세계관 내 등장 조직에 대한 내용은 오버워치 시리즈/등장 세력 및 등장인물 문서
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아이언클래드 IRONCLAD 예테보리 GOTHENBURG | |||
브리기테와 라인하르트가 가족을 만나러 예테보리로 향합니다. 임무 요약 | |||
<colbgcolor=#ffffff> 출시 | 2023년 8월 11일 (6시즌 '오버워치 2: 침공' 출시) | <colbgcolor=#ffffff> 모드 | 이야기 임무 |
지역 | [[스웨덴| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]], 베스트라예탈란드 주 | 관련 전장 | - |
요구 인원 | 4명 (라인하르트, 토르비욘, 브리기테, 바스티온) | ||
참여 영웅 | |||
완료 조건 | 모든 목표 달성
| ||
실패 조건 | 3회(초고수 이하) 혹은 1회(전설)으로 아래 조건 달성 * 4인 전멸 |
1. 설명2. 전장 - 예테보리3. 줄거리4. 게임 진행
4.1. 토르비욘의 작업장에 들어가기4.2. 마그마 핵 호위하기4.3. 마그마 핵 배치하기4.4. 포탑 활성화4.5. 마그마 핵 호위하기4.6. 마그마 핵 배치하기4.7. 포탑 활성화4.8. 마지막 마그마 핵 호위하기4.9. 마그마 핵 배치하기4.10. 포탑 활성화4.11. 작업장에서 재집결하기4.12. 빙결 포탑 수리하기4.13. 빙결 포탑 배치하기4.14. 거대포 방어하기4.15. 충격 포탑 배치하기4.16. 거대포 방어하기4.17. 또 다른 공격에 대비하기4.18. 거대포 방어하기4.19. 또 다른 공격에 대비하기4.20. 거대포 방어하기4.21. 거대포 발사하기
5. 등장 적6. 영웅별 효율 및 공략7. 도전 과제8. 대사9. 기타10. 관련 문서[clearfix]
1. 설명
윈스턴: 브리기테와 라인하르트님이 예테보리로 가고있어.
아테나: 린드홀름 요원에게 알릴까요?
윈스턴: 아니, 깜짝 놀라게 해주자.
해당 임무는 세 번째로 진행할 수 있는 이야기 임무다.아테나: 린드홀름 요원에게 알릴까요?
윈스턴: 아니, 깜짝 놀라게 해주자.
2. 전장 - 예테보리
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게임 내 전장 로딩 중에 공개되는 깃발을 따라 분류하고 있음. |
오버워치 2의 9~13번째 (총 43~47번째) 전장 | ||||
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앞선 두 임무와 다르게 예테보리는 아직 침공을 당하지 않은 상태라서 임무 시작 시에 보여지는 사진과 시네마틱도 평화로운 모습이다. 하지만 아이러니하게도 오버워치 팀이 토르비욘의 자문을 구하고자 예테보리로 오는 바람에 널 섹터 병력들도 이를 따라와서 예테보리를 쑥대밭으로 만든다.
2019 블리즈컨, 2021 블리즈컨라인에서 오버워치 2와 함께 공개된 전장이다. 2019년 당시 공개되었던 오버워치 2 게임플레이 트레일러에서 UI에 예테보리 맵에서 거점 2개가 표시되는 장면이 잠깐 지나가는 걸 확인할 수 있는데, 이로 미루어보아 예테보리는 아마 본래는 점령 전장으로 개발하고 있었으나 오버워치 2 개발 도중 점령 방식을 삭제하는 방향으로 방침이 바뀜에 따라 출시가 무기한 보류된 것으로 추정되며, 추후 다른 형태로 전장을 수정하여 출시하거나 PVE 모드 전용 전장으로 남길 것으로 추정된다. PVP 출시 여부는 아직 불명.#
다른 임무와 다르게, 맵이 한바퀴 돌아 원래 지점으로 돌아오는 구조로 되어있어서[1] 지역 구분이 가장 적다.
2.1. 아이언클래드
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아이언클래드의 거점. 최초 시작 지점이자, 마지막 호위지점이다.
