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아그리콜라(보드 게임)/설비

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, 아그리콜라(보드 게임)/직업
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1. 개요2. 주요 설비
2.1. 화로2.2. 화덕2.3. 흙가마2.4. 돌가마2.5. 가구 제작소2.6. 그릇 제작소2.7. 바구니 제작소2.8. 우물
3. 보조 설비
3.1. 행동 칸 설비
3.1.1. 술집3.1.2. 흙 언덕
3.2. 이동 설비
3.2.1. 갈대로 바꾸기3.2.2. 돌로 바꾸기3.2.3. 친절한 이웃3.2.4. 건축 자재3.2.5. 곡식 다발3.2.6. 구호품3.2.7. 노점3.2.8. 주말 시장3.2.9. 통나무3.2.10. 나무집 늘리기3.2.11. 흙집 늘리기3.2.12. 돌집 늘리기3.2.13. 갈대집3.2.14. 멧돼지 번식3.2.15. 우시장3.2.16. 손님3.2.17. 밭3.2.18. 외양간3.2.19. 작은 우리
3.3. 길3.4. 보조 주요 설비
3.4.1. 작은 화로3.4.2. 화덕3.4.3. 부뚜막3.4.4. 나무가마3.4.5. 빵가마-빵집-제빵소3.4.6. 제재소3.4.7. 마을 우물
3.5. 생산 설비
3.5.1. 큰 밭3.5.2. 콩밭3.5.3. 상추밭3.5.4. 순무밭3.5.5. 잡목숲3.5.6. 축사3.5.7. 방목장3.5.8. 숲우리
3.6. 라운드 당 음식 설비
3.6.1. 잉어 연못3.6.2. 오리 연못 / 거위 연못 / 백조 호수3.6.3. 딸기밭3.6.4. 허브밭3.6.5. 닭장3.6.6. 과일나무3.6.7. 비둘기장3.6.8. 사육장3.6.9. 벌집
3.7. 수확 중 음식 제공 설비
3.7.1. 착유장3.7.2. 물렛가락3.7.3. 베틀3.7.4. 젖짜기 의자3.7.5. 버터 제조기3.7.6. 손절구3.7.7. 양조기3.7.8. 물레방아3.7.9. 슈납스 증류기3.7.10. 꼬챙이 구이3.7.11. 포도주병
3.8. 가축 설비
3.8.1. 집염소3.8.2. 말
4. 관련 문서

1. 개요

보드게임 아그리콜라에서 쓰는 설비 카드들과 해당 카드에 대한 설명.

중복되는 설비는 아주 약간만 존재하며, 가끔 주요 설비와 동일하거나 주요 설비보다 우월한 기능을 갖춘 보조 설비 카드도 존재한다. 설비를 내려놓으려면 설비 내려놓기 행동을 이용해 해당 비용을 지불하고 내려놓아야 한다.

설비를 비롯한 카드 덱은 각각 E(기본), I(상호작용), K(복합)의 분류가 붙으며 섞어서 쓸수도 있고 종류별로 덱을 만들어 쓸 수도 있다.

아래의 설비 분류는 주요 설비와 보조 설비를 제외하고는, 게임 내에서 이들을 분류하는 기준은 E, I, K의 덱 구분뿐이므로 게임 내에서의 설비 역할에 따라 임의로 분류되어있다.

2. 주요 설비

게임 보드판 위에 놓이며, 게임에 단 10개밖에 존재하지 않는 설비들이다. 뒷면과 배경이 진한 붉은색으로 칠해져 있다. 플레이어별로 가지고 원할 때 내려놓을 수 있는 보조 설비와 달리 다른 플레이어와 선착순 경쟁으로 가져와야하기 때문에 짓기가 쉽지 않다. 행동 칸 다음으로 게임에 가장 직접적인 영향을 주는 부분이라고 볼 수 있다. 한 플레이어가 주요 설비를 집어갔다면 해당 설비가 반납되지 않는 한 다른 플레이어는 그 설비를 지을 수가 없다. 다만 화로/화덕은 2벌씩 있으므로 2명까지는 같이 짓는 것이 가능하다. 나중에 가져온 플레이어는 1흙을 더 내야 하지만.

턴 마다 자동으로 음식이 공급되는 우물을 제외하고는 모두 자원을 음식으로 만드는 기능이 있으며 각각 점수를 1~4점씩 가지고 있다. 가축/농작물을 음식으로 바꿀 수 있는 화로/화덕 및 가마와 건축자원(나무, 흙, 갈대)을 음식으로 바꿀 수 있는 제작소로 나뉜다. 화로/화덕/가마는 작물과 가축을 높은 비율로 음식과 교환해준다. 제작소는 건축 자원을 음식으로 바꾸어주며 게임 종료시 가지고 있는 건축 자원의 개수에 따라 추가 점수를 준다. 이도저도 아닌 우물의 경우에는 안그래도 비싼 돌 자원을 잡아먹고 음식 회수도 1턴 1개씩 5턴간으로 매우 잉여롭지만, 점수가 4점이라는 데에서 의외의 포인트가 있다.(이건 공식 매뉴얼에도 서술된 내용이다.)

대개 직업 및 보조 설비 만으로는 수확 때 필요한 양의 음식을 확보하기가 어렵기 때문에, 주요 설비가 필요한 경우가 많다. 음식을 제공할 수 있는 카드가 부족하게 되면 날품팔이와 낚시, 유랑극단등으로 음식을 벌어들이고 종자씨까지 먹어버리는 식으로 처절하게 연명할 수 밖에 없다. 하지만 조합에 따라 주요 설비 뺨치는 보조 설비나 직업도 있으므로 주요 설비에 목맬 필요는 없다.

2.1. 화로

번호 A1/A2 이름 화로
조건 비용 흙 2개/3개 점수 1점
효과아무 때나, 채소와 가축을 다음과 같은 비율로 음식으로 바꿀 수 있습니다.
양-> 음식 2개
멧돼지-> 음식 2개
소-> 음식 3개
채소->음식 2개
또한, 빵굽기를 할 때 곡식을 1개당 음식 2개로 바꿀 수 있습니다.

두 개가 존재하며, 한개는 흙 2개, 다른 한개는 흙 3개로 내려놓을 수 있다. 당연하지만 흙 2개만 소모하는 쪽이 훨씬 유리하기 때문에[1] 주요 설비 내려놓기가 나오는 첫번째 주기에서 흙 확보와 차례 선점이라는 엄청난 눈치싸움을 볼수 있다. 다만 양이 3~4라운드로 늦게 나온 경우에는 효용도 줄어들고 그냥 깡으로 화덕을 살 자원이 모일 수 있어 조금은 인기가 줄어든다.
'아무 때나'라는 텍스트 그대로 곡식을 제외한 채소와 가축들을 언제든지 음식으로 바꿔 먹어 치울수 있다. 굳이 빵 굽기를 하거나 날품팔이같은 음식을 얻기 위한 행동을 딱히 할 필요가 없기때문에 어느정도 수의 가축만 확보가 된다면 자체적으로 음식을 충당하며 자유롭게 농장을 확장해 나갈 수 있다. 즉 초반의 최중요 전략목표라고 봐도 무방하다. 인류가 불을 사용하게 된 이후 급격히 발전한 것과 같은 느낌. 그리고 아래 서술하겠지만 화로에는 숨겨진 기능이 하나 더 있는데...

2.2. 화덕

번호 A3/A4 이름 화덕
조건 비용 흙 4개/5개 또는 화로 반납점수 1점
효과아무 때나, 채소와 가축을 다음과 같은 비율로 음식으로 바꿀 수 있습니다.
양-> 음식 2개
멧돼지-> 음식 3개
소-> 음식 4개
채소->음식 3개
또한, 빵굽기를 할 때 곡식을 1개당 음식 3개로 바꿀 수 있습니다.

