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최근 수정 시각 : 2024-10-01 20:55:08

스페이스 인베이더 익스트림 2



1. 개요2. 게임 요소
2.1. 게임 모드2.2. 피쳐2.3. 빙고2.4. 아이템, 무기, UFO
2.4.1. 아이템2.4.2. 무기2.4.3. UFO
2.5. 라운드/피버2.6. 인베이더 목록2.7. 스탯 및 보너스
2.7.1. 스탯2.7.2. 보너스
2.8. 램프2.9. 룰렛
3. 스테이지/수록곡 목록
3.1. 보스
4. 기타

1. 개요

타이토에서 제작하고 2009년 발매한 스페이스 인베이더 익스트림의 후속작. 전과 동일하게 프로듀서는 아오키 히로시, 사운드 디렉터는 코시오 히로카즈.
패키지 뒷면에 강조된 본작의 주제는 "일렉트로 & 쿨"로, 전작보다 밝고 알록달록한 분위기를 띈다.

여러 플랫폼으로 이식된 전작과는 달리 이번에는 닌텐도 DS로만 발매되었고, 일본판은 생산이 많이 이루어지지 않아 중고가가 매우 비싸다.
같은 해에 DSi 다운로드웨어 형태로 본작의 시스템을 일부 바꾼 스페이스 인베이더 익스트림 Z가 발매되었으며, 가격이 저렴하지만 그만큼 컨텐츠가 적다.

전작 대비 자잘한 변경점이 매우 많다. 본 문서에는 기존 설정에 바뀐 점을 덧붙인 형태의 서술이 많기에 기본적인 규칙 등은 스페이스 인베이더 익스트림을 참고하기 바란다.

2. 게임 요소

2.1. 게임 모드

기존의 아케이드 모드는 스코어 어택 모드로 바뀌었고, 거기에 추가적으로 타임 어택 모드가 추가되었다. 랭킹 모드와 스테이지 모드 역시 스코어 어택과 타임 어택으로 세분화되었으나, 엔들리스 모드는 삭제되었다.

전작과 마찬가지로 랭킹모드를 제외하면 패들 컨트롤러와 진동팩을 사용할 수 있다.

2.2. 피쳐

같은 색 인베이더를 네 마리 연속으로 잡으면 네 칸 짜리 색깔 피쳐가 성립되고, 이 색깔 피쳐를 두 개 연속으로 만들면 라운드 피쳐가 성립하여 잠시 후 화면 상단에 라운드를 실행시키는 UFO가 등장한다. 이 UFO를 맞추면 라운드가 진행된다.

전작과는 달리 인베이더의 종류는 피쳐 속성으로 취급하지 않고 색깔만 취급하며, 그 대신 라운드 피쳐를 만들 때 같은 색 피쳐 두 개를 연이어 만들어도 된다. 단, 검은색은 전작과 마찬가지로 라운드 피쳐를 만들 수 없고, 거기에 맨 앞의 네 칸으로만 만들 수 있게 제한이 생긴 대신 검은색 피쳐 뒤에 다른 색깔 피쳐를 달아놓는 형태로 보너스를 발생시킬 수 있다.

라운드(후술) 진행 중에도 피쳐를 성립시킬 수 있다. 단, 색깔 피쳐 4칸만 표시되어 있어 색깔 피쳐만 만들 수 있다. 전작의 보너스 피쳐들이였던 플래싱 포인트, 컬러 체인지, 타입 체인지는 삭제되었다.[1]

2.3. 빙고

새로 추가된 신규 요소로, 위 화면에 아래와 같이 구성된 3x3 크기의 빙고 보드가 그려져 있고
라운드(후술)를 클리어하면 클리어한 라운드에 해당하는 칸[2]에 불빛이 들어온다. 이미 불이 켜진 칸은 다시 라운드를 클리어해도 아무 변화가 없다.

만약 라운드를 클리어했을 때 불빛이 들어온 칸들이 빙고(같은 가로/세로/대각선 내의 칸들이 모두 점등)를 이루게 된다면, 기존 라운드 대신 빙고 챌린지가 발생한다. 빙고 챌린지는 형태 관계없이 빙고를 동시에 몇 줄을 만들었느냐에 따라 일반(1줄), 투 라인(2줄), 풀하우스(3줄)로 나뉘며, 실패해도 해당 라운드 피쳐를 다시 만들면 빙고 챌린지가 재등장한다.
빙고 챌린지에 성공하면 일반 피버보다 더 높은 득점을 낼 수 있는 빙고 피버가 발동하며, 빙고 피버가 종료되면 빙고를 이루었던 칸들은 모두 불빛이 꺼진다.