2.2. 분수대 앞
2.3. 관광센터 앞
2.4. 장군 동상 앞
여기서부터는 타이탄이 지속적으로 방해를 하기 때문에 좀 귀찮아진다. 여기를 클리어하고 나면 맵을 한바퀴 돌았기 때문에 다시 아이언클래드로 돌아가 임무를 시작한다.
3. 줄거리
스웨덴의 예테보리를 무대로 한다. 해방 임무에서 널 섹터에게 당한 옴닉들을 구하기 위해서, 신생 오버워치 팀의 라인하르트와 브리기테가 기계공학의 대가인 토르비욘을 찾아가고, 때마침 도시를 공격하는 널 섹터의 공중전함과 타이탄에게 맞서기 위해 일행은 토르비욘이 시내 곳곳에 설치해둔 대형포탑들을 작동시키는 여정에 나선다.토르비욘이 보호 중이던 바스티온 역시 이 전투에 함께하며, 자연스럽게 신 오버워치에 합류하게 된다. 에필로그에서 시네마틱 영상이 하나 나오는데, 다음 출시될 이야기 임무로 보인다. 이전에도 2021년 블리즈컨라인에서 젠야타의 근거지인 '수라바사'에서 솜브라, 위도우메이커 등 탈론과 겐지, 젠야타가 대치하는 컷신 등이 공개된 적 있는데, 그 부분이다. 아이언클래드 임무 후 시네마틱 영상에서 젠야타와 솜브라, 위도우메이커가 등장하는 장면이 나오기 때문에 다음 임무로 출시될 가능성이 높다. 만약 출시된다면, 해당 임무의 적은 널 섹터가 아니라 탈론인 것으로 보인다.
이후 '멋진 날' 시네마틱에서 공격당해 퇴각한 널 섹터 함선의 해방이 구체적으로 드러나게 되는데 함선이 퇴각하다가 바다에 불시착하였고 탈론측에서 그 함선에 있는 계전기 데이터를 수집하였는데 마우가의 농간에 의해 함선 자체가 파괴됐다고 한다.
4. 게임 진행
매칭이 시작되기 전에 간단한 인트로 영상이 재생된다.[2]난이도가 오르면 적의 포화가 매서운데, 지원가가 힐량이 뛰어나다고는 보기 힘든 브리기테밖에 없어서 포지셔닝이 중요하다. 괜히 개활지에서 알짱대다 벌집이 되면 순식간에 게임을 말아먹게 되니 적극적으로 엄폐하며 소극적인 플레이를 함이 이롭다.
전설 난이도의 경우 사리면서 천천히 플레이하면 마지막 웨이브에 도달하는 것 자체는 어렵지 않지만 문제는 마지막 웨이브에서 포격기와 타이탄이 멀리서 융단폭격을 가하고, 추적자가 아군들을 도륙내고 다니며, 절단기와 침투기가 계속해서 쏟아져 나와서 거대포를 파괴시키는 생지옥이 펼쳐진다. 보통 마지막 웨이브를 버티지 못해서 실패하는 경우가 대다수다.
타이탄의 소형 로켓 난사가 장판기인걸 모르고 가만히 있다가 맞는 경우가 있는데, 두어대 맞으면 드러눕는다. 위에서 떨어지는 공격이라 방벽으로 막을 수 없으니 바닥에 표시되는 착탄 범위를 열심히 피해야 한다. 그 외 인원이 모자를 때 적군 인공지능이 라인하르트나 브리기테를 잡지 않도록 주의한다.
거대포 주위로 투명 벽이 있는 버그가 있어서, 도리깨 투척과 방패 밀쳐내기가 막히는 등 게임플레이에 치명적인 악영향을 미치고 있었으나, 다행히 2023년 8월 25일 절단기 버그와 함께 수정됐다.
