나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2025-02-28 20:58:11

아폴로(트윙클 스타 나이츠)/나기사 폼


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 아폴로(트윙클 스타 나이츠)


||<tablewidth=788><tablebordercolor=#bdf7ff><tablebgcolor=#dbe5eb><tablealign=center> 파일:트윙클_로고_리사이즈.png ||


[include(틀:트윙클스타나이츠/캐릭터프로필
,프로필이미지명=빈 세로 이미지.svg
,이름한글=아폴로
,일어이름=アポロ
,스포일러이름한글=호시미 피오나
,스포일러일어성=星見
,스포일러일어이름=フィオナ
,스포일러루비성=ほしみ
,종족=인간
,게임종족=인간
,생일=5월 29일
,소속0=사립유성학원 부속 1학년
,소속1=히어로 연구부
,별자리=쌍둥이자리
,수호성=달
,수호성타이름=루나
,취미0=『유성 라이더』 시청
,성우=一ノ宮葵
,)]
1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 성능
3.1. 스테이터스3.2. EX 스킬3.3. 전용장비
4. 작중 행적
4.1. 성기사 스토리4.2. 이벤트 스토리
5. 기타

[clearfix]

1. 개요

트윙클 스타 나이츠의 등장인물 아폴로/나기사 폼에 대해 다루는 문서.

2. 인물 소개

수영복으로 갈아입고 한껏 들 뜬 아폴로.

리클리에의 영향으로 인해 오랫동안 잠에 빠져있었기에, 눈을 뜬 이후 처음으로 바다를 보며 설레고 있다.

「유성 라이더 아폴로는 폼 체인지를 하면 수중전도 할 수 있다!」는 본인의 말에 따르면, 이 모습에서는 평소보다도 수상・수중전에 능숙해진다고 한다.

==# 대사 #==
<colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#ffffff> 타이틀 콜
자기소개
로켓 스타트 성공
행동개시①
행동개시②
행동개시③
공격 선택
차지 실행
유니존 실행
공격 컷인①
공격 컷인②
공격 컷인③
일반 공격 발동
유니존 리더 결정
유니존 공격 컷인
유니존 공격 발동
EX스킬 1 컷인
EX스킬 2 컷인
EX스킬 1 발동
EX스킬 2 발동
럼블 승리
럼블 패배
스턴
데미지 입음①
데미지 입음②
공격 완료
적 격파
공격 후 (동료가 활약 시)
전투 승리
GOD 랭크로 전투 승리
전투 패배
레디
유니존 발생
럼블 발생
피니시①
피니시②
로그인 보너스
레벨업
상한해방
친애도 레벨 업
스킬 레벨 업
변신 연출①
변신 연출②
캐릭터 편성
직책 결정
홈 - 로그인
홈 - 재접속
홈 - 범용①
홈 - 범용②
홈 - 봄
홈 - 여름
홈 - 가을
홈 - 겨울
홈 - 호감도①
홈 - 호감도②
홈 - 호감도③
홈 - 호감도④
홈 - 호감도⑤
홈 - 아침
홈 - 낮
홈 - 밤
홈 - 심야
홈 - 프렌드①
홈 - 프렌드②
홈 - 플레이어 생일
홈 - 히로인 생일
홈 - 새해
홈 - 발렌타인데이
홈 - 화이트데이
홈 - 칠석①
홈 - 칠석②
홈 - 할로윈①
홈 - 할로윈②
홈 - 크리스마스

3. 인게임 성능

3.1. 스테이터스

[include(틀:트윙클스타나이츠/캐릭터능력치
,접두사한글=나기사 폼
,접두사일어=ナギサフォーム
,이름한글=아폴로
,이름일어=アポロ
,실장연도=2025년
,실장월일=2월 28일
,입수방법=「추위를 날려버려라! 소피아와 리플의 만세 여름!」픽업 가챠
,레어도=3
,인간=
,번개=
,서포트=
,타격=
,유성부속=
,행동CT=13~17
,초기HP=834
,최대HP=10002
,초기ATK=119
,최대ATK=1403
,초기EX=30
,최대EX=70
,초기EX상승=102
,최대EX상승=136
,초기크리=3.00%
,최대크리=4.00%
,무게=30
,독=보통
,마비=보통
,혼란=보통
,위축=보통
,봉인=보통
,화상=보통
,동상=보통
,)]
파일:트윙클_아이콘_상태_나기사.png 나기사 상태
통상 상태 통상 상태 중, EX스킬1 또는 EX스킬2를 사용하면 나기사 게이지가 「1」 누적된다.
나기사 게이지가 「3」에 도달하면 「나기사 상태」로 전환된다.
나기사 상태 나기사 상태 중, 자신의 크리터컬 50% 증가 【해제 불가】 / 크리티컬 시 데미지 배율 40% 가산 【해제 불가】
나기사 상태 중, 「EX스킬2」가 「EX스킬2+」로 변한다.
자신이 통상 공격을 실행한 후 행동 종료 시, 나기사 게이지가 「1」 감소한다.
나기사 게이지가 「0」이 되거나, 또는 EX스킬2+를 사용하면 나기사 상태가 해제되고, 「통상 상태」로 돌아온다.