화로와 마찬가지로 두 개가 존재하며 효과는 화로의 상위호환. 초반에 흙 2개 화로를 놓쳤다면 흙 4개 화덕을 목표로 달리는 것이 유리하다. 물론 흙 2개 행동 칸이 있을 경우에.

화로 1개를 반납함으로써 추가 비용 없이 얻어 올 수 있기때문에 흙 2개짜리 화로를 선점하는 사람은 화덕으로 옮겨타는데 절대적으로 유리하다. 물론 설비 내려놓기 행동을 한번 해야하기 때문에 쉽게 올라가긴 어렵지만 전략적으로 대단히 유리한건 마찬가지.

화로보다 변환 효율이 높지만 양만큼은 2개로 비율이 여전하기 때문에 적절한 농경과 양을 주력으로 하겠다면 화로에서 굳이 업그레이드하지 않아도 된다.

화로/화덕은 합쳐서 모두 4개기 때문에 4인 플레이까진 한명이 중복 획득하지 않는다면 모두에게 한개씩 돌아가지만, 5인 플레이에서는 이를 확보하지 못하는 플레이어가 생기게 될 가능성이 높다. 여담으로, 이 화덕과 완전히 동일한 카드가 보조설비로도 존재한다. 단, 해당 보조설비는 4흙이나 5흙으로 지을 수 없고, 화로를 반납하는 방법으로만 내려놓을 수 있다.

화덕이 둘 다 남아있는 상황에서 화로를 반납하며 화덕을 가져올 경우 당연히 다른 플레이어 견제를 위해 4흙 화덕을 가져오는 것이 보통이다. 다만 1인 플레이 시에는 5흙 화덕을 먼저 가져오는 것이 국룰.

곡식이 많은데 가마를 뺏겼거나 여건이 안된다면 화덕으로 빵을 굽기도 한다. 또는 흙가마로 빵을 구울 때 남는 곡식을 추가로 굽는 용도. 곡식당 3음식으로 의외로 나쁘지 않은 교환비를 보여준다.

2.3. 흙가마

번호 A5 이름 흙가마
조건 비용 흙 3개, 돌 1개점수 2점
효과빵을 구울 때, 곡식 1개를 음식 5개로 바꿀 수 있습니다.
이 카드를 놓을 때 즉시 빵을 구울 수 있습니다.

편리함과 빵굽기 행동으로 인한 행동 로스가 일어난다는 점에서 위의 화로/화덕에게 다소 밀리는 감이 있지만 흙가마의 큰 의의는 아그리콜라에서 가장 큰 교환율이다. 곡식 중심의 농경 테크를 타겠다면 가마를 사용하는 것이 좋다. 적극적으로 사용하겠다면 1주기의 씨뿌리기 이후 빵굽기를 이용해 행동 로스를 최대한 줄이고, 가마를 가져올때 여분의 곡식 한개를 남겨두어 놓자마자 음식 5개로 바꿔먹는 철저히 계산된 플레이가 필요하다. 다만 빵굽기 행동은 게임내에서 굉장히 한정되어 있기 때문에(3,4인 플레이 기준으로, 게임판에서 빵굽기 행동칸은 단 1칸 밖에 존재하지 않는다) 아무리 철저히 계산한다해도 만약 두명 이상이 빵굽기 트리를 선택할 경우 공멸할 가능성이 크다. 하지만 제빵사나 제빵명인이 있다면? [2][3] 화로/화덕에 비해 쓰기가 난해하고 자원도 비싸기 때문인지 점수가 2점이다. 돌가마에 비해 상대적으로 비용도 싸고 교환효율도 좋다는 장점도 있다.

2.4. 돌가마

번호 A6 이름 돌가마
조건 비용 흙 1개, 돌 3개점수 3점
효과빵을 구울 때, 곡식을 최대 2개까지 각각 음식 4개씩으로 바꿀 수 있습니다.
이 카드를 놓을 때 즉시 빵을 구울 수 있습니다.

흙가마의 상호호환. 흙가마가 단일 음식교환비가 최대라면 이쪽은 한번에 만들어낼수 있는 음식 수가 무려 8개다. 2인가족이라 쳤을때 수확 두번을 버틸수 있는 양. 흙가마와 마찬가지로 행동 로스를 최대한 줄이고, 가져올때 곡식 두개를 남겨두어 즉시 음식 8개로 변환하는 계산이 중요하다. 다만 이쪽은 1개에 1점이라 불릴정도의 비싼자원인 돌을 3개나 필요로 하기 때문에 추가 행동 카드에 돌 획득이 없다면 초반엔 아예 놓을 수가 없고, 있다 쳐도 상당히 비싼 비용을 가지고 있기때문에 흙가마를 우선적으로 가져가는 것이 유리하다. 하지만 초반에 화로/화덕을 차지하기 위한 흙 획득 경쟁에 비해 돌 획득은 쉬운편이기 때문에 흙 확보가 힘들다면 한번 노려보자. [4]
돌이 비싼 자원이라 그런지 점수가 3점으로 제대로 된 효과를 가진 주요 설비중 제일 높은편.

2.5. 가구 제작소

번호 A7 이름 가구 제작소
조건 비용 나무 2개, 돌 2개점수 2점
효과수확 때마다 1번씩, 나무 1개를 음식 2개로 바꿀 수 있습니다.
게임이 끝났을 때, 나무 3/5/7개에 대해 추가점수 1/2/3점을 받습니다.

매 수확마다 나무 1개를 음식 2개로 바꿀 수 있게 해주는 효과를 가지고 있다. 나무는 획득량이 많지만, 사용하는 방법도 많고(울타리 15, 외양간 8, 나무방 0~10(15도 가능하지만 현실적으로 10), 수많은 보조 설비들)사용할 곳도 많기 때문에 여기서 나무를 음식으로 바꿔 먹고 있으면 점수가 높을 수가 없다. 추가 점수가 있으려면 게임 내에서 추가로 나무를 주는 직업이나 설비가 누군가에게 있을 경우가 많다. 제작소 설비들은 음식 확보용으로 운영하긴 무리가 있고 가마를 운영하면서 혹시모를 음식 부족을 땜빵하기 위해, 또는 화로/화덕쪽에서 적극적으로 추가 점수를 노리기 위해 운영하는 식의 확장 설비같은 느낌이 강하다.

2.6. 그릇 제작소

번호 A8 이름 그릇 제작소
조건 비용 흙 2개, 돌 2개점수 2점
효과수확 때마다 1번씩, 흙 1개를 음식 2개로 바꿀 수 있습니다.
게임이 끝났을 때, 흙 3/5/7개에 대해 추가점수 1/2/3점을 받습니다.

가구 제작소의 텍스트에 들어가는 '나무'를 모두 '흙'으로 바꿔놓은 느낌.
물론 흙은 주요 설비가 어느정도 놓아진 후엔 경쟁자가 흙집으로 티어업/확장을 하려는 플레이어정도라 중후반에 획득하기가 쉽다는 장점이 있다. 그래도 흙 섞는 사람과 궁합이 좋다.

2.7. 바구니 제작소

번호 A9 이름 바구니 제작소
조건 비용 갈대 2개, 돌 2개점수 2점
효과수확 때마다 1번씩, 갈대 1개를 음식 3개로 바꿀 수 있습니다.
게임이 끝났을 때, 갈대 2/4/5개에 대해 추가점수 1/2/3점을 받습니다.

갈대는 일반적으로 집 증축/개조에만 쓰는 활용도가 매우 한정된 자원이지만 매우 비싼 자원이기도 해서 음식 교환비와 추가 점수가 상대적으로 더 높다. 그렇지만 의외로 후반에 갈대의 수요량이 급감해서 필드에 갈대가 남아도는 경우도 있고, 효과 자체도 우수하다는 점에서 막판 뒤집기를 노리기 용이한편. 낚시 관련 설비가 갈대를 제공하는 것들이 꽤 있기 때문에 바구니 제작소와 낚시 콤보를 같이 사용하면 수확만 버티는 음식을 마련하는 데에는 무리가 없다.

