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최근 수정 시각 : 2024-08-05 23:18:30

스타트 대시(듀얼마스터즈)


1. 개요2. 원작3. 듀얼마스터즈 플레이스
3.1. 스타트 대시 아크로아이트3.2. 스타트 대시 마이패드3.3. 스타트 대시 블러드레인3.4. 스타트 대시 톱기어3.5. 스타트 대시 케라사스

1. 개요

듀얼마스터즈의 카드. '일격탈취(一撃奪取)'라고 쓰고 루비로 '스타트 대시'라고 읽는다. 각각 각 문명의 크리처를 처음 소환할 때, 소환 코스트를 1 경감시켜주는 능력을 갖고 있는 아웃레이지들이다.

애니메이션에선 첫 등장인 V3때는 가끔 지나가듯 나오는 수준이었지만 VSR 시즌을 기점으로 진행된 단색 푸쉬와 더불어 전개를 빠르게 해 줄 수 있는 크리처라는 듀얼 로그적 편의성에 힘입어 거의 모든 듀얼에서 사용자의 문명에 대응하는 스타트대시가 한두장은 나오는 진풍경이 벌어졌다. 이런 모습은 죠 시즌의 일번대 시리즈로 이어진다.

2. 원작

3. 듀얼마스터즈 플레이스

3.1. 스타트 대시 아크로아이트

파일:351100.png
비공식 한글 번역명 스타트 대시 아크로아이트
일어판 명칭 一撃奪取 アクロアイト
크리처
코스트 문명 종족 파워
2 아웃레이지 1000
■ 자신의 턴 중, 처음으로 소환하는 자신의 빛의 크리처의 소환 코스트를 1 적게 한다. 단, 1보다 적어지지 않고, 그 크리처가 가지는 문명의 수보다 적어지지 않는다.
스타트 대시 사이클의 빛 담당.

백단 덱은 불 문명 못지 않게 비트력이 좋아 저코스트를 쉽게 늘어놓을 수 있게 해주는 이 카드는 사이클 중에서도 높은 사용률을 자랑한다. 특히 공명의 정령룡 서던 르네상스는 코스트 3 이하의 빛의 크리처 심파시를 갖고 있어 이 카드의 효과와 합쳐 도합 2의 코스트를 경감할 수 있으면서 아크로아이트가 드로우 수에 공헌해주니 궁합은 최상.

묵시현자 솔하바키는 등장시 능력으로 패와 마나를 1장씩 교환하기 때문에 이 크리처의 효과를 받아 1코스트로 소환하면 사실상 G 제로를 한 것과 같은 결과가 나온다.
수록 팩 DMPP-20 레이지 오브 인피니티
DMPB-04 LEGEND OF PLAY'S 2024

3.2. 스타트 대시 마이패드

파일:352700.png
비공식 한글 번역명 스타트 대시 마이패드
일어판 명칭 一撃奪取 マイパッド
크리처
코스트 문명 종족 파워
2 아웃레이지 1000
■ 자신의 턴 중, 처음으로 소환하는 자신의 물의 크리처의 소환 코스트를 1 적게 한다. 단, 1보다 적어지지 않고, 그 크리처가 가지는 문명의 수보다 적어지지 않는다.
스타트 대시 사이클의 물 담당.

청단 덱 또한 비트 지향적인 덱과는 궁합이 좋다. 리퀴드 피플 덱에서 자주 사용하는 진화 크리처인 초섬기 자바잭을 다음 턴에 진화 시키거나, 아쿠아 엘리트를 3마나로 소환해 자바잭으로 진화속공 하는 플레잉이 가능.

물 문명의 아웃레이지이기 때문에 톱기어와 함께 인비니티 비트 잭키심파시를 2배로 받아 마이패드와 톱기어를 합쳐 2마리 꺼내면 가장 빠른 4턴 째에 잭키를 낼 수 있게 된다.
수록 팩 DMPP-20 레이지 오브 인피니티
DMPB-04 LEGEND OF PLAY'S 2024

3.3. 스타트 대시 블러드레인

파일:354200.png
비공식 한글 번역명 스타트 대시 블러드레인
일어판 명칭 一撃奪取 ブラッドレイン
크리처
코스트 문명 종족 파워
2 어둠 아웃레이지 1000
■ 자신의 턴 중, 처음으로 소환하는 자신의 어둠의 크리처의 소환 코스트를 1 적게 한다. 단, 1보다 적어지지 않고, 그 크리처가 가지는 문명의 수보다 적어지지 않는다.
스타트 대시 사이클의 어둠 담당.