3.2. EX 스킬

<nopad> 파일:트윙클_아이콘_skill_0201.png EX스킬 1 [ruby(팝핑 커나드,ruby=ポッピングカナード)] 소비 EX 100
스킬 효과
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;"
{{{#!folding [ 강화 정보 접기·펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px -11px"
<colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#fff> 레벨 1 <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f>가장 후방의 아군 노트를 앞에서 2번째 아군과 같은 위치로 이동 / 행동 CT 8.8% 단축 (20CT) / 이 스킬의 대상에 인간 또는 번개 속성이 포함된 경우, 해당 대상과 자신의 ATK을 75% 증가 (30CT)[A]
자신의 왼쪽 1 레인에 있는 아군에게 차지 상태를 부여
레벨 2 가장 후방의 아군 노트를 앞에서 2번째 아군과 같은 위치로 이동 / 행동 CT 8.8% 단축 (20CT) / 이 스킬의 대상에 인간 또는 번개 속성이 포함된 경우, 해당 대상과 자신의 ATK을 83% 증가 (30CT)[A]
자신의 왼쪽 1 레인에 있는 아군에게 차지 상태를 부여
레벨 3 가장 후방의 아군 노트를 앞에서 2번째 아군과 같은 위치로 이동 / 행동 CT 8.8% 단축 (20CT) / 이 스킬의 대상에 인간 또는 번개 속성이 포함된 경우, 해당 대상과 자신의 ATK을 91% 증가 (30CT)[A]
자신의 왼쪽 1 레인에 있는 아군에게 차지 상태를 부여
레벨 4 가장 후방의 아군 노트를 앞에서 2번째 아군과 같은 위치로 이동 / 행동 CT 10.5% 단축 (20CT) / 이 스킬의 대상에 인간 또는 번개 속성이 포함된 경우, 해당 대상과 자신의 ATK을 100% 증가 (30CT)[A]
자신의 왼쪽 1 레인에 있는 아군에게 차지 상태를 부여
레벨 5 가장 후방의 아군 노트를 앞에서 2번째 아군과 같은 위치로 이동 / 행동 CT 10.5% 단축 (20CT) / 이 스킬의 대상에 인간 또는 번개 속성이 포함된 경우, 해당 대상과 자신의 ATK을 108% 증가 (30CT)[A]
자신의 왼쪽 1 레인에 있는 아군에게 차지 상태를 부여
레벨 6 가장 후방의 아군 노트를 앞에서 2번째 아군과 같은 위치로 이동 / 행동 CT 10.5% 단축 (20CT) / 이 스킬의 대상에 인간 또는 번개 속성이 포함된 경우, 해당 대상과 자신의 ATK을 116% 증가 (30CT)[A]
자신의 왼쪽 1 레인에 있는 아군에게 차지 상태를 부여
레벨 7 가장 후방의 아군 노트를 앞에서 2번째 아군과 같은 위치로 이동 / 행동 CT 12.2% 단축 (20CT) / 이 스킬의 대상에 인간 또는 번개 속성이 포함된 경우, 해당 대상과 자신의 ATK을 125% 증가 (30CT)[A]
자신의 왼쪽 1 레인에 있는 아군에게 차지 상태를 부여
레벨 8 가장 후방의 아군 노트를 앞에서 2번째 아군과 같은 위치로 이동 / 행동 CT 12.2% 단축 (20CT) / 이 스킬의 대상에 인간 또는 번개 속성이 포함된 경우, 해당 대상과 자신의 ATK을 133% 증가 (30CT)[A]
자신의 왼쪽 1 레인에 있는 아군에게 차지 상태를 부여
레벨 9 가장 후방의 아군 노트를 앞에서 2번째 아군과 같은 위치로 이동 / 행동 CT 12.2% 단축 (20CT) / 이 스킬의 대상에 인간 또는 번개 속성이 포함된 경우, 해당 대상과 자신의 ATK을 141% 증가 (30CT)[A]
자신의 왼쪽 1 레인에 있는 아군에게 차지 상태를 부여
}}}}}}}}} ||
레벨 10 가장 후방의 아군 노트를 앞에서 2번째 아군과 같은 위치로 이동 / 행동 CT 13.9% 단축 (20CT) / 이 스킬의 대상에 인간 또는 번개 속성이 포함된 경우, 해당 대상과 자신의 ATK을 150% 증가 (30CT)[A]
자신의 왼쪽 1 레인에 있는 아군에게 차지 상태를 부여
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;"
{{{#!folding [ 효과 부여 순서 및 세부정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
  • 기입 예정
}}}}}}}}} ||
<nopad> 파일:트윙클_아이콘_skill_0300.png EX스킬 2 [ruby(타이달 스트라이크,ruby=タイダルストライク)] 소비 EX 200
스킬 효과
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;"
{{{#!folding [ 강화 정보 접기·펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px -11px"
<colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#fff> 레벨 1 <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f>인간 아군의 ATK 100% 증가 (20CT)