4.1. 토르비욘의 작업장에 들어가기
문을 열고 작업장으로 들어간다.4.2. 마그마 핵 호위하기
첫 번째 거대 포탑를 위해 핵을 가지고 포탑까지 가야 한다. 벌처가 등장하는 씬 이후 포격기가 소환되니 주의.4.3. 마그마 핵 배치하기
화물 뒤의 핵에 상호작용한다.4.4. 포탑 활성화
첫 번째 거대 포탑이 활성화된다. 자동으로 지나간다.4.5. 마그마 핵 호위하기
두 번째 거대 포탑를 위해 화물을 이끌고 포탑까지 가야 한다. 여기서 부터 벌처가 나온다.4.6. 마그마 핵 배치하기
화물 뒤의 핵에 상호작용한다. 이때 핵에 타고 있으면 놀이기구 타듯이 타고 갈 수 있고, 빙글빙글 돌기도 한다. 나머지 두 핵도 마찬가지이다.4.7. 포탑 활성화
두 번째 거대 포탑이 활성화된다. 자동으로 지나간다.4.8. 마지막 마그마 핵 호위하기
마지막 거대 포탑을 위해 핵을 가지고 포탑까지 가야 한다.여기선 화물 문이 열리는 구간 이후, 몇번의 웨이브가 있어서 앞선 두 구간에 비해 빡세다.
4.9. 마그마 핵 배치하기
화물 뒤의 핵에 상호작용한다.4.10. 포탑 활성화
마지막 번째 거대 포탑 활성화이다. 자동으로 지나간다. 이때 널 타이탄이 레이저를 쏘는데 포탑 근처에 있으면 죽으니 주의할 것. 단 저난이도에선 HP를 1남기고 사는 것으로 보인다.4.11. 작업장에서 재집결하기
4.12. 빙결 포탑 수리하기
토르비욘이 빙결포탑을 수리해야 한다.4.13. 빙결 포탑 배치하기
4.14. 거대포 방어하기
첫 번째 웨이브 전방에서 공격이 온다.4.15. 충격 포탑 배치하기
충격 포탑 2기가 추가로 제공된다.4.16. 거대포 방어하기
두 번째 웨이브. 우측에서 공격이 온다.4.17. 또 다른 공격에 대비하기
4.18. 거대포 방어하기
세 번째 웨이브. 좌측 유리창에서 공격이 온다.4.19. 또 다른 공격에 대비하기
4.20. 거대포 방어하기
마지막 웨이브. 모든 방향에서 공격이 온다.4.21. 거대포 발사하기
시간 초 내에 거대포를 발사해야 한다.별거 없고 상호작용만 한 번 하면 된다.
제한시간이 끝나면 자동으로 발사되므로 버튼을 못눌러 실패하는 일은 없다.
5. 등장 적
상세한 적의 능력치나 설명은 오버워치 2/임무 문서를 참고.6. 영웅별 효율 및 공략
역할 별 영웅 선택이 가능했던 이전 임무들과 달리 스토리상 라인하르트와 브리기테 둘이서 토르비욘을 찾아갔기 때문에 돌격군과 지원군은 라인하르트와 브리기테로 고정된다. 또한 공격군 역시 바스티온과 토르비욘 둘 뿐인 즉, 픽 선택창 자체가 의미가 없고 이 넷으로 클리어해야 한다.6.1. 돌격군 - 라인하르트
팀의 탱커 겸 정예 적 제압을 맡는 핵심 역할이다. 아이언클래드 임무는 낭떠러지가 많은 편이라서 라인하르트의 돌진으로 정예 돌격병, 포격기, 침투기, 추적자를 낙사시켜야 팀의 화력을 유지시킬 수 있다. 어느 방향으로 돌진해야 낙사시킬 수 있는지 잘파악해두면 클리어에 큰 도움이 되며, 궁극기게이지도 쏠쏠하게 챙길 수 있다. 오버해서 실수로 낙사하지 않도록 주의.초고수, 전설 난이도부터는 침투기의 무식한 피통 때문에 토르비욘과 바스티온의 딜만으로는 수비가 불가능하게 설계되어 있다. 당장 절단기와 돌격병만 잡아도 딜이 모자랄 지경인데 침투기는 처치 자체가 불가능한 수준이다. 이런 상황에서 포격기나 추적자를 상대해야 하면 거대포는 순식간에 박살난다. 라인하르트가 피통많은 적들을 돌진으로 낙사시켜야 팀 DPS를 유지할 수 있다.
