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최근 수정 시각 : 2024-07-29 22:29:09

싸움꾼 조합/2시즌

싸움꾼 조합
1시즌 2시즌 3시즌 4시즌
1. 개요2. 1계급
2.1. 피머리2.2. 사노리악2.3. 스매시 후프스톰프2.4. 아카마
3. 2계급
3.1. 디피3.2. 키로크3.3. 공룡왕 쿨라카3.4. 프란과 리도
4. 3계급
4.1. 브랏4.2. 일촉즉발의 비안4.3. 익스4.4. 마즈하린
5. 4계급
5.1. 타이슨 샌더스5.2. 야금뱀5.3. 환영술사 도미니카5.4. 미트볼
6. 5계급
6.1. 두두둥 쾅6.2. 밀리 와트6.3. 브루스6.4. 오염된 노움 5인조
7. 6계급
7.1. 프로보스쿠스7.2. 의사 갈퀴손7.3. 운구록스7.4. 이칸 이주
8. 7계급
8.1. GG 기계공학단8.2. 암흑소환사8.3. 배틀트론8.4. 아후루
9. 특별 도전자
9.1. 던전 인도자 비샤스9.2. 쾅쾅이9.3. 디켄9.4. 피올9.5. 레오나 어스윈드9.6. T440 이중 모드 로봇9.7. 헥소스9.8. 무연탄 정령9.9. 에피쿠스 막시무스9.10. 분열로봇9.11. 밀하우스 마나스톰9.12. 젠샤르
10. 도전장 수집가

1. 개요

싸움꾼 조합 2시즌 드레노어의 전쟁군주의 보스에 대해 설명한 문서.

2시즌에서 새로 추가된 캐릭터는 없으며, 난이도는 1시즌 초기와 마찬가지로 7단계로 통폐합되고 등장 순서만 변했다.
모든 네임드는 공통적인 시간제한이 있는데 플레이어가 경기장에 입장하고 2분후에 경기장 한쪽부터 천천히 불의 비가 경기장 전체를 뒤덮으며 2분 10초가 지나면 플레이어가 있던 자리에 폭발이 일어나며 플레이어의 남은 체력이 얼마든 무적상태든 어떻든 플레이어가 즉사한다.

2. 1계급

2.1. 피머리


브루스의 뒤를 잇는 2시즌의 첫 상대.
때때로 플레이어의 위치를 향해 박치기 스킬을 사용하며 박치기의 위치는 빨간색 화살표로 표시된다.
박치기에 맞으면 약 15만의 피해를 입고 하늘높이 떠오르니 사실상 사망. 그래도 한 방은 버티지만 두 방은 버틸 수 없다.

박치기의 지점이 표시되고 시전 시간도 어느 정도 걸리기에 박치기만 피하면서 잡으면 된다. 여기서 죽을 컨트롤이라면 싸움꾼 조합을 클리어하기는 불가능에 가깝다.

2.2. 사노리악


화염구와 불덩이 작렬, 화염 강타는 차단 가능. 불작은 맞으면 굉장히 아프니 필히 차단하자.[1]
화염벽은 차단이 불가능하며 ㄷ자 모양의 불비가 시전 시의 플레이어 위치를 중심으로 천천히 좁혀져오는데 당황할거 없이 뚫린 곳으로 빠르게 빠져나가면 된다. 차단개념만 잡혀있으면 어렵지 않다.
사실 공격력이 너무 약해서 가만히 서있어도 플레이어를 죽이는데 1분 30초 가량 걸린다. 피머리가 더 위협적이다.

