나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-12-07 03:21:24

아티팩트(보드 게임)

artifact
파일:51VWNzkOvTL.jpg
디자이너 제프리 D. 알러스(Jeffrey D. Allers) / 베른트 예이젠스테인(Bernd Eisenstein)
발매 기업 화이트 고블린 게임즈 (white goblin games)
발매 연도 2013
인원 3 ~ 5인 (긱기준 4-5인, 5인 추천)
플레이시간 60분
연령 12세 이상 (긱 기준 10세 이상)
장르 -[1]
테마 모험, 고대, 탐험
시스템 핸드 관리, 셋 콜렉션
홈페이지 긱페이지
1. 개요2. 상세3. 구성품4. 룰
4.1. 게임 설치4.2. 시작4.3. 빠른 대체 시작4.4. 게임 순서
4.4.1. 소득4.4.2. 활동4.4.3. 라운드의 끝
4.5. 게임의 끝4.6. 점수 계산4.7. 활동 개요
4.7.1. 연구4.7.2. 일꾼 고용4.7.3. 유물 선박4.7.4. 전시회 개최4.7.5. 유물 팔기4.7.6. 유물 구매
5. 확장팩 1 : 연구와 특별한 유물
5.1. 부속품5.2. 연구 트랙5.3. 특별한 유물 카드들
5.3.1. 단독전시회5.3.2. 황금을 찾다5.3.3. 파편5.3.4. 저주받은 유물5.3.5. 필사본
5.4. 확장팩 2
5.4.1. 추가된 부속품5.4.2. 역할 선택5.4.3. 도시
5.4.3.1. 파리5.4.3.2. 런던5.4.3.3. 베를린5.4.3.4. 뉴욕
5.4.4. 고고학자
5.4.4.1. 요한 군나르 안데르손5.4.4.2. 하워드 카터5.4.4.3. 니일 메르튼 유드5.4.4.4. 실바누스 G. 몰리

1. 개요

2013년 화이트 고블린 게임즈에서 만든보드게임. 한국에는 단 두개만이 존재한다는 소리가 있다.

2. 상세

유물을 발견하고 전시회를 열면서 예산을 잘 관리하면서 가장 권위있는 점수를 획득한 사람이 이기는 보드게임. 3명에서 5명까지 플레이를 할수 있고 플레이시간은 60분이상이 걸린다.

3. 구성품

파일:pic1709358_md.jpg
게임 세팅을 완료한 모습
이 게임은 두개의 확장팩또한 포함한 것이기 때문에 구성품이 많이 있고 이것들이 그 구성품이다.
108개의 유물 카드들:
27개에 각각 4개의 지역[2] 색깔 : 4개의 유물 종류와 더해서 각 지역 색깔별로 7개의 특별한 유물
25개의 전시회 타일:
유물 종류마다 각각 3개, 지역 색깔별로 각각 2개, 2개의 혼합 전시회
60개의 활동 마커:
10개의 박물관, 10개의 배, 10개의 아프리카 노동자, 10개의 아시아 노동자, 10개의 남미 노동자, 10개의 중동 노동자
5개의 플레이어용 매트:
각각의 플레이어 색깔 별로 1개
5개의 활동/넘김 타일:
각각의 플레이어 색깔 별로 1개
50개의 노동자 오두막:
각각의 플레이어 색깔 별로 10개
35개의 나무마커:
각각의 플레이어 색깔 별로 7개
1개의 시작 플레이어 마커
1개의 년도 마커
1개의 룰북

4.

이것은 룰북을 직접 번역한 것으로 틀릴 수도 있다.

