1. 개요
특성 자체는 원본 조조전에서도 보물을 착용하면 나오고, 일부 병종들도 보유하고 있지만,[1] 신조조전으로 들어오면서 여러 다양한 특성(또는 코드)이 생겨났다.2. 특성 목록
가나다 순 정렬- 간웅 : 코드 보유자 주변의 아군과 적군 중 문관과 무관의 수를 계산하여 코드 보유자의 능력에서 문관의 수만큼 정신력과 사기를, 무관의 수만큼 공격력과 방어력을, 만능형의 숫자만큼 공격, 방어, 정신, 사기를 올려준다. 능력치 상승은 상태창에서 확인되지 않는다.
- 간접공격 : 공격범위를 원본 조조전의 몰우전만큼 또는 경우에 따라서 신조조전의 몰우전만큼 공격범위를 넓힌다.
- 간접공격방어 : 간접공격에 면역이 생긴다. 단 신조조전에서는 원본 조조전에 비해 인공지능이 상향되어 적의 간접 공격 병종들이 안 때리려고 한다.
- 간접피해감소 : 간접공격을 받을 때 피해량을 줄여준다.
- 고군분투 : 주변 팔방 이내의 적군 숫자에 따라 전체 능력치가 상승한다.
- 공격강화 : 공격력을 수치만큼 증폭해준다.
- 공격력보조, 방어력보조, 정신력보조, 순발력보조, 사기보조, HP보조, MP보조, 이동력보조 : 수치만큼 각 능력치를 부가해준다.
- 공격명중보조, 책략명중보조 : 각각 물리공격과 책략공격의 명중률을 보다 올려준다.
- 공격방어보조, 책략방어보조, 전방어보조 : 공격방어보조와 책략방어보조는 각각 물리공격이나 책략공격을 받을 때 회피율을 보정해준다. 전방어보조는 물리방어보조와 책략방어보조를 합친 것.
- 공격백발백중, 책략백발백중 : 각각 물리공격이나 책략의 명중률을 100%으로 만든다.
- 공격유도 : 적의 공격대상을 자신으로 맞추는 특성이다.
- 광폭화 : HP가 특정 수치 이하로 떨어지면 모든 능력이 상승한다.
- 국사무쌍 : MP가 특정 수치 이하로 떨어지면 정신력이 상승한다.
- 금전약탈방어 : 적을 공격할 때 일정한 군자금을 약탈하거나, 적에게 공격을 받을 때 돈이 대신 감소하면서 피해를 극도로 줄인다.
- 기동타격 : 이동거리가 많을 수록 %만큼 치명일격공격 및 이차공격의 확률을 증폭해주고, ZOC를 무시한다.
- 기사회생 : 현재 HP 이상의 데미지가 들어오면 HP가 1이 남아 한 번 생존하게 한다.
- 기선제압 : 적 체력 100%의 적에게 특수 효과치만큼 추가 피해를 가한다.
- 기세등등 : 적을 퇴각시켰을 때 공격자 최대의 MP*특수효과치(%)만큼 공격자의 MP를 회복해준다.
- 날씨무시책략 : 날씨에 무관하게 책략을 쓰게 한다. 화계를 비나 눈이 내리는 중에도 쓸 수 있게 한다.
- 능력각성 : 가장 높은 능력치에 맞춰 모든 능력치를 통일시켜주는 특성으로, 예컨대 정신력의 등급이 가장 높다면 공격, 방어, 순발, 사기를 모두 그 정신력의 수치와 똑같이 맞춰준다. 물론 그 가장 높은 능력치에 맞춰 버프를 걸어주고 보물을 세팅해주면 더욱 더 강력해진다. 보통 모드에서는 최종보스들이 들고 나오는 특성이다.
- 능력모방 : 주위에 있는 대상의 인물 또는 병종코드를 모방해서 사용한다. 대상은 아군, 우군, 적군 무관하다.
- 대직약굴 : 인접한 8방향의 적의 인물&병종 특성을 무효화하면서 인접한 8방향의 모든 대상의 특성을 모방한다.
- 도약이동 : 돌격이동의 상위호환으로, 적이 사방으로 포위해도 빠져나갈 수 있다.
- 도원결의 : 이 특성을 보유한 장수끼리 지원공격이 가능하며, 모드에 따라서 특성명이 달라질 수 있다.[2]
- 돌격이동 : 적의 ZOC에 방해받지 않고 지나가게 해준다. 단, 적이 사방으로 포위하는 경우에는 소용없다.
- 돌진공격 : 이동거리가 많을 수록 %만큼 공격력을 증폭해준다.
