심플 스플 디펜스 | |
제작자 | lostvkins & PhantomBlade[1] |
제작일 | 2021/01 |
최신 버전 | 0.4v |
맵 크기 | 128x96 |
총인원 | 6 |
권장 인원 | 최소 2명 이상[2] |
1. 개요
줄여서 심스디, 보석을 공격하여 발생한 스플래시 데미지로 적을 잡는 맵이며 일점사를 해야 효율이 좋다. 가장 먼저 최종 보스를 잡아내는 유저가 승리하고 필드의 적이 100기가 되면 실격 처리로 관전 상태가 된다. 참고로 솔플은 불가능하다.처음 플레이하는 사람들에겐 중간 보스가 제법 어렵게 느껴질 수 있는데 정말 간단한 요령만 하나 알면 누구나 쉽게 클리어할 수 있으며 맵 자체 난이도는 (0.2v 기준) 3판 내로 클리어 가능할 정도라 어렵진 않다. 0.3v부터 변경점이 많아 난이도는 제각기 평가가 다를 것이다. 방식 자체는 어려울 것이 없다는 의미
몬스터들보다 유닛들의 타격 이펙트(+쉴드 피격 이펙트)가 더 눈에 띄고 최종 보스전까지 여러모로 신선하다는 평가를 받는 디펜스맵이다.
2. 특징
최종 보스전은 기도 메타라고 하는데 사실상 자신이 가진 유닛들의 통제권[3]을 일부 잃고 넘버패드 1~6번으로 각 유저별 상황을 빠르게 볼 수 있게 된다. 7번은 최종 보스 스테이지 이전까지 화면 고정을 해제할 수 있으나 실상 간략한 정보글을 보는 용도나 다름 없다. 만에 하나 어떤 오류가 있을 수도 있으니 노파심으로 추가된 것[4]이라고 한다.1~6번의 경우 진 최종 보스 스테이지에서만 활성화[5]되고 7번은 최종 보스 등장 이전까지만 사용 가능하므로 유닛들의 일부 통제권이 없어지기 전에 컴샛이 제대로 부대 지정이 됐는지 다시 확인해보고 유닛들은 일제히 강제 어택을 계속 유지해줘야 한다. 일부 유닛(탱크류)은 괜찮겠지만 몇몇은 괜히 공격 대상을 바꿨다가 혹은 위치를 좀 엉뚱하게 잡았다가 해당 유닛의 극딜 문제에 약간의 차질이 생길 수 있으므로 그냥 편하게 감상만 하자.[6]
0.2v는 조건부 솔플이 가능했지만 0.3v부터는 방향성을 약간 다르게 잡는다하여 솔플이 불가능하게 됐다. 참고로 0.3v부터는 버전이 또 2가지로 나뉘는데 버전명이 새까만 색일 경우(혹은 버전이 V가 아닌 T일 경우) 사전 테스트 버전같은 느낌이고 회색v이면 그것이 올바른 버전이라고 보면 된다. 본 버전으로 해야지 TEST 라는 고정 텍스트 단어가 인게임 내에서 보이지 않는다.
3. 유닛 목록
◎ 일반 유닛[7][8]커세어&라스자갈 |
* 매우 넓은 범위와 공속을 자랑하지만 공격력과 그 계수가 낮다. 타수가 많은 유닛들이 다 그렇듯이 초중반에 활약하기 좋은 유닛이고 후반에도 꾸준히 쉴드 깎이용으로 사용된다. 초반에 공속이 빠른 유닛들이 빠르게 모인다면 보너스 유닛을 좀 더 신속하게 잡아낼 수 있다는 장점도 있다.
아칸&태서더/제라툴 |
* 약간 사거리가 늘어났으며 공격력이 강력하다. 이동 속도가 느린 편은 아니라 모든 중간 보스전에 활용 가능한 것도 장점이라 볼 수 있다.
파이어뱃&구이 몬타그 |
* 필드는 매우 강한 딜링에 기본 연타력까지 갖춰 매우 능하지만 20 스테이지 중간 보스전에선 따라다니며 잡기 어렵다는 점과 진동형이 단점이다. 또한 럴커처럼 직선형으로 배치해줘야 하는 사소한 부분도 있다.
시즈 탱크&에드먼드 듀크 |
* 모드를 사용해야지만 공격이 가능하다. 긴 사거리의 편의성에다 중간 보스 일점사가 매우 편하며 데미지도 좋다. 최종 보스전에서 몇 안 되는 와리가리 딜링이 가능하고 오직 공속이 느린 것만이 단점인데 초반부터 이러한 느린 유닛들 위주로 나오면 시작부터 필드 정리가 느려지고 보너스 유닛도 많이 쌓이게 된다.
디파일러&언클린 원 |
* 범위가 협소하다는 점만 빼면 전반적인 스탯은 원거리에 공속도 빠르고 보스 딜링하기에도 좋은 스펙이다.