4.1. 게임 설치

게임 시작전에 다음 순서대로 구성품들을 설치한다.
1.게임보드를 테이블 중앙에 놓는다
2.게임에서 28개의 특수한 아티팩트 카드와 각각의 플레이어 색깔의 6개의 목재 마커를 제거한다. 이들은 확장팩에만 사용된다.
3.지역 색깔에 따라 아티팩트 카드를 분리한다.각각의 카드뭉치를 개별적으로 섞고 그것을 바닥을 보도록 게임 보드의 해당 사이트에 엎어둔다
4.각각의 유물 종류의 3개의 전시회 타일을 게임 보드의 해당 박물관 지역에 둔다.
5.10개의 남아 있는 전시회 타일(지역 색깔 타일과 혼합 타일)을 소득 구간에 배치한다.첫번째 공간("8")은 비워둔다.
6.모든 활동 마커를 보드의 일치하는 구간에 배치한다.
참고:플레이어가 3명일때는 보드에서 "1"공간의 2개의 액션 마커를 제거하고 박스에 다시 넣는다.
참고:플레이어가 4명일때는 마지막 액션 마커를 보드의 "1"에서 제거하고 상자에 다시 넣는다.이 마커는 게임에서 사용되지 않는다
7.연도의 첫번째 지면에 연도마커를 배치한다.(1920)
8.각 플레이어는 색상을 선택하고 이 색상으로 다음을 선택한다.
-플레이어용 매트
-10명의 일꾼 오두막: 이것들은 플레이어용 매트 옆에 놓는다.
-통과/활동 타일:플레이어 매트 위에 "활동"더미에 올려 놓는다.
-1나무 마커 : 이것은 돈 다발 옆에 놓는다.
9.가장 어린 선수는 시작 선수 마커를 얻는다.

주의할점 : 플레이어가 3명일때 게임 보드에 있는 한장소로 부터 작업자 행동 마커, 아티팩트 카드 및 전시용 타일을 제거하고 이것들을 박스에 다시 넣는다. 이 장소는 게임 도중 사용하지 않는다. 수입 트랙의 모든 전시회 타일을 격차 없이 오른쪽으로 옮겨 놓는다.

4.2. 시작

시작은 이렇게 한다.
1.시작 선수 마커를 가지고 있는 플레이어가 시작하고 각각의 플레이어들은 그의 노동자 오두막들중 하나를 보드 위의 장소에 둔다.그 후 그는 노동자 오두막이 설치된 장소에서 액션 마커를 가져간다.그는 이 액션 마커를 그의 선수 매트 위에 놓는다.
2.출발 선수 마커를 가진 플레이어가 다시 시작할때, 각각의 플레이어들은 두번째 노동자 오두막을 놓고 활동 마커를 그 장소에서부터 가져온다.
참고:플레이어가 동일한 사이트를 두번 선택할 수 있다.

주의할점 : 어떤 장소에 있는 첫번째 오두막은(어떤 플레이어든지) 어떤 유물도 발견하지 못한다.각각의 추가 오두막 집은(어떤 플레이어든지) 하나의 공예품을 보여 준다 : 카드뭉치에서 유물 카드를 꺼내서 현장 근처에 있는 게임 보드 옆에 올려 놓는다.

4.3. 빠른 대체 시작

플레이어가 스스로 선택하는 대신 이 빠른 시작을 사용할 수 있다.

3명 플레이 : 첫번째 플레이어 - 아프리카, 아메리카 두번째 플레이어 - 아메리카,중동 세번째 플레이어 - 중동, 아프리카
4명 플레이 : 첫번째 플레이어 - 아프리카, 아시아 두번째 플레이어 - 아메리카, 아프리카 세번째 플레이어 - 중동, 아메리카 네번째 플레이어 - 아시아, 중동
5명 플레이 : 첫번째 플레이어 - 아프리카, 아메리카 두번째 플레이어 - 아메리카, 아시아 세번째 플레이어 - 중동, 아시아 네번째 플레이어 - 아시아, 아프리카 다섯번째 플레이어 - 중동 아메리카

4.4. 게임 순서

1.소득:모든 선수들은 수입을 얻는다.
2.액션:선수들은 각각 한두개의 행동을 수행하거나 패스를 한다
3.턴을 끝낸다

4.4.1. 소득

모든 선수들은 수입을 얻는다. 각 선수는 기본 소득을 받는다. 이것은 소득 트랙의 가장 오른쪽에 있는 자유 공간과 동등하다. 그리고 각 선수들은 그가 생산한 전시회에 대한 보너스 수입을 받는다. 선수가 받는 보너스 수입 금액은 그의 앞에 있는 전시회타일에서 보여진다. 각각의 플레이어의 돈을 돈 트랙 앞으로 옮김으로써 수입을 모은다.

