鮎原夏(あゆはら なつ)(Natsu Ayuhara)
일명(별명): 파워풀 어태커 성별: 女(여자) 생일: 2월 14일 혈액형: B형 키: 182 cm 몸무게: ??? 3 size (B-W-H): 92-59-83 국적: 일본 가정 생활: 부모님, 대학생인 오빠(슌)와 함께 살고 있다. 또한 아버지는 유명한 경찰서장이다. 학교: 고린 고등학교(사립 1,2에서는 1학년, 불타라에서는 2학년) 좋아하는 것: 케이크, 열심히 일하는 사람, 로맨스 싫어하는 것: 약한 사람 괴롭히는 것, 거짓말쟁이, 작은 곤충들 특기: 요리, 단것 만들기(특히 케이크) 잘하는 과목: 가정, 체육, 일본어, 영어 못하는 과목: 미술 클럽: 배구부 아르바이트: 없음 |
1. 개요
사립 저스티스 학원 시리즈의 등장인물. 성우는 츠노다 나루미. 성인 아유하라는 여자배구를 소재로 1960~70년대 인기를 끌었던 소녀만화 '어택 넘버 원(アタックNo.1)'의 주인공인 아유하라 코즈에(鮎原 こずえ)에서 따왔다.[1]2. 작중 행적
2.1. 사립 저스티스 학원
자기 배구부의 부원들이 누군가에게 습격을 당한것에 분노를 하여 복수를 위해 행동하게 된다. 이때 형이 심하게 당한 사와무라 쇼마와 이 둘이 뭔가 난동을 피울까봐 감시역이 되기로 한 로베르토 미우라와 동행을 하게 된다. 퍼시픽 하이스쿨의 학생들에게 대화도 안하고 무조건 돌격을 한 쇼마의 행동에 반감을 품고 급기야 내부분열까지 일어나 싸우다가 서로의 고통을 알게 된다. 마지막에 페이크 최종보스 이마와노 라이조와 진정한 흑막 이마와노 효를 쓰러뜨리고 부원의 복수를 완수하게 된다.엔딩에서는 등교길에 후배들과 이야기를 나누는데, 그걸 목격한 쇼마에게 학교 앞에서 헌팅한다고 놀림을 당하자마자 발끈하여 그 둘은 또다시 티격태격한다.
2.2. 불타라 저스티스 학원
후속작인 불타라 저스티스 학원에서는 바츠(?)에게 습격당한 카루이자와 모모를 구해줌으로 인해 사건에 휘말린다. 이 때 모모에게 휘둘려 다니던 쇼마에게 크게 화나 싸우게 되고 이 때문에 서로 다른 길로 가게 된다. 하지만 속마음은 그렇지 않았으며 갈라설 때 속마음으로 바보를 외치고 있었다. 쇼마나 나츠나 츤데레다. 엔딩에서 쇼마가 고백하려는 눈치를 보이지만 모모의 난입으로 고백은 실패하고 만다. 게다가 본 게임의 시리즈가 후속작이 나올 가능성이 사실상 없어서 더 이상의 진전도 없어보인다.3. 시리즈별 성능
《사립 저스티스 학원》게임 안에서의 성능은 상당한 강캐 ~ 사기캐릭터. 서서 약킥의 성능이 별로지만 그 대신 여성 캐릭터답지 않은 준수한 파워, 괜찮은 기술, 일반 필살기로 에어버스트 콤보 시동기도 있는데다 에어버스트 시동 후 점프 ← + 강킥을 이용한 루프콤[2] 매우 강력했으며 거기에 앉은 캐릭터 한정 약P 버전 혼이 담긴 서브를 이용한 무한 콤보나 서 있는 남성 캐릭터 한정으로는 강P 버전 혼이 담긴 서브를 이용한 쉬운 무한 콤보를 보유하고 있어서 VS 남성 캐릭터 한정으로는 약명 높았다. 특히 이 작품의 사기 캐릭터인 효, 쿄스케, 히데오 킬러로 악명 높았으며 나츠가 이 캐릭터를 상대로 약 공격 맞추면 그 라운드는 무조건 이겼다 봐도 무방하다. 때문에 나츠를 사립 저스티스 학원의 진정한 사기 캐릭터로 보는 사람도 많다. 결국 밸런스 패치 버전인 에볼루션 디스크와 열혈청춘일기2에서는 에어버스트 점프 ← + 강킥 루프콤과 무한 콤보가 불가능해지게 변경되었다.결국 불타라 저스티스 학원에서는 사립 저스티스 학원에 있던 무한 콤보가 다 막히게 변경되고 필살기들이 다 너프 먹으면서 신통치는 않은 성능의 중캐가 되어버렸다. 무한콤보가 존재하긴 하지만 상당한 고난이도라 실전에서 보는 것은 아주 힘든 편이고 전반적인 기본기의 발동이 느리며, 우선권에 있어서도 딱히 좋은 편이 아니라 어지간한 기술은 상대에게 가드시키면 백방 근성 카운터를 맞게 된다. 회전 리시브나 슬라이딩 리시브는 가드당했을 때 거의 자살이나 다름없는 상황이 되어버리므로 연속기로만 사용해야 하고, 연속기 전용인 공중 필살기 특훈 스파이크와 사용하기 어려운 공중 반격기 완전 블록을 제하고나면 남는건 장풍기라 할 수 있는 혼이 담긴 서브 하나뿐. 그나마 특혜로 간과 더불어 에어버스트 필살기를 콤보로 연결 해서 피통 반줄을 뽑을 수 있지만 난이도는 어려운 편이다.
