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최근 수정 시각 : 2024-03-27 03:03:44

스타크래프트/언유즈드

1. Unused
1.1. 공통 특징
2. 유닛
2.1. Cargo Ship (카고십)2.2. Merc Gunship (머크 건쉽)2.3. Merc Biker (머크 바이커)2.4. Raider (레이더)2.5. Boskk2.6. Peter2.7. Sally2.8. Critter2.9. Greedo2.10. Grom
3. 건물
3.1. Marker3.2. Unused Bldg, Bldg 53.3. Starbase, Repair Bay3.4. Independent Command Center, Starport3.5. Jump Gate, Kyadarin Crystal Formation3.6. Mining Platform, Cantina, Cave, Cave-in, Ruins3.7. Unused Neutral
4. 업그레이드5. 무기6. 두데드7. 사운드8. 기타

1. Unused

본래 사용되지 않은, 사용하지 않는이라는 의미를 가진 단어이다. 그 뜻은 더미 데이터와 같다. 아무튼, 스타크래프트 알파 및 베타 버전에서 개발되었다 중단된 더미 데이터들 모두를 총칭하는 말이다. 연구, 기술, 유닛, 건물 모두를 포함한다.

스타크래프트 1.00 버전을 다운로드해서 구동시켜보면 여러 더미 데이터가 스카웃으로 남아있는걸 확인할 수 있으며, 드래프트 툴로 스타크래프트를 뜯어보거나, 스타크래프트: 리마스터 이전에 사용된 EUD 작성 프로그램 중 하나였던 Grp 삽입용 프로그램인 GrpEdit, Grp킹왕짱 등의 프로그램을 통해 각종 더미 데이터를 구경할 수 있다. 링크

1.1. 공통 특징

2. 유닛

2.1. Cargo Ship (카고십)

용병 유닛. 공중 유닛으로 나오며 주로 병력을 수송하기 위해 제작된 유닛이라고 보여지고 심지어 자원 채집까지 가능한 유닛이라고 알려져있다.[2] 스타크래프트 알파 버전 스크린샷에 등장하며, 와이어프레임과 유닛 그래픽이 남아있는 언유즈드 유닛이다. 거기에 고유 공격무장도 데이터에는 남아있으니 흔적이 가장 많이 남은 유닛이다.[3] 오리지널 인트로 시네마틱에 나오는 테란 우주선으로 추정된다.

2.2. Merc Gunship (머크 건쉽)

항목 참조.

2.3. Merc Biker (머크 바이커)

파일:Merc Biker.png
초상화

용병 유닛. 시체매의 프로토타입이라는 설, 시체매와 같이 등장했다고 하는 설 2가지가 있는데[4], 이쪽은 공중유닛으로 명확히 판명된 계열이다. 시체매의 공격을 그대로 사용하는데, 이게 일반형이라는 사기 그 자체인 이력이 있다.

유닛 초상화가 남아있으나 딱 2장뿐이라서 유닛 초상화에 비치는 얼굴 오른쪽 상단이 깨지는 것 말곤 변하는게 없다.

매우 특이하게도 이 유닛은 2017년 이후의 스타크래프트: 리마스터 시점까지도 유닛 초상화가 게임 내에 그대로 남아있기 때문에, 일부 EUD 맵에서는 특정 유닛에 이 유닛의 초상화를 쓰는 경우가 있다.

2.4. Raider (레이더)

용병 유닛. 와이어 프레임과 유닛 그래픽이 살아있는 유닛. 무장도 살아있다. 무장은 Raider gun이라는 명칭만 있어서 상세 사항은 알수 없으나 프로토스의 스카웃의 지상 무기와 비슷한 대공 무기로 추정된다. 스타크래프트 2에는 그리핀이라는 유닛이 등장하는데, 이 유닛의 생김세가 레이더와 닮았다. 이 유닛이 레이더의 현신일 가능성이 높다.

2.5. Boskk

Raider의 영웅 유닛으로 추정됨. 1.00기준, 무장은 없다.

2.6. Peter

Raider의 영웅 유닛으로 용병유닛. 1.00 기준, 무장은 없다.

2.7. Sally

Cargo Ship의 영웅 유닛으로 용병유닛. 1.00 기준, 무장은 없다.

2.8. Critter

1.00 버전에서는 블랭크로 와이어 프레임이 없으나 배틀넷이 가능한 버전에서는 Space Critter라는 프레임을 가지고 있다. 스페이스 크리터의 경우 V'ger라는 이름으로도 존재한다. 그외에도 배드랜드 전용 중립 동물도 존재했다.

2.9. Greedo

Merc Gunship의 영웅유닛으로 용병유닛. 1.00기준, 무장은 없다.

2.10. Grom

Merc Biker의 영웅유닛으로 용병유닛. 1.00기준, 무장은 없다.