예시 : 모든 선수들의 기본 소득은 7이다. 그 선수는 2개의 전시회를 열었는데, 이것은 그에게 매 라운드마다 4개의 추가 수입을 준다. 그의 이번 라운드수입은 11이된다.

4.4.2. 활동

이 단계는 교대로 진행된다. 시작 플레이어가 시작하고 다른 플레이어들은 시계 방향으로 시작한다. 그의 차례에 각 플레이어들은 다음과 같이 할 수 있다.

1.한두가지 행동을 취하다.
각각의 동작에서, 플레이어는 그의 플레이어 매트에서 액션 마커를 취하고 게임 보드의 해당 트랙에 있는 가장 높은 번호의 빈 칸 위에 올려 놓는다. 그는 자신의 마커를 돈 트랙에 거꾸로 남겨둔 채 그의 마커로 그의 행동 표와 같은 액수의 돈을 지불해야 한다. 그러면 플레이어가 작업을 수행합니다("활동 조치"참조).

참고:플레이어는 6개의 동전을 지불하여 다른 활동 마커를 "조커"(대체)로 사용할 수 있습니다. 활동 마커를 해당 트랙에 배치하고 다른 작업을 수행합니다. 두가지 활동 모두에서 이 작업을 수행할 수 있습니다.

2.넘기고 활동 마커를 얻는다.
그 선수는 대신 넘기는 것을 선택할 수 있다."활동/넘김"타일을 뒤집어 "넘김"측면이 위로 오게 합니다. 일단 선수가 지나가면, 그는 더 이상 이 라운드동안 활동할 수 없다. 그의 순번으로 행동하는 대신에(선수가 넘겼던 턴을 시작하면서) 플레이어는 게임 보드에서 하나의 액션 마커를 꺼내 플레이어 매트 위에 올려 놓거나 게임 보드에 있는 플레이어 매트 위에 액션 마커를 교환합니다. 교환된 액션 마커는 게임 보드에서 해당 트랙의 가장 높은 번호의 빈 칸에 배치됩니다.
주의할점 : 플레이어가 선수 매트에 여섯개의 액션 표지를 가지고 있다면, 그는 다른 것을 가져갈 수 없고, 단지 마커를 교환하거나 아무것도 할 수 없다.

참고:최종 라운드에서 선수들은 넘길 때 활동 마커를 취하지 않으며, 라운드 끝에 있는 경우도 있다.

4.4.3. 라운드의 끝

마지막 선수가 넘겼을 때, 그 라운드는 끝난다. 마지막 선수는 출발 선수 토큰을 가져간다. 출발 플레이어가 출발하면 각각의 플레이어들은 플레이어 매트를 필요한 경우 경기 보드에서 6개의 액션 마커로 다시 채워 넣는다. 더 이상 마커를 교체할 수 없습니다! 모든 선수들은 활동/넘김타일을 뒤집어서"활동"면이 나오게 한다. 연도 트랙을 연도의 다음 공간으로 이동시킨다.

4.5. 게임의 끝

이러한 조건 중 적어도 하나가 충족되면 게임이 종료된다.

마지막 전시회를 소득 열에서부터 가져왔을때.
두개의 다른 공예품의 세가지 전시회 모두 게임 보드에서 가져왔을때
장소로부터 가져온 마지막 유물 카드가 뽑혔을때
연도 마커가 연도 트랙의 마지막칸(1928)에 도착했을때 턴이 끝난다.
경기의 끝이 처음 세가지 조건 중 하나에 의해 촉발될 때, 모든 선수들이 경기를 마치면 경기가 끝나고 게임이 끝난다.