2.8. 우물

번호 A10 이름 우물
조건 비용 나무 1개, 돌 3개점수 4점
효과다음 라운드 칸 5개에 음식을 1개씩 놓습니다.
해당 라운드가 시작될 때마다, 이 음식을 가져옵니다.

언뜻 보면 비싼 돌을 3개나 먹으면서, 음식은 1턴에 1개씩 5턴동안 가져오는 수지가 안맞는 장사다. 단 매뉴얼에도 적혀있을정도로 강렬한 우물의 효과는 바로 4점이라는 점수. 아그리콜라에서 설비 하나로 4점 이상을 벌어들일 수 있는 설비가 거의 없다는 점을 감안하면 상당한 위력을 지닌 셈이다. 사실상 이 점수 때문에 가져오는 설비이며, 음식 5개는 이에 추가로 따라오는 부가효과라고 봐도 무방하다. 하지만 그 부가효과도 무시할 수 없는 것이, 게임 내적으로 5음식은 초반이면 말할 것도 없고 중후반에 들어서도 꽤 가치있는 액션 축에 속한다. 갈돌음이 파워풀한 액션이 되게 한 일등공신 설비.

참고로 우물 제작자가 있으면 2라운드에 우물을 가져올 수 있다.(직업놓기-나무 가져오기-원하는 자원 1개 가져오기-주요 설비 놓기)하지만 애초에 치열한 자원 쟁탈전에서 저 행동을 다 할 수 없을 뿐더러 그렇게 무리하면서까지 우물을 빨리 지을 필요도 없다는 게 문제. (개정된 룰로는 2인 플레이 기준으로 3행동 만에 가져 올 수 있게 되었다.)

돌집으로 고치기 보다 우선으로 가져와야하는 설비. 돌집으로 4점을 얻으려면, 4돌 1갈이 필요한데(심지어는 4방이 필요하다), 우물은 3돌 1나무로 4점을 얻으면서 음식까지 5개나 준다. 우물이 있으면 돌집고치기는 사실 안해도 무방. 다른것에 전념하도록 하자(물론 돌집고치기는 후반에 해도 되므로, 초반에 다른걸 할 수 있는 여지가 있다. 우물은 꽤 경쟁이 빡빡한 설비이므로, 초반에 노려야한다).

3. 보조 설비


보조 설비는 플레이어마다 7장씩 받고 시작하게 되며, 드래프트 룰을 사용할 수도 있고 하우스 룰에 따라 장수를 조절할 수도 있다. 일단 설치하면 확실히 이득을 가져다주는 주요 설비에 비해 미묘한 효과가 많기때문에 일장 일단이 있는 카드가 대부분이다.

일부 카드는 주요 설비를 반납하는 대신 주요 설비보다 막강한 성능을 가진 설비도 있고, 주요 설비와 완전히 동일한 설비도 있다.

선, 가족 늘리기, 집고치기 등 다른 액션을 하면서 추가로 내려놓을 수 있기 때문에 행동 로스를 최소화하려면 이때 놓는 것이 좋다.

3.1. 행동 칸 설비


놓는 즉시 다른 플레이어도 사용 할 수 있는 행동 칸으로 바뀌는 설비들. 당연하지만 주인에게 이득을 주지만 다른 플레이어 역시 이로 이해 이득을 볼 수 있다.

3.1.1. 술집


비용: 나무 2개, 돌 2개
효과: 술집은 모두가 쓸 수 있는 행동 칸입니다. 다른 플레이어가 술집을 이용할 경우 음식 3개를 공동창고에서 가져갑니다[5] 자신이 술집을 이용할 경우 음식 3개를 가져오거나 추가점수 2점을 받습니다. [6]
조건: 없음
점수: 2점

일단 내려놓는데 성공 했고, 자신이 따로 행동할 필요 없이 충분히 음식을 확보 할 수 있다면 2점 액션 행동칸을 제공하는 카드. 다른 플레이어는 기본 효과가 날품팔이를 능가하는 행동 칸을 얻게되어 편리해지고 자신 역시 음식을 가져오거나 점수를 벌어들이는데 사용할 수 있다. 자체적으로 2점을 제공한다는 것도 포인트. 비슷한 기능의 흙언덕에 비해 다른 플레이어가 사용했을 때 효과가 떨어지므로 2점 견제를 당하는 확률이 적은 것도 장점.

3.1.2. 흙 언덕


비용: 없음
효과: 흙 언덕은 모두가 쓸 수 있는 행동 칸입니다. 다른 플레이어가 흙 언덕을 이용 할 경우 흙 언덕 주인에게 음식 1개를 내고 공동창고에서 흙 5개를 가져갑니다. 자신이 흙 언덕을 이용할 경우 흙 5개를 가져오거나 추가점수 2점을 받습니다.
조건: 직업 3개
점수: 없음

술집에 비견되는 강력한 효과를 지니고 있다. 한번 행동에 흙 5개라는 전무후무한 효과때문에 이게 한번 뜬다면 후반에 흙 인플레이션이 일어날 가능성이 크다. 술집과 달리 주인 역시 음식 1개씩의 소소한 이득을 본단것도 장점. 대신 직업 3개라는 조건과 점수가 없다는 페널티를 안고 있기때문에 초반에 빠르게 등장하기는 힘들기 때문에 초반의 설비 쟁탈전에 큰 영향을 주진 않는다. 흙집이 여럿 보이는 정도? 그릇 제작소와의 연계도 생각해 볼법 하다.

3.2. 이동 설비


사용 즉시 왼쪽 사람에게로 소유권이 이전되는 카드. 단순하지만 직관적인 효과가 많다. 당연하지만 이 카드를 새롭게 받은 사람이 효과를 쓰려면 설비를 내려놓는 과정을 또 거쳐야 한다. 발동 비용이 없거나 효과가 미미한 카드들은 시작 플레이어 되기 행동을 이용해 슬쩍 내려놓는 센스가 중요하다.
효과 앞부분에 '이 카드를 내려놓으면 즉시' 부분이 적혀있지만 생략했다.

3.2.1. 갈대로 바꾸기


비용: 나무 2개 또는 흙 2개
효과: 갈대 2개를 가져옵니다.

단순하지만 강력한 자원교환 카드. 급하게 집을 고치거나 늘려야 할때 자주 쓰인다.

3.2.2. 돌로 바꾸기


비용: 나무 2개 또는 흙 2개
효과: 돌 2개를 가져옵니다.

갈대로 바꾸기의 돌 버전. 그래도 돌은 필요량이 갈대보다 많다는 점이 차별화.

3.2.3. 친절한 이웃


비용: 나무 1개 또는 흙 1개
효과: 돌 1개나 갈대 1개를 가져옵니다.

역시 단순한 효과. 돌로 바꾸기/갈대로 바꾸기의 상호호환격이다.

3.2.4. 건축 자재


비용: 없음
효과: 나무 1개나 흙 1개를 가져옵니다.

발동 비용이 없기 때문에 시작 플레이어 되기를 선택하거나 상대의 시작 플레이어 되기를 막기위해 내려놓는 경우가 대부분이다. 정말 저 효과를 노리고 내려놓는 것은 보기 힘들다.

3.2.5. 곡식 다발


비용: 없음
효과: 곡식 1개를 가져옵니다.

건축 자재와 동일한 타이밍에 쓰인다.

