1. 개요
얼티밋 스쿨의 응원단에 관한 문서로 얼티밋 스쿨의 응원단은 리그 오브 레전드의 룬 개편이후의 핵심/일반 룬과 룬 개편 이전의 리그 오브 레전드의 룬 역할을 묘하게 섞은 느낌이 드는 시스템으로 핵심/일반 룬의 느낌이 드는 응원단장과 부단장 그리고 개편 이전의 리그 오브 레전드의 룬이 연상되는 응원단인 순이, 돌이, 동물응원단 5명씩 나뉘어 15명으로 이루어져 있다.기본적으로 단장/부단장은 계정의 레벨을 올리면 보상으로 얻을 수 있으나 문제는 응원단인데 응원단 하나당 짝짝이 1000개를 고정적으로 필요로 한다. 몇몇 단장과 부단장도 짝짝이를 필요로 하는데 필요한 갯수가 5000과 3000.이 짝짝이는 이벤트와 출석, 그리고 상점에서 파는 짝짝이 패키지와 뽑기, 길드코인과 랭킹코인으로 얻을 수 있다. 그런데 이마저도 대부분 주당 횟수 제한이 걸려있어 현질을 해도 빨리 모으기 어려우며 하물며 현질을 하지 않았을 때는 한 캐릭에 필요한 응원단을 전부 구하려면 엄청난 시간과 노력이 필요하다.
다행인건 결국 쓰이는 단원만 쓰이기에 대부분의 물리캐는 톱돌이 활잡멍 칼순이, 마법캐는 광검돌이 풍차멍 주전자순이만 채용해도 상관없다. 따로 사야하는 부단장도 정글에 몬스터 테이머를 제외하면 그렇게 필수인 단장 부단장도 없다. 응원단 체험 카드도 있으니 적극 활용할 것. 단 체험카드는 대학생 이상 랭킹전에선 쓸 수 없다.
만약 자신이 하는 캐릭터의 응원단 세팅을 잘 모르겠다면 응원단 화면 왼쪽 아래에 상위권 유저들이 쓰고있는 응원단을 확인 할 수 있으니 그걸 참고해서 세팅하는걸 추천한다.
1.1. 단장
1.1.1. 리젠트
[연속 일반공피해/사거리 추가]일반 공격을 5초 내에 3회 연속 명중시키면 다음 일반 공격이 강화되어 [90+40%공격력]의 고정 대미지 추가.쿨타임 0.15초 |
1.1.2. 슬램덩커
[스킬 피해 추가. 치료 감소]- 효과
스킬 명중할때마다 충전 1회 획득, 5회 중첩 후 다음 스킬 사용시 적에게 누적 [70+25x영웅레벨]의 마법 피해를 입히고 동시에 치료효과 50% 감소, 4초간 지속 그 후 스택모두 제거
치료감소 효과가 있지만 데미지가 닌타로보단 약해서 잘 안쓰이는 단장이다. 한번에 대미지를 주는게 아니라 4초동안 1초마다 데미지를 주는 형식이라 귀환이나 구급팩같은 것은 끊긴다. 여러 타수를 때리는 스킬에도 스택은 하나가 쌓이며 7723의 패시브같은 데미지를 주는 패시브에도 스택이 쌓인다. 가끔광목이나 현주가 쓰기도 한다. 특히 광목은 패시브에도 스택이 쌓인다. 그래도 보통은 딜을 더 넣기 위해 닌타로를 간다. 상향이나 리워크가 필요
1.1.3. 꼬마마녀
[평타 및 스킬 명중시, 추가 피해]- 효과
3초 내에 일반공격과 스킬로 적 영웅 각 1회 명중 시 [50+40% 공격력+30% 주문력]의 마법 피해 발동 쿨타임 16초, 레벨에 따라 최대 10초까지 감소
처음에 주는 기본단장. 데미지가 닌타로보다 약해서 잘 안쓰인다.
1.1.4. 길 잃은 용사
[일반 공격 체력회복 피해 추가.]- 효과
일반 공격으로 적 영웅 명중시 [물리 방어+마법방어]/4의 물리 피해 추가, 자신의 손실 체력 5% 회복 쿨타임 5초
탱커가 쓸 것 같은 효과지만 대부분의 탱커는 빅브라더를 채용하기에 채용률이 낮은 단장.
