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최근 수정 시각 : 2024-10-14 15:49:54

스타워즈 언리미티드/게임 방법

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1. 개요2. 게임 목표3. 구성품4. 카드
4.1. 카드 해설4.2. 카드 종류4.3. 카드 속성
5. 기본 규칙
5.1. 행동 단계5.2. 재편성 단계5.3. 리더 배치5.4. 능력5.5. 키워드
6. 기타 규칙

1. 개요

스타워즈 언리미티드의 게임 방법에 대해 서술한 문서.

2. 게임 목표

승리 조건은 상대 기지의 체력을 0 이하로 만드는 것이다. 만약 모든 플레이어의 기지의 체력이 동시에 0 이하로 되었다면 무승부로 판정한다. 무승부는 극히 드물다.

3. 구성품

파일:SWU_Damage_Counters-a.jpg 파일:SWU_Initiative_Counter.jpg 파일:SWU_Epic_Action_Counter.jpg
피해 카운터
여러개
주도권 카운터
1개
에픽 행동 카운터
각자 1-2개
위 사진들은 스타터에 들어있는 기본 구성물이다. 주사위 같은 다른 대체 구성물을 사용해도 괜찮다.

피해 카운터는 기지나 유닛이 받았던 피해 양을 나타낸다. 주도권 카운터를 가지고 있는 플레이어가 다음 라운드에 먼저 시작한다. 리더 또는 기지의 에픽 행동을 사용했다면, 해당 카드 위에 에픽 행동 카운터를 두어 사용 여부를 표시한다.

4. 카드

4.1. 카드 해설

[ 유닛 카드 해설 펼치기 · 접기 ]
||<tablebordercolor=#959E99><tablewidth=600><nopad> ||<nopad> ||<nopad> ||<nopad> ||<nopad> ||
파일:SWU_TWI_240.png 비용 종류 전장
이름
속성 부제
(삽화)
특성 체력
(능력)
삽화가 세트 희귀도 번호
유닛 카드 해설
유닛 카드를 플레이하면 항상 소진 상태로 게임 내에 들어간다.

[ 업그레이드 카드 해설 펼치기 · 접기 ]
||<tablebordercolor=#959E99><tablewidth=600><nopad> ||<nopad> ||<nopad> ||<nopad> ||<nopad> ||
파일:SWU_TWI_155.png 비용 종류
이름
속성
(삽화)
(능력)
이름
특성
체력
삽화가 세트 희귀도 번호
업그레이드 카드 해설
업그레이드 카드를 부착한 유닛은 추가 힘과 체력을 얻는다.

[ 이벤트 카드 해설 펼치기 · 접기 ]
||<tablebordercolor=#959E99><tablewidth=600><nopad> ||<nopad> ||<nopad> ||<nopad> ||<nopad> ||
파일:SWU_TWI_078.png 비용 종류
이름
속성 특성
(능력)
(삽화)
삽화가 세트 희귀도 번호
이벤트 카드 해설
이벤트 카드를 플레이하면 버림 더미에 버린 후 효과를 해결한다.

