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최근 수정 시각 : 2024-08-12 06:25:49

에너지(카드파이트!! 뱅가드)

에너지 제너레이터에서 넘어옴
카드파이트!! 뱅가드의 주요 시스템
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1. 개요2. 자세한 룰 설명3. 전망4. 현황
4.1. 2024년
5. 관련 카드
5.1. 에너지 제너레이터5.2. 에너지 카드

1. 개요

카드파이트!! 뱅가드/D 스탠다드카드파이트!! 뱅가드 Divinez 방영 / 퀵스타트 덱 발매와 동시에 추가된 신규 시스템. 운명대전 이후 상품에서 에너지 블래스트 / 에너지 차지 키워드를 지닌 카드들이 발매되고 있다.

라이드 덱에 넣을 수 있는 라이드 덱 크레스트 카드[1]에너지 제너레이터를 크레스트 존에 놓으면 쌓을 수 있게 된다. 카운터 블래스트와 소울 블래스트를 주요 자원 등 플레이를 하면서 메인 덱의 카드를 통해 쌓이는 자원을 사용하던 뱅가드에 하스스톤듀얼마스터즈과 유사한 일종의 마나 시스템으로 사용된다.

에너지는 퀵스타트 덱의 에너지 카운터나 부스터 팩의 에너지 카드를 통해 표시하는 것을 권장하고 있다.[2][3]

참고로 애니메이션 카드파이트!! 뱅가드 Divinez에서는 에너지 카드 쪽을 사용하며, 전 시즌에 이어 크레스트 존이 없는 버전의 플레이 매트를 사용해 따로 크레스트 존 없이 플레이 매트 바깥에 크레스트를 두고 사용하는 모습을 보여준다.

2. 자세한 룰 설명

3. 전망

동시기 발표된 룰 개정인 메인 덱의 구성 카드 수 증가나 선후공 결정 방식 변경이 상당한 논쟁을 불러온 것에 비하면, 에너지 시스템의 추가는 으레 뱅가드 역사에서 볼 수 있었던 시스템 추가에 가까웠던지라 공개 당시 큰 논란을 불러오진 않았다. 신규 키워드라고는 하지만 에너지 블래스트, 에너지 차지라는 키워드명부터 그러하듯이 상술한 뱅가드의 기본적인 자원과 유사한 형태를 가지고 있었기 때문.

안 그래도 에너지 추가 직전 뱅가드에서는 코스트를 이용한 토메식 존버 전략이 대두되고 있던 참이라, 아무런 행동을 하지 않아도 쌓을 수 있는 자원이란 점을 기대하는 유저도 있다. 카운터, 소울 등 특정 행동을 통해서만 자원을 획득할 수 있다는 점을 역이용해 상대에게 뎀컷 등으로 어떻게든 자원을 주지 않다가 카드 밸류로 몰아쳐 한방에 끝내는 방식이 D시즌에 다시 나온 루아드 등으로 슬슬 대두되던 참이었는데, 자동적으로 쌓이는 범용 자원이 추가되면서 상대 측 존버를 견제할 수 있을지도 모른다는 것. 또한 에너지 자원을 아예 활용하지 않는 덱 구성이더라도 크레스트의 기본 효과로 인해 주기적으로 1장씩 드로우할 수 있다는 점도 호평이다. 그리고 운명대전에서 바로 모든 국가에 덱 상관없이 에너지를 쓸 수 있는 사이클 카드들도 추가될 예정이다. [4]

다만 긍정적 반응만 나오는 것은 아닌데, 가장 대표적으로 부시로드측의 상술이 비판받고 있다. 공식 대회에서는 부시로드가 공식적으로 허용하는 방식으로만 에너지를 표기할 수 있는데, 공개 전 정보가 풀리는 동안 카드의 품질이 부실하여 "뭐 하러 발매했냐"라는 악평을 듣던 퀵스타트 덱 상품에 에너지 관련 카드를 끼워넣은 것. 심지어 정규 부스터 운명대전에서 동봉되는 에너지 카드보다 퀵스타트 덱에 수록되는 에너지 카운터를 사용하는 게 훨씬 편하다.[5]

4. 현황

4.1. 2024년

등장 이후로는 유저들의 예상대로 큰 논란 없이 잘 정착한 상태이다. 기본적으로 에너지 사이클들의 효과가 준수한 편이라 에너지를 요구하는 라이드 라인의 지원 카드가 없는 라이드 라인이더라도 남는 자리에 끼워두면 다재다능하게 써먹을 수도 있는 편이며, 정 손에 안잡혀도 7에너지로 1드로를 보기 때문에 나쁠건 없다는 평가.

한편 에너지는 다른 자원들에 비해 기본 플레이만으로 얻을 수 있는 단위 수가 많은 편이라, 에너지 차지를 해주는 카드를 굉장히 소수로 내주는 편이고 그마저도 신중하게 결정하려는 편인데, 역으로 이런 점이 그 덱에서 중요한 무브에 에너지를 할당해야하는 방향으로 잡은 것인지 그 라이드 라인에 도움될 고밸류의 효과를 에너지 블래스트에 할당하였다.

