드 배치(전략)
회피 탱킨 불 근접 공격 유닛 소환
저렴한 전투유닛 확보

-파리렉스 신속 공습(전략)
섹터를 화산 섹터로 만들고 유닛 체력 20% 낮춘다. 도시 섹터인 경우 인구3~5 감소. 실패시 데미지 절반, 인구 1만 감소
테라포밍 겸 데미지 작전 드바 혹은 화산 내정 연구한 경우 유용하다.

-플라즈마 광선방어(전략)
해당 도시에 전투시 처음 5턴간 광물, 초월체 아닌 상대 유닛 3~5기가 매턴 점화 불12 상태이상 시도.
2.4. 내정
-피닉스 식민 절차(독트린)
장애물과 화산의 내정 패널무시.
내정 연구 부담 감소

-피닉스 군비 절차(독트린)
프로미시안 비밀 기술 유닛의 가격과 유지비-25%
강력한 할인 독트린

-말살 절차(독트린)
데미지+10%, 제노플레이그 상대로는20%
깡 데미지 독트린

-피닉스 방위 절차(독트린)
작전 방어+6, 영토내 유닛 방어+2
방어 독트린
2.5. 영웅 스킬
낙진 절차-3
-군단 사령관일 경우 군단 모든 유닛 열저항+2 장갑+1

피닉스 쇄도-3 4레벨
-풀액션 행동력1 남음. 사거리7. 쿨타임 2턴. 지점으로 이동하고 주변에게 화염 데미지10 스태거유발 화염8 화상

필드 확장-4 6레벨
-풀액션. 사거리1. 전투 일회. 범위2 아군 유닛 부정적인 효과 해제

사악한 자 거부-4 8레벨
-군단 사령관일 경우 군단 모든 유닛이 동물, 식물, 제노플레이그 상대 데미지+20%
2.6. 종족 상성
어셈블리는 프로메테안과 조합시 전투력은 매우 강력하다. 기계를 쓰는 만큼 대부분의 버프를 받는다. 하지만 어셈블리가 이미 프로미티안 유닛과 유사한 역할을 할 수 있는 유닛들이 많아서 생각보다 얻는게 적다. 일부 모드가 매력적이지만 유닛 상성이 중요한 기술에서 상성이 나쁘다.

뱅가드는 이미 종족이 주 유닛 서포팅으로 맞춰진 만큼 잘 어울린다. 특히나 퓨리파이어가 트루퍼처럼 무난한 사거리의 3연사 유닛이 된 점이 강력하다. 트루퍼와 달리 화기모드 시너지가 없어서 순수 성능이 아쉬운 경우가 없지는 않지만 1.5티어 가격과 유지비에 2티어 스펙을 가진 유닛이 뱅가드의 점프팩으로 이동하면서 뱅가드와 프로메테안의 미사일과 자체 수류탄을 날리고 3점사 사격도 하는 것은 충분히 강력하다. 피닉스워커는 배틀슈트이기에 마찬가지로 점프팩, 뱅가드의 미사일, 프로메테안의 미사일을 장비할 수 있어서 사격도 근접도 기동도 강한 유닛으로 쓸수 있다. 이지스 탱크는 좋은 엄폐물이다. 뱅가드의 워커에 프러메테안의 미사일과 기계 모드 모두 쓸수 있어서 상당히 강해진다. 전반적으로 초반은 정화자, 후반은 피닉스 워커와 뱅가드 워커로 싸우게 된다. 프로메테안 병종 위주로 쓸 수 있어서 할인혜택을 받기 좋다.

키르코는 기본적으로 생체특화인 만큼 프로메테안과 상성이 나빴지만 패치로 나름 시너지가 생겼다. 일단은 초반을 대량의 퓨리파이어를 기반으로 하빈저의 지원을 받는 사격 조합으로 넘길 수 있다. 키르코의 무리 보호막이 상당히 강력한 만큼 사격조합이 상당히 쓸만하며, 양쪽의 할인이 중첩되어서 퓨리파이어 유지비를 초반부터 유지비 할인의 한도인 50%까지 감소 시킬 수 있어서 사실상 1티어 유닛으로 활용할 수있다. 다만 후반에 키르코의 할인 독트린까지 적용하면 유지비 할인은 초과된다. 화상 대신 질식거는데 프로메테안의 화상 시너지 모드가 적용안되는 것은 아쉽지만 질식이 워낙 좋은 디버프라 이득이다. 중간에는 별 시너지 없다가 마지막에 키르코 피닉스 워커가 다시 엄청난 시너지 자랑한다. 해당 유닛은 키르코 종족 분류가 있어서 독트린으로 유지비 할인 받을 수 있어서 프로메테안 할인과 합해서 최대 할인이 나와 2티어 유닛처럼 활용이 가능하다. 거기에 군체 보호막도 있어서 키르코 특유의 밀집 방어가 가능하며 기본 디버프가 질식으로 좋아서 상당히 강력하다. 키르코라서 여러 지원유닛 시너지도 있고 배틀슈트라 미사일 모드를 낄 수 있다.

신디케이트는 퓨리파이어가 2티어 인덴쳐드의 역할을 할 수 있어서 매우 강력하다. 심지어 모드로 미사일을 장착하면 2% 부족한 데미지도 보완된다. 그게 아니더라도 단발공격이 적에게 밀어 붙이는 인덴쳐드에게 어울린다. 다만 이 경우 이미 노예 할인에서 이미 유지비가 한도에 도달해서 프로메테안의 할인과 시너지가 없다. 퓨리파이어가 아니더라도 신디케이트는 프로메테안의 정면전 특화 중장 기계유닛의 지원이 환영되며 모드 지원도 충실히다. 이 때문에 노예 운영과 기계 운영 모두 가능하다는 것을 장점으로 삼아서 활용해야 한다.

아마존은 생체유닛 특화인 만큼 일단은 기계 특화인 프로미티안과 상성이 나쁘다. 심지어 내정도 할인과 지형이 서로 엇갈린다. 다만 아마존 만큼 피닉스 폭탄 발사기를 써먹을 수 있는 종족이 없다는 특징이 있다. 헌트리스는 엄폐하는 것으로 사거리 이점을 얻으며 장거리 유닛 없는 점을 만회하며, 기승인 해리어가 끼면 대부분의 공중유닛을 초월하는 유닛이 되며, 티라노돈은 완벽한 유닛이 된다. 퓨리파이어도 사실상 공격에 치중된 2티어 헌트리스인 만큼 퓨리파이어와 프로메테안 할인으로 초반에 이득을 보고, 중반에는 미사일을 개방한 뒤 후반에는 프로미티안 할인을 떼고 동물/기승 할인으로 전환하는 운영이 가능하다. 덤으로 프로미시안이 불저항 모드가 있는 만큼 물리를 제외한 모든 범용 속성저항 모드를 얻을 수 있다. 1.4패치로 피닉스 워커가 배틀슈트가 되었고 대지 가면이 배틀슈트도 착용가능하게 되면서 이쪽도 나름 시너지가 생겨서 고급 유닛에게도 약간의 시너지가 생겼다. 티라노돈이 워낙 강해서 우선순위 떨어지지만 유지비할인 노리고 프로메테안 조합 짠다면 이점이 된다.

드바는 처음부터 프로메테안과 시너지를 가진다. 일단 유닛들이 기본으로 데미지가 더 높으며, 퓨리파이어는 심지어 참호도 있다. 더군다나 정화자에만 시너지 있는 다른 종족들과 달리, 유지비 할인의 중첩으로 고티어 기계들이 유지비 감소 한계치에 도달한다. 화산 무시는 서로 겹쳐지지만 각자 독트린과 건물이라는 차이 때문에 초반에는 독트린으로 모두에게 적용시킨 후 후반에는 필요한 도시에 건물짓고 독트린 슬롯을 하나 여는 방식으로 쓸 수 있다. 프로메테안의 미사일이 불워크와 바론에게도 장비 가능하다. 다만 전반적으로 드바에 대힌 지원보다는 프로미티안 유닛 자체 성능 극대화에 크게 의지히는 성향이 강하다. 군사전통 특성을 찍고 거의 프로메테안 기술만 찍는 방식으로 운영하기 좋은 조합

샤칸은 정화자가 근접 보병이 되어서 근거리 전투를 추구하는데 정작 근접유닛 없다는 샤칸의 빈 틈을 지워줄 뿐만 아니라 달려나가서 장판 보너스 받기 쉬워진다. 기계 유닛들도 범용적인 샤칸의 버프들과 좋은 지원기 보조 받으며, 이미 쓰는 기계들과 혼용 가능하다. 데드아이에게 미사일 들려주면 저격 거리에서 3턴 연속으로 광역 공격 가능한 것도 장점. 이지스 탱크가 소닉 무기가 되면서 이쪽에도 시너지가 생겼다. 프로미테안과 샤칸의 유지비 보너스가 서로 중첩돼서 거의 한계에 도달하는 점도 큰 장점이다. 덤으로 압도적인 작전 방어로 작전에 사실상 면역이 된다.

오스바운드는 대부분 유닛이 기계이고 배틀슈트라 모드 호환이 잘된다는 장점이 있다. 다만 프로메테안 유닛들은 활용이 미묘하다. 정화병은 근접이고 기계라는 특징이 있는데 종족이나 기술이나 기계 전용 모드나 독트린이 없어서 영웅의 기계강화 스킬을 받는 점 말고 이득이 없다. 근접인 점은 특징이지만 이미 경쟁자가 믾다. 피닉스 워커가 강력한 배틀슈트는 맞지만 오스바운드는 크게 밀리지 읺고 오히려 기동성이 큰 이점있는 최상급 배틀슈트들이 있다. 사실상 미사일과 일부 고성능 작전 및 독트린보고 선택하는 조합이 된다.

3. 사이넘브라

ethereal 유닛 소환과 정신붕괴, 공포 효과를 줄 수 있다. 그리고 초능력 계열 방어와 공격 그리고 군중제어효과 그리고 상대 초능력 방어를 낮추는 스킬, 장비, 유닛을 얻을 수 있다.

