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최근 수정 시각 : 2018-05-14 20:46:56

어서 오세요, 신이 만든 모형정원에

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1. 개요2. 등장인물3. 기프트 게임
3.1. 목록
3.1.1. 골치아픈 늑대
3.1.1.1. 상세상황
4. 타임라인
4.1. 프롤로그 4.2. 1챕터, 하층의 수확제.
4.2.1. 0일차4.2.2. 1일차

1. 개요

키리탄포◆spymsq0zik가 참치 인터넷 어장에서 연재하는 문제아 시리즈 2차 창작 AA작품.

스레주의 높은 설덕력에 고증과 내용이 탄탄하고 기프트 게임등의 자세한 설정이 구현되있어서 실제 문제아 시리즈를 보는 느낌이 날 정도의 고 퀼리티의 작품.
챕터별로 구성되있으며 챕터마다 기프트 게임이 존재하고.챕터와 챕터 사이에 기프트 게임이 없는 쇼트 프로그램이 존재하는 형식.

스레 목록

2. 등장인물

2.1. 인의지도

주인공이 속해있는 파밀리아. 仁자가 아닌 人자를 쓰는게 특징.

2.1.1. 료우기 시키

주인공
겐로쿠 대지진때 야쿠자의 조직을 최초로 정립한 공적으로 모형정원에 끌려왔다.

프로필

료우기 시키 종족 인간 성별 여성 나이 15세
커뮤니티:모형정원 동쪽 160527외문 소속 깃발:
힘: 지혜: 용기:
키워드 [마이페이스] [도검수집가] [카리스마] [육감]

기프트목록

관몰안觀歿眼┃5문급┃상대의 죽음을 보고 그 결과를 일으키는 눈. 소유자의 영격에 맞추어,
천품            ┃"베면 무조건 죽이는 궤적"을 보는 눈의 형태로 나타났다. 그리고 ?▒???▒???▒

도술-분신┃6문급┃자신과 옷까지 포함한 외관이 동일한 모습을 가진 분신을 1체 만들 수 있다.
시련            ┃분신은 말할 수 없으며 기프트를 사용할 수 없고 또한 격렬한 전투는 견디지 못한다.

《그 외 특기/도구》
나이프┃특별한 은혜가 담기지 않은 평범한 나이프. 날 길이는 한 뼘 하고도 조금 더.

관몰안:료우기 시키의 기프트.결과적으로 상대를 죽이게하는 흰색 선과
닿으면 일격에 죽이는 검은 선으로 만물을 볼수있다.
흰색선은 상대의 밖으로 이어져있지만
검은선은 생물일경우 상대의 몸속에 이어져있는 경우가 대부분이라 뚫지못하면 벨수없다
분신은 선을 볼수 없다.

2.1.2. 곽청아


인의지도 파밀리아의 파밀리아 리더.사선이기때문에 보기보다 나이가 많다.
하라구로속성


2.1.3. 사쿠라 쿄코

위통담당.기프트게임에서 그냥 닥돌을해서 끝냈다는 이야기가 있는걸로 봐서는
뇌근속성도 있는듯.

2.1.4. 이브 메리 게리


서양화와 츠쿠모가미의 혼열인 삼남매
이러한 혈통에 따라 본체는 장미다.
본질이 서양화때문인지는 몰라도 예술에 관심이 많은듯.
나이는 게리/이브/메리순으로 보이지만 메리는 이브를 동생이라 부르는 모양.

2.1.5. 마토 사쿠라

인의지도의 파밀리아원

2.1.6. 우즈마키 나루토

시키의 분신술 스승.커뮤니티 간부

2.2. 퍼플 헤이즈

7문의 커뮤니티.
병독. 장기(瘴氣). 고통. 쇠약함.
그런걸 담당하는, 수많은 정령들과 악마들.
영격이 모자라 물리적 형상을 갖지 못하는 약한 아이들.
개중에서도 수많은 전승에서 등장한, 고귀한 영웅을 죽이는데 실패한 병독을 담당하는 악마를 근본으로 둔 커뮤니티
사정상 7문이지만 실제 전력은 그 이상인듯.

2.2.1. 울프룬

퍼플 헤이즈의 커뮤니티 리더

2.2.2. 콘파로

퍼플 헤이즈 커뮤니티의 간부. 사정이 생긴 울프룬대신 땜빵으로 인의지도에 왔다.

2.2.3. 정밀의 하산

퍼플 헤이즈 커뮤니티의 간부. 사정이 생긴 울프룬을 따라서 상층으로 갔다.

2.3. 그루

2.3.1. 풍유향

커뮤니티 그루의 리더.

