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최근 수정 시각 : 2021-05-21 10:47:52

아컴호러/Q&A

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보드게임 아컴호러의 Q&A를 설명해 놓은 페이지. 단, 개정판 아컴호러 룰북에 고쳐져 써 있는 것들은 따로 설명하지 않는다.

자주 틀리는 룰이나, 룰북에는 제대로 명시되어 있지 않은 것들이 있다.

Q&A v2.0 원문은 https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/9b/2a/9b2a9f8f-0b42-45ba-bcd2-87dc55c68f5f/complete_arkham_horror_faq.pdf를 보자.[1]

1. 확장팩 표기2. 규칙 변경 및 명확화
2.1. 게임 준비2.2. 조사자 vs 플레이어2.3. 유지 단계나 턴의 시작2.4. 고갈된 카드 복구2.5. 장소2.6. 불안정한 장소 vs 안정한 장소2.7. 차원문을 닫는 조우2.8. 안정한 장소의 차원문2.9. 공포 트랙2.10. 고대의 존재가 깨어날 조건2.11. 최후의 전투
3. FAQ
3.1. 언제 조사자가...3.2. 조사자 능력3.3. 조사자의 상태3.4. 조사자 카드3.5. 은행 대출3.6. 아컴 보안관 부관3.7. 일반 아이템3.8. 특별 아이템3.9. 마법주문3.10. 기술3.11. 장소3.12. 아컴 조우3.13. 차원문과 이세계3.14. 신화3.15. 괴물과의 전투3.16. 몬스터 능력3.17. 아컴과 비행 괴물3.18. 고대의 존재의 능력3.19. 최후의 전투3.20. 기타
4. 검은 파라오의 저주
4.1. 에라타
4.1.1. 진실의 가면/세 운명의 가면4.1.2. 마법주문4.1.3. 장소 조우4.1.4. 신화 카드
4.2. 규칙 변경 및 명확화
4.2.1. 검은 파라오의 저주 조력자 vs 던위치 호러, 킹스포트 호러
4.3. FAQ
4.3.1. 마법주문4.3.2. 조력자4.3.3. Benefit과 Detriment4.3.4. 전시 아이템4.3.5. 장소 조우4.3.6. 이세계 조우4.3.7. 괴물4.3.8. 신화4.3.9. 추방
5. 던위치 호러 확장

1. 확장팩 표기

AH: 아컴 호러 원판
CotDP: 검은 파라오의 저주.
CotDP(R): 검은 파라오의 저주 개정판
DH: 던위치 호러
KiY: 황색의 왕
KH: 킹스포트 호러
BGotW: 숲의 검은 염소
IH: 인스머스 호러
LatT: 문턱의 매복자
MH: 미스캐토닉 호러

해당 확장팩을 가지고 있다면, 그 확장팩에 해당하는 문서를 읽고, Ctrl+F를 눌러 위 표기를 검색해서 한번 더 찾아보자.

2. 규칙 변경 및 명확화

2.1. 게임 준비

게임 준비 단계에 신화 카드를 놓을 때, 소문이면 다시 뽑는다. 또한, 게임 준비 단계에 신화 카드를 뽑을 때, 차원문이 열릴 장소가 적혀있지 않은 신화 카드면 다시 뽑는다. [2]

2.2. 조사자 vs 플레이어

룰북은 한 플레이어가 한 조사자를 잡고 한다고 가정하고 쓰여 있다. '플레이어'라고 적혀 있더라도 모두 '조사자'로 읽으면 된다.

2.3. 유지 단계나 턴의 시작

'유지 단계의 시작'이나 '턴의 시작'이라고 적혀 있을 때, 고갈된 카드의 복구에 대한 것이면 '고갈된 카드 복구' 단계에, 아니면 '유지 단계 액션' 단계에 시행한다. [3]

2.4. 고갈된 카드 복구

고갈된 카드는 옆으로 90도 돌려서 놓는다. 유지 단계가 시작할 때 원래대로 돌려놓음으로써 복구되었음을 표시한다. [4]

2.5. 장소

장소란 숲이나 잡화점처럼 지역의 동그랗게 표시된 곳을 말한다. 그러나 단어가 명확하지 않은 룰북에서는 장소라는 말을 막 쓰는 경우가 있어서 따로 명확히 한다.