점등된 칸들의 현황은 다음 스테이지로 인계되기에 스테이지가 끝나고도 빙고를 만들지 못한 칸들은 다음 스테이지에서 마저 만들 수 있다.

후술하겠지만, 빙고를 통해 벌어들일 수 있는 점수가 많기에 이번 작에서 스코어링을 할 때 매우 중요도가 높기 때문에 그만큼 패턴화가 더욱 중요해졌다. 특히 빙고를 많이 만들기 위해 인베이더들을 일부러 살려두는 플레이를 하게 되어 전작에 비해 스코어링 시 플레이타임이 매우 길어지게 되며, 빙고가 여러 웨이브에 걸쳐 완성되기 때문에 한 번의 실수가 불러오는 점수 손실도 크다.

2.4. 아이템, 무기, UFO

2.4.1. 아이템

아이템의 모션이 사각형이 빙글빙글 돌아가는 형태로 바뀌었고, 색깔 피쳐 제작 중 인베이더를 잡은 위치에 아이템 그림자가 표시된다.

무기를 지급하는 아이템들은 다음과 같으며, 전작과 동일하다.
여기서 점수를 주는 두 종류의 아이템이 추가되었다.

2.4.2. 무기

2.4.3. UFO

2.5. 라운드/피버

이번 작에서는 라운드 전용 씬으로 넘어가지 않고 위 화면에서[4] 진행 중이던 게임과 동시에 전개된다. 그래서 라운드 및 피버 타임 도중 플레이어가 발사하는 무기는 현재 레벨(후술) 및 무기를 따르며, 파워 홀드[5]나 아래 화면에서 새 무기 아이템을 획득하는 것도 가능하다. 또한, 위 화면의 라운드 전용 인베이더들을 잡기 수월하게끔 발사속도나 레벨이 잠시 강화되지만, 그 대신 인베이더의 공격에 맞으면 얄짤없이 라이프 하나가 날아가기 때문에 양쪽을 모두 신경써야 할 필요가 생겼다.

어떤 색깔 피쳐로 라운드 피쳐를 만들었느냐에 따라 라운드 종류가 다르나, 라운드 클리어 규칙은 전부 30초 내 모든 인베이더 퇴치로 통일 및 간소화되어 별다른 컷신과 설명 없이 바로 라운드가 시작된다(시간은 아래 화면에 나온다.). 레벨(후술)이 높아지면 몇 초만에 라운드 클리어가 될 정도로 화력이 매우 세지고, 라운드의 종류도 줄어들고 그마저도 어떤 피쳐/빙고 챌린지마다 종류가 고정되어 있기 때문에 라운드의 난이도가 쉬워지가 못해 굉장히 시시한 수준으로 떨어졌다. 심지어 전작의 라운드 및 보스 패턴을 재탕한 라운드도 있다보니 전작을 해온 게이머들의 불만을 샀다.

스코어링이 아니라면 상관없지만, 아래 화면의 인베이더 대열이 라운드를 많이 가려서 점수 불리는데 큰 애로사항이 꽃핀다. 시간은 가는데 점수 불릴 목적으로 살려둬야 할 인베이더들이 라운드를 가려버리는 답답한 상황을 자주 보게 될 것이다.

아래는 라운드 피쳐별 등장하는 라운드 및 빙고 챌린지이다.
마지막 스테이지 종료 후 최종 보너스 정산 때, 위 12종의 라운드를 모두 한 번 이상 클리어했다면 올 라운드 클리어 보너스로 100만점이 들어온다.

피버 타임 역시 방식이 바뀌어, 피버 타임 동안 위 화면에 돌아다니는 UFO를 격추한 수와, 점수 아이템을 입수한 개수로 보너스 점수가 정산되고,[8] 클리어한 라운드에 따라 네 종류로 나뉜다. 피버 타임 동안 아래 화면의 인베이더들이 노랗게 변하는데[9], 이 때 인베이더를 잡으면 노란 점수 아이템을 드랍한다.
피버의 종류마다 위 화면의 UFO들의 패턴과 플레이어가 사용하는 무기에 차이가 있는데,사용하는 무기는 빅 봄. 위 화면에 노란색 UFO 5기, 분홍색 UFO 1기가 특정 대열로 등장한다. 마찬가지로 화면 내 모든 UFO를 잡거나 일정시간이 지나 UFO들이 화면 밖으로 나가면 새로운 대열이 나온다. 격추시키면 색깔에 해당하는 점수 아이템을 주기에 UFO 격추 수와 아이템 취득 수를 동시에 챙길 수 있고, 특히 분홍색 UFO는 3만점 짜리 점수 아이템을 주기에 더욱 중요하다.
스코어 어택 모드 한정으로 빙고 피버 도중에는 웨이브 진행이 중단되고 6x4 크기의 인베이더 대열만 무한생성된다.[13] 물론 피버가 끝나면 이 대열이 모두 사라지고 다음 웨이브로 넘어간다. 만약 피버 타임 혹은 라운드 도중 마지막 웨이브가 종료 되었을 때, 실행되지 않거나 끊겼던 전작과는 달리 맨 처음 웨이브부터 다시 등장하며, 피버나 라운드가 종료되면 그제서야 스테이지가 종료되고 보스전에 진입한다. 스코어 어택에서는 이득인 점이지만 타임 어택에서는 시간을 질질 끌게하니 마지막 웨이브가 다가오면 라운드 UFO를 피하는 것이 좋다.

