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최근 수정 시각 : 2024-10-29 16:11:53

아더사이드

아더사이드
Othercide
파일:othercide-button-fin-159587606849011.jpg
<colbgcolor=#303030,#303030><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 Lightbulb Crew
유통 Focus Home Interactive
플랫폼 Microsoft Windows | PlayStation 4 | Xbox One | Nintendo Switch
ESD Steam | GOG.com | 험블 번들 | PlayStation Network | Microsoft Store | 닌텐도 e숍
장르 전략 롤플레잉
출시 PC / PS4 / XBO
2020년 7월 28일
NS
2020년 9월 10일
엔진 유니티
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
해외 등급 파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 배경3. 트레일러4. 특징5. 딸들
5.1. 검의 달인
5.1.1. 기본5.1.2. 2레벨5.1.3. 5레벨5.1.4. 10레벨5.1.5. 15레벨
5.2. 영혼사수
5.2.1. 기본5.2.2. 2레벨5.2.3. 5레벨5.2.4. 10레벨5.2.5. 15레벨
5.3. 방패지기
5.3.1. 기본5.3.2. 2레벨5.3.3. 5레벨5.3.4. 10레벨5.3.5. 15레벨
5.4. 낫의 무희
5.4.1. 기본5.4.2. 2레벨5.4.3. 5레벨5.4.4. 10레벨5.4.5. 15레벨
6. 팁7. 평가

[clearfix]

1. 개요

프랑스의 게임 개발사 라이트벌브 크루에서 만든 느와르 턴제 전략호러 게임.

2. 배경

'어머니'라고 불리는 존재가 수세기간 장막을 지키며 괴물들이 현실세계로 넘어오는 것을 막고 있었다. 하지만 균형이 깨지고 고통이라는 마물들이 세계를 침범해오면서, 어머니의 능력과 조언으로 '딸'이라고 불리는 존재들을 소환하여 적을 없애야 하는 게임이다.

3. 트레일러

아더사이드 게임플레이 오버뷰 트레일러
아더사이드 런치 트레일러

4. 특징

기본적으로 엑스컴, 트러블슈터와 유사하게 전략적으로 선택한 캐릭터들을 임무에 투입하고, 전술적으로 그리드 턴제 전투하는 방식을 따른다.

다만, 아더사이드의 차별화되는 특징은 회복 수단이 매우 극단적이란 것이다. 전투 중 회복은 전혀 없으며, 로비에서도 캐릭터를 회복시키려면 동렙이나 고렙의 딸을 희생시켜야 한다.[1] 체력 회복이 어려운데다 데미지 입는 것이 치명적인 만큼 적들의 패턴과 수 싸움으로 피해없이 싸우는 것이 권장된다.[2]

거기에 추가로 다회차 로그라이크 시스템이 중요한 요소로 있다.[3] 다회차 강화 재화와 부활시킬 수 있는 묘지의 캐릭터가 회차를 진행할수록 누적되어서 패배해서 다시 시작하면 더 강해진 상태로 다시 도전할 수 있다. 결국 목표는 딸들을 갈아넣으면서 세이브 포인트 같은 보스전을 깨고, 실패하더라도 고레벨/사기특성 딸들을 묘지에 저장해서 회차에 걸쳐 성장시키는 것이다.

전반적으로 피해 입는 것에 대한 페널티가 큰 대신 리스타트 페널티가 거의 없다.

5. 딸들

딸들은 검의 달인, 영혼사수, 방패지기, 낫의 무희 직업군으로 나뉜다. 성우는 다크 소울 3에서 화방녀 역할을 맡은 영국의 배우, 성우 올리비아 메이스.

5.1. 검의 달인

강력한 한방과 뛰어난 기동성을 자랑하는 메인 딜러. 다른 직업도 나름 비슷한 데미지를 뽑아낼 수 있지만 돌진기와 이동기가 풍부한 검의 달인이 데미지를 가장 효율적으로 가할 수 있다. 게다가 데미지를 올려주는 고유 특성도 많다. 또한, 15AP이동기가 버프기로 취급되는데 유일하게 체력 소모 없는 자버프인 만큼 스킬강화를 달아줄 수 있다.

5.1.1. 기본

5.1.2. 2레벨

5.1.3. 5레벨

5.1.4. 10레벨

5.1.5. 15레벨

5.2. 영혼사수

총을 들고 있는 만큼 원거리 딜러라고 오해할 수 있지만 실제역할은 서포터이다. 기본 공격이 다른 직업군의 거의 반이며, 기본 스킬이 넓은 범위의 방해라서 비교적 안전한 자신의 체력을 써서 적의 공격을 무효화하고 적지 않은 피해를 가할 수 있다. 거기에 5 레벨에 아군의 순서를 20 당기는 스킬을 배울 수 있어서 주력 딜러가 더 자주 행동하게 할 수있다. 15렙 스킬도 모든 아군 공격력 100% 버프인데, 버프스킬 강화 중에서 순서를 당기는게 있어서 모든 아군 순서 당기는 용도로 쓸 수 있다. 세팅 끝난 영혼사수 2~3명 있으면 자기 턴을 무한을 유지할 수 있다.

다른 딸들을 보조하는게 주 목적이고, 자기 체력을 소모하는 방해 스킬을 주력으로 쓰는 만큼 소모품으로 쓰이는 경향이 큰 직업군이다. 특성이나 스킬 강화 없어도 방해와 턴가속으로 충분히 기여할 수 있다. 3인 임무에 영혼사수 하나 끼워주면 3딜러와 크게 차이 안나는 전투력에 딜러들이 받을 피해를 영혼사수가 막아줄 수 있다.