4.6. 점수 계산

각 선수의 점수는 다음과 같이 결정된다.
-각각의 전시회에 의해 생산되는 권위 점수(각 전시회의 오른쪽 상단 모서리의 우측 상단 모서리 참조)
-돈 트랙에 있는 돈 5개마다 1개의 권위 점수
가장 권위 점수가 높은 선수가 게임에서 이긴다. 동점이 되면 가장 많은 전시회를 가진 선수가 경기에서 이긴다. 동점일 경우, 가장 많은 돈을 가진 동점 선수가 경기에서 이긴다.

4.7. 활동 개요

4.7.1. 연구

너의 플레이어용 매트에서 박물관 마커를 가져다가 박물관의 가장 높은 번호의 빈 공간에다가 놓는다. 네가 번 돈과 같은 액수의 돈을 지불한다. 그리고 나서 일꾼 오두막을 새로운 장소에 놓는다.

참고 : 이것은 현재 작업장이 없는 장소여야 한다. 만약 그 장소에 적어도 한명의 일꾼 오두막(그 어떤 플레이어의 것이든지)이 있다면, 그 장소의 카드뭉치에서 그 곳에 있는 공예품 카드를 꺼내서 장소 근처에 있는 게임 보드 옆에 올려 놓아라.

예시 : 파란 색은 중동에 일꾼 오두막이 없다. 그녀는 박물관 마커를 반환하고, 2개의 동전을 지불하고, 이 곳에 노동자 오두막을 세웠다. 이 사이트에는 이미 다른 오두막들이 있기 때문에, 카드가 뽑혀지고 게임 보드 옆에 놓여진다.

4.7.2. 일꾼 고용

일꾼 마커를 해당 부위의 해당 트랙에 있는 가장 높은 번호의 빈 칸에 배치한다. 네가 번 돈과 같은 액수의 돈을 지불한다. 그 다음에 그 장소에 일꾼 오두막을 놓아라. 마지막으로 장소의 카드뭉치에서 유물 카드를 꺼내서 장소 근처에 있는 게임 보드 옆에 올려 놓는다.

주의할점 : 현재 당신의 일꾼 오두막이 적어도 하나 이상있는 장소에서만 이 작업을 수행할 수 있습니다. 그렇지 않으면 먼저 "연구" 작업을 수행해야 합니다.

예시 : 파란 색은 이미 중동에 한개의 일꾼 오두막이 있다. 그녀는 일꾼 마커를 그녀의 플레이어 매트 위에서 중동 근로자 트랙에 올려 놓는다. 그것은 "3"을 덮고 그녀는 3개의 동전을 지불해야 한다. 그리고 나서 그녀는 그녀의 두번째 일꾼 오두막을 그곳에 놓고 그 장소의 다른 공예품 카드를 뒤집어 놓는다. 그 곳에서 당신의 모든 노동자 오두막을 복귀 시킨다.

4.7.3. 유물 선박

너의 플레이용 매트에서 선박 마커를 가져다가 선박 트랙의 가장 높은 번호의 빈자리에다가 놓는다. 네가 덮은 것과 같은 수의 돈을 지불한다. 그런 다음 장소에서 보유하고 있는 일꾼 오두막 수와 동일한 수의 현장에 있는 유물 카드를 선택한다. 너의 손에 카드를 추가해라.

예외 : 만약 당신이 그곳에 당신의 색깔의 일꾼 오두막이 하나만 있다면, 당신이 가져갈 수 있는 카드 한장이 있다. 그럼에도 불구하고, 당신은 여전히 당신의 모든 오두막을 되돌려 놓아야 한다.[3]

예시 : 파란 색은 선박 마커를 반환하고, 3개의 동전을 지불하고, 중동 지역에서 두개의 유물을 고르고, 이것들을 그녀의 손에 더했다. 그녀는 두 일꾼의 오두막을 되돌려 놓았다.

참고 : 선박 트랙 위에 있는 동전 기호는 암시장에서만 사용할 수 있습니다.