캐롤린 펀의 심리학, 케이트 윈스롭의 과학!, 민 티 판(IH)의 시너지/팀 플레이어, 사일라스 마쉬(IH)의 바다 사나이, 토미 멀든(IH)의 영웅, 빈센트 리의 내과의사 능력은 아무 장소, 거리, 이세계에서나 쓸 수 있다.

Implant Suggestion(IH) 마법주문은 따로 표기되지 않은 한 아무 장소, 거리, 이세계에서나 쓸 수 있다. 괴물 소환(BGotW)은 아무 장소나 거리에서 쓸 수 있지만 이세계에서는 쓸 수 없다.

Psychic Benefit(CotDP)로 선택된 조사자는 아무 장소, 거리, 이세계에나 있을 수 있다.

The Skin Crawls(BGotW) 타락 카드를 가지고 있는 조사자와 같은 거리나 이세계 장소에서 이동을 마친 사람은, 같은 장소에서 마주쳤을 때와 마찬가지로 의지(-2)체크를 해서 실패하면 정신력 2를 잃는다.

2.6. 불안정한 장소 vs 안정한 장소

빨간 다이아몬드가 그려져 있는 장소라도 고대 표식이 있으면 안정한 장소로 취급한다.

2.7. 차원문을 닫는 조우

조우로 차원문을 닫았을 경우, 단서가 충분하거나 고대 표식 아이템을 가지고 있더라도 차원문을 봉인하는 것은 불가능하다. 닫힌 차원문은 차원문 덱 맨 아래에 넣는다.

2.8. 안정한 장소의 차원문

드물게 안정한 장소나 거리에 있는 차원문을 닫을 경우가 생긴다. 이 때는 단서가 충분하거나 고대 표식 아이템을 가지고 있더라도 차원문을 봉인하는 것은 불가능하다. 차원문은 불안정한 장소에 있을 때만 봉인될 수 있다.

2.9. 공포 트랙

공포 트랙이 10이 되면, 외곽의 모든 괴물들을 괴물 주머니로 되돌려보낸다.

2.10. 고대의 존재가 깨어날 조건

공포 트랙이 10이 된 후 괴물 수 제한에 의해 고대의 존재가 깨어날 때, 아컴과 하늘에 있는 괴물 수만 센다. 확장 보드에 있는 괴물들은 세지 않는다.

2.11. 최후의 전투

최후의 전투가 시작되면 조사원들은 더 이상 단서를 얻을 수 없다.

3. FAQ

3.1. 언제 조사자가...





3.2. 조사자 능력










어때 죄다 케이트 윈스롭 관련이다.

3.3. 조사자의 상태




3.4. 조사자 카드








3.5. 은행 대출


3.6. 아컴 보안관 부관






3.7. 일반 아이템



3.8. 특별 아이템




3.9. 마법주문
















3.10. 기술


3.11. 장소









3.12. 아컴 조우





3.13. 차원문과 이세계













3.14. 신화













3.15. 괴물과의 전투






3.16. 몬스터 능력








3.17. 아컴과 비행 괴물





3.18. 고대의 존재의 능력



3.19. 최후의 전투








3.20. 기타












4. 검은 파라오의 저주

4.1. 에라타

4.1.1. 진실의 가면/세 운명의 가면

회원 공간의 조우 중 진실의 가면을 찾아 가지라는 조우가 있는데, 세 운명의 가면으로 바꾸어야 한다.

4.1.2. 마법주문

Markings of Isis 마법주문의 왼쪽 아래에 손이 그려져 있지 않아야 한다.