3.2.6. 구호품


비용: 없음
효과: 지금까지 끝낸 라운드 하나당 음식 1개씩을 가져옵니다.
조건: 직업 없음

발동비용이 "직업 없는 상태로 오래 버텼을 것" 이다.
직업을 하나라도 깔면 사용이 불가능하고, 일찍 사용하면 얻어지는 음식 수가 적어 타이밍 조절을 잘 하여야 한다. 적절한 타이밍은 직업 없이 초반에 나무와 갈대만을 모아 방을 늘리고, 첫 가족을 늘릴 때 붙어 있는 보조 설비 칸에서 내놓는 것이다. 이 타이밍은 전체적으로 음식을 대량으로 벌 설비가 없고, 2주기의 4~6개의 밥은 한 분기를 날 수 있게 해주는 원동력이 되므로 쏠쏠한 임시 수입이 된다.
게임의 재미의 많은 부분을 차지하는 직업을 이후에나 내려놓을 수 있다는 사실이 이 설비를 운용하는 묘미. 게임 끝날때까지 직업을 쓰지 않겠다면 13개의 대량확보도 노릴 수 있다. 그 때쯤 되면 음식 13개가 맛이 없을 가능성이 꽤 되지만.....

3.2.7. 노점


비용: 곡식 1개
효과: 채소 1개를 가져옵니다.

지극히 단순한 1:1 교환처럼 보이지만 중반에서나 나타나는 채소를 초반에도 얻어볼 수 있다는게 장점. 당연하지만 채소는 심으면 스스로 늘어나기 때문에 빨리 얻어놓을 수록 중반에 채소 획득 경쟁에서 자유로울 수 있다.

3.2.8. 주말 시장


비용: 곡식 3개
효과: 채소 2개를 가져옵니다.

노점의 상호호환 카드. 곡식을 3개 지불하지만 채소를 2개 가져오기 때문에 밭을 여러개 일궈뒀다면 이쪽이 유리하다.

3.2.9. 통나무


비용: 돌 1개
효과: 나무 3개를 가져옵니다.

한개 남은 돌을 쓰기 애매할때 쓰면 좋을법한 카드. 교환비는 상당히 우수한 축에 속한다.

3.2.10. 나무집 늘리기


비용: 갈대 1개, 나무 5개
효과: 나무집에 방을 1개 늘립니다.

방 늘리기 행동을 하지 않고 방을 늘릴 수 있다. 코스트는 방 늘리기에 비해 갈대 하나가 싸다는 장점이 있다. 하지만 이 설비의 진짜 능력은 그게 아니다! 이 카드는 "보조 설비" 로, 시작 플레이어 되기 그리고/또는 보조 설비 놓기 칸에 들어가서 쓸 수 있다는 것이다.
즉, 다음 라운드에 가족 늘리기가 나올 것이라고 예측되는 5라운드 또는 그것이 확정되어 있는 6라운드에, 기습적으로 선턴을 들여 가며 방을 늘리고 다음 가족 늘리기를 빼앗을 수 있다.
더욱 문제가 되는 것은 이 설비가 "사용하고 왼쪽으로 돌리는" 설비라는 것이다. 누군가가 선턴과 함께 기습적으로 가족을 늘리면, 아그리콜라의 선턴 시스템에 의해, 그 오른쪽 사람이 다음에 선턴을 잡는 것은 누군가가 선턴을(=가족을) 흘려 보내지 않는 이상 4인플 기준 3턴 후가 된다. 이렇게 돌아가며 선 잡다보면 이미 게임은 극 후반이 되기 십상.
성능이 사기라기 보다는 게임의 흐름을 극단적으로 단조롭게 만들기 때문에 게임이 하기 싫어지게 되어버린다.

외국의 사이트에서는 아예 밴(Ban,금지) 해버리는 경우도 있다.

3.2.11. 흙집 늘리기


비용: 갈대 1개, 흙 4개
효과: 흙집에 방을 1개 늘립니다.

나무집, 돌집 늘리기와 동일하지만 돌집 늘리기처럼 일반적인 방 늘리기에 비해 필요한 흙 수가 1개 적다.

3.2.12. 돌집 늘리기


비용: 갈대 1개, 돌 3개
효과: 돌집에 방을 1개 늘립니다.

나무집 늘리기의 돌집버전이지만 돌집 방늘리기보다 비용이 더 싸다. 후반에 돌이 모였다면 선을 잡으면서 질러보자.

3.2.13. 갈대집


비용: 나무 1개, 갈대 4개
효과: 점수가 없는 추가 가족 말 1개를 사용할 수 있게 됩니다. 이 가족말은 즉시 사용 가능합니다.

밸런스 붕괴 최악의 카드로 꼽을 수 있는 카드다. 그냥 갈대집이 손에 들어오면 1승을 했다고 기록하는게 나을 정도. 설비 비용이 갈대 4개라 1주기 갈대를 쓸어담아서 다른 플레이어들이 갈대를 먹기가 매우 힘들어지는 부가 효과는 덤. 1주기의 액션은 이후 주기의 액션에 비해 매우 가치가 높은데 갈대집은 내리자 마자 추가 액션이 가능해지므로 카드에 적힌 1점 이상의 높은 가치가 생긴다. 금지카드로 지정하고 사용하지 않는 것을 추천한다.

3.2.14. 멧돼지 번식


비용: 음식 1개
효과: 멧돼지 1마리를 가져옵니다.

노점과 마찬가지로 중반부터 획득가능한 멧돼지를 빨리 얻어볼 수 있는게 장점. 하지만 멧돼지 한마리로는 번식이 안되기 때문에 다른 직업,보조설비와 연동해서 빨리 번식할 수 있게 하면 이득이 크다.

3.2.15. 우시장


비용: 양 1개
효과: 소 1마리를 가져옵니다.

각자 초,중반에 등장하는 양,멧돼지와 달리 후반에 등장하는 소를 초반에도 얻게 해준다는 점에서 가치가 크다. 다만 멧돼지 번식과 동일한 문제점을 지니고 있기 때문에 소 관련 직업, 보조설비를 이용해 이익을 극대화시키면 유리하다. 비용이 양 1개로 비싸다는게 약간 걸린다.

3.2.16. 손님


비용: 음식 2개
효과: 손님 토큰을 1개 가져옵니다. 가져온 손님 토큰은 다음 라운드에 1번, 가족 말로 이용할 수 있습니다.

음식 2개를 지불해 다음 라운드에 가족을 임시로 1명 생성한다. 음식 2개면 1회용 치고 싼 값은 아니지만 그렇게 얻은 임시 가족 한명이 어느 행동을 하냐에 따라 결과는 천차만별. 자원이 급한 초반, 확장이 필요한 중반, 조금이라도 높은 점수를 얻어야 하는 후반 모두 쓸모있는 카드.

3.2.17.


비용: 음식 1개
효과: 밭 1개를 일굽니다.
음식 1개를 지불해 선도 잡고 밭도 가는 식으로 사용할 수 있다. 직업 제한이나 자원 코스트가 없어서 순서가 말렸을 때, 가족 늘리기 때 마땅한 설비가 없을 때, 후반에 밭 갈기 경쟁에서 타개할 때 주로 쓰인다.

3.2.18. 외양간


비용: 나무 1개
효과: 외양간 1개를 짓습니다. [7]

외양간을 직접 짓는것보다 비용이 싸다. 하지만 울타리 감독관을 통한 콤보나 나무 조각가 등이 없다면 1외양간은 큰 의미가 없다는 것이 함정. 집어 놓고 치안관 따위를 노려보는 것 정도가 의미있다.

3.2.19. 작은 우리


비용: 음식 2개
효과: 1칸짜리 우리가 생기도록 울타리를 칩니다. 나무를 낼 필요가 없습니다.

나무를 최대 4개까지 절약할 수 있게 해준다. 음식 2개로 1칸짜리 울타리 하나가 생기는 만큼 효과가 상당히 좋은편. 선을 잡으면서 하면 행동 로스도 없다.
사실 이 카드의 흉악한 점은 바로 갱킹에 있다. 첫 화로 싸움이라고 불리는 첫 양 경쟁은 화로 - 양 순서가 아니면 의미가 없기 때문인데, 순식간에 양을 키울 공간이 생기기 때문. 화로를 가 놓고 더 많은 양을 먹으려는 욕심쟁이들을 선 작은 우리 - 양 - 화로로 응징해주자.