6.2. 공격군
6.2.1. 토르비욘
팀의 지속화력을 담당하는 포지션으로 팀의 주력 DPS를 맡아야 한다. 포탑이 어그로 분산, 적지 않은 딜도 뽑아주는건 덤. 바스티온의 경우 강습모드가 폭딜을 많이 박으니 토르비욘은 상대적으로 묻히는 감이 있지만 바스티온의 강습모드는 헤드샷판정이 없어서 생각보다 신통한 화력을 기대하기 어렵다. 따라서 균형잡힌 DPS를 보여주는 토르비욘이 가장 중요해지고, 초고열 용광로는 방어력 추가 피해에다가 모든 적들이 방어력을 보유하고 있어서 쫄처리와 보스 폭딜, 오브젝트로 몰려오는 적 처리 모두 가능해 만능 궁극기에 해당한다.토르비욘의 대장간 망치는 빙결 포탑과 충격 포탑을 수리할 수 있지만 애초에 박살나지 않도록 안전하면서도 효과적인 자리에 배치해서 수리할 일이 없도록 하는게 베스트다. 그래도 완벽하게 안전하기는 어려우니 여유가 있을 때마다 망치질해주면 좋다.
6.2.2. 바스티온
중거리 메인 화력을 담당하지만 토르비욘보다 에임을 타는 고난이도 영웅. 사실상 PVE 치트키였던 전작과 달리 적재적소에 강습모드를 사용하는 타이밍이 굉장히 중요해졌으며, 고가치 표적을 최우선으로 갈아버리는 센스, 괜히 개돌해서 진영을 깨지 않는 포지셔닝이 중요하다. 궁극기는 절단기나 돌격병이 너무 많다 싶으면 아끼지 말고 써주되, 토르비욘과는 겹치지 않게 주의.전술 수류탄에는 밀쳐내기가 있어서 추적자의 구속광선을 혼자서 풀 수 있고, 딜링에도 쏠쏠하니 잘 활용하는 것이 좋다.
6.3. 지원군 - 브리기테
팀의 유일한 힐러인만큼 죽지 않도록 과한 플레이는 삼가면서 게임하는게 중요하다. 팀원을 즉시 부활시킬 수 있는 중수 난이도에선 상관 없지만 초고수, 전설 난이도까지 가면 조금만 맞아도 피가 후두둑 줄어들기 때문에 본인 피 관리가 중요하다. 무리해서 도리깨질만 하지 말고 적당한 플레이를 유지하는게 베스트.도리깨 투척으로 침투기나 정예 돌격병 등을 낙사시킬 수 있다. 거대포 수비 우측 방어선은 마침 중앙에 낙사지역이 있으니 낙사시킬 수 있다면 밀쳐내보자. 침투기의 경우 높은 피통 문제로 낙사 테크닉이 필요해진다.
7. 도전 과제
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1f2023><rowbgcolor=#343e47><rowcolor=#ea6716><width=25%> 제목 || 내용 ||<width=30%> 보상 ||
아이언클래드 투사 | 아무 난이도로 아이언클래드 승리 | 기념품 - 카르다몸 빵 10,000 배틀 패스 경험치 |
고수 아이언클래드 투사 | 고수 난이도로 아이언클래드 승리 | 스프레이 - 아이언클래드 문양 5,000 배틀 패스 경험치 |
초고수 아이언클래드 투사 | 초고수 난이도로 아이언클래드 승리 | 스프레이 - 말 동상 3,000 배틀 패스 경험치 |
전설 아이언클래드 투사 | 전설 난이도로 아이언클래드 승리 | 스프레이 - 타이탄 5,000 배틀 패스 경험치 |
영웅 골라담기 | 아이언클래드를 서로 다른 3명의 영웅으로 승리 | 5,000 배틀 패스 경험치 |
내 새끼는 안전해 | 토르비욘의 작업장 포탑이 전부 온전한 상태로 아이언클래드 승리 | 토르비욘 캐릭터 대사 - 직접 나서기도 해야지 2,000 배틀 패스 경험치 |
