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1. 개요2. 목록
2.1. 애그니스 베이커 (Agnes Baker, 종업원)
2.1.1. 애그니스 베이커(평행) (Agnes Baker, 종업원)
2.2. 짐 컬버 (Jim Culver, 음악가)2.2.1. 짐 컬버(평행) (Jim Culver, 음악가)
2.3. 아카치 오넬레 (Akachi Onyele, 무속인)2.4. 마테오 신부 (Father Mateo, 사제)2.4.1. 마테오 신부(평행) (Father Mateo, 사제)
2.5. 다이애나 스탠리 (Diana Stanley, 개심한 추종자)2.6. 마리 램부 (Marie Lambeau, 연예인)2.7. 루크 로빈슨 (Luke Robinson, 꿈꾸는 자)2.8. 덱스터 드레이크 (Dexter Drake, 마술사)2.8.1. 덱스터 드레이크(프로모) (Dexter Drake, 마술사)
2.9. 릴리 첸 (Lily Chen, 격투가)2.10. 아미나 지단 (Amina Zidane, 전화 교환원)2.11. 코하쿠 나루카미 (Kōhaku Narukami, 민속학자)2.12. 글로리아 골드버그 (Gloria Goldberg, 작가)2.12.1. 글로리아 골드버그(프로모) (Gloria Goldberg, 작가)
2.13. 애거서 크레인 (Agatha Crane, 초심리학자)2.14. 재클린 파인 (Jacqueline Fine, 초능력자)1. 개요
아컴호러 카드게임의 조사자 중 신비주의자 역할군에 해당하는 조사자를 정리한 문서. 편의상 조사자들의 전용 플레이어 카드 또한 이곳에 서술한다.아래에 나오는 조사자 중 프로모/평행 조사자에 대한 설명은 조사자 문서의 프로모 조사자 문단과 평행 세계 조사자 문단을 참고할 것.
2. 목록
2.1. 애그니스 베이커 (Agnes Baker, 종업원)
- [ 개정 기본판 이미지 보기 · 닫기 ]
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애그니스 베이커의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 | ✷애그니스 베이커 (Agnes Baker) | ||||||||
직업 | 종업원 (The Waitress) | |||||||||
특성 | 주술사. | |||||||||
역할군 | 신비주의자 | |||||||||
제품군 | 기본판 #4 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 | 레벨 0-5 신비주의자 카드 레벨 0-2 생존자 카드 레벨 0-5 중립 카드 | |||||||||
덱 구성 요구조건 | ‘하이퍼보리아의 가보’ ‘어두운 기억’ 무작위 기본 약점 카드 1장 | |||||||||
체력 | 6 | 정신력 | 8 | |||||||
의지 | 5 | 지식 | 2 | 힘 | 2 | 민첩 | 3 | |||
기능 | | |||||||||
고대 표식 효과 | ‘애그니스 베이커’가 가진 공포마다 +1. | |||||||||
플레이버 텍스트 | “난 지금과는 다른 삶을 기억해요. 나는 마법과 정복의 시대를 살았어요.” |
애그니스 베이커의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | ||||||
카드명 | ✷하이퍼보리아의 가보 (다른 생에에서 얻은 유물) | | ||||
영문명 | ✷Heirloom of Hyperborea (Artifact from Another Life) | |||||
카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 기본판 #12 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 물품. 유물. | |||||
슬롯 | 액세서리 | |||||
비용 | 3 | |||||
아이콘 | | |||||
효과 | 애그니스 베이커 덱 전용. | |||||
플레이버 텍스트 | 이 물건에 눈길을 돌릴 때마다, 그 표면에 새겨진 무늬의 위치가 옮겨지거나 심지어 무늬 자체가 바뀌어 있기도 한다. |
카드명 | 어두운 기억 | | |||
영문명 | Dark Memory | ||||
카드 종류 | 이벤트. 약점. | ||||
제품군 | 기본판 #13 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 마법. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | 2 | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 현재 주요사건에 파멸을 1개 올려놓습니다.이 효과는 현재 주요사건을 진행시킬 수 있습니다. 강제 - 당신의 차례 끝에 ‘어두운 기억’이 당신의 손에 있다면: ‘어두운 기억’을 공개하고 공포를 2 받습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 안돼… 다시는…! | ||||
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- [ 애그니스 베이커의 이야기 ]
- > 애그니스 베이커는 이번 생에서는 그저 그런 종업원에 불과했다. 하지만, 현대 세계에서 상상할 수도 없는 오래 전에, 그녀는 매우 강력한 마녀였다. 모든 일은 어느 날 그녀가 다락방에서 괴상한 유물을 발견하면서 시작되었다. 열쇠처럼 생긴 그 유물은 가족들의 먼지 쌓인 유품들과 함께 보관되어 있었다. 그녀가 이 물건에 손을 대자, 엄청난 기억들이 그녀의 머릿속에 흘러 들어왔고, “하이퍼보리아”라는 한 단어가 떠올랐다. 그녀가 전생의 기억과 환영을 파헤치면 파헤칠수록 그녀의 마법은 강해졌다…. 그리고 그녀의 두려움 또한 깊어져갔다.
애그니스는 공포를 받으면 적에게 피해를 1 주는 고유 능력을 보유하고 있다. 애그니스 본인에게 올려야 적용되고 업소버 등에 할당하면 적용되지 않는 것에 유의. 적의 공격으로 공포를 받았을 때 반격하거나 금단의 지식, 쭈그러뜨리기, 보호의 진 등의 카드에서 공포 페널티를 받을 때 겸사겸사 딜을 넣는 식으로 활용할 수 있다. 다만, 조건이 수동적이라서 노리고 사용하기는 까다롭고 덤 정도로 생각하는 것이 좋다.
전용 자산인 하이퍼보리아의 가보는 액세서리 슬롯을 차지하며, 마법 카드를 플레이할 때마다 카드를 뽑을 수 있어 덱 순환이 느린 신비주의자의 단점을 보완할 수 있다. 신비주의자는 보통 마법 키워드를 가진 카드를 많이 채용하기에 발동시키기는 어렵지 않다. 다만 신비주의자의 필수 액세서리인 신성한 묵주와 자리 경쟁을 해야 해서 유물 사냥꾼(3)을 동원하지 않는 이상 메인으로 사용하기에는 어렵다. 묵주와는 다르게 의지도 주지 않고, 공포 업소빙도 해줄 수 없기 때문이다.
전용 약점인 어두운 기억은 이벤트 카드로, 뽑은 이후 손패로 들어가며 차례 끝에 이 약점을 가지고 있다면 공개한 뒤 공포 2를 받아야 하는 약점이다. 아무리 정신력이 높고 업소빙이 가능하더라도 매 차례마다 공포 2는 오래 버티기 어려운 수치이므로 여느 약점처럼 처리해줘야 하는데, 그 방법이 2자원에 1행동을 지불하고 이 카드를 플레이하여 주요사건에 파멸 1개를 올려놓는 것이다. 공포냐 파멸이냐를 강요하는 악랄한 약점. 심지어 이 카드의 효과로 파멸을 올릴 때에는 주요사건이 즉시 진행될 수 있기 때문에 비술 입문자처럼 어차피 터질 주요사건 위에 올려놓아서 페널티를 피해가는 식의 플레이도 할 수 없다. 양해를 구하고 최대한 문제 없는 타이밍에 쓰거나, 그럴 수 없다면 업소버와 회복 카드를 동원하여 최대한 버텨볼 수밖에 없다.
어두운 기억은 마법 키워드를 갖고 있어서 비술 입문자의 서치 대상이 되는 것에 유의. 만약 3장을 뽑았는데 이 카드 이외에 다른 마법 카드가 없으면, 꼼짝없이 손패에 넣어야 한다. 그리고 약점이라서 기본적으로 손패에서 '선택해서' 버리기는 불가능하지만, '무작위로' 버리는 효과 등은 적용되는 것도 참고. 잘만 활용하면 파멸을 올리지 않고 이 카드를 처리할 수 있다.
애그니스 베이커는 기본판에서 출시된 신비주의자이지만, 덱스터 드레이크, 루크 로빈슨과 함께 상위 티어의 조사자로 평가 받는다. 카드 활용법과 매커니즘이 크게 어렵지 않아 신비주의자를 처음 접하는 유저에게 자주 추천되는 조사자이기도 하며, 숙련자가 플레이하여 높은 고점을 보여주는 것도 가능한 성능 좋은 조사자이다.
이유는 일단 첫 번째로 신비주의자에게 가장 중요한 의지가 5로 탄탄하다. 신비주의자는 마법으로 전투, 조사, 회피를 수행하고, 마법은 의지를 사용하므로 신비주의자에게 의지는 무척이나 중요한데, 애그니스는 의지가 5로 최상위이다. 이 높은 능력치를 바탕으로 애그니스는 마법들을 더욱 안정적으로 사용할 수 있고 조우 카드에서 자주 나오는 의지 테스트도 수월하게 진행할 수 있다.
두 번째로 0-2레벨 생존자 카드를 온전하게 채용할 수 있다. 신비주의자는 자원과 카드 수급 능력이 떨어져서 빌드 구축이 어렵고 과정이 긴데, 애그니스는 생존자 카드를 활용하여 이러한 단점을 보완할 수 있다. 아슬아슬한 줄타기 + 마음을 추스리다, 끈기 등 신비주의자에게 부족한 자원과 카드 뽑기 유틸리티를 보유한 카드를 채용하여 덱 순환 및 자원 수급 문제를 해결하고 여유롭게 빌드를 구축할 수 있다. 그중에서도 피터 실베스터(2)는 전용 조사자로 봐도 좋을만큼 완벽한 궁합을 보여주는데, 신비주의자에게 필수인 의지를 올려주는데다 자체 공포 회복 능력을 보유하고 있어서 고유 능력과 약점 대비 등에 아주 탁월하다. 그 외에도 헴록 베일에서 추가된 가면 시리즈 카드에서, 다른 신비주의자처럼 리스크를 감수해야 하는 고양이 가면 대신 훨씬 잘 맞는 참새 가면으로 의지를 부스팅할 수도 있다.
기본적인 덱 구성은 여느 신비주의자들과 비슷하다. 주력 메타 카드인 마력 표식(3) 또는 천구 도해서를 필두로, 육감, 현세적인 안락, 쭈그러뜨리기, 연금술 변환 등 강력하고 안정적인 주문 자산으로 덱 파워를 높이고 보호의 진, 존재 부정 등을 채용하여 신비주의자의 '조우 대응력' 을 확보하면 된다. 지속적인 마법 카드 서치를 도와주는 비술 입문자(3)와 의지를 펌핑할 수 있는 신성한 묵주 채용도 필수.
생존자 카드를 통해 만들 수 있는 애그니스만의 빌드는 인간의 기백, 솔로몬의 열쇠, 비술품 소장고까지 채용하여 축복/저주 빌드로 덱, 쓰레기 더미 뒤지기(2) + 육감으로 기괴한 석상을 재활용하며 자동 실패를 회피하는 빌드 등이 있다.
애그니스의 유일한 단점은 상술한 전용 약점인 '어두운 기억'이다. 매 라운드 공포 2를 받거나, 2 자원과 1 행동을 지불하여 조사자 스스로 현재 주요사건에 파멸을 1개 쌓는 양자택일을 강요하여 아컴호러 카드게임에서 가장 불쾌한 전용 약점 중 하나로 꼽히기도 할 정도. 플레이하는 것 자체가 손해이니 어떻게든 버텨보거나 플레이 이외의 방법으로 손패에서 치우는 방식으로 대처해야한다. 전자의 경우 용맹과 현세적인 안락, 피터 실베스터가 있고, 후자의 경우에는 예견(1)과 통제의 언령(2), 천구 도해서를 연계하여 뽑아온 즉시 취소시키는 것이 대표적이다. 천구 도해서 기반의 빠른 순환 덱으로 굴릴 때도 다른 신비주의자보다 신중하게 플레이하는 것이 좋다.
2.1.1. 애그니스 베이커(평행) (Agnes Baker, 종업원)
평행 애그니스 베이커의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 | ✷애그니스 베이커 (Agnes Baker) | ||||||||
직업 | 종업원 (The Waitress) | |||||||||
특성 | 주술사. | |||||||||
역할군 | 신비주의자 | |||||||||
제품군 | 악연 #17 | |||||||||
덱 크기 | 25 | |||||||||
덱 구성 선택지 | 레벨 0-5 신비주의자 카드 레벨 0-3 마법 카드 레벨 0-3 비술 카드 레벨 0-5 중립 카드 | |||||||||
덱 구성 요구조건 | ‘하이퍼보리아의 가보’ ‘어두운 기억’ 무작위 기본 약점 카드 1장 | |||||||||
추가 선택지 | 당신이 마법 카드를 향상시킬 때, 그 대신 더 높은 레벨 버전 카드의 경험치 비용을 온전히 지불하고 더 낮은 레벨 버전 카드를 당신의 덱에 남겨두어도 됩니다(이렇게 남겨둔 카드는 당신의 덱 크기를 계산하거나 당신의 덱에서 동일한 명칭의 카드 사본 개수를 계산할 때 포함하지 않습니다). | |||||||||
체력 | 8 | 정신력 | 6 | |||||||
의지 | 5 | 지식 | 2 | 힘 | 2 | 민첩 | 3 | |||
기능 | 마법 이벤트를 플레이하기 위한 추가 비용으로, 당신은 피해를 1 받아도 됩니다. 그렇게 한다면 해당 이벤트의 비용을 2만큼 낮추며, (원한다면) 해당 이벤트를 버리지 않고 그 대신 당신의 덱에 섞어넣어도 됩니다. | |||||||||
고대 표식 효과 | +1. 당신은 피해를 1 회복해도 됩니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 | “제 핏속엔 마법이 흘러요. 혈관을 타고 휘돌고, 심장 박동에 맞춰 맥 뛰죠.” |
평행 애그니스 베이커의 강화된 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | ||||||
카드명 | ✷하이퍼보리아의 가보 (다른 생에에서 얻은 유물) | | ||||
영문명 | ✷Heirloom of Hyperborea (Artifact from Another Life) | |||||
카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 악연 #18 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 물품. 유물. | |||||
슬롯 | 액세서리 | |||||
비용 | 3 | |||||
아이콘 | | |||||
효과 | 애그니스 베이커 덱 전용. 강화된. ‘하이퍼보리아의 가보’에는 플레이어 카드의 효과로 인한 피해 그리고/또는 공포만 할당할 수 있습니다. | |||||
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카드명 | 어두운 기억 | | |||
영문명 | Dark Memory | ||||
카드 종류 | 이벤트. 약점 | ||||
제품군 | 악연 #19 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 마법. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | 4 | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 강화된. 현재 주요사건에 파멸을 1개 올려놓습니다. 이 효과는 현재 주요사건을 진행시킬 수 있습니다. 강제 - 당신의 차례 끝에 ‘어두운 기억’이 당신의 손에 있다면: ‘어두운 기억’을 공개하고 공포를 2 받습니다. |
- [ 평행 애그니스 베이커의 이야기 ]
- > 애그니스 베이커는 이번 생에서는 그저 그런 종업원에 불과했다. 하지만, 현대 세계에서 상상할 수도 없는 오래 전에, 그녀는 매우 강력한 마녀였다. 모든 일은 어느 날 그녀가 다락방에서 괴상한 유물을 발견하면서 시작되었다. 열쇠처럼 생긴 그 유물은 가족들의 먼지 쌓인 유품들과 함께 보관되어 있었다. 그녀가 이 물건에 손을 대자, 엄청난 기억들이 그녀의 머릿속에 흘러 들어왔고, “하이퍼보리아”라는 한 단어가 떠올랐다.
3번째로 등장한 평행 세계 조사자. 전용 시나리오인 '악연'과 함께 출시되었다. 앞서 나온 기본판 평행 조사자들처럼 덱 구성지가 크게 달라져서, 0-2 보조 역할군 카드는 넣지 못하게 되었고, 대신에 마법과 비술 키워드 카드를 역할군에 상관없이 0-3레벨까지 넣을 수 있게 되었다. 또한 평행 스키즈처럼 기본 덱 크기가 25장으로 줄어들었고, 마법 카드 한정으로 향상시킨 뒤에 하위 카드를 덱 제한에 걸리지 않게 그대로 덱에 남겨둘 수 있게 되었다.
고유 능력은 이전 작품에서도 나왔던 '피의 마법' 컨셉으로, 피해를 1 받는 대신에 마법 이벤트를 저렴하게 플레이할 수 있는 기능이다. 원본 애그니스의 고유 능력이 그냥 덤 취급을 받았던 것에 비하면 신비주의자의 자원 문제를 해결해줄 수 있는 준수한 기능이 되었다. 그에 맞게 체력과 정신력도 수치가 뒤바뀌었으며, 고대 표식 효과에는 체력 회복이 붙었다. 비용을 낮추는 것에 추가로 버리는 대신 덱에 다시 섞어넣도록 선택할 수도 있어서, 징조 해석이나 혼령 칼날 같이 준수한 성능의 마법 이벤트를 덱을 다시 섞지 않아도 쓸 수 있게 해 준다.
전용 자산인 '하이퍼보리아의 가보'에는 기존의 효과에 추가로 체력/정신력이 3씩 붙어서 고유 기능과 연동시킬 수 있게 되었다. 여전히 신성한 묵주와 비교하면 여전히 의지+1은 없지만, 후술할 무한으로 덱을 돌려쓰는 플레이에 꼭 필요한 핵심 자산이 되었다.
전용 약점인 '어두운 기억'은 다른 효과에는 변동이 없고 비용만 2 올랐는데, 상술한 고유 능력으로 비용을 낮출 경우 기존의 약점과 동일해진다. 다만 평행 애그니스로 변경되면서 정신력이 6으로 감소했고, 피터 실베스터를 채용할 수 없게 되었기 때문에 더 철저한 공포 관리가 필요하게 되었다.
평행 애그니스는 일반 애그니스와 마찬가지로 우수한 평가를 받는 신비주의자이다. 일반/평행이 갈려있는 조사자 중에서 유일하게 양쪽 모두가 좋은 평가를 받는 사례. 고유 능력이 보다 활용도가 높아졌고, 덱 구성지는 생존자 카드를 채용할 수 없게 된 것은 아쉬운 변경점이지만, 덱 크기가 5장 줄어들어 사이클링에 더 유리해졌으며 추가 선택지로 넣을 수 있는 카드 중에는 범용 조우 대비 카드인 보호의 진이 있고, 0-3 레벨 마법 카드 중에는 또 다른 우수한 조우 대비 카드로 운명 비틀기(3)가, 0-3 레벨 비술 카드 중에는 우수한 회복 카드로 꼽히는 신성한 거울 등이 있어서 썩 밸류가 떨어지지는 않는다. 정 뭣하면 앞평뒤일로 써서 해결할 수도 있으며 이 경우, 일반 애그니스가 피터 실베스터로 공포 관리를 한 것처럼, 체력 관리를 제시카 하이드(1)로 할 수 있게 된다.
고유 능력을 활용하여 무한으로 덱을 돌리면서 매 라운드 조우를 씹고 다니는 평행 애그니스 특유의 플레이가 있다. 일반적인 카드는 그냥 써서 버리고 보호의 진을 비롯한 핵심 카드만 덱으로 되돌리면 나중에는 그 특정 카드들로만 구성된 덱이 만들어지고, 어느 정도 덱이 줄어들었으면 카드 뽑기는 다소 자제하고 고유 자산 업소빙과 신성한 거울 등으로 체력과 덱 수를 유지하면 된다. 이러면 거의 매 라운드마다 보호의 진을 뽑고 쓸 수 있게 된다. 덱을 다시 만들지 않고 유지시킨채로 돌리는 방식이라 약점 카드를 2번 이상 뽑지 않아도 된다는 장점도 있다.
2.2. 짐 컬버 (Jim Culver, 음악가)
짐 컬버의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 | ✷짐 컬버 (Jim Culver) | ||||||||
직업 | 음악가 (The Musician) | |||||||||
특성 | 공연자. | |||||||||
역할군 | 신비주의자 | |||||||||
제품군 | 던위치의 유산 #4 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 | 레벨 0-5 신비주의자 카드 레벨 0-5 중립 카드 이외의 레벨 0 다른 역할군 카드 최대 5장 | |||||||||
덱 구성 요구조건 | ‘짐의 트럼펫’ ‘최후의 랩소디’ 무작위 기본 약점 카드 1장 | |||||||||
체력 | 7 | 정신력 | 8 | |||||||
의지 | 4 | 지식 | 3 | 힘 | 3 | 민첩 | 2 | |||
기능 | 당신이 공개하는 당신이 | |||||||||
고대 표식 효과 | +1. | |||||||||
플레이버 텍스트 | “아니, 전혀 조용하지 않소. 내가 트럼펫을 불 때면, 죽은 친구들이 정말 사납게 날뛴다오.” |
짐 컬버의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | ||||||
카드명 | ✷짐의 트럼펫 (망자가 듣는다) | | ||||
영문명 | ✷Jim's Trumpet (The Dead Listen) | |||||
카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 던위치의 유산 #12 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 물품. 악기. 유물. | |||||
슬롯 | 손 | |||||
비용 | 2 | |||||
아이콘 | | |||||
효과 | 짐 컬버 덱 전용. | |||||
플레이버 텍스트 | 아버지께선 “재즈는 술과 같아. 모든 걸 좀 더 부드럽게 만들어주지.”라고 말하곤 하셨네. 이런 말도 안 되는 소리를 늘상 늘어놓으셨지. |
카드명 | 최후의 랩소디 | | |||
영문명 | Final Rhapsody | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 던위치의 유산 #13 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 종말. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 폭로 - 혼돈 주머니에서 혼돈 토큰을 5개 공개합니다. 공개된 | ||||
플레이버 텍스트 | 죽은 자가 무엇을 두려워하는지 제 입으로 알려준다면, 깊게 새겨 들어야 한다. |
- [ 짐 컬버의 이야기 ]
- > 아버지의 트럼펫을 집어 든 이후, 재즈란 그에게 골칫거리일 따름이었다. 트럼펫의 나팔 안에는 음산한 느낌을 풍기는 다른 세계의 글귀가 적혀 있으나, 연주할 때는 좋은 커피와 같이 부드럽고 짙은 음정이 울러 퍼졌다. 짐은 이 트럼펫 덕에 많은 연주 계약을 따냈다. 짐이 장례식장에서 연주를 하자 젠킨스 씨의 미망인이 관에서 일어나 춤을 춘 그 날까지는 말이다. 그 이후로, 짐은 당최 일을 구할 수 없었다. 재즈에 대해, 그리고 차가운 가을 밤에 묘지의 구울들이 떠들어대는 이야기에 대해 많이 알게 된 것도 그때부터다. 얼마 전, 구울은 종말에 관한 이야기를 들려 주었다. 이 세상에 지금 존재하는, 그리고 미래에 나타날 모든 것의 종말인 ‘최후의 랩소디’가 다가온다는 이야기이다. 사실, 짐은 그런 이야기에 그리 신경쓰지 않는다.
짐 컬버는 해골 토큰의 보정값을 +0으로 만드는 고유 능력을 보유하고 있다. 해골 토큰의 보정값을 0으로 하기 때문에 기호 토큰으로 인해 테스트에 실패할 리스크가 기본적으로 타 조사자들보다 적다. 해골 토큰은 보통 시나리오가 진행될수록 강화되는 경우가 많은데, 짐 컬버는 해골의 보정값이 얼마가 되었든 0으로 취급하면서 테스트를 할 수 있어 테스트 돌파가 조금 쉬워진다.
전용 자산인 짐의 트럼펫은 손 슬롯을 차지하는 공포 회복용 자산으로 누가 수행했든간에 능력 테스트에서 해골 토큰이 공개되면 해당 장소 혹은 이어진 장소에 있는 조사자 한 명의 공포를 1 회복시킬 수 있다. 행동 소모 없이 공포 회복을 제공하기는 하지만 회복량이나 타이밍을 사용자도 알 수 없어서 운에 따라 성능 차이가 심하다. 출시 초기에는 신비주의자의 손 슬롯의 가치가 낮았고 공포 회복 카드도 부족하여 그래도 써봄직했으나, 확장팩이 나오면서 비밀의 두루마리, 천구 도해서, 거석 망치, 마력 표식(3) 등 손 슬롯을 쓰는 자산이 많아져서 거의 쓰이지 않게 되었다.
