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최근 수정 시각 : 2024-11-21 18:02:39

스트라이드(게임 엔진)


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스트라이드 게임 엔진
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<colcolor=#000,#fff><colbgcolor=#fff,#1c1d1f>최초 개발사<colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f>실리콘 스튜디오
최신 버전v4.2.0.2232 (2024/9/24)안정판
유형게임 엔진
기반 언어<colcolor=#000,#fff><colbgcolor=#fff,#1c1d1f>런타임C#
스크립트C#
타겟 플랫폼[1]
PCMicrosoft Windows[2] | macOS | Linux
모바일iOS | Android
라이선스[3]MIT 라이선스
요금없음
파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:GitHub 아이콘.svg파일:GitHub 아이콘 화이트.svg | 파일:디스코드 아이콘.svg |
1. 개요2. 역사3. 특징4. 기타

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1. 개요

일본 도쿄도에 있는 실리콘 스튜디오 주식회사에서 개발을 시작하였으나 2018년도 부터 독립해 현재는 오픈 소스로 커뮤니티에 의해 관리 중인 3D 게임 엔진이다. 개발 언어는 C#을 사용한다.

유니티와 비슷한 부분이 많으며 완성도가 높다. 대신 유니티와는 다르게 소스가 깃허브에 공개되어 있고 엔진 사용료는 무료이며, 로열티도 받지 않는다.[4]

2. 역사

처음에는 Paradox라는 이름이었으나, 2015년 12월 25일에 공식적으로 Xenko[5][6]로 이름을 바꾸었다.

2014년 9월 6일에 Xenko의 첫 1.0 알파 버전을 공개하고 다음 달인 10월 17일에 오픈 소스로 깃허브에 공개한다. 엔진의 라이선스는 GNUGPLv3를 채택했고 씬 에디터와 PBR 에디터가 다음 해인 2015년 4월에 1.1 베타 버전에 추가되었다. 2년 뒤, 2017년 2월 Xenko는 1.8x 버전에 들어서면서 베타에서 나왔으며 GDC2017에 참가한 실리콘 스튜디오가 2017년 4월에 Xenko를 정식으로 상용 발매 할 것을 발표한다.

2017년 3월 1일 마이크로소프트엑스박스 라이브 크리에이터 프로그램에 Xenko를 포함시킨다고 발표하고 동시에 UWP를 타겟 플랫폼으로 지원한다는 소식도 함께 발표했다.

예고했던 2017년 4월이 되면서 Xenko 2.0 버전 부터 에디터의 상용화 서비스를 시작했다. 이 당시의 타겟 플랫폼은 윈도우, iOS, 안드로이드, 엑스박스 원이었으며 요금 정책은 유니티와 비슷한 구독제로 개인용 Xenko는 여전히 무료였지만, 회사 수익이 20만 달러가 넘을 경우 Xenko 프로로 업그레이드 해야 하고 사용자당 월 75달러의 요금을 지불해야 했다. 다만, 7월 31일까지는 Xenko 프로를 무료로 이용할 수 있도록 하였다. Xenko 프로 플러스라는 더 상위의 구독제 요금은 월 150달러였으며 더 큰 제작사를 위해 구독제와는 별개의 커스텀 패키지 또한 존재했다.

그러던 중 2018년 8월, Xenko 3.0 버전 공개와 함께 엔진 개발에 대한 실리콘 스튜디오의 지원을 중단한다고 발표하면서 이 때부터 커뮤니티 중심의 운영 체계로 바뀌게 된다.[7] 라이선스 또한 MIT 라이선스로 완전히 변경되었으며, 다음 해인 2019년 5월 31일에 실리콘 스튜디오가 Starbreach 데모 코드와 에셋들을 공개하였다. 그 해 11월 11일에 Xenko 3.1 버전을 발표하고 이것이 Xenko라는 이름으로는 마지막 버전이 되었다.

2020년 4월에 Xenko는 닷넷 재단에 합류하게 되고 현재 우리가 알고있는 이름인 Stride로 다시 한 번 바뀌게 된다. 다음 해인 2021년 2월 Stride의 4.0버전이 나왔으며 2022년 7월에는 4.1버전, 그리고 2024년 2월 현재 최신 버전인 4.2버전이 나왔다. 닷넷 재단과 함께하게 되면서 최신 닷넷에 대한 지원이 빨라져 현재 유니티보다도 먼저 C# 12와 닷넷 8을 사용한다.[8]

3. 특징

4. 기타


[1] 출처[2] UWP 포함[3] 출처[4] 패트론으로 후원받는 것 외에는 없다.[5] 일본어 善光(Zenko)에서 따왔다고 한다. #[6] 다만, 이미 2014년에도 Xenko라는 이름을 써온 것을 보면 내부적으로는 그 전부터 써왔을 수도 있다.[7] 다만, 기존에 개발을 담당했던 개발자들이 실리콘 스튜디오 업무와 별개로 유지보수 및 버전업을 해주어 프로그램 개발 생태계를 유지하기로 했다.[8] 현재 이 정도로 최신의 C#과 닷넷을 빠르게 지원하는 엔진은 상용 엔진인 Flax 이 외에 Stride가 유일하다.

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