강철 대포 | 초고수 또는 전설 난이도에서 거대포 내구도가 50% 이상인 상태로 아이언클래드 승리 | 브리기테 캐릭터 대사 - 린드홀름 가문의 방식 2,000 배틀 패스 경험치 |
- 내 새끼는 안전해
가급적 저난이도에서 시도하는 것을 권장한다. 마지막 거대포 디펜스에서 주어지는 4대의 추가 포탑(빙결 포탑 2개, 충격 포탑 2개)가 파괴되지도, 종료 시점에 피해를 입지도 말아야 하기에 토르비욘의 바쁜 운영이 필요하다. 정석처럼 포탑을 이곳저곳에 배치한 뒤 바쁘게 움직이며 관리해도 되지만, 이마저도 번거롭다면 한 지역에 몰아서 배치한 뒤 관리가 용이해지게 해도 된다. 어느 쪽이든 포탑을 모두 안전하게 만전으로 관리된 상태에서 거대포 발사 스위치를 누르면 클리어. 토르비욘의 자체 포탑도 도전 과제에 적용된다는 이야기가 있으나 불명. 다만 마지막에 토르비욘의 자체 포탑을 아예 자폭시켜 버린 뒤 클리어해도 도전과제는 정상적으로 획득된다.
저난이도 한정으로는 아예 작업장 포탑들을 시작 지점의 셔터 안쪽에 몰아버려도 된다. 널 섹터가 시작지점까지 들어오지는 않기 때문.
8. 대사
8.1. 스토리 대사
8.1.1. 임무 전
(라인하르트와 브리기테가 지켜보는 가운데, 토르비욘이 콧노래를 흥얼거리며 널 섹터 장치가 머리에 쓰인 옴닉을 살펴본다.) [토르비욘] 아, 반짝아, 아빠를 만나러 오는 데 이유는 필요 없는 거 알지? [브리기테] 반짝아? 아빠, 난 이제 애가 아니래도. [라인하르트] (웃음) 아빠한텐 영원한 딸이잖소. [브리기테] 도울 수 있겠어? [토르비욘] (한숨) 모르겠어. 이거 아주 고약한 장치야. 떼어낼 순 있겠는데, 문제는 이 옴닉의 기억 장치에 반응이 전혀 없어. 살아는 있는데, 음... 의식의 일부가 아예... 사라졌달까. [라인하르트] 백업인지 뭔지에서 복구할 순 없나? [브리기테] 진심이세요? 아저씬 자신의 영혼을 뭐 따로 어디 보관해두세요? [토르비욘] 음... 그렇게 쉬운 게 아냐. [라인하르트] 그냥 제안이었네. 세계가 우릴 믿고 있잖나. 어떻게든 해결을 해야지. (커피를 들이키는 라인하르트 앞으로 가니메데스가 지저귀며 날아와 컵에 앉는다.) [라인하르트] 안녕한가, 작은 친구! 어디서 온 겐가? (육중한 발소리에 놀란 라인하르트의 눈앞에 바스티온이 나타난다.) [라인하르트] 널 섹터군! 놈들이 왔네! 내 뒤로 오게나! (즉각 전투 태세를 취한 라인하르트가 망치를 들고 달려들자, 놀란 바스티온이 뒷걸음질치다 강습 모드로 전환한다.) [토르비욘] 잠깐! 놈들이랑은 달라. 괜찮아. 내가 최근에 돌봐줬어. 마지막으로 남은 기종이라고. 봐, 바스티온이 얼마나 착한데. [라인하르트] 뭐? '바스티온'? 저게 뭔지 모르나? 전투 병기라네! [토르비욘] 아니... 이젠 아냐. [라인하르트] (코웃음) 전쟁 때 수많은 친구들을 놈들한테 잃었잖나. 이젠 가족까지 위험에 처하게 만들 셈인가? (둘의 언쟁을 지켜보던 브리기테가 옴닉의 장치에서 이상한 신호를 감지한다.) [토르비욘] 라인하르트, 그 전쟁은 과거의 일이야. 나도 바뀌었고 얘도 바뀌었어. 유일하게 안 변한 건... 자네라고. [브리기테] 어... 아빠? (널 섹터가 토르비욘의 작업장을 공격한다. 비상등이 켜지고, CCTV에 널 섹터 병력이 잡힌다.) [라인하르트] 공장 바로 바깥에서 난 소리 같지 않나? [토르비욘] 널 섹터야. 방어 시설을 준비해야 돼! [라인하르트] 이거 보아하니, 우리가 되려 적을 데리고 왔구먼. |