추가로 번개 속성 아군의 ATK 100% 증가 (20CT)
인간 또는 번개 속성 아군의 노트를 4~5칸 앞으로 이동[A]
자신을 포함하여 인간 또는 번개 속성 아군 3명 이상과 유니즌 시, 추가로 인간 또는 번개 속성 아군의 ATK을 5%+자신의 기초 ATK 200마다×3.75% 증가 (20CT) (최대 100%)[A]
레벨 2 인간 아군의 ATK 111% 증가 (20CT)
추가로 번개 속성 아군의 ATK 111% 증가 (20CT)
인간 또는 번개 속성 아군의 노트를 4~5칸 앞으로 이동[A]
자신을 포함하여 인간 또는 번개 속성 아군 3명 이상과 유니즌 시, 추가로 인간 또는 번개 속성 아군의 ATK을 5%+자신의 기초 ATK 200마다×4.16% 증가 (20CT) (최대 100%)[A]
레벨 3 인간 아군의 ATK 122% 증가 (20CT)
추가로 번개 속성 아군의 ATK 122% 증가 (20CT)
인간 또는 번개 속성 아군의 노트를 4~5칸 앞으로 이동[A]
자신을 포함하여 인간 또는 번개 속성 아군 3명 이상과 유니즌 시, 추가로 인간 또는 번개 속성 아군의 ATK을 6%+자신의 기초 ATK 200마다×4.58% 증가 (20CT) (최대 100%)[A]
레벨 4 인간 아군의 ATK 133% 증가 (20CT)
추가로 번개 속성 아군의 ATK 133% 증가 (20CT)
인간 또는 번개 속성 아군의 노트를 5~6칸 앞으로 이동[A]
자신을 포함하여 인간 또는 번개 속성 아군 3명 이상과 유니즌 시, 추가로 인간 또는 번개 속성 아군의 ATK을 6%+자신의 기초 ATK 200마다×5% 증가 (20CT) (최대 100%)[A]
레벨 5 인간 아군의 ATK 144% 증가 (20CT)
추가로 번개 속성 아군의 ATK 144% 증가 (20CT)
인간 또는 번개 속성 아군의 노트를 5~6칸 앞으로 이동[A]
자신을 포함하여 인간 또는 번개 속성 아군 3명 이상과 유니즌 시, 추가로 인간 또는 번개 속성 아군의 ATK을 7%+자신의 기초 ATK 200마다×5.41% 증가 (20CT) (최대 100%)[A]
레벨 6 인간 아군의 ATK 155% 증가 (20CT)
추가로 번개 속성 아군의 ATK 155% 증가 (20CT)
인간 또는 번개 속성 아군의 노트를 5~6칸 앞으로 이동[A]
자신을 포함하여 인간 또는 번개 속성 아군 3명 이상과 유니즌 시, 추가로 인간 또는 번개 속성 아군의 ATK을 7%+자신의 기초 ATK 200마다×5.83% 증가 (20CT) (최대 100%)[A]
레벨 7 인간 아군의 ATK 166% 증가 (20CT)
추가로 번개 속성 아군의 ATK 166% 증가 (20CT)
인간 또는 번개 속성 아군의 노트를 6~7칸 앞으로 이동[A]
자신을 포함하여 인간 또는 번개 속성 아군 3명 이상과 유니즌 시, 추가로 인간 또는 번개 속성 아군의 ATK을 8%+자신의 기초 ATK 200마다×6.25% 증가 (20CT) (최대 100%)[A]
레벨 8 인간 아군의 ATK 177% 증가 (20CT)
추가로 번개 속성 아군의 ATK 177% 증가 (20CT)
인간 또는 번개 속성 아군의 노트를 6~7칸 앞으로 이동[A]
자신을 포함하여 인간 또는 번개 속성 아군 3명 이상과 유니즌 시, 추가로 인간 또는 번개 속성 아군의 ATK을 8%+자신의 기초 ATK 200마다×6.66% 증가 (20CT) (최대 100%)[A]
레벨 9 인간 아군의 ATK 188% 증가 (20CT)
추가로 번개 속성 아군의 ATK 188% 증가 (20CT)
인간 또는 번개 속성 아군의 노트를 6~7칸 앞으로 이동[A]
자신을 포함하여 인간 또는 번개 속성 아군 3명 이상과 유니즌 시, 추가로 인간 또는 번개 속성 아군의 ATK을 9%+자신의 기초 ATK 200마다×7.08% 증가 (20CT) (최대 100%)[A]
}}}}}}}}} ||
레벨 10 인간 아군의 ATK 200% 증가 (20CT)
추가로 번개 속성 아군의 ATK 200% 증가 (20CT)
인간 또는 번개 속성 아군의 노트를 7~7칸 앞으로 이동[A]
자신을 포함하여 인간 또는 번개 속성 아군 3명 이상과 유니즌 시, 추가로 인간 또는 번개 속성 아군의 ATK을 10%+자신의 기초 ATK 200마다×7.5% 증가 (20CT) (최대 100%)[A]
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;"
{{{#!folding [ 효과 부여 순서 및 세부정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
  • 기입 예정
}}}}}}}}} ||
파일:트윙클_아이콘_skill_0100.png
EX스킬 2+ [ruby(기간틱 웨이브,ruby=ギガンティックウェーブ)] 소비 EX 200
스킬 효과
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;"
{{{#!folding [ 강화 정보 접기·펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px -11px"
<colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#fff> 레벨 1 <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f>단일 적에 1350% 데미지
인간 아군의 ATK 100% 증가 (20CT)
추가로 번개 속성 아군의 ATK 100% 증가 (20CT)
인간 또는 번개 속성 아군의 노트를 4~5칸 앞으로 이동[A]
자신을 포함하여 인간 또는 번개 속성 아군 3명 이상과 유니즌 시, 추가로 인간 또는 번개 속성 아군의 ATK을 5%+자신의 기초 ATK 200마다×3.75% 증가 (20CT) (최대 100%)[A]
레벨 2 단일 적에 1500% 데미지
인간 아군의 ATK 111% 증가 (20CT)
추가로 번개 속성 아군의 ATK 111% 증가 (20CT)
인간 또는 번개 속성 아군의 노트를 4~5칸 앞으로 이동[A]
자신을 포함하여 인간 또는 번개 속성 아군 3명 이상과 유니즌 시, 추가로 인간 또는 번개 속성 아군의 ATK을 5%+자신의 기초 ATK 200마다×4.16% 증가 (20CT) (최대 100%)[A]
레벨 3 단일 적에 1650% 데미지
인간 아군의 ATK 122% 증가 (20CT)
추가로 번개 속성 아군의 ATK 122% 증가 (20CT)
인간 또는 번개 속성 아군의 노트를 4~5칸 앞으로 이동[A]
자신을 포함하여 인간 또는 번개 속성 아군 3명 이상과 유니즌 시, 추가로 인간 또는 번개 속성 아군의 ATK을 6%+자신의 기초 ATK 200마다×4.58% 증가 (20CT) (최대 100%)[A]
레벨 4 단일 적에 1800% 데미지
인간 아군의 ATK 133% 증가 (20CT)
추가로 번개 속성 아군의 ATK 133% 증가 (20CT)
인간 또는 번개 속성 아군의 노트를 5~6칸 앞으로 이동[A]
자신을 포함하여 인간 또는 번개 속성 아군 3명 이상과 유니즌 시, 추가로 인간 또는 번개 속성 아군의 ATK을 6%+자신의 기초 ATK 200마다×5% 증가 (20CT) (최대 100%)[A]
레벨 5 단일 적에 1950% 데미지
인간 아군의 ATK 144% 증가 (20CT)
추가로 번개 속성 아군의 ATK 144% 증가 (20CT)
인간 또는 번개 속성 아군의 노트를 5~6칸 앞으로 이동[A]
자신을 포함하여 인간 또는 번개 속성 아군 3명 이상과 유니즌 시, 추가로 인간 또는 번개 속성 아군의 ATK을 7%+자신의 기초 ATK 200마다×5.41% 증가 (20CT) (최대 100%)[A]
레벨 6 단일 적에 2100% 데미지
인간 아군의 ATK 155% 증가 (20CT)
추가로 번개 속성 아군의 ATK 155% 증가 (20CT)
인간 또는 번개 속성 아군의 노트를 5~6칸 앞으로 이동[A]
자신을 포함하여 인간 또는 번개 속성 아군 3명 이상과 유니즌 시, 추가로 인간 또는 번개 속성 아군의 ATK을 7%+자신의 기초 ATK 200마다×5.83% 증가 (20CT) (최대 100%)[A]
레벨 7 단일 적에 2250% 데미지
인간 아군의 ATK 166% 증가 (20CT)
추가로 번개 속성 아군의 ATK 166% 증가 (20CT)
인간 또는 번개 속성 아군의 노트를 6~7칸 앞으로 이동[A]
자신을 포함하여 인간 또는 번개 속성 아군 3명 이상과 유니즌 시, 추가로 인간 또는 번개 속성 아군의 ATK을 8%+자신의 기초 ATK 200마다×6.25% 증가 (20CT) (최대 100%)[A]
레벨 8 단일 적에 2400% 데미지
인간 아군의 ATK 177% 증가 (20CT)
추가로 번개 속성 아군의 ATK 177% 증가 (20CT)
인간 또는 번개 속성 아군의 노트를 6~7칸 앞으로 이동[A]
자신을 포함하여 인간 또는 번개 속성 아군 3명 이상과 유니즌 시, 추가로 인간 또는 번개 속성 아군의 ATK을 8%+자신의 기초 ATK 200마다×6.66% 증가 (20CT) (최대 100%)[A]
레벨 9 단일 적에 2550% 데미지
인간 아군의 ATK 188% 증가 (20CT)
추가로 번개 속성 아군의 ATK 188% 증가 (20CT)
인간 또는 번개 속성 아군의 노트를 6~7칸 앞으로 이동[A]
자신을 포함하여 인간 또는 번개 속성 아군 3명 이상과 유니즌 시, 추가로 인간 또는 번개 속성 아군의 ATK을 9%+자신의 기초 ATK 200마다×7.08% 증가 (20CT) (최대 100%)[A]
}}}}}}}}} ||
레벨 10 단일 적에 2700% 데미지
인간 아군의 ATK 200% 증가 (20CT)
추가로 번개 속성 아군의 ATK 200% 증가 (20CT)
인간 또는 번개 속성 아군의 노트를 7~7칸 앞으로 이동[A]
자신을 포함하여 인간 또는 번개 속성 아군 3명 이상과 유니즌 시, 추가로 인간 또는 번개 속성 아군의 ATK을 10%+자신의 기초 ATK 200마다×7.5% 증가 (20CT) (최대 100%)[A]
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;"
{{{#!folding [ 효과 부여 순서 및 세부정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
  • 기입 예정
}}}}}}}}} ||

