각 정부 형태마다 도시 상한치가 정해져 있어, 상한치를 넘는 많은 수의 도시를 보유하면 페널티를 입는다. 각 정부마다 독특한 기본 효과가 있다. 기본 효과 외에도 플레이어는 각 정부마다 제공되는 정책 3가지 중 하나를 장착해 추가 효과를 부여받을 수 있다.
예를 들어 공화정의 기본 효과는 모든 도시에 +10 지식 산출량을 더하는 것이지만, 원하는 정책을 부착해 이를 강화하거나 보완할 수 있다. 공화정이 쓸 수 있는 특화 정책으론 도시의 행복 산출량을 +10 시키는 정책, 전문가의 Paragon 산출 확률을 높이는 정책 등이 있다.
그리고 세금 정책 및 세율을 달리할 수 있다. 세금 정책은 저, 중, 고부담 3가지가 있으며 정부 형태에 따라 세율이 다르다. 군주정은 20%, 40%, 60%면 공화정은 10%, 30%, 50%인 식.
군주제 군주제로서, 국가는 왕이나 여왕에 의해 통치되며, 그 권위는 종종 신성한 권리라 하여 정당화됩니다. 이러한 중앙집권적 형태의 정부는 특히 군주의 관심 분야에서 신속한 의사 결정과 정책 시행을 가능하게 합니다.
[ 역사적 배경 펼치기/접기 ]
군주제는 한 사람이 정부에 대한 최고 권위를 가지는 정치 체제입니다. 절대군주제와 입헌군주제는 가장 일반적인 두 종류입니다. 절대군주제의 경우 통치자의 말이 곧 법입니다. 그들은 거의 모든 것을 할 수 있는 절대적인 힘을 가지고 있으며 견제와 균형이 없으면 상황이 매우 빠르게 나빠질 수 있습니다. 입헌군주제에서 군주는 정부 내의 견제와 균형 때문에 할 수 있는 일이 제한됩니다.
이러한 통치자들이 왕좌에 오르는 방법도 다양합니다. 세습군주는 혈통이나 가족 관계에 따라 권력을 잡습니다. 지위는 부모로부터 상속인(종종 남성 상속인)에게 전달됩니다. 선출 군주는 엘리트 그룹에서 선출된 관료에게 권력을 물려줍니다. 어떤 경우에는 군주제는 종교와 개인이나 집안이 통치 할 수 있는 '신성한 권리'와 관련이 있습니다. 그러나 정치적, 경제적, 군사적 숙련도는 누가 다음 서열인지를 결정하는 열쇠가 될 수 있습니다.
군주제의 가장 오래된(그리고 어쩌면 최초의) 예 중 하나는 군주 파라오 나르메르가 이끄는 이집트 제1왕조 시대(기원전 3150-2613년경)입니다. 그의 아들 호르-아하는 군주제에서 이상적인 권력 이양에 따라 왕위를 물려받았습니다.
족장제 군장국가는 단일 지도자인 당신 아래에 권력이 집중되는 사회 조직의 초기 형태를 나타냅니다. 이러한 형태의 통치는 긴밀한 개인적 관계와 직접적인 리더십이 질서와 협력을 유지하는 데 중요하지만, 다른 이점은 거의 없는 소규모 부족 공동체에 적합합니다.
[ 역사적 배경 펼치기/접기 ]
족장제는 엄밀히 말해 한 사람(족장) 또는 소수의 사람들이 언어, 문화, 친족 관계 등을 기반으로 한 특정 지역을 통치하는 사회 정치적 위계 권력 구조를 의미합니다. 이 구조의 근간은 족장이 식량 분배, 세금 책정, 공물 징수 등을 포함하여 백성에게 이익이 되는 크고 작은 결정을 내릴 수 있도록 하는 것입니다.
족장제 사회의 지도자는 세습 계승, 가족 상태, 나이, 그리고 매우 중요하게는 영적 세계와 인간 세계 사이의 연결 등에 근거해 선택됩니다. 어떤 경우에는 일부 집안의 최연장자가 임명됩니다. 전쟁이 그들의 통치의 중심적인 부분은 아니지만, 족장제 사회는 적들로부터 스스로를 방어할 준비가 되어 있습니다.
'족장제'라는 용어는 비산업 사회의 계층적 구조를 묘사하는 데 자주 사용되는 현대 용어라는 점에 유의해야 합니다. 일반적으로 사용되는 용어이지만 이러한 유형의 모든 정부 구조를 포괄하는 용어로 사용되어서는 안 됩니다.