전용 약점인 최후의 랩소디는 뽑힌 즉시 혼돈 토큰 5개를 공개해서 해골이나 촉수 토큰이 공개될 때마다 피해 1과 공포 1을 받는다. 일반적인 상황이면 해골+촉수 토큰은 주머니에 3~4개 정도 들어가므로, 운이 어지간히 없는 게 아니라면 0~2개 정도 뽑게 된다. 축복/저주를 활용하는 파티에서는 축복이나 저주가 튀어나올 수도 있기 때문에 이 약점을 회피하기가 좀 더 쉬워진다.
고대 표식 효과는 +1 보정값만 있고 아무 기능이 없다. 대신 공개된 고대 표식 토큰을 해골 토큰으로 취급할 수 있는 조사자 기능이 있어서 육감과 같이 특정 기호 토큰을 뽑으면 좋은 카드들과 시너지를 낼 수 있다.
짐 컬버는 출시 때부터 최신 확장팩이 나온 현재까지 꾸준하게 안 좋은 평가를 받는 신비주의자이다. 우선 기본 의지가 4로, 의지에 모든 것을 걸어야 하는 신비주의자로서 큰 결점이다. 그럼 루크 로빈슨처럼 게임에 큰 영향력이 행사할 수 있는 고유 능력이나 자산, 덱 구성지 등이 있어야하지만, 짐 컬버는 해당 사항이 없다.
고유 능력이 능력 테스트 성공 확률을 높여준다는 것은 좋지만, 일반적인 시나리오에서 해골 토큰은 수가 많지도 않고 보정값이 극도로 높지도 않아서 능력값을 높여서 테스트를 하는 정석 플레이에서는 계륵이나 다름없다. 하다못해 +1이라면 부족한 기본 의지값을 보완할 수 있었겠지만, +0이라서 그러지도 못한다. 어려움 이상, 혹은 시나리오 기믹으로 정말 괴악한 보정값을 가진 게임에서 그나마 효율이 오르는 정도이다. 연계할 수 있는 카드도 매우 적다. 사실상 이후에 나온 특정 기호 토큰과 상호작용하는 카드에 얹혀서 쓰이게 되며 해골 토큰만 대상으로 하는 카드로는 망자의 노래가 존재하지만 자체 성능이 매우 좋지 못하다.
고유 자산은 상술했듯 애매한 성능에 손 슬롯을 쓴다는 치명적인 단점이 있다. 유물 특성이 있기 때문에 엘리 호로비츠 박사를 플레이하면서 덱에서 찾아온 다음 부착시켜서 쓰는 방법이 나오기도 했는데, 플레이 시점에서 못 찾으면 무용지물이 되고 조력자 슬롯을 내어줘야 하기 때문에 이 또한 사용에 드는 부담이 적지 않다. 가장 최근으로는 행동 소모 없는 회복이라는 장점도 헴록 베일의 축일에서 추가된 솔로몬의 열쇠가 추가되면서 의미가 옅어졌다. 경험치가 없는 초반부에도 쓸 수 있다는 것이 유일하게 남은 의의.
덱 선택지도 던위치 조사자라서 주 역할군 0-5레벨 + 아무 역할군 0레벨 카드 5장으로 매우 좁아서 거의 신비주의자 단일 카드 풀에 가깝다. 즉, 다른 신비주의자 조사자들에 비교하여 이렇다 할 장점이 없다.
2.2.1. 짐 컬버(평행) (Jim Culver, 음악가)
평행 짐 컬버의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 | ✷짐 컬버 (Jim Culver) | ||||||||
직업 | 음악가 (The Musician) | |||||||||
특성 | 공연자. 저주받은. | |||||||||
역할군 | 신비주의자 | |||||||||
제품군 | 영면 #49 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 | 레벨 0-3 신비주의자 카드 레벨 0-4 마법 카드 레벨 0-4 저주받은 카드 레벨 0-5 중립 카드 이외의 레벨 0 생존자 카드 최대 5장 | |||||||||
덱 구성 요구조건 | ‘짐의 트럼펫’ ‘최후의 랩소디’ ‘저편’ 무작위 기본 약점 카드 1장 | |||||||||
영혼 덱 크기 | 10 | |||||||||
영혼 덱 구성 선택지 | 레벨 0-2 (아무 역할군에나 속한) 서로 다른 조력자 자산 9장 ‘복수심에 불타는 암령’ | |||||||||
영혼 덱 지시 | 당신의 덱과는 별도로 “영혼 덱”을 뒷면으로 섞어 ‘저편’ 자산 옆에 둡니다. 영혼 덱은 당신의 소비하지 않은 경험치를 사용하여 독자적으로 향상시킬 수 있습니다. | |||||||||
체력 | 7 | 정신력 | 8 | |||||||
의지 | 4 | 지식 | 3 | 힘 | 3 | 민첩 | 2 | |||
기능 | | |||||||||
고대 표식 효과 | +2. 그 대신, 당신은 이 토큰을 마치 | |||||||||
플레이버 텍스트 | “나는 망자마저도 춤추게 할 수 있다오.” |
평행 짐 컬버의 강화된 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | ||||||
카드명 | ✷짐의 트럼펫 (망자가 말한다) | | ||||
영문명 | ✷Jim's Trumpet (The Dead Speak) | |||||
카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 영면 #50 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 물품. 악기. 유물. | |||||
슬롯 | 손 | |||||
비용 | 2 | |||||
아이콘 | | |||||
효과 | 짐 컬버 덱 전용. 강화된. |
카드명 | 최후의 랩소디 | | |||
영문명 | Final Rhapsody | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 영면 #51 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 종말. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 강화된. 폭로 - 혼돈 주머니에서 혼돈 토큰을 5개 공개합니다. 공개된 토큰 중, | ||||
플레이버 텍스트 | 죽은 자가 무엇을 두려워하는지 제 입으로 알려준다면, 깊게 새겨 들어야 한다. |
카드명 | 저편 (음산한 황천) | | |||
영문명 | The Beyond (Black Netherworld) | ||||
카드 종류 | 자산 | ||||
제품군 | 영면 #52a | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 성소. 혼령계. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 짐 컬버 덱 전용. 영속. 모든 부착된 영혼은 인쇄된 특성을 모두 잃고 유령 특성을 획득합니다. 부착된 영혼 하나에 피해/공포가 놓이려 할 때, 그 대신 해당 피해/공포는 ‘짐 컬버’에게 놓여야 합니다. 강제 - 당신의 차례를 시작할 때: 영혼 덱 맨 위 카드 1장을 ‘저편’에 부착합니다(이를 ‘영혼’이라고 칭합니다). 부착된 영혼이 4장 이상이라면, 이 카드를 뒤집어 뒷면의 문구를 해결합니다. |
카드명 | 저편 | | |||
영문명 | The Beyond | ||||
카드 종류 | 이야기 카드 | ||||
제품군 | 영면 #52b | ||||
효과 | 강제 - 한 번에 하나씩, ‘저편’에 부착된 약점이 아닌 각각의 영혼을 선택하고 혼돈 주머니에서 무작위로 토큰을 1개 공개합니다. 공개한 토큰이… ⬥ … ⬥ … ⬥ … ⬥ … ⬥ … 그 외의 토큰이라면: 이 영혼을 버립니다. 이 카드를 자산 면으로 다시 뒤집습니다. | ||||
알아두기 | ‘저편’에 부착된 영혼은 플레이 상태지만, 오직 명칭과 문구 상자만을 유지합니다. 영혼은 어떠한 슬롯도 차지하지 않으며 체력값 및 정신력값도 갖지 않습니다. 고유 영혼을 ‘저편’에 부착할 때, 이미 플레이 영역에 그와 명칭을 공유하는 자산이 있다면 그러한 자산을 버립니다. 영혼을 버릴 경우에는 항상 영혼 덱 맨 밑에 놓습니다. |
카드명 | 복수심에 불타는 암령 | | |||
영문명 | Vengeful Shade | ||||
카드 종류 | 약점. 적. | ||||
제품군 | 영면 #53 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 괴물. 유령. | ||||
체력 | 2 | ||||
수치 | 전투 5 회피 5 | ||||
공격력 | 피해 - 공포 2 | ||||
효과 | 사냥꾼. 먹잇감 - 오직 ‘짐 컬버’만 쫓습니다. 이 적이 ‘저편’에 부착된 동안, (이 적이 당신과 교전 상태인 것처럼 간주하여) 당신은 이 적을 대상으로 전투 또는 회피를 해도 됩니다. 성공하면, 이 적을 버립니다. 실패하면, 이 적을 당신과 교전한 상태로 출현시킵니다. 강제 - ‘저편’의 강제 기능으로 영혼 하나를 ‘저편’에 부착할 때: ‘복수심에 불타는 암령’이 당신을 공격합니다(이 적이 당신이 위치한 장소에 있지 않더라도). |
- [ 평행 짐 컬버의 이야기 ]
- > 아버지의 트럼펫을 집어 든 이후, 재즈란 그에게 골칫거리일 따름이었다. 그러나 망자들은 짐의 트럼펫 연주를 좋아했고, 이에 짐은 결코 연주를 멈추지 않을 것이다.
저주받은 컨셉이 추가되었다. 특성이 추가되었고, 고유 능력이 해골 토큰의 보정값을 0으로 바꾸는 것에서 평행 해골/저주 토큰 공개 시 조종하는 자산에 충전을 1회 보충하는 것으로 바뀌었다. 덱 구성도 신비주의자는 0-3으로 좁아졌고 아무 역할군 0 레벨 카드는 생존자로 한정되게 바뀌었지만 0-4 저주와 마법 특성 카드를 채택할 수 있게 바뀌었다.
전용 자산은 자신의 테스트에만 격발되게 바뀐 대신, 해골 뿐만 아니라 저주 공개 시에도 격발되고, 위치한 장소 및 이어진 모든 장소에 있는 모든 조사자와 조력자의 정신력을 회복하게끔 바뀌었다. 전용 약점은 흉악해져서 축복 또는 고대 표식이 아닌 "기호" 토큰마다 피해 1과 공포 1을 받게 되었다. 능력과 덱 구성상 저주 카드를 많이 쓸 수밖에 없는 짐에게 치명적인 변경점. 강화를 포기하고 일반 세트로 쓰거나 전용 시나리오를 완수하여 약화시키는 것이 좋다. 일반 짐의 약점은 특정 기호 토큰의 경우에만 적용되기에 저주 덱을 쓰면 위력이 크게 떨어지기 때문.
또한 뒷면 추가 기능으로, 조 다이아몬드의 직감 덱처럼 영혼 덱이라는 별도의 특수 덱을 운용하게 바뀌었다. 차이점은 직감 덱은 기본 덱에서 분할하여 만들고 버린 카드 더미를 공유하지만, 영혼 덱은 아예 별개로 짜고 돌아간다는 점이다. 이 덱은 0-2 레벨 아무 역할군의 서로 다른 조력자 9명과 복수심에 불타는 악령이라는 전용 약점 적으로 구성해야 하고 저편이라는 전용 이야기 카드와 상호작용하여 쓰게 된다. 짐 컬버가 차례를 시작할 때마다 저편에 부착시키는 방식으로 하나씩 플레이 영역으로 들여오고, 4장 이상이 되면 저편을 뒤집고 뒷면 기능을 해결하여 버리는 식으로 수가 조정된다.
영혼 덱에 들어간 조력자들은 특성을 잃어버리고 유령이 되어버리며, 피해/공포를 받으면 짐 컬버가 대신 받게 되어서 조력자임에도 업소빙이 아예 불가능하다. 오히려 조력자 각각에 피해를 입히는 카드로 즉사급의 피해/공포를 입게 될 수도 있으니 주의. 대신에 슬롯을 차지하지 않는데다 역할군과 비용 등을 고려하지 않고 쓸 수 있어서, 피터 실베스터(2)로 아쉬운 의지를 보완하거나, 레오 데 루카나 소환된 사냥개처럼 좋은 기능을 가졌지만 비용이 부담스러워서 쓰기 어려운 조력자를 잘 활용할 수 있다.
상술했듯 유령이 4장 이상 모이면 저편의 뒷면 기능을 해결해야 하는데, 고대 표식을 제외하면 무조건 모은 유령이 버려지게 되고 토큰에 따라 직접적인 피해/공포까지 덤으로 받게 되는 안 좋은 효과이다. 때문에 고밸류 조력자로만 챙겨넣기 보다는 순찰 경찰이나 기묘한 갈까마귀, 두 신앙을 가진 사제처럼 자체 기능을 통해 능동적으로 버릴 수 있는 조력자와 같이 쓰는 것이 좋다. 장기적으로 쓸 고밸류 조력자를 둘만 남겨놓고 매 차례마다 조력자를 버려서 3장 이하로 유지하는 것이 이상적인 운용법이다.
하지만 평행 짐 컬버의 운용에 있어 가장 큰 변수는 영혼 덱에 존재하는 복수심에 불타는 암령 약점이다. 패트리스의 전용 약점처럼 장소에 출현하지 않고 특수한 곳에서 공격하는 적으로, 저편에 강제 기능으로 카드가 부착될 때마다 짐 컬버를 공격하여 공포 2를 가한다. 저편에 부착된 상태에서 교전한 것처럼 취급하여 전투/회피하면 한 방에 처리할 수 있지만, 전투값과 회피값이 각각 5나 되어서 성공하기가 쉬운 일이 아니고 영혼 덱 10장 중 이 카드가 첫 장으로 뽑혀서 초반 세팅하기 전에 바로 튀어나올 수도 있는 심각한 약점이다. 어느 정도 세팅이 끝나고 도일 여사 같은 자동 수단을 같이 쓰면 처리가 쉬워지나 버려져도 별도의 수를 쓰지 않으면 또 섞여들어가 또 나오는 점도 골치 아프다.
상술한 운용의 치명적인 단점과 높은 난이도 때문에 성능은 그렇게까지 좋아지지는 않았다. 하지만 특유의 플레잉은 할 수 있게 되어서 적어도 일반 짐보다는 평가가 좋다.
2.3. 아카치 오넬레 (Akachi Onyele, 무속인)
아카치 오넬레의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 | ✷아카치 오넬레 (Akachi Onyele) | ||||||||
직업 | 무속인 (The Shaman) | |||||||||
특성 | 주술사. | |||||||||
역할군 | 신비주의자 | |||||||||
제품군 | 카르코사로 가는 길 #4 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 | 레벨 0-5 신비주의자 카드 레벨 0-5 중립 카드 레벨 0-4 “사용(충전)” 기능을 갖는 카드 레벨 0 비술 카드 | |||||||||
덱 구성 요구조건 | ‘영매’ ‘성난 영혼’ 무작위 기본 약점 카드 1장 | |||||||||
체력 | 6 | 정신력 | 8 | |||||||
의지 | 5 | 지식 | 2 | 힘 | 3 | 민첩 | 3 | |||
기능 | “사용(충전)” 기능을 갖는 당신의 자산은 추가로 충전 1회가 더 놓인 채로 플레이 영역에 들어옵니다. | |||||||||
고대 표식 효과 | +1. 당신이 조종하는 “사용(충전)” 기능을 갖는 자산 1장에 충전 1회를 추가합니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 | “저 너머의 땅을 탐험하리. 난 저들이 두렵지 않아.” |
아카치 오넬레의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | ||||||
카드명 | 영매 (신령의 매개자) | | ||||
영문명 | Spirit-Speaker (Envoy of the Alusi) | |||||
카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 카르코사로 가는 길 #14 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 의식. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | 2 | |||||
아이콘 | | |||||
효과 | 아카치 오넬레 덱 전용. |
카드명 | 성난 영혼 | | |||
영문명 | Angered Spirits | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 카르코사로 가는 길 #15 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 과업. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 폭로 - ‘성난 영혼’을 당신의 위협 영역에 둡니다. 강제 - 게임이 끝날 때, ‘성난 영혼’에 놓인 충전이 4회 미만이면: 당신은 육체적 트라우마 1을 겪습니다. |
- [ 아카치 오넬레의 이야기 ]
- > 나이지리아에서 나고 자란 아카치는 어릴적부터 쭉 혼자였다. 허공을 향해서 이야기를 나눈다든가 다른 아이들과 동떨어져 지내는 아카치의 모습을 보면서 마을 사람들은 아카치가 제정신이 아니라고 생각했다. 하지만 마을의 영적 지도자인 디비아는 아카치의 잠재력을 알아보았다. 그는 영혼들이 아카치를 위대한 일을 할 재목으로 삼았다고 믿었기에 영혼과 소통하는 방법을 알려주었다. 디비아의 후견 아래 아카치는 젊고 현명한 지도자로 성장했으며 자신의 마을뿐만 아니라 그녀가 도움을 준 모든 공동체로부터 존경받는 존재로 발돋움했다. 이제 아카치는 숙명을 향해 나아가려 한다. 오직 자신의 지식으로만 막아낼 수 있는 불가사의한 문제를 해결하기 위하여.
충전을 가진 자산 활용에 강점을 가지는 신비주의자. 아카치 오넬레는 '충전' 사용물을 갖는 자산을 플레이할 때 추가로 충전 1개가 더 놓인 채로 플레이 영역에 들어오는 고유 능력을 보유하고 있다. 쭈그러뜨리기, 탐구의 의식과 같은 신비주의자의 주요 마법들은 강력한 사용 효과를 가지고 있으나, 그 대가로 유지력이 낮아서 사용 횟수가 제한되어 있는 카드가 많은데, 아카치는 다른 조건이나 제한 없이 플레이할 때 충전 1개를 더 올릴 수 있어 마법의 유지력 문제가 보완된다.
전용 자산인 영매는 의식 특성을 갖는 자산으로 슬롯을 차지하지 않는다. 자유 격발로 소진시키면 충전 기능을 가진 자산을 손패로 되돌리거나, 그 자산을 버리는 대신 남은 충전을 모두 자원으로 바꿔 가져오는 효과를 격발할 수 있다.
전자는 충전 기능의 연장이라고 볼 수 있는데, 충전이 다 떨어진 카드를 손패로 가져온 뒤에 다시 내려놓으면 충전량이 처음으로 돌아오니 돈만 있으면 마법을 영구적으로 쓸 수 있게 된다. 후자의 기능은 자원이 급할 때 쓰면 되는데, 기존에는 마법 자산들의 충전량이 그리 많지 않아서 전자의 기능에 비해 자주 쓰이지 않았지만, 지구의 끝자락 사이클에서 충전 1개의 가치는 낮은 대신 충전량 자체가 많은 크투가의 화염검, 현세적인 안락 등의 마법이 등장하면서 가치가 높아졌다. 크투가 외에도 르리에의 안개, 점술 등 소모 비용보다 충전량이 높은 카드에 사용하면 자원을 불릴 수 있다. 다만 후술할 전용 약점 처리를 위해서 남용하지는 않아야 한다.
전용 약점인 성난 영혼은 부착형 약점으로, 마법 카드를 소진시켜 충전을 4개 넣어주지 않으면 시나리오 종료 이후 육체적 트라우마를 얻게 된다. 고유 능력과 전용 자산으로 확보할 수 있는 추가적인 충전 이득을 4개까지 상쇄시키는 약점. 그러나 처리에 따로 행동을 소모하는 것도 아니고, 나왔을 때 당장 게임에 악영향을 미치지 않기에 약한 약점으로 평가받는다. 안 쓰는 마법의 충전을 2라운드에 걸쳐 옮기면 부담없이 제거할 수 있다. 초반 시나리오에서는 연금술 변환(0) 같이 사용하지 않을 약점 전용 마법을 넣어서 충전을 그대로 옮겨둘 수 있고 중반부터는 크투가의 화염검, 현세적인 안락 등의 넉넉한 충전량으로 어렵지 않게 대응이 가능하다.
고대 표식 효과는 +1 보정값에 추가로 조종 중인 자산 하나에 충전을 1개 올려놓을 수 있는 효과로, 전용 자산 및 고유 능력과 마찬가지로 충전 자산의 유지력 문제를 보완할 수 있다.
덱 선택지의 경우 신비주의자 0-5레벨에 추가로 사용(충전) 기능을 가진 자산을 4레벨까지, 0 레벨 한정으로 비술 카드도 추가할 수 있다. 다만 대부분이 신비주의자 카드 풀과 중복되는 경우가 많고 아카치와 궁합이 맞는 효과가 아니라서 카드풀은 좁다고 평가된다. 붉은 시계(2), 환술, 결의 진작, 치장된 해골, 주의 돌리기와 같은 카드를 사용할 수 있는데, 선택지가 많지는 않아도 다른 신비주의자들은 보통 접근이 안 되는 타 역할군의 충전 카드를 사용할 수 있다는 점이 장점이다.
아카치 오넬레는 신비주의자의 단점 중 하나인 마법의 유지력 문제를 효과적으로 보완할 수 있는 신비주의자로, 기본기가 좋아서 발매 초기에는 준수한 평가를 받았다. 신비주의자에게 가장 중요한 기본 의지 능력값이 5로 높고, 고유 능력과 고대 표식 효과, 고유 자산 모두 마법 자산의 큰 단점 중 하나였던 낮은 유지력을 보완하는 데 도움을 주며, 고유 자산의 경우 여차할 때는 마법을 버리고 충전을 자원으로 돌려받아 신비주의자의 부족한 자원 문제를 보완할 수도 있다.
충전의 유지력 문제를 쉽게 보완할 수 있는 편이라 마력 표식 기반의 빌드와 잘 어울린다. 의지도 5라서 카드 소모 의존도가 낮고, 별다른 충전 보충 수단이 없어도 마법 유지가 가능하므로 어렵지 않게 여러 종류의 마법을 활용할 수 있다. 탐구의 의식, 천리안으로 단서를 발견하고 쭈그러뜨리기, 크투가의 화염검으로 전투를 하면서 정신 고양, 치유의 언령, 현세적인 안락으로 회복을 담당하거나 연금술 변환으로 자원을 보충하는 등 유틸리티 마법을 활용하면서 충전이 바닥나면 전용 자산을 활용해 다시 플레이하는 것으로 충전을 보충할 수 있다.
그러나 다른 신비주의자 조사자들이 여럿 추가되고, 0-2레벨의 보조 역할군을 가진 신비주의자들이 유용한 타 역할군 카드의 계속된 추가로 평가가 상승하면서 아카치의 평가는 반대로 낮아지게 되었다. 신비주의자의 메타가 전체적으로 충전이라는 단점을 커버할 수 있게 된 것이 그중에서도 가장 치명적으로 작용했는데, 지구의 끝자락에서 새롭게 추가된 천구 도해서는 능력 카드 중심으로 덱 순환을 빠르게 해주지만 손을 쓰는 자산이라 마력 표식과 동시 운용이 불가능하고 결국 마법을 2개만 쓰게 되어 아카치의 능력과 시너지가 없었다. 이전부터 써왔던 마력 표식 빌드도 영구적으로 사용이 가능하면서 페널티는 없는 육감을 쓰는 빌드가 주류가 되자 충전을 쓰는 마법과 잘 맞는 아카치의 입지는 애매해졌다. 충전을 쓰는 카드도 딱 이렇다 할 정도로 아카치와 궁합이 좋은 카드가 나오지도 않았으며, 범용적으로 충전을 보충할 수 있는 무시무시한 빙의가 나오면서 고유 능력의 경쟁력이 더 떨어졌다.