3.3.


나무길, 흙길, 돌길의 1,2,3단계로 나뉘어져 있으며 각각 나무 1개, 흙 3개, 돌 5개의 비용을 필요로 한다. 게임이 끝났을때 가장 높은 단계의 길을 설치한 플레이어가 추가점수 2점을 획득한다. 돌길은 매우 비싸기 때문에 잘 나오지 않고, 보통은 나무길을 가진 플레이어가 슬쩍 내려놓아 2점을 먹거나, 흙길 플레이어가 그런 나무길 플레이어를 저격하는 식으로 나타난다.

3.4. 보조 주요 설비


주요 설비와 동일하거나, 주요 설비의 열화판 또는 주요 설비보다 강력한 설비가 있다.

3.4.1. 작은 화로


비용: 흙 1개
효과: 아무 때나, 채소와 가축을 다음과 같은 비율로 음식으로 바꿀 수 있습니다.
채소->음식 2개
양-> 음식 1개
멧돼지-> 음식 2개
소-> 음식 3개
빵굽기 효율: 2개
점수: 1점

굉장히 충격적인 설비. 양은 음식 1개로 바뀐다는 것만 제외하면 화로와 기능이 동일하다. 비용이 화로의 절반 이하라는걸 감안하면 더더욱 충격적. 점수도 1점으로 동일하다! 때문에 이걸 손에 들고있으면 남들이 흙 쟁탈전을 벌일때 혼자 웃으며 다른 플레이어보다 한발 앞서나갈 수 있다. 선을 잡으면서 놓으면 되기때문에 주요 설비 놓기 행동이 나올때까지 기다릴 필요가 없는 것도 장점.이 장점으로 남들이 먹으려고 목숨거는 첫 양을 끊어가면 기분이 좋다! 작은 화로 또한 '화로'로 취급되기 때문에, 이것을 버리면서 화덕으로 업그레이드 할 수 있다. 작은 화로 자체의 음식 교환 효율은 아무래도 좋지 못한 편이기 때문에 화덕으로의 업그레이드가 필요하다.

3.4.2. 화덕


주요 설비의 화덕과 완전히 동일하지만 내려놓기 위한 비용이 '화로 1개 반납'뿐이다. 즉 이쪽은 작은 화로와 달리 주요 설비의 화로를 미리 차지해놓아야한다.

3.4.3. 부뚜막


비용: 화덕 1개 반납
효과: 아무 때나, 채소와 가축을 다음과 같은 비율로 음식으로 바꿀 수 있습니다.
채소->음식 4개
양-> 음식 2개
멧돼지-> 음식 3개
소-> 음식 4개
빵굽기 효율: 3개
점수: 3점

충격과 공포의 화덕 업그레이드 버전. 채소의 교환비가 3에서 4로 늘어났으며 점수가 3점으로 훌쩍 뛰어버렸다. 단 조건이 화덕 반납이라는 다소 까다로운 조건이기 때문에... 만약 보조설비 '양념' 또는 '통구이'와 함께 쓸 수 있다면 극강의 효율을 자랑한다.

3.4.4. 나무가마


비용: 나무 3개, 돌 1개
효과: 빵을 구울 때, 곡식을 1개당 음식 3개씩으로 원하는 만큼 바꿀 수 있습니다. 이 카드를 놓을 때 즉시 빵을 구울 수 있습니다.
점수: 2점

얼핏 보기엔 흙가마/돌가마의 하위호환 같지만 이쪽은 곡식의 수에 제한이 없다. 교환비는 낮지만 음식을 대량으로 급히 찍어내야 할때 쓸모있다. 이 카드 역시 선을 잡으면서 설비를 내려놓고 빵을 굽는식의 1석 3조를 해야 가마계열의 공통적 문제점인 행동 로스를 줄일 수 있다.

3.4.5. 빵가마-빵집-제빵소


비용: 가마 1개 반납[8]
효과: 빵을 구울 때, 곡식을 최대 2개까지 각각 음식 5개씩으로 원하는 만큼 바꿀 수 있습니다. 이 카드를 놓을 때 즉시 빵을 구울 수 있습니다.
점수: 3/4/5점

셋다 흙가마/돌가마의 상위호환. 세 카드가 동일한 효과를 가지고 있지만, 각각 비용과 점수가 다르다. 운영 방식은 여타 가마와 동일하지만 음식을 찍어내는 양이 10이라는 전무후무한 양이기 때문에 행동 로스만 최소화하면 초고효율.

3.4.6. 제재소


비용: 가구 제작소 반납
효과: 수확 때마다 1번씩, 나무 1개를 음식 3개로 바꿀 수 있습니다. 게임이 끝났을 때, 나무 2/4/5개에 대해 추가점수 1/2/3점을 받습니다.
점수: 3점

가구 제작소의 상위호환. 바구니 제작소와 동일한 효과를 나무로 하는 버전이다. 점수 역시 3점으로 상당히 높은편.

3.4.7. 마을 우물


비용: 우물 반납
효과: 다음 라운드 칸 3개에 음식을 1개씩 놓습니다. 해당 라운드가 시작될 때마다 이 음식을 가져옵니다.
점수: 5점

점수가 5점이나 되며, 우물의 5번 음식받기가 끝난 이후에도 당연히 놓을 수 있기 때문에 총 8개의 음식을 확보하는 식으로 사용 할 수 있다. 자원을 모으기는 힘들겠지만, 반납한 우물을 또 다시 지을 수도 있다. 참고로 이 카드에도 물지게꾼이 발동하므로, 우물 - 마을 우물 - 우물이 놓이면 물지게꾼이 남은 라운드마다 3음식을 올려놓게 된다.
다만 우물을 반납해야 하는 조건 때문에 실질적으로는 1점+3음식인 설비이며, 이 카드로 우물을 반납하면 다른 플레이어가 우물을 다시 지을 수 있는 점에 유의할 것. 우물 제작자가 있다면 1돌+1나무에 우물을 두 번 지을 수 있다.

3.5. 생산 설비


밭이나 우리의 기능을 대신 해주는 카드. 생산 설비라는 분류는 가칭이며, 밭이나 우리의 기능을 똑같이 하는 대신 밭이나 우리의 점수를 받을 수는 없다. 대신 각 카드별로 1점씩 점수를 보유하므로 15칸을 전부 채운 상태라면 훌륭한 추가 점수원이 될 수 있을지도?

이하의 카드 효과들에는 마지막에 '점수를 계산할 때는 밭 또는 우리로 계산하지 않습니다'라는 텍스트가 생략되어 있다.

3.5.1. 큰 밭


비용: 없음
효과: 씨를 뿌릴 때, 이 카드에 곡식을 2개까지 심을 수 있습니다. 보통의 밭 2개와 같은 기능을 합니다.
조건: 직업 1개
점수: 없음

밭 시리즈 중 유일한 곡식밭. 카드를 밭으로 취급하여 그 위에 곡식을 2개까지 심을 수 있다. 조건이 직업 1개에 곡식 2개를 6개로 불려준다는 상당한 고성능 카드. 대신 점수가 없고 특수한 효과가 없는고로 아래 등장하는 채소밭 시리즈에 비해 산출량으로 승부한다는 모습이 강하다.

3.5.2. 콩밭


비용: 없음
효과: 씨를 뿌릴 때, 이 카드에 채소를 심을 수 있습니다. 보통의 밭과 같은 기능을 합니다.
조건: 직업 2개
점수: 1점

채소밭 시리즈 1. 효과는 단순한 채소용 밭 하나를 얻는 것. 비용이 없어서 선턴을 잡으며 밭을 간다는 느낌으로 무리없이 낼 수 있지만, 직업 2개라는 초반에는 약간 까다로운 조건을 가지고 있다. 다만 채소 자체는 일반적인 진행에선 중반부터 등장하므로 그때쯤이면 직업 2개는 어렵지 않을 것이다.