1.1.5. 천사짱
[치료 실드 상승, 버프 실드 추가]- 효과
치료 및 실드 계열의 스킬 효과 15% 상승, 아군에게 버프를 준 경우 자신에게 150+손실된 체력x5%의 실드 추가, 쿨타임 8초
물리 흡혈이나 마법흡혈은 증가하지 않는다. 관음과 에스텔이 배식맨중에서 골라 쓰는 편, 가끔 염라가 쓰기도 한다.
1.1.6. 버스기사
[전투 진입 시 이동 속도, 피해 증가]- 효과
전투 진입 후 1초마다 이동 속도 2% 증가, 5초 후 최대치 도달, 추가 3초 지속. 3초 지속 시간 내 대미지 10증가 및 받는 피해 증가[근거리 5%, 원거리 10%]
1.1.7. 빅 브라더
[체력 회복 제어]- 효과
제어기가 적 영웅에게 명중할 경우 자신의 최대 체력 4% 회복, 쿨타임 15초, 이어지는 5초간 적에게 철학 상태 부여 하여 아군 영웅이 해당 대상 공격시 초당 50+(영웅레벨x6)의 체력 회복
1.1.8. 부족장
[타격 체력 회복 가속]- 효과
일회에 받은 피해가 현재 체력의 15% 초과 시, 4초간 자신의 강인함이 35% 증가 하며 손실 체력 12% 회복, 쿨타임 30초.
길을 잃은 용사와 같은 이유로 잘 안쓰이지만 가끔 원딜이 채용할 때도 있다.
1.1.9. 닌타로
[스킬 명중 피해 추가]- 효과
스킬 명중 시 [60+공격력 50%+주문력 35%]의 범위 마법 피해 발동 쿨타임 30초, 스킬 발동 시 마다 해당 효과의 쿨타임 2초 감소
국민 단장이라고 불렸을 만큼 범용룬. 한 때는 원딜을 제외하면 닌타로 매복자 헬멧몬이 정석처럼 쓰인 시절도 있었다. 지금은 다른 응원단의 리워크와 닌타로 자체의 하향으로 ap캐릭터와 cc가 없는 몇 근접ad가 쓴다.
1.2. 부단장
1.2.1. 발레리냥
[처치 시 체력 회복, 마나회복]- 효과
적 영웅 처치 시 손실된 체력 및 마법 15% 즉시 회복, 적 영웅 처치에 도움을 주거나 적의 방어탑 파괴시 손실된 마법의 15% 즉시 회복
여담으로 효과에 적혀있는 손실된 마법은 스킬이 아니라 마나다.
1.2.2. 주전자 요정
[처치 시 흡혈 증가]- 효과
시작 시 2%의 물리 흡혈 및 마법 흡혈 획득, 영웅 1명을 처치할 때 마다 물리/마법 흡혈 1% 씩 최대 10% 증가
뚫어멍과 함께라면 풀 스택일 때 악신을 안가도 유의미한 흡혈량이 나오기 때문에 원딜이 자신있다면 채용해볼 만한 응원단.
1.2.3. 호박 마법사
[공격 및 주문력 추가]- 효과
4/8/12/16 레벨에 10/20/30/40 공격력 및 15 /30/45/60 주문력 획득
기본 응원부단장중 하나. 잘 안쓰이긴 하지만 스킬에 공격력과 주문력모두 계수가 붙어있는 청룡이라면 고려해볼 만 하다.
1.2.4. 전자오락달인
[탑 아래에서 방어,체력 회복 추가]- 효과
양쪽의 1탑/2탑/고지탑 범위 내에서 각각 25/50/80의 물리 방어 및 마법 방어 획득, 동시에 1초의 1%의 체력 회복 속도 획득
다이브를 막기위해 원딜이 채용하기도 하는 응원단. 보통 한꺼번에 여러명이 원딜에게 다이브하는 얼티밋 스쿨 특성상, 죽음을 막기보단 의외의 단단함으로 길동무를 만들기 위해 쓰인다. 체력젠 효과도 눈에 보일 정도라 식당 아주머니와 함께라면 집에 잘 안가는 원딜을 볼 수 있다.