여담으로, 라운드가 시작될 때와 피버 타임 카운트가 뜨기 직전에 화면 내 모든 탄이 사라진다. 의외로 요긴하게 쓰이는 요소. 빙고 피버에 돌입할 때는 플레이어의 위치가 가운데로 이동하는 특징도 있다.

2.6. 인베이더 목록

마찬가지로 게임 매뉴얼에는 일부만 소개되어 있다. 따라서 소개되지 않은 인베이더는 모두 가칭이다.
본작에서 일부 인베이더가 삭제되고 새로운 인베이더가 생기거나 기존 인베이더의 패턴이 바뀌는 등의 변화가 일어났다.
본작에서 새로 생긴 인베이더는 ★ 표시, 특징이 바뀐 인베이더는 ☆ 표시.

그 외에는 이번 작에서 인베이더가 같은 자리에 겹쳐 있는 배열이 군데군데 사용되었다. 그래서 피쳐 구성에 애 먹이는 요소 중 하나.

인베이더 대열이 움직이는 방식도 다양하다. 다만 전작과 패턴 종류는 동일하다.

2.7. 스탯 및 보너스

전작 DS 플랫폼에 존재했던 사운드 인디케이터는 삭제되었다.

2.7.1. 스탯

체인을 제외하면 전부 위 화면에 존재하는 요소들이다.

2.7.2. 보너스


스테이지 종료 후 정산이 이루어지는 보너스는 최대 체인, 성립시킨 피쳐 수, 잡은 UFO/획득한 아이템이 있다. 전작에 있던 노 미스 보너스는 100만점이 된 대신 최종 보너스 정산으로 옮겨져 달성이 어려워졌다. 전 스테이지 클리어 후 마지막 정산때는 랭크 S 보너스[21], 남은 잔기, 클리어 분기[22], 피버 타임 횟수, 노 미스 보너스, 상술한 올 라운드 클리어 보너스가 있다.
타임어택 모드에서는 보너스 정산 없이 순수하게 스테이지에서 소요된 시간, 총 소요된 시간만 다룬다.

2.8. 램프

뒷배경에 글자가 적힌 흐릿한 사각형 모양이 있는데, 이것은 인베이더를 특정 규칙으로 잡으면 하나씩 불이 켜진다.
총 4종류가 있고, 개수는 총 10개이다. 모든 램프를 점등시키면 플레이어의 잔기가 하나 늘어나고(최대 9까지), 램프가 꺼진 상태로 초기화된다. 플레이어가 피격당했을 때 혹은 보스전에 진입했을 때도 램프가 초기화되므로 주의하자.
피쳐와는 다르게 흰색 인베이더로도 램프 조건을 충족시킬 수 있다. 전작과 차이점은 없고 램프의 위치 배열만 바뀌었다.

램프 순서는 관계없고, 램프가 여러 개인 가로와 세로는 연속으로 달성하지 않아도 좋다.

2.9. 룰렛

룰렛 UFO를 맞추면 발동하며, 여러 마리의 인베이더가 원을 그리며 빙글빙글 돌아가고, 그 밑에서 플레이어가 샷을 발사하여 인베이더를 한 마리 맞추면, 맞은 인베이더에 따라 특정 보너스가 주어진다. 단, 10초의 제한시간이 존재하여 시간 안에 못 쏘면 보너스가 없다.

전작과는 달리 룰렛 진행시 배경이 어두워져서 색깔 식별이 쉬워졌다. 그리고 통상 룰렛 UFO에도 라이프를 주는 보너스가 등장해서 스코어링과 잔기 불리기를 병행하기가 쉬워졌다. 대신, 룰렛 보너스의 종류가 축소되었다.