8.1.2. 임무 중
8.1.3. 임무 후
(라인하르트가 바스티온의 어깨를 한 대 치며 웃는다.) [라인하르트] 옛날 생각이 나는구먼! [토르비욘] (웃음) 그래, 옛날 생각 나네. [라인하르트] 준비 단단히 하게나. 해야 할 일이 산더미라네. [토르비욘] 아니, 난 아냐. 나도 해야 할 일이 있어. [라인하르트] 뭐? 자네가 필요하네! 널 섹터가 다시 침공하고 있잖나! 다들 윈스턴의 소집에 응하고 있네. 지브롤터도 다시 가동됐고, 소전도 돌아올지 모르네. 팀에 젊은이들도 합류했으니 우리가 가르쳐야지. 그 후엔, 널 섹터를 완전히 없애버릴 수 있을 테고. 그러면, 모든 게 예전처럼 돌아올 걸세! (라인하르트가 말을 끊는다. 토르비욘이 잔해 속에서 깨져버린 가족의 머그컵을 주워 붙여본다.) [토르비욘] 미안해, 라인하르트. 나는... 못 가겠어. 브리기테는 다 컸으니 선택을 했지만 나까지 가족을 두고 떠날 순 없어. 내가 지켜야 돼. 내... 가족을. 가족이 내 의무야. [라인하르트] 아네... 물어볼 수밖에 없었어. [토르비욘] 자네도 머무는 게 어때. 이제... 녀석들 차례잖아. [라인하르트] 내겐 두 번째 기회가 주어졌네. 이게 내 의무라네. [토르비욘] 뭐, 보니까 좀 북적거리겠네. 괜찮겠어? [라인하르트] 하! 도움은 되겠지. (두 사람이 웃자, 브리기테도 그들을 바라보며 미소짓는다.) [토르비욘] 내 딸래미도 나름 잘하고 있지? [라인하르트] 잘?! 무슨 말인가. 아주 최골세! [토르비욘] 자네가 데려온 옴닉에 대해 더 알게 되면 말해줄게. 그리고, 라인하르트? 그, 바스티온이 몸 성히 돌아올 수 있게 해줘! [라인하르트] 흠집 하나 없게 하겠네! (브리기테가 작업장을 떠나는 라인하르트를 걱정 섞인 표정으로 바라본다.) [브리기테] 아저씨! 괜찮아요? (라인하르트가 손을 흔드는 토르비욘을 돌아보고는, 어깨 위로 앉은 가니메데스를 보고 웃는다.) [라인하르트] 언제든. (브리기테와 라인하르트, 바스티온 일행을 태운 오버워치 비행선이 예테보리를 떠난다.) (수라바사 사원의 공터에서, 젠야타가 명상하며 과거를 회상한다.) [라마트라] 젠야타, 함께 자리해주어 고맙다. 몬다타 스승님, 때가 되었습니다. [몬다타] 라마트라, 우리를 떠난다는 결정을 내렸다니 슬프구려. 그대가 바라던 것을 이 문 너머에서 찾을 수 있길 바라오. [라마트라] 감사합니다, 스승님. 당신의 가르침과는 다른 길을 가게 되어 유감입니다만, 우리 동포를 위한 답을 수도원 안에서 찾을 수 없다는 확신이 들었습니다. [몬다타] 우리의 안위를 걱정하는 그대의 마음은 잘 이해하는 바요. 그저 지금까지 배운 것을 잊지 않기를, 그리고 우리와 더불어 사는 인류와 조화를 이루기 위해 계속 분투하길 바라오. [라마트라] 인간들은 세상을 공유할 마음이 없습니다. 