사이넘브라는 강력한 초능력 화력을 선보인다. 초능력 자체 데미지도 강하며, 강화하는 독트린이 있으며, 기본 시너지 상태이상이 초능력 저항을 낮춘다. 이니시에이트는 소환수 만드는 것 이상 하기에는 한계가 있지만 말라딕터는 튕기는 공격을 3연사하는 강력한 딜러이자 타이밍이 빠른 마인드 컨트롤 유닛이다. 파멸의 전령은 4티어 다운 강력한 유닛이다. 다수의 작전과 독트린도 이것을 지원해준다. 다만 사실상 내정 보너스는 없기 때문에 내정을 온전히 종족에 의존한다. 이러한 특징들 때문에 초능력 종족이 아니면 사이넘브라와 좋은 모습을 보여주기 어럽다.

설정상 항성 제국에서 초능력을 연구하던 학자들이 시초이며, 한동안 활발하게 연구가 진행되었으나 발달된 초능력들이 사회에 해악을 끼치기 시작하자 제국 정부에서 초능력 연구를 중단시켜버리고 만다. 그러나 얼마 지나지 않아 제국은 몰락해버리고 묻혀있던 초능력 연구들과 능력자들이 다시 나오기 시작했다. 초능력도 문제지만 그걸 얻는 과정에서 비인간적인 연구와 개조를 거쳐야하기때문에 평판이 상당히 좋지 못하다. 중립 종족인 사이피쉬는 사이넘브라가 초능력 연구를 하다가 차원문을 여는 바람에 다른 세계에서 건너온 외계인들이다.
3.1. 유닛
-입회자
자신이 회복하고 상대에게는 사기 -400에 사망시 자폭하고 주위 적의 펌블 확률을 높이는 소환수를 부르는 능력이 있는 초능력 유닛. 강력한 단발 스태거 초능력 사격공격으로 브로큰 마인드 걸 수 있다. 덤으로 측면공격시 추가 데미지 준다. 키르코는 발톱근접공격인 대신에 데미지가 강하며 속도도 빠르고 체력도 높고 광분 능력이 있다, 어셈블리는 자신이 사망시에도 소환수를 부르며 시체를 남겨서 부활이 가능하며, 신디케이트는 전투에 있는 인덴쳐드 당 데미지가 1 최대 3 증가하는 대신 측면공격 추가데미지가 없으며, 아마존은 상태이상이 쿨타임이 2턴으로 늘어나고 회복이 없어진 대신에 데미지 10 붙고 속박 상태이상도 붙어있고, 오스바운드는 예지자 취급이며 예지자 제외 경험치+25%가 있다.

-악의자
3명까지에게 튕기는 연발 기본공격을 하는 초능력 유닛. 다른 연쇄공격과 마찬가지로 명중은 첫 대상만 확인하고, 연타 때릴때 첫 대상이 죽어도 연쇄를 맞는 적이 남아있다면 연타 횟수만큼 계속 공격한다. 정신 8로 스턴걸고 사망시 소환수 부르는 스킬과 전투에 한번 마인드 컨트롤 하는 스킬을 보유한다. 어셈블리는 자신이 사망시에도 소환수를 부르며 시체를 남겨서 부활이 가능하며, 키르코는 마인드 컨트롤이 대상에게 15 지속데미지를 주고 그 적이 사망시 주위에 광역데미지 입히고 사기 감소및 소환수 소환 디버프를 거는 쿨타임 2턴 능력으로 바뀌며, 신디케이트는 전투에 있는 인덴쳐드 당 데미지가 1 최대 3 증가하며, 아마존은 스턴 스킬이 쿨타임이 2턴인 데미지 10에 사기 -400에 사망시 소환수를 부르는 상태 이상과 속박 상태이상 걸고, 오스바운드는 예지자 취급이며 예지자 제외 경험치+25%가 있다.

-다가오는 망각
근접형 최종유닛. 엄청난 깡스텟을 자랑하는 근접 초능력 유닛으로, 초월체이기에 속성 저항이 훌륭하며, 광역으로 도주하게 하는 상태 이상도 있으며, 모든 아군의 사기를 400 올리고 정신 저항을 4 올리는 스킬도 있으며, 순간이동해서 주변에 데미지 주는 스킬도 있다. 참고로 근접공격으로 공중유닛도 공격할 수 있다. 생산 비용은 저렴하지만 인구를 3 소모한다. 비밀연구 유닛 중에서 2밖에 없느 4티어 유닛 중 하나이며, 유일하게 생산이 가능하다.
3.2. 모드
-검은 태양의 표식
적 사살시 데미지+10%(최대 6중첩). 데미지+20%, 무제한
가장 강력한 데미지 모드. 다만 사살이 조건인 만큼 킬캐치력이 좋은 유닛에게 주자.

-강렬한 응시
단발, 쿨타임 2턴, 사거리5, 정신데미지12, 정신8 브로큰 마인드 부여, 시전사 20 회복.데미지+20%, 보병, 탑승, 배틀슈트 한정
다른 기술의 회복모드와 달리 자신만 회복할 뿐만 아니라 공격하면서 회복한다.

-고통의 거울
4칸 이내의 적한테 피격시 8 정신데미지 가하고 정신8 브로큰마인드 시도. 쉴드+2. 무제한
근접탱커용 장비

-금지된 주문
초능력 공격들이 정신8(연사4)로 뇌사(스킬 사용 불가 1턴) 상태이상으로 만들며, 버프들은 사기+400 정신저항+4 3번 버프를 건다. 데미지+30%. 초능력 스킬 보유 한정
초능력 유닛을 크게 강화한다.

-심연의 아바타
정신 저항 5 얻으며, 이 유닛의 공격은 정신8(연사4)로 도주상태로 만들며, 실패시 브로큰마인드 건다. 보병 한정
보병에게 강력한 디버프를 부여한다. 실패도 성공도 모두 강력한게 묘미

3.3. 작전
-어둠의 포옹(전술)
20 정신 데미지, 스태거, 정신8 브로큰마인드 부여
저격 스킬

-어둠의 상징(전술)
대상 유닛에 인접한 적은 모든 저항과 명중 감소, 대상유닛과 인접한 아군은 사기+400, 정신저항+3
버프/디버프 기술. 디버프가 더 좋은 만큼 근접 유닛에 걸어주자.

-망각의 선물(전술)
대상유닛의 데미지+25%에 공격마다 체력 회복
강력한 단일 유닛 버프

-공허의 아리아(전술)
모든 적은 정신6으로 1턴간 뇌사(스킬 사용 불가), 실패시 브로큰 마인드.
완벽한 테이블 세팅 작전. 한턴을 자유롭게 팰수 있고, 저항 했어도 디버프와 데미지 모두 증폭된 만큼 버틸 수 없다.

-심연의 재물(전술)
생채, 사이보그 유닛 희생, 4턴간 유지되는 어비스의 아바타 소환 하고 인접한 유닛들을 정신8로 도주
아무리 어비스의 아바타가 인구를 희생하는 비싼 유닛이긴 해도 일시적인 유닛 소환을 위해 생산해야 하는 유닛 소모하는 것은 나쁜 거래이다. 그래도 도시 방어에 쓰거나 일시적인 정신조종 당한 적, 죽기 직전인 유닛, 소환수를을 희생하면 반격용으로 쓸 수 있다.

-불화의 속삭임(전략)
정찰형 소환수 소환
정찰 유닛 소환은 나쁠게 없지만 해금 타이밍이 조금 느리다.

-어둠의 환영(전략)
유닛 체력 20% 낮추고 사기-400. 실패시 데미지이지만 좋고 사기는 사디즘 독트린과 어울린다.

-고통전달자(전략)
도시는 불행+8 격지만 그 도시에서 생산된 유닛은 체력+10 데미지+10% 얻는다.
불행 관리가어렵지만 추가 모드 급 성능을 지니는 작전. 주요 군사 생산 도시마다 걸어주자.

-채찍질(전략)
군단이 현재 체력의 75% 데미지를 입고 이번 턴 모든 속성저항-2 받지만 행동력을 모두 회복한다.
고속기동 작전. 타이밍 맞추기 어렵지만 최대거리 요격하고 돌아오거나 빠르게 군단은 반대전선으로 이동시키는등 다양한 활용이 가능하다. 재생 모드와 조합하자.

-심연의 장막(전략)
도시 영역내 모든 유닛은 투명이 되고 적은 명중 저하 상태가 된다.
방어 작전. 이 작전이 걸린 도시는 적이 방어군의 수를 예상하기 어려워 공격을 주저하게 된다.

-심연의 균열(전략)
해당 섹터에 어비스의 균열 장애물 설치. 실패시 색터내 유닛 20% 데미지
3.4. 내정
-입문식 (독트린)
사이넘브라 유닛은 1랭크 높은 상태로 생산되며, 사망시 전투 종료까지 유지되는 소환수 소환
유닛 강화 독트린

-가학적 세뇌(독트린)
모든 유닛은 모랄이 낮은 유닛 상대로 25% 높은 데미지 가한다.
까다로운 데미지 증가 독트린. 모랄 하강 작전을 미리 쓰거나 브로큰마인즈 중첩시키자.

-고문 요법(독트린)
모든 유닛 모든 저항+1, 정신 데미지+20%
초능력 강화 데미지 독트린. 방어력 상승량도 상당하다.

-불길한 성가(독트린)
영토내 적 유닛 정신저항-2 사기-400
방어 독트린. 사이넘브라에게 요리당하기 좋은 상태로 만든다.
3.5. 영웅 스킬
불길한 합창곡-4
-인접한 모든 적은 피해저항-2 펌블 확률 증가(?%).