룰렛에 돌입하면 체인이 초기화된다. 이번 작에서는 브레이크의 조건이 체인수로 바뀌었기에 게임 중에도 체인을 길게 유지하는 것이 중요해졌으므로 신중히 결정하자.

룰렛의 종류도 다양하다.

3. 스테이지/수록곡 목록

전작과 동일한 형태의 분기(2스테이지까지 일직선, 3스테이지부터 역피라미드 분기)를 취하고 있다. 존재하는 총 스테이지 수도 11개로 같다.
스코어 어택의 비기너 난이도는 노멀 난이도의 스테이지 분기 구성을 따르지만 분기가 A 루트로 강제된다.

노멀 난이도를 클리어하면 어려운 스테이지들이 모인 익스트림 난이도가 해금된다.
익스트림 난이도는 고정된 다섯 스테이지로 된 전작의 엑스트라와는 달리 3스테이지까지는 일직선 진행이나, 4스테이지부터 노멀 난이도와 동일한 형식의 역피라미드 분기가 생겼다. 그래서 익스트림 난이도의 모든 스테이지 수는 8개. 단, 클리어해야 하는 스테이지의 수는 5개로 동일하다.

스테이지 종료 후, 플레이어가 직접 가고 싶은 분기를 고른다. 전작과는 달리 낮은 성적을 거둬도 분기가 강제되지 않아 원하는 스테이지를 자유로이 고를 수 있다.
스테이지 구성(비기너, 노멀)
스테이지 분기 곡명
1 Invader Disco
2 Smart Break
3 A Sink or Swim
B Fire Away
4 A Flashback
B Time has come!
C Revenge of the Invaders
5 A Invader Trance
B invAde yOu aGain
C Outbreak→Pandemic
D Invader GIRL!
스테이지 구성(익스트림)
스테이지 분기 곡명
1 Invader Disco
2 Smart Break
3 Fire Away
4 A Time has come!
B Revenge of the Invaders
5 A invAde yOu aGain
B Outbreak→Pandemic
C Invader GIRL!

전작의 엑스트라에서 A 분기의 음악만 실린 것과는 정반대로 이번 작의 익스트림 난이도에서는 1, 2스테이지를 빼면 A 분기만 짤렸다.

전작에 이어 사운드트랙이 발매되었다. 이름은 "스페이스 인베이더 익스트림 2 오디오 엘레멘트". 발매사는 슈퍼 스위프.[23] 이 사운드트랙에 기재된 스테이지 음악의 작곡가는 코시오 히로카즈[24], 스즈키 미츠구[25], 아이자와 시즈오[26], 사쿠라이 코지[27]이다. VS모드 및 스탭롤의 BGM은 전작의 5-D 스테이지 BGM이었던 Zero Hour의 피버 타임 BGM을 사용한다.

노멀모드 5-B, 5-C는 전작의 1, 2스테이지 음악이었던 invAde yOu와 Outbreak의 후속곡으로 추정된다.

1스테이지 BGM과 노멀모드 5-D BGM은 훗날 타이토의 리듬게임 그루브 코스터 시리즈에 수록되었다.

3.1. 보스

스테이지의 마지막에는 멧집 높은 대형 인베이더 내지 UFO가 보스로 출현하고, 위아래 화면을 모두 사용한다.
보스 전 진행 동안에는 보스 격파 외에는 점수를 벌 수 없으니 바로 보스를 잡자. 모든 보스들은 격파될 때 노란색 아이템을 미친듯이 흩뿌리다가 폭발한다.

패턴들이 전작의 보스 및 라운드 패턴에서 따온 곳이 많다.

