1. 전투 시스템
1.1. 전투 기본 시스템
다른 넵튠 시리즈와 크게 다르지 않다4인 파티로 진행되는 "유닛 턴제"이며
플레이어에게 차례가 돌아오면 캐릭터를 조작하고
배틀 필드내에서 자유롭게 이동 밑 공격 방향 조절이 가능하다.
장착하고있는 무기와 스킬에 따라 공격 범위가 달라 지므로
캐릭터의 위치 잡기가 중요하며 스킬 사용 또한 마찬가지이다.
① 행동 순서: 아군과 적의 행동 순서를 표시합니다.
- 가장 위의 캐릭터가 현재 커맨드 입력 대기, 또는 커맨드를 실행중인 캐릭터입니다.
③ 몬스터 정보: 몬스터의 HP, GP (가드 포인트)
가드포인트의 여부에 따라 데미지가 차이가 나며(그래서 보통 나중에 공격하는 캐릭터가 데미지가 더 강한 것처럼 보인다. POWER만 써도 가드 포인트는 하락하기에) 가드 브레이크시에는 다음 몬스터의 턴까지 100% 데미지를 넣을 수 있다.
1.2. 배틀 커맨드
- SP 스킬: SP를 소모하여 발동하는 캐릭터의 전용 기술로 Re;birth1과 2와는 다르게 타격(Hit) 수에 비례해서 SP가 회복하므로 RUSH콤보의 효과가 증가했으나, 전작에비해 마음껏 쓰는 것은 힘들어졌다. SP 스킬은 공격뿐만 아니라 회복과 버프/디버프도 있다.
- EXE 드라이브: SP를 일정%소모하여 발동 하는 캐릭터의 필살기입니다.[1]
- 일반 공격으로 적을 공격하여 SP 게이지를 얻을 수 있습니다.
- 일반 공격
- 적에게 접근하고 ○ 버튼을 입력하여 일반 공격을 합니다.
- 메뉴에서 콤보 스킬 슬롯에 스킬을 장착하는 것으로, 1st ~ 4th 공격까지 공격을 계속 내보낼 수 있습니다.[2]
- 방어
- 방어하고 턴을 종료하면 다음 턴이 돌아 올 때까지 적으로부터 받는 공격의 데미지를 줄일 수 있습니다.
- 여신화
- 넵튠을 비롯한 여신들은 최대 SP의 20 %를 소비하여, 여신화 (변신) 할 수 있습니다.
- 여신화를 하면 기존의 스테이터스에 장착된 프로세서 유닛의 능력치를 통해 총 스테이터스가 증가합니다.
- 교체: 후위에 있는 캐릭터와 교체합니다.
- 아이템: 소지하고 있는 아이템을 사용합니다.
- 도주
- 캐릭터가 배틀 필드의 테두리에 인접한 상태에서 도주를 선택하여 전투에서 도주 할 수 있습니다.
- 적의 상태에 따라 도주가 실패 할 수 있습니다.
- 스토리에서 발생하는 이벤트 전투에서는 도주 할 수 없습니다.
2. 지켜봐줘☆던전
네푸트럴 타워 스텔라가 탐험하는 방치계 RPG로 메뉴에서「지켜봐줘☆던전」에서 플레이할 수 있다. 그리고 스텔라에게 성우가 추가되었다.
탐험 지역과 계층, 스텔라의 장비, 동반 견문자를 선택하면 탐색 출발 시킨 후에는 탐색이 끝날때까지 방치하는것 뿐인데 상당한 시간이 걸리고 중요한 사양서등이 여기서 등장하기 때문에 일반 유저라면 상관없지만 야리코미 유저라면 상당히 신경쓰이게 된다.
게임을 플레이하지 않을 때도 탐험 시간이 경과하기 때문에, 빈 시간이나 취침할때 등을 이용하여 최대한 돌리는 수 밖에..
무사 귀환하면 아이템을 얻을 수 있지만, 도중에 스텔라의 HP가 0이 되면, 장비하고 있던 아이템과 손에 넣은 아이템을 잃게 되므로 너무 욕심을 부리지 않는 것이 좋다. 견문자 중에 죽어도 아이템을 잃지 않는 견문자를 선택한 경우 HP가 0이 되어도 손에 넣은 아이템과 장비하던 아이템을 모두 얻을 수 있다. 대신 견문자는 표류하게 된다.
귀환 한 스텔라의 보고를 통해 본편에서 도움이 되는 아이템이나 스텔라 전용 아이템을 구입할 수 있고 또한 탐색에 성공하면 스텔라에게 아이템을 받을 수 있습니다.
※ 탐색 시간은 실제 시간입니다.
※ 전원 OFF 절전 상태에서도 시간이 경과합니다.
※ 검색 중에 스텔라의 HP가 0이 되면 탐색 실패입니다. 실패시 장비하고 있던 아이템과 탐색 중에 입수한 아이템을 잃게됩니다.