희망 포식-3 4레벨
-단일. 사거리5. 쿨타임 1턴. 대상 정신10 가득찬 절망(사망시 소환수 생성) 시전자 체력 20 회복

영혼의 파괴자-2 6레벨
-모든 공격이 정신8 정신붕괴

심연의 찬가-4 8레벨
-풀액션. 전투 1회. 2턴간 모든 유닛 사기+400 정신 저항+4. 모든적 정신붕괴 브로큰 마인드.
3.6. 종족상성
어쎔블리와 사이넘브라는 둘다 내정이 없는 만큼 전투부담이 막심하다. 심지어 둘다 능력을 극대화 하려면 행복과 인구를 희생해야 하는 만큼 내정이 마이너스 수준이다. 그렇다고 군사 상성이 좋다고 하기에는 미묘하다. 종족 유닛에 붙는 보너스는 어차피 걸게 될 독트린의 효과를 기본적으로 갖는 수준이고 중첩이 안된다. 더군다나 어쎔블리는 초능력과 시너지가 없고 유닛들도 지원 보다는 기본 성능에 치중되어 있어서 둘다 주력 자리 가지고 경쟁하는 유닛으로 넘치는 상황이다. 각 유닛의 기본성능이 모두 준수하고, 모두 서로 지원되고, 모드로 유틸성을 얻는 정도가 끝이다.

뱅가드는 조금 특이한 시너지로 독트린과 함께면 모든 사이넘브라 유닛이 2진급으로 시작한다. 뱅가드의 지원가들과 보병 특화 모드로 말레딕터를 집중적으로 보조할 수 있다. 고티어 보병인 점을 활용해서 승급으로 체력을 늘리고, 점프팩으로 교전거리 늘리고, 미사일로 멀리 있는 적을 견제하는 방향으로 의외로 쓸만한 운영이 가능하다.

키르코와 사이넘브라의 조합은 조금 아쉽다. 초능력 종족이며, 히든이라는 준수한 초반 딜러와 상성도 있으며, 일부 능력으로 브로큰 마인드 걸 수 있으며 입회자와 악의자는 키르코의 가격할인도 받을 수 있다. 특히나 입회자가 다른 종족과 달리 발톱근접인 점이 특이하다. 속사가 아닌 점 때문에 최대 데미지는 프렌지드 보다 낮지만 일단 근접 엄호와 충격력이 그만큼 더 강하며, 근접 초능력이라 초능력 저항 빼고 데미지 감소가 없으며, 측면 공격을 활용하는 우회공격이 매우 위협적이다. 거기에 초능력과 생화학 모드 전부 적용 받기 때문에 다양한 모드로 유틸리티 및 견제무기 확보하고 약점 공략 할 수 있다. 심지어 키르코의 할인들을 받아서 유지비가 한계인 50%까지 줄어들고 생산비가 20%가 줄어서 이 유닛을 양산하기 쉽다. 하지만 정작 주력 딜러가 되어야 할 말레딕터가 언제나 강력한 마인드 컨트롤이 상황 타는 도트데미지와 사망시 소환수 만드는 기술로 대체되어 있다. 이 때문에 말레딕터는 마인드 컨트롤 얻으려면 초능력 모드를 써야 한다. 그래도 초능력 모드 쓸 수 있는 두 종족 중 하나이며, 특이한 특화가 있는 만큼 준수한 조합이다. 전반적으로 말레딕터 보는 다른 종족과 달리 입회자를 보고 선택한다는 느낌이 강하다.

신디케이트는 사이넘브라와 최고의 시너지를 자랑한다. 핵심인 사이넘브라의 말레딕터가 인덴쳐드의 수에 따라 데미지가 증가하는데, 그 데미지가 속사와 튕기기로 더욱 증폭되기 때문에 말도 안되는 광역 폭딜을 자랑한다.다만 인덴쳐드 다수가 강제되는 만큼 1군단 제한 있는 건물클리어에는 더욱 부실해진다. 이 경우 데미지 버프와 강력한 모드 지원받는 인포서, 미라지, 레이스를 활용하자. 초반의 러너와 잡아먹는 시선과의 시너지도 상당하다.

아마존은 초능력이 없는 종족 중에서는 그나마 어울린다. 바이오맨서의 저항 디버프는 판을 깔아주는 브로큰마인드와 주력인 강럭한 디버프 양쪽 모두 강화하며, 초반에 헌트리스의 엄폐 사거리 증가로 잡아먹는 시선을 효과적으로 쓸 수 있으며, 이니시에이트와 말레딕터의 조건부 소환수 기술도 데미지가 달린 속박기술로 변경되고 서로 시너지내는 모드와 독트린도 많다.

드바는 사이넘브라와 최악의 상성을 자랑한다. 드바의 강점인 중장도, 화력포격도 서로 맞지 않다. 다만 물리 데미지와 방어에 치중된 드바에 장갑을 관통하는 초능력 데미지, 각종 디버프, 공격적인 모드들을 추가해준다는 점에서 시너지는 없지만 약점을 보완해주는 면모는 있다.

샤칸과 사이넘브라의 시너지가 나쁜 편이다. 만족도가 높은 샤칸 특성상 고통전달자 작전을 도시마다 거는 것에 대한 부담이 적은 편인 것과 샤칸의 범용적인 버프가 사이넘브라에도 나쁘지 않다는게 가장 큰 장점. 디버프 걸기 쉬워지게 해주는모드도 종족내에 있다. 다만 이건 샤칸 자체가 범용적인 것이지, 시너지는 없다.

배틀슈트 위주의 오스바운드는 표면적으로 초능력 위주의 사이넘브라와 시너지가 없다. 그나마 시작 유닛에 비예지자 경험치 보너스 제공하는 입회자가 있어서 굳이 군대파견 사령관 보너스 고를 필요 없다는 점 정도이다. 하지만 오스바운드의 독트린 중에 예지자 공격력+30%가 있으며, 입회자와 악의자가 예지자이다. 이 것으로 오스바운드의 악의자는 인덴쳐드 채운 신디케이트 악의자보다 조금 약한 화력을 갖게 된다. 오스바운드에게 강력한 방어모드와 버프들이 있는 만큼 입회자 보조하기도 좋다. 악의자를 중심으로 흑마법사와 타락한 기사 콘셉의 군단을 쓸 수 있다.

4. 신세시스

다이몬 이라고 불리는 버프/디버프를 사용 할 수 있다. 상대 기계 유닛 해킹, 강화 작전을 사용가능하다. 전격 계열과 물리 계열 유닛과 장비를 얻을 수 있다.

상대 메카닉 해킹과 아군 강화가 가능한 비밀연구. 다만 본인들이 사용하는 Arc 계열 무기가 약점이다.

유닛들이 전반적으로 보조에 치중된 만큼 종족의 주력유닛들과 시너지가 핵심인 비밀기술이다. 특히나 기계/사이보그 유닛은 비밀기술 모드 장착할 필요 없어서 더 효율적이며, PUG제외하고 유일한 스킬 초기화 기술가진 유닛인 만큼 강력한 일회용 스킬과의 상성도 좋다. 다만 공격적인 능력은 사실상 기계에게 한정된건 큰 흠이다. 모드도 부활 제공하는 모드를 제외하면 평범하거나 과도하게 기계 특화이다. 그 대신 작전을 통한 전체버프 능력은 최강급이며 내정 보너스도 중요한 에너지와 생산에 치중되어서 최강급이다. 이 때문에 기본에 충실하고 대기계에 특화됐다고 보는게 더 어울린다.
4.1. 유닛
-해커
신세시스 유틸형 보병. 기본 보병의 체력과 2티어 기본보병 화력과 방어 스텟을 지니고 있는데 특수공격은 최대 3명에게 데미지를 주고 스태거 걸뿐만 아니라 전기저항-3과 스태거저항-1단계 상태로 만든다. 튕기는 공격은 첫 대상만 명중 확인한다. 또한 전투에 한 번 신세시스의 데몬이라는 명칭이 붙은 디버프로 사이보그/기계 대상이 전기8로 2턴간 능력 사용 못하게 할 수 있다. 기본적인 능력은 기계 상대할 때는 제외하면 2티어 치고 약간 부실하지만 각 종종별로 강력한 유틸 능력을 가지고 있다. 또한 종족과 상관없이 분류가 사이보그라는 특징이 있다. 어쎔블리는 능력 사용불가 대신에 기계/사이보그 시체로부터 소환수를 만들 수 있다. 뱅가드는 튕기는 전기가 아니라 수류탄을 던져서 범위1 광역 공격을 하고 기존 디버프 확률은 낮아지지만 추가로 출혈 디버프 확률이 붙는다. 또한 공병이 가진 뱅가드와 기계 명중 보너스 능력 또한 쓸 수 있다. 아마존은 바이오맨서의 모든 저항 감소 능력을 갖는다. 신디케이트는 기본 공격이 쉴드와 방어 1씩 무시한다. 드바는 방패를 들고 있어서 방어가 2 더 높지만 후방공격에는 방어가 2 줄어들며, 샤칸은 기본 공격이 강해진 대신에 적과 멀수로 데미지가 줄어들며 고장 다이몬이 없어진 대신 광역으로 저항력을 깍는 확률시도 스킬을 받고, 키르코는 무력화 거는 스킬이 지각있는 모든 유닛에게 적용되며 튕기는 공격은 쿨3턴인 행동력1 남기는 4칸 순간이동으로 주위에 2턴간 데미지+10% 명중+10% 버프 걸고, 오스바운드는 예지자 취급되 예지자 아닌 유닛에게 경험치+25% 버프를 주고 무력화 스킬이 엔트로피로 상태이상 체크하고 채념(모든 저항 실패, 회피 불가)을 건다.

-네트워크 링크
지원형 기계. 첫 능력은 전투에 한번 네트워크 링크를 제외한 통합 옵션이 붙은 유닛의 쿨타임 초기화 하고 전투에 한번 능력을 초기화 하는 능력이다. 두번째 능력은 전투에 한번 통합 옵션이 붙은 유닛의 모든 부정적인 상태를 제거하고 2턴간 모든 상태이상 면역이 되며 체력을 15 회복한다. 마지막 능력은 쿨타임3 능력으로 전장의 모든 데몬과 서브루틴(신티시스의 지속효과들)의 효과 지속시간을 1턴 늘린다. 매우 복잡한 구성을 지니지만 능력 리셋은 매우 좋은 능력이며, 지속 회복 능력도 고급 유닛에게는 매우 좋고, 지속시간을 늘리는 것은 무력화능력도 가능하기 때문에 특정 능력들의 효율을 배가 시킬 수 있다.