2.3. 스매시 후프스톰프


"보호 방패병"이라는 자신의 전방을 방어하는 스킬과 주변을 날려버리는 발굽 구르기 스킬을 지닌 타우렌 전사.
두명의 행운 고블린을 어깨에 올려놓고 등장하는데, 본체를 그냥 때리는건 답이 없고 행운 고블린을 죽일 때마다 받는 피해 250% 증가 버프가 중첩되니 이 두명부터 빠르게 죽인뒤 뒤를 잡으면서 패면 된다.
플레이어들의 템렙이 높아진 이후론 고블린을 무시하고 때려잡는 일도 일어나는데, 그렇게 스매시가 죽을 경우 행운 고블린들이 잠시 춤을 추다 사라진다.

2.4. 아카마


평타에 일정 확률로 암흑 피해를 추가하는 어둠의 일격과 검은 사원에서 문을 딸때 하던 "혼자선 할 수가 없구나..." 대사를 치면서 워3에서 사용하던 스킬인 늑대 정령 소환을 사용한다. 늑정이 모이면 좀 아프니 모이기 전에 밀어버릴 여유가 없으면 적절하게 처리하면 된다.

3. 2계급

3.1. 디피


쪼기스킬이 매우 강력하다. 다만 평타공격은 전혀 없으며 쪼기는 아주 짧은 캐스팅이 있고, 디피는 데미지를 입으면 미끄러져 뒤로 밀려나고 캐스팅이 취소된다. 즉 쪼기를 쓰지 못하도록 쉴틈없이 패줘야 한다. 원딜이라면 그냥 거리벌리고 적당히만 해도 접근조차 못하지만 근딜은 자원이 바닥나거나 쿨일때 공격을 못해 실수로 쪼일수 있으니 필요에 따라 잠시 거리를 벌리면 된다.
디피가 벽에 몰린다든가 하여 넉백이 안 되면 쪼기도 취소 안 되고 그대로 시전되니 주의.
탱커의경우 쪼기를 그대로 버티면서 잡을수있으니 변태적인 플레이를 좋아한다면 도전해볼만하다.

3.2. 키로크


폭풍 구름과 번개 화살 모두 차단가능하다. 단 폭풍 구름을 우선적으로 차단하는게 좋다. 키로크에게 중첩되는 데미지 반사 버프를 건다. 좀 싸우다보면 회오리를 만들어내는데, 플레이어가 여기 휩쓸리면 위로 높게 날아가고, 키로크가 플레이어에게 강한 번개 화살을 연속으로 시전한다. 근데 키로크도 여기에 휩쓸릴 수 있다. 즉 회오리를 키로크쪽으로 유도해서 키로크가 회오리를 맞도록 하거나, 맞아도 둘이 같이 맞는다는 심정으로 싸우자. 둘 다 공중으로 뜨면 키로크도 번개화살 공격을 하지 않는다. 다행히 공중에 떳다 떨어져도 낙하 데미지는 받지 않는다.

3.3. 공룡왕 쿨라카


전 시즌에선 2단계 최종보스였으나 프란과 리도에게 자리를 빼앗겼다. 달리 사용하는 스킬은 없지만 평타가 강하고, 이동속도가 느리다. 셀프힐이 없거나 생존기가 빈약하거나 방어력이 약한 근접딜러 클래스는 여기서 좀 고생한다. 원딜의 경우는 녹템 둘둘이라도 드리블 하며 가볍게 잡을 수 있으나 근딜은 기본적인 템 정도는 맞춰줘야 잡을 수 있다.

3.4. 프란과 리도


공룡왕 굴라카를 밀어내고 2계급 최종보스 자리를 꿰찬 밥통고블린 리도와 그 위에 올라탄 프란과의 2대1.
프란은 비교적 피하기 쉬운 폭탄던지기와 지뢰깔기를 사용하며 리도는 평타와 그물던지기를 사용한다. 지뢰깔기는 사노리악의 불의 벽처럼 깔리므로 불의 벽처럼 피해주면 된다. 그물던지기 뒤에는 플레이어 주변에 지뢰 깔기가 확정으로 들어가며, 그물던지기 지속시간 5초가 풀리자마자 지뢰밭을 탈출하지 않으면 끔살.