3.5.3. 상추밭


비용: 없음
효과: 씨를 뿌릴 때, 이 카드에 채소를 심을 수 있습니다. 보통의 밭과 같은 기능을 합니다. 이 카드에서 수확한 채소는 수확한 즉시 음식 4개로 바꿀 수 있습니다.
조건: 직업 3개
점수: 1점

채소밭 시리즈 2. 콩밭의 상호호환 설비지만 내려놓을 수 있다면 명백한 상위호환이다. 조금 더 까다로운 조건을 가지고 있지만 추가 효과가 매번 가족 두명을 부양할 수 있게 해주는 강력한 효과다. 또한, 주요 설비가 없어도 교환이 가능하며 부뚜막과 동일한 교환율을 보여주므로 내볼만한 가치가 있다. 조건에 비해 비용이 없는 것도 이점.

3.5.4. 순무밭


비용: 없음
효과: 씨를 뿌릴 때, 이 카드에 채소를 심을 수 있습니다. 보통의 밭과 같은 기능을 합니다. 이 카드를 놓을 때 씨 뿌리기 행동을 할 수 있습니다..
조건: 직업 3개
점수: 1점

채소밭 시리즈 3. 콩밭/상추밭의 상호호환 설비. 상추밭이 채소 한정 부뚜막급 교환율로 식량생산에 특화되어있다면 순무밭은 씨 뿌리기를 한번 제공한다는 점에 포인트를 두어야 한다. 채소 최소치를 유지하며 먹고살기엔 상추밭이 유리하며 밭과 식량교환 체계를 충분히 갖춘 상태라면 순무밭이 잠재력이 더욱 높다.

3.5.5. 잡목숲


비용: 나무 2개
효과: 씨를 뿌릴 때, 이 카드에 나무를 2개까지 심을 수 있습니다. 심은 나무는 심은 곡식과 같이 취급하며 수확 중 농장 단계에 수확합니다.
조건: 직업 1개
점수: 1점

나무를 곡식처럼 심는다고 생각하면 간단하다. 곡식과 같이 스택도 3개가 쌓인다. 기본적으로 나무 2개에, 2개를 추가 투자해야 최대한 이득을 볼 수 있는 설비인데 놓는 순간 사실상 나무 4개를 필요로 하지만 이 경우 얻게되는 나무의 변환률은 +2로, 그다지 많다고는 볼 수 없다. 하지만 장기적으로 보아 만약 이 카드를 첫 라운드부터 놓을 경우 6주기에 걸쳐 나무를 심는다면 매 주기마다 나무가 2개씩 수확되는 결과로, 총 8개 정도의 추가 나무를 획득할 수 있다. 사실 나무가 증식한다는 점에서는 분명히 플러스 요인이 되지만, 큰 이득을 보려면 나무가 빠듯한 초반에 심어야 한다는 점이 딜레마. 무엇보다, 나무가 너무 천천히 들어온다는 점 역시 다소 망설여 질 수 있다. 조건은 직업 1개로 간단해 초반에도 내놓긴 괜찮다.
이 설비의 진정한 존재 의의는 가구 제작소와의 연계이다.

3.5.6. 축사


비용: 나무 2개
효과: 이 카드에 가축을 2마리까지 놓을 수 있습니다. 2마리가 서로 같은 종류일 필요는 없습니다.
조건: 직업 1개
점수: 1점

1칸짜리 우리와 비슷하지만 가축을 섞어 키울 수 있다. 비용이 우리 하나를 새로 치는것보다 싸고 조건도 직업 1개로 단순해, 우리를 칠 비용이 없는데 우리를 치고 싶다면 괜찮은 선택이 될듯. 이 설비 역시 작은 우리와 마찬가지로 갱킹이 본질인 카드.

3.5.7. 방목장


비용: 나무 2개
효과: 이 카드에 양 1마리, 멧돼지 1마리, 소 1마리를 놓을 수 있습니다.
조건: 직업 2개
점수: 1점

축사의 상호호환 설비. 단순히 마리수로만 따져보면 축사보다 1마리 더 키울 수 있지만 같은 종을 키울수가 없어서 번식이 곤란하다. 여러 종류의 가축을 한 쌍 정도씩 키울때 새끼들을 대기(?)시키는 장소로 쓰면 상당히 괜찮다.

3.5.8. 숲우리


비용: 없음
효과: 이 카드에 멧돼지를 무제한으로 키울 수 있습니다.
조건: 직업 3개
점수: 1점

무한 멧돼지 우리라는 충격과 공포의 설비. 울타리와 외양간에 들어갈 나무 걱정 없이 멧돼지를 무한으로 번식시킬 수 있는 꿈의 돼지농장이나 마찬가지다. 직업 3개라는 비교적 빡센 조건이 있긴 하지만 비용은 없기 때문에 이 카드가 있다면 돼지왕은 꿈이 아니다.

3.6. 라운드 당 음식 설비


매 라운드마다 음식을 공급하는 설비들이다. 음식을 공급하는 만큼 효과가 강력하지는 않지만 선을 잡는 김에 설비를 내려놓는 것 만으로도 식량이 조금씩 확보된다는 것이 포인트. 어느 타이밍에 내놓냐에 따라 효율이 갈리지만 자원을 먹지 않음을 감안할 때 교환비는 괜찮은 편. 모든 시설이 점수도 약간씩 제공한다.
해당 설비들은 모두 집 근처의 소동물/가축 관련 시설의 모습을 띄고 있다.

3.6.1. 잉어 연못


비용: 없음
효과: 남은 홀수 라운드 칸에 음식을 1개씩 놓습니다. 해당 라운드가 시작될 때 마다 이 음식을 가져옵니다.
조건: 직업 1개, 설비 2개
점수: 1점

연못 시리즈 1. 조건은 조금 까다롭지만 음식을 최대 6개까지 벌어다준다. 물론 조건이 까다롭기 때문에 실제로 받을 수 있는 음식은 3~4개 정도가 일반적이다. 6개를 받으려면 직업 1개를 깔고, 설비 2개를 내리고, 이 설비를 2라에 까는 액션까지 정확히 4액션이기 때문에 사실상 불가능하다.[9] 거위 연못과 같은 직업 조건이 붙은 연못류에 비해서는 약간 떨어지는 설비.

3.6.2. 오리 연못 / 거위 연못 / 백조 호수


비용: 없음
효과: 다음 라운드 칸 3/4/5개에 음식을 1개씩 놓습니다. 해당 라운드가 시작될 때 마다 이 음식을 가져옵니다.
조건: 직업 2/3/4개
점수: 1/1/2점

연못 시리즈 2,3,4. 각각 음식을 3/4/5개씩 제공하는데 요구 직업이 함께 늘어난다. 백조 호수는 조건이 직업 4개로 쉽지 않지만 점수를 2점이나 제공한다.

3.6.3. 딸기밭


비용: 없음
효과: 다음 라운드 칸 3개에 음식을 1개씩 놓습니다. 해당 라운드가 시작될 때 마다 이 음식을 가져옵니다.
조건: 채소밭 2개
점수: 2점

채소밭 2개가 조건인데 채소밭이 2개나 있다면 음식 3개는 큰 의미가 없다. 중요한건 노 코스트로 2점이나 준다는 사실.