완전 연소 어택은 천본 스파이크가 사라져서 지상에서 써도 파이어 어택이 나가며 새로 생긴 마구 천정 서브는 스컬로 볼 마냥 일정시간후에 불기둥을 떨어트리는거지만 선딜이 끔찍해서 콤보 도중에 끼워넣는다는건 생각도 할 수 없다 못해 자폭기 수준. 기 게이지는 플라톤이나 파이어 어택에 쏟아붓자.
참고로 마구 천정 서브의 특성 상 온갖 반억지 콤보가 가능해지는지라 콤보무비 출현률은 전 캐릭터들중 최고를 달한다. 게다가 히트중에 플라톤을 히트시키면 상대가 불탄 채로 시전되기 때문에(나가레나 란의 것을 맞췄다면 불타는 채로 사진을 찍고 춤을 춘다던가) 온갖 해괴망측한 연출을 만들어낼수도 있다. 굳이 마구 천정 서브가 아니더라도 다른 불타는 이펙트 중인 상대에게 타격잡기형 공격을 맞추는데 성공하면 벌어지는 현상.
어떻게 하다보니 이 캐릭터 역시 MUGEN의 캐릭터로 나와 있기는 한데, 레어 캐릭터 취급을 받는다. 작품이 작품이다보니 아직 기술의 재연도는 그렇게 높지 않다.
카드 파이터즈에서는 네오지오 포켓 1편에서는 액션 카드로만 등장했으며, 2편에서부터 캐릭터 카드로 추가되었는데, 동 작품 캐릭터 들 중 BP가 두 번째로 높다. 능력에서 주목해 볼 것은, 서포트를 한 캐릭터 모두의 BP를 턴 시작시 200올리는 것인데, 이 때문에 꽤나 골치아픈 전개가 되기도 한다.
불타라 저스티스 학원 기준 성능 분석
종합평가 | B+(3.5) 혼이 담긴 서브를 이용한 견제성 니가와 플레이가 주축이며 어떻게든 회전 리시브를 먹여서 고 데미지 에어버스트 콤보를 먹히는 것이 핵심. 근접전에서는 내지를 것이 후딜이 적은 하단 강펀치와 서비스의 연계성 견제가 좋다. 약펀치가 썩 좋은 것은 아니기 때문에 리치가 긴 강킥이나 하단 강킥 등을 기습적으로 질러주거나 점프 강킥을 맞춘 후에 서서 강킥 - 회전 리시브 등으로 상대를 유인한 니가와 플레이와 상대와 근접했을 시에 빈틈이 적은 견제를 하는 것이 주 포인트라 운영이 어려운 것을 극복하는 것이 관건이다. |
지상콤보 | B(3) 지상에서는 에어 버스트 시동기 외에는 넣어줄 기술들이 뭔가 허전한데다가 위력도 하나같이 평범하다. |
공중콤보 | S(5) 회전 리시브와 슬라이딩 리시브가 연속기에도 가볍게 연결이 되고 공중 기본기들도 나쁘지 않다. 특히 회전 리시브에서 이어지는 에어버스트 콤보는 제대로 된 루트로 패다가 파이어서브로 마무리하면 무시무시한 데미지를 뽑는게 가능할 정도. |
공격력 | B+(3.5) 데미지가 강한 기술들과 약한 기술들을 골고루 가지고 있으며 전체적인 공격력은 무난한 편이다. |
스피드 | A(4) 의외로 점프와 후딜이 적은 하단 강펀치 등을 조합해서 정신없이 교란해서 상당히 빠른 캐릭터다. |
리치 | A(4) 키가 커서 그런지 리치가 길거 같지만 그 긴 리치를 담당하는 것은 서서 강킥이나 하단 강킥 정도 뿐이다. 의외로 펀치계열 쪽은 짧기 때문에 리치가 생각만큼 길진 않다. |
