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최근 수정 시각 : 2025-02-02 16:33:52

아르모타헬/꼬마


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 아르모타헬


||<tablewidth=788><tablebordercolor=#bdf7ff><tablebgcolor=#dbe5eb><tablealign=center> 파일:트윙클_로고_리사이즈.png ||


[include(틀:트윙클스타나이츠/캐릭터프로필
,프로필이미지명=농모타헬.jpg
,이름한글=아르모타헬(꼬마)
,일어이름=アルモタヘル(ちぃ)
,종족=수호천사
,게임종족=신족
,생일=8월 8일
,소속0=사립유성학원 부속 1학년
,소속1=소속없음
,별자리=사자자리
,수호성=없음
,취미0=외식
,성우=秋元ねりね
,)]
1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 성능
3.1. 스테이터스3.2. EX 스킬3.3. 전용장비
4. 작중 행적
4.1. 메인 스토리4.2. 성기사 스토리4.3. 이벤트 스토리
5. 기타

[clearfix]

1. 개요

트윙클 스타 나이츠의 등장인물 아르모타헬의 꼬마이격을 다루는 문서.

2. 인물 소개

수호천사 아르모타헬이 어린 몸으로 교체한 모습.

막달레나와 함께 「기왕 작아진 김에 학원에 다니고 싶어」라며, 유성학원 부속로 전학하게 되었다.

아바타가 어리게 된 영향인지, 정신적인 변화로 보이며, 아르모타헬의 경우 말과 행동, 생각이 노골적으로 유아 퇴행을 일으키고 있다.
(그것에 대해 본인은 전혀 어색함을 느끼지 않는다)

1인칭에 『아르모땅』을 많이 사용하게 되었으며, 아르모땅이라고 불러주지 않으면 「무~」하고 볼을 불룩하게 부풀려 삐뚤어진다.

무기는 지팡이처럼 보이는 『아누비스의 대낫』.
공간을 찢어 저승과 연결되는 구멍을 열고, 거기서 『황천의 물』을 소환하여 조종한다.
『황천의 물』은 닿은 것의 생명력과 성력을 흡수하는 성질을 가지고 있다.

원본 육체를 만든 아니마가 실험을 더 하면서 만들어낸 육체. 단순히 영혼에게 새로운 경험을 제공하는걸 떠나 아예 정신을 퇴행시켜버리는 기행을 이뤄냈다.

엄연히 같은 영혼이지만, 육체와 정신까지 사실상 독자적인 개채로 굴러가기 때문에 자기 자신과 다투기도 하는 등 사실상 다른 인물 취급. 게임상에서도 이격이 아니라 그냥 다른 인덱스를 쓰고 교복일러도 따로 존재한다.

이후 나온 오퍼레이션 펜타그램 당시 락샤도 그렇고 수호천사의 영혼이라는게 굉장히 복잡한 물건인 듯.

==# 대사 #==
<colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#ffffff> 타이틀 콜
자기소개
로켓 스타트 성공
행동개시①
행동개시②
행동개시③
공격 선택
차지 실행
유니존 실행
공격 컷인①
공격 컷인②
공격 컷인③
일반 공격 발동
유니존 리더 결정
유니존 공격 컷인
유니존 공격 발동
EX스킬 1 컷인
EX스킬 2 컷인
EX스킬 1 발동
EX스킬 2 발동
럼블 승리
럼블 패배
스턴
데미지 입음①
데미지 입음②
공격 완료
적 격파
공격 후 (동료가 활약 시)
전투 승리
GOD 랭크로 전투 승리
전투 패배
레디
유니존 발생
럼블 발생
피니시①
피니시②
로그인 보너스
레벨업
상한해방
친애도 레벨 업
스킬 레벨 업
변신 연출①
변신 연출②
캐릭터 편성
직책 결정
홈 - 로그인
홈 - 재접속
홈 - 범용①
홈 - 범용②
홈 - 봄
홈 - 여름
홈 - 가을
홈 - 겨울
홈 - 호감도①
홈 - 호감도②
홈 - 호감도③
홈 - 호감도④
홈 - 호감도⑤
홈 - 아침
홈 - 낮
홈 - 밤
홈 - 심야
홈 - 프렌드①
홈 - 프렌드②
홈 - 플레이어 생일
홈 - 히로인 생일
홈 - 새해
홈 - 발렌타인데이
홈 - 화이트데이
홈 - 칠석①
홈 - 칠석②
홈 - 할로윈①
홈 - 할로윈②
홈 - 크리스마스