4.2. 카드 종류

카드 종류는 다음과 같다.
리더 카드
파일:SWU_TWI_011.png 파일:SWU_TWI_011b.png
리더 카드 (앞면) {{{#FFBB00 리더 유닛 카드 (뒷면)}}}
리더의 조건부 에픽 행동을 사용하면 리더 유닛 카드를 전장에 배치할 수 있다.
덱의 중심이 되는 양면 리더 카드는 '배치되지 않은' 앞면으로 플레이를 시작합니다. 게임 중에 리더를 뒤집어 유닛으로 배치할 수 있으며, 이를 통해 게임의 흐름을 유리하게 바꿀 수 있습니다! 또한 리더는 덱에 두 가지 속성을 제공하여 덱 구성의 기초를 제공합니다.
리더는 특수 능력과 2개의 카드 속성을 제공한다. 리더를 뒤집으면 리더 유닛이 된다. 원래 리더는 유닛이 아니지만, 리더 유닛으로 변신하면 유닛으로 취급된다. 리더 카드에 적힌 조건이 충족될 때 리더 카드를 뒤집어 지상에 리더 유닛을 준비 상태로 배치할 수 있다[1].
기지 카드
파일:SWU_SHD_026.png 파일:SWU_TWI_019.png
체력 30 체력 26
기지의 체력은 기본적으로 30이다. 체력 30이 아닌 기지는 에픽 행동 또는 상시 능력을 가진다.
상대 기지를 가장 먼저 파괴하는 플레이어가 승리하는 것이 목표입니다. 대부분의 기지는 HP가 30이고 능력은 없지만, HP가 적은 대신 특별한 능력을 가진 기지도 있습니다. 덱을 구성할 때 이러한 기지를 사용할 때의 장단점을 고려하세요! 기지는 또한 리더와 마찬가지로 덱 구성의 기초를 제공하는 역할을 합니다.
기지는 기지 체력을 결정하고, 카드 속성 1개를 제공한다.
유닛 카드
파일:SWU_TWI_141.png 파일:SWU_TWI_079.png
지상 유닛 카드 우주 유닛 카드
지상 유닛은 지상 전장에만, 우주 유닛은 우주 전장에만 플레이할 수 있다.
스타워즈 언리미티드의 많은 카드는 유닛 카드입니다. 이 카드는 스타워즈 은하계 전역의 상징적인 캐릭터, 병사, 전차를 나타내며, 상대방의 기지에 피해를 입힐 수 있는 주요 수단입니다. 유닛에는 승리를 쟁취하는 데 도움이 되는 다양한 능력이 있으므로 좋아하는 캐릭터를 찾아보세요!
유닛은 힘(공격력)과 체력을 가지고 있다. 지상 유닛과 우주 유닛은 각각 지상과 우주에서만 존재할 수 있고 동일한 전장의 적 유닛만 공격할 수 있다[2].
업그레이드 카드 이벤트 카드
파일:SWU_TWI_152.png 파일:SWU_TWI_190.png
업그레이드는 아무 유닛에게 부착할 수 있다. 이벤트는 자신의 버림 더미에 버린 즉시 효과를 한 번 발동한다.
업그레이드는 플레이 중인 유닛에 “부착”하여 부착된 유닛에 일종의 혜택 또는 페널티를 제공하는 카드 유형입니다. 업그레이드는 단순히 유닛의 공격력이나 체력을 변경하는 것부터 유닛에 새롭고 독특한 능력을 부여하는 것까지 다양합니다. 업그레이드를 통해 유닛의 강점을 살리거나 약점을 보완할 수 있으므로, 특히 좋아하는 유닛을 더욱 강력하게 만들고 싶다면 항상 확인해 볼 필요가 있습니다!
이벤트는 “일회성” 카드이며, 이벤트를 플레이한 후 즉시 버리고 해당 능력을 해결합니다. 이벤트는 폭발적인 피해, 유닛 제거, 추가 카드 뽑기 등의 다양한 이점을 제공합니다. 덱에 이런 카드를 몇 장 포함시켜 활용도를 높이고 싶을 것입니다!
업그레이드 카드는 일종의 장비로서 자신이나 적의 아무 유닛에게 부착할 수 있다. 해당 유닛이 패배하거나 사로잡히거나 손패로 되돌아갈 경우, 부착되었던 업그레이드 카드는 패배된다(버려진다). 이벤트 카드는 일회용으로 먼저 버려진 후 능력이 발동된다.
토큰 업그레이드 카드
파일:SWU_SHD_T01.png 파일:SWU_SHD_T02.png
경험 토큰 카드 방어막 토큰 카드
세트마다 삽화가 다르지만 모두 동일한 카드이다.
일반 기지의 뒷면에는 토큰이 있습니다. 일반적으로 경험 또는 방어막 토큰이며, 이 두 토큰은 게임 중에 자주 사용됩니다.
토큰 카드는 절대 플레이되지 않고, 버림 더미에 놓이거나 손패로도 되돌아가지 않는다. 버려지거나 손패로 되돌아갈 때는 테이블 옆으로 치워둔다. 참고로 토큰 업그레이드 카드도 업그레이드 카드이다.