럴커&럴커 히어로 |
* 직선형 스플래시 유닛들은 배치를 크게 신경 써야 하고 중간 보스전에 써먹긴 어렵다. 다만 필드에 강하고 일반형인 것이 강점이다. 특이한 것은 그나마 영웅의 경우 버러우를 할 필요가 없어서 중간 보스전에 활용이 가능은 하다.
◎ 특수 유닛
리버 |
* 사거리는 너프 먹었으나 강한 데미지와 상당한 계수와 나쁘지 않은 범위가 강점인 특수 유닛이다.
태서더 |
* 공속이 심하게 느리긴하나 쉴드 깎이용으로 매우 좋은 유닛이다.
발키리 |
* 매우 빠른 공속을 자랑하며 데미지도 좋은 편이다. 약간의 간지는 덤
◎ 히든 유닛
고스트 |
* 기본 공격이 범위가 무척 넓은 핵이며 방무형인데다 계수도 높다. 공속은 매우 느리지만 이론상 최종 보스전에서 잘 맞아주기만 한다면 보다 빨리 잡을 수 있을 것이다.[9]
베슬 |
* 기본 공격이 이레데잇이다.
4. 그 외
- 1. 컴샛은 보스전 중에 나머지 기타 몬스터들이 여전히 많이 남은 상황에서 남발했다간 보석 일점사 클릭에 방해될 수 있다.[10] 마나는 스테이지를 거듭할 때마다 회복된다.
- 2. 몬스터는 소형→대형(소형:홀수) 순으로 번갈아 등장하고 보스류는 전부 중형이며 보너스는 체력 회복+독립적 개체(가스통)다.
- 3. 업글은 컴샛에서 가능한데 테란/토스/저그/특수(+히든) 4가지로 나눠져 있고 시민으로 얻을 수 있는 가스 획득은 1~3이다.
- 4. 중간 보스를 잡으면 영웅 유닛(특수&히든 포함) 혹은 가스를 획득한다. 중간 보스는 아무래도 무조건 다 잡는 것이 좋다.
- 5. 시민은 50킬마다 지급되고 여담으로 이전 버전까진 25킬마다 50% 확률로 지급됐다고 한다.
그게 그거 아닌가 싶기도 하고 - 6. 중간 보스는 10, 20 스테이지에 등장하고 막 30이 됐을 때는 최종 보스 준비 단계라 생각하면 된다. 필드에 최종 보스만 남았을 때가 본격적인 진 보스전이고 이때 막보의 무적이 해제된다.
- 7. 유닛들은 구입하자마자 바로 제자리에서 일점사를 할 것이 아니라 분류를 하면서 유닛이 생성되는 위치에서 약간 거리를 둔 채로 게임하는 것이 앞으로 유닛을 뽑을 때마다 좀 더 편하다.
- 8. 최종 보스&보너스 유닛은 와리가리로 더 빠르게 잡아낼 수 있으나 보너스 유닛의 경우 그냥 편하게 놔두고 플레이해도 큰 지장은 없다. 어지간히 조합이 개망한 것이 아니라면 결국 알아서 잡힐 것이다. [11]
[1] lostvkins는 그냥 흔한 블러드와 폭풍 전야 디펜스를 제작했고 PhantomBlade는 그냥 흔한 디펜스와 비콘블러드를 제작했다. 심플 스플 디펜스는 공동 제작[2] 물론 많을수록 좋다. 다만 0.3v부터는 풀방이 약간 렉이 걸리는 경우가 있다고 하여 4~5명 정도가 적절할 수도 있다.[3] 유닛들을 움직일 수 없게 되고 시민들은 자동으로 가스 선택이 된다. 제작자의 본래 의도는 센터 뷰를 활용한 솔플 방지용같은 마우스까지 마비시키는 기믹을 내고자 했던 듯하다.[4] 7번이 먹통일 경우 넘버락을 확인해보자.[5] 딱 30 스테이지에 돌입했을 때 최종 보스가 등장하고 본격적인 진 최종 보스전은 필드에 보스만 하나 남았을 때를 의미한다.[6] 어찌저찌 금방 고쳐지는 것 같긴 한데 굳이 건들진 말자.[7] 특수와 히든을 제외한 영웅들은 데미지와 계수가 2배이며 특이점은 럴커 정도인데 따로 버러우를 할 필요가 없다.[8] 일반 유닛들의 밸런스는 유저마다 생각이 갈리는 편이라 얼추 밸런스가 맞지 않나 싶다.[9] 업글 기준[10] 중보전에서 몬스터가 얼마 없을 경우 몬스터들의 시야가 일시적으로 켜진다.[11] 와리가리가 조금이라도 승률을 더 올리는 방안은 되겠지만 약간 자체 빡겜이 되버려서 제작자는 중보전을 제외한 이런 와리가리를 의도하진 않았다고 한다.