3.6.4. 허브밭


비용: 없음
효과: 다음 라운드 칸 5개에 음식을 1개씩 놓습니다. 해당 라운드가 시작될 때 마다 이 음식을 가져옵니다.
조건: 채소밭 1개
점수: 1점

딸기밭보다 조금 더 쉽게 음식을 생산해주는 설비. 조건은 채소밭 1개로 매우 쉬워보이지만, 채소가 등장하는 타이밍이 8~9라운드인걸 감안하면 14라운드에 끝나는 이 게임에서 채소를 처음 주워 심어야만 저 5개를 온전히 먹을 확률이 높단 것을 의미한다.
기본 게임이라면 직업 또는 설비를 이용해서 채소를 빨리 구해 음식 5개를 챙겨먹자. 확장팩 또는 추가 컴포넌트를 쓸 수록 채소를 일찍 먹기 쉬워지므로 살이 붙을수록 효과가 좋아지는 카드.
취미농사꾼과 함께 쓰면 좋다

3.6.5. 닭장


비용: 나무 또는 흙 2개, 갈대 1개
효과: 다음 라운드 칸 8개에 음식을 1개씩 놓습니다. 해당 라운드가 시작될 때 마다 이 음식을 가져옵니다.
조건: 없음
점수: 1점

자원 박치기로 음식 8개를 제공한다. 8개면 2인 가족이 수확 2번을 버틸 수 있는 양이므로 적지 않은 편. 단 초반에는 흙이, 중반 이후로는 나무가 귀해지고 갈대는 원체 공급량이 적으니 가격 대 성능비를 따져서 신중하게 먹도록 하자.

3.6.6. 과일나무


비용: 없음
효과: 8~14라운드 칸에 음식을 1개씩 놓습니다. 해당 라운드가 시작될 때 마다 이 음식을 가져옵니다.
조건: 직업 3개
점수: 1점

음식을 7개까지 제공하는 설비. 직업 3개를 요구하긴 하지만 노 코스트 식량 7개+1점은 꽤 괜찮은 편이다.

3.6.7. 비둘기장


비용: 돌 2개
효과: 10~14라운드 칸에 음식을 1개씩 놓습니다. 해당 라운드가 시작될 때 마다 이 음식을 가져옵니다.
조건: 없음
점수: 2점

돌 2개로 음식 5개+2점을 제공하는 설비. 돌 1개 = 1점 공식에 꽤나 충실한 카드로, 돌 여유분이 있다면 고성능 행동 칸이 열리는 시기에 선 잡으면서 내볼만한 가치가 있다.

3.6.8. 사육장


비용: 나무 2개
효과: 남은 모든 라운드 칸에 음식을 2개씩 놓습니다. 해당 라운드가 시작 될 때마다 이 음식을 가져옵니다.
조건: 직업 4개
점수: 1점

한 라운드에 가족 한 명을 한 주기동안 부양할 수 있게 해주는 초고성능 음식생성기지만 직업 4개라는 강력한 조건과 나무 2개의 작은 비용이 걸려있다. 요는 얼마나 직업 4개를 일찍 확보해서 음식 걱정 없이 직업활동에 전념할 수 있냐가 중요하다.
제대로 효과를 보려면 음식은 결국 사육장이 주게 되니깐 초반에 나무와 갈대등의 자원을 주는 직업들이 필요하다. 교육자도 매우 좋다.

3.6.9. 벌집


비용: -꿀벌 1마리- 없음
효과: 남은 모든 짝수 라운드 칸에 음식을 2개씩 놓습니다. 해당 라운드가 시작 될 때마다 이 음식을 가져옵니다.
조건: 직업 3개, 설비 2개
점수: 1점

효과로만 치면 사육장의 하위호환. 조건이 사실상 완화되어 일찍 내려놓기는 편하단걸 감안하면 실제 음식 획득량은 큰 차이가 없다. 다만 사육장과 다르게 비용이 없다는 점은 장점.

3.7. 수확 중 음식 제공 설비

수확 단계에서 일어나는 행동들에 의해 추가적인 음식을 제공하거나, 음식을 만들 기회를 추가로 제공하는 카드들이다.

3.7.1. 착유장


비용: 흙 2개, 돌 3개
효과: 매번 수확 중 농장 단계를 시작할 때, 자신을 포함한 모든 플레이어의 양과 소의 수를 셉니다. 양 5마리당 음식 1개, 소 3마리당 음식 1개씩을 공동창고에서 가져옵니다.
조건: 없음
점수: 2점

게임에 존재하는 모든 양과 소의 수에 따라 음식을 가져온다. 초반에는 별 것 없지만 후반으로 갈 수록 날로 먹는 음식이 많아지며 점수도 2점이나 제공한다. 단 이 카드를 믿고 식량을 타이트하게 조절하다가는 다른 플레이어들이 자신의 가축들을 제물로 바쳐 당신에게 구걸 카드로 빅엿을 선사해 줄것이다. 비용이 미묘하게 비싸지만 동물농장 메타라면 밥값은 충분히 한다. 하지만 백중 구십구는 안 까는게 이득인 설비.

3.7.2. 물렛가락


비용: 나무 1개
효과: 수확 중 농장 단계를 시작할 때, 양이 3마리 있다면 음식 1개를, 양이 5마리 있다면 음식 2개를 가져옵니다.
조건: 없음
점수: 없음

저렴한 비용, 무조건으로 양 위주의 플레이에 도움을 주는 카드.

3.7.3. 베틀


비용: 나무 2개
효과: 수확 중 농장 단계에서, 양 1/4/7마리를 가지고 있으면 음식 1/2/3개를 가져옵니다. 게임이 끝났을 때, 양 3마리당 추가점수 1점씩을 받습니다.
조건: 직업 2개
점수: 1점

제작소 시리즈의 양 버전. 단 양을 소모할 필요는 없기 때문에 꾸준히 음식을 불려나갈 수 있다. 물론 양을 안 먹어치운다면 말이지...
베틀의 꽃은 6양이다.

3.7.4. 젖짜기 의자


비용: 나무 1개
효과: 수확 중 농장 단계에서, 소 1/3/5마리를 가지고 있으면 음식 1/2/3개를 가져옵니다. 게임이 끝났을 때, 소 2마리당 추가점수 1점씩을 받습니다.
조건: 직업 2개
점수: 1점

제작소 시리즈의 소 버전. 단 소를 소모할 필요는 없기 때문에 꾸준히 음식을 불려나갈 수 있다. 물론 소을 안 먹어치운다면 말이지...
젖짜는일꾼과 소치기같은 소를 키우기 좋은 카드와 조합하면 매우 좋다

3.7.5. 버터 제조기


비용: 나무 2개
효과: 수확 중 농장 단계에서, 양 3마리 당 음식 1개씩, 소 2마리당 음식 1개씩을 가져옵니다.
조건: 없음
점수: 없음

양과 소 모두에게 작은 보너스를 주는 설비. 가축 규모가 꽤 있다면 유의미한 양의 식량이 나온다.
위 카드들로 미루어 봤을 때 제작사 측에서는 소 1 = 양 1.5 정도의 교환비로 잡고있는 것 같다.

3.7.6. 손절구


비용: 돌 1개
효과: 매번 수확 중 가족 먹여살리기 단계에서, 곡식을 최대 2개까지 각각 음식 2개씩으로 바꿀 수 있습니다.
조건: 없음
점수: 없음

곡식 종자씨 먹기의 효율을 올려주는 설비. 곡식을 양과 동일한 교환비로 2번까지 교환할 수 있게 해준다.
곡식 농사 위주의 플레이라면 화덕이나 가마 또는 빵집을 우선적으로 구비하여 빵굽기를 통한 고효율 식량 교환을 목표로 할텐데, 이 설비는 그런 설비들에 비해 교환비가 상당히 떨어진다. 빵굽기 행동이 필요로 하지 않으며 음식을 4개까지 만들어낸다는 점으로 봐서 운나쁘게 빵을 굽지 못했을 경우 음식을 긴급 생산하는 정도의 용도가 적당하며, 이외의 용도로 쓰기에는 돌을 1개 먹으므로 비싼 카드이다.
화로/화덕과 달리 아무 때나 음식을 만들어낼 수 없다는 점에 주의.