-아바타
지원형 최종유닛. 기본 공격은 단발이지만 3명까지 튕긴다. 첫 특수능력은 2턴 쿨로 3명까지 튕기는 스턴이고, 두번째는 2턴 쿨로 단일 대상에게 3턴간 데미지+25% 신속, 스태거 저항 부여이다. 마지막은 전투에 한번 전기8로 기계/사이보그 마인드 컨트롤이다. 최종티어 유닛 치고는 능력이 조금 심심하다. 마인드컨트롤은 전기이기에 정신을 공략하는 다른 마인드컨트롤에 비해 기계 상대로 유리하지만 가능한 대상에 제한 된다. 버프는 단일이라 아쉽지만 그래도 계속 걸수 있다. 스턴은 적 다수 노릴수 있고 한바퀴 돌 정도 쿨타임 가지고 있어서 쓸만하다. 다양한 기능을 동시에 가지고 있으며, 기본공격이 3명 다 맞추면 쿨타임 없는 단발 치고는 강하다.
4.2. 모드
-수호자 다이몬 셀
원거리 공격 회피+20%. 통합 능력 획득. 방어+1, 생체, 사이보그, 기계 한정
기본적인 통합모드. 성능도 근접 안쓰는 적 상대로는 좋다

-표식 선정 다이몬 셀
명중+10%. 치명타+10%. 통합 능력 획득. 데미지+10%, 생체, 사이보그, 기계 한정
기본적인 통합모드. 성능이 상당히 좋다

-위협 모듈
무기공격이 전기12(연발8)로 기계나 사이보그에게 무력화(전기저항-3과 스태거저항-1단계 상태)로 만든다. 데미지+10%. 동물 제외.
기계나 사이보그 상대이라면 상당히 좋은 모드. 다른 상태이상 모드와 중첩가능한게 장점이다.

-부적격 다이몬 셀
통합 능력 획득. 단일. 쿨타임 3턴 사거리7. 기계/사이보그 대상 전기12로 스턴 1턴, 실패시 스태거. 방어+1. 생체, 사이보그, 기계 한정
기계 한정으로 상당히 강한 스턴 걸 수 있다.

-전체 네트워크 통합
스태거 면역, 전투에서 사망시 25% 체력으로 부활, 통합 능력 획득. 방어+2. 생체, 사이보그, 기계 한정. 어쎔블리 레커 제외
부활 모드. 부활 답게 강력하다.

-배치형 멀웨어 다이몬
단일. 전투에 한번. 사거리5. 소환수 소환(모드 적용). 소환수가 파괴되면 인근 기계/사이보그 마인드 컨트롤(전기8). 방어+1. 생체, 사이보그, 기계 한정
소환수 소환 모드. 사망시 마인드 컨트롤은 확률이기도 하고, 조절하기 어려운 사망이라는 조건이다. 전기 무기와 체력 모드와 상성이 좋다. 적입장에서는 함부로 죽이기 귀찮은 소환수이다.

전형적인 내가 쓰긴 귀찮고, 적이 쓰면 개사기인 모드이기도 하다.
후반 AI가 때때로 2군단씩 몰려다니는 염가형 군단에 부적격, 배치형 멀웨어를 넣고 사용하는데, 7~8명 저급 병사들이 배치형 멀웨어를 던지면 순식간에 적이 2배로 불어나는 마법이 펼쳐진다.
사이보그, 기계 군사를 사용하면 한 턴에 2~3번씩 걸리는 부적격 다이몬도 혈압을 올리게 된다.
4.3. 작전
-자동 수리 서브루틴(전술)
2턴간 턴종료시 모든 통합 유닛 6회복
전역 수리 작전. 점사가 기본인 만큼 너무 범위가 넓고 느린 힐이라 별로다. 난전에 좋다.

-아이기스 서브루틴(전술)
2턴간 모든 통합 유닛 쉴드+2
매우 저렴하면서도 강력한 전역 버프. 데미지 21% 증가에 맞먹는다.

-교란 바이러스 펄스(전술)
대상 22 전기데미지, 기계/사이보그면 무력화(전기저항-3과 스태거저항-1단계 상태). 3명까지 튕김.
광역기. 전기 특유의 튕김 이용한다.

-동작 제어 해킹(전술)
범위2내 모든 기계/사이보그 10 전기 데미지, 강한 스태거, 전기8로 1턴 속박

-국지전 서브루틴(전술)
2턴간 모든 통합 유닛 데미지+20%, 스태거 저항+1
준수한 전역 버프

-국부성 시스템 폐쇄(전술)
범위3내 모든 기계/사이보그 전기8 2턴간 액션 불가, 실패시 스태거. 생체유닛은 전기8 감전
제한이 있지만 광역으로 강한 상태이상을 건다

-내부 시스템 과부하 해킹(전략)
적 군단 사이보그/기계 20% 피해, 해당적들 전투 시작시 위협받음 상태이상. 실패시 데미지만
첩보전에서 좋은 1타

-유지보수 다이몬 배치(전략)
군단의 통합 유닛 전체 회복. 1턴간 데미지+10% 명중+10%

-제로데이 취약점(전략)
10턴간 대상 도시의 작전방어가 5 감소하고 행복이 감소. 실패시 행복 감소
첩보전에서 좋은 1타


-제국 안드로이드 재가동(전략)
2티어 안드로이드 소환
소환 작전
-연속적 시스템 장애(전략)
도시 수입-25%. 실패시 불행
짧고 깔끔한 내정 공격
4.4. 내정
-통합형 군사 네트워크(지속효과)
모든 기계, 사이보그, 민병 유닛은 통합 속성 얻음
통합을 공짜로 제공.

-사이버 부서 체계화(독트린)
작전공격+2. 전략 작전 비용-20%.

-노동자 통합(독트린)
생산과 전기 인구는 +2 생산
강력한 내정 보너스

-소사이어티2.0(독트린)
모든 도시 행복+10 에너지 크래딧 생산+10%
매우 강력한 내정 독트린

-전면전 자동화(독트린)
생산되는 유닛 랭크+1, 가격-20%
강력한 할인 독트린. 후반에는 계급 주는 섹터 특화 건물과 조합하면 최종 계급 스킬 달고 나오는 유닛을 양산할 수 있다.
한글 버전에는 기계 및 사이보그 한정이라고 오역되어 있다.
4.5. 영웅 스킬
교란 해킹-2
-단일. 사거리5. 쿨타임2. 지역내의 기계/사이보그 유닛 2라운드간 위협 받는 상태로 만듬.

강제 제어 다이몬-6 4레벨
-단일. 사거리5. 전투 1회. 지정 기계/사이보그 전기8로 정신지배. 실패시 무력화

지원된 돌파-5 6레벨
-군단 사령관일 경우 군단 모든 유닛이 쉴드와 방어 1 무시합니다.

감전 서브루틴-4 8레벨
-군단 사령관일 경우 군단 모든 유닛이 전기8 감전 얻음.
4.6. 종족 상성
어쎔블리는 모든 유닛이 사이보그인 만큼 상성이 좋다. 특히나 작전 버프능력과 내정이 보완된다. 유닛도 전부 지원이라 사이보그 아닌 부담이 적다. 다만 양쪽 모두 기계 카운터에 특화된건 흠이며, 리셋할만한 일회용 능력도 없다. 해커가 시체로 소환수를 만드는 능력을 지닌만큼 주력으로 사용할 여지가 있다. 하지만 스텟이 더 충실한 일렉트리큐셔너와 경쟁해야 한다.

뱅가드는 지원유닛이 많은 만큼 겹치는 유닛이 많다. 하지만 고티어 기계 위주의 뱅가드의 경우 지원이 잘되는 만큼 그 약점이 만회된다. 또한 후반에 모든 유닛이 2티어로 생산되는 점도 강력하다. 특히 해커가 기계 없는 부대에 쓰기 애매한 엔지니어의 대체제가 된다.

키르코의 경우 핵심은 해커이다. 일단 키르코에게 없는 원거리 기간유닛이다. 스킬도 무력화와 순간이동이 있어서 다재다능하다. 전기 무기기술이 없는게 흠이지만 키로코의 부활과 재생모도로 체력과 유지력이 보완되며, 거기에 신세시스의 소환수 모드 장착하면 다른모드 덕분에 체력이 보완되어서 단순히 기계 마컨을 위한 중간과정을 넘어서 본격적인 전투유닛으로 활약할 수 있다.

신디케이트는 중간 티어가 초능력으로 차있어서 대기계가 취약해지는 만큼 신세시스의 대기계 콘셉이 환영된다. 더군다나 신디케이트에는강력한 기계도 다수 포함되며, 충전하면 좋은 강력한 일회용 기술도 넘쳐서 강력한 시너지를 낸다. 다만 인덴쳐드 시너지 없는건 흠으로, 인덴처드 안쓰는 군단에 치중된편이다. 특히나 해커가 방어와 쉴드를 1 무시하고 전기 무기 모드 지원돼서 상당히 강하다. 덤으로 비밀요원 배경까지 섞으면 뛰어난 작전공격을 자랑한다.

아마존은 기계와 상성이 나쁜 만큼 어울리지 않는다. 다만 일단은 지원 유닛 위주인 만큼 어느정도는 시너지가 있으며, 해커는 바이오맨서의 역할도 맡는 주력 유닛이라는 상당히 강력한 유닛이다. 다만 이것은 아마존을 정복한 신세시스 세력에게 더 유용한 특색이다. 그래도 내정과 전역버프는 여전히 매우 좋다.

드바는 대부분의 유닛이 기계인 만큼 시너지가 상당하며 자체적 기계 버프가 있다. 행복 독트린도 행복 감소 독트린과 밸런스 잡아준다.