때문에 카드풀이 기본판 + 던위치의 유산 + 카르코사로 가는 길 정도로 좁을 때에는 충분히 매력적인 조사자이나, 카드풀이 넓어질수록 다른 신비주의자와 비교했을 때 강점으로 내세울 만한 부분이 없어져 애매해진다. 물론 강점이 부족한 것이지 기본 의지 능력값이 5로 높고 따로 치명적인 결점이 있는 것도 아니라서 신비주의자 기본 구실은 다할 수 있는 역량은 가진다. 스탠다드하게, 다수의 마법을 기반으로 하는 덱을 시도하고 싶다면 선택할 만한 조사자이다.
2.4. 마테오 신부 (Father Mateo, 사제)
마테오 신부의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 | ✷마테오 신부 (Father Mateo) | ||||||||
직업 | 사제 (The Priest) | |||||||||
특성 | 신자. 파수꾼. | |||||||||
역할군 | 신비주의자 | |||||||||
제품군 | 잊힌 시대 #4 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 | 레벨 0-5 신비주의자 카드 레벨 0-3 축복받은 카드 레벨 0-5 중립 카드 | |||||||||
덱 구성 요구조건 | ‘시대의 고서’ ‘이그의 뱀’ 무작위 기본 약점 카드 1장 | |||||||||
추가 경험치 | 당신은 경험치 5점을 가지고 캠페인을 시작합니다(이 추가 경험치는 독립 시나리오 모드에서 경험치에 따라 받아야 하는 약점 개수에 영향을 미치지 않습니다). | |||||||||
체력 | 6 | 정신력 | 8 | |||||||
의지 | 4 | 지식 | 3 | 힘 | 2 | 민첩 | 3 | |||
기능 | | |||||||||
고대 표식 효과 | 당신은 자동 성공합니다. 이번 능력 테스트가 끝난 후, 둘 중 하나를 선택합니다. ⬥ 카드를 1장 뽑고 자원을 1개 획득합니다. ⬥ 당신의 차례 도중이었다면, 당신은 이번 차례에 추가로 행동을 1번 더 해도 됩니다. |
마테오 신부의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | ||||||
카드명 | ✷시대의 고서 (finis omnium nunc est) | | ||||
영문명 | ✷The Codex of Ages (finis omnium nunc est) | |||||
카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 잊힌 시대 #13 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 물품. 유물. 서적. 축복받은. | |||||
슬롯 | 손 | |||||
비용 | 2 | |||||
아이콘 | | |||||
효과 | 마테오 신부 덱 전용. 봉인( 이 카드에 토큰이 봉인되어 있는 동안 당신은 +1 |
카드명 | 이그의 뱀 | | |||
영문명 | Serpents of Yig | ||||
카드 종류 | 약점. 적. | ||||
제품군 | 잊힌 시대 #14 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 인간형. 괴물. 뱀. | ||||
체력 | 3 | ||||
수치 | 전투 2 회피 2 | ||||
공격력 | 피해 1 공포 1 | ||||
효과 | 먹잇감 - 오직 ‘마테오 신부’만 쫒습니다. 사냥꾼. 폭로 - 혼돈 주머니에서 | ||||
플레이버 텍스트 | “이그란 게 뭔지는 모르겠지만, 내가 그의 자손에게 해를 끼쳤다는 건 알고 있다네.” ― 마테오 신부, 아컴 호러의 조사자들 |
- [ 마테오 신부의 이야기 ]
- > 사제로 임명된 이래로 마테오 카스티야의 삶은 그리 순탄치 않았다. 지난 수십 년 동안 멕시코는 분쟁과 갈등을 겪으며 망가지고 있었다. 마테오 신부는 신념의 실천과 정부가 정한 전도 금지법의 테두리 사이에서 균형을 잡으려 노력했다. 그러나 마테오의 신앙을 근간부터 흔드는 문제는 따로 있었다. 최근 벌어진 수많은 살인과 납치 사건을 조사하던 마테오는 이 사건들이 자신이 애초에 우려했던 정치 폭력과는 거리가 멀다는 사실을 알아냈다. 이 사건 중 대부분은 들끓고 있는 전쟁의 핵심에 자리잡은 끔찍하고 무시무시한 이단 종교 집단이 저지른 범죄였던 것이다. 마테오는 의문을 품었다. 어찌하여 선하고 자비로우신 신께서는 마테오 자신이 그날 밤 본 끔찍한 사태가 일어나게 두신단 말인가?
마테오 신부는 시나리오 중 1번, 아무 조사자 한 명이 자동 실패 토큰을 공개했을 때 그 토큰을 취소하고 고대 표식으로 취급할 수 있는 고유 능력을 보유하고 있다. 자동 실패는 테스트에 얼마나 대비를 잘 했고 세팅을 잘 갖췄는지에 관계없이 테스트를 무조건 실패하게 만들기에 잘못 뽑으면 큰 손해를 보게 만드는데 마테오는 고유 능력을 통해 그런 경우를 확정적으로 막을 수 있는 결정력을 가진다. 자기 자신에게만 한정하는 것도, 같은 장소에 있어야만 하는 것도 아니기 때문에 게임 중 심각한 위기에 처한 조사자를 구해주거나 무법자의 대박 아니면 쪽박 풀 콤보처럼 절대로 실패해서는 안 되는 중요한 테스트가 실패했을 때 성공으로 바꿔 게임 판도를 뒤바꿀 수도 있다. 물론 시나리오마다 딱 한 번만 사용할 수 있기 때문에 언제 사용하는 것이 팀 전체에 가장 이득일지 잘 판단해야 한다.
고대 표식 효과는 아컴호러 조사자 중에서 손에 꼽을 만큼 강력한 효과로 평가받는다. 우선 테스트에 자동 성공하며, 추가로 카드 1장을 뽑고 자원을 1개 얻거나 본인의 차례였다면 행동 하나를 추가로 얻는 효과 중에 하나를 선택할 수 있다. 덕분에 마테오는 고대 표식만 적절히 나와주면 불가능할 것 같은 상황도 기적처럼 뒤집는 것이 가능하다. 고유 기능을 통해 확정으로 성공하는 것도 역시 가능. 물론 고대 표식을 뽑을 확률은 기본적으로 매우 낮고, 고대 표식을 뽑게 해주는 효과도 까다로운 조건이 붙은 것이 대다수이므로 능동적으로 써먹기는 어렵다.
전용 자산인 시대의 고서는 손 슬롯을 차지하는 서적 자산으로, 플레이할 때 고대 표식을 이 카드에 봉인한다. 고대 표식을 봉인하고 있는 동안에는 상시 의지 +1을 제공하고, 혼돈 토큰 1개를 공개할 때 시대의 고서를 버리면서 고대 표식을 공개한 것으로 취급할 수도 있다. 마테오 신부의 낮은 의지를 보완할 수 있으며 필요할 때 테스트를 확정 성공하면서 고대 표식 효과도 받을 수 있다. 나쁘지 않은 기능이기는 하지만 고대 표식을 묶어버려서 팀 전체의 테스트 성공률을 낮추게 되고, 손 슬롯을 차지해서 다른 신비주의자 손 자산과 같이 활용하기 어렵다는 단점이 있다. 때문에 그냥 확정 성공을 위해 테스트 직전 깔고 버리거나 아예 소모용으로 써버리는 경우가 많다. 축복받은 특성이 있기 때문에 헴록 베일의 축일에서 추가된 비술품 소장고를 구입한다면 손 슬롯을 만들어 활용할 수는 있다.
전용 약점인 이그의 뱀은 체력 3에 전투값/회피값이 각각 2인 적 형태의 약점으로, 플레이 영역에 들어올 때 혼돈 주머니에서 고대 표식을 찾아서 이 카드에 봉인시킨다. 다소 약하다고 평가받는 약점으로, 어차피 고대 표식이라는 게 잘 나오는 것도 아니기도 하고, 능력치가 낮아서 쓰러뜨리기 어렵지도 않다. 능력 역시 빈틈이 있어서 만약 시대의 고서나 심판의 날 약점 등으로 고대 표식을 미리 혼돈 주머니에서 빼놓았다면 아무런 영향도 줄 수 없게 된다. 체력이 3이라서 초반부에 걸리면 처리하기 힘든 정도.
덱 구성지는 신비주의자 0-5 레벨과 축복받은 특성을 가진 카드 0-3 레벨로, 순수 신비주의자보다 약간 나은 정도로 활용 카드풀이 좁은 편이다. 신비주의자 카드와 연계하여 쓸 만한 카드는 뛰어난 성능은 기본에 마법 키워드가 있는 운명 비틀기와 신성한 거울(위로의 선율) 정도이며 나머지는 신비주의자면서 축복툴을 쓸 수도 있다 정도의 의미를 갖는다.
대신 추가 경험치 5를 얻고 캠페인을 시작하므로, 경험치 의존도가 극심하고 초반 시나리오에서 약한 신비주의자의 약점을 다소 보완할 수 있다. 쭈그러뜨리기(5)나 육감(4)과 같은 고레벨 마법을 처음부터 들고 가거나 보호의 진(2)을 넣어 신화 단계 안정성을 확보할 수 있다. 깊이 휘말리다까지 채용하면 8경험치를 들고 시작할 수 있어서 신비주의자의 핵심 손 자산인 마력 표식 (3) 또는 천구 도해서(3)를 처음부터 2장 구입해서 시작할 수도 있다.
신비주의자 중에서 하위권으로 평가받는 조사자이다. 일단 신비주의자에게 가장 중요한 의지가 4로 높지 않고, 고유 능력을 시나리오마다 딱 한 번씩만 쓸 수 있어서 사실상 무능력으로 굴려야 하기 때문. 카드풀도 상술했듯 좁은 편으로, 일반적인 신비주의자로서는 덱 구성의 다양성이 있다고 보기 어렵고, 축복받은 카드 채용이 가능하기에 축복 관련 컨셉의 파티에서 채용할 때 다소 경쟁력이 있다 정도이다.
축복받은 카드풀에 따라서 평가가 조금씩 달라졌는데, 출시 초기에는 축복받은 카드가 몇 없어서 사실상 단일 역할군 취급을 받다가, 인스머스에 드리운 음모에서 다수의 축복받은 카드가 출시된 이후로는 나름의 차별점을 갖게 되었다. 물론 축복 카드의 전체적인 성능이 아쉬운 편이라 평가 역시 애매했다. 헴록 베일의 축일에서는 보다 성능 좋은 축복받은 카드도 추가되었지만, 딱히 마테오만 수혜를 받았다고 보기는 어려워서 평가가 크게 오르지는 않았다.
축복받은 카드 중에서 활용하기 좋은 카드는 다음과 같다.
- 수호자: 신성한 묵주(2), 신성한 성약, 이시스의 축복, 광휘의 강타, 선조의 증표, 정화
- 무법자: 두 가지 신앙을 섬기는 사제
- 생존자: 신념을 잃지 말라, 고대의 성약, 전화위복, 운명 비틀기
축복 토큰을 2개 공개하면 고대 표식으로 취급하는 이시스의 축복을 활용하여 고점을 높이는 빌드가 있다. 마테오의 고대 표식 기능이 자동 성공은 물론 추가 패와 자원, 행동까지 제공하는 강력한 능력이기에 나름 활용도가 있는 빌드. 이시스의 축복 문단에도 있지만 발동 확률이 매우 낮기 때문에[1] 확률을 높이기 위해서는 올리브 맥브라이드로 토큰을 추가 공개해서 축복 토큰을 찾거나, 태양의 가호로 확정 공개하는 식으로 활용해야 한다. 은코시 마바티로 축복을 인장 지정하여 추종자, 석판, 옛 것 토큰을 몽땅 축복 토큰 취급하는 방법도 있다. 잘 노리면 고대 표식 기능을 계속 쓰면서 확정 성공을 해나갈 수 있지만, 아무래도 준비할 카드가 많고 축복도 주머니에 넣어야 하니 빌드업이 오래 걸리는 편이라 단독으로는 다소 힘들고 팀에 축복을 공급해 줄 다른 조사자가 있으면 한결 낫다.
2.4.1. 마테오 신부(평행) (Father Mateo, 사제)
평행 마테오 신부의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 | ✷마테오 신부 (Father Mateo) | ||||||||
직업 | 사제 (The Priest) | |||||||||
특성 | 신자. 파수꾼. | |||||||||
역할군 | 신비주의자 | |||||||||
제품군 | Aura of Faith #81 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 | 레벨 0-3 신비주의자 카드 레벨 0-5 축복받은 카드 레벨 0-5 중립 카드 이외의 레벨 0-5 “봉인” 기능을 갖는 카드 최대 5장 | |||||||||
덱 구성 요구조건 | ‘시대의 고서’ ‘이그의 뱀’ 무작위 기본 약점 카드 1장 | |||||||||
체력 | 6 | 정신력 | 8 | |||||||
의지 | 4 | 지식 | 3 | 힘 | 2 | 민첩 | 3 | |||
기능 | | |||||||||
고대 표식 효과 | +1. ‘마테오 신부’의 |
평행 마테오 신부의 강화된 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | ||||||
카드명 | ✷시대의 고서 (finis omnium nunc est) | | ||||
영문명 | ✷The Codex of Ages (finis omnium nunc est) | |||||
카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | Aura of Faith #82 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 물품. 유물. 서적. 축복받은. | |||||
슬롯 | 손 | |||||
비용 | 2 | |||||
아이콘 | | |||||
효과 | 마테오 신부 덱 전용. 강화된. 봉인( 이 카드에 토큰이 봉인되어 있는 동안 당신은 모든 능력에 +1을 얻습니다. |
카드명 | 이그의 뱀 | | |||
영문명 | Serpents of Yig | ||||
카드 종류 | 약점. 적. | ||||
제품군 | Aura of Faith #83 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 인간형. 괴물. 뱀. | ||||
체력 | 4 | ||||
수치 | 전투 3 회피 3 | ||||
공격력 | 피해 1 공포 1 | ||||
효과 | 강화된. 먹잇감 - 오직 ‘마테오 신부’만 쫒습니다. 사냥꾼. 폭로 - 혼돈 주머니와 모든 플레이 영역에서 |
- [ 평행 마테오 신부의 이야기 ]
- > 사제로 임명된 이래로 마테오 카스티야의 삶은 그리 순탄치 않았다. 지난 수십 년 동안 멕시코는 분쟁과 갈등을 겪으며 망가지고 있었다. 마테오 신부는 신념의 실천과 정부가 정한 전도 금지법의 테두리 사이에서 균형을 잡으려 노력했다. 그러나 마테오의 신앙을 근간부터 흔드는 문제는 따로 있었다. 최근 벌어진 수많은 살인과 납치 사건을 조사하던 마테오는 이 사건들이 자신이 애초에 우려했던 정치 폭력과는 거리가 멀다는 사실을 알아냈다. 이 사건 중 대부분은 들끓고 있는 전쟁의 핵심에 자리잡은 끔찍하고 무시무시한 이단 종교 집단이 저지른 범죄였던 것이다. 마테오는 의문을 품었다. 어찌하여 선하고 자비로우신 신께서는 마테오 자신이 그날 밤 본 끔찍한 사태가 일어나게 두신단 말인가?
일반적인 신비주의자보다 축복받은 컨셉이 강화되었고, 토큰을 봉인하는 컨셉 또한 추가되었다. 그에 맞게 덱 구성지가 신비 0-3, 축복받은 0-5로 서로 바뀌었으며 봉인 기능을 가진 카드를 역할군/레벨 제한 없이 5장 넣을 수 있게 되었다. 대신 시작부터 주어지는 5 경험치는 사라졌다. 축복받은 카드를 0-5까지 채용할 수 있게 됨으로서 가장 체감되는 차이는 네프티스(4)를 채용할 수 있는 것으로, 의지를 올려줄 뿐 아니라 축복 토큰 재활용도 해주어 매우 활용도가 높다. 반면 봉인 카드 부분은 생각보다 쓸모가 없는데, 봉인 능력이 있는 카드들은 어차피 대부분 신비주의자 카드거나 축복 카드라 기본적으로도 쓸 수 있기 때문. 신비주의자거나 축복받은 카드가 아닌 봉인 카드 중에 쓸만한 건 기껏해야 끈기(1) 정도다.
조사자 고유 능력은 조사자마다 간이 태양의 가호를 써주는 느낌이다. 같은 장소에 있는 조사자에게 축복 토큰을 봉인시키고, 해당 조사자는 혼돈 토큰을 공개할 때 대신에 해당 축복 토큰을 혼돈 주머니에서 뽑은 것처럼 사용할 수 있다. 축복 토큰 수량이 유지되는 한 매 턴 1명에게 스킬값 +2를 써주는 것에 준하는 것으로, 상당히 강력한 능력이며 축복 토큰 조작에도 매우 유용하다.
전용 자산은 고대 표식 말고도 축복 토큰 역시 봉인할 수 있게 되었고 최대 3개까지 봉인하기 때문에 여러 번 쓸 수 있게 되었다. 훨씬 영향력이 강한 고대 표식 대신 축복 토큰만 봉인하고 유지할 수 있는 것도 큰 장점. 사실상 태양의 가호를 하나 더 가진 것과 같은 효과에 더불어, 봉인 유지 시 부스팅되는 능력치도 의지에서 모든 능력치로 바뀌어 훨씬 강력해졌다.
대신 전용 약점 역시 훨씬 강화되었는데, 전투값과 회피값, 체력, 고유 능력까지 전반적으로 강해져서 매우 까다로운 약점이 되었다. 혼돈 주머니뿐만 아니라 봉인된 것을 포함한 모든 플레이 영역에서, 고대 표식 외에 축복 역시 빼와서 봉인하기에 더 이상 고유 자산으로 먼저 빼와서 무력화하는 것이 불가능해졌고, 오히려 전용 약점을 보는 순간 고유 자산은 사실상 손 슬롯만 차지하는 애물단지로 변해버린다. 원본과는 카운터 관계가 정반대가 된 셈. 체력이 4로 오른 것도 까다로운 점으로 웬만한 공격으로는 한방컷이 안 난다.
여러모로 원본에 비해 훨씬 강하다고 평가되는데, 가장 큰 이유는 모든 능력 테스트에 강한 면모를 보이기 때문이다. 전용 자산이 모든 능력치를 부스팅해주는데, 일반적으로는 의지만 사용하는 신비주의자에게 의지 외의 능력치는 계륵에 가깝지만, 여기서 마테오의 애매한 스탯 분배와 시너지가 발생한다. 다른 능력치가 평균치는 되는 대신 의지가 4에 불과한 마테오는 신비주의자 치고는 능력 분배가 아주 좋지 못하지만, 여기에 모든 능력치 +1을 끼얹으면 5/4/3/4가 된다. 지식 4와 민첩 4쯤 되면 어지간한 조사자의 메인 능력치에 준하는 수준으로, 만만한 조사나 회피 정도는 혼자서도 수행할 수 있기에 신비주의자 특유의 낮은 저점을 보완해준다. 거기다 매 라운드마다 축복 토큰을 원할 때 하나 쓰게 해주는 조사자 능력이 고대의 성약(2)과의 궁합이 아주 좋은데, 대부분의 능력치 테스트가 아무리 높아도 4~5를 넘지 않는다는 것을 생각하면 어떤 테스트든 라운드 당 한번은 무조건 프리패스하게 해준다고 봐도 무방한 수준. 워낙에 축복 토큰 조작 능력이 방대하다 보니 체감 능력치는 5/4/3/4보다도 훨씬 높다.
단점은 신비주의자들이 대부분 그렇듯 드로우 능력이 매우 저열하다는 것. 축복받은 속성으로 가져올 수 있는 카드 중에 드로우나 서치 관련 카드가 거의 없기 때문에 덱 순환이 매우 느리고 답답하다. 또한 마테오의 강함은 방대한 축복 봉인 능력과 거기서 비롯되는 깡스탯에서 오는데, 전용 약점은 애써 봉인해둔 모든 축복 토큰을 다 강제로 해방시켜버리는 탓에 운용에 굉장히 치명적이다. 막상 가장 약한 시점에 적으로 출현한다는 점도 난점.
참고로 전용 약점이 결정화된 고대 표식(3)과 특이한 상호작용이 있는데, 결정화된 고대 표식은 모든 능력치에 +1을 주는 대신 별다른 해방 방법 없이 고대 표식이 봉인되어, 사실상 고대 표식을 대가로 능력치를 얻는 식으로 작동한다. 그러나 마테오의 전용 약점은 사실상 봉인된 고대 표식과 축복을 몽땅 해방해버리는 능력으로, 당연히 결정화된 고대 표식에서도 고대 표식을 빼간다. 결정화된 고대 표식에 봉인이 없으면 효과를 상실하거나 버려진다는 문구가 없으므로, 전용 약점을 보고 나면 사실상 아무 페널티 없이 모든 능력치 +1을 누릴 수 있는 셈. 상술했듯이 모든 능력치를 부스팅한다는 효과도 마테오에게는 꽤 유용하고, 전용 약점을 보는 것을 기점으로 전용 자산이 상실하는 부스팅 능력을 대체할 수 있기 때문에 약점 대응책으로 넣어봐도 괜찮다.
2.5. 다이애나 스탠리 (Diana Stanley, 개심한 추종자)
다이애나 스탠리의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 | ✷다이애나 스탠리 (Diana Stanley) | ||||||||
직업 | 개심한 추종자 (The Redeemed Cultist) | |||||||||
특성 | 추종자. 은빛 황혼회. | |||||||||
역할군 | 신비주의자 | |||||||||
제품군 | 끝맺지 못한 의식 #4 | |||||||||
덱크기 | 35 | |||||||||
덱 구성 선택지 | 레벨 0-5 신비주의자 카드 레벨 0-2 수호자 카드 레벨 0-5 중립 카드 | |||||||||
덱 구성 요구조건 | ‘황혼의 칼’ ‘어두운 통찰’ ‘끔찍한 비밀’ 무작위 기본 약점 카드 1장 | |||||||||
추가 게임준비 | 당신은 매 게임마다 시작 카드에 추가로 ‘어두운 통찰’ 카드를 가지고 시작합니다. | |||||||||
체력 | 7 | 정신력 | 7 | |||||||
의지 | 1 | 지식 | 3 | 힘 | 3 | 민첩 | 3 | |||
능력 | ‘다이애나 스탠리’는 그녀의 밑에 있는 카드마다 +1 | |||||||||
고대 표식 효과 | +2. ‘다이애나 스탠리’ 밑에 있는 카드를 1장 선택해서 당신의 손으로 가져와도 됩니다. |
다이애나 스탠리의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | ||||||
카드명 | ✷황혼의 칼 (성소의 보상) | | ||||
영문명 | ✷Twilight Blade (Sanctum's Reward) | |||||
카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 끝맺지 못한 의식 #13 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 물품. 유물. 무기. | |||||
슬롯 | 손 | |||||
비용 | 3 | |||||
아이콘 | | |||||
효과 | 다이애나 스탠리 덱 전용. 당신은 ‘다이애나 스탠리’ 밑에 있는 이벤트나 능력 카드를 당신의 손에 있는 카드처럼 플레이하거나 소모해도 됩니다. 이 방법으로 카드를 플레이하거나 소모하려면, 추가 비용으로 ‘황혼의 칼’을 소진합니다. 이 방법으로 카드를 플레이하거나 소모하는 동안, 당신은 ‘다이애나 스탠리’의 |
카드명 | 어두운 통찰 | | |||
영문명 | Dark Insight | ||||
카드 종류 | 이벤트. | ||||
제품군 | 끝맺지 못한 의식 #14 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 통찰. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | 2 | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 다이애나 스탠리 덱 전용. 신속. 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명이 조우 카드 또는 약점을 뽑을 때 플레이할 수 있습니다. 그 카드의 모든 효과를 취소하고 원래 덱에 다시 섞어넣습니다. 이를 대체할 새로운 카드를 뽑지 않습니다.) |
카드명 | 끔찍한 비밀 | | |||
영문명 | Terrible Secret | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 끝맺지 못한 의식 #15 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 정신이상. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 폭로 - ‘다이애나 스탠리’ 밑에 카드가 하나도 없다면, ‘끔찍한 비밀’을 당신의 덱에 섞어넣습니다. 그 외의 경우, ‘다이애나 스탠리’ 밑에 있는 카드마다, 그 카드를 버리거나 공포를 1 받아야 합니다(교차 선택 가능). 이는 취소할 수 없습니다. |
- [ 다이애나 스탠리의 이야기 ]
- > 아컴에서 새로이 사업을 시작한 다이애나 스탠리는 그 유명한 은빛 황혼회에 자랑스럽게 입단했다. 그러나 그 기쁨은 이내 공포로 변해갔다. 은빛 황혼회에 발을 들인 덕에 사업은 번창했지만 주간 회합은 나날이 꺼려지기 시작했고, 괴상한 의식이며 끔찍한 비밀에 노출될수록 황혼회의 실체는 의문스럽기만 했다. 그리고 이제 다이애나는 끔찍한 세력이 아컴에 모여들고 있으며 황혼회가 이와 모종의 연관성이 있음을 확신하게 되었다. 무슨 수를 써서라도 황혼회를 내부에서 무너뜨리겠노라고, 다이애나는 마음을 굳게 먹었다.