2.1. 스텔라의 스테이터스
- 기본치
- 스텔라에게는 이하의 패러미터가 있습니다. 스텔라의 기본치 이외에, 장비의 기본치 가산됩니다.
- 스텔라의의 스테이터스
- LV(레벨): 탐색이 완료되면 1로 돌아갑니다.
- HP(체력): 0이 되면 탐색이 실패합니다.
- STR(공격력): 데미지에 영향을 줍니다.
- VIT(방어력): 받는 데미지에 영향을 줍니다.
- LUC(운): 아이템 드랍률, 크리티컬 확률, 회피율 등에 영향을 줍니다.
- 관찰력: 견문자 이벤트에 관련이 있습니다.
2.2. 견문자
견문자는 탐색시에 한 명만 데려 갈 수 있는 파트너입니다.
견문자는 직접 전투하는 것이 아니니 죽지도 않습니다.
탐색 중 스텔라가 힘이 다할 때 힘이 다한 곳에 남아 있습니다.
다시 스텔라가 그 계층까지 도달하여 구출 할 수 있습니다.
구출 할 때까지 그 견문자는 탐험의 파트너 선택 할 수 없습니다.
- 견문자의 능력
- 스킬: 탐색시나 전투시에 특별한 효과를 발휘합니다. 고유 스킬과 서브 스킬 2가지가 있습니다.
- 관찰력: 견문자 이벤트에 관련되어 있습니다.
3. 원작과의 차이점
- 전투 시스템 관련
- EXE 드라이브 게이지 삭제, EXE 드라이브는 SP로 사용하도록 변경
- SP는 적을 공격할시에 충전 되도록 변경. 덕분에 쓸모없이 데미지만 낮던 RUSH가 빛을 보게 됐다.
- 사양서 콤보 프레임을 이용해 5연속 콤보(EX 피니시까지 6연속) 가능. EX 피니시 중 콤보 러쉬를 사용하면 두턴을 공격 가능하게 되어 5연속 콤보-EX 피니시(콤보 러쉬)-5연속 콤보-EX 피니시로 12연속 공격이 가능하다. 대신 그만큼 대기턴이 길어지는 것이 단점.
- 국가 이름 옆에 얼굴 마크를 추가
- 얼굴 마크가 표시가 되어있는 국가는 대화 가능한 주민이 있는걸 알려주는 아이콘
- 정보 수집이 가능한 주민들과의 대화나 맵상의 주민과 대화를 할 수 있는 경우에 아이콘 표시
- 마을 내부 관련
- 원작에서는 마을내부에서 상점, 교회, 길드로 들어갈수 있지만 이번작은 바로 메뉴로 표시
- 길드 화면
- 길드 화면에서 시작 버튼을 입력하여 정렬 가능
- 길드 정렬에서는 난이도 순서, 보상 순서, 미달성 순서, 쉐어 순서등 플레이어의 목적에 맞게 정렬 가능
- 쇼핑 화면
- 쇼핑 화면에서 시작 버튼을 입력하여 정렬 가능
- 샵에서의 정렬은 새로운 순으로 정렬하며 신상품을 놓치지 않고 확인할 수 있습니다.
- 사양서(또는 퀘스트 화면)에서 △ 버튼을 입력하여 토벌 대상 몬스터의 출현 장소와 아이템의 입수 장소 및 입수 방법(채취/드롭 몬스터)을 확인 가능. 대신 그 던전이 열려있지 않을 경우 입수장소가 어디인지 나오지 않는다.
- 상점에서 무기와 의상을 구입하기 전에 비주얼 체크 가능. 구입 후 바로 장착시키는 기능 추가.
- 새로운 프롤로그와 그 프롤로그에서 이어지는 엑스트라 스토리가 추가. 그 외 서브스토리 추가.
[1] 전작과 달리 이번작에서는 이벤트로 습득하는 브로콜리를 제외한 모든 캐릭터가 일일이 첼린지의 SP 스킬 100회 사용 후에 나타나는, 사양서를 개방해야 개인 EXE 드라이브를 사용할 수 있다.[2] 사양서를 통해 5th까지 개방할 수 있다.[3] 일단 초반부에 스텔라가 약해서 자주 사망한다. 물론 욕심만 안부리면 충분한 수준이지만 초반부라서 장시간 모험 보내놓는게 적어서 자주 신경써야 해서 귀찮기 때문. 그리고 후반부에선...... 넵튠 야리코미 유저들이라면 말 안해도 알리라 믿는다.[4] 스텔라가 사망하면 관련 스킬이 없는 이상 착용 장비와 견문자를 전부 잃어버리게 되는데 이를 방지해 주는 사양서는 지켜봐줘 던전 마지막에서야 나온다...이뭐병 동일 회사의 발암게임에 단련되어 있다면 웃으면서 넘긴다 카더라