1.2.5. 매복자
[쿨타임 소비 마나 감소]- 효과
쿨타임 5초 감소 및 자신의 최대 쿨타임 감소 45% 상승, 스킬 사용시 소모 마나 20% 감소
기본 부단장중 하나이다. 여담으로 쿨타임 감소 효과가 5초가 아닌 5%다. 최대 쿨타임 감소 45% 상승도 최대 쿨타임 감소를 40%에서 45% 로 늘려준다는 이야기다. 스킬을 주로 쓰는 근접챔이라면 쿨감과 마나소모때문에 대부분 채용하는 편이고 ap캐릭이나 서폿도 자주 채용한다. 기본임에도 불구하고 여러군데 쓰이는 부단장.
1.2.6. 보드 보이
[전투 이탈 이동 속도 증가]- 효과
전투 이탈 후 이동 속도 5% 증가, 이 때 체력이 75% 이상인 경우 이동속도 10%까지 추가 상승
비전투시 속도를 상승시켜주는 부단장. 취향을 타는 편이다.
1.2.7. 재태커
[공격 시 골드 추가, 체력 회복]- 효과
일반 공격으로 적 영웅 명중시 8골드 획득, 또한 40+(5x영웅 레벨)의 체력 회복. 쿨타임 5초
골드를 주는 부단장. 호불호가 꽤 갈린다.
1.2.8. 식당 아주머니
[귀환 시 회복 아이템 획득]- 효과
귀환시 신비한 아이템이 없는 경우 만두 아이템 1개 획득. 사용시 1초당 최대 체력/최대 마나 3% 회복, 5초간 지속
1.2.9. 비누맨
[골드 추가. 골드 리젠 속도 증가]- 효과
시작 시 50 골드 획득, 미니언/정글몹/개굴형님/거대냥이 처치 시 정글몹에 대한 피해 각각 0.5/1/2/3% 증가, 최대 25% 까지 중첩 가능, 최대 중첩 도달시 150골드 추가 획득
정글이 쓸 것같은 부단장이지만 의외로 정글에겐 인기가 낮고 원딜에게 인기가 있는 부단장이다. 대부분의 정글은 매복자와 몬스터테이머, 복어군 같은 부단장을 채용해 자리가 없지만, 대부분의원딜은 매복자를 채용하지 않고 성장이 중요하기에 미니언만 먹다보면 골드를 주는 비누맨이 재태커보단 채용률이 높다. 덤으로 후반에 거대냥이를 칠 때도 도움이 된다.
1.2.10. 헬멧몬
[전투 이탈 이동시 실드 추가]- 효과
전투 이탈 후 이동 거리에 따라 최대 200+(영웅레벨x40)까지 증가하는 실드 생성
시대를 풍미한 부단장중 하나. 간단한 실드효과는 어느 라인이든 라인전에 이득을 가져다 주고 생존력을 높여주었다. 나타나 증장이 헬멧몬을 끼고 있으면 심리적인 위압효과도 있었다. 결국에 대규모 응원단 패치 때 하향을 먹었고 지금도 쓰는 사람은 쓰지만 예전보단 줄었다.
1.2.11. 판다군
[스킬 사용시 최대 체력 증가]- 효과
스킬로 적 영웅 명중시 최대 체력 10증가, 최대 40회 증첩 가능, 최대 중첩 도달시 체력 200 추가 획득
예전엔 풀스택이어도 헬멧몬의 실드량보다 낮았기에 채용률이 거의 전무했지만 상향 이후, 추가 체력량이 유의미한 수준으로 올라 스킬위주의 탑이 채용한다.
1.2.12. 복어군
[수풀 진입 시 피해 추가]- 효과
수풀 진입 후 다음 스킬이나 일반 공격시, 추가로 상대의 현재 체력 6%의 실제 피해 발생, 쿨타임 8초
잘 안쓰이던 부단장 중 하나였지만 피해량이 증가하고 스킬에도 터질 수 있게 바뀌면서 정글이나 라이나가 채용하기 시작했다.