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최근 수정 시각 : 2024-03-14 17:47:49

신전부수기

신뿌에서 넘어옴

1. 개요2. 특징3. 스타크래프트의 유즈맵 신전부수기4. 스타크래프트2의 신전부수기5. 여담

1. 개요

스타크래프트스타크래프트 2의 대표적인 유즈맵 장르. 보통 줄여서 '신뿌'라고 한다.

시민 등 특정 유닛을 지불하여 일정 규모의 유닛을 뽑은 후, 컨트롤해서 상대 유닛을 잡고 레벨을 올려 물량과 업그레이드 비용을 마련하고, 상대방의 전진 신전과 메인 신전을 부수는 게 최종 목표인 맵이다.

2. 특징

장르가 대부분 그렇지만 맵마다 세세한 차이는 있으며 특히 후기에 나온 맵일수록 기존 작품들과 차별화하기 위해 자기만의 특징을 넣곤 한다. 어쨌든 신전부수기 장르의 공통된 특징은 다음과 같다.

3. 스타크래프트의 유즈맵 신전부수기

유닛을 뽑아 컨트롤하면서 레벨업하고, 상대방의 전진신전과 메인신전을 차례차례 격파하면 이기는 대전형 유즈맵으로, 통칭 신뿌로 잘 알려져있다. 모든 시리즈 공통적인 특징은 상대유닛을 잡아 점수를 쌓으면 레벨업을 하고, 물량/가스업을 선택해 병력의 양/질을 각각 올릴수 있으며, 전진신전을 우선 파괴해야 메인신전에 데미지를 줄수 있다는 것이다.

간단한 룰과 맵 구조, 세련된 디자인, 마음껏 컨트롤을 겨룰수 있다는점[1], 무궁무진한 전략전술이 가능하다는점이 유저들에게 어필하여 꽤 인기가 있었다. 거의 모든 유닛이 선택가능하고, 모든 기능업이 되어있으므로 상황에 맞게 유닛을 뽑아 대처하는 판단력, 팀원과 협동하여 적을 상대하는 팀워크 요소도 이를 뒷받침했다.

신뿌 바람의행진곡이 종족 선택형 신뿌중 가장 잘 알려져 있으며, 신뿌 Old and New가 프로게이머 선택형 신뿌중 가장 잘 알려져 있다.

장르의 최초 제작자는 KaiKnighT로 시리즈의 시작인 신뿌1부터 종족 선택형인 신뿌3~6, 프로게이머 선택형인 신뿌2(스타랜드)를 제작하여 개념을 정립했다. 시리즈 6번째 작품인 바람의행진곡이 대흥행을 하면서 이후 많은 신뿌 유즈맵 작품에 영향을 주었다. 제작자 본인도 이 바행을 넘는 흥행작은 만들지 못했다. 바행 이후 유닛 누적형 신뿌인 7(눈물의 나라), 8(푸른 절망과 붉은 희열)을 제작하기도 하였으나 출시 초기에만 공방에서 조금 플레이 되었을 뿐 오랜 세월이 지난 지금은 플레이 하는 유저가 없다시피 하다.

이후 바람의행진곡의 흥행에 맞춰 2편 스타랜드의 요소를 적절히 재구성하여 새롭게 만든 것이 신뿌 Old and New다. 어느 정도 고착화가 이루어진 현재는 '올댄뉴'와 '바행'이 신뿌 장르를 양분하고 있으며, 후속작인 스타크래프트 2에도 '프로게이머 선택형'과 '종족 선택형'으로 양분되는 방식은 그대로 계승되었다. 정식 시리즈 계보가 명확한 바람의행진곡에 비해 올댄뉴는 처음 누가 제작했는지 알려지지 않았다.

3.1. 신뿌 Old and New(신뿌 올댄뉴)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 신뿌 Old and New 문서
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3.2. 신뿌 바람의행진곡

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 신뿌 바람의행진곡 문서
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3.3. 신전 부수기 PLUS+ X2

플레이 영상
신뿌 올댄뉴의 컨셉을 따르고 있는 종족 선택형 신뿌. 3종족중 하나를 선택하여 시작하며, 전진신전을 파괴해야 점은 같다. 테크 A형, B형을 고를수 있고 물량, 업그레이드를 선택하여 병력의 질을 강화할수도 있다. 이쪽도 본가 못지않게 엄청난 물량을 자랑한다. 신뿌 6배처럼 12시에 있는 질럿을 움직여 해당지역으로 러시를 보낼수 있는 편리한 기능, 맵 좌우측에 자살구역이 구현되어있다.

신뿌 올댄뉴의 업그레이드 버전으로 주목을 받았으나, 밸런스는 영 좋지 못하다. 업그레이드 비용이 싸서 업글 효율이 너무 과하고 최종테크임에도 유닛 구성이 뒤죽박죽이다. 특히 테란 최종테크에 메딕도 없이 슈퍼마린(...)이 등장하는데, 마린 업글만 눌러도 저그의 모든 유닛들과 질럿드라군들이 추풍낙엽처럼 쓸려버린다. 테란 골리앗탱크/레이스 배틀이 업글만 하면서 수비하고 버티고 있으면 지상군이 얼마나 많든 간에 다 녹아버리는것도..

공중유닛 업글해서 신전 강제점사해서 깨는 전략이 많이 쓰인다.

3.4.

4. 스타크래프트2의 신전부수기

스타크래프트 2는 스타크래프트 1에 비해서 유닛 통제가 쉬운 관계로 손이 느린사람도 어느정도 전략적으로 플레이 할 수 있다. 아래는 스타크래프트 2의 신전부수기 맵 목록.

5. 여담


[1] 밀리는 생산이 번거롭고 생산과 컨트롤을 동시에 하기에 빡세서 컨트롤에만 집중할수있는건 아니고, 생컨은 생산쪽이 못하면 답답하다. 넥뿌는 유닛 컨보다는 영웅유닛 활용과 팀원의 실력, 컨트롤배틀 3:3은 개인넥뿌는 운적인 요소가 너무 강하고(상대가 뭘 뽑아주느냐에 따라), 넥서스 부수기 A vs B는 상성이 너무 치우쳐져 있어서 공략법만 알면 매우 쉽게 발라버릴수 있다. 판데모니엄이나 AOS를 표방한 대전맵들은 맵에 대해 알아야 할것이 너무 많다. 신뿌는 심플하게 밀리 설정 그대로 따라가고, 종족, 티어, 유닛조합에 따라 무수히 많은 변수와 무수히 많은 조합/상성이 있으므로 전략 전술에 끝이 없고, 운적인 요소도 거의 없이 정정당당하게 컨으로만 겨루면 된다.[2] 저글링막기, 스나이퍼, 폭피, 컨트롤 같은 맵이 여기에 해당[3] 바행은 남기기 당하면 일꾼뽑아서 죽이거나 수송선에 태워서 위로보내면 자살이 가능하다. 맵도 좁아서 비매도 금방 발견하는 편. 바행도 과거에 비매가 기승을 부려서 유닛 무시하고 신전강제어택 금지 같은 룰을 정해놓고 할 정도이다.