취소/무시 기능을 가진 카드를 통해 자신을 강화하는 신비주의자. 다이애나 스탠리는 고유 능력으로 단계마다 한 번, 자신의 카드가 게임 또는 카드의 효과를 취소/무시한 후, 그 카드를 본인의 밑에 놓고 카드 1장과 자원 1개를 얻을 수 있다. 신비주의자에게는 드문, 손패와 자원을 버는 쏠쏠한 이득을 보게 해주는 능력이다. 조건이 다이애나의 밑에 카드가 5장 미만으로 있는 것이 조건이라 5장 꽉 차면 쓸 수 없으며, 실제로 효과를 취소/무시해야 밑에 놓을 수 있다는 것에 유의.
또한, 이렇게 자신의 밑에 놓인 카드마다 +1 의지를 얻는 효과도 갖고 있다. 다이애나는 본래 신비주의자답지 않게 기본 의지가 1로 매우 낮으나, 이 효과를 통해서 다른 카드의 도움 없이 최고 6의 의지를 가질 수 있게 된다.
고대 표식은 +2 보정값을 부여하고 다이애나 밑에 있는 카드를 1장 손으로 다시 가져올 수 있게 해준다. 이미 소모하거나 플레이했던 카드를 다시 사용할 수 있게 해주는 준수한 효과. 전용 카드들과 마찬가지로 다이애나의 밑에 놓인 카드를 빼내오는 기능이라서 다이애나의 반응 격발 능력을 다시 또 쓸 수 있게 도와주기도 한다. 다만 의지 능력값이 일시적으로 줄어들게 되는 점은 감수해야 한다. 강제가 아니라 선택이므로 상황에 맞게 가져오면 된다.
전용 자산인 황혼의 칼은 손 슬롯을 차지하는 무기 자산이다. 전투 행동 격발 기능은 힘 대신 의지로 전투할 수 있게 해주는데, 추가 피해가 없어서 아무래도 쓰기 좋은 기능은 아니다. 체력 1짜리 잡몹을 전투 마법의 충전을 아끼는 용도로 쓰는 식으로 가끔 쓰는 덤에 가까운 기능이고, 핵심 기능은 그 아래에 있는 원할 때 소진시켜서 다이애나 밑에 놓은 카드를 플레이 및 소모할 수 있는 기능이다. 취소/무시한 카드를 한 번 더 쓸 수 있게 해주는 것은 물론 다이애나의 반응 격발 기능을 지속적으로 쓸 수 있게 도와주는, 다이애나의 중반 운용의 핵심 카드이므로 중반까지는 서치해서 깔아두는 게 좋다.
황혼의 칼로 카드를 사용할 때는 다이애나의 반응 격발 기능이 막히기 때문에 효과를 취소/무시해도 다시 다이애나의 밑에 놓을 수 없고 그대로 버려지게 된다. 당연하지만 이는 밸런스를 위한 부가 기능으로, 만약 이 기능이 없었다면 다이애나는 1턴에 1번 취소/무시 카드를 무한히 쓸 수 있었을 것이다. 그리고 밑에 있는 카드를 꺼내서 사용하면 다이애나 스탠리의 의지 능력값을 깎아먹게 되므로 남발하지 않고 정말 필요한 상황에만 꺼내 쓰는 게 좋다. 또한 손 슬롯을 차지하기에 천구 도해서나 마력 표식(3)과 같이 사용하기 어렵다는 단점도 가지는데, 다이애나는 0-2 수호자 카드를 쓸 수 있어서 탄띠를 채용하여 보완할 수 있다.
다른 하나의 전용 카드인 어두운 통찰은 이벤트 카드로, 같은 장소에 있는 조사자 한 명이 조우 카드나 약점을 뽑을 때 그 카드의 모든 효과를 취소하고 다시 덱으로 섞어넣는 효과를 갖고 있다. 당연하지만 취소 기능이 있으므로 다이애나의 기능 격발에 도움을 줄 수 있다. 비슷한 보호의 진(2)과 비교하면, 자원 비용이 비싸고 자신이 위치한 장소로 한정되며 버리는 것이 아니라 도로 섞어넣을 뿐이라서 다시 뽑혀나오겠지만, 음모 카드로 한정되지 않고 적을 포함하여 모든 조우 카드, 심지어 약점도 취소할 수 있고, 게임 준비 단계에서 시작 카드에 추가해주기 때문에 패에 안 잡혀서 못 쓸 걱정이 없다.
전용 약점인 끔찍한 비밀은 다이애나 밑에 있는 카드를 모두 버리거나, 버리지 않는 대신 그 장수만큼 공포를 받아야 하는 악랄한 효과를 보유하고 있다. 밑에 있는 카드를 빼버리면 다이애나는 의지도 낮아지고 고대 표식 기능이나 황혼의 칼과 연계하여 취소/무시 카드를 다시 쓰기도 못해 여러모로 난감한 상황에 처하게 된다. 때문에 웬만해서는 공포를 받는 식으로 처리하게 되는데, 신비주의자에게는 신성한 묵주나 비술 입문자, 올리브 맥브라이드 등 공포 업소버가 많아서 큰 부담은 안 된다. 교차 선택도 가능하기에 일부는 버리고 일부는 공포로 받는 식으로 조정할 수도 있다. 이런 류의 카드에 흔히 있는, 제대로 손해를 끼치지 못하면 다시 섞여들어가는 기능이 없기 때문에 만약 극초반에 뽑혀 나오면 날로 먹는 것도 가능하다.
취소 불가 기능이 있어서 불가피한 숙명을 늦추다, 난 더한 것도 이겨냈어... 등의 카드로 막는 것은 불가능하다. 다만 존재 부정은 공포를 '무시'하는 것이라서 문제없이 쓸 수 있다. 수치가 얼마나 높건 한 방이면 전부 무시할 수 있어서 실제로 전용 약점 대비용으로 굉장히 유용하게 쓰였으나, 통칭 '마다 룰' 개정에 따라 존재 부정 1장으로는 공포 1만 무시할 수 있게 되어서 다른 대비책을 강구하게 되었다. 덱 순환이 빨라져서 한 시나리오에서 여러 번 보게 된다면, "한 번은 속아 주지...(1)"로 묶어버리는 방법도 유효하니 참고.
덱 구성 선택지는 신비주의자 0-5 레벨, 수호자 0-2 레벨 카드를 채용할 수 있다. 신비주의자 중에서 무자비한 일격(2)과 통솔력(2) 등의 카드를 채용할 수 있다는 차별점이 있는데, 크투가와 거석 망치를 채용하기 전까지는 직접 쓰기가 어려운 점도 있고 어울리는 카드가 썩 많다고 보기는 어렵다. 그리고 덱 매수도 35장으로 여느 조사자들보다 많다. 뛰어난 고유 능력 덕분에 어느 정도 보완이 되고 활용할 카드가 생기는 것에 가깝다. 취소/무시 카드를 활용하지만 별도로 채용할 수 없다는 것도 아쉬운 점. 취소/무시 카드 중에서 쓰기 좋은 카드는 아래와 같다.
- 보호의 진, 존재 부정, 올리브 맥브라이드, 어두운 예언, "난 더한 것도 이겨냈어…"(2), 재빨리 피하다, 기괴한 석상, 최면을 거는 시선, 저항, 무효화 마법, 섬뜩한 영감, 징조 해석[2], 신성한 성약[3]
출시부터 꾸준히 중상위권 정도로 좋은 평가를 받는 신비주의자다. 취소/무시 카드를 사용하여 존재 자체만으로도 파티의 안정성에 큰 기여를 할 수 있다. 물론 대다수의 신비주의자가 그렇기는 하지만, 다이애나는 전용 카드와의 연계로 극초반부터 확정적으로, 한 카드를 여러 번 쓰는 것도 가능하며, 본인 스스로도 강해지는 컨셉이라 고점도 높고 특유의 재미 역시 보장한다. 다만 성장형이라 극초반에는 상술한 조우 취소/무시 이외에는 신비주의자 역할을 제대로 할 수 없으며, 특정 카드가 특정 타이밍에 잘 잡혀줘야 하는 것도 있어서 덱을 짜고 운용하는 난이도가 다소 높은 편. 아래는 운용팁이다.
- 고유 능력을 단계마다 한 번씩 격발할 수 있는 것을 유의하며 운용하는 것이 좋다. 조우 단계에서 보호의 진, 조사자 단계에서 어두운 예언, 적 단계에서 재빨리 피하다 식으로 각 단계에서 쓰기 쉬운 취소/무시 카드를 활용하면 빠르게 빌드업을 할 수 있다.
- 덱 크기가 35장으로 큰 편이라 필요한 카드를 찾기가 어렵고, 매 시나리오마다 의지를 쌓는 빌드업에 시간이 필요하기에 빌드업과 카드 서치를 요하는 마력 표식(3)보다는 천구 도해서(3)와 궁합이 좋다. 천구 도해서의 기능으로 추가 드로우를 보면서 취소/무시용 카드를 빠르게 찾아옴과 동시에 이를 팀원에게 소모해 줘서 지속적으로 능력값을 보조해 줄 수 있어 초반 구간에 조금 더 안정적으로 진행할 수 있고, 본인의 낮은 의지 능력값도 천구 도해서 밑의 카드를 소모해서 보완할 수 있다.
- 상술한 천구 도해서와 신비주의자의 필수 카드인 신성한 묵주, 오버 파워 카드인 거석 망치, 핵심인 전용 자산, 궁합이 좋은 탄띠까지 전부 물품 키워드를 갖고 있어서 배낭(2)으로 서치할 수 있다.
- 취소/무시 카드와 황혼의 칼은 잡히는 타이밍이 중요하다. 초반부에 빠르고 저렴하게 쓸 수 있는 취소/무시 카드를 써서 능력치 펌핑과 덱 순환을 시키고, 중반부에 4~5장 정도 놓였을 때 황혼의 칼을 써서 보호의 진이나 존재 부정 같은 유용한 카드를 재활용하는 운용이 이상적이다.
2.6. 마리 램부 (Marie Lambeau, 연예인)
마리 램부의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 | ✷마리 램부 (Marie Lambeau) | ||||||||
직업 | 연예인 (The Entertainer) | |||||||||
특성 | 공연자. 주술사. | |||||||||
역할군 | 신비주의자 | |||||||||
제품군 | 끝맺지 못한 의식 #6 | |||||||||
덱크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 | 레벨 0-5 마법 카드 레벨 0-3 신비주의자 카드 레벨 0-5 중립 카드 레벨 0 비술 카드 레벨 0 탐구자 그리고/또는 생존자 카드 최대 5장 까지 | |||||||||
덱 구성 요구조건 | ‘미혹의 노래’ ‘사메디 남작’ 무작위 기본 약점 카드 1장 | |||||||||
체력 | 6 | 정신력 | 8 | |||||||
의지 | 4 | 지식 | 4 | 힘 | 1 | 민첩 | 3 | |||
능력 | 당신이 조종하는 카드 가운데 파멸이 1개 이상 놓여 있는 동안, 당신의 차례 동안 당신은 추가로 행동을 1번 더 수행해도 됩니다. 단, 이 추가 행동은 마법 카드를 플레이하거나 마법의 | |||||||||
고대 표식 효과 | +1. 당신이 조종하는 카드 하나에 파멸을 1개 놓아도 됩니다 (또는) 당신이 조종하는 카드 하나에서 파멸을 1개 제거해도 됩니다. |
마리 램부의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | ||||||
카드명 | 미혹의 노래 | | ||||
영문명 | Mystifying Song | |||||
카드 종류 | 이벤트 | |||||
제품군 | 끝맺지 못한 의식 #18 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 마법. 노래. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | 3 | |||||
아이콘 | | |||||
효과 | 마리 램부 덱 전용. 신속. 주요사건이 파멸 한계값에 도달하여 진행되려 할 때 플레이할 수 있습니다. 이번 단계가 끝날 때까지, 파멸 한계값에 도달하는 방법으로는 해당 주요사건을 진행시킬 수 없습니다. ‘미혹의 노래’를 게임에서 제거합니다. |
카드명 | ✷사메디 남작 (묘지의 제왕) | | |||
영문명 | ✷Baron Samedi (Lord of the Cemetery) | ||||
카드 종류 | 약점. 자산. | ||||
제품군 | 끝맺지 못한 의식 #19 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 화신. | ||||
슬롯 | 조력자 | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 폭로 - ‘사메디 남작’을 플레이 영역에 둡니다. 그에게 파멸 토큰이 2개 이하로 놓여 있는 동안, ‘사메디 남작’은 플레이 영역에서 나갈 수 없습니다. 강제 - ‘사메디 남작’이 위치한 장소에 있는 조사자에게 피해가 놓일 때: 그 조사자에게 추가로 피해를 1 더 놓습니다. |
- [ 마리 램부의 이야기 ]
- > 마리 램부는 몹시 매력적인 목소리를 가졌다. 사람들은 마리를 들어 타고난 재즈 가수이자, 마법과도 같이 어루만지는 목소리를 지녔다고들 추켜세우며 “잿빛 벨벳”이란 별명으로 불렀다. 사실, 그리 틀린 말은 아니다. 할머니가 돌아가시고 난 이래로, 마리는 꿈결 속에서 지금껏 들어본 적 없는 노래를 들었다. 지구에 존재하지 않는 언어로 된 가사에다 곡조까지 비정상적으로 뒤틀려 있는 노래였다. 마리는 할머니가 뉴올리언즈에서 아컴으로 이사해 온 이유를 조금도 짐작하지 못할 것이다. 사람들이 마리의 할머니를 두고 마녀라고 불렀던 것만 봐도, 어쩌면 마리의 핏줄에 흐르는 것은 재즈만이 아닌지도 모른다….
파멸 토큰을 활용하는 신비주의자. 마리 램부는 자신이 조종 중인 카드에 파멸이 1개 이상 올라가 있다면 마법 플레이 또는 행동 격발을 할 수 있는 추가 행동을 받는 고유 능력을 갖고 있다. 한정된 행동권이 주어지는 아컴호러 카드게임에서는 굉장히 유용한 능력. 그러나 파멸 토큰은 주요사건의 진행을 앞당기는 위험 요소이므로 신경써서 운용할 필요가 있는 난이도 높은 능력이기도 하다. 자세한 운용법은 후술.
전용 카드인 미혹의 노래는 유니크한 효과를 가진 이벤트 카드로, 주요사건이 파멸 한계값에 이르렀을 때 플레이할 수 있으며 발동한 단계가 끝날 때까지는 파멸 한계값에 이르는 것으로는 주요사건이 진행되지 않게 막아버린다. 파멸 토큰을 활용하는 마리에게 잘 맞는 효과로, 파멸을 미처 제거하지 못한 위험 상황에서 사용하면 된다. 다만 결국 상황을 유예시키는 것이고 발동 단계에만 유효하며 사용 후에는 게임에서 제거되기까지 하기 때문에 적절한 타이밍을 잡고 써야 한다.
전용 약점인 사메디 남작은 조력자 자산 형태의 특이한 약점이다. 조력자 슬롯을 갖고 있기에 조력자 자산을 버리게 만들거나 플레이에 방해가 되며, 위치한 장소에 있는 조사자가 피해를 받으면 추가로 피해를 1 더 입게 만든다. 없애려면 자체 자유 격발 기능을 써서 이 카드에 파멸이 3개 이상 놓이게 하면 된다. 쓸 때마다 파멸을 1개씩 올리며 소진시켜야 하므로 다른 효과의 도움없이는 최소 3라운드가 소모되기에, 떼어내는 과정이 번거롭고 리스크가 엄청나게 높은 골치아픈 약점이다. 만약 이 카드의 파멸 관리를 제대로 못하면 주요사건은 주요사건대로 앞당기면서 이 카드를 버리게 할 파멸도 초기화되는, 정말 최악의 사태를 만들 수 있으니 주의. 굳이 파멸 올려서 버릴려고 하지 말고, 카리스마를 구매해서 조력자 슬롯 하나 내어주고 피해 안 받게 조심하는 식으로 방치하는 것도 방법이지만, 경험치가 많이 필요한 신비주의자에게는 그것 역시 굉장히 치명적이다.
고대 표식 기능은 자신이 조종하는 카드에 파멸을 1개 놓거나 제거할 수 있다. 전자는 고유 기능 활용이나 전용 약점 처리에 도움을 줄 수 있으며, 후자는 파멸 뒷처리용이다.
덱 구성지는 신비주의자 카드는 0-3 레벨만 쓸 수 있는 대신에 마법 카드를 직업과 레벨 제한 없이 쓸 수 있으며, 추가로 0 레벨 비술 카드를 직업 제한 없이, 그리고 탐구자/생존자 0 레벨 카드를 최대 5장까지 채용할 수 있다. 다소 오묘한 덱 구성으로, 일단 대부분의 고레벨 신비주의자 카드는 마법이기도 해서 실제 활용 카드풀은 그리 제한되지는 않는다. 신비주의자의 핵심 손 슬롯 자산인 마력 표식(3)과 천구 도해서도 모두 3레벨 카드라서 정상적으로 접근 가능하다. 거석 망치에 접근이 되지 않는 점이 아쉬운 정도. 다만 반대로 타직업군 마법, 비술 카드 중에서 유용한 카드가 그렇게 많은 것도 아닌지라 카드풀이 넓지는 않다. (마법 카드 목록 / 비술 카드 목록)
중하위권 정도로 안 좋은 평가를 받는 신비주의자이다. 일단 신비주의자에게 가장 중요한 의지가 4로 낮은 편에 속한다. 그렇다면 다른 차별화되는 고유 능력이나 덱 구성지 등이 있어야 하는데, 상술한 것처럼 고유 능력이 파멸과 상호작용해야해서 운용 리스크와 난이도가 엄청나게 높아서 추가 행동이라는 장점이 무색하며, 덱 구성지는 몇 가지 독특한 조합이 가능한 정도이지 뚜렷한 차별점을 내기에는 부족하다.
상술했듯 마리 램부는 운용 난이도가 매우 높은 조사자이다. 특유의 파멸을 올리는 플레이는 실수하면 자신뿐만이 아닌, 파티 전체를 위험으로 몰아넣을 수 있다. 근데 그렇다고 파멸을 올리지 않으면 의지 4에 아무 기능도 없는 무능력 조사자가 될 뿐이므로, 파멸을 관리할 카드를 채용하여 확실한 대응책을 마련하고, 언제 파멸이 터질지 어느 정도면 괜찮을지 등 게임 시스템을 이해하고 있으며 카드 특성을 잘 아는 숙련자가 플레이하는 것이 좋다.
- 고유 능력 발동을 도와주는 카드에는 비술 입문자, 데이비드 렌필드, 피의 계약, 앨리사 그레이엄, 드 베르미스 미스터리스 등이 있다. 이런 카드들로 적절히 이득을 본 다음에 파멸이 임박해올 때 월광 의식 등으로 파멸을 제거하는 것이 운용의 기본 골자이다.
- 진홍색 열쇠 이전 카드풀에서 파멸 대비 카드는 사실상 월광 의식(0)뿐이다. 한 장의 카드에만 적용되므로, 파멸을 놓는 카드는 한 장으로 하는 것이 좋다. 또한 이벤트 카드라서 지속력이 부족한데, 다야나 에스페란스에 붙이면 더욱 안정적으로 파멸을 관리할 수 있다.
- 진홍색 열쇠에서 새로운 파멸 위주 신비주의자인 아미나 지단이 나오면서 파멸 관리를 돕는 카드가 늘었는데, 엘르 러바시는 파멸이 있어도 사건을 진행시키지 않으면서 마리의 추가 행동을 써먹을 수 있게 도와주며, 죄악 포식자는 파멸을 보관해주다 1행동으로 모두 지울 수 있다. 심지어 의식이라 마력표식(3)과 시너지 낼 수 있어서 파멸로 얻는 추가 마법용 행동으로 마법을 쓰고 마력 표식의 효과로 죄악포식자를 사용해서 그 파멸을 지우는 운영도 가능하다.
여담으로 마리는 끝맺지 못한 의식 확장팩 출시 이전에 아컴 호러의 조사자들이라는 아컴 파일즈 게임의 조사자들의 설정을 담은 책의 한정 프로모로 먼저 출시되었다. 프로모와 일반 버전의 차이가 전혀 없는(확장 구분 기호 및 넘버링만 바뀜) 조사자이기도 하다. 마리 이외에 제니 반즈와 로랜드 뱅크스는 자신들의 이야기를 다룬 책에서 프로모가 나오면서 일러스트 및 전용 카드들이 바뀌어 나왔는데, 마리는 프로모로 나왔던 것과 완전히 똑같이 일반 버전이 나왔다.