어느쪽을 죽이건 상관없지만 보통 리도를 먼저 죽이고 프란을 잡는 공략이 많이 쓰인다. 리도를 먼저 죽인다고 프란이 추가스킬을 쓰지는 않지만 프란을 먼저 죽이면 리도가 광폭화해서 꽤 무서워진다.

4. 3계급

4.1. 브랏


커다란 수액괴물의 모습이다. 이동속도는 느리며 공격력도 그렇게 강하지 않은편. 그러나 계속해서 분열하여 자신과 크기만 다르고 이름과 모습이 똑같은 하수인을 늘려나간다. 무시하고 그냥 보스만 때려잡았단 다굴당해 죽게 된다.

하수인이 네임드보다 느리기 때문에 적절히 드리블을 하며 본체만을 공략하면 쉽게 잡을 수 있다.

4.2. 일촉즉발의 비안


휘몰이 불길은 둥근 불꽃의 구체로 일정 시간마다 소환되며 당구공처럼 이리저리 튕겨다닌다. 7만 정도의 데미지를 입히므로 주의.

불의 길은 플레이어를 대상으로 시전하는데, 시전 속도가 꽤 느리기 때문에 피하기 쉬우나 거리가 투기장의 경계까지 뻗어나가므로 자칫 공간을 반으로 가로지르는 형태로 깔리게 되면 조금 곤란할 수가 있다. 불의 길은 공략이 끝날 때까지 경기장에 계속 남아있다. 비안의 체력이 많다면 불의 길을 좁게 까는 컨트롤이 필요하겠지만 그렇지 않기 때문에 크게 신경쓸 필요는 없다.

용암 폭발은 유일하게 시전을 방해할 수 있는 스킬. 데미지 자체는 16000전후로 그렇게 강하지 않기에 반드시 차단해야하는 것은 아니다.

이리저리 스킬샷을 피하며 상대하면 쉽게 이길 수 있다.

4.3. 익스


처음부터 체력의 20%만이 남은 상태이다. 기본 공격은 그렇게 강하진 않고 이동속도는 조금 빠르다.

문제는 파괴의 일격이라는 스킬을 시전한다. 전방에 부채꼴 모양으로 200만이 넘는 데미지를 가하는데 이 범위가 상당히 넓다.

파괴의 일격 스킬을 끝까지 회피하며 잡아야 한다.

범위가 부채꼴로 굉장히 넓기 때문에 파괴의 일격 시전 시 옆으로 피하는 것보다는 차라리 앞으로 전진해서 익스를 뚫고 지나가는 편이 더 안전하다. 근딜이 원딜보다 쉬운 넴드.

4.4. 마즈하린


처음 공격력은 천캐 기준 3000-4000으로 코웃음 나오는 수준이지만 체력이 줄어들수록 공격력이 점점 강해져 종국에는 천클래스를 일격사 시키는 무지막지한 피해를 입힌다. 마즈하린의 체력 50%까지는 생존기 및 쿨기를 아껴뒀다가 50% 이하가 되면 모든 쿨기를 동원해 빠르게 녹이는게 포인트다.

5. 4계급

5.1. 타이슨 샌더스

이 사람과 닮은 것 같다

본인은 전혀 공격을 하지 않고 계속해서 닭들만 소환한다(...) 일반 닭의 공격력은 그럭저럭이나 기계닭의 자폭공격은 상당히 아프다. 가능하면 닭을 메즈시키며 타이슨 본체만을 공략하는 게 관건.

기계닭보다는 잘먹은닭이 더 무섭다. 공격 성공 시마다 공격력 증가 버프가 걸리며, 이동 속도도 빨라서 드리블이 거의 불가능하다.
따라서 잘먹은닭 정도는 점사로 잡아주고, 나머지 닭들을 드리블하며 잡아주는 게 좋다.