4.7.4. 전시회 개최

너의 플레이어 매트에서 박물과 마커를 가져다가 박물관 트랙의 가장 높은 숫자의 빈 공간에 놓아라. 네가 덮은 수와 같은 액수의 돈을 지불한다. 그리고 게임 보드에서 전시회 타일 하나를 골라서 당신 앞에 놓는다. 손에서 필요한 아티팩트 카드를 보여 줍니다. 미래의 전시회를 위해 카드 한장을 보관하고 그것을 당신의 손으로 다시 가져간다. 다른 카드들은 전시회 타일 밑에 놓는다. 마지막으로, 보너스 수입만이 보여질 수 있도록 전시회 타일을 뒤집는다.

주의할점 : 수입 트랙에서 전시회 타일을 가져왔을 때, 필요한 경우 모든 플레이어의 새로운 기본 소득이 보이도록 모든 남은 타일을 오른쪽으로 옮겨야 한다.

참고 : 네개의 전시회 타일이 있다.[4]
동일한 장소에서 4개 또는 5개의 유물(각각의 장소별로 두개)[5]
한가지 종류의 3,4 또는 5개의 유물(각각의 종류별로 3개)[6]
다른 대륙(어떤 종류든지 간에)에서온 3개의 유물[7]
5개의 다른 종류의 유물들[8]

예시 : 파란 색은 박물관 마커를 반환하고, 3개의 동전을 지불하고, 그녀의 손으로부터 중동지역의 4개의 유물을 보여 준다. 그녀는 소득 트랙에서 전시회를 연다. 이제부터 모든 선수들의 기본 소득은 7이다. 파란 색은 그녀의 손으로 돌아갈 유물 중 하나를 선택했다. 마침내, 그녀는 전시회 타일을 뒤집어서 다른 세개의 공예품 카드들에 놓았다. 그 전시회는 2개의 여분의 수입을 보여 주고 있고 그녀는 매 라운드마다 2개의 여분의 수입을 얻는다.

4.7.5. 유물 팔기

게임 보드에 있는 암시장에 있는 아티팩트 카드를 왼쪽으로 이동하여 최소 한개의 공간이 있는 공간이 있는지 확인합니다. 만약 암시장에 이미 세장의 카드가 있었다면, 카드를 게임에서 옮겨 버린다. 그리고 그것을 게임 상자에 넣는다. 그런 다음 손에서 암시장의 가장 오른쪽 장소에 카드를 놓는다. 마지막으로 선박 트랙의 가장 높은 번호의 빈 공간에 너의 플레이어 메트에 있는 선박 마커를 놓는다. 네가 놓은 선박 마커에 표시된 금액과 동일한 금액의 돈을 수집한다.

주의할점 : "조커"액션 마커를 사용하여 암시장에서 파는 행위를 할 수 없다.

예시 : 그 선수는 암시장의 가장 오른쪽에 유물을 배치한다. 그리고 그는 선박 트랙에서 선박 마커를 돌려 놓았다. 그는 5개의 동전을 받고 수입 트랙에 있는 그의 마커를 조정한다.

4.7.6. 유물 구매

게임 보드에 있는 어떤 암시장 공간에서든지 공예품 하나를 꺼낸다. 그리고 나서, 당신의 플레이어 매트위에 있는 선박 마커를 선박 트랙의 가장 높은 번호의 빈 칸에 놓는다. 당신이 배치한 배 위에 보여진 숫자와 같은 금액의 금액을 지불한다.

주의할점 : "조커"액션 마커를 사용하여 암시장에서 사는 행위를 할 수 없다.

예시 : 플레이어가 암시장에서 유물을 가져갔다. 그리고 그는 선박 트랙으로 선박 마커를 놓고 4개의 동전을 지불하고 수입 트랙에 있는 그의 마커를 조정한다.

5. 확장팩 1 : 연구와 특별한 유물

이 확장팩은 연구 트랙과 7개의 특별한 아티팩트를 각각의 지역에 추가한다. 그 연구 트랙은 당신에게 보너스 명성점수를 줄 수 있다. 특별한 유물들은 그것들을 획득한 플레이어에게 특별 보너스(또는 벌칙)를 제공한다.