2.4. Still Life

5문급의 커뮤니티. 예술가 커뮤니티로써 연맹에 속해있는듯.

3. 기프트 게임

스레의 메인 콘텐츠

3.1. 목록


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


3.1.1. 골치아픈 늑대

「기프트 게임명 '골치아픈 늑대'

  • 플레이어 일람
료우기 시키

  • 클리어 조건
늑대의 골칫거리를 깔끔하게 처리한다.


* 클리어 방법
늑대 무리를 굴복시킨다.

  • 패배 조건
플레이어 측이 항복, 또는 상기 승리 조건을 만족시킬 수 없게 된 경우.
플레이어 측이 무대구역을 벗어난 경우.




선서 상기 내용을 존중하고 긍지와 깃발과 주최자의 이름 아래,기프트 게임을 개최합니다.

'퍼플 헤이즈' 印」


처음으로 시작된 기프트게임. 기본 룰은

하나. 무대구역을 벗어나지 않는다.
하나. 이 게임의 수수께끼, 제반사항, 보상 등을 아는 경우에는 참가할 수 없다.
하나. 빠르게 클리어 할수록 보상은 좋아진다.
하나. 이 게임에서 패배하거나 게임을 포기한 경우, 재도전은 불가능하다.
하나. 『힌트는 이미 전부 주어졌다.』

3.1.1.1. 상세상황


1-1 료우기 시키는 곽청아의 권유에 따라 퍼플 헤이즈에서 하는 기프트게임에 도전했다.

게임의 시작지점은 바위.

시작전에 료우기 시키는 울프룬과 질의응답을 가졌다.

그리고 주어진 질문과 대답은
Q:'무대구역'에 해당하는 범위는, 이 숲 전체라고 보면 되는가?
A:'무대구역''에 해당하는 범위는, 이 숲 전체.

Q:클리어 시간의 산정 기준은

A:서류를 읽기 시작한 순간부터 승리에 도달했을 때 까지

Q:게임의 참가 인원수는


A:『1명, 그리고 10마리 미만』이다.

『리더를 포함한 커뮤니티의 멤버는 포함되지 않는다』.

전부 『플레이어 1인과 게임 룰 상으로 소환되는 적대자』로 끝


1 료우기 시키는 분신을 이용해 늑대를 찾아 생태를 확인했다.
2 료우기 시키는 바위를 조사했다
3 료우기 시키는 늑대를 구속할 도구를 만들을려했다.

1-1 늑대의 발자국은 어디나 널려있었고 상위 포식자나 적대자를 경계하는 모습은 없었다
1-2 그렇게 널려있는 늑대의 발자국은 북쪽 근처에서는 단 하나도 발견되지 않았다.
특히 『보라색 꽃』이 있는 부근에서는 단 하나도.
1-3 이 일곱마리 늑대의 무리는 완벽하게 조직적으로 움직였기에,
그들 중 일부만 구속하거나 공격하는것으로 떨어뜨리는것은 어려워 보였다.

현재 시점에서 료우기 시키가 일곱을 동시에 쓰러트리는건 무리다.

2-1 바위를 부순결과 나온건 검 하나.신발 한 켤레.그리고 메모였다.

2-2 메모 내용은
"나 아버지가 주신 이것 있어 내가 아들임을 증명했네 나 아들임을 증명해서 골칫거리에서 살아남았네."

3-1 함정을 만드는 정도로는 늑대를 잡을수 없지만
주변은 남만과 비슷한 조건이지만 날은 아까보다 선선했다.

1 꽃을 뿌리째 뽑는다
2 보라색 꽃을 모아 배치해서 늑대 무리가 정해진 공간 밖으로 나가지 못하게 한다.
3 꽃과 검과 신발을 모두 가지고 늑대와 싸워 굴복시킨다.


료우기 시키는 게임을 최소행동으로 클리어했다.
{{{#!folding 해설

힌트는 이미 전부 주어졌다는 의미는 계약 서류를 받은 시점에서 기프트 게임을 전부 해석할수있다는 의미이며
그 이외의 정보는 전부 있던 없던간에 클리어가 가능하다는 의미다.

계약서류의 늑대의 골칫거리란 Wolfsbane. 바곳 투구꽃을 의미한다.


메모의 내용이 의미하는것은
테세우스는 아버지가 바위 밑에 남겨두었던 검과 샌들이 있어서 아이게우스의 아들임을 증명했다.

이 검과 샌들로 자신을 밝히는 부분의 전승을 보면,




「아이게우스와 혼인해 그 사이에 아들을 두고있던 메데이아는 테세우스가 아이게우스의 아들임을 눈치챘다.