5.2. 야금뱀


나왔다 시즌 1의 악몽..
패턴 자체는 시즌 1과 같다. 특이하게 경기장의 구석에서 리스폰이 되는데, 계속해서 자신이 서있던 자리에 독을 바닥에 깔면서 플레이어에게 직선으로 접근해 온다. 이 독은 우선 사라지지 않고 플레이어가 위에 서도 아프지만 더 큰 문제는 야금뱀이 독 위에 있을 시 버프를 받아 기하급수적으로 강해진다는 것. 잠시라도 야금뱀이 독 위에 있으면 받는 피해 5퍼센트 감소, 공격력 35프로 증가가 되며 이 버프는 계속해서 5%씩 중첩(!!!)되기에 절대로 독 버프를 못 받게 해야 한다. 다행히 야금뱀은 비교적 느린 속도로 무조건 플레이어를 쫓아오기에 독 버프 중첩을 받지 못하도록 움직이며 계속 무빙딜을 하는 게 포인트. 플레이어가 뒷걸음질 하는 속도로 움직이면 독 버프를 받지 않으며 쫓아오기에 계속해서 뒷걸음질 하며 공격을 하면 된다. 무빙도 그냥하면 안되고 경기장의 넓이와 모양을 생각해 무빙해야 한다. 경기장의 모양이 사각형이기에 처음에는 가장 테두리를 돌면서, 그 다음은 테두리의 안쪽 사각형을 돌면서, 그 다음에는 또 그 안의 더 작은 사각형을 돌면서..의 식으로 야금뱀이 독버프를 받지 못하도록 최대한 공간을 활용하는게 포인트. 다만, 완벽하게 무빙을 하더라도 야금뱀이 일정 시간마다 무작위 지역에 독 웅덩이를 까는데, 이 웅덩이가 자신의 이동 경로에 있으면 정말로 눈물난다(...) 또한, 템 레벨이 낮거나 무빙딜이 힘든 직업이라면 카이팅은 제대로 했는데 딜이 부족해 실패하는 경우도 잦다. 이래저래 실력과 템뿐만 아니라 운도 따라줘야 하는 상대.

원딜이라면 그냥 한 구석에 멀찍이 떨어져서 기다리면서 느긋하게 딜하자...

5.3. 환영술사 도미니카


야금뱀에서 고생한 플레이어를 위해서인지 1계급 몹들 수준으로 쉽다(...) 일정시간마다 자신의 분신들을 소환하는데 공격력은 아픈 편이지만 체력이 달랑 1이라 어떤 광역기든 써주면 바로 전멸한다. 분신들이 어느정도 쌓이면 광역으로 없애주고 도미니카를 점사하면 된다. 야금뱀을 깬 플레이어라면 도미니카는 발로 해도 깰 수 있을 것이다.

5.4. 미트볼


체력이 많고 상당히 아픈 근접 공격을 하는데 천캐는 한방에 약 2-4만의 피해를 입는다. 미트볼은 공격 받을 때마다 보라색의 구를 바닥에 떨어뜨리는데 이 구를 먹으면 체력이 25000갸량 회복되며 공격력이 20%씩 증가한다. 보라색의 구는 공격력에 상관없이 공격받기만 하면 무조건 떨어뜨리기에 도트기, 혹은 다단히트가 가능한 공격으로 최대한 구를 빠른 시간 내에 많이 떨어뜨리고 버프를 중첩시켜 미트볼을 녹이는게 포인트. 최대 50중첩이 가능하지만 미트볼 등장 후 1분이 지나면 미트볼이 광폭화해 군중 제어기가 먹히지 않고 이동속도가 증가하며 천캐 기준 약 20만의 피해를 입히며 처치 불가가 되기에 적절히 시간 안배를 하는 것이 중요하다. 자신의 직업이 다단히트에 적합한 직업이 아니라면 욕심 부리지 말고 약 30-40 중첩만 쌓도록 하자. 미트볼 역시 끊임없이 무빙딜을 해야 하기에 무빙딜이 약한 직업은 괴롭다. 다행히 체력을 약 30%까지만 깎으면 폭파하여 사망하며 안에서 웬 노움이 나온다(...) 미트볼을 쓰러뜨리면 추종자로 고용할 수 있다.