샤칸은 뱅가드와 유사하게 강력한 지원유닛이 많은 만큼 겹치는 유닛이 많고, 역시나 고티어 기계 군단과 시너지가 좋다는 장점을 공유한다. 또한 해커는 생명술사 처럼 모든 저항 감소를 걸 수 있는 강력한 보조 유닛이다. 내정 또한 충실하게 지원되는 신세시스인 만큼 양쪽에서 받는 폭발적인 행복의 조합이 쓸만하다.

오스바운드는 전투유닛들이 대부분이 기계이며 지원 버프가 많아서 시너지가 좋다. 특히나 불사모드와 부활모드, 예지모드의 조합은 죽고싶어도 안죽는 조합을 자랑한다. 독트린과 작전으로 3등급으로 유닛이 생산되게 하는 것도 좋다. 특이한 운용으로 전투원급 예지자인 해커를 활용할 수 있다. 예지자 강화 독트린과 전격 모드를 활용할 수 있다. 예지모드와 부활모드면 생존력도 어느정도 보장된다. 덤으로 시작유닛에 예지자인 해커가 있어서 군대파견 사령관 옵션 없이도 비예지자 경험치 보너스 받을 수 있다. 기술 구성상 메카물 콘셉으로 플레이하기 좋다.

5. 보이드테크

이동력, 공간 이동, 장애물 통과 능력을 가질 수 있다. 시공간 클론을 만들 수 있으며 적을 약화 시키는 계열의 기술이다. Arc 계열과 Kinetic 계열 유닛과 장비를 얻을 수 있다.

공간이동이 특징인 비밀연구. 영웅도 공간이동 스킬을 쓸 수 있고 방어막 보너스를 주는 것이 특징.

보이드테크는 상당한 탱킹을 보이는 보병, 강제이동으로 3점사 상황을 유도하는 페이즈 조종기, 체크도 없이 전투에서 한명을 제외시키는 리프트 발전기로 구성된 보조에 특화된 모습을 보인다. 상성을 갖는 디버프는 물리저항감소를 약간 주며 적이 화력 투사에 지장을 주는 모습을 보인다. 순간이동도 근접과 단발유닛에게 강력하다. 다만 군단 버프/디버프는 부실한편.

내정은 균등하게 버프가 주어지는 편으로 상당히 강력하다. 할인이 없는게 조금 아쉽지만 강력한것에는 이견이 없다.

5.1. 유닛
-반향 보행자
보이드텍의 근접 보병. 에코워커는 기본 성능은 1티어 기본 근접 보병보다도 떨어지는 스펙을 가지지만 분신을 만들고 둘중 하나만 살아남아도 되는 특징을 가지는 만큼 일방적인 싸움과 인해전술을 할 수 있는 강력한 유닛이다. 기본공격에 차원 전이 상태이상을 걸어서 단계적으로 상태이상을 건다(물리저항-2 스태거저항-1 데미지-20% 매턴 랜덤위치 순간이동). 아마존은 기승이 도고 플랭크 공격하면 데미지가 증폭되는 단발 공격하며, 신디케이트는 모든 지형에 투명이며, 드바는 고데미지 단발 공격을 하며, 사칸은 일반공격이 3회중첩시 광역 물리피해 주는 디버프가 붙었고 음파 모드의 영향을 받을 수 있게 되며, 오스바운드는 드바와 마찬가지로 고데미지 단발공격하며 선제타격 능력이 있는 배틀슈트다. 성능 때문인지 3티어수준으로 과학력을 필요하게 너프되었다.
분신은 생성 당시 본체의 현재 체력, 버프, 디버프를 공유한다. 그러므로 반향 보행자에게 버프를 주는 건 분신 생성 이전에 하고, 적의 반향 보행자가 분신을 만들기 전에 디버프를 주거나 체력을 빼 놓는 것이 좋다.

-위상 조작기
지원형 기계. 페이즈 조종기는 적군이나 아군을 자신 주위로 순간이동시킬수 있는 강력한 유닛이다. 특히나 소환에는 힐도 붙어 있다. 위치 조정해서 3점사/풀어택을 노리거나 적 암살하는데 쓰일 수 있다.

-균열생성기
지원형 최종유닛. 피격된 적을 순간이동 시키는 광역기 덕분에 방어선 붕괴에는 좋다. 가장 핵심적인 능력은 풀액션 물리10으로 2턴간 무력화 시키고 무적으로 만드는 차원 비동기화다. 쿨타임이 있는 기술이라 2기가 있으면 한명을 영구적으로 묶을 수 있어서, 사실상 하나의 유닛을 전투에서 제외시키는 강력한 능력이다.
5.2. 모드
-위상 보행 변조기
전술맵 지형 통과 능력 획득, 피격-15%. 쉴드+1, 비행 아닌 경장 한정
근접 유닛에게 매우 좋은 모드

-공허 증강 장치
공격이 물리8(연사 4) 차원전이 걸음. 이미 거는 무기는 굴림+4 데미지+10%, 동물 제외
차원 전이는 초기 스택들이 만능으로 유용하다.

-중력 펄스 수류탄
단발, 일회용, 사거리3. 장애물 무시, 물리데미지9 광역1, 스태거, 차원 전이. 데미지+20%. 무제한.
수류탄은 언제나 무난한 모드다.

-위상 드라이브
7칸 순간 이동. 액션 1개 남음 쿨타임 3턴. 쉴드+1. 중장 한정
행동 1 남는 것을 활용하면 매우 기묘한 기동이 가능하다. 단발 무기 있는경우 좋다.

-정체 기류 유도기
공격이 물리6(연사 3) 액션포인트 제거 걸음. 데미지+30%, 무제한
무난하게 좋은 상태이상 모드. 조금 약한 감은 없지 않지만 상성을 적게 타고 제약이 없는게 장점이다.

-양자 아바타
피격시 공격자는 물리8로 차원 전이 상태이상 얻고 1칸 뒤로 이동되고 스태거 걸림. 보이드테크 유닛 및 보이드 테크 모드 장착유닛은 이 유닛 인근에 쉴드+2. 쉴드+2. 중장 한정
오라 모드로는 약간 약하지만 범용 모드로는 키르코 사용하는 느낌으로 쓰면 좋다. 특히나 근접 유닛이 밀착한 상태로 시작하지 않는게 장점
5.3. 작전
-반응성 위상 보호(전술)
대상 유닛 피격시 2칸 랜덤 이동
미묘한 보호기

-와류 전하(전술)
1광역으로 16데미지 걸고 물리8로 차원 전이
무난한 광역기

-시간 왜곡(전술)
광역1. 아군은 신속이 되고 적군은 둔화된다.
양쪽 효과 볼 정도로 붙어 있으며 퇴각하거나 그걸 막으려는 경우가 아니면 속도의 가치는 적은 편이다. 아군이나 적군에게만 써서 자리나 선공 싸움에 우위를 점할 수 있다.

-위상 반향 생성(전술)
대상과 동일하지만 데미지가 절반인 복제 생성.
특수능력 보고 사용하는 유닛에게 쓰자

-시간되감기(전술)
유닛 부활
부활은 좋다

-차원 와류 폭탄(전술)
범위 1에 24 데미지 가하고 강한 스태거 걸고, 보이드 텍이 아닌 유닛은 3칸 랜덤 이동
광역기 겸 진영 붕괴

-차원 붕괴(전술)
단일 물리12로 시체 없이 즉사. 실패시 30 데미지에 강한 스태거. 사령관 불가
즉사기이지만 가장 중요한 적을 노릴 수 없다. 오토놈 모니터에게 쓰면 죽었는데 네트워크화가 깎이지 않는 버그가 있다.

-국지적 공허 균열(전략)
대상 군단 사기-300 그리고 데미지 저항-2, 실패시 사기만.
데미지 없는게 흠

-공허 장벽(전략)
도시 영역내 적의 소모이동+4. 전술맵에서 모든 적에게 2턴마다 물리4로 감속 2턴 걸음.
이동의 이득 얻음

-위상 반향 수호(전략)
도시 영역내 전투에서 4명의 유닛의 메이라가 참전
방어 작전

-긴급 재배치(전략)
수도로 순간이동하고 빠른 이동 3턴간 얻음
군단 순간이동의 가치는 어마어마하다. 급하면 수도 바꾸고 쓰는 것으로 도착지점도 조정 가능

-공허 폭풍(전략)
장애물 생성. 섹터내 보이드텍 아닌 유닛 체력-20%, 실패시 데미지만.
장애물 생성

-시간 이상 현상(전략)
군단의 이동력 제거 3턴간 매우 둔화. 실패시 둔화만
군단 고정. 지원군을 지체시키거나 들어온 적 사냥용.
5.4. 내정
-반향 절차(독트린)
슬롯내 시민의 식량, 전기, 생산, 과학 산출+1
범용성 높은 내정 독트린

-예방 감시(독트린)
스카웃과 정착민 시야+2 그 이외는 시야+1
시야의 중요도에 따라 가치가 달라진다.

-양자 에너지 이용(독트린)
모든 도시 에너지 크래딧 생산+20%
매우 강력한 내정 독트린

-양자 프로젝트(독트린)
도시에 연결된 연구 섹터마다 연구+15
연구 투자의 보상이 커진다.
5.5. 영웅 스킬
공허 총탄-2
-장애물 페널티 50% 무시

위상변이-2 4레벨
-행동 1남음. 사거리7. 쿨타임 2턴. 목표지점으로 이동.

탈출 모듈-3 4레벨
-체력이 0이 되었을 때 3칸 내 무작위 장소로 이동되고 15 체력으로 부활

보호막 변조기-5 6레벨
-군단 사령관일 경우 군단 모든 유닛이 쉴드+1

차원 역류-6 8레벨
-받은 피해 50% 반사
5.6. 종족 상성
어셈블리는 보이드텍의 강력한 내정과 페이즈 발전기의 무력화 스킬이 매력적이지만 전투에서는 그 이상의 시너지는 없는 편이다. 그나마 가장 큰시너지는 페이즈 조종기로 당겨서 3점사 하거나 보팔 스나이퍼를 당겨서 이동하고 저격 할 수 있다는점 정도이다.