3. 인게임 성능

3.1. 스테이터스

[include(틀:트윙클스타나이츠/캐릭터능력치
,접두사한글=명맥의 어린 화신
,접두사일어=命脈の幼アバター
,이름한글=아르모타헬(꼬마)
,이름일어=アルモタヘル(ちぃ)
,실장연도=2024년
,실장월일=4월 10일
,입수방법=수호천사도 청춘을 원해! 픽업 가챠
,레어도=3
,신족=
,물=
,어택=
,참격=
,유성부속=
,행동CT=14~18
,초기HP=942
,최대HP=11465
,초기EX=30
,최대EX=40
,초기EX상승=69
,최대EX상승=92
,초기크리=5.00%
,최대크리=6.00%
,무게=30
,독=보통
,마비=보통
,혼란=보통
,위축=보통
,봉인=보통
,화상=보통
,동상=보통
,)]

3.2. EX 스킬

<nopad> 파일:트윙클_아이콘_skill_0100.png EX스킬 1 [ruby(리버・스틱스,ruby=リバー・ステュクス)] 소비 EX 100
스킬 효과
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;"
{{{#!folding [ 강화 정보 접기·펼치기]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px -11px"
<colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#fff> 레벨 1 <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f>적 전체에 30%의 데미지
자신의 ATK 46% 증가 (40CT)
물 속성 아군의 노트를 4~5칸 앞으로 이동
아군의 HP가 풀 오버 힐 상태 (300%) 일 때, 적 전체의 받는 데미지 9.4% 증가 (20CT)
레벨 2 적 전체에 33%의 데미지
자신의 ATK 51% 증가 (40CT)
물 속성 아군의 노트를 4~5칸 앞으로 이동
아군의 HP가 풀 오버 힐 상태 (300%) 일 때, 적 전체의 받는 데미지 10.44% 증가 (20CT)
레벨 3 적 전체에 36%의 데미지
자신의 ATK 56% 증가 (40CT)
물 속성 아군의 노트를 4~5칸 앞으로 이동
아군의 HP가 풀 오버 힐 상태 (300%) 일 때, 적 전체의 받는 데미지 11.48% 증가 (20CT)
레벨 4 적 전체에 40%의 데미지
자신의 ATK 61% 증가 (40CT)
물 속성 아군의 노트를 5~6칸 앞으로 이동
아군의 HP가 풀 오버 힐 상태 (300%) 일 때, 적 전체의 받는 데미지 12.53% 증가 (20CT)
레벨 5 적 전체에 43%의 데미지
자신의 ATK 66% 증가 (40CT)
물 속성 아군의 노트를 5~6칸 앞으로 이동
아군의 HP가 풀 오버 힐 상태 (300%) 일 때, 적 전체의 받는 데미지 13.57% 증가 (20CT)
레벨 6 적 전체에 46%의 데미지
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물 속성 아군의 노트를 5~6칸 앞으로 이동
아군의 HP가 풀 오버 힐 상태 (300%) 일 때, 적 전체의 받는 데미지 14.62% 증가 (20CT)
레벨 7 적 전체에 50%의 데미지
자신의 ATK 76% 증가 (40CT)
물 속성 아군의 노트를 6~7칸 앞으로 이동
아군의 HP가 풀 오버 힐 상태 (300%) 일 때, 적 전체의 받는 데미지 15.66% 증가 (20CT)
레벨 8 적 전체에 53%의 데미지
자신의 ATK 81% 증가 (40CT)
물 속성 아군의 노트를 6~7칸 앞으로 이동
아군의 HP가 풀 오버 힐 상태 (300%) 일 때, 적 전체의 받는 데미지 16.71% 증가 (20CT)
레벨 9 적 전체에 56%의 데미지
자신의 ATK 86% 증가 (40CT)
물 속성 아군의 노트를 6~7칸 앞으로 이동
아군의 HP가 풀 오버 힐 상태 (300%) 일 때, 적 전체의 받는 데미지 17.75% 증가 (20CT)
}}}}}}}}} ||
레벨 10 적 전체에 60%의 데미지
자신의 ATK 92% 증가 (40CT)
물 속성 아군의 노트를 7칸 앞으로 이동
아군의 HP가 풀 오버 힐 상태 (300%) 일 때, 적 전체의 받는 데미지 18.8% 증가 (20CT)
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;"
{{{#!folding [ 효과 부여 순서 및 세부정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
  • 자신 대상
    • 공격력 +92% 버프 부여 (40CT 지속)
  • 물속성 아군 대상
    • 노트 7칸 전진