4.1.3. 장소 조우




4.1.4. 신화 카드

Corpse Preserved 신화 카드에서, 마지막 문장이 '처치된 괴물만 다시 트로피로 가질 수 있습니다. 조사자가 도망가거나 괴물이 이기면 그 괴물을 상자로 되돌립니다.' 라고 써 있는데, '주머니로 되돌립니다' 로 바꾸어야 한다.

4.2. 규칙 변경 및 명확화

4.2.1. 검은 파라오의 저주 조력자 vs 던위치 호러, 킹스포트 호러

검은 파라오의 저주 확장팩의 조력자 추가 규칙은 던위치 호러나 킹스포트 호러와 다르다. 던위치 호러나 킹스포트 호러는 조력자를 섞어서 11명만 쓸 수 있도록 되어 있지만, 검은 파라오의 저주는 조력자를 전부 쓰되 공포가 오를 때마다 조력자를 2장씩 상자로 되돌리도록 되어 있다.

플레이어들은 둘 중 원하는 규칙으로 할 수 있지만, 공식적으로는 킹스포트 호러 규칙을 쓴다.

'이 확장팩에 11명의 새 조력자가 있지만, 각 게임에서는 총 11명의 조력자만 쓸 수 있다. 게임을 준비한 뒤 섞어서 11명의 조력자만 뽑고 나머지는 상자로 되돌린다. 플레이어들은 어떤 조력자가 게임에 남는지 미리 볼 수 있다. 그러고 나서 다시 조력자를 뒤집고 섞는다. 가지고 시작하는 조력자의 경우 이 11명 안에서만 뽑는다. 특정 조력자를 가지고 시작하는 조사자가 있다면 미리 그 조력자를 빼 놓고 나머지를 섞어서 뽑아서 총 11명의 조력자가 게임에 남도록 한다."

4.3. FAQ

4.3.1. 마법주문





4.3.2. 조력자

















4.3.3. Benefit과 Detriment






4.3.4. 전시 아이템








4.3.5. 장소 조우












4.3.6. 이세계 조우














4.3.7. 괴물


4.3.8. 신화













4.3.9. 추방



5. 던위치 호러 확장




[1] FaQ v1.0은 https://images-cdn.fantasyflightgames.com/ffg_content/Arkham_Horror/AHfaq.pdf를 보자.[2] 파멸 트랙만 올라가거나 괴물 급증만 일어나거나 하는 신화 카드가 있다.[3] 유지 단계는 고갈된 카드 복구 → 유지 단계 액션 → 능력치 조정 순서로 이루어진다.[4] 원래는 뒤집어서 표시했는데, 어떤 카드였는지 잘 보이도록 하기 위해서 이렇게 만든 듯하다.[5] 예를 들어 나이트건트를 상대로 회피 체크나 전투 체크에 실패했다면 가장 가까운 차원문에 빨려들어간다. 다른 말이 없으므로 이렇게 빨려들어갔다고 해서 지체되는 것도, 이동 단계가 끝나는 것도 아니다.[6] 예를 들어 "별들이 제자리로 가다" 소문을 없애기 위해[7] 예를 들어 듀크를 버리면 정신력을 최대로 회복한다든가[8] 이동 단계에 속도만큼 이동 포인트를 받은 후 이동 포인트를 써서 이동하거나 책을 읽거나 하는 식인데, 순찰차를 쓸 거면 이동 포인트를 받지 않는다.[9] 소채찍은 전투 체크 후 고갈시키면 실패한 주사위 하나를 다시 굴릴 수 있게 해 주는 능력이 있고, 십자가는 공포 체크 +1이 달려 있다.[10] QnA v1.0과 답변이 달라졌다. 주의.[11] 5인 이상이 플레이 중이라면 괴물이 2마리 나타난다.[12] 나이트건트와의 전투 체크에 실패하면 가장 가까운 차원문으로 빨려들어간다.[13] 공포가 올라갈 때마다 조력자 한 명이 무작위로 상자로 돌아간다는 사실을 잊지 말자.[14] 대부분의 보드게임은 특별히 써 있는 경우가 아니면 효과 적용 중에 다른 효과가 끼어들 수 없다.

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