- 돌파공격 : 피격대상을 한 칸 밀어내는데, 만일 밀려나지 않는 경우[3]에는 추가로 피해를 가한다.
- 마무리일격 : 적 체력 50% 미만의 적에게 특수효과치만큼 추가 피해를 가한다.
- 매턴상태회복 : 턴마다 상태이상 뿐만이 아니라 능력 디버프를 풀어준다.
- 매턴 장수 EXP 획득 : 턴이 시작될마다 경험치를 얻게 한다.
- 매턴 HP 회복, 매턴 MP 회복 : 턴마다 HP나 MP를 회복한다.
- 명경지수 : 특성 보유자가 버프/디버프 상태가 아니고 상태이상이 아니면 공격력, 방어력, 순발력, 사기에 정신력이 부가된다.
- 무반격공격 : 공격할 때 적의 반격을 봉쇄하는 기능으로, 단독보다는 선제공격 특성과 함께라면 공격범위 내에서 언터처블이 되게 해준다. 공격 범위가 넓을수록 시너지가 좋다.
- 무조건반격 : 공격범위에 상관없이 무조건 반격하며, 공격자가 무반격공격 특성이 있어도 이를 무시하고 반격한다.
- 문무겸비 : 정신력이 공격력보다 높으면 공격력 대신 정신력을 쓰고, 정신력이 방어력보다 높으면 방어력 대신 정신력을 사용한다.
- 물리고정방어, 책략고정방어: 적에게 물리 피해를 받을 때 최대 체력의 퍼센트 효과치보다 큰 피해는 최대 체력의 퍼센트 효과치만큼 피해를 받는다. 책략고정방어는 책략피해시 적용.
- 물리피해감소, 책략피해감소 : 각각 물리 데미지와 책략 피해를 감소하는 특성이다.
- 물리피해반사, 책략피해반사 : 각각 받은 물리 데미지나 책략 데미지의 %만큼 적에게 되돌려준다.
- 반격강화 : 본디 반격시에는 공격시보다 데미지가 적게 들어가는데(75%), 반격강화는 반격시에도 통상공격만큼 데미지를 맞춰준다. 보조코드를 적용해 수치를 조절할 수도 있다.
- 반격후재반격 : 공격시 반격을 받은 후에 또 한 번 공격을 해주는 특성이다.
- 방어관통 : 피격자의 방어력 또는 정신력을 일부 무시하면서 데미지를 가한다.
- 방어무시 : 전체 체력의 %만큼의 데미지 또는 고정수치의 데미지를 명중률 100%로 가할 수 있다.
- 방어무시면역 : 방어무시 특성을 가진 적의 공격에 피해를 받지 않는다.
- 배후공방 : 측면 또는 후방에서 공격시 피해량이 증가하고, 측면 또는 후방에서 피격시 피해량이 감소한다.
- 범위공격 이격, 삼격, 육격: 원본 조조전에서 찔러 공격이라는 명칭이였으며, 일렬로 2명, 3명 또는 6명의 적을 공격하게 한다.
- 보복공격 : 적에게 맞은 횟수만큼 다음 턴에 공격할 때 데미지를 뻥튀기해준다.
- 분전공격 : 자신의 공격범위 내의 모든 적을 모두 공격한다. 인도공격의 상위호환.
- 불살불사 : 피격자를 죽이지도 못하고, 적에게 피격시 죽지도 않는다.
- 사자박토 : 체력이 70%이하인 적에게 추가피해를 부가한다.
- 상태이상공격 : 랜덤으로 중독, 금책, 부동을 부가한다.
- 상태이상반사 : 상태이상공격이나 속성이상공격[4]을 받을 때 이를 반사해준다. 단, 책략으로 거는 것은 반사가 안 되니 주의.
- 선제공격 : 적군의 턴에서 공격받을 때 아군의 턴에서처럼 먼저 공격하게 해준다. 혼란공격이나 무반격공격 등과 연계하면 더 무시무시해진다.
- 선제제압 : 피격전에 물리공격자에게 공격력 디버프를 먼저 걸고, 책략공격자에게 정신력 디버프를 먼저 건다.
- 속성이상공격 : 랜덤으로 공격, 방어, 순발, 사기, 정신을 디버프하는 효과를 부과한다. 일부 모드에서는 능력이상공격이라고도 한다.
- 수전보조 : 수상전일 때 지형 보조를 유리하게 해준다. 또한 배를 타고 있는 효과를 없애주는데, 다시 말해 다른 지형에서 걸어다니는 것처럼 물 위를 달릴 수 있게 해준다.
- 악전고투 : 체력이 감소할수록 전투력이 강해지는데, 가령 체력이 2% 감소했다면 전 능력치가 1%씩 증가하고, 최대 48%까지 증가한다.