4. 기타


[1] 다른 보너스가 많아지고 컬러 체인지 같은 라운드를 클리어하고 빙고를 맞추는 데 지장을 주는 보너스들이 있어서 빼 버린 것으로 보인다.[2] 라운드 피쳐 중 앞의 색이 바깥쪽 색, 뒤의 색이 안쪽 색인 칸이 켜진다. 예를 들면, "빨강-파랑"으로 라운드 피쳐를 만들어 라운드를 클리어했다면 위 빙고 보드에서 왼쪽 아래에 있는 겉은 빨강, 안쪽은 파랑인 칸에 불이 들어온다.[3] 그래도 느린 탄속으로 인해 반사탄도 노멀 샷보다는 느리게 움직인다.[4] 라운드 전용 인베이더들은 위 화면에만 상주하나, 공격은 아래 화면으로 내려올 수 있다.[5] L/R 버튼을 눌러서 무기 시간을 저장해두는 기능.[6] 네 마리 모두 있을 때는 서로 사각형 혹은 마름모를 이루면서 이동, 두 마리 남았을 때는 가로로 배열되고 한 마리만 남았다면 조금씩 찔끔찔끔만 움직인다.[7] 이 조건을 만족하는 경우는 대각선 한 줄(적적, 녹녹, 청청 또는 적청, 녹녹, 청적)을 제외한 나머지 6칸을 클리어하고 초록-초록 라운드를 띄울 때 뿐이다. 그만큼 스코어가 상당히 많이 주어지나, 풀하우스 빙고 챌린지를 띄우려다가 라운드가 많이 낭비될 수 있기에 스테이지들의 웨이브를 숙지해 두고 패턴을 짜는 것이 효율적이다.[8] 둘 모두 하나당 5천점. 바로 밑에 서술한 풀하우스 빙고 피버에 등장하는 대형 UFO는 예외적으로 200만점이다.[9] 이로 인해 피버 타임 도중에는 인베이더들의 원래 색을 알 수 없기에 다음 패턴을 위해 살려두거나 처리해야 하는 인베이더를 미리 숙지해 두는 것이 좋다.[10] 만약 무기를 하나도 얻지 않은 채로 피버 타임에 돌입하면 브로드 샷이 된다.[11] 배치도 두 종류의 인베이더가 교차로 있는 형태에 공격을 하면 조금씩 움직이기 때문에 악랄하다.[12] 이 때, 커다랗게 JACKPOT 메시지가 출력된다. 전작에서의 잭팟은 피버 타임 도중 상단에 지나가는 UFO를 잡으면 나오는 보너스였기에 명칭의 뜻이 바뀐 셈.[13] 무슨 빙고 피버냐에 따라 대열 구성원 역시 달라진다.[14] 레이저의 경우 맞으면 단발 레이저를 하나 발사한다.[15] 잠깐동안 색이 막 바뀐다.[16] 봄과 브로드 샷은 아예 레이저에 닿으면 사라지고, 레이저는 관통만 될 뿐이다.[17] 통상시에는 노멀 인베이더이나 화면 일정 높이까지 내려오면 수직 레이저 인베이더로 바뀌고, 공격도 여러번 맞춰야 잡을 수 있는 인베이더였다.[18] 숫자가 999까지만 표시되는 것이 아니고 999보다 더 많이 카운트되지 않는 거라 보너스 정산때도 999개분량만큼의 보너스만 준다.[19] 전작에서 체인이 이어지고 있는 중이라면 플레이어 기체 우측에 CHAIN 문구가 떴는데, 본작에서는 아예 CHAIN 문구 자리에 체인 표기를 통째로 옮겼다.[20] 정확히는 일정 높이까지 내려온 인베이더가 있는 경우.[21] 랭크 S로 클리어한 스테이지의 수에 비례하여 보너스가 들어온다.[22] 숫자로 표기되는데, 플레이한 스테이지 중 A 분기를 1, B 분기를 2, C 분기를 3, D 분기를 4로 변환하여 모두 더한 값이다. 노멀 난이도의 최댓값은 11, 익스트림 난이도의 최댓값은 8이다.[23] 호소에 신지, 사소 아야코가 소속된 그 회사가 맞다.[24] 1, 5스테이지 작곡[25] 2, 3스테이지 작곡[26] 스즈키 미츠구가 작곡한 곡의 프로그래밍 담당.[27] 4스테이지 작곡[28] 5-A는 한 마리, 5-B와 5-C는 두 마리, 나머지는 세 마리.[29] 그에 걸맞게 효과음도 귀여운 여자 아이 목소리가 나오는 등 이전 스테이지와는 확 다른 분위기를 내뿜는다. 익스트림 5-C에서는 플레이어가 샷을 발사할 때도 목소리가 튀어나와 전파력을 더 상승시킨다(...) 에잇에잇에잇에잇에잇에잇에잇야압에잇[30] 해당 캐릭터는 추후 그루브 코스터에 노멀5-D BGM인 Invader GIRL!이 수록될 때 자켓으로도 등장한다.[31] 게임 스탭롤에는 영상 제작자 명단에, 사운드트랙 스탭롤에는 일러스트레이터로 적혀 있다. 여담이지만 작가도 캐릭터가 마음에 들었는지 비공식 팬아트북을 낸 적이 있고 트위터 프로필 사진으로 쓰고 있다(...) 작가 트위터 이 작가는 후에 정령환상기 코믹스판을 연재하게 된다.[32] 캐릭터에 대한 설정은 게임 내에 나와 있지 않았기에, 스탭롤에서는 목소리 연기자 란에 나레이터 연기자와 같이 이름이 실렸다.