그래도 직업 고유 특성이 치명율을 올려주고 원거리 공격특성상 AP효율이 좋아서 검의 달인 희생 특성 달아주고 치명타 딜러로 만들어주면 10레벨부터 좋은 공격스킬도 받아서 준수한 딜러로 활약할 수 있다. 후반부 보스전에서 근접공격 방해와 순간이동이 자주 보이는 만큼 조금만 이동하며 장판 피하면서 안정적으로 데미지 누적하고 여차하면 방해와 지원사격 날리는 딜영혼사수의 기여도가 검의 달인에게 밀리지 않는다.

5.2.1. 기본

5.2.2. 2레벨

5.2.3. 5레벨

5.2.4. 10레벨

5.2.5. 15레벨

5.3. 방패지기

턴밀 근접 서브딜러. 방패지기는 기본 공격이 3연타라 방어력 영향을 많이 받아서 그렇지, 의외로 근접 화력이 나쁘지 않다. 거기에 기본 스킬이 턴밀 공격이라 대부분의 상황에서 적과 붙어 1대1 하면 적이 턴을 못받고 숟가락딜을 맞게할 수 있다. 기본 체력과 방어력도 높아서 약탈자 정도는 측면 아니면 웃으면서 맞아줄 수 있다.

5.3.1. 기본

5.3.2. 2레벨

5.3.3. 5레벨

5.3.4. 10레벨

5.3.5. 15레벨

5.4. 낫의 무희

3시대의 보스를 깨면 해금되는 직업. 역할은 광역 딜러. 낫의 무희는 기본 공격이 전방 3칸 공격에 피해량도 높다. 덤으로 보조 스킬이 소모 AP가 적고 짧지만 나름 원거리 공격에 방어도 조금 깎을 수 있는 다재다능한 보조 공격이다. 레벨업으로 받을 수 있는 공격들도 각자 특색이 있다. 거기에 클래스 자체가 턴이 빨리오는 경향도 있다. 하지만 돌격 능력이 15레벨에서나 나오며, 성능이 상당히 떨어진다는 단점이 있다. 기동성이 떨어지지만 공격이 준수한 특성상 상황이 맞으면 적을 광역으로 쓸어 담아서 검의 달인을 가볍게 뛰어넘는 활약을 하지만 그게 아니면 적 있는 방향으로 가는데에 시간을 모두 낭비하고 견제기 한두대 때리는게 끝이 된다. 희생의 보상이 가장 좋은 직업.

5.4.1. 기본

5.4.2. 2레벨

수확: 적의 방여력을 85 깎고 낮은 피해+깎은 방어력 만큼 12연타 공격. 40AP. 적의 방어력이 0 아니면 80 근처인 만큼 기본 방어력이 있는 적을 카운터하는 스킬. 7레벨 기준으로 40AP 1500 정도 피해는 상당히 준수하고 기억 적당히 달면 4장에도 자주 나오는 역병 예언자를 1방에 잡을 수 있다. 하지만 40AP나 소모해서 바로 코앞에 있는 적 아니면 50AP 남기고 쓰는게 거의 불가능하고 방어력이 0이거나 150 넘는 적 상대로는 효율이 끔찍하다. 그래도 다른 선택지가 워낙 끔찍해서 찍고 AP모두 소모해서 주요 적 잡을 각 보고 쓰게 된다.

5.4.3. 5레벨

5.4.4. 10레벨

5.4.5. 15레벨

6.

7. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/othercide|
78
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/othercide/user-reviews|
6.7
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/othercide|
77
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/othercide/user-reviews|
7.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/othercide|
68
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/othercide/user-reviews|
5.6
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/othercide|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/othercide/user-reviews|
리뷰 부족
]]

기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg
파일:오픈크리틱 strong-man.png 평론가 평점
77 / 100
평론가 추천도
69%
유저 평점
XX / 100


흑백에 붉은색이 첨가된 특유의 비쥬얼이 호평을 받는다. 하지만 회복이 거의 없고 어느 정도 리트라이가 강요되는 특유의 플레이 방식 호불호가 심하다. 최대한 공격 받는 상황을 피하는 동시에 일부 유닛들은 소모품처럼 태워가면서 일부 선별된 유닛은 키우는 스타일에 적응하지 않으면 무의미하게 난이도만 높인 전략게임이라는 느낌을 받게 된다. 적의 턴이 오래 걸리는 편인 점도 단점이다. 하지만 이 개성이 마음에 든다면 크게 만족할 수 있기도 하고, 초~중반 사이에 미리 리셋을 해두면서 플레이하는 플레이도 권장된다.


[1] 이후 추가된 꿈 모드에서는 날짜 넘길때 마다 50%씩 회복해서 이 요소가 사라진다.[2] 패턴이 중요한 만큼 적 설명에 패턴을 잘 보여준다.[3] 사실상 필수요소로 다회차 보상 없이는 보스 2명을 잡기도 힘들다.[4] AP+10 주는 초기 3직업의 달인은 피해 없이 임무 종료하면 100%로 받고, 임무 9개 이상 참여한뒤 피해없이 임무 종료하면 100%로 또 AP+10 주는 베테랑을 준다. 게다가 11레벨 이상이면 임무에서 가장 많은 적을 처치하면서 피해를 입자 않았다면 30%로 한 번 더 AP+10 주는 학살자가 있다. 거기에 11레벨 이상에서 승리시 5%로 받는 매의눈도 30%데미지 보너스 있다.