기본기 및 특수기 | B+(3.5) 약펀치는 그저 그런 수준이며 믿을 것은 후딜이 거의 없는 하단 강펀치와 하단 강펀치 견제에 히트 당했을 경우에 이어줄 수 있는 서비스 정도. 회전리시브가 에어버스트 개시기를 담당하고 있지만 근성카운터 용도로 쓰는 에어 리시브도 에어버스트 개시기이며 발동과 리치가 나쁜 편은 아니라서 사용할만 하다. 가끔 하단 강킥을 기습적으로 질러서 슬라이딩 리시브로 체인을 한다던지 외엔 써먹을 수 있는게 그렇게 많진 않은 편이다. 점프 강킥은 지상에 있는 상대에게 적중시키면 경직이 꽤 길어서 콤보도 들어가며 판정 또한 좋아서 지상에 있는 상대에게 점프 도중에 콤보 시동기로 내질러주면 좋다. |
사랑과 우정의 투 플라톤 | A+(4.5) 파이트 100배는 키리시마 유리카와 와카바 히나타처럼 거츠(기)를 최대치인 5개로 채워주면서 기가 부족할때는 굉장히 도움이 되고 체력 회복용 투 플라톤보다 데미지도 조금 더 높지만 상대한테 몰릴때는 체력 회복용 투 플라톤보다는 후달리고 체력과 거츠를 모두 올려주는 위원장의 투 플라톤에게도 밀리는 편이다. |
완전 연소 어택 | B(3) 파이어 서브는 콤보용이나 원거리 견제용으로 쓰이는 다양한 용도의 완전 연소 어택이며 마구 천정 서브는 공을 높이 띄운 다음 몇 초가 지나서 하늘에서 불꽃 서브가 떨어지는데 온갖 반억지 콤보가 가능하지만 활용하기가 꽤 어렵다. 믿을 것은 파이어서브 뿐이다. |
운영난이도 | A+(4.5) 혼이 담긴 서브를 주축으로 견제를 해야하며 하이점프 시에 혼이 담긴 서브는 2번을 쓸 수 있다. 에어 버스트 콤보에 피격 당하고 공중에서 낙법을 했을 시엔 혼이 담긴 서브를 제한없이 사용할 수 있어서 몇번이고 체공중에 사용할 수 있다는 것이 특이점. 서브로 견제를 하면서 다가온 상대에게 약 기본기와 하단 강펀치를 섞어서 후딜이 없는 견제를 해주고 콤보 타이밍을 잡아야 해서 상당히 운영하기 어렵다. |
4. 기술목록
[기본잡기]사랑의 따귀 (기본)
점핑 파일 드라이버 (하단 잡기)
페이스 크러셔 (배후 잡기)
지옥차 (공중 잡기)
[특수기]
내딛으며 따귀:→ + 강P
서비스:← + 강P
에어 리시브:↘ + 강P (에어 버스트 시동기)
점핑 반대로 따귀:공중 → + 강P
공중 돌려차기:공중 → + 강K
[필살기]
혼이 담긴 서브:↓↘→ + P (공중 가능)
회전 리시브:↓↙← + P (에어 버스트 시동기)
슬라이딩 리시브:→↓↘ + P (숏 에어 버스트 시동기)
특훈 스파이크:공중 ↓↙← + P
완전 블록:공중 →↓↘ + P
[완전 연소 어택]
파이어 서브:↓↘→↓↘→ + P (공중 가능)
마구 천장 서브:↓↙←↓↙← + P
[사랑과 우정의 투 플라톤]
파이트 백배
[정의와 용기의 쓰리 플라톤]
열혈대차륜