메데이아는 테세우스가 아이게우스의 장자임을 주장하면 자신과 메도스(아들)의 지위에 위협이 될것이라 생각해,

사람들을 해치던 마라톤의 황소를 퇴치하도록 시킨다.

허나 테세우스는 마라톤의 황소를 깔끔하게 무찌르고 돌아왔다.

이에 겁을 먹은 메데이아는 테세우스의 술잔에 바곳 독을 넣어 독살하려 했으나, 그 때에 테세우스가 찬 검과

그가 신은 샌들을 눈치 챈 아이게우스는 메데이아가 술잔에 독을 집어넣었음을 알아내고 테세우스가 든 술잔을 쳐낸다.」


라는 전승이 있다.
그러니까 『나 아들임을 증명해서 골칫거리에서 살아남았네』라는것은 아들임을 증명해서 바곳에서 살아남았다는 의미가 된다.

삼국지연의에서 묘사된 남만과 비슷한 조건」이라는 힌트는

투구꽃은 약재로 쓰이는데, 특히 동양에서는 초오와 부자라는 한약재로 사용됐다.

이 재료를 얻을 수 있는 바곳속의 투구꽃은 주로 중국 서남부, 한반도, 일본에 자생한다는 점.

그래서 독초와 독충이 가득한것으로 묘사된 남만과 비슷한 환경이었던것.

이 게임의 클리어 방법은 3가지.

1. 울프스베인을 전부 불태우거나 하는 방식으로 없애고 늑대와 싸워 이긴다.
2. 울프스베인을 이용해 늑대들을 약화시키고 싸워 이긴다.
3. 늑대와 대화할 수 있는 기프트를 소유했을 시, 늑대와 거래해 울프스베인을 제거하고 자발적 복종을 얻어낸다.

}}}

4. 타임라인

4.1. 프롤로그

주인공 료우기 시키는 겐로쿠 대지진때 야쿠자의 조직을 최초로 정립한 공적으로 모형정원에 끌려왔다.

그로부터 1년후 초가을 료우기 시키는 곽청아의 커뮤니티에 소속되있는 상태.
어느날 라플라스를 만나고 커뮤니티에 돌아와 리더와 대화하다가 파밀리아의 일로 퍼플 헤이즈 커뮤니티의 기프트 게임을 클리어하고 온다.
그후 이브와 메리와 대화하고 스스로의 기프트 능력을 밝힌다.

4.2. 1챕터, 하층의 수확제.

4.2.1. 0일차

0-1. 스토리
콘파로가 인의지도 커뮤니티에 와서 울프룬이 늦게 참가한다고 연락한다.
그리고 이 이야기를 몰래 듣던 메리와 대화후 료우기 시키는 선택을 해야하게된다.

0-2 선택지
루트 1. 커뮤니티 동료들과 수확제 참가.
루트 2. Ib의 3인방(본 스레에서는 삼남매)과 함께 박람회 참가.
루트 3. 간부진들과 수확제 관리 역할로 참여.

1번 루트 등장 확정 인물로 이즈미 코나타 AA의 누군가.
2번 루트 등장 확정 인물로 호로(늑대와 향신료) AA의 누군가.
3번 루트 등장 확정 인물로 카자미 유카 AA의 누군가.

비고

박물관 지도.

파일:박물관 1층.png
파일:모형정원 박물관 2층.png

4.2.2. 1일차

1-1 스토리

오전
료우기 시키는 3남매와 마토 사쿠라와 함께 박람회에 참가하기로 결정한후
이브와 메리와 함께 정물화를 보러간다

오후
정물화를 보고 온 후 사쿠라와 이브와 함께 특별 전시관을 보고.
상영관을 보다가 호로와 대화한다.

그동안 곽청아는 다른 커뮤니티와의 회담을 가진다.



시키는 한밤중에 이브와 메리와 관련된 꿈을 꾸게된다.

1-2 행동 및 선택지.
오전

누구와 어떤 전시관을 향할지 선택한다.
이브/메리는 게리/료우기 시키/마토 사쿠라 중 한명 이상과 함께 행동해야만 한다.
이브&메리&(게리/료우기 시키/마토 사쿠라 중 한명)으로 3인으로 짜는것은 문제 없다.
이브나 메리가 혼자 행동하지 않는다면 누구와 몇명이서 함께 움직이는지는 딱히 상관 없습니다.

오후

누구와 특별 전시관을 향할지 선택한다
사쿠라&게리를 선택하는건 불가능
메리를 선택하는건 불가능.

1-3 비고사항
오후에 호로를 만날수있게된다.



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