뱅가드는 보이드 테크로 더욱 다양한 지원을 받을 수 있다. 근접 유닛이 없다는 단점이 보완되며, 수류탄 장비가 있어서 기동보병을 척탄병 같이 운영할 수 있다.

키르코는 지원유닛들이 기계인 점 때문에 조금 아쉬운 면이 있다. 그래도 근접성향을 가진 키로코에게 보이드 텍이 제공하는 난전 잠재력과 시너지가 생긴다.

신디케이트는 인덴쳐드 중심 조합에서는 전혀 보완이 안되지만 그 이외의 유닛은 부족했던 지원가가 생기는 만큼 보완이 많이 된다. 특히나 인포서는 초능력 기술 끝까지 찍는 것 말고도 순간이동을 얻을 방법이 많아지는 장점이 있다. 길드 어쎄신을 당겨서 저격시킬수 있다는 점도 강하다. 게다가 투명을 지닌 에코워커는 레이스와 러너와 같이 투명 군단을 이룰수 있다.

아마존은 에코워커가 기승 유닛이 되는 만큼 강력한 저레벨 탱커가 추가된다. 이미 상태이상이 풍부한 아마존에게 추가 상태이상도 좋은 편. 또한, 강력한 단발 근접공격을 가진 유닛이 많은 만큼 순간이동을 효과적으로 사용한다.

드바는 고정상태의 미사일 포병을 이동 시킬 수 있는 시점에 이미 강력한 조합이다. 강력한 단발 공격도 많은 만큼 순간이동의 효율도 훌륭하다. 에코워커도 본질은 탱커이지만 단발공격이 소환수의 시스템과 상성이 좋으며, 제대로된 근접 보병이 없는 점도 보완된다.

샤칸은 돌진 성향이 강하고 엄폐물을 만들 수 있는 특성상 상대의 진형을 엉망으로 만들고 엄폐를 마음대로 지나다니게 해주는 보이드테크와의 시너지가 상당하다. 게다가 탱커 맡는 에코워커가 기본적으로 상태이상 하나 달고 나오며 음파모드로 더 달수 있어서 상태이상을 여러가지 걸수 있는 강력한 모습을 보인다. 모드도 공허 증강 장치나 정체 기류 유도기같이 홀로그램 적응형 앤진과 시너지가 좋은 게 많다. 내정 보너스 다양한 것도 장점.

오스바운드는 보이드테크의 여러지원기와 시너지 내기 좋다. 단발공격이 많아서 순간이동 모드와 시너지내기 좋은데 특히 투사는 한번에 20칸가까이 돌진 할 수 있어서 절대적인 선공권을 얻는다. 체념으로 상태이상 확정시키면 모드로 공격에 붙는 차원전이나 액션포인트 증발을 적극적으로 활용할 수 있다. 에코워커도 단발에 선제공격이 있어서 가장 쓰기 편하다.

6. 제노플레이그

전투 후 특수 유닛들을 진화, 소환할 수 있다. 생명체 계열 유닛의 강화, 회복이 가능하며 전염성 생체 무기를 배치할 수 있다. 생화학 계열과 물리 계열 유닛과 장비를 얻을 수 있다.

다른 쪽이 보통 기술에 가깝다면 이쪽은 거의 저그에 가까운 생체 무기와 유닛들이 특징이다. 생체, 사이보그 계열 유닛의 회복, 체력 보너스가 있지만 기계 계열을 가고자 하면 좀 모호한 비밀 연구로 기계를 잘 쓰지 않는 아마존과 키르코에게 유리한 편이다. 또한 체력 주는 모드도 많다는 장점이 있다. %보너스인 다른 스텟과 달리 고정수치 주기 때문에 체력이 적은 저티어 유닛에게는 가장 급한 보너스이다. 하지만 다른 비밀기술에는 헤리터와 셀레스티얼에 하나씩 만 있음으로 종족내에 체력모드가 없다면 제노플레이를 고려하게 된다.

제노플레이그는 유닛을 생산하는게 아니라 전투로 얻는 특성을 지닌다. 이 덕분에 내정 투자 없이 빠르게 물량을 늘릴 수 있지만, 후반에 들어도 따로 생산이 안되며 내정 보너스가 연구에만 있다. 그렇기에 전투수행능력이 매우 중요한 모습을 보인다. 덤으로 지원이 거의 제노플레이그 유닛 한정이며, 모드로 얻을 수 있는 강력한 능력은 재생과 부활 뿐인 만큼 제노플레이그를 중심으로 종족유닛이 지원하는 구성을 하게 된다.

설정에 따르면 제노플레이그의 시조는 알파 스트레인이라고 발견된 기생성 생물로 숙주의 DNA를 흡수하는 성질을 가지고 있었으며 오랜세월동안 쌓인 유전자들을 가진 가능성을 본 스타유니언은 유전자조작병사 연구겸 생화학무기 개발을 위해 연구하나 막상 생체병기로 만들어진 알파 스트레인 생명체는 엄청난 공격성을 보이며 주변의 생명체를 닥치는대로 감염시키며 다른 주변의 별들조차 감염시키는 생물재해를 일으키면서 결국 제노플레이그라는 이름이 붙음과 동시에 모든 제노플레이그에 대한 연구도 중단시킨다.
사족으로 유닛설명이나 제노플레이그 관련 연구설명을 보면 시작부터 막장인 상황이었다.
6.1. 유닛

모든 유닛은 공격으로 기생충 감염을 뿌리며, 모랄 페널티 면역이며, 마인드 컨트롤 면역이다. 동물취급된다.

-농포
제노플레이그의 출발점. 제노플레이그 유닛은 생산하는게 아니라 기생충 감염 걸린 적이 죽었을 때 확률적으로 얻는 이 유닛을 진화 시키는 것으로 얻는다. 고름은 플랭크 당하지 않으며 사격 회피가 높고 멀리 이동할 수록 회피가 높아진다. 격력이 조금 높으며, 중장 아닌 적에게 3칸 점프해서 상대를 밀고 공격할 수 있다.

-파괴자
중간지점. 전반적으로 스펙이 증가하고 점프가 방어력 깍는 원거리 사격이 되지만 특별한 패시브는 스키터와 정신 제외 상태이상 저항+2 뿐이다. 어쎔블리의 스캐빈저 처럼 근접과 원거리 모두 준수한 유닛.

-역병 군주
최종체. 만능유닛이 된다. 자신과 인접한 생체/사이보그 유닛에게 재생을 부여하며, 정신 제외 상태이상 저항+2 받는다. 또한 전투에 한번 제노플레이그 유닛을 부활 시킬 수 있다. 연사인 근접 공격과 원거리 공격이 있으며 생체/ 사이보그를 독8로 스턴 시킬 수 있는 무제한 고데미지 풀어텍 독 공격이 있다.
6.2. 모드
-제노플레이그 기생충
모랄 페널티 면역이며, 마인드 컨트롤 면역, 정신 제외 상태이상 저항+2. 체력+10. 생체/사이보그 저항.
다양한 내성을 준다.

-역병 주머니
단발, 일회용, 사거리3. 장애물 무시, 물리데미지9 광역1, 스태거, 기생충 감염. 제노플레이그 유닛은 데미지 받지 않고 8 회복. 데미지+20%. 무제한.
수류탄은 언제나 무난한 모드다. 근접 하는 제노플레이그 회복도 좋고, 기생충 감염으로 제노플레이그 늘릴 수 있는 것도 좋다. 특히나 동물에게도 줄수 있는 수류탄이라는 장점이 있다.

-제노 융합 근육
근접 공격 스테거+1 데미지+10% 독12(연사8)(제노플레이그 유닛이나 무기는 언제나 12) 기생충 감염 부여. 데미지+10%. 생체/사이보그/배틀슈트 근접 공격 한정.
근접 유닛에게 감염 능력을 준다. 데미지 모드로도 좋은편, 근접 독데미지이면 추가 시너지.

-생물 포자 정화
단발, 일회용, 사거리4. 생체/사이보그 그리고 제노플레이그 모드 가진 기계에게 30힐하고 상태이상 제거 . 체력+10. 생체/사이보그/기계 한정.
힐모드.

-생물 포자 고도 공격성
자유행동, 쿨타임3, 범위 2내 생체/사이보그 그리고 제노플레이그 모드 가진 기계에게 2턴간 공격력 40% 증가. 체력+15. 생체/사이보그/기계 한정.
광역 버프 부여. 2명이 돌아가면서 발동 한다면 체력+15 공격+40%의 강력한 깡스텟 모드이다.

-기생충 공생
모랄 페널티 면역이며, 마인드 컨트롤 면역, 정신 제외 상태이상 저항+2. 재생. 자신과 인접한 생체/사이보그 유닛에게 재생을 부여. 체력+20. 생체/사이보그 한정.

-생물 포자 확산
단발, 일회용, 사거리1. 생체/사이보그유닛 부활. 제노플레이그 유닛 아니라면 제노플레이그 유닛으로 부활. 체력+15. 생체/사이보그/기계 한정.
부활 모드
6.3. 작전
-기생충 공격(전술)
대상 15 독데미지 독8 기생충 감염. 3명까지 맞음.
첫 포낭 얻게 될 방법

-포자 주머니 투하(전술)
1광역으로 15 독데미지 스캐거. 불은 고름 소환
무난한 광역기+소환기 바로 자폭해서 최대 27데미지 가능하고, 회피 탱킹도 할 수도 있다.

-제노 회복 광선(전술)
50힐 상태이상 제거, 5턴간 모든 저항+2 스테거 저항+1

-제노 오염균 공격(전술)
대상 제노플레이그 아닌 생체/사이보그 20 독데미지 12독 기생충 감염+ 사망시 불안정한 감염(광역1 15 독데미지 12독 기생충 감염) 적용 , 3명까지 맞음

-과다자극 광선(전술)
제노플레이그 유닛이 체력 모두 회복하고 3턴간 데미지+25% 최소 체력 25 신속 상태이상 면역 무조건 가장 가까운 적 공격 상태가 됨. 2칸 내 2명에게 튕길 수 있음

-수면자 제노몸(전략)
대상 군단 체력-20% 그리고 사이보그/생체 유닛은 1턴간 기생충 감염. 실패시 데미지만

-재생성 감염(전략)
대상 군단 최대 체력 회복, 상태이상 저항+4

-초고속 진화(전략)
고름을 디스트로이어로 진화

-균류 포자 폭탄(전략)
포자 지형으로 만들고 포자구름 장애물 생성, 실패시 포자 지형이 됨.

