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최근 수정 시각 : 2022-12-04 22:17:58

아컴호러 3판/마법


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1. 개요2. 목록
2.1. 본판2.2. 악몽의 밤2.3. 검은 파도 아래2.4. Secret of the Order

1. 개요

아컴호러 3판의 마법 카드에 대해 서술하는 문서.

마법 카드는 뒷면이 보라색이다. 앞면에는 상단 일러스트, 하단 툴팁으로 2분할되는데 일러스트 좌측 상단에는 '가격', 우측 하단에는 '손'이 표시되어 있으며, 툴팁 우측 하단에는 '정신력 비용'이 표기되어 있다.

전작과 마찬가지로 추상적인 개념이지만 실제 게임에서는 여느 아이템 카드와 같은 취급이다. 상점을 비롯한 조우로 얻을 수 있고 조사자끼리 교환할 수 있으며 사용할 때 무기처럼 한손/양손을 써야한다. 전작과의 차이점으로 주문을 시전할 때 지불해야하는 정신력을 잔존물로 대체할 수 있게 되었다.

2. 목록

기본적으로 각 마법은 1장씩만 있다. 특성은 크게 의식과 주문 두 종류로 나뉜다.

2.1. 본판

르리에의 안개(mists of r'lyeh)
지식으로 회피를 할 수 있게 해주는 마법. 본판 기준 유일한 1$ 주문이며 그에 맞게 성능이 매우 저열하여, 요구 능력치를 바꿔줄 뿐인데 정신력을 1이나 잡아먹는다. 거기다 이 효과를 필요로 하는 조사자는 힘과 관찰력은 낮고 지식이 높다는 것인데 그야말로 한심한 능력치 배분이 아닐 수 없다.

덱스터 드레이크의 고정 시작 소지품으로도 존재한다.덱스터가 똥캐인 이유

연금술 변환(alchemical Process)
지식으로 자원을 버는 마법. 본판 기준 유일한 1$ 의식인만큼 그리 좋은 마법은 아니다. 자원 모으기와 비교하면 한 번에 훨씬 더 많은 돈을 벌 수는 있기는 한데, 행동권 1개를 소모해야하는 것은 똑같고 정신력까지 1개 지불해야하며 확정이 아니라 돈을 한 푼도 못 벌 가능성도 있다.

약화(wither)
전투용 마법. 효과는 쉽게 설명해서 공격 중에 조사자의 힘을 조사자의 지식-1만큼 더 올리는 것. 매 공격마다 직접 발동시켜줘야 하는 한 손 무기를 들었다고 생각하면 편하다.[1] 매 공격마다 정신력을 소모하는데다 실패할 가능성도 있으니 지식과 정신력이 높지 않으면 적당한 한손 무기만 나와도 쓰기 꺼려지는 성능.

유체 이탈(astral travel)
지식을 써서 기동력을 얻는 마법. 테스트 결과에 +2를 시켜주기에 테스트에서 모든 주사위가 실패하더라도 기본 이동 거리인 2칸까지는 문제없이 이동할 수 있다. 다른 부가 이동 효과도 없고 돈도 바닥났는데 먼 곳까지 가야할 때 질러주면 그럭저럭 유용하다.

덱스터 드레이크의 선택 시작 소지품으로도 존재한다.

치유의 언령(healing words)
회복용 마법. 전작과 다르게 행동 횟수에 제약이 생기면서 써먹기 굉장히 애매해졌다.

속박(binding)
지식으로 교전을 푸는 마법. 르리에의 안개와 비슷한데, 사거리 제한이 없어 멀리 있는 적에게도 쓸 수 있는 대신 회피 행동이 아닌 별개 행동이라 추가 행동을 받지 못하는데다 딱 1마리만 지정할 수 있다. 멀리 있는 다른 조사자가 괴물에게 물렸을 때 혹은 멀리 떨어져 있으면서 까다로운 효과를 가진 괴물을 임시방편으로 묶어놓는 용도로나 쓸 수 있다는 건데 실용성이 전혀 없다.

육신 보호막(flesh ward)
파티원들이 받는 피해 보험이 되어주는 매우 유용한 마법.

애그니스 베이커의 선택 시작 소지품으로도 존재한다.

쭈그러트리기(shriveling)
인접한 괴물에게 직접 피해를 줄 수 있는 공격 마법. '약화'와 비슷한데, 이 카드는 지식으로만 딜을 넣기 때문에 기대 딜량은 떨어지는 대신 1칸 떨어진 적에게도 안전하게 피해를 줄 수 있고, 공격 행동과 별개로 쓸 수 있어서 1턴에 2마리의 괴물을 잡아내는 등의 용도로도 쓸 수 있다.