5.1. 부속품

각 플레이어의 색상의 각각의 플레이어들에게 1개의 연구 마커(나무 마커)와 28개의 특수 아티팩트 카드(각 지역 색깔의 7장 카드)

5.2. 연구 트랙

설치하는 동안 각 선수는 자신의 색깔인 연구 마커를 각 지역에 있는 연구 트랙의 가장 낮은 공간에 배치한다. 플레이어가 지역에서 "연구"를 사용할 때마다, 그는 그의 연구 마커를 해당 연구 트랙 위에 한칸씩 올려 놓는다. 경기가 끝날 무렵에, 선수의 3개의 연구 마커 중에서 가장 낮은 점수는 2,4,6또는 8개의 보너스 포인트를 득점한다.
참고 : 4개 또는 5개의 플레이어 게임에서 4개의 연구 마커를 사용할 때 가장 낮은 마커가 카운트되지 않는다. 그 선수의 점수에 따라 권위 점수를 더한다.

5.3. 특별한 유물 카드들

설치하는 동안 각 카드뭉치에 7개의 특수 아티팩트 카드를 섞는다. 선수들은 일반 아티팩트를 얻는 것과 같은 방식으로 특수 아티팩트를 발견하고 이를 가져갑니다(아래에 명시되지 않은 한). 특별한 유물은 보너스나 벌칙을 제공할 수 있다.[9]

5.3.1. 단독전시회[10]

이 공예품은 매우 가치가 있어서, 독립 전시회는 그것을 위해 만들어진 것이다. 박물관 활동때 이 카드를 사용하고 당신은 앞에 이것을 놓는다. 이 전시회를 열기 위해서는 다른어떤 카드도 연관되어서는 안 된다. 각각의 독립 전시회는 1라운드당 1개의 추가 수입과 1개의 권위 점수를 보유하고 있다. 이 카드는 3장씩있다.

5.3.2. 황금을 찾다[11]

당신의 턴 언제든지(그러나 네가 넘긴 후가 아닌) 너는 이 카드를 버리고 (이것을 게임 상자에 넣는것) 현재의 암시장에 있는 어떤 유물이든지 지불하거나 액션 마커를 사용하지 않고 얻을 수 있다. 이는 각 턴 중 하는 2개의 활동중 하나로 간주되지 않는다. 이카드는 1장씩있다

5.3.3. 파편[12]

유물 조각품은 전시회를 열때 임의의 종류의 유물로 사용될 수 있다.
주의할점 : 이 카드를 전시회에 사용할 때는 반드시 이 카드를 아래에 넣어야 한다. 다시 사용할 수 있도록 반환하지 않아도 됩니다.

5.3.4. 저주받은 유물[13]

저주 받은 공예품들은 전시회에 쓰일 수 없다. 이 카드가 지역에서 앞면으로 나타나면 해당 지역에서 아티팩트를 배송할 때 처음으로 가져가는 카드다.저주 받은 공예품을 배송한 직후에 그 선수는 게임에서 카드를 꺼내서 게임 박스에 넣는다. 저주 받은 유물들은 전시회에 절대 사용되지 않을 것이다.

5.3.5. 필사본[14]

각각의 원고는 보너스 점수를 준다. 게임 말미에, 보너스 포인트를 없애기 전에, 당신은 당신의 손에 있는 각각의 원고 카드마다 당신의 연구 마커를 하나의 추가 공간으로 옮길 수 있다.

5.4. 확장팩 2

도시
파일:pic1709360_md.jpg
파리 런던 베를린 뉴욕
확장팩에 등장하는 도시들
고고학자들
파일:pic1709359_md.jpg
요한 군나르 안데르손(Johan Gunnar Anderssom) 하워드 카터(Howard Carter) 니일 메르튼 유드(Neil Merton Judd) 실바누스 G. 몰리(Syvanus G. Morley)

이 확장팩은 두가지 종류의 "역할"을 게임에 추가합니다 : 도시와 고고학자 역할. 이러한 역할은 특수 권한을 제공합니다.