-제노보닉 역병 폭탄(전략)
도시 인구-4. 도시내 제노플레이그 아닌 생체/사이보그 유닛 1턴간 기생충 감염. 2기의 고름 소환

-역병의 부름(전략)
이 도시의 전투에서 8턴동안 배턴 불은 고름 소환.
6.4. 내정
-생체물질 대비 훈련 (독트린)
전투내 영웅당 제노플레이그 유닛 생성 및 진화확률+30%
필수 독트린. 발동 유무에 따라 제노플레이그 발전 속도 차이가 눈에 띄게 난다.

-생체 물질 수거(독트린)
전투 승리시 사살한 생체/사이보그 유닛당 5 회복
전투 지속력을 크게 늘려 주는 독트린

-강제 감염(독트린)
전투에서 손실된 유닛은 제노플레이그 유닛 생산 및 진화에 기여.
손실이 덜 고통스럽게 만들어준다.

-유기체 돌연변이 연구(독트린)
연구+20%
단순하지만 강력한 연구 독트린
6.5. 영웅 스킬
신속한 이동-2
-이동한 칸당 회피+5%

기생성 스프레이-3 4레벨
-단일. 사거리 5. 쿨타임2턴. 독 12 기생충 감염. 독8 기절 실패시 스태거.

포자 사육-4 6레벨
-군단 사령관일 경우 군단 모든 생체/사이보그 유닛이 3칸 내 생체/사이보그유닛 처치시 체력 15 회복

재생성 포자 구름-6 8레벨
-전투 라운드마다 자신와 인접한 생체/사이보그 유닛 8 회복
6.6. 종족 상성
어셈블리는 유닛과 모드가 제노플레이그와 상당히 겹친다는 문제점이 있다. 제노플레이그가 내정도 나쁜 만큼 매우 위험한 조합이다. 하지만 어셈블리의 교전 능력은 강력하며 제노플레이그가 교전으로 얻는 보상을 늘려주는 만큼 계속 전투를 통해 몸집을 불리는 플레이를 요구한다. 생성된 제노플레이그를 바로 모딩 가능한 것도 장점

뱅가드는 지원유닛이 많은 편이기에 제노플레이그 스노우볼을 편하게 굴릴수 있다. 근접유닛의 부재는 보완되며 현장보급되는 고기방패는 사격 위주의 군단을 보완해준다. 체력모드와 생체 보조로 트루퍼 운용을 보완할 수 있으며, 기계유닛도 광역 공격버프 모드만 받아도 쓸만하다.

키르코는 생체유닛에 대한 지원이 좋지만 키르코 유닛들이 제노플레이그 유닛 보다 좋다는 문제점이 있다. 이 때문에 제노플레이그 유닛을 소모품으로 쓰는게 더 유리하기도 하다. 일단 작정하고 제노플레이그 쓴다면 대부분 차지하게될 1~2티어 유닛들의 유지비가 할인되어서 쌓이는 제노플레이그 물량을 감당하기 쉬워진다. 제노플레이그 근접공격을 강화할 수있는 생화학 모드 연구 되는 점도 장점

신디케이트에게 제노플레이그는 또 하나의 인덴쳐드 후보이다. 노예목거리 상한선인 디스트로이어를 주력으로 삼고 오버시어와 섭쥬게이터로 지원하면서 물량을 늘리는 플레이로 상당한 재미를 볼 수 있고 재생모드로 불사로 버틴 노예를 바로 회복시킬 수 있다.

아마존은 동물에게도 적용되는 모드가 다수 있으며 생명술사 조합으로 디버프 걸릴 가능성이 높은 만큼 상성이 좋은 편이다. 독 데미지도 풍부한 만큼 디버프만 해도 준수한 이점을 준다. 거기에 생화학 무기군 연구도 되어서 더욱 강화된다. 순수하게 제노플레이그의 전투력만 따진다면 최고이다. 거기에 제노플레이그도 생체에게 지원이 잘되는 만큼 생체위주 아마존도 받아갈게 많다. 초반부터 디버프 확률 높여 스노우볼 속도 늘리는 생명술사 쓰기위해 군대파견 스타팅이 좋다.

드바는 기계 의존도가 높은 만큼 상성이 나쁘다. 그래도 범용적으로 좋은 모드도 몇개 있고, 교전 능력이 좋은 만큼 스노우볼은 강력하다.

샤칸은 근거리 교전을 지향하지만 저티어 근접 유닛이 없다는점이 보완된다. 게다가 근거리 교전하면서도 재생이 없었다는 점 또한 보완이 된다. 제노플레이그 유닛은 샤칸의 범용적인 버프와 지원가들의 혜택을 받아서 특화 종족 다음으로 좋은 성능을 낸다. 제노플레이그 유닛 모두 수륙양용이라 샤칸의 수중 기동의 장점이 사라지지 않는 것도 큰 시너지이다.

오스바운드는 전투유닛이 기계 위주이기에 비교적 시너지가 적다. 다만 근접이 많아서 제노융합근육과 상성이 좋으며, 체념으로 확정 감염이 가능하고 생체인 예지자들은 제노플레이그와 서로 시너지가 준수하다. 이런 점 때문에 제노플레이그 모드 몇 개 써서 근접공격으로 제노플레이그 생산하는 팔라딘 중심 군단, 그리고 제노플레이그와 지원해주는 예지자로 구성된 군단으로 나눠서 활동하는게 좋다. 초반부터 디버프 확정으로 스노우볼 속도 늘리는 점성가 쓰기위해 군대파견 스타팅이 좋다.

7. 헤리터

고대의 종교로 과거의 신자들을 일깨우려는 비밀연구. 유닛들이 정수라는 자원을 공격으로 모은뒤 그것을 소모해서 강력한 능력들을 발휘하는 구조이다. 기계는 추가데미지와 스턴, 생체는 정신지배로 카운터 하는 구조를 갖고 있다. 사용하는 데미지 타입이 새로 나온 엔트로피인데, 아직까지는 저항/약점을 가진 유닛과 장비가 없다.

유닛들이 사이보그이기에 어쎔블리와 시너지가 있으며, 모든 속성에 약화를 거는 아마존과도 상성이 좋지만 종족에 따른 유닛의 변화가 없고, 무기기술 시너지도 없으며, 사이보그는 기계와 생체 모드 양쪽 모두 쓸 수 있으며, 제공하는 장비도 거의 Mindless(드론 등) 만 아니면 쓸 수 있는 만큼 종족을 타지 않는다.

헤리터는 제노플레이그와 유사하게 전투로 늘어나는 유닛과 종족에 무관한 유닛트리를 보유한다. 하지만 기본 유닛을 제외하고 모두 생산해야 하며, 전투로 늘어나는 유닛은 진화하는게 아니라 모드와 독트린으로 강화 해야 한다. 특수기능으로 정수를 사용해서 스킬들을 사용한다. 정수 소모 스킬은 쿨타임이 짧은 대신 정수를 대량으로 소모하는게 아니면 성능이 부실하다. 다만 전투로 늘어나는 유닛은 보병에서만 나오는 만큼 고테크 유닛 위주의 적 상대로는 유닛을 만들어내는 이점이 적다.

정수는 기본적으로 획득시 에너지 드레인을 하고 해당 버프 및 너프는 데미지 봉인의 정수당 10프로의 증가 및 적의 10프로 감소(최대5스택)를 3턴 주기 때문에 생각보다 강하다. 또한 표시는 없지만 모든 유닛의 기본 정수 보유량은 최대 2이다.

해리터의 내정은 엄청난 행복으로 설명된다. 행복 소모하는 독트린이나 행복 이벤트 강화와 시너지가 강한 편이다. 인구 증가도 늘리지만 후반에 열리는 만큼 효율이 애매한 편이다.

기계문명을 혐오하며 성적 목적의 로봇은 생식행위를 가짜로 만든다고, 가상현실은 현실에서 눈을 돌리게 한다고 싫어하는 이들이다.
7.1. 유닛

모두 에센스를 사용하며 가진 에센스 당 데미지+10%가 붙는다.

-흡수된 자
헤리터의 근간. 흡수된 자로의 규탄 작전을 걸은 적이 죽으면 생성되는 유닛으로 전투 끝나고도 유지된다. 기본 체력이 낮고 단발 공격이지만 공격에 회복이 달려 있으며, 독트린과 모드로 지원이 잘 되는 만큼 상당히 준수한 성능을 낸다. 최대 승급시 빙의 능력을 얻고 전투 종료시 보유정수당 2의 경험치를 추가로 획득한다. 최대 랭크 되면 적의 1~2티어 유닛에 빙의 해서 그 유닛이 되는 능력이 추가된다. 한번 빙의하면 해리터 특징 전혀 남지 않고 영원함으로 타겟을 잘 고르자. 이유는 알수 없으나 1티어 유닛임에도 유지비가 2에너지다.

-흡수자
헤리터의 딜러 겸 서포터. 사이폰너는 정수를 모을 수 있지만 정작 정수르 소모할 방법이 없는 유닛이다. 정수를 전달하거나 모드로 사용 법을 만들어야 한다. 1.5티어급 가격을 지니고 1티어 이하의 체력을 지녔지만 2티어급 공격력에 디버프까지 있는 데미지 높고 생존력 낮은 유닛이다. 이 유닛의 진가는 정수를 다른 유닛에게 이전하면서 해당 유닛의 행동을 다시 플로 채울 수 있다는 점이다. 3연사가 가능한 잘 큰 영웅이나 고티어 유닛과 운용하면 사기급 위력을 발휘한다.