2.7. 루크 로빈슨 (Luke Robinson, 꿈꾸는 자)
루크 로빈슨의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 | ✷루크 로빈슨 (Luke Robinson) | ||||||||
직업 | 꿈꾸는 자 (The Dreamer) | |||||||||
특성 | 꿈꾸는 자. 방랑자. 여행자. | |||||||||
역할군 | 신비주의자 | |||||||||
제품군 | 꿈을 먹는 자 #4 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 | 레벨 0-5 신비주의자 카드 레벨 0-2 탐구자 카드 레벨 0-5 중립 카드 | |||||||||
덱 구성 요구조건 | ‘차원문 상자’ ‘현실로부터의 격리’ 무작위 기본 약점 카드 1장 | |||||||||
체력 | 5 | 정신력 | 9 | |||||||
의지 | 4 | 지식 | 3 | 힘 | 2 | 민첩 | 3 | |||
기능 | 당신은 ‘차원문 상자’를 플레이 영역에 두고 게임을 시작합니다. 당신은 차례마다 한 번, 당신이 이어진 장소 한 곳에 있으며 그곳에 있는 모든 적과 교전 중인 것처럼 간주하여 이벤트 하나를 플레이해도 됩니다. | |||||||||
고대 표식 효과 | +1. ‘차원문 상자’에 충전을 1회 놓습니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 | “몽환의 땅으로 가는 열쇠는 우리 모두의 안에 있습니다.” |
루크 로빈슨의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | ||||||
카드명 | ✷차원문 상자 (세상 안의 세상) | | ||||
영문명 | ✷Gate Box (Worlds within Worlds) | |||||
카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 꿈을 먹는 자 #13 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 물품. 유물. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | 3 | |||||
아이콘 | - | |||||
효과 | 루크 로빈슨 덱 전용. 사용(충전 3회). |
카드명 | 현실로부터의 격리 | | |||
영문명 | Detached from Reality | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 꿈을 먹는 자 #14 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 정신이상. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 폭로 - ‘꿈 관문(경이로운 여정)’이 이미 플레이 상태라면, 그 카드를 뒤집습니다. 그 외의 경우, 당신의 결속 카드에서 ‘꿈 관문(무의미한 현실)’을 찾아서 플레이 영역에 둡니다. 어느 경우라도, 당신과 교전 중인 모든 적으로부터 교전을 풀고 당신은 ‘꿈 관문’으로 이동합니다. |
카드명 | 꿈 관문 (경이로운 여정) | | |||
영문명 | Dream-Gate (Wondrous Journey) | ||||
카드 종류 | 장소 | ||||
제품군 | 꿈을 먹는 자 #15a | ||||
역할군 | - | ||||
특성 | 드림랜드. | ||||
슬롯 | - | ||||
장막 수치 | 1 | ||||
단서 | 0 | ||||
효과 | 결속(차원문 상자). ‘꿈 관문’은 공개된 다른 모든 장소로 이어지고, 공개된 다른 모든 장소는 ‘꿈 관문’으로 이어집니다. ‘루크 로빈슨’을 제외한 다른 조사자와 적은 ‘꿈 관문’에 들어갈 수 없습니다. 강제 - 조사 단계 끝에: ‘꿈 관문’을 비플레이 상태로 치워 둡니다. (‘루크 로빈슨’이 이 장소에 있다면, 그를 아무 공개된 장소 한 곳으로 이동시킵니다.) |
카드명 | 꿈 관문 (무의미한 현실) | | |||
영문명 | Dream-Gate (Pointless Reality) | ||||
카드 종류 | 장소 | ||||
제품군 | 꿈을 먹는 자 #15b | ||||
역할군 | - | ||||
특성 | 드림랜드. | ||||
슬롯 | - | ||||
장막 수치 | 6 | ||||
단서 | 0 | ||||
효과 | 결속(현실로부터의 격리). ‘루크 로빈슨’을 제외한 다른 조사자와 적은 ‘꿈 관문’에 들어갈 수 없습니다. 강제 - 조사 단계 끝에: ‘꿈 관문’을 비플레이 상태로 치워 둡니다. (‘루크 로빈슨’이 이 장소에 있다면, 그를 아무 공개된 장소 한 곳으로 이동시키고 그는 공포를 2 받습니다.) |
- [ 루크 로빈슨의 이야기 ]
- > 수년 전, 루크는 몽환의 땅으로 진입할 수 있는 입구를 발견했다. 삼촌이 유품으로 남긴 특이한 상자를 사용하여, 잠의 관문을 지나 여행하는 방법을 익혔던 것이다. 그렇게 꿈을 자유롭게 드나들 수 있게 된 후로, 루크는 꿈속의 대지를 돌아다니며 모험을 찾아 나서는 데에 대부분의 나날을 보내왔다. 셀레파이스의 거리에서 마법 걸린 숲에 이르기까지, 루크는 끝없는 불가사의로 가득한 곳을 누비며 몽환의 땅이 지닌 비밀을, 그리고 이곳에 거주하는 무수한 꿈꾸는 자들의 비밀을 밝혀왔다. 고대의 혼돈이 꿈 바깥 세계뿐만 아니라 꿈속 세계까지 소멸시키기 위해 마수를 뻗어오고 있는 지금, 루크는 절대 그런 일이 일어나도록 좌시하지 않을 것이다.
장소라는 제약에 구애받지 않고 변칙적인 플레이를 할 수 있는 신비주의자. 루크 로빈슨은 전용 카드인 '차원문 상자'를 플레이 영역에 두고 게임을 시작하며, 차례마다 한 번, 이어진 장소 한 곳에 있으며 그곳에 있는 모든 적과 교전 중인 것처럼 간주하여 이벤트 하나를 플레이할 수 있게 해주는 고유 능력을 보유하고 있다. 툴팁이 다소 복잡한데 이에 관해서는 후술. 단순하게는 이어진 장소로 원격 이벤트 플레이가 가능하다 정도로 생각하면 된다.
전용 카드인 차원문 상자는 루크 로빈슨을 플레이할 때 유용하게 쓰게 되는 자산으로, 처음부터 플레이 영역에 들어온 채로 시작하게 된다. 3개의 충전이 있고, 충전을 1개 소비하면 본인과 교전 중인 모든 적으로부터 교전을 풀고 결속 카드에서 '꿈 관문(경이로운 여정)'을 찾아와 그 장소로 이동시키는 자유 격발 능력을 보유하고 있다. 루크가 독보적으로 우수한 평가를 받게 해주는 핵심 카드이다. 자세한 활용법은 후술.
전용 약점인 현실로부터의 격리는 즉시 교전 중인 모든 적으로부터 교전을 풀고 결속 카드에서 '꿈 관문(무의미한 현실)'을 찾아와 그 장소로 이동시키는 효과를 보유하고 있다. 루크의 이동과 고유 능력을 제약하며 꿈 관문과 연계하여 행동 낭비나 공포 2 페널티를 부과하게 되는데, 공포의 경우 신비주의자는 정신 업소버가 많고 현세적인 안락이나 용맹으로 회복시킬 수도 있어서 크게 문제가 안된다. 그리고 후술하지만 적 회피나 순간이동 용도로도 의외로 활용이 가능해서 마냥 손해만 끼치지는 않는 기묘한 약점이다.
꿈 관문은 상술한 차원문 상자, 현실로부터의 격리와 상호 작용하는 또 다른 전용 카드이다. 플레이어 카드 중에서 유일한 장소 카드이며, 경이로운 여정과 무의미한 현실이 앞뒷면으로 이루어져 있다. 두 장소는 공통적으로 루크 로빈슨을 제외한 다른 조사자와 적이 들어올 수 없으며 단서가 없다. 그리고 조사 단계 끝에 강제 기능으로 비플레이 상태로 치워지며 이 때 이곳에 있던 루크 로빈슨을 다른 아무 공개된 장소로 이동시킨다. 차이점은...
- 경이로운 여정은 공개된 다른 모든 장소와 서로 이어져 있는 것으로 취급한다. 덕분에 들어온 다음에 원하는 장소로 나가는 식으로 유사 순간이동처럼 활용할 수 있다. 루크 로빈슨의 고유 능력의 경우 원격 이벤트 플레이의 사용 가능 범위를 모든 공개된 장소로 늘릴 수도 있다. 그 외에 쓸 일이 많지는 않으나 장막값이 1로 매우 낮아서 조사를 성공시켜야 한다거나 하는 상황에 활용할 수도 있다.
- 무의미한 현실은 어떠한 장소와도 이어져 있지 않은 고립된 장소로, 나가려면 이 장소에서 조사에 성공하여 경이로운 여정 면으로 뒤집거나 조사 단계 끝에 치워지는 강제 기능을 통해야 한다. 전자의 경우 장막값이 6으로 매우 높아 실패할 확률이 높은데다 단서도 못 캐는 의미없는 조사를 하게 만들며, 후자의 경우 조사 단계까지는 꼼짝없이 갇히게 되는데다 나갈 때 공포 2까지 받게 된다.
고대 표식은 +1 보정값을 부여하며 차원문 상자에 충전을 1회 놓을 수 있는 효과를 보유하고 있다. 차원문 상자의 활용도를 생각하면 나왔을 때 상당히 기분 좋은 효과.
덱 구성 선택지는 신비주의자 0-5 레벨에 탐구자 0-2 레벨이다. 루크가 높은 평가를 받게 해주는 요소 중 하나로, 신비주의자는 다른 역할군에 비해 자원과 행동이 모자라고 드로우가 느린 편이라 답답해지기 쉬운데, 루크 로빈슨은 탐구자 카드를 0-2레벨까지 온전히 채용할 수 있어서 단점을 보완하고 다양한 덱 아키타입을 구상할 수 있다. 아래는 대표적인 카드와 사용 예시이다.
- 추론, 통찰력, 연습이 완벽을 만든다: 단서를 발견해야 하는 조사자에게 더할 나위 없이 좋은 카드들. 추론과 통찰력은 신비주의자 카드인 천구 도해서와 궁합이 좋으며, 연습이 완벽을 만든다도 황홀경과 힘의 약조 등과 연계할 수 있다.
- 떼까마귀: 루크가 신비주의자인데도 비술 입문자를 거의 채용하지 않는 이유이다. 3회로 횟수 제한이 있지만, 파멸을 감수할 필요가 없고 찾는 범위가 최대 9장까지로 더 넓으며 마법 이외의 카드도 가져올 수 있다. 사실상 완전 상위 호환. 찾아온 카드 중에 약점이 있으면 뽑아야 하는 페널티를 갖고 있는데, 적과 교전이 걸린 상태에서 떼까마귀의 기능으로 전용 약점을 찾아내어 차원문 상자의 충전을 아끼고 적을 회피하는 응용법도 있다.
- 지름길: 원래도 뛰어난 가성비를 가진 카드지만 루크는 고유 능력과 궁합이 잘 맞아서 더 좋다. 일자로 연결된 A-B-C 장소가 있고 루크가 A에 있을 때, 루크가 고유 능력으로 B에 있는 것처럼 취급하여 지름길을 플레이하여 A에서 C로 바로 이동할 수 있다. 즉 1칸이 아니라 2칸 이동이 가능한 것.
- 지식은 힘이다, 까마귀 깃펜: 서적 또는 마법 자산과 연계하여 뛰어난 효과를 보여주는 카드이다.
- 연구 사서, 휘튼 그린(2): 천구 도해서와 연계하기 좋은 조력자들이다. 이중 휘튼 그린은 덱 서치 기능 말고도 신비주의자들이라면 모두가 탐낼 상시 의지 +1도 있어서 가치가 높다. 전용 자산인 차원문 상자가 유물이라서 기능 발동 조건도 시작부터 바로 만족시킨다.
- 호크아이 접이식 사진기: 조건을 만족시키면 의지와 지식, 최대 정신력까지 올려주는 자산. 탐구자들은 돋보기에 밀려서 잘 안 쓰이고, 신비주의자들은 의지를 올려주니 쓰고 싶어도 카드풀 때문에 못 써서 반쯤 루크 전용 자산 취급이다. 후술할 부족한 능력치라는 단점을 보완할 수 있게 해준다. 다만 초반부터 빠르게 플레이하여 증거를 쌓지 않으면 기대 성능이 떨어진다는 단점은 루크 역시 마찬가지니 유의.
- 바리케이드: 활용도가 너무나도 제한적이어서 대부분의 조사자가 채용하지 않는 카드지만, 루크는 고유 능력과 연계하여 특정 시나리오에서 날먹에 가까운 저격 플레이가 가능하여 훨씬 실전성이 높다. 고유 능력을 써서 원격으로 부착이 가능한데, 이렇게 써도 실제로 루크가 부착한 위치에서 나간 것은 아니어서 누군가 바리케이드가 부착된 곳에 들어갔다 나오지 않는 한 영구적으로 장소에 남아 적들의 이동을 막는 결계가 된다.
- 사건 해결: 자원 획득에 도움을 주는 카드인데, 루크는 조사 역할로 주로 가는지라 발동이 쉬운 편이고 고유 능력과 연계하여 보다 뛰어난 활용법을 보여준다. 가령 서로 연결된 A-B 장소가 있고 루크는 A에 있으며, B 장소에서 마지막 단서가 발견되면 루크가 고유 능력으로 B 장소에 있는 것처럼 취급하여 사건 해결을 플레이하고 자원을 받아가는 것이 가능하다.
- 비술 전서-피의 의식
루크 로빈슨은 신비주의자는 물론, 전체 조사자 중에서 손에 꼽을 정도로 우수한 평가를 받는 조사자이다. 상술한 0-2 탐구자 카드로 신비주의자의 단점을 해소하고 독특한 연계를 보여줄 수 있는데다, 전용 자산인 차원문 상자의 성능이 그야말로 말이 안되는 사기적인 수준이기 때문. 단순하게 써도 도피와 유사하게 어떤 적이 나오든 손해 없이 도주하여 준수한 생존력을 보장받을 수 있고, 거리가 얼마나 멀건 간에 한 번에 이동할 수 있게 해주며, 다른 카드와 연계하면 활용법은 그야말로 무궁무진하다. 거기에 별개의 장소를 생성한다는 유일무이한 특이점 덕분에 게임 시스템적으로 의외의 이점을 챙기기도 하여 엉뚱한 이벤트 카드 몇몇이 사실상 루크 로빈슨만을 의식한 에라타를 당하기도 했다.
물론 모든 조사자가 그렇듯이 장점만 존재하는 것은 아니다. 기본 의지 능력값이 4, 지식 능력값이 3이라 신비주의자로서도, 탐구자로서도 능력값 면에서 분명한 약점이 된다. 신비주의자에게 의지 4는 정말 큰 단점이고, 지식 3은 다른 보조 수단 없이 조사를 시도하기는 어려운 기본 능력값이다. 그렇기에 능력치를 올려주는 자산의 도움을 받아야 하는데, 의지와 지식 2개 능력값을 동시에 챙겨야 하기 때문에 빌드업이 무겁고 느려지게 된다.
신비주의자이니만큼 투입하는 마법에 따라서 어느 역할이든 맡을 수 있지만, 탐구자 카드를 채용할 수 있기에 전투보다는 조사에 비중을 높여서 덱을 구성하는 것이 좋다. 다만 혼령 칼날은 고유 능력 덕에 활용도가 굉장히 높으므로 아예 전투에서 손을 놓을 것이 아니라면 꼭 채용하는 것이 좋다. 손 자산은 상술했듯 궁합이 좋은 호크아이를 쓰는 빌드가 있는데, 여느 신비주의자들처럼 0레벨에서는 (금기)비밀의 두루마리, 이후 천구 도해서 또는 마력 표식(3)을 써도 상관은 없다. 액세서리의 경우 의지 말고도 조사에 필요한 지식 역시 펌핑하기 위해 신성한 묵주 대신 성 휴버트의 열쇠를 채용하는 것도 고려할 수 있다. 비용이 2배로 비싸고 공포 업소빙은 안된다는 것에 유의.
성능 외적으로는 ‘~인 것처럼 간주한다.’ 라는 고유 능력으로 인하여 국내외 가릴 것 없이 전세계 아컴호러 카드게임 커뮤니티에서 무수한 질문, FAQ와 에라타를 만들어내는 장본인이다.
- 모든 적과 교전하는 것으로 취급하는 고유 능력 덕분에 이어진 장소에 있는 냉담한 키워드를 지닌 적도 영혼의 폭풍 등의 전투 이벤트를 플레이하여 바로 공격할 수 있다.
수호자인 너새니얼 조, 탐구자인 조 다이아몬드, 무법자인 세피나 루소, 생존자인 웬디 애덤스와 함께 이벤트와 관련된 고유 능력을 보유한 신비주의자이다.
2.8. 덱스터 드레이크 (Dexter Drake, 마술사)
덱스터 드레이크의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 | ✷덱스터 드레이크 (Dexter Drake) | ||||||||
직업 | 마술사 (The Magician) | |||||||||
특성 | 주술사. 참전용사. | |||||||||
역할군 | 신비주의자 | |||||||||
제품군 | 인스머스에 드리운 음모 #4 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 | 레벨 0-5 신비주의자 카드 레벨 0-2 무법자 카드 레벨 0-5 중립 카드 | |||||||||
덱 구성 요구조건 | ‘쇼맨십’ ‘불가사의한 종잇장’ 무작위 기본 약점 카드 1장 | |||||||||
체력 | 6 | 정신력 | 8 | |||||||
의지 | 5 | 지식 | 2 | 힘 | 3 | 민첩 | 2 | |||
기능 | | |||||||||
고대 표식 효과 | +2. 당신은 자신의 플레이 영역에 있는 자산 하나를 당신의 손으로 가져와도 됩니다. 그런 다음, 카드를 1장 뽑습니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 | “진정한 마술을 보고 싶나?” |
덱스터 드레이크의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | ||||||
카드명 | 쇼맨십 | | ||||
영문명 | Showmanship | |||||
카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 인스머스에 드리운 음모 #12 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 재능. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | 1 | |||||
아이콘 | | |||||
효과 | 덱스터 드레이크 덱 전용. |
카드명 | 불가사의한 종잇장 | | |||
영문명 | Occult Scraps | ||||
카드 종류 | 약점. 자산. | ||||
제품군 | 인스머스에 드리운 음모 #13 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 물품. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | 0 | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | ‘불가사의한 종잇장’은 플레이 행동을 사용해서는 플레이할 수 없습니다. ‘불가사의한 종잇장’이 당신의 손에 있는 동안, 당신은 -2 ‘불가사의한 종잇장’이 플레이 상태인 동안, 당신은 -1 |
- [ 덱스터 드레이크의 이야기 ]
- > 덱스터 드레이크는 1차 세계대전에서 귀환한 뒤, 섬세한 마술과 정교한 무대 장치로 관객들의 마음을 사로잡으며 성공한 마술사가 되었다. 하지만 일약 성공에도 불구하고, 덱스터는 진정한 마법이라는 것을 찾고 싶었다. 덱스터는 전쟁 도중 발견했던 그을리고 찢긴 종잇장 하나에 큰 흥미를 느꼈다. 이 불가사의한 종잇조각은 바로 악명 높은 네크로노미콘의 일부분이었다. 덱스터는 자신의 재산을 털어서 고대 지식을 파헤쳤고, 그렇게 밝혀낸 사실 앞에 전율했다. 악이 전 세계를 집어삼키는 것을 막을 수 있는 유일한 사람은, 오직 자기 자신밖에 없을지도 모른다는 사실 말이다.
자산 활용에 이점을 지닌 신비주의자. 덱스터 드레이크는 라운드당 1번 자유 격발로 본인의 차례에 조종하는 자산을 하나 버리고 손에서 다른 이름의 자산 하나를 1원 할인받아 플레이 할 수 있는 고유 능력을 보유하고 있다. 자유 격발이라서 행동을 소비하지도 틈새 공격을 받지도 않으면서 자원까지 절약하게 해주는 유용한 기능이다. 대신에 조종하는 자산을 버려야하지만, 신속에 1자원인 접이식 칼이나 충전을 다 사용한 마법 자산 같이 어차피 버려야 하는 것들을 대상으로 하면 부담이 없다.
고대 표식은 +2 보정치를 부여하고 본인의 플레이 영역에 있는 자산을 손으로 가져오고 카드를 1장 뽑을 수 있는 효과를 보유하고 있다. 고대 표식의 효과로 원하는 자산을 손으로 회수한 뒤 카드를 1장 뽑을 수 있기 때문에 준수한 유지력을 보여준다.
전용 카드인 쇼맨십은 새로운 자산을 내려놓으면 해당 자산의 격발 기능을 해결하는 과정에서 모든 능력에 +2를 얻어서 성공률을 높여주는 효과를 보유한 자산 카드이다. 슬롯을 차지하지 않아서 신비주의자의 슬롯 공유 문제에서 자유롭다. 다만 조건이 다소 번거로운데다가 덱스터가 다른 신비주의자들에 비해 능력값이 그리 부족하지는 않은지라 필수로 깔아야 할 성능은 아니다.
전용 약점인 불가사의한 종잇장은 물품 자산 형태의 약점이다. 폭로 효과가 없고 일반적인 방법으로는 플레이가 불가능한데, 손에 있는 동안에는 -2 의지, 플레이 영역에 있는 동안 -1 의지를 얻게 한다. 즉, 덱스터의 고유 능력을 통해 다른 자산을 버리면서 깔아놓고, 다음 턴에 다시 이 약점을 버리면서 다른 자산을 깔아놓는 번거로운 방법으로 해결해야 한다. 하지만 능력값 부스팅으로도 어느 정도 대처가 가능한지라 약한 약점이라고 평가받는다. 천구 도해서로 충분한 능력값 부스팅이 확보되면 손에 들고 있어도 테스트 성공에 영향이 없을 정도이며 오히려 덱이 빨리 돌아서 버려도 또 잡히므로 버리지 않고 방치한 채로 게임을 하기도 한다.
애그니스 베이커와 함께 신비주의자 중에서도 가장 뛰어난 성능을 지닌 조사자로 평가된다. 일단 신비주의자에게 가장 중요한 능력치인 기본 의지가 5로 베이스가 탄탄하다. 신비주의자는 다른 능력치를 필요로 하지 않고 오로지 의지로 전투 + 조사 + 회피 등을 모두 해결하는 빌드를 구축하기 때문에 의지가 4인지 5인지에 따라 평가가 갈리기도 할 만큼 의지 능력값은 신비주의자에게 중요한데, 높은 의지 능력치 덕분에 마법 자산들을 안정적으로 활용할 수 있을 뿐더러 저점이 높다.
두 번째는 무법자 역할군 카드를 보조 직업군으로서 채용할 수 있다는 점으로, 덱스터가 다른 신비주의자들과 가장 차별화되는 부분이다. 신비주의자의 고질적인 약점인 처참한 덱 순환, 자원난, 경험치, 행동 부족 현상을 무법자 카드를 채용하여 보완할 수 있다. 손쉬운 표적, 암시장, '잘 봐',
세 번째로 준수한 고유 능력이다. 상술하였듯 내려놓은 자산을 버린 뒤에 손에 있는 다른 자산을 1자원만큼 가격을 낮춰 플레이할 수 있고, 이를 통해 행동을 절약할 수 있다. 신비주의자의 메인 충전 마법들은 강력하지만 유지력이 낮은 문제가 있는데, 덱스터는 자산 교체가 쉬워서 이 부분이 보완된다. 능동적으로 자산을 버리는 기능이기도 해서 신비주의자 특유의 파멸 토큰 줄타기에도 도움을 주는데, 파멸이 위험 수치에 도달한 것 같으면 능력으로 파멸이 놓인 자산을 버려서 손쉽게 처리할 수 있기 때문이다.
고유 능력을 적극적으로 마법 자산과 연계하는 쪽의 빌드를 탈거라면, 마력 표식(3)이 천구 도해서보다 고점이 더 높다. 물론 천구 도해서 쪽도 현저하게 밀리는 것은 아니고 덱 순환이 빨라진다거나 하는 다른 장점이 있으므로 선택은 자유.
무법자+신비주의자 덱 구성지 덕에 경험치 관련 카드를 많이 채용할 수 있다. 물론 전부는 아니지만, 다른 조사자들과는 달리 덱스터는 상술했듯 성능이 굉장히 뛰어나서 저런 카드들을 투입해도 충분히 실전성이 있다는 것이 무시무시한 점이다. 깊이 휘말리다, 불가사의한 연구, 카론의 은화(1), 너무 깊이 파헤치다, 뒷처리는 신께 맡기자고…와 같은 경험치 카드를 모두 채용하여 다른 신비주의자보다 강한 지점을 앞당길 수도 있고 특출나게 높은 고점을 찍을 수도 있다.
2.8.1. 덱스터 드레이크(프로모) (Dexter Drake, 마술사)
프로모 덱스터 드레이크의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 | ✷덱스터 드레이크 (Dexter Drake) | ||||||||
직업 | 마술사 (The Magician) | |||||||||
특성 | 주술사. 참전용사. | |||||||||
직업군 | 신비주의자 | |||||||||
제품군 | 바얄산도르의 피 #16 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 | 레벨 0-5 신비주의자 카드 레벨 0-2 무법자 카드 레벨 0-5 중립 카드 | |||||||||
덱 구성 요구조건 | ‘쇼맨십’ ‘불가사의한 종잇장’ 무작위 기본 약점 카드 1장 | |||||||||
체력 | 6 | 정신력 | 8 | |||||||
의지 | 5 | 지식 | 2 | 힘 | 3 | 민첩 | 2 | |||
기능 | | |||||||||
고대 표식 효과 | +2. 당신은 자신의 플레이 영역에 있는 자산 하나를 당신의 손으로 가져와도 됩니다. 그런 다음, 카드를 1장 뽑습니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 | “진정한 마술을 보고 싶나?” |
프로모 덱스터 드레이크의 대체물 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | ||||||
카드명 | ✷몰리 맥스웰 (이국적인 모르가나) | | ||||
영문명 | ✷Molly Maxwell (The Exotic Morgana) | |||||
카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 바얄산도르의 피 #17 | |||||
직업군 | 중립 | |||||
특성 | 조력자. 조수. | |||||
슬롯 | 조력자 | |||||
비용 | 3 | |||||
아이콘 | | |||||
효과 | 덱스터 드레이크 덱 전용. 대체물. | |||||
|
카드명 | ✷야즈타로스 | | |||
영문명 | ✷Yaztaroth | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 바얄산도르의 피 #18 | ||||
직업군 | 중립 | ||||
특성 | 저주.계약 | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 덱스터 드레이크 덱 전용. 대체물. 폭로 - ‘야즈타로스’를 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다. 당신은 자산을 플레이 영역에 둘 수 없습니다. |
- [ 프로모 덱스터 드레이크의 이야기 ]
- >덱스터 드레이크에게는 동화나 신화의 마법이 평생의 매력에 빠져 있었다. 세계 대전 중 낡은 책 페이지의 발견을 통해 덱스터는 정말로 마법이 존재할 가능성에 눈을 떴다. 몇 년 후, 미스캐토닉 대학의 특별 컬렉션에 비전 서적들이 잠들어 있을 가능성은 성공한 무대 마술사를 조용한 아컴 마을로 끌어들였다. 신비한 물건들의 경매에 유혹된 “위대한 드레이크”와 그의 조수인 몰리 맥스웰은 어느새 역병과 부패라는 이계의 힘에 타락한 하수인들의 표적이 된 것을 알아차렸다. 몰리, 아컴, 그리고 세상을 끔찍한 변화로부터 구하려면 덱스터의 재치와 재빠른 손재주만으로는 어쩌면 부족할 것이다. 비록 진짜 마법이 그의 마음, 육체, 정신을 위태롭게 할지라도, 덱스터는 그것에 의지 해야만 할 것이다.