  • 모든 적 대상
    • 60% 위력의 공격피해
    • 아군의 체력이 300%일 경우
      • 받는 피해 +18.8% 디버프 부여 (20CT 지속)
}}}}}}}}} ||
<nopad> 파일:트윙클_아이콘_skill_0100.png EX스킬 2 [ruby(리버・플레게톤,ruby=リバー・プレゲトーン)] 소비 EX 200
스킬 효과
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;"
{{{#!folding [ 강화 정보 접기·펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px -11px"
<colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#fff> 레벨 1 <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f>적 전체에 100%의 데미지
물 속성 아군의 ATK를 물 속성 아군의 수×27% 증가 (40CT) / 크리티컬을 물 속성 아군의 수×4.1% 추가 (40CT) / 노트를 4~5칸 앞으로 이동
레벨 2 적 전체에 111%의 데미지
물 속성 아군의 ATK를 물 속성 아군의 수×30% 증가 (40CT) / 크리티컬을 물 속성 아군의 수×4.55% 추가 (40CT) / 노트를 4~5칸 앞으로 이동
레벨 3 적 전체에 122%의 데미지
물 속성 아군의 ATK를 물 속성 아군의 수×33% 증가 (40CT) / 크리티컬을 물 속성 아군의 수×5.01% 추가 (40CT) / 노트를 4~5칸 앞으로 이동
레벨 4 적 전체에 133%의 데미지
물 속성 아군의 ATK를 물 속성 아군의 수×36% 증가 (40CT) / 크리티컬을 물 속성 아군의 수×5.46% 추가 (40CT) / 노트를 5~6칸 앞으로 이동
레벨 5 적 전체에 144%의 데미지
물 속성 아군의 ATK를 물 속성 아군의 수×39% 증가 (40CT) / 크리티컬을 물 속성 아군의 수×5.92% 추가 (40CT) / 노트를 5~6칸 앞으로 이동
레벨 6 적 전체에 155%의 데미지
물 속성 아군의 ATK를 물 속성 아군의 수×42% 증가 (40CT) / 크리티컬을 물 속성 아군의 수×6.37% 추가 (40CT) / 노트를 5~6칸 앞으로 이동
레벨 7 적 전체에 166%의 데미지
물 속성 아군의 ATK를 물 속성 아군의 수×45% 증가 (40CT) / 크리티컬을 물 속성 아군의 수×6.83% 추가 (40CT) / 노트를 6~7칸 앞으로 이동
레벨 8 적 전체에 177%의 데미지
물 속성 아군의 ATK를 물 속성 아군의 수×48% 증가 (40CT) / 크리티컬을 물 속성 아군의 수×7.28% 추가 (40CT) / 노트를 6~7칸 앞으로 이동
레벨 9 적 전체에 188%의 데미지
물 속성 아군의 ATK를 물 속성 아군의 수×51% 증가 (40CT) / 크리티컬을 물 속성 아군의 수×7.74% 추가 (40CT) / 노트를 6~7칸 앞으로 이동
}}}}}}}}} ||
레벨 10 적 전체에 200%의 데미지
물 속성 아군의 ATK를 물 속성 아군의 수×54% 증가 (40CT) / 크리티컬을 물 속성 아군의 수×8.2% 추가 (40CT) / 노트를 7칸 앞으로 이동
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;"
{{{#!folding [ 효과 부여 순서 및 세부정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
  • 물속성 아군 대상
    • 공격력 +(물속성 아군 수 × 54)% 버프 부여 (40CT 지속)
    • 크리율 +(물속성 아군 수 × 8.2)% 버프 부여 (40CT 지속)
    • 노트 7칸 전진
  • 모든 적 대상
    • 200% 위력의 공격피해
}}}}}}}}} ||

3.3. 전용장비

[ruby(아르모타헬의 머리쓰개,ruby=アルモタヘルの被り物)]
파일:트윙클_아이콘_아르모타헬의 머리쓰개.png EX1「리버・스틱스」의 데미지 6/12/18/24/30% 증가
EX2「리버・플레게톤」의 데미지 20/40/60/80/100% 증가
ATK 의 상승값이 추가로 물 속성×5.4/10.8/16.2/21.6/27% 증가
스테이터스 ATK 90/720

딜캐의 전장이 필수품인건 당연하고, 2스킬의 딜 배율과 댐뻥을 동시에 올려주기 때문에 최우선 순위권에 속한다.

4. 작중 행적

4.1. 메인 스토리

4.2. 성기사 스토리

4.3. 이벤트 스토리

5. 기타