6. 5계급

6.1. 두두둥 쾅

한마리일때 한마리만 점사 75% 분열해서 3마리되고 3마리 한마리씩 처치후 분열...
광딜이 좋으면 쉽게 잡는다.

6.2. 밀리 와트


우리에게 총을 쏘면서 가끔 뎀지를 주는 전기 바닥을 까는데 바닥은 5, 6틱 정도 맞아도 치명적이지 않으며 피하기도 쉽다. 그러나 초특급 기계 변이는 4초 정도의 캐스팅 후 플레이어를 닭으로 만드는데 이 변이의 지속시간은 10초 정도이며 물론 점감같은 것도 없기에 계속 당하면 시간 제한에 걸려 죽게된다. 변이 중에 데미지를 받으면 변이가 풀리지만 밀리는 플레이어가 닭이 되어 있으면 공격하질 않는다.

변이를 피하는 법은 밀리가 변이를 캐스팅하는 것이 보이면 미리 전기 바닥위에 올라가 있는 것. 그러면 변이되자마자 바닥의 데미지에 바로 변이가 풀린다. 이것만 신경쓰면 잡히는 네임드.

6.3. 브루스


우걱우걱우걱이라는 스킬을 캐스팅하는데 2초 정도 캐스팅하다 넴드 정면에 치명적인 데미지를 준다. 2방 정도 맞으면 죽지만 피하기 그렇게 어렵지 않다. 근딜의 경우 주변을 빙빙 돌면서 딜 하는 것을 추천.

6.4. 오염된 노움 5인조


오염된 노움 다섯 마리가 나와서 지속시간이 짧은 받는 피해 증가 디버프를 계속 거는데, 이게 중첩이 쌓이면 상당히 아프기 때문에 이감기 등을 써서 잠시 노움들을 벗어나 디버프를 지워줄 필요가 있다. 오염된 노움 5명 모두에게 이감을 걸어야 하고 체력도 다 합치면 많아서 디버프를 끊는 타이밍을 잘 재야 한다.

7. 6계급

7.1. 프로보스쿠스

폭우의 춤은 계속 무빙하면 피할 수 있고 격류는 꼭 차단해야한다.
체력이 일정 이하로 낮아지면 광폭화 상태가 되어 피해량이 10배가 된다. 이때 폭우의 춤에 맞으면 즉사하므로 적절하게 생존기를 켜 주는 것이 정신건강에 좋다. 겨우 잡고 날아오던 폭우의 춤 투사체에 맞아 같이 죽는 경우도 있다.

7.2. 의사 갈퀴손


모구샨 금고의 막넴 황제의 의지의 카피판. 야금뱀에 비하면 이정도야 껌이다. 의사 갈퀴손은 래프트 훅, 라이트 훅, 북부타격, 어퍼컷, 망치주먹 순으로 스킬을 반복해서 사용한다. 이 스킬들은 1초 정도의 캐스팅 후에 넴드 전방 일정 범위에 데미지를 준다. 위에 적힌 이 순서대로 데미지와 범위가 급증한다. 어퍼컷 까지는 맞으면서 딜해도 죽을 정도는 아니지만 망치주먹은 맞으면 즉사이고 맵의 절반을 덮으므로 넴드를 구석으로 끌고 가서 도망갈 곳을 미리 생각해 두는것이 좋다.

스턴기가 먹히기 때문에 망치주먹을 시전할 때 스턴을 걸어도 좋다. 망치주먹을 씹고 다시 레프트 훅부터 사이클이 돌아간다.