흑단 덱은 비트 보다는 백골의 수호자 호넨비암흑갑옷 베이더 등의 유용한 4코스트 크리처에 연결하는 데에 더 의의가 크다. 거기에 어둠 문명이라 재활용이 용이하여 각종 묘지 진화 크리처의 진화원으로 삼거나 타점으로 부리기 쉽다.
수록 팩 DMPP-20 레이지 오브 인피니티
DMPB-04 LEGEND OF PLAY'S 2024

3.4. 스타트 대시 톱기어

파일:355800.png 파일:602000.png
DMPP-20 프라이즈 Ver.
비공식 한글 번역명 스타트 대시 톱기어
일어판 명칭 一撃奪取 トップギア
크리처
코스트 문명 종족 파워
2 아웃레이지 1000
■ 자신의 턴 중, 처음으로 소환하는 자신의 불의 크리처의 소환 코스트를 1 적게 한다. 단, 1보다 적어지지 않고, 그 크리처가 가지는 문명의 수보다 적어지지 않는다.
스타트 대시 사이클의 불 담당.

속공하면 빠질 수 없는 불 문명의 크리처이니만큼 다른 스타트 대시 시리즈들과는 격을 달리하는 사용률을 자랑한다. 오죽하면 톱기어만 특별 일러스트가 한장 더 존재할 정도.

해당 사이클의 공통된 사항이긴 하지만 소환 코스트를 1줄인다는 것은 해당 크리처를 소환하는 데에 필요한 마나를 1장 절약할 수 있다는 의미이기 때문에 패 소모가 격렬하면서도 따로 보충이 힘든 불 문명에게 특히나 더 궁합이 좋다. 굉속 더 레드 등의 대형 크리처로 이어질 수 있는 불의 4코스트의 크리처를 1턴이라도 빨리 내는 것은 게임의 흐름을 결정지을 정도로 크기 때문에, 해당 덱에서 2턴 째에 톱기어를 내냐 마냐는 아주 중요하다.

종족인 아웃레이지부터 메인 컬러가 불 문명이기 때문에 종족적으로도 궁합이 좋은 카드들이 많으며, 2턴 째에 칼같이 소환하면 같은 문명을 공유하는 제로제로 나인G 제로를 통해 우수수 쏟아져나오며, 금속기의 정수 칼리 가네쟈를 3턴 째에 진화시킬 수 있다.

애니메이션에서는 VSR 시리즈에서 주인공인 캇타는 물론이고 메인 라이벌인 바사라또한 톱기어를 사용했기 때문에 거의 매 듀얼마다 등장했다.
수록 팩 DMPP-20 레이지 오브 인피니티
DMPB-04 LEGEND OF PLAY'S 2024

3.5. 스타트 대시 케라사스

파일:357100.png
비공식 한글 번역명 스타트 대시 케라사스
일어판 명칭 一撃奪取 ケラサス
크리처
코스트 문명 종족 파워
2 자연 아웃레이지 1000
■ 자신의 턴 중, 처음으로 소환하는 자신의 자연의 크리처의 소환 코스트를 1 적게 한다. 단, 1보다 적어지지 않고, 그 크리처가 가지는 문명의 수보다 적어지지 않는다.
스타트 대시 사이클의 자연 담당.

해당 사이클 중에서는 불운하게도 사용률이 최저를 달린다. 자연 문명은 기본부터가 마나 부스트가 특기이기 때문에, 3턴 째에 4마나의 카드를 사용하는 것은 굳이 이 카드의 힘을 빌리지 않고도 채이고 채이는 2마나짜리 마나 부스트 카드를 사용하면 될 일이기 때문.[1]

일단 페어리 라이프와는 달리 크리처가 남고, 드리밍 문 나이프같은 패를 마나로 충전하는 카드들과는 달리 추가 패 소모가 없다는 점에서 차별화가 가능하지만 다음 상대 턴에 제거당하면 템포가 흐트러진다는 점이 치명적.
수록 팩 DMPP-20 레이지 오브 인피니티
DMPB-04 LEGEND OF PLAY'S 2024

[1] 이런 이유로 애니에서도 다른 스타트 대시들과 달리 거의 출연을 못했다. 듀얼로그적 편의도 생략된 로그 때 마나 가속 해두었다고 하면 그만이니...