차원문 찾기(find gate)
먼 거리를 이동하게 해주는 마법. 비슷한 유체 이탈과 비교하면 해당 위치에 파멸이 있어야 하지만 거리 제한 없이 성공만 하면 바로 갈 수 있다. 어차피 게임이 진행되면 맵 곳곳에 파멸이 깔리는지라 위치는 크게 문제되지 않으나 정신력 비용이 2라는 게 큰 부담.

노먼 위더스의 고정 시작 소유물로도 존재한다.

개입(intervene)
파티원의 테스트를 도와주는 카드. 효과는 간단히 설명해서 라운드에 한 번, 조사자의 지식-1만큼 다른 조사자의 능력을 올려준다고 보면 된다. 실패하면 리스크가 큰 테스트에 써주면 게임의 판도를 바꾸기도 가능하다. 문제라면 2나 되는 정신력 비용.

마리 램부의 고정 시작 소유물로도 존재한다.

2.2. 악몽의 밤

고문
약화, 쭈그러뜨리기와 비슷한 공격 마법인데, 이 카드는 대상 괴물의 체력이 성공값 이하라면 아예 한 방에 쓰러뜨려버린다는 차이점이 있다. 반대로 말하면 그 값을 채우지 못하면 아예 효과가 없는 셈이니 조사자의 지식이 높지 않거나 괴물의 체력이 많으면 굉장히 성능이 떨어진다. 물론 +1로 보정치가 더 높기는 하지만.

괴물 유인
이름 그대로 괴물을 꾀어내는 마법. 조사자에게 오지 않고 파멸을 쌓아대는 비술 집전자나 광역 공포를 가하는 강물 잠행자 등의 괴물을 상대로 유용하다.

천리안
미리 조우 카드를 확인해볼 수 있는 독특한 효과의 마법. 사건 카드가 아닌 카드 1장을 버릴 수 있는 효과도 있어서 단서 조우가 빨리 나오게끔 하는 것도 가능하다.

참고로 테스트 결과 이하로 선택하는 것은 '구역 카드 더미'이다. 즉 보통의 경우 최대 성공은 6개. 그리고 복잡한 효과인만큼 툴팁이 굉장히 길어서 글씨가 작다.

용기 불어넣기
육신 보호막의 정신력 버전.

2.3. 검은 파도 아래

사냥꾼의 통찰력
영체 투사(Astral Projection)
유체 이탈, 차원문 찾기와 비슷하게 기동력을 제공하는 마법이다. 차이점은 실제로는 이동하지 않고 지정한 장소에서 행동 1번만 하게 해준다는 것. 일장일단이 있겠지만, 바로 행동 하나를 추가로 하게 해주어 턴 낭비가 없으며 보통 이런 이동 마법은 어딘가 멀리 떨어진 장소의 파멸을 방지할 때 쓰는 것을 고려하면 명백한 상위 호환 효과이다. 정신력 비용이 2라는 것은 주의.

2.4. Secret of the Order

이름정신력 비용비용($)종류효과
알려지지 않은 예배1-의식행동: 아무 장소에 파멸 1개를 올리고 지식을 테스트합니다. 그 장소에 있는 조사자 한 명은 성공한 주사위 갯수만큼 체력과 정신력을 각각 회복합니다.0
처음 등장한 특별 마법 카드
이름정신력 비용비용($)종류효과
추방12주문라운드마다 한 번, 당신의 차례에, 신화적이 아닌 괴물을 선택하고 지식-1을 테스트해도 됩니다. 통과하면, 그 괴물은 모든 조사자와의 교전을 해제하고 불안정한 칸을 향해 1칸 이동합니다.0

이름정신력 비용비용($)종류효과
내면의 야수13주문공격 행동을 수행할 때, 지식을 테스트할 수 있습니다. 통과하면, 원래 굴렸어야 할 주사위 갯수 대신 주사위 5개를 굴립니다(모든 수정치는 무시합니다). 0

[1] 물론 지식/힘 테스트를 각각 따로 하기에 상황이 달라질 수는 있다. 가령 조사자의 힘이 1이고 지식이 3, 괴물의 힘이 4일 때, 힘+2를 시켜주는 무기를 들어봐야 줄 수 있는 피해는 4-3=1이지만, 약화의 경우는 힘 테스트는 1-4=-3으로 최소 주사위 1개가 굴러가고 지식은 3-1=2이기에 최대 3의 피해를 줄 수 있다.

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