3. 건물

3.1. Marker

신호기의 뜻인 Beacon과 위치를 같이한다. 이전에는 마커로 사용하려다가 비콘으로 대체한 모양인 듯. 아무런 데이터도 없고 건물만 덩그러니 남아있다.

3.2. Unused Bldg, Bldg 5

테란의 Unused Bldg을 제외하면 왜 있는 것인지 의문이 드는 데이터이다. 그나마도 프로토스의 Bldg 5은 고유 소리를 가지고 있다.

3.3. Starbase, Repair Bay

특이하게도 둘 다 고유 와이어프레임이 남아있으며, 상위 항목의 배틀넷 베타를 개방해본 링크나 커팅 룸 플로어 등을 보면 알겠지만 과거에는 그래픽도 남아있었다.

리페어 베어는 선택시 휘파람 소리와 비슷한 고유 선택 사운드가 재생된다.(trfwht00) 주로 EUD 맵에서 출발(?)신호로 쓰이는 편

원래 SCV에게 리페어 기능이 없었거나, 공중유닛을 수리 불가능하게 만들어놓고서 이 건물로 수리를 가능하게 만들었거나 하는 추측들이 있다. 이외에도 프로토스의 쉴드 배터리와 같은 매커니즘일 것이라는 추측도 있다.[5] 확실한 것은 Repair라는 단어 뜻 그 자체로, 수리를 담당했을 것이라는 그것이다.

3.4. Independent Command Center, Starport

커멘드센터의 경우 와이어 프레임이 Starport라는 충공깽스런 모습을 보인다. 반대로 스타포트는 블랭크로 와이어 프레임이 없다.

3.5. Jump Gate, Kyadarin Crystal Formation

점프 게이트는 항목 참조.

카야다린 크리스탈 포메이션은 철자 하나로 버림받았다. Kya[X] Kha[O] 그렇기에 와이어 프레임은 둘이 동일. 체력도 동일하나, 이쪽은 파괴가 가능하다.

3.6. Mining Platform, Cantina, Cave, Cave-in, Ruins

해석하면 채굴 플랫폼, 주점, 동굴, 동굴입장, 폐허. 그 중에서 칸티나는 볼품없는 와이어 프레임을 가지고 있다. 케이브, 케이브 인도 마찬가지. 마이닝 플랫폼은 자원 채굴을 위해 개발된 것으로 보여진다. 루인스는 와이어 프레임이 정글 타일셋 맵에 있는 큰 건축물 두데드로 보여지며, 실제로 그것을 적용시키면 딱 맞는다.

3.7. Unused Neutral

2,3,4,5가 있으며 모두 파괴 가능한 두데드의 잔재로 보여진다.

4. 업그레이드

5. 무기

6. 두데드

7. 사운드


ptrfir00, ptrfir01 - 파괴자의 공격 사운드. 실제 게임 내에선 쓰이지 않았으나 게임 내부엔 여전히 남아있고 EUD는 물론 SCM2 에디터로도 들을수 있는 사운드이다. EUD 프로그램으로 리버의 공격을 다른 공격 방식으로 변경하면 리버가 공격할때 이 사운드가 나오기도 한다. 마린키우기 힐링 맵이 대표적.



8. 기타



[1] Marker와 Bldg은 고유 어드바이저를 따름.[2] 이때문에 지형에 구애 받지 않고 자원을 얻을수 있기에 밸런스 파괴로 나왔을것이다.[3] 명칭이 'Missile'로 공격력은 이런 다양한 능력을 고려 했을때 약하거나 혹은 공격 속도가 느렸던 것으로 추정된다. 허나 병력 수송 능력을 고려 했을때 전투 능력이 전무한 지금의 수송선과는 달리 공격적으로 운용이 가능했을수 있다.[4] 단, 과거 1.00 버전을 보면 와이어프레임과 유닛은 벌처로 나온다.[5] 건물의 디자인이 수리를 직접 할 것처럼 생긴 형태인지라..[6] 원래 두데드에는 트랩과 플로어 해치(Floor Hatch)를 제외하면 와이어프레임 자체가 없다. 플로어 해치는 SCM2 에디터 등으로 배치해서 클릭해보면 두데드 주제에 블랭크(Blank) 와이어프레임이 삽입되어있다.[7] 자유의 날개 캠페인에서 이 용병들을 주선해주는 인물인 그레이븐 힐히페리온 내부의 주점이라 할 수 있는 휴게실에 있으며, 레이너에게 용병을 특별히 저렴하게 소개해주는 이유가 "여기 바텐더의 마이타이가 끝내줘서"라는 등의 대사를 한다. 이걸 볼 때 개발버전에서는 레이너가 그레이븐 힐과 주점에서 만났을 수도 있다는 추측이 가능하며, 본래 이런 용도로 쓰려던 칸티나를 스타 2에서 그대로 구현하려다가 평범한 집결소로 만들었다고 볼 수 있다.