초반에 망치주먹을 스턴으로 끊는 것이 좋다. 망치주먹 시전 성공 시마다 공격력을 증가시키는 버프를 얻기 때문에 이것이 중첩되면 시전시간이 짧은 복부타격이나 어퍼컷에도 죽을 수 있다. 만일 자신이 타우렌 성기사라면 첫 망치주먹을 발구르기로, 두번째를 심판의 주먹으로, 세번째는 피하던지 천보로 씹던지 한 뒤 다시 네번째는 심판의 주먹으로 끊는 식으로 하면 쉽게 잡을 수 있다.

7.3. 운구록스


기린이다. 특별한 스킬은 없고 평타가 판금클래스 기준 1만 7천 정도 들어온다. 죽기 전에 죽이는 네임드.

7.4. 이칸 이주


이칸 이주 주변에 작은 까마귀가 4마리씩 젠되는데 한 마리가 죽을 때마다 이칸 이주에게 중첩되는 버프가 걸린다. 이 버프는 아무런 효과가 없지만 5중첩이 되면 광폭화가 걸려 작은 까마귀가 무한 소환되고 넴드가 강해져서 잡을 수가 없게 된다. 작은 까마귀를 한 마리만 먼저 잡고 중첩 버프가 사라지면 나머지 3개를 잡고 이칸 이주를 딜하면 된다.

8. 7계급

8.1. GG 기계공학단


체력을 공유하는 노움과 고블린 두명과 보호막 장치 4개가 등장한다.
노움과 고블린들은 노움즉사광선과 파멸철로 정비소 1넴의 기술과 비슷한 미사일폭격을 사용하는데 이 미사일은 GG기계공학단도 데미지를 같이 받는다. 한 고블린과 붙어서 딜하다 떨어지는 미사일은 본인은 피하고 고블린을 맞추는 식으로 운영하다 보면
한 고블린이 보호막 장치로 순간이동 한다. 보호막 안의 고블린은 무적판정이므로 보호막 장치를 파괴하면 된다. 보호막 장치도 미사일 폭격에 데미지를 입는다.

8.2. 암흑소환사


무적버프를 두르고 등장하며 유령소환, 어둠의화살 2가지를 사용한다. 유령 평타 데미지가 30만에 범위는 10미터 정도라서 유령을 먼저 처치해야한다. 유령의 체력은 10만 정도. 어둠의 화살의 주기는 20초~24초 차단 못하면 8만 이상의 데미지가 들어오니 주의하자. 플레이어는 캐릭터를 중심으로 전방으로 향하는 빛줄기를 가지는데 이 빛줄기를 유령에게 비출 경우 약 5초간 유령이 행동불가상태에 빠진다. 유령을 죽이게 되면 무적버프가 20초 풀리는데 그때 공격을 해야한다.
전투 시간 2분에 비해 무적 버프가 풀리는 시간이 길어 보이지만 이것은 속임수이다. 유령은 8초 정도마다 한 마리씩 나오는데 4마리 이상 쌓이면 유령의 공격에서 빠져나갈 수가 없게 된다. 암흑소환사의 무적 버프가 풀려있어도 3마리 정도 쌓이면 정리해주고 다시 넴드를 패줘야 한다.

8.3. 배틀트론

시작하면 지뢰를 뽑기 시작하는데 이 스킬의 시전 시간이 50초 정도이다. 시전이 다 끝날때까지는 그 어떤 공격도 하지 않는다. 이 때가 극딜타임. 이 지뢰는 8개가 보스를 중심으로 빙빙 돌면서 배리어를 형성하는데, 그리고 채널링이 끝나고 난 뒤부터 플레이어가 지뢰 근처에서 넴드를 공격하거나 넴드에게 날아가는 투사체가 지뢰를 통과 할 경우 14만이상의 피해와 함께 폭발하게 된다. 지뢰가 촘촘히 붙어 있어서 지뢰를 폭발시키지 않고는 보스를 공격할 수 없다. 지뢰를 하나 제거하면서 생존기를 돌리고 빈틈으로 데미지를 줘야하고 회피불가인 레이저를 쓰는데 3~4초 간격으로 사용하고 2만가량의 데미지가 들어온다.
성기사가 무적을 쓴다든가 해서 지뢰를 세 개 이상 제거할 경우 넴드가 지뢰를 다시 뽑는데 이번엔 20초만에 전부 뽑는다. 이런 일이 일어날 경우 지뢰를 버틸 생존기가 쿨이므로 배틀트론을 잡기 힘들어진다.