3.3. 전용장비

[ruby(아폴로의 봉제인형,ruby=アポロのぬいぐるみ)]
파일:트윙클_아이콘_아폴로의 봉제인형.png EX1「팝핑 커나드」의 ATK 상승치 15/30/45/60/75% 증가
행동 CT 단축 효과 시간 3/6/9/12/15CT 증가
EX2「타이달 스트라이크」의 인간 아군의 ATK 상승치가 20/40/60/80/100% 증가
추가로 번개 속성 아군의 ATK 상승치가 20/40/60/80/100% 증가
자신을 포함한 인간 또는 번개 속성 아군 3명 이상과 유니즌 시, 추가로 인간 또는 번개 속성 아군의 ATK 1/2/3/4/5%+자신의 기초 ATK 200마다×0.75/1.5/2.25/3/3.75% 증가 / ATK 상승 최대치를 추가로 10/20/30/40/50% 증가
EX2+「기간틱 웨이브」의 데미지 270/540/810/1080/1350% 증가
인간 아군의 ATK 상승치가 20/40/60/80/100% 증가
추가로 번개 속성 아군의 ATK 상승치가 20/40/60/80/100% 증가
자신을 포함한 인간 또는 번개 속성 아군 3명 이상과 유니즌 시, 추가로 인간 또는 번개 속성 아군의 ATK 1/2/3/4/5%+자신의 기초 ATK 200마다×0.75/1.5/2.25/3/3.75% 증가 / ATK 상승 최대치를 추가로 10/20/30/40/50% 증가
스테이터스 EX상승 10/50

4. 작중 행적

4.1. 성기사 스토리

4.2. 이벤트 스토리

5. 기타


[A] 두 가지 조건을 동시에 충족하더라도 효과는 중첩되지 않는다.[A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A]