5.4.1. 추가된 부속품

각 선수의 색깔별로 각 선수의 역할 마커(목재 마커)2개

5.4.2. 역할 선택

"전시회 개최"를 수행한 후, 선수는 자신의 역할 중 하나를 게임 보드의 역할 중 하나에 놓거나 마커 중 하나를 새로운 역할로 옮겨야 한다.
주의할 점: 한 플레이어는 그의 역할 마커 중 하나를 도시에 두거나 고고학자 한명에게 둘수 있다. 둘 이상의 플레이어가 동일한 역할을 선택할 수 있습니다.
그 선수는 다음 행동부터 시작하여 이 역할에 속하는 특별한 권한을 이용할 수 있다. 그의 마커가 이 역할을 하는 한 그는 그것을 사용할지도 모른다. 각 권한은 특정 작업에 연결됩니다.

5.4.3. 도시

5.4.3.1. 파리
전시회 개최: (한개 대신에)두개의 아티팩트 카드를 보관하고 반환합니다.
5.4.3.2. 런던
유물 선박: 당신이 발송한 지역의 카드 뭉치 중에서 하나의 카드를 뽑고 다른 사람에게 보여주지 말고 당신의 손에 추가한다.
5.4.3.3. 베를린
유물 판매: 암시장에 팔때 3개의 여분의 동전을 받는다.
5.4.3.4. 뉴욕
전시회 개최: 하나의 유물카드를 "조커"( 다른 색 또는 모양)로 사용합니다.

5.4.4. 고고학자

5.4.4.1. 요한 군나르 안데르손
이 라운드 마커 6개를 모두 사용한 후에는 아무 비용도 지불하지 않고 7회 작업을 수행한다(비용을 지불하지 않거나 마커를 반환하지 마십시오).

주의할 점: 당신은 암시장에서 물건을 사거나 팔기 위해 이 행동을 사용할 수 없다.
5.4.4.2. 하워드 카터
연구: (1칸 대신) 연구 트랙을 2칸 옮긴다.

참고: 이것은 필사본 카드에는 적용되지 않는다.
5.4.4.3. 니일 메르튼 유드
연구: 당신이 연구하고 있는 지역의 카드뭉치에서 카드 한장을 뽑고 다른 선수들에게 보여 주지 않고 그것을 손에 넣는다.
5.4.4.4. 실바누스 G. 몰리
일꾼 고용: (1개 대신에) 2개의 일꾼 오두막을 놓는다. 당신은 오직 한명의 노동자 마크가 필요하지만, 비용을 두배로 지불해야 한다. 그 지역의 카드뭉치에서 두장의 유물 카드를 꺼내서 현장 근처에 있는 게임 보드 옆에 놓아라.


[1] 제프리 알러스가 디자인한 게임들은 대부분 장르명이 명시되어 있지 않다. 일반적인 경우라면 전략이 될 것이다.[2] 아시아, 아프리카, 남아메리카, 중동[3] 원문은 if there are only worker huts in your colour at that site, there is one less card you can take. Nevertheless, you must still take all of your huts back into your reserve이다.[4] 이미지가 없어서 각주로 설명함. 공통적으로 오른쪽 하단에 전시회로 얻는 여분의 수입이 그려져 있다.[5] 왼쪽 상단에 필요한 카드의 수가 있고 대륙의 그림이 그려져 있으며 그 대륙의 물건을 모으면 된다.[6] 왼쪽 상단에 필요한 카드의 수가 있고 물건의 종류를 나타내는 그림이 있고 그 종류의 물건을 모으면 된다.[7] 왼쪽 상단에 필요한 카드의 수가 있고 4개의 대륙이 시공의 폭풍속으로 빨려들어가는 그림이다.[8] 왼쪽 상단에 카드 5개가 있고 5물품을 상징하는 그림이 시공의 폭풍속으로 빨려들어가는 그림이다.[9] 이미지가 없어서 각주로 설명한다.[10] 대륙의 그림과 전시회 타일 그림이 있다.[11] 배와 보물상자 그림이 있다.[12] 5종류의 유물의 기호가 시공의 폭풍으로 빨려들어가고 손이 무언가를 가지고 있는 그림이다.[13] 미라가 관짝에서 탈출하는 모습이다.[14] 책그림이다.

분류