옴닉과 공존하고 싶어 하지 않죠. 우리는 세대를 이을 수 없는 종족인데 죽어 가고 있습니다. [몬다타] 라마트라여. 인간 형제 자매들이 비록 그대와 다르게 생겼으며 설령 그대를 이해하지 못한다 해도 그들 역시 우리와 같은 길을 걷고 있소. 우리 모두는 눈동자 안에서 하나이기 때문이오. [라마트라] 우리는 눈동자에서 비롯됐으니 어쩌면, 언젠간 진정으로 다시 함께할 수 있을지도요. 젠야타, 함께하자는 제안, 재고해 보았나? [젠야타] 전... 아직 여기서 배울 게 많습니다. [라마트라] 함께 여정을 이어갈 수 있기를 바랐건만. 다시 만나게 될 거다, 젠야타. (라마트라가 수도원을 떠난다.) [젠야타] 행운을 빕니다, 형제여. [몬다타] 세상을 보는 관점이 특별한 이요. 수도원 밖으로 내딛은 저 한 발이 인간과 평화를 이룰 위대한 발걸음이 될 수도 있겠지. [젠야타] 샴발리를 떠나시려는 겁니까? 세상이 스승님의 뜻을 받아들이지 않는다면요? [몬다타] 옴닉과 인간 사이의 평화를 위하여 그런 위험은 기꺼이 감수할 거요. (그러나 몬다타는 왕의 길에서 위도우메이커에게 암살당한다. 몬다타가 쓰러지자 멀리서 트레이서의 외침이 들린다.) [트레이서] 안 돼! (죽은 몬다타와 명상 중인 젠야타의 얼굴이 겹치고, 회상은 끝난다. 인기척을 느낀 젠야타의 뒤로 솜브라, 위도우메이커, 탈론 요원들이 접근한다.) [위도우메이커] 찾았어. |
9. 기타
- 본 임무를 포함한 이야기 임무의 다른 모든 영웅들은 오버워치 2 버전 기본 스킨으로 고정되는데, 특이하게도 아이언클래드 임무의 브리기테만큼은 유일하게 기본 스킨이 아닌 다른 스킨[3]으로 고정된다.
- 시네마틱 중 젠야타와 몬다타의 과거에서 "샴발리를 떠나시려는 겁니까? 세상이 스승님의 뜻을 받아들이지 않는다면요?"라는 다소 어색한 번역[4]이 있는데, 라마트라가 떠나는 모습을 보고도 몬다타가 그저 관점이 특이할 뿐 인간과 옴닉 간의 화합의 한걸음이 될 수도 있다고 대답하자, "스승님도 세상이 뜻을 받아들이지 않는다면 샴발리를 떠나실 겁니까?"하고 라마트라의 사상에 대해서 동조하는 부분이 있는지 질문하는 내용이다.
- 하나 주의해야 할 점은 마지막에 거대포를 발동시키면 타이탄을 공격하는 인게임 연출이 나오는데, 이 연출이 끝나기 전에 나가게 된다면 탈주로 처리되어 처음부터 다시 깨야 하는 불상사가 생긴다.
패배할시 널 섹터 타이탄이 예테보리의 해안 마을을 공격하는 모습이 나온다.
10. 관련 문서
[1] 다만 처음에는 막혀있으며, 이곳을 지나는 목표를 완수하고 나면 다시 닫히기 때문에 사실 상 1자형 구조라고 봐도 된다.[2] 영상은 기존 기록 보관소 이벤트 때처럼 참가 플레이어가 스페이스바를 누르면 자동으로 스킵이 가능하다. 그룹일 경우에는 그룹원 모두가 눌러야 스킵할 수 있다.[3] '스파크 플러그'라는 한정 스킨. 이벤트 임무 지하 세계의 도전과제 8개를 달성하면 지급된다.[4] 정확히는 번역 자체는 틀린 점이 없는데, 영어식 화법으로 이야기하니 어색하게 받아들여지는 것이다.[5] 반파 후 해상에 불시착한 널 섹터 함선을 탈론이 침투하는 것이 주 내용이다. 스토리 임무 후 나오는 영상보다 빠른 시간대로 추측된다.