- 약자멸시 : 피격자가 피격 후 남은 HP가 공격자의 전체 HP의 일정 비율 이하이면 피격자가 입는 데미지를 현재의 HP로 바꾸어 퇴각하게 만든다. 다시 말해 그 체력일 때 피격자를 즉사시킨다.
- 약점포착 : 공격시 피격자의 방어력을 능력치 중 가장 낮은 것으로 대체한다.
- 연쇄공격 : 피격자 뿐만이 아니라 그 주변의 적들에게도 연쇄적으로 피해를 가한다.
- 연속반격 : 반격시 2연타를 하게 한다. 다시 말해 주동공격의 반격 버전.
- 연속책략 : 책략을 2연타로 쓰게 해준다.
- 연속행동 : 한 번 행동한 뒤 다시 한 번 행동할 수 있게 해준다.
- 연전연승 : 적을 퇴각시켰을 때 공격자 최대의 HP*특수효과치(%)만큼 공격자의 MP를 회복해준다.
- 연환공격 : 주동공격의 상위호환으로, 반격할 때에도 연타로 공격한다.
- 운기조식 : 매턴 능력변동 효과(버프/디버프)가 초기화된다.
- 원소책략보조 : 화계, 수계, 지계, 풍계의 데미지를 보조해준다.
- 원천봉쇄 : 인접한 적의 특성을 무효화한다.
- 원호공격 : 무장이 공격하면 주변의 공격 가능한 모든 무장이 지원공격을 하게 한다.
- 인도공격 : 막타를 치면 공격범위 내에서 랜덤으로 하나 더 공격하는 효과로, 신조조전에서는 두 번째로 공격한 적도 쓰러지면 세 번째 적도 찾아 공격하고, 그 세 번째 적이 쓰러지면 네 번째 적을 공격하는 식으로 강화되었다. 공격력을 끌어올리는 특성 조합이거나 공격 버프를 받은 상황에서는 더 강력해진다.
- 일기당천 : 주위의 아군이 있으면 효과치의 50%만큼, 아군이 없으면 효과치의 100%만큼 능력치를 보조해준다. 버전에 따라 아군이 없을 때에만 적용되기도 한다.
- 일치단결 : 자신과 8방 범위로 인접한 아군의 전투력을 뭉친 만큼 올려주고, 반대로 인접한 적군의 전투력을 낮춘다. 단, 본인에게는 적용되지 않으니 주의.
- 일치단결무시 : 일치단결 특성의 적과 인접하면 그 적의 일치단결 특성이 무효화된다.
- 자동공격상승, 자동방어상승, 자동정신상승, 자동민첩상승, 자동사기상승, 자동이동상승, 전능력자동상승 : 턴마다 본인의 능력치에 버프를 걸어준다. 전능력자동상승은 패기 뿐만이 아니라 이동력도 올려준다. 능력에 디버프가 걸려도 바로 다음 턴에 디버프가 풀리면서 다시 버프가 걸리는 상태로 돌아온다.
- 자동사용 콩, 자동사용 쌀 : 공격받을 때 콩이나 쌀을 써서 체력을 회복하게 한다.
- 자유이동 : 특정 지형에서 이동력이 반감되어야 할 것을 없애주면서 자유롭게 이동할 수 있게 해준다.
- 전심전력 : 능력각성의 하위호환으로, 가장 높은 능력치에서 가장 높은 능력치*코드효과치(%) 값보다 낮은 능력치만 보정해주는 것으로, 이를테면 공격력 100, 방어력 200, 정신력 300, 순발력 400, 사기 500이라면 전심전력 50%일 때 공격력과 방어력이 보정받아 공격력 250, 방어력 250, 정신력 300, 순발력 400, 사기 500으로 만든다.
- 전술지휘 : 표기된 퍼센티지 수치만큼 아군을 강화시킨다.
- 적공격저하, 적방어저하, 적정신저하, 적순발저하, 적사기저하, 적이동저하 : 피격자의 특정 능력치에 디버프를 부가한다.
- 절대방어 : 피격시 최대 체력의 (수치)%만큼만 데미지를 받는다.
- 정밀타격 : 이동하지 않고 제자리에서 공격하면 데미지가 수치만큼 증가한다. 단, 반격이나 책략에서는 적용되지 않는다.
- 정신방어 : 피격시 정신력의 %만큼 방어력이 상승한다.
- 주동공격 : 자신의 턴에서 공격할 때만 연타로 공격한다.
- 주위공격상승, 주위방어상승, 주위정신상승, 주위순발상승, 주위사기상승, 주위이동상승 : 본인 주위의 아군들의 능력치에 버프를 걸어준다.