대체물 전용 자산인 몰리 맥스웰은 호명한 특성의 카드를 찾아주는 효과를 가진 조력자이다. 덱을 한 장씩 넘기면서 찾기 때문에 아예 해당 특성 카드가 덱에 없는 것이 아니라면 확정적으로 찾아올 수 있는 굉장한 기능. 해당 특성의 카드가 적다면 원하는 카드를 거의 확정적으로 찾아올 수도 있다. 평범하게 쓰면 "마법"을 불러서 비술 입문자처럼 써도 되고, 선지력, 정탐과 같이 "재능" 만 붙어 있어서 찾기 어려운 카드도 찾을 수 있다. 고유 능력 활용에 도움을 주는 접이식 칼도 불법이나 근접을 말해서 찾아올 수 있고 심지어 약점도 불러올 수 있어서 적절한 타이밍에 해결하거나 예지(1)로 무력화 시킬 수도 있다. 유일한 흠은 사용할 때마다 스스로 공포를 받는데 덱스터의 카드풀에서는 조력자를 회복시킬 쓸만한 카드가 별로 없어서 무한정으로 쓰지는 못한다는 점 정도.
대체물 전용 약점인 야즈타로스는 폭로 효과로 위협 영역에 들어오며, 자산을 내려놓지 못하게 막아버린다. 단순히 자산 플레이를 막는 것이 아니라 자산을 플레이 영역에 내려놓는 것을 차단하는 것에 유의. 고대 상형문자판(이시스의 표식)이나 조명탄 등으로도 우회할 수 없다. 고유 능력과 연계하여 자산 돌리기를 하는 덱스터에게는 거슬리지 않을 수 없는 약점이므로 행동 여유가 있을 때 바로 떼어내야 한다.
2.9. 릴리 첸 (Lily Chen, 격투가)
릴리 첸의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 | ✷릴리 첸 (Lilly Chen) | ||||||||
직업 | 격투가 (The Martial Artist) | |||||||||
특성 | 선택받은 자. 파수꾼. | |||||||||
역할군 | 신비주의자 | |||||||||
제품군 | 지구의 끝자락 조사자 확장 #10 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 | 레벨 0 신비주의자 카드 레벨 1-5 수호자 카드 레벨 0-5 중립 카드 이외의 레벨 0 수호자 카드 최대 5장 | |||||||||
덱 구성 요구조건 | ‘규율’ 자산마다 ‘운명을 짊어지다’ 사본 1장씩(아래 참조). 무작위 기본 약점 카드 1장. | |||||||||
덱 구성 제한 | 총 자산 포함 불가. | |||||||||
추가 요구조건 | 덱을 구성할 때, ‘규율’ 자산 하나를 선택하여 당신의 덱에 추가합니다. 이는 덱 구성 요구조건의 일부로 간주합니다. 경험치 누계 15점마다, 서로 다른 ‘규율’ 자산 1장씩을 선택하여 덱에 추가해도 됩니다. | |||||||||
체력 | 7 | 정신력 | 7 | |||||||
의지 | 3 | 지식 | 2 | 힘 | 4 | 민첩 | 3 | |||
기능 | 당신은 자신의 덱에 있는 모든 ‘규율’을, 깨지지 않은 면이 보이도록 플레이 영역에 두고 게임을 시작합니다. | |||||||||
고대 표식 효과 | +2. 이번 테스트가 끝난 후, 당신이 조종하는 깨진 ‘규율’ 하나를 깨지지 않은 면으로 뒤집습니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 | “일생을 악에 맞서기 위해 준비해 왔어요. 절대 흔들리지 않을 겁니다.” |
릴리 첸의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | ||||||
카드명 | 규율 (기백을 조율하라) | | ||||
영문명 | Discipline (Alignment of Spirit) | |||||
카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 지구의 끝자락 조사자 확장 #11a | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 깨지지 않은. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | - | |||||
아이콘 | - | |||||
효과 | 릴리 첸 덱 전용. 영속. 당신은 +1 |
카드명 | 규율 (기백을 조율하라) | 파일:08011b.png | |||
영문명 | Discipline (Alignment of Spirit) | ||||
카드 종류 | 자산 | ||||
제품군 | 지구의 끝자락 조사자 확장 #11b | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 깨진. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 릴리 첸 덱 전용. 영속. |
카드명 | 규율 (상념을 가라앉혀라) | | |||
영문명 | Discipline (Quiescence of Thought) | ||||
카드 종류 | 자산 | ||||
제품군 | 지구의 끝자락 조사자 확장 #12a | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 깨지지 않은. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 릴리 첸 덱 전용. 영속. 당신은 +1 |
카드명 | 규율 (상념을 가라앉혀라) | | |||
영문명 | Discipline (Quiescence of Thought) | ||||
카드 종류 | 자산 | ||||
제품군 | 지구의 끝자락 조사자 확장 #12b | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 깨진. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 릴리 첸 덱 전용. 영속. |
카드명 | 규율 (운명을 예지하라) | | |||
영문명 | Discipline (Prescience of Fate) | ||||
카드 종류 | 자산 | ||||
제품군 | 지구의 끝자락 조사자 확장 #13a | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 깨지지 않은. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 릴리 첸 덱 전용. 영속. 당신은 +1 |
카드명 | 규율 (운명을 예지하라) | | |||
영문명 | Discipline (Prescience of Fate) | ||||
카드 종류 | 자산 | ||||
제품군 | 지구의 끝자락 조사자 확장 #13b | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 깨진. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 릴리 첸 덱 전용. 영속. |
카드명 | 규율 (육신의 균형을 추구하라) | | |||
영문명 | Discipline (Balance of Body) | ||||
카드 종류 | 자산 | ||||
제품군 | 지구의 끝자락 조사자 확장 #14a | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 깨지지 않은. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 릴리 첸 덱 전용. 영속. 당신은 +1 |
카드명 | 규율 (육신의 균형을 추구하라) | | |||
영문명 | Discipline (Balance of Body) | ||||
카드 종류 | 자산 | ||||
제품군 | 지구의 끝자락 조사자 확장 #14b | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 깨진. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 릴리 첸 덱 전용. 영속. |
카드명 | 운명을 짊어지다 | | |||
영문명 | Burden of Destiny | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 지구의 끝자락 조사자 확장 #15 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 결함. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 폭로 - 당신은 다음 중 하나를 선택해야 합니다: ⬥ 당신이 조종하는 ‘규율’ 하나를 깨진 면으로 뒤집습니다. 그 카드는 이번 라운드에 다시 뒤집을 수 없습니다. ⬥ 피해 1과 공포 1을 받습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | “나 자신조차 지킬 수 없는데 어찌 모두를 지킬 수 있을까?” |
- [ 릴리 첸의 이야기 ]
- > 첸 리는 말수가 적은 사람이다. 그러나 입을 열어야 할 때는 신중하고 현명하게 말하는 사람이다. 첸 리는 일생을 규율에 따라 훈련한 끝에, 조금도 주저하지 않고 물 흐르듯 유려하게 무예를 구사하게 되었다. 그녀를 길러 온 수도승들은, 첸 리가 거대한 악에 맞서야 하는 특별한 운명을 타고났다고 여긴다. 이제 그들은 머지않아 악이 도래할 것이고, 오직 첸 리만이 그 악을 막을 수 있다고 믿는다.
신비주의자로 시작해서 수호자로 성장하는 조사자. 고유 능력은 게임을 시작할 때 규율이라는 전용 카드들을 플레이 영역에 두고 시작하는 것 뿐이며, 이 규율 카드들이 실질적인 조사자 기능이 된다.
규율 카드는 릴리가 다른 수호자들과 차별화되는 개성으로, 총 4종류가 있으며 공통적으로 능력치 하나를 +1 올려주는 지속 효과와 사용 후 뒤집게 만드는 행동 격발 기능이 있는 앞면과, 특정한 조건을 맞추면 뒤집을 수 있는 반응 격발 기능이 있는 뒷면으로 이루어져 있다. 처음에는 한 장만, 이후에는 경험치 누계 15점마다 한 장씩 추가하여 사용할 수 있다.
- 기백을 조율하라: 의지를 1 올려주며, 행동 격발 기능은 이전 작품에서도 나왔었던 체력과 정신력을 상호 조정하는 효과이다. 직접적인 피해 또는 공포 1을 받고 반대쪽을 3만큼 회복한다. 뒷면 조건은 라운드 동안 한 번도 피해와 공포를 받지 않는 것이다.
- 상념을 가라앉혀라: 지식을 1 올려주며, 행동 격발 기능은 손패가 4장 이하라면 5장이 되도록 카드를 뽑는다. 뒷면 조건은 라운드 동안 패를 1장 이하로 유지하는 것이다.
- 운명을 예지하라: 힘을 1 올려주며, 행동 격발 기능은 일시적으로 +5 펌핑을 해준다. 뒷면 조건은 라운드 동안 능력 테스트를 한 번도 하지 않는 것이다.
- 육신의 균형을 추구하라: 민첩을 1 올려주며, 행동 격발 기능은 서로 다른 전투 및 회피 행동을 3번까지 수행하게 해준다. 뒷면은 라운드 동안 적과 같은 장소에 있지 않는 것이다.
전용 약점인 운명을 짊어지다는 뽑으면 규율 카드 1장을 깨진 면으로 뒤집고 이번 라운드 중에 다시 뒤집지 만들지 못하게 하거나, 피해와 공포를 1씩 받아야 한다. 한 장만 놓고 보면 그렇게까지 아픈 약점은 아니지만 문제는 규율의 숫자만큼 약점 수도 늘어난다. 규율 카드를 맘껏 넣지 못하게 만드는 요인.
고대 표식 기능은 +2 능력값을 제공하고 능력 테스트가 끝난 후 깨진 규율을 깨지지 않은 규율로 뒤집는다. 까다로운 조건을 만족시키지 않아도 규율을 복구시키는 유용한 효과지만, 아직 규율을 뒤집지 않았거나 약점 때문에 뒤집혀서 다시 뒤집을 수 없을 때 나오면 의미가 없어지니 나오는 타이밍을 많이 가린다.
덱 구성지는 신비주의자 카드는 0레벨만 쓸 수 있고 수호자는 1-5 레벨, 0레벨은 5장까지만 가능하다. 추가로 총기류 자산을 못 쓴다는 제약이 걸려있으며, 상술하였듯 누계 경험치 15점마다 규율 카드를 1장씩 더 덱에 넣을 수 있고 규율 카드를 추가할 때마다 전용 약점도 추가해야 하는 특수한 요구조건을 갖고 있다.
고유한 장단점이 많이 드러나는 특이한 조사자이다. 초반에는 다소 불안하지만 잘 성장하면 높은 딜 고점을 낼 수 있고 규율 카드 덕택에 여느 조사자들에게는 없는 독특한 육성과 플레잉이 가능하다.
- 여느 지끝 조사자들과 마찬가지로, 릴리 첸은 표면상으로는 신비주의자이지만 실질적으로는 수호자이며 전투에 집중하게 된다. 기본 의지가 3, 설사 의지 규율로 올린다고 하여도 4로 낮은 편인데다, 성능이 좋지 않은 0레벨 버전으로만 쓸 수 있기 때문에 신비주의자의 의지 기반 마법 자산을 활용하기는 어렵다. 보호의 진이나 존재 부정, 너무 깊이 파헤치다 같은 유틸리티 카드를 쓰는 것이 최선이다.
- 상술했듯 규율을 추가하면 고유 약점도 추가되니 유의. 4가지 능력치가 다 필요한 것도 아니고 경험치가 45점 이상이더라도 2~3개만 채용하는 것이 보통이다.
- 전투에 집중해야 하므로 첫 규율은 보통 힘 규율을 고르게 되며, 이 경우 너새니얼, 마크처럼 5라는 최상위 기본 능력값을 갖게 된다. 행동 격발 기능도 +5는 쉽게 얻을 수 없는 펌핑이므로 강한 적을 회피시킨다거나 하는 긴급 상황 타개에 도움을 줄 수 있다.
- 의지 규율은 의지 조우 해결에 도움을 주고 거석 망치나 무기에 마법 부여 같은 카드와 궁합이 좋다. 격발 기능도 행동이 많이 들고 느리지만 별도의 회복 카드를 넣지 않아도 된다는 장점이 되며, 뒷면을 뒤집는 조건도 가장 쉬워서 전용 약점 대응에도 유용하다. 파티에 다른 메인 전투원이 있다거나 해서 전투에 비교적 여유가 있다면 이걸 첫 규율로 하여 마법 자산으로 전투력을 충당할 수도 있는데 상술했듯 능력값이 딸리고 고레벨 신비주의자 카드에 접근이 안되므로 그리 유용한 것은 아니다. 육감으로 수호자면서 반영구적으로 쓸 수 있는 조사 수단이 있다는 것 정도가 의의.
- 민첩 규율은 전투원이면서 회피도 어느 정도 가능하다는 차별점을 둘 수 있게 되며, 호접검과 휘둘러차기 등의 카드와 궁합이 좋다. 하지만 가장 핵심은 격발 기능으로, 행동 하나로 최대 3번까지 공격하게 해주어 후반 릴리 첸이 폭발적인 딜을 뿜어낼 수 있게 해준다. 서로 다른 방식으로 해야하는 것에 유의. 때문에 일반적으로는 무기+크투가+@가 된다.
딴띠(2)에 쌍 거석망치+무기에 마법 부여로 고대의 존재마저 한방컷 낼 수 있다. - 지식 규율은 가장 실전성이 없다. 능력 펌핑을 받아도 조사 역할을 맡기는 무리이다. 5장까지 패를 뽑게 해주는 격발 기능은 유용하지만, 뒤집는 조건이 까다로워서 고대 표식을 뽑지 못하면 일회용이 되어버린다는 점이 치명적이다.
- 지끝 조사자인만큼 카드풀이 넓지 못하고 수호자와 신비주의자 모두 덱 순환과 자원 확보 면에서 떨어지는 역할군이라 단점이 보완되지 못하고 부각되기에 좋은 평가를 받지 못하는 덱 구성 조건이다. 다만 상위호환이 되는 메리 수녀가 여러모로 문제가 많은지라, 보호의 진, 존재 부정 등을 채용할 수 있어서 조우 대응력이 뛰어나면서 준수한 전투력까지 갖춘 조사자라는 입지를 확보했다.
- 안 좋은 덱 구성 조건이 가장 문제가 되는 타이밍은 0렙덱을 짤 때이다. 전투원으로서 제 역할을 하기 위해서는 준수한 성능의 무기를 준비해야 하는데, 대부분의 준수한 0레벨 무기는 수호자에 있고 릴리 첸은 그 카드를 5장밖에 못 넣기 때문. 신비주의자/수호자 이중 역할군 카드인 마법 걸린 칼과 크투가의 화염검(1), 1점 이상 향상을 한 룬새김 도끼가 그나마 유용한 선택지인데, 전부 유지력에 한계가 있다는 치명적인 단점이 있고 크투가와 룬새김 도끼는 경험치 분배 문제도 있다. 혼령 칼날이나 폭발의 진 등의 전투 이벤트로 보완하고, 그러고도 부족하다면 용 장대에 수호부를 비롯한 비용이 싼 마법을 채용하여 충당할 수밖에 없다.
- 5장 넣을 수 있는 0레벨 수호자 카드는 무자비한 일격, 영광의 순간, 최악의 상황에 대비하다 등이 추천된다. 특히 영광의 순간은 상위 카드가 없어 이후에 추가하기가 아쉬운 부분이 있고, 릴리 첸이 드로우에 어려움을 겪는 역할군이라는 것을 고려해서 우선적으로 추천할 만한 카드이다.
- 위와 같은 카드를 넣다보니 경비견, 순찰 경찰 등의 유용한 0레벨 수호자 조력자를 채용할 수 없고 그렇다보니 초반 업소버가 많이 부족하다. 일단 비술 입문자로 전투 마법을 찾거나 데이비드 렌필드로 자원을 버는 식으로 줄타기 운용을 하고, 나중에 고레벨 수호자 조력자로 바꾸는 식으로 해결해야 한다.
2.10. 아미나 지단 (Amina Zidane, 전화 교환원)
아미나 지단의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 | ✷아미나 지단 (Amina Zidane) | ||||||||
직업 | 전화 교환원 (The Operator) | |||||||||
특성 | 선택받은 자. 저주받은. | |||||||||
역할군 | 신비주의자 | |||||||||
제품군 | 진홍색 열쇠 조사자 확장 #11 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 | 레벨 0-5 신비주의자 카드 레벨 0-5 중립 카드 레벨 0-4 부적 카드 | |||||||||
덱 구성 요구조건 | ‘비통의 언령’ ‘희락의 언령’ ‘귀가 멀 듯한 정적’ 무작위 기본 약점 카드 1장 | |||||||||
체력 | 5 | 정신력 | 9 | |||||||
의지 | 3 | 지식 | 3 | 힘 | 3 | 민첩 | 3 | |||
기능 | | |||||||||
고대 표식 효과 | +2. 당신은 자신이 위치한 장소에 있는 카드 하나에 놓인 모든 파멸을, 당신이 위치한 장소에 있는 다른 카드 하나에게로 이동시켜도 됩니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 | “저건 제게 무슨 말을 하려는 걸까요?” |
아미나 지단의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | ||||||
카드명 | 비통의 언령 | | ||||
영문명 | Word of Woe | |||||
카드 종류 | 이벤트 | |||||
제품군 | 진홍색 열쇠 조사자 확장 #12 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 계약. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | 2 | |||||
아이콘 | - | |||||
효과 | 아미나 지단 덱 전용. 신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다. 모든 비용을 무시하고(​ |
카드명 | 희락의 언령 | | |||
영문명 | Word of Weal | ||||
카드 종류 | 이벤트 | ||||
제품군 | 진홍색 열쇠 조사자 확장 #13 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 계약. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | 0 | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 아미나 지단 덱 전용. 신속. 당신이 파멸이 1개 이상 놓인 자산에 있는 능력 테스트를 수행할 때 플레이할 수 있습니다. 이번 테스트에서 당신의 능력값에 당신의 |
카드명 | 귀가 멀 듯한 정적 | | |||
영문명 | Deafening Silence | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 진홍색 열쇠 조사자 확장 #14 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 징조. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 폭로 - 당신이 조종하는 자산 하나에서 파멸 1개를 현재 주요사건으로 이동시킵니다. 이 효과는 현재 주요사건을 진행시킬 수 있습니다. 이 효과로 이동된 파멸이 없다면, ‘귀가 멀 듯한 정적’을 당신의 덱에 다시 섞어넣습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | “이해불가능한 글귀”[4] |
- [ 아미나 지단의 이야기 ]
- > 프랑스 점령기의 알제리에서 온 난민인 아미나는 혈혈단신으로 아컴에 정착하게 되었다. 6년 후 아미나는 날카로운 두뇌와 전문적인 기술을 발휘하여, 마침내 미스캐토닉 계곡 전화국의 교환대 앞을 차지할 수 있었다. 그러나 일을 시작한 지 얼마 되지 않아, 아미나는 알아들을 수 없는 언어로 된 신호를 포착하기 시작했다. 이 왜곡된 언어와 도저히 원인을 알 수 없는 잡음은 어느 곳에도 연결되지 않은 회선에서 나오고 있었으며, 아미나가 수신하는 즉시 멈춰버리고 말았다. 이처럼 정체를 알 수 없는 전화의 빈도가 점차 잦아지자, 아미나는 그 원인을 찾아 나섰다. 아미나는 신호가 들려오는 회선을 찾아 내선에 연결하고서 귀를 기울였다. 수화기 반대편에서 들리는 이질적인 언어는 한 마디도 이해할 수 없었지만, 그 무시무시한 단어에 진정한 권능이 담겨있다는 것은 알아차릴 수 있었다.
마리 램부의 뒤를 이어 새롭게 등장한 파멸을 활용하는 신비주의자. 고유 능력을 통해 파멸 토큰 하나를 올려놓는 대가로 자산을 자원 3을 할인 받아서 플레이하는 것인데, 원래는 파멸 토큰을 올린다는 것이 굉장한 손해이지만 해당 사이클에서 같이 나온 파멸 관리를 지원해 주는 카드의 지원을 받아 이득을 볼 수 있다.
전용 카드인 '비통의 언령'과 '희락의 언령'은 각 1장씩 덱에 포함되며, 두 카드는 어느 한 쪽을 플레이한 다음에 버린 카드 더미에 있는 다른 카드 하나를 다시 덱으로 섞어넣을 수 있는 기능이 있어서 지속적으로 사용이 가능하다. '비통의 언령'은 자산에 파멸 1개를 올리는 대신 해당 자산을 행동 격발 비용까지 포함해서 아무 비용 없이 사용할 수 있게 해 주고, '희락의 언령'은 이미 파멸이 놓여있는 자산으로 능력 테스트를 할 때 능력값에 의지 능력값을 한번 더 추가해 줘서 높은 능력값으로 테스트를 할 수 있게 해 준다. 두 카드 모두 지속적으로 사용할 수 있는 것이 장점인데, 문제는 아이콘이 없기 때문에 천구 도해서(3)와의 궁합이 매우 나쁘다.
전용 약점인 '귀가 멀어버릴 침묵'은 조종 중인 카드에 있는 파멸 토큰 1개를 즉시 주요사건으로 이동시켜 버리는 약점으로, 이 효과로 인해 주요사건이 진행될 수도 있기 때문에 주의가 필요하다. 언제 이 약점이 튀어나올지 모르기에, 미리 보고 대응하는 것이 아닌 이상 기본적으로 현재 플레이 상태인 파멸 토큰의 개수를 항상 잘 파악하고 주요사건의 진행 조건보다 최소 2개 이상 여유가 있도록 운영하는 것이 좋다. 약점의 존재 때문에 아미나는 파멸 토큰을 빈번히 자산에 올려야 하는 운명임에도 불구하고 파멸 토큰 관리에 더욱 주의를 기울여야 하는 제약이 걸려 있다. 파멸을 올리지 않고 플레이한다 하더라도 덱에 다시 섞여들어가기에 드로우를 방해하는 것은 물론이고 언제든지 다시 튀어나올 우려가 있다.