8.4. 아후루


아후루는 등장하고 5초 후에 천상의 보루라는 스킬을 사용하여 무적이 된다. 그 후 빛 구슬이 돌아다니게 되는데 그 중 유달리 빛이 나는 구슬을 먹으면 응징의 천사가 나오게 된다. 체력은 30만 정도이다.

천사의 피를 50%정도 깎으면 5초 캐스팅 후에 캐스팅이 끝났을 때 플레이어 위치에 돌진을 사용하는데 그 돌진을 아후루에게 맞추게 되면, 정확히는 돌진 중인 천사가 아후루에게 닿으면 아후루의 보호막이 1겹 벗겨지게 된다. 이 것을 3번 반복하면 아후루의 보호막이 모두 벗겨지게 되고 그 이후로 아후루를 잡으면 승리.

빛나는 구슬 이외의 구슬에 닿게 되면 10만이 넘는 피가 빠지게 되고, 응징의 천사의 돌진을 맞을 경우에도 엄청난 데미지가 들어오니 요주의.

드군 싸움꾼 조합의 마지막답게 어렵다. 아후루 주위의 구술은 아후루에게 가까워졌다 멀어졌다를 반복하는데 천사 유도하다가 여기에 잘못 맞으면 순식간에 황천행. 보호막을 벗기면 아후루가 플레이어를 공격하는데, 평타도 좀 아픈 수준이고 사노리악의 불의 벽 비슷한 스킬을 쓰는데, 8개의 구체가 플레이어 주위에 생겼다가 천천히 플레이어가 있던 자리로 다가온다. 닿을 경우 5만 정도의 데미지를 입는데, 바로 그 자리에서 벗어나도 구체가 서로 촘촘히 붙어있어서 한 방은 맞을 수 밖에 없다. 그렇다고 그 자리를 벗어나는 것을 망설이면 늦어질 수록 구체가 더욱 밀집해 맞아야 하는 구체의 수가 늘어난다. 이동기로 자리를 빨리 벗어나는게 최선. 치유 기술도 시전하므로 반드시 차단할 수 있도록 하자. 이 쯤 되면 슬슬 시간 제한에 걸리는데다가 아후루의 체력은 160만이 넘으므로 높은 딜이 요구된다. 템렙이 높지 않다면 물약, 격노의 북을 총동원해야 잡을 수 있다.

9. 특별 도전자

9.1. 던전 인도자 비샤스

1계급 특별 도전자. 붉은십자군 수도원 구조개편과 함께 짤렸다가 재등장했다. 달군 쇠꼬챙이는 평타공격에 9000의 화염데미지를 추가해주는 버프로, 이게 걸린걸 확인하면 스턴을 먹이던가 이감기로 거리를 벌리자. 고약한 비밀은 암흑피해와 함께 중첩되는 디버프를 남기는데, 오래 끌수록 받는 데미지가 증가한다.

9.2. 쾅쾅이

9.3. 디켄

9.4. 피올


바닥과의 싸움이다. 어둠의 화살 포화는 두종류로 플레이어 적중하는 것과 바닥에 깔리는게 있는데 바닥에 깔리는걸 차단하거나 피하자. 어둠 폭발이 뜨면 주변에 원이 생기는데 빠지자.