- 중독공격, 부동공격, 혼란공격, 금책공격 : 피격자에게 각각의 상태이상을 부가한다.
- 지원공격 : 다른 아군이 공격할 때 그 피격자가 자신의 공격범위 내에 든다면 공격을 가하게 한다. MOD에 따라서 뒤에 붙은 숫자만큼 지원공격 횟수가 제한되기도 한다.
- 지형무시책략 : 지형에 무관하게 책략을 쓰게 해준다. 이를테면 화계를 산지에서, 수계를 평지에서, 지계를 성내에서, 풍계를 숲에서 쓸 수 있다.
- 책략모방 : 인접한 아군 또는 적군의 책략을 복사해서 쓸 수 있다. 책략 사용풀이 좁은 병종에게 탁월하다.
- 책략사용 : 원소, 방해, 회복, 능력, 날씨, 사신 등을 쓰게 한다.
- 책략위력보조 : 독연, 포박, 유혹 등을 쓸 때[5]의 데미지를 보조해준다.
- 천하무쌍 : HP가 특정 수치 이하로 떨어지면 공격력이 상승한다.
- 철벽견수 : 파상공격과는 반대로 공격자 이동력이 방어자 이동력보다 낮을 때 이동력 차이*효과치(%)만큼 데미지를 높여준다. 자신이 이동 디버프를 받은 상황이거나 포박을 당했다면 오히려 도움이 되는 황당함을 보인다.(...)
- 체력공격 : 공격시 최대 체력의 퍼센트 수치만큼 공격력이 상승한다.
- 치명강화 : 치명일격시의 데미지를 강화해준다.
- 치명일격공격 : 공격할 때 무조건 크리티컬이 나게 해준다.
- 치명일격방어, 이차공격방어, 특수공격방어 : 치명일격방어와 이차공격방어는 각각 치명공격이나 이차공격을 무효화하는 특성으로, 특수공격방어는 이 둘을 합친 특성이다.
- 태세전환 : 피격자의 능력치가 버프 상태일 때 공격자는 해당 버프를 빼앗아 자신에게 그 버프를 부여한다.
- 파상공격 : 공격자 이동력이 방어자 이동력보다 높을 때 이동력 차이*효과치(%)만큼 데미지를 높여준다. 본인이 이동버프를 받은 상황이면 더 강력해진다.
- 허실 : 상대의 물리 공격 일부를 경감하고, 경감한 수치만큼 주변 8방의 적 중 공격자를 제외하고 HP가 가장 낮은 적에게 반사한다.
- 허장성세 : 자신의 부대의 방어력을 높다고 속여 적의 공격을 피한다.
- 허점공격 : 상태이상에 걸린 적에게 항상 치명일격이 나가도록 한다. 또한 치명일격의 위력도 증가한다.
- 허허실실 : 자신의 부대의 방어력을 낮다고 속여 적의 어그로를 끈다.
- 호위 : 물리공격을 받을 때 인접해 있는 피격중심 인물 대신에 코드를 가진 인물이 공격을 받는다.
- 회심책략 : 책략을 크리티컬로 나가게 한다.
- 획득EXP보조 : 공격이나 책략 사용 때 경험치를 더 많이 얻게 해준다.
- 흡혈공격 : 물리 공격을 가할 때 데미지의 %만큼 체력을 흡수한다.
- 흡혈책략 : 흡혈공격의 책략버전으로 책략으로 딜링할 때 데미지의 %만큼 체력을 흡수한다.
- MP공격 : 공격시 현재의 MP양의 반을 보정해준다.
- MP방어 : 원본 조조전에서 용린갑옷의 특성이다.
- MP보조방어 : MP방어의 상위호환으로, 아군 턴일 때 MP를 소량 회복시켜주는 기능이 추가되었다.
- MP절약 : 퍼센트 수치만큼 MP 소모를 줄여준다.
- MP흡수공격 : 물리공격시 효과치만큼 적의 MP를 흡수한다. 단, 범위공격시에는 공격 대상자의 MP만 흡수한다.
- SP보조 : 필살기를 쓰기 위한 수치인 SP의 획득량을 보조해준다.
[1] 맹호대, 곰부대, 나무인형, 흙인형 등이 해당한다.[2] 예를들어 초한지 패왕전에서는 연리지를 보유한 항우와 우희가 서로 지원공격이 가능하다.[3] 이동 불가능한 지형을 등질 때나 포위되었을 때.[4] 중독, 부동, 금책, 혼란공격과 능력치를 깎는 공격 특성 모두 포함.[5] 원소책략이 아닌 데미지 딜링 책략.