그 덕분에 덱에서 에너지를 사용하는 카드를 많아야 1-2종류 채용한다는 점에서 차지가 쉽지 않은 카운터와 비슷하게, 덱을 설계할 때 에너지를 어떤 카드들이 소비하는 것을 전제로 할 것인가에 관여하는 경우가 많아졌다. 카운터 못지 않게 신중히 사용해야 하는 자원 취급이 된 상태.

5. 관련 카드

5.1. 에너지 제너레이터

파일:dzsd01_005.png
한글판 명칭에너지 제너레이터
일본판 명칭エネルギージェネレーター
라이드덱크레스트
(라이드덱크레스트는 라이드덱에 1장만 넣을 수 있다)
【자동】【라이드덱】 : 자신이 라이드했을때, 이 카드를 크레스트존에 놓고, 자신이 후공이라면, 【에너지 차지】(3).
【영속】 : 자신은 에너지를 10개까지 가질 수 있다.
【자동】 : 자신의 라이드 페이즈 개시시, 【에너지 차지】(3).
【기동】【턴1회】 : 【코스트】[【에너지 블래스트】(7)]하는 것으로, 1장 드로우한다.

최초로 등장한 라이드 덱 크레스트 카드.[6] 이 카드가 등장하면서 모든 덱에서 크레스트를 사용할 수 있게 되었다.

라이드 페이즈 개시시에 에너지를 3개 쌓을 수 있으며, 에너지를 7개 사용하는 것으로 1장 드로우할 수 있다.

에너지제너레이터를 얻은 이후에도 다른 크레스트 카드를 얻을 수 있어서 초월 덱에서도 문제없이 사용할 수 있지만, 라이드 덱에 넣을 수 있지 메인 덱에는 넣을 수 없으므로 에너지제너레이터는 메인덱에 넣을 수 없으며, 당연히 라이드 덱을 쓸 수 없는 V, P 스탠다드에선 사용할 수 없다.

식멸의 용수 그리포기라를 사용할 경우 그리포시드는 재액 3장을 모을 때까지 라이드를 수행할 수 없어 그동안 에너지 제너레이터를 얻을 수 없으며, 선공일 경우에는 라이드를 해도 에너지를 얻지 못한다. 안 그래도 킬플랜이 느린 용수 덱인데 공용자원을 얻지 못한다는 점은 뼈아프다.

공개와 동시에 얻은 별명은 스피드 월드 2. 에너지를 스피드 카운터로 생각하면 딱 알맞는다. 드로우 효과에 필요한 코스트의 수치가 똑같은 건 덤.
수록 팩 카드 번호 레어도 발매국가 기타사항
퀵스타트덱 드래곤 엠파이어 DZ-SD01/005 TD 일본 세계 최초 수록
퀵스타트덱 다크 스테이츠 DZ-SD02/005 TD 일본 세계 최초 수록
퀵스타트덱 브랜트 게이트 DZ-SD03/005 TD 일본 세계 최초 수록
퀵스타트덱 케테르 생츄어리 DZ-SD04/005 TD 일본 세계 최초 수록
퀵스타트덱 스토이케이아 DZ-SD05/005 TD 일본 세계 최초 수록
퀵스타트덱 리리컬 모나스테리오 DZ-SD06/005 TD 일본 세계 최초 수록

5.2. 에너지 카드

파일:dzbt01_260.png
한글판 명칭 에너지(미발매, 비공식 번역명)
일본판 명칭 エネルギー
수록 팩 카드 번호 레어도 발매국가 기타사항
운명대전 DZ-BT01/T01 T 일본 세계 최초 수록

[1] 이 덕분에 추후 '크레스트를 사용할 수 없다'는 제약이 있는 카드가 등장하지 않는 한, 모든 덱에서 크레스트를 사용할 수 있게 되면서 필드에 크레스트 존이 신설되었다. 이전까지의 크레스트 존은 G 존 처럼 상대도 볼 수 있는 위치에 임의로 두는 식이었다.[2] 주사위나 구슬 등 대용품을 쓰지 말라는 Q&A가 있었다. 최소한 공식 대회에서는 사용하지 못하게 막을 것으로 보인다.[3] 퀵스타트 덱의 에너지 카운터 토큰은 20mm 코인캡슐이 적절히 들어맞으므로 필요할 경우 구매하는 것이 좋다.[4] 이전 레기온이나 초월 기믹 당시 부스터팩 일정 때문에 바로 신기믹을 못 쓰는 클랜이 있었던 점을 생각하면 장족의 발전. 심지어 에너지 제네레이터가 P스탠다드에서 쓰지 못한다는 점 때문인지 카운터 자원을 써도 스킬을 사용할 수 있다는 점까지 배려해 주었다.[5] 카드 하나당 에너지 1이라 아무래도 확인하기 힘들며 토큰 10장을 추가로 들고다녀야 한다. 게다가 이쪽도 어차피 운명대전을 까야 입수할 수 있다.[6] 기존 크레스트 카드와 라이드 덱 크레스트는 별개의 타입으로 분류되며, 효과가 충족되었을 때 게임 바깥에서 가져오는 카드를 의미하는 의사 카드로 분류되는 기존 크레스트 카드와 달리 라이드 덱 크레스트는 덱에 직접 투입하는 카드이기에 일반 카드와 같은 취급이다. 또한 크레스트가 아니기 때문에 조건이 만족되었을 때 카드의 효과로 크레스트 취급이 된다는 재정이 있다.