-순수한 방주
지원형 광물.본격적으로 정수를 소모하는 유닛으로 정수를 소모해서 한 턴간 연결된 유닛들의 엔트로피 데미지를 에센스당 10% 증폭시키거나. 연결된 유닛들의 체력을 6+정수당6 회복시킬수 있다. 전용 기능으로 매턴 1정수를 얻는다

-고위군주
지원및 포병형 최종유닛. 정수를 소비해서 부활 시키거나 스턴 걸거나 광역 공격을 할 수 있다. 스턴은 단일이고 실패 효과가 없는 만큼 운을 많이 탄다.

7.2. 모드
-에스텍 몰수자
모든 원거리 공격이 엔트로피8(연사4) 에너지 드레인 걸고 성공시 정수를 얻는다. 자유 행동으로 정수를 모두 소모해서 자신에게 소모한 에센스 턴 만큼 명중+30% 건다. 데미지+10%. 정수 소모하는 공격 만 가진 유닛에게 장착 불가

-에스텍 건틀릿
모든 근접 공격이 엔트로피8(연사4) 에너지 드레인 걸고 정수를 얻는다. 단일 행동으로 정수를 모두 소모해서 모든 인접한 유닛에게 8+정수당 4의 엔트로피 데미지를 가하고 스태거 건다. 데미지+10%. 근접 공격한정

-에스텍 보호자 화신
피격시 엔트로피8 에너지 드레인 걸고 정수를 얻는다.단일 행동으로 정수를 모두 소모해서 자신과 인접한 아군 유닛에게 소모한 정수당 쉴드2 걸고 방어테세 들어간다. 쉴드+1. Mindless 제외

-에스텍 복사 화신
소지한 정수당 사기+100. 자유, 쿨1턴, 사거리3. 대상에게 에너지 드레인 2 스택 걸고 자신은 정수 2스택 얻는다. 적군아군 모두 가능. 적 상대로는 엔트로피8. 실드+1.Mindless 제외

-권능을 받은 흡수된 자
회생 부여, 빙의 능력이 3티어에도 적용됨. 체력+10, 흡수된 자 전용

-정수 도관
단발, 쿨2턴, 사거리5. 장애물 무시. 정수 모두 소모, 9+정수당 3 광역1 엔트로피데미지 가함. 데미지+20%. 정수 얻을 수 있는 유닛 제한
정수가 있어야 쓸 수 있는 능력이므로 첫 턴에 쓰기 힘들지만, 에스텍 복사 화신과 조합해서 쓰면 첫 턴에 쓸 수 있게 된다.

-권능을 받은 방주
최대 5유닛과 링크 가능. 풀액션으로 같은 스택 유닛 동시에 링크, 쉴드+2, 정수 방주 한정

-에스텍 군주 화신
정수 획득시 체력 8 회복. 자유행동, 쿨2턴, 사거리5. 대상의 정수 모두 가져옴. 다른 로드한테는 사용 불가. 체력+15. Mindless 제외
7.3. 작전
-흡수된 자로의 규탄(전술)
엔트로피12 사기-400 엔트로피 저항-2 걸음. 해당 적 사망시 시체 없이 드레인드 유닛으로 자신이 얻고 전투 후까지 지속. 영웅 사령관 불가. 보병 한정
전투로 유닛 만드는 작전

-재활의 의식(전술)
대상을 15회복, 에센스 있다면 1소모하고 30 힐
단일 힐. 에센스 있으면 거의 완치이다.

-환생의 의식(전술)
대상 1~3티어 시체가 50% 체력으로 부활하고 전투 종료까지 사기+200
매우 저렴한 부활기 4티어 제외는 흠

-전파의 의식(전술)
모든 유닛은 에센스 1 얻고 전투 종료까지 사기+200
매우 좋은 전투버프 에센스 1은 데미지10%와 같다.

-정수 하사(전술)
최대 에센스 획득
강력한 단일 버프. 에센스로 데미지 얻을수도, 강력한 스킬 쓸수도 있다.

-이단 개종(전술)
앤트로피8로 전투종료까지 마인드컨트롤. 실패시 스턴. 대상 사망시 엔트로피4로 2칸내 다른 대상 마인드컨트롤 시도
정신조종 전술

-선조의 강타(전술)
범위2 내 적에게 25 엔트로피 데미지 가하고 사기-200 걸고 엔트로피 12로 엔트로피 지속데미지+약화 부여.
광역기겸 디버프

-에스텍의 축복(전략)
대상 군단 체력 50% 회복. 1턴간 전투 시작시 모든 유닛 에센스+1
강력한 전투전 버프

-고대의 비밀 폭로(전략)
가장 가까운 이상 현상 발견

-유령 식민지(전략)
10턴간 도시의 모든 시민의 슬롯 산출 2로 감소 불행, 실패시 불행
내정 방해 작전

-에스텍의 저주(전략)
유닛 체력-20% 1턴간 엔트로피 저항-3, 실패시 데미지만 절반으로
군단 공격. 디버프도 에센스 얻기 좋게 만들어준다.

-개종 교단 침투(전략)
5턴간 매턴 30%로 시민 잃음. 잃은 인구당 25 에너지 얻음. 실패시 불행
내정 방해 작전

-선조의 분노(전략)
도시 인구-2. 드레인드 2기 소환. 에센스 개쉬 장애물 생성. 실패시 불행
후반에 드레인드 얻는 방법
7.4. 내정
-내면의 교감 (독트린)
모든 유닛 최대 에센스+1
버프 최대치와 스킬 최대 효과 모두 늘려주는 강력한 버프

-기계 파괴의 성전(독트린)
기계와 통합 유닛 상대로 데미지+10% 정신8로 엔트로피 지속데미지+약화 부여.
기계 한정인건 흠이지만 생체인 보병들은 흡수된자로 만들면 된다.

-신성한 군단(독트린)
드레인드 유닛 최대 에센스+1, 쉴드+2, 승리시 부활 부여
흡수된자 강화 독트린. 부활 덕분에 숫자 유지가 쉽다. 패치 이후 회생 능력이 권능을 받은 흡수된 자 모드와 겹쳐서 애매해졌다.

-각성자의 도시(독트린)
모든 도시 행복+20, 인구성장 필요 식량-20%
강력한 행복 버프
7.5. 영웅 스킬
정수 수확-2
-방어태세시 정수 없다면 정수 1 획득

정수 수확자-3
-모든 공격에 엔트로피4 에너지 흡수

정수 보호박-3 4레벨
-정수당 쉴드+1

공허거부-6 8레벨
-전투에 한번 사망시 모든 정수를 잃으며 체력10+정수당 체력10으로 부활
7.6. 종족 상성
어셈블리는 비밀 기술들의 고급 유닛들이 사이보그 아니라서 시너지가 떨어진다는 평가를 받는데 헤리터는 유닛이 지원가 하나 제외하고 둘다 사이보그이다. 기본이 튼실한 어셈블리에 에센스로 변수 추가하는게 준수한 시너지이다. 다만 헤리터의 내정지원이 느리고 약하다는 것은 큰 흠이다. 드레인드를 안정적으로 누적시키고 유지하면서 전투로 이득을 보는게 중요하다. 제노플레이그와 유사하지만 더 안정적인 시너지.

뱅가드는 mindless인 유닛을 다수 활용하기 애매해지는게 흠이다. 그래도 다수의 기계유닛에게 유용한 모드를 주는 건 장점이다.

키르코는 스웜실드, 모드 등이 헤리터 유닛과 상성이 별로지만 저티어 유지비 감소 + 경험치 25% 독트린 덕분에 흡수된자 양산 전략을 운용하기엔 좋다. 초과 식량을 생산력할인으로 전환하는 키르코 특징상 소모 식량 줄이는건 매우 강한 내정 버프이며, 넘치는 행복이 행복 이벤트 보상 증가와 시너지 낸다.

신디케이트는 사용 가능한 노예가 늘어나는 것 만 해도 매우 좋다. 흡수된자를 노예로 굴리다가 최대레벨이면 적에 빙의해서 그 적을 다시 노예로 쓰면 된다. 또한 헤리터의 군단버프도 강한편이라 노에병이 아닌 유닛 활용성도 높아진다.

아마존은 생명술사 덕분에 디버프 관련 비밀 기술과의 조합은 언제나 좋다. 일단은 사이보그도 생체 버프를 받는 만큼 시너지를 받을 수 있다. 기계 추가데미지 중첩도 좋다. 초반부터 디버프 확률 높여 스노우볼 속도 늘리는 생명술사 쓰기위해 군대파견 스타팅이 좋다.


드바는 유닛들이 헤리터와 큰 상호작용은 없지만 드바의 행복 깍는 내정이 행복 넘치는 헤리터와 어울린다.

샤칸은 아마존처럼 모든 저항을 낮출 수 있는 동시에 범용적인 버프가 많아서 해리터 유닛들의 성능이 잘 나오는 편이다. 샤칸 유닛도 에너지 드레인으로 생존율이 높아지면 턴을 생존해 회복 효과 받기 쉬워진다. 다만 필수 지원기가 하나 더 늘어나는 것은 스택 구성 할 때 고려할 것을 늘린다. 내정은 행복만 높은 구조가 되기 쉽다.

오스바운드는 유일한 엔트로피 무기 팩션인 만큼 시너지가 강하다. 흡수자가 그나마 딜러 역할 가능한 엔트로피 유닛인 만큼 모드와 버프로 보완해서 써먹을 수 있다. 또한 체념으로 확정으로 정수 뽑고 흡수된자 얻을 수 있으며, 흡수된자를 예지로 보호할 수 있다. 더군다나 예지자들의 비예지자 경험치 보너스는 흡수된자들이 더 빠르게 최대레벨에 도달하게 도와준다. 전반적으로 강력한 한방은 없지만 적을 안정적으로 약화하고 뺐는 운영이 가능하다. 초반부터 확정 디버프로 스노우볼 속도 늘리는 점성가 쓰기위해 군대파견 스타팅이 좋다. 흡수된자와 예지자 위주로 운영하는 것으로 네크로맨서 콘셉 플레이가 가능하다.


[1] 다만 패치로 프렌지드의 근접공격이 생화학모드 받게 되면서 상위호환은 아니게 되었다.