고대 표식 효과는 +2 보정값으로 준수하고, 자신이 위치한 장소에 있는 카드 하나를 선택해 그 카드에 놓인 모든 파멸을 같은 장소에 있는 다른 카드 위로 이동시킬 수 있는 탁월한 기능이 붙어있다. 조종 중인 카드는 물론이고 적이나 부착형 음모 카드, 장소에도 올려버릴 수 있기 때문에 해당 적이나 음모 카드, 장소 등이 주요사건 진행 전에 플레이 영역에서 나갈 것이 확실하다면 카드 하나에 올려두고 있었던 파멸을 모두 옮겨버리고 깔끔하게 처리할 수 있다. 죄악 포식자(3)는 행동 하나를 써서 올려진 모든 파멸을 제거할 수 있기에, 고대 표식이 나온다면 파멸이 여러 개 쌓여서 골치 아프던 자산에 있는 파멸을 몽땅 옮긴 다음 한번에 처리하는 식으로 이득을 볼 수 있다. 반대로 죄악 포식자(3)에 있던 파멸을 옮겨서 추가적인 행동 소모 없이 처리하는 것도 가능하다. 같은 장소의 조사자가 특정 자산을 곧 밀어내서 버릴 예정이라면, 상의를 통해 해당 자산으로 옮겨 버리고 처리하는 식으로도 활용할 수 있다.
아미나를 플레이하는 방식은 크게 두 가지로 나뉘는데, 하나는 같이 출시된 의례용 낫이나 오닉스 오망성, 다우징 로드처럼 새롭게 추가된 파멸 리스크를 지닌 자산들을 활용하는 것.[5] 두 번째는 전통적인 신비주의자 자산을 활용하되 고유 능력을 통해 자산을 플레이하는 것이다. 의식 자산인 죄악 포식자(3)의 행동 비용을 아껴줄 수 있고 여러 자산들을 동시에 플레이할 수 있게 도와주는 마력 표식(3)과의 궁합도 좋다. 비술 입문자처럼 원래부터 파멸이 올려진 채로 플레이 영역에 들어오는 카드들을 파멸 관리 카드와 연계해서 적은 리스크로 활용할 수 있다.
파멸을 올려서 자산을 플레이하는 식으로 빌드업하는 덱을 짰다면, 계속해서 발생하는 파멸을 관리해 줄 수단도 필요하다. 기존에도 이미 마리 램부가 곧잘 활용하던, 월광 의식으로 파멸을 제거하거나 희생 의식(1)으로 강제로 밀어버리는 등의 방법이 존재했지만 아미나를 위해서 진홍색 열쇠에서 새롭게 나온 파멸 관리 카드들을 채택하는 것이 더욱 효율적이고 간편하다. 엘르 루바쉬(2)는 낮은 의지 능력값을 보완해주고 파멸 관리를 손쉽게 도와주는 한편, 자산을 번갈아가며 부착하는 것도 가능해서 낮은 의지를 커버하면서 여러 자산을 활용하기에도 좋다. 죄악 포식자(3)는 파멸을 올리는 플레이를 하겠다면 거의 필수로 채용해야 하는데, 영속 자산이라서 시작부터 플레이된 채로 있기 때문에 빌드업 과정에서 주요사건을 진행시켜 버리는 불상사를 원천적으로 차단할 수 있고 엘르 루바쉬(2)와의 연계로 파멸 관리를 보다 수월하게 할 수 있게 도와준다.
이렇듯 이론상으로는 기존에 신비주의자가 가진 파멸 조작 컨셉을 극대화한 유니크한 조사자이나, 아미나는 현재 아컴호러 카드게임 전체를 통틀어서 최악의 조사자를 꼽으라면 항상 최우선적으로 거론될 정도로 나쁜 평가를 받고 있다. 그 이유는 다음과 같다.
우선 능력치 분배가 3/3/3/3으로 매우 처참하다. 일반적으로 조사자는 자신의 특화된 스탯이 높은 것을 선호하고, 특히 의지로 모든 것을 해결하는 데다 능력치 부스팅 수단이 한정적인 신비주의자에게 의지 능력값은 그 무엇보다 중요하다. 의지가 4인 신비주의자조차 그것 때문에 저평가를 당하는 마당에 의지 3은 도저히 써먹을 수 없는 수치인 것. 5U-21, 찰리 케인, 다이애나 스탠리처럼 자체적으로 능력치를 보완할 능력이 갖춰져 있거나 카슨 싱클레어처럼 서포트 위주의 조사자라면 모를까, 결국 직접 전투하고 조사해야 하는 아미나에게 이 스탯은 넘기 매우 힘든 벽이 된다.
두 번째로 특정 자산에 대한 의존도가 기형적으로 높다. 사실상 엘르 루바쉬(2)와 죄악 포식자(3) 없이는 제대로 된 플레이조차 불가능한 수준인데, 이 두 카드만 해도 벌써 경험치를 최소 10이나 잡아먹는다. 심지어 이건 위에서 말한 능력치 문제는 고려하지 않은 것으로, 고유 능력을 활용하면서 트롤 신세라도 면하는데 경험치가 10이나 든다는 것은 정말 어마무시한 단점이다.
세 번째로, 상술했듯 저점도 낮은데 고점조차 그다지 좋지 못하다. 자원난을 해결하는 능력은 좋지만 그 댓가로 뛰어넘어야 하는 허들이 지나치게 많다. 온갖 파멸 줄타기를 해서 얻는 리턴이 겨우 자원 3 절약인데, 물론 신비주의자가 자원난에 시달리는 것은 맞긴 하지만 아미나는 그거 하나를 담보로 모든 것을 포기해버린 수준이라는게 문제다. 다른 신비주의자보다 적극적으로 비싼 자산을 플레이할 수 있다는 것은 확실한 장점이지만, 막상 신비주의자는 비싼 마법 자산 몇개 빼면 그렇게 자원이 필요한 구석이 많지 않다. 캐롤린 펀 문서에서 확인할 수 있듯, 아컴호러 카드게임에서 자원이 가져다주는 메리트는 확실히 제한적이기 때문에 이것만으로는 그렇게 큰 장점이라 보기 는 힘들다. 더군다나 아미나는 카드풀도 부적 카드를 제외하면 신비주의자 카드만을 채용할 수 있어 제한적인지라 결국 자원에 대한 리턴도 별로 크지 않다.
이전 버전에서는 초반이 고달픈 대신 후반에 높은 고점을 취할 수 있는 것처럼 서술되어 있었지만, 여기에는 두 가지 오류가 있다. 일단 아미나의 초반은 고달픈 수준이 아니라 아예 못 써먹을 수준에 가깝다. 냉정하게 말해 아무리 잘 해도 짐짝, 못하면 파멸 관리가 안 돼서 주요 사건을 앞당기는 트롤이 돼버리는 수준. 초반이 힘들다는 것은 의외로 간과할 문제가 아닌데, 초반에 능력이 너무 떨어지면 그만큼 경험치를 많이 얻지 못할 가능성이 높으며 패배해 트라우마도 생길 수 있고, 이건 그대로 다음 카드 향상이나 생존력에 직결되기 때문에 스노우볼이 굴러 전체적인 시나리오 난이도가 어려워지기 마련이다. 경험치를 많이 퍼부으면 이런저런 문제가 해결되고 더 잘 굴러가며 나름의 차별점도 가질 수 있는 것은 맞지만, 이것 역시 한 캠페인에서 얻을 수 있는 경험치량의 한계를 고려하지 않은 계산이다. 평균적으로 한 캠페인에서 얻을 수 있는 경험치는 잘 쳐줘야 30~40 정도 되는데, 이미 마법 자산 업그레이드 때문에 경험치가 많이 필요한 신비주의자인데 평균이라도 가려고 10을 추가로 요구하는 것은 어불성설에 가깝다. 다른 파멸 관련 카드 향상에 더불어서 중요 부적 자산, 그리고 마법 자산 향상까지 생각하면 아미나의 고점에 도달할 수 있는 캠페인은 사실상 존재하지 않는다. 거기에 자원을 아낄 수 있어 빌드업이 빠르다는 것에도 맹점이 있는데, 그걸 활용하기 위한 파멸 관리에 드는 품이 너무 많아 정작 파멸 관련 자산 플레이에도 빌드업이 끌려버린다는 것.
카드풀도 문제인데, 상술한 것처럼 같이 출시된 부적 카드들과의 연계를 의도한 것으로 보이나 문제는 진홍색 열쇠에서 추가된 부적 카드 대다수의 밸류가 처참하다는 것이다. 아미나의 비교적 높은 힘/지식/민첩을 고려해 의례용 낫, 오닉스 오망성, 다우징 로드에 각각 힘, 지식, 민첩을 사용 시 +1 능력 보정이라는 효과가 붙어 있지만, 그걸 갖다 붙여봤자 4에 불과하고 각 문서에서 확인할 수 있듯 파멸을 쓴다는 높은 리스크에 비해 대미지나 단서 제공량 등이 매우 저열하다. 심지어 모두 손 슬롯을 쓴다는 것까지 문제다. 폭발의 진, 영체 투사(2) 등의 마법 슬롯 비우기 컨셉과의 연계를 노린 듯 하지만, 비슷하게 변칙적 컨셉 플레이인 탐구자의 단서 떨어뜨리기와 달리 이쪽은 지원 카드가 너무나도 적은 탓에 리턴 역시 터무니없이 적다.
물론 장점이 없는 것은 아니다. 부적 카드에 접근이 되는 덕분에 탐구자와 무법자 자산 중에서도 위상이 높은 꿈 일기와 행운의 담뱃갑(3)을 사용할 수 있다. 아미나의 고른 스탯 분포를 고려하면 꿈 일기와의 연계로 다양한 능력치 테스트에 강점을 보이며, 행운의 담뱃갑 덕분에 필수 카드를 빠르게 서치할 수 있다. 다만 아미나의 능력치가 너무 낮은 탓에 꿈 일기를 사용해도 그저 능력치를 잠깐 메꿔준다는 느낌밖에 들지 않고, 행운의 담뱃갑은 안그래도 의지가 낮은 아미나가 필수적으로 착용해야 하는 의지 부스팅 악세서리와 병행해야 하기 때문에 유물 사냥꾼(3)을 써야 한다는게 문제. 이걸 모두 합하면 10 경험치나 더 먹는다.
아미나 지단은 파멸 줄타기를 적극적으로 하는 것을 노려서 설계되었으나, 낮은 능력치와 제한적인 카드풀, 특정 자산에 대한 기형적인 의존도, 그리고 파멸 컨셉 카드들의 낮은 리턴 때문에 평가가 최하위권인 조사자다. 경험치를 투자해 다양한 파멸 관리 카드를 사들이고 여러 고급 자산을 상향하면 좋아지지만, 필수 자산들이 너무 많이 업그레이드 템포도 평범한 신비주의자에게 밀리고, 그렇게 해서 캠페인 중후반까지 가서도 기본 의지 5로 마법을 난사하는 평범한 신비주의자 수준에 겨우겨우 미칠 정도까지밖에 되지 못한다. 파멸 줄타기 자체도 어려운데 리턴도 적은데 이어, 전용 약점으로 언제든 일이 틀어져 게임을 터뜨릴 수 있는 트롤이 될 수 있으며, 자칫하면 초반에 파티 전체를 전복시켜 캠페인 자체를 어렵게 만들 수 있기 때문에 롤라 헤이즈, 짐 컬버와 함께 아컴호러 카드게임에서 가장 평가가 좋지 못한 조사자 중 하나로 평가받는다.
2.11. 코하쿠 나루카미 (Kōhaku Narukami, 민속학자)
코하쿠 나루카미의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 | ✷코하쿠 나루카미 (Kōhaku Narukami) | ||||||||
직업 | 민속학자 (The Folklorist) | |||||||||
특성 | 학자. 축복받은. 저주받은. | |||||||||
역할군 | 신비주의자 | |||||||||
제품군 | 헴록 베일의 축일 조사자 확장 #12 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 | 레벨 0-5 축복받은 카드 레벨 0-5 저주받은 카드 레벨 0 비술 카드 레벨 0-3 신비주의자 카드 레벨 0-5 중립 카드 | |||||||||
덱 구성 요구조건 | ‘현존신화서’ ‘울부짖는 원령’ 무작위 기본 약점 카드 1장 | |||||||||
체력 | 6 | 정신력 | 8 | |||||||
의지 | 4 | 지식 | 4 | 힘 | 3 | 민첩 | 1 | |||
기능 | | |||||||||
고대 표식 효과 | +2. 혼돈 주머니에 | |||||||||
플레이버 텍스트 | “Why not greet the unknown with wonder rather than fear?” |
코하쿠 나루카미의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | ||||||
카드명 | ✷현존신화서 (경이로운 연대기) | | ||||
영문명 | ✷Book of Living Myths (Chronicle of Wonders) | |||||
카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 헴록 베일의 축일 조사자 확장 #13 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 물품. 서적. 축복받은. 저주받은. | |||||
슬롯 | 손 | |||||
비용 | 2 | |||||
아이콘 | | |||||
효과 | 코하쿠 나루카미 덱 전용. |
카드명 | 울부짖는 원령 | | |||
영문명 | Weeping Yurei | ||||
카드 종류 | 약점. 적. | ||||
제품군 | 헴록 베일의 축일 조사자 확장 #14 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 괴물. 유령. | ||||
체력 | 2 | ||||
수치 | 전투 2 회피 2 | ||||
공격력 | 피해 - 공포 2 | ||||
효과 | 냉담한. 도주[6]. 사냥꾼. 먹잇감 - 오직 ‘코하쿠 나루카미’만 쫒습니다. 강제 - ‘울부짖는 원령’이 위치한 장소에서 조사자가 |
- [ 코하쿠 나루카미의 이야기 ]
- > Everyone in the Arkham Historical Society recognizes Kōhaku's booming laughter, and the haunting tales he tells of both the yōkai from his childhood home outside Tokyo and the strange creatures that haunt the Arkham Woods. The eccentric folklorist tells everyone that the chronicling and publication of these phenomena's existence will be his greatest work. It is only when he is home with his partner Gabriel that he hears the cries of the same spirit who haunted his father, and fears that his “greatest work” will never allow him a night's sleep.
축복과 저주 활용에 특화된 신비주의자. 코하쿠 나루카미의 고유 능력은 축복과 저주 토큰 중에 현재 주머니에 더 적게 들어있는 토큰을 주머니에 1개 추가하거나, 혹은 축복과 저주 토큰을 2개씩 제거해서 추가 행동을 얻는 것이다. 축복받은/저주받은 특성의 카드를 0-5레벨까지 모두 채용할 수 있어서 축복/저주 덱 전체에 대응되는 카드 풀을 가진다.
전용 자산인 현존신화서는 축복 또는 저주 토큰을 원할 때 공개할 수 있는 반응 격발 기능이 달린 자산이다. 둘 중에 더 많은 쪽 토큰을 골라야 하기 때문에 자신이 주력으로 뽑는 토큰을 활용할 때 도움이 된다. 자신이 하는 테스트가 아니더라도 같은 장소에서 이루어지는 테스트라면 사용할 수 있기에, 축복이나 저주 토큰을 보고 싶을 때 확률에 의존하지 않고 확정적으로 뽑을 수 있게 하는 준수한 기능이다. 손 슬롯을 차지한다는 점은 아쉽지만, 축복받은 및 저주받은 특성을 가지고 있으므로 비술품 소장고를 채용하면 손 슬롯을 얻을 수 있다.
전용 약점인 울부짖는 원령은 냉담한, 도주, 사냥꾼 키워드를 가진 적 형태의 약점으로, 스탯은 체력 2에 전투값/회피값 2로 그리 강력하지는 않으나 냉담한/도주 키워드로 인해 처리할 때 행동 낭비를 유발하고, 준비 상태라면 축복/저주 토큰을 공개한 같은 장소의 조사자를 공격해 공포 2를 준다. 사냥꾼 키워드로 인해 코하쿠를 따라다니게 되므로 여유가 될 때 빠르게 처리하는 것이 좋다.
코하쿠 나루카미는 역대 조사자들 중에서 축복/저주 활용에 관해서는 가장 넓은 카드 풀을 가지고 있다. 모든 역할군의 축복받은, 저주받은 카드를 사용할 수 있기 때문에 축복 덱과 저주 덱에 상당 부분 대응이 된다. 느리지만 카드의 도움 없이 자체적으로 축복 및 저주 토큰을 생산할 수 있고, 토큰을 많이 만들 수 있다면 추가 행동도 얻을 수 있다. 축복/저주 중에 한 쪽만 사용하는 덱을 짤 수도 있고, 두 토큰을 모두 활용하는 덱 구성도 가능하다.
대신 신비주의자 카드는 0-3레벨로 제한되기에 고급 마법 자산들을 대부분 사용할 수 없다. 예외로 저주 활용을 할 수 있는 마법 종류는 채용할 수 있기 때문에 저주 덱이라면 아마겟돈, 혼돈의 눈을 고려해 보자. 저주를 공개해야만 이득을 본다는 점도 전용 자산의 도움을 받으면 해결할 수 있다. 새로 추가된 징조 해석(2), 혼령 칼날(2)은 기호를 공개하면 손으로 되돌아오기에, 마법 자산 대신에 무법자들처럼 이쪽을 주력으로 하는 운영도 가능하다.
축복/저주 토큰을 활용하는 회복용 손 자산인 솔로몬의 열쇠를 활용하기에도 좋다. 보통은 저주 덱이나 저주 파티를 꾸리지 않는 이상 축복을 소모해 회복시키는 쪽을 주로 쓰게 되지만, 코하쿠는 저주 토큰도 주머니에 지속적으로 추가되기 때문에 자원을 얻는 용도로도 사용할 수 있다. 천구 도해서 및 전용 자산과 슬롯 경쟁을 하게 되지만 천구 도해서를 하나 포기할 만한 가치가 있기 때문에, 팀에 축복을 공급해 주는 수호자/생존자가 있을 때 팀의 위험 관리 수단으로 채용할 만하다.
플레이할 때 주의할 점으로, 축복과 저주 중에 한쪽을 집중적으로 활용하는 덱 구성이라면 조사자 능력의 토큰 추가 기능이 더 적은 쪽의 토큰을 추가하기 때문에 주력으로 쓸 토큰이 충분히 수급되는지 고려해야 한다. 축복/저주를 직접적으로 공급하는 카드를 쓰는 방법도 있고, 선조의 증표를 사용하는 수호자가 넣는 축복을 활용하는 방법도 있다. 축복과 저주가 주머니에 많이 있어야 추가 행동 기능을 포함해서 토큰 활용의 이점을 최대한 살릴 수 있다.
2.12. 글로리아 골드버그 (Gloria Goldberg, 작가)
글로리아 골드버그의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 | ✷글로리아 골드버그 (Gloria Goldberg) | ||||||||
직업 | 작가 (The Writer) | |||||||||
특성 | 선견자. | |||||||||
직업군 | 신비주의자 | |||||||||
제품군 | 수몰된 도시 조사자 확장 #14 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
보조 역할군 선택 | 덱을 구성할 때 수호자, 탐구자, 무법자 중에서 보조 역할군을 하나 선택합니다. | |||||||||
덱 구성 선택지 | 레벨 0-5 신비주의자 카드 레벨 0-5 중립 카드 레벨 0-1 당신이 선택한 보조 역할군의 이벤트 및 능력 카드 최대 10장 | |||||||||
덱 구성 요구조건 | ‘초자연적 감각’ 사본 3장 ‘종말의 예언’ 사본 3장(조우 덱에 섞입니다) 무작위 기본 약점 카드 1장 | |||||||||
체력 | 5 | 정신력 | 9 | |||||||
의지 | 5 | 지식 | 4 | 힘 | 2 | 민첩 | 1 | |||
기능 | 당신은 신화 단계 동안 조사자들이 진행하는 순서를 선택할 수 있습니다. | |||||||||
고대 표식 효과 | +1. 조우 덱 맨 위 카드를 1장 확인해 봅니다. |
글로리아 골드버그의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | ||||||
카드명 | 초자연적 감각 | | ||||
영문명 | Psychic Sensitivity | |||||
카드 종류 | 이벤트 | |||||
제품군 | 수몰된 도시 조사자 확장 #15 | |||||
직업군 | 중립 | |||||
특성 | 예지. 통찰. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | 0 | |||||
아이콘 | | |||||
효과 | 글로리아 골드버그 덱 전용. 신속. 아무 장소에 있는 조사자 한 명이 조우 카드를 뽑을 때, ‘글로리아 골드버그’ 밑에 그 조우 카드의 사본이 있다면 플레이할 수 있습니다. 그 조우 카드의 효과를 모두 취소하고 해당 카드의 두 사본을 모두 버립니다. 그런 다음, 카드를 1장 뽑습니다. |
카드명 | 종말의 예언 | | |||
영문명 | Prophecy of the End | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 수몰된 도시 조사자 확장 #16 | ||||
직업군 | 중립 | ||||
특성 | 징조. 종말. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 급증. 강제 - ‘글로리아 골드버그’가 그녀의 |
- [ 글로리아 골드버그의 이야기 ]
- > As a young girl, Gloria was haunted by terrible visions. After years of visiting doctors, she learned to exorcise these visions by writing stories. Her weird and disturbing fiction somehow spoke to the public and made her a bestselling writer. But while visiting Arkham, she had the most powerful vision she's ever experienced. The sky tore open, a monstrous form pouring out of the very air itself. Gloria knew, somehow, that this vision was real, and that it would come to pass unless she did something about it.
신화 단계 개입에 특화된 신비주의자. 매 라운드 신화 단계에 조우 카드를 뽑는 순서를 임의로 조정할 수 있고, 조우 덱에서 카드를 1장 이상 확인해볼 때 추가로 1장을 더 확인해 본 다음 원하는 것 하나를 버리거나, 조우 덱 맨 위에 놓거나, 자신의 밑에 깔아둘 수 있는 고유 기능을 보유하고 있다. 고대 표식은 +1 보정값을 부여하고 조우 덱 맨 위를 확인해볼 수 있는 효과를 보유하고 있다. 당연히 이 효과로도 글로리아 골드버그의 고유 기능을 격발할 수 있다. 신비주의자의 컨셉 중 하나인 조우 대응력에 집중한 조사자로, 조우 덱을 직접적으로 조작해서 파티 전체의 안정성을 크게 끌어올릴 수 있다.
전용 카드인 초자연적 감각은 이벤트 카드로, 아무 조사자가 글로리아 골드버그 밑에 깔아두었던 조우 카드와 똑같은 카드를 뽑았을 때 깔아둔 카드를 버리면서 뽑은 카드의 효과를 전부 취소해버리고 드로우를 1장 보게 해주는 효과를 가지고 있다. 이 효과는 보호의 진(5)처럼 폭로 효과뿐만이 아니라 급증 키워드를 포함한 모든 효과를 막으며, 범위가 조우 카드이므로 적 카드도 버릴 수 있다. 덱에 들어가는 장수도 3장이나 되므로 여유롭게 사용할 수 있지만, 후술할 전용 약점을 처리하는 유일한 수단이기도 하므로 남용은 금물이다.
전용 약점인 종말의 예언은 게임 시작부터 조우 덱에 섞여 들어가는 음모 카드로, 조우 덱에서 뽑았을 때는 급증 키워드 외에는 아무런 효과도 발동되지 않는다. 그러나 글로리아 골드버그가 자신의 반응 격발을 사용해서 조우 덱을 확인하다가 이 카드가 범위에 들어가면 맨디 톰슨의 충격적인 발견처럼 강제적으로 이 카드를 골라서 글로리아 골드버그의 밑에 넣게 하며, 글로리아 골드버그 밑에 자리가 없을 경우에는 깔아둔 카드 중 하나를 버리게 하기까지 한다. 그리고 가장 중요한 점은 그러다가 글로리아 골드버그 밑에 종말의 예언 3장이 전부 깔려버리면 글로리아 골드버그가 즉시 쓰러진다. 이렇게 글로리아 골드버그 밑에 들어가버린 종말의 예언을 처리하는 유일한 방법은 누군가가 조우 덱에서 종말의 예언을 우연히 뽑았을 때 초자연적 감각을 사용해서 버리는 방법뿐이며, 따라서 글로리아 골드버그를 플레이할 때는 프로모 버전과는 다르게 각각의 덱에 초자연적 감각과 종말의 예언이 몇 장 남았는지를 잘 생각해가면서 반응 격발을 사용해야 한다.