9.5. 레오나 어스윈드

9.6. T440 이중 모드 로봇

이름처럼 두가지 모드가 있으니 하나는 근접 공격모드, 하나는 원거리 공격모드이다.
상대 플레이어가 넴드에게 다가가면 근접모드로 바뀌며 플레이어가 넴드에게서 멀어지면 원거리 모드로 바뀐다. 넴드는 모드만 변경할 뿐 그 자리에서 이동하지 않는다.
넴드가 모드 하나를 계속 유지하면 넴드에게 지속적으로 버프가 쌓여 공격력이 올라가서 플레이어가 버티지 못 하게 된다. 그러므로 플레이어가 주기적으로 위치를 이동하여 넴드의 모드를 강제 변경시켜야 한다. 모드 변경엔 시전시간까지 있으므로 자주 이동할 수록 유리해진다.
그것말고는 별 거 없는 넴드.

9.7. 헥소스

잠시만 이거 어디서 본것 같은데?
헥소스는 등장하자마자 플레이어를 경기장 중앙으로 이동시키고 이동불가로 만든다. 헥소스는 플레이어 근접거리에 가만히 있지만 플레이어게 빛의 벽들이 다가오는데 6방향중 3방향 혹은 4방향 혹은 5방향으로 빠르게 다가온다. 빛의 벽이 플레이어에게 닿았을 때 플레이어가 빛의 벽이 있는 방향을 바라보고 있을 경우 10만정도 데미지를 입는다. 빛의 벽이 다가오는 주기도 빨라서 1초만에 플레이어가 죽어버리기도 한다. 고로 빛의 벽이 없는 방향을 찾아 빙빙 돌면서 헥소스를 공격해야 하는데 당연히 대부분의 스킬은 헥소스를 쳐다보지 않으면 사용할 수 없다. 그 상황에서 216만 체력을 딜해야 한다. 3초 정도까지 빛의 벽의 방향을 예상할 수 있으므로 좀 오랫동안 헥소스를 바라볼 수 있겠다 싶을 때 쿨기를 써줘야 한다.

9.8. 무연탄 정령


무연탄 정령은 무적상태인데, 전투가 시작되면 엑스트라 버튼에 스킬이 하나 생긴다. 8초 정도 쿨인데, 사용하면 플레이어 왼쪽, 오른쪽, 뒤 10미터 지점으로 물이 발사된다. 또한 무연탄 정령 전투중에 쫄이 소환되는데, 엑스트라 버튼에 생긴 스킬로 이 쫄을 공격하면 쫄이 죽으며 무연탄 정령의 무적이 풀린다.

9.9. 에피쿠스 막시무스

9.10. 분열로봇

9.11. 밀하우스 마나스톰

밀하우스는 신폭 등의 플레이어들도 사용하는 비전마법들을 사용하며 플레이어를 공격하는데, 공격력이 높지 않아 플레이어를 죽일 수 있는 수준은 아니지만 체력이 굉장히 많아서 그냥 전투하면 시간제한에 걸린다.

전투중에 밀하우스는 20초 정도마다 한 번씩 수정을 두 개씩 소환하는데, 수정은 밀하우스에게 광선을 쏘고 밀하우스는 이 광선을 맞으면 1초마다 공격력 버프가 중첩적으로 쌓인다. 이 버프가 쌓이는 걸 그냥 멍하니 보고 있으면 공격력이 높아져 제한시간 전에 플레이어가 죽게 된다.
수정은 체력 2만 정도로 플레이어가 원거리 공격 한 두번으로 박살낼 수 있으며 수정이 쏘는 광선을 플레이어가 중간에 가로채서 버프를 쌓을 수도 있다. 이 버프를 쌓아야 제한시간안에 밀하우스를 이길 수 있다. 수정은 25초 정도 지속되다 사라지며 버프는 10정도 지속된다.
버프를 가로채지 못하는 수정은 파괴하며 가로챌 수 있는 버프는 쌓는 것이 공략.

9.12. 젠샤르

10. 도전장 수집가

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[1] 죽기라면 대마보+어둠복제로 한번 버티고 카운터를 날리는 것도 나쁘지 않다.