3.7.7. 양조기


비용: 곡식 2개, 돌 2개
효과: 매번 수확 중 가족 먹여살리기 단계에서 1번씩, 곡식 1개를 음식 3개로 바꿀 수 있습니다. 게임이 끝났을 때, 9개째 곡식에 대해 추가점수 1점을 받습니다.
조건: 없음
점수: 2점

손절구의 상호호환 카드. 손절구보다는 쓰임새가 많은 카드로 곡식을 화덕 빵굽기/멧돼지급 효율로 바꿔먹을 수 있게 해준다. 2점을 제공하며 곡식을 많이 모았다면 총 3점을 제공하므로 농경 플레이를 한다면 괜찮은 카드.

3.7.8. 물레방아


비용: 나무 1개, 흙 2개, 갈대 1개, 돌 2개
효과: 매번 수확 중 농장 단계를 마칠 때, 모든 플레이어 물레방아를 이용해 곡식 1개를 음식 3개로 한 번 바꿀 수 있습니다. 물레방아를 이용한 플레이어는 바꾼 음식 중 1개를 물레방아 주인에게 주어야 합니다.
조건: 없음
점수: 2점

양조기의 상호호환 카드. 타이밍이 양조기보다 조금 더 빠르고 다른 플레이어들이 이 설비를 함께 사용할 수 있다. 비용이 꽤 비싸지만 한 자원을 대량으로 요구하진 않으므로 눈치껏 지어볼만한 설비. 이 카드의 본 성능은 다른 플레이어가 얼마나 이용해주냐에 걸려있지만 상대도 본 설비를 통해 식량을 실질적으로 1씩 이득보므로 1:1 상황에서 이익은 동률이다. 당연히 이익이 동률이면 비용을 소모한 플레이어가 훨씬 손해이므로, 사용료를 지불할 플레이어가 여럿일 때 더욱 효과가 좋은 설비. 하지만 기본적으로 너무 비싸고, 성능도 있으나마나한데다가 다른 플레이어들이 잘 써주지도 않으므로 최악의 보조 설비 1위는 무엇인가? 논쟁에서 절대 빠지지 않는다. 오죽하면 물레방아의 순기능은 '나는 이런거 깔고도 이겼다.'라고 상대방을 기만하는 것이라고도 불릴 정도.

3.7.9. 슈납스 증류기


비용: 채소 1개, 돌 2개
효과: 매번 수확 중 가족 먹여살리기 단계에서 1번씩, 채소 1개를 음식 4개로 바꿀 수 있습니다. 게임이 끝났을 때, 5개째와 6개째 채소에 대해 추가점수 1점씩을 받습니다.
조건: 없음
점수: 2점

양조기의 채소버전. 채소를 부뚜막급 효율로 바꿔먹을 수 있게 해준다. 2점을 제공하며 채소를 많이 모았다면 총 4점을 제공하므로 농경 플레이를 한다면 괜찮은 카드.

3.7.10. 꼬챙이 구이


비용: 나무 1개
효과: 수확 중 가족 먹여살리기 단계에서 가축을 1마리라도 음식으로 바꿀 때마다, 음식 1개씩을 추가로 가져옵니다.
조건: 없음
점수: 없음

조건 없이 싼 비용으로 음식을 1개 추가로 제공해준다. 가축을 많이 도살해도 음식을 추가로 주진 않으니 가축을 많이 잡지 않을 수록 이익은 커지는 셈.
가족 먹여살리기 단계에서만 추가 음식을 받는다는 점에 주의.

3.7.11. 포도주병


비용: 흙 1개
효과: 우물이나 마을 우물이 놓일 때, 다른 플레이어는 음식 1개씩을 받고 포도주병 주인은 음식 4개를 받습니다. 포도주병을 놓을 때 우물이 이미 놓여있다면, 즉시 음식을 받습니다.
조건: 없음
점수: 없음

우물이 있어야한다는 쉬우면서도 어려운 조건. 점수 위주의 경쟁적 플레이를 하는 게임에서라면 쉽게 내놓을 수 있지만 목가적인(?)의 팜빌딩 분위기의 플레이에선 우물이 잘 나오지 않는 편이다. 우물이 나오기를 기다리기보다는, 자신이 우물을 지으면서 내놓거나 이미 우물이 있을 때 내놓는 것이 좋다. 다른 플레이어에게도 음식을 1개씩 준다는 점에 유의.
우물 - 마을 우물 - 우물 같은 극단적인 경우, 포도주병 하나가 음식을 12개까지 만들어주기도 한다.

3.8. 가축 설비

게임 내에서 얻을 수 있는 양, 멧돼지, 소 외의 가축을 표현한 카드들이다. 게임 내에 아이콘이나 말이 따로 등장하진 않고, 설비로써 등장한다.

3.8.1. 집염소


비용: 없음
효과: 매번 수확 중 가족 먹여살리기 단계마다, 음식 1개를 가져옵니다. 이 염소를 제외하고 집에 다른 동물을 키울 수 없습니다. 가축 조련사를 놓았더라도 마찬가지입니다.
조건: 없음
점수: 1점

집에 애완동물을 기를 수 없는 대신 매 수확마다 음식 1개를 제공하고 1점을 준다. 비용도 조건도 없어서 평범하게 좋은 설비지만 취급이 설비이다보니 마음대로 치울수가 없고 교환비가 없어서 음식으로 교환할 수가 없다. 즉 울타리가 부족한 상황에 집으로 가축을 들여와야만 자리가 나는데 집염소가 있으면 그게 불가능하므로 드물게 페널티로 작용하는 경우가 있는 설비.

3.8.2.


비용: 없음
효과: 게임이 끝났을 때, 가축 중 없는 종류가 있다면 추가점수 2점을 받습니다. 없는 가축 종류에 대한 감점은 그대로 받습니다.
조건: 없음
점수: 없음

없는 가축으로 인한 페널티를 최소화해준다. 예를 들어 특정 가축이 없어 -1점을 받게 되는 경우 -1점이 무효화 되는것이 아니라, 일단 2점을 받고 -1점을 빼낸다. 공간을 차지하지도 않고 비용도, 조건도 없으므로 특정 가축이 부족한 경우 페널티를 최소화하기 위해 내볼만하다.
자유농민과 함께쓰면 감점은 받지 않고 추점만 받을수 있다. 무엇보다도 말의 장점은 아무조건 없이 내릴수 있는 2점 가치를 하는 설비라는 것이다. 하지만 치안관과는 극상성.

4. 관련 문서



[1] 단순히 1흙을 덜 소모해서가 아니라, 첫 라운드에 액션으로 획득한 2흙으로 지을 수 있다는 점이 중요하다.[2] 제빵명인은 다른사람이 빵을구우면 빵굽기 설비가 있을 때 자신도 구울수있다![3] 제빵사는 가족 먹여살리기 단계에서 가족에게 음식을 주기 전에 빵굽기 설비가 있다면 빵을 구워서 낼 수 있다.[4] 판에 따라 다르지만 돌 획득 경쟁이 결코 쉽지는 않다. 초반에 갈돌음도 경쟁이 있는 칸이고, 우물이 살아 있다면 2주기에 열리는 3돌도 자연스럽게 경쟁이 심해지기 때문이다. 첫 가족늘리기나 두 번째 가족늘리기를 가져간 사람이 가져갈 확률이 높다.[5] 술집 주인에게 무언가를 낼 필요는 없습니다.[6] 추가점수는 점수기록용지에 적어 놓습니다.[7] 카드를 놓는 비용 외에 따로 외양간 짓는 비용을 내지 않습니다.[8] 빵집은 추가로 돌 1개, 제빵소는 3개를 요구한다.[9] 설비 놓기를 도와주는 상인이나 사업가를 써도 액션이 크게 변하지 않는다. 다만 올덱의 경우 여 사업가 카드를 이용하면 설비의 비용을 모으는 행동 정확히 1행동을 할 수 있다.