글로리아 골드버그는 고유 기능을 활용해 조우 덱을 미리 확인해 보고, 이를 직접적으로 조작함으로써 파티의 안정성을 크게 높일 수 있다. 조사자 자체적으로는 조우 덱을 확인해 볼 방법이 고대 표식 효과뿐이기에, 조우 덱을 확인해볼 수 있는 카드를 반드시 채용해야 한다. 점술, 앨리사 그레이엄, 비밀의 두루마리와 같은 카드가 대표적으로, 이런 카드들은 자체적으로 조우 덱 조작을 할 수 있는 기능을 보유한 한편 글로리아의 고유 기능 격발을 돕기 때문에 활용도가 높다.
조우 카드를 확인해볼 때 추가로 1장을 더 보고, 조우 카드들 중에서 원하는 것 하나를 버리거나 조우 덱 맨 위로 보내거나 자신의 밑에 최대 3장까지 깔아둘 수 있다. 고대의 악처럼 치명적인 조우 카드를 뽑는 것을 원천적으로 차단할 수도 있고, 자신의 밑에 넣어서 약점이 뜨지 않는 이상 시나리오 내내 다시 뽑을 수 없게 묶어둘 수도 있다. 적절히 취소할 수 있는 카드가 있다면 그냥 맨 위에 두고서 다음 신화 단계에서 취소해 버리거나, 그렇지 않더라도 해당 조우 카드를 쉽게 해결할 수 있는 조사자가 가장 먼저 조우 덱을 뽑도록 할 수도 있다. 보호의 진, 존재 부정을 채용할 수 있는 신비주의자는 태생적으로 조우 대응력이 뛰어난 역할군이지만, 글로리아의 고유 기능을 통한 조우 덱 조작은 직접적으로 조우 덱에 개입하고 게임에 행사하는 영향력이 크다. 본인과 파티원이 아컴호러 카드게임에 익숙할수록, 조우 카드풀을 숙지할수록 더욱 강력한 영향력을 행사할 수 있다.
신화 단계의 위기를 차단하여 팀의 안정성을 높이는 신비주의자라는 점에서 비슷한 서포터형 신비주의자인 다이애나 스탠리와 비슷하다. 그러나 다이애나와는 달리 처음부터 완성된 능력값을 가지고 있고, 이미 뽑은 조우 카드를 취소/무시하는 것보다 순서 자체를 조작하여 팀 전체가 다음 조우에 대해서 미리 파악하고 유연하게 대응할 수 있도록 하는 것이 플레이 방향성이라는 차이가 있다.
기본 의지 5, 지식 4로 기본 능력값이 상당히 준수하다. 여차하면 다른 카드의 도움 없이 준수한 지식 능력값을 활용해 조사를 시도해볼 수도 있고, 신비주의자에게 가장 중요한 의지 능력값이 5 로 마법 카드를 활용하는 등 운영에 큰 도움이 되는 장점이다. 성 휴버트의 열쇠, 앨리사 그레이엄처럼 의지와 지식을 모두 높여 주는 자산을 활용하여 두 능력값을 모두 유용하게 활용할 수 있다. 특히 앨리사 그레이엄은 부담스러운 비용과 처참한 성능으로 다른 신비주의자들에게 외면받지만, 글로리아 골드버그는 고유 기능과 연계하기 위해 자주 채용한다.
덱 구성 조건에 따라 수호자/탐구자/무법자 중 하나를 선택해 해당 역할군의 0-1레벨 이벤트, 능력 카드를 최대 10장까지 덱에 포함할 수 있다. 수호자의 경우 첫 불침번을 채용해 조우 대응력을 더욱 강화할 수 있고, 탐구자를 선택하여 사건 해결, 지름길 등의 유용한 이벤트를 활용해 덱의 유연성을 높이거나 추론 등을 채용해 보다 공격적으로 조사에 나설 수 있다. 무법자를 선택하여 자원이나 이동력, 추가 행동 등을 얻을 수 있는 유틸리티 카드를 채용할 수 있다.
고유 기능을 활용하기 위해서는 점술, 비밀의 두루마리, 앨리사 그레이엄처럼 조우 덱을 확인해 보고 조작할 수 있는 카드를 덱에 포함시켜야 한다. 손 슬롯을 할당할 여유가 된다면 비밀의 두루마리도 좋은 선택지이고, 늘어선 운명(2)과 같이 조우 덱에 관여하는 이벤트 카드도 잘 활용할 수 있다. 조우 덱을 수시로 확인해 보고 맨 위에 올라올 카드도 정해둘 수 있기에, 보호의 진이나 예견(1) 등을 플레이해서 위험한 조우 카드를 안정적으로 취소해버릴 수 있다.
글로리아 골드버그는 마력 표식(3)과 천구 도해서(3) 빌드를 모두 소화할 수 있고, 천구 도해서는 프로모 버전처럼 예견(1)과의 시너지가 있는 것은 아니지만 그 대신 조사자 덱에 들어가는 약점이 기본 약점 1장뿐이라 잘 어울린다. 마력 표식(3) 또한 점술처럼 조우 덱 조작 마법을 써야 하는 글로리아에게 추가 마법 슬롯과 행동을 제공하고, 전체적인 덱의 고점을 높여 준다. 조사자 능력 자체로는 드로우나 자원 관리 면에서 도움을 받을 수 없으나, 조우 덱을 조작하는 카드들이 보통 조사자의 덱도 건드릴 수 있는 경우가 많기에 여차하면 서치 용도로 해당 카드들을 활용할 수도 있다.
글로리아 골드버그는 게임에 미치는 영향력이 큰 사기적인 고유 기능과 준수한 능력값, 덱 구성 요건 등의 장점이 합쳐져 좋은 평가를 받는 신비주의자이다. 조우 덱을 조작하는 카드를 덱에 포함시켜야 해서 그만큼 다른 카드들을 빼야 하고, 순서를 조작할 수만 있을 뿐 모든 카드를 취소해버릴 수 있는 것은 아니기에 팀원에 대한 의존도가 어느 정도 있다는 단점을 갖지만 강력한 고유 기능을 바탕으로 상위 티어에 안착했다. 여담으로 본인과 팀원들이 조우 카드풀을 숙지하고 있을 수록, 아컴호러 카드게임에 숙련될수록 게임에 큰 영향력을 행사할 수 있기에 초보자에게 무작정 권유하지 말자.
여담으로, 글로리아 골드버그는 마리 램부나 노먼 위더스처럼 어두운 계시Dark Revelations라는 별매 소설을 통해 노벨라 프로모가 선행 공개된 조사자이며, 이후 4년이 넘게 지나고 나서야 수몰된 도시에서 원본이 정식으로 공개됐다. 이 때문에 글로리아 골드버그에 대한 평가나 분석은 대체로 프로모 시절을 기준으로 작성된 것이며, 수몰된 도시 버전과는 다소 차이가 있으므로 주의할 것.
2.12.1. 글로리아 골드버그(프로모) (Gloria Goldberg, 작가)
프로모 글로리아 골드버그의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 | ✷글로리아 골드버그 (Gloria Goldberg) | ||||||||
직업 | 작가 (The Writer) | |||||||||
특성 | 선견자. | |||||||||
직업군 | 신비주의자 | |||||||||
제품군 | 어두운 계시 #19 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
보조 역할군 선택 | 덱을 구성할 때 수호자, 탐구자, 무법자 중에서 보조 역할군을 하나 선택합니다. | |||||||||
덱 구성 선택지 | 레벨 0-5 신비주의자 카드 레벨 0-5 중립 카드 레벨 0-1 당신이 선택한 보조 역할군의 이벤트 및 능력 카드 최대 10장 | |||||||||
덱 구성 요구조건 | ‘초자연적 감각’ 사본 3장 ‘종말의 예언’ 사본 3장(조우 덱에 섞입니다) 무작위 기본 약점 카드 1장 | |||||||||
체력 | 5 | 정신력 | 9 | |||||||
의지 | 5 | 지식 | 4 | 힘 | 2 | 민첩 | 1 | |||
기능 | 당신은 신화 단계 동안 조사자들이 진행하는 순서를 선택할 수 있습니다. | |||||||||
고대 표식 효과 | +1. 조우 덱 맨 위 카드를 1장 확인해 봅니다. |
프로모 글로리아 골드버그의 대체물 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | ||||||
카드명 | ✷루스 웨스트마컷 (어두운 계시) | | ||||
영문명 | ✷Ruth Westmacott (Dark Revelations) | |||||
카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 어두운 계시 #20 | |||||
직업군 | 중립 | |||||
특성 | 조력자. 예술가. | |||||
슬롯 | 조력자 | |||||
비용 | 3 | |||||
아이콘 | | |||||
효과 | 글로리아 골드버그 덱 전용. 대체물. | |||||
|
카드명 | 리베르 옴니움 피니움 | | |||
영문명 | Liber Omnium Finium | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 어두운 계시 #21 | ||||
직업군 | 중립 | ||||
특성 | 종말. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 글로리아 골드버그 덱 전용. 대체물. 폭로 - ‘글로리아 골드버그’ 밑에서 약점이 아닌 무작위 카드를 1장 뽑습니다. 그 카드가 ‘위험’ 키워드를 획득하며, 그 카드의 효과를 취소할 수 없습니다. 그리고 해당 카드의 효과를 해결하는 동안 당신은 모든 능력에 -2를 얻습니다. 해당 카드가 적이라면, 그 적이 즉시 당신을 공격합니다. 이 효과로 카드를 뽑지 않았다면, 이 카드를 당신의 덱에 섞어넣습니다. |
- [ 프로모 글로리아 골드버그의 이야기 ]
- >악몽과 종말의 환시가 글로리아 골드버그의 인생을 좀먹었다. 그녀는 자신의 공포를 페이지에 적어 쫓아내는 법을 익혔으나, 자신이 써내린 괴이한 이야기를 그 누구에게도 보여주지 않았다. 심지어 동료 작가인 제이미 갤브레이스에게도. 어느 날, 그녀는 제이미가 와서 자기 작품을 끝마치게 도와달라며 애원하는 환상을 갑작스럽게 목도하게 된다. 그러고 얼마 안 있어 제이미의 급사 소식이 들려왔다. 글로리아가 제이미의 미완성작을 읽자, 이야기가 그녀를 사로잡고, 페이지의 활자에서 피가 흐리기 시작했다.
글로리아 골드버그의 프로모 버전. 위에서 말했듯 원본보다 4년 일찍 공개됐으며, 원본과 비교해서 전용 약점이 약해서 상대적으로 난이도가 낮다는 평가를 받는다.
대체물 전용 자산인 루스 웨스트마컷은 조력자 자산으로, 아무 조사자가 전투/회피/조우 카드의 테스트를 할 때 자신의 밑에 깔아두었던 조우 카드 중에 해당 카드와 특성을 하나 이상 공유하는 카드를 버려서 해당 테스트의 난이도를 2 낮출 수 있는 반응 격발 기능을 가진다. 팀원의 조우 대응력을 올려주고, 전투나 회피에도 대상이 되는 적과 특성을 공유하는 카드를 버려서 도움을 줄 수 있다. 준수한 성능을 지녔으나 조력자 슬롯을 차지한다는 단점이 있다.
대체물 전용 약점인 리베르 옴니움 피니움은 밑에 깔아두었던 카드 중 하나를 무작위로 뽑아 해결하게 하는 약점으로, 해당 카드에 ‘위험’ 키워드가 붙어 다른 조사자가 개입할 수 없게 되며 카드 효과로 취소시킬 수도 없게 되어 반드시 직접 해결해야만 한다. 테스트를 요구하는 경우 테스트 시 능력값이 2 감소하고, 적인 경우 즉시 한번 공격받게 된다. 만약 적이라면 출현도 하기 때문에 더욱 귀찮아진다. 밑에 카드를 깔아두지 않았다면 이 효과는 무시되지만, 대신 이 약점이 버려지지 않고 덱에 다시 섞여 들어가서 드로우를 방해한다.
2.13. 애거서 크레인 (Agatha Crane, 초심리학자)
애거서 크레인의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 | ✷애거서 크레인 (Agatha Crane) | ||||||||
직업 | 초심리학자 (The Parapsychologist) | |||||||||
특성 | 미스캐토닉. 학자. | |||||||||
역할군 | 신비주의자 | |||||||||
제품군 | 수몰된 도시 조사자 확장 #7 | |||||||||
덱 크기 | 35 | |||||||||
덱 구성 선택지 | 레벨 0-5 신비주의자 카드 레벨 0-5 중립 카드 레벨 0-3 마법 이벤트 카드 이외의 레벨 0 탐구자 카드 최대 10장 | |||||||||
덱 구성 요구조건 | ‘오큘라 옵스큐라’ ‘공허를 목도하다’ 무작위 기본 약점 카드 1장 | |||||||||
체력 | 6 | 정신력 | 8 | |||||||
의지 | 4 | 지식 | 4 | 힘 | 1 | 민첩 | 3 | |||
기능 | | |||||||||
고대 표식 효과 | +2. 당신은 이 토큰을 취소하고 그를 대체를 다른 혼돈 토큰을 하나 공개해도 됩니다. 그렇게 한다면, 카드를 1장 뽑습니다. |
애거서 크레인의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | ||||||
카드명 | ✷오큘라 옵스큐라 (비의적인 안경) | | ||||
영문명 | ✷Ocula Obscura (Esoteric Eyepiece) | |||||
카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 수몰된 도시 조사자 확장 #9 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 물품. 도구. 과학. | |||||
슬롯 | 액세서리 | |||||
비용 | 3 | |||||
아이콘 | | |||||
효과 | 애거서 크레인 덱 전용. 강제 - 당신이 혼돈 주머니에서 토큰을 하나 공개하려 할 때: 그 대신, 이 카드에 봉인된 토큰을 해결하고, 그런 다음, 해당 토큰을 해방시킵니다. |
카드명 | 공허를 목도하다 | | ||||
영문명 | Glimpse the Void | |||||
카드 종류 | 약점. 음모. | |||||
제품군 | 수몰된 도시 조사자 확장 #10 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 실수. 통찰. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | - | |||||
아이콘 | - | |||||
효과 | 폭로 - ‘공허를 목도하다’를 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다. 매 능력 테스트 동안, 당신이 처음으로 1개 이상의 혼돈 토큰을 공개할 시, 당신은 추가로 혼돈 토큰을 1개 더 공개해야 합니다(그리고 이렇게 공개한 토큰의 효과를 해결합니다). | }}} |
- [ 애거서 크레인의 이야기 ]
- > With degrees in Mathematics and Psychology, Agatha Crane has always placed a premium on evidence-based science. In her youth, she cared little for ghost stories, but mounting evidence has led Agatha to conclude that there is an unmistakable truth to the tales of monsters and magic that permeate Arkham's history. If these things are real, then they must obey consistent rules. As she will explain to anyone who listens for long enough-and as her husband Wilbur has heard many times-this new field of study is called “parapsychology.” With tried-and-true scientific methods, Agatha seeks to bridge the gap between the mystic and the rational, between occultism and science.
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은(는) 여기로 연결됩니다. 탐구자와 신비주의자 중 원하는 역할군을 선택해서 플레이할 수 있는 특이한 조사자. 애거서 크레인의 조사자 카드는 탐구자 버전(#7)과 신비주의자 버전(#8)이 따로 1장씩 있으며 각각의 조사자 카드는 역할군과 덱 구성을 제외하면 모든 내용이 완전히 동일하다.
2.14. 재클린 파인 (Jacqueline Fine, 초능력자)
재클린 파인의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 | ✷재클린 파인 (Jacqueline Fine) | ||||||||
직업 | 초능력자 (The Psychic) | |||||||||
특성 | 선견자. | |||||||||
역할군 | 신비주의자 | |||||||||
제품군 | 재클린 파인 #1 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 | 레벨 0-5 신비주의자 카드 레벨 0-5 중립 카드 | |||||||||
덱 구성 요구조건 | ‘운명의 중재자’ ‘어두운 미래’ 무작위 기본 약점 카드 1장 | |||||||||
체력 | 6 | 정신력 | 9 | |||||||
의지 | 5 | 지식 | 3 | 힘 | 2 | 민첩 | 2 | |||
기능 | | |||||||||
고대 표식 효과 | +1. 이 효과가 취소되거나 무시되면, 카드를 1장 뽑습니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 | “미래는 다시 쓸 수 있어요.” |
재클린 파인의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | ||||||
카드명 | 운명의 중재자 | | ||||
영문명 | Arbiter of Fates | |||||
카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 재클린 파인 #2 | |||||
역할군 | 신비주의자 | |||||
특성 | 재능. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | 3 | |||||
아이콘 | | |||||
효과 | 재클린 파인 덱 전용. | |||||
플레이버 텍스트 | 전 운명의 실가닥을 볼 수 있어요. 그게 언제 끊길지도 알 수 있죠. |
카드명 | 어두운 미래 | | |||
영문명 | Dark Future | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 재클린 파인 #3 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 징조. 종말. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 폭로 - ‘어두운 미래’를 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다. 당신은 강제 - 당신의 차례 끝에: 혼돈 주머니에서 무작위로 토큰을 5개 공개합니다. |
- [ 재클린 파인의 이야기 ]
- > 유혈. 불길. 파괴. 매일 밤 재클린의 꿈은 아직 벌어지지 않은 일로 채워진다. 처음에는 이런 꿈을 그저 끔찍한 저주라고만 생각했으나, 앞날을 보는 자신의 환상을 제어하여 벌어질 사건을 매우 세밀하게 들여다볼 수 있게 되면서 재클린은 이제 이 꿈이 저주가 아니라 자신의 소명임을 깨달았다. 이 세계는 말로 표현할 수 없는 혼돈의 도가니에서 수천 년을 헤맬 위기에 처해 있고, 그 경고를 알아차릴 수 있는 것은 재클린뿐이었다. 그 꿈은 틀린 적이 없었지만, 그렇다고 이 악몽이 현실로 될 때까지 손 놓고만 있진 않을 것이다.
재클린 파인은 신비주의자의 아이덴티티 중 하나인 토큰을 조작하는 능력을 조사자 능력으로써 갖고 있다. 라운드에 한 번, 혼돈 토큰을 공개할 때 1개 대신에 3개를 뽑아서 그 중 원하는 것으로 선택할 수 있다. 테스트의 성공률을 끌어올려 안정성을 확보하고, 특정 토큰을 뽑아야 이득을 보는 카드와 연계하기 좋은 능력이다. 장소가 같다면 다른 조사자에게도 능력을 써줄 수 있어 서포팅 측면의 활용성도 가지고 있다. 촉수가 뜨면 촉수 토큰만 무력화시켜서 2개의 토큰값을 적용하게 되지만, 강제 실패를 무시할 수 있는 것은 분명한 장점이다.
전용 자산인 ‘운명의 중재자’는 아무 때나 소진시켜서 이 고유 능력을 라운드 동안 한번 더 쓸 수 있게 해준다. 전용 자산이 깔려있는 것과 그렇지 않은 것이 차이가 커서 빠르게 서치할수록 많은 이득을 볼 수가 있다.
전용 약점은 기호 토큰을 취소하거나 무시할 수 없게 만드는 귀찮은 약점이다. 약점이 붙은 상태에서는 기호 토큰을 보는 족족 다 적용해야 하기에 고유 능력이 되려 혼돈 토큰을 더 많이 뽑아 테스트를 실패하게 만드는 효과가 되어버릴 수도 있다. 고유 능력 외에도 어두운 예언이나 올리브 맥 브라이드 등의 카드도 막아버린다. 차례 끝에 토큰 5개를 공개해서 고대 표식이 나오면 버려진다.
약해지기야 하겠지만 여차하면 그냥 기능을 안 쓰면 게임에 주는 영향이 없고, 제거에 따로 행동을 소모하지도 않기에 운이 좋으면 금방 떨어지기도 해서 약한 약점으로 평가받는다. 참고로 약점 제거를 위해 토큰을 공개하는 것에도 상술한 고유 능력과 토큰 공개 효과 카드를 쓸 수 있다.
재클린 파인은 조사자 확장의 조사자답게 굉장히 좁은 카드 풀을 가지고 있어 거의 신비주의자 카드로만 덱을 구성해야 하지만, 의지 5를 비롯하여 준수한 능력값을 지녔고 고유 능력의 밸류가 높아 괜찮은 성능을 지니고 있는 신비주의자이다. 토큰을 3개 공개하는 능력은 그 자체로 불리한 테스트를 돌파할 수 있는 가능성을 열어주며, 효과가 부담스러운 기호 토큰이나 -4 이상의 숫자 토큰을 뽑더라도 무시할 수 있다. 촉수 또한 무시할 수 있지만 이 경우 나머지 두 토큰을 모두 선택해야 하기 때문에 주의해야 한다. 고유 능력을 잘 활용하면 테스트를 안정적으로 할 수 있고, 보정값을 넉넉히 맞춰서 테스트를 하면 촉수조차 무시하고 확정 성공을 노릴 수 있다.
덱 빌딩은 신비주의자 카드만 넣을 수 있는 구성으로 인하여 굉장히 제한적이지만, 신비주의자의 밸류 카드만 활용하더라도 나쁘지 않은 고점을 보여준다. 토큰을 조작하는 올리브 맥브라이드, 어두운 예언 등의 카드는 재클린의 고유 능력과 연계되기 때문에 원하는 토큰을 임의로 찾아서 선택할 수 있게 도와주고, 라의 목소리와 같이 랜덤성이 강한 카드도 좀 더 안정적으로 쓸 수 있다. 기호 토큰이 공개될 시 이득이나 손해를 주는 카드도 많은데, 재클린은 필요에 따라 다른 신비주의자보다 기호 토큰을 높은 확률로 찾거나 회피할 수 있다. 이 고유 능력은 같은 장소의 다른 조사자에게도 써줄 수 있어서 테스트 성공을 지원하고 파티의 안정성도 높여 준다.
인스머스에 드리운 음모 사이클에서 새로 나온 축복/저주 토큰 시스템 하에서 간접 너프를 당한 조사자이기도 하다. 축복이나 저주 토큰이 주머니에 많아지면 고대 표식이 나올 확률이 감소하면서 전용 약점을 떼어내기가 더 어려워지기 때문에 조사자 능력이 없는 상태로 플레이하는 시간이 길어지기 때문이다. 팀에 재클린 파인이 있다면 축복/저주 위주의 덱을 구성하는 것에 주의를 기울일 필요가 있다.
신비주의자 카드만 사용할 수 있어서 신비주의자의 고질병인 덱 순환 문제, 자원 문제에서 자유롭지는 않지만 기본 의지가 5로 준수해 기본기가 좋다고 볼 수 있고, 조사자 능력도 안정적이라 중간 이상은 가는 신비주의자다. 정석적인 신비주의자를 해보고 싶다면 추천해볼 만한 입문용 신비주의자 캐릭터이고, 성장성도 괜찮다.
[1] 축복 토큰이 10개 다 주머니에 들어가 있어도 15% 수준으로 낮다.[2] 자체 성능이 좋은 것이고 밑에 놓는 용도로는 애매하다. 실제로 조사 시 격발되는 장소의 기능을 무시해야 하기에 쓸 수 있는 시나리오가 제한된다.[3] 영속 카드라서 밑에 놓을 수 없지만 자원 획득+드로우 기능은 정상적으로 작동한다. 축복 컨셉덱&파티여야 쓸 수 있는데, 다이애나는 선조의 증표와 신성한 묵주(2)를 채용할 수 있어서 나름 활용도가 있다.[4] ArkhamDB에는 이렇게 적혀있으나, 카드 이미지에 나오듯 실제로는 해독할 수 없는 괴상한 글자가 적혀 있다.[5] 이렇게 진홍색 열쇠에서 새롭게 추가된 손 자산들을 활용하는 아미나의 빌드를 한국 팬덤에서는 '참미나'라고 부른다.[6] 헴록 베일의 축일에서 추가되는 적 전용 키워드. 이 키워드가 있는 적은 준비 상태에서 공격하거나 공격받을 경우 모든 조사자와 교전을 풀고 이어진 장소로 이동한 다음 소진된다. 이 때, 가능하다면 아무 조사자도 없는 장소로 이동한다.