4.3. 카드 속성

속성
파일:SWU_Aspect_vigilance.png 파일:SWU_Aspect_command.png 파일:SWU_Aspect_aggression.png 파일:SWU_Aspect_cunning.png 파일:SWU_Aspect_villiany.png 파일:SWU_Aspect_heroism.png
경계 통솔 호전성 교활함 악행 영웅심
Vigilance Command Aggression Cunning Villainy Heroism
파일:유튜브 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg

카드 속성은 카드의 왼쪽 상단에 위치해 있으며[3] 일부 카드는 속성이 없는 중립 카드이다.


일반적으로 리더와 기지가 제공하는 속성을 기반으로 덱을 구성한다. 그러나 플레이어가 원한다면 리더와 기지가 제공하지 않는 속성의 카드도 덱에 포함할 수 있다. 이 경우, 리더와 기지가 가지고 있지 않는 속성에 대해 해당 카드의 플레이 비용이 2만큼 증가한다. 이를 속성 패널티라고 한다.
속성 패널티 예시
파일:SWU_TWI_013.png 파일:SWU_SOR_020.png
리더 제공:
당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
파일:SWU_Aspect_vigilance.png
파일:SWU_Aspect_command.png
파일:SWU_Aspect_aggression.png
파일:SWU_Aspect_cunning.png
파일:SWU_Aspect_villiany.png
파일:SWU_Aspect_heroism.png
파일:SWU_Unique_Symbol.png파일:SWU_Unique_Symbol_W.png
파일:SWU_Action_Exhaust.png파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png
/
스페셜
커먼
언커먼
레어
레전더리
경계
통솔
호전성
교활함
악행
영웅심
지상
우주
기지 제공:
당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
파일:SWU_Aspect_vigilance.png
파일:SWU_Aspect_command.png
파일:SWU_Aspect_aggression.png
파일:SWU_Aspect_cunning.png
파일:SWU_Aspect_villiany.png
파일:SWU_Aspect_heroism.png
파일:SWU_Unique_Symbol.png파일:SWU_Unique_Symbol_W.png
파일:SWU_Action_Exhaust.png파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png
/
스페셜
커먼
언커먼
레어
레전더리
경계
통솔
호전성
교활함
악행
영웅심
지상
우주
파일:SWU_TWI_154.png 파일:SWU_TWI_181.png
비용:
당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
파일:SWU_Aspect_vigilance.png
파일:SWU_Aspect_command.png
파일:SWU_Aspect_aggression.png
파일:SWU_Aspect_cunning.png
파일:SWU_Aspect_villiany.png
파일:SWU_Aspect_heroism.png
파일:SWU_Unique_Symbol.png파일:SWU_Unique_Symbol_W.png
파일:SWU_Action_Exhaust.png파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png
/
스페셜
커먼
언커먼
레어
레전더리
경계
통솔
호전성
교활함
악행
영웅심
지상
우주
(
당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
파일:SWU_Aspect_vigilance.png
파일:SWU_Aspect_command.png
파일:SWU_Aspect_aggression.png
파일:SWU_Aspect_cunning.png
파일:SWU_Aspect_villiany.png
파일:SWU_Aspect_heroism.png
파일:SWU_Unique_Symbol.png파일:SWU_Unique_Symbol_W.png
파일:SWU_Action_Exhaust.png파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png
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스페셜
커먼
언커먼
레어
레전더리
경계
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교활함
악행
영웅심
지상
우주
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당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
파일:SWU_Aspect_vigilance.png
파일:SWU_Aspect_command.png
파일:SWU_Aspect_aggression.png
파일:SWU_Aspect_cunning.png
파일:SWU_Aspect_villiany.png
파일:SWU_Aspect_heroism.png
파일:SWU_Unique_Symbol.png파일:SWU_Unique_Symbol_W.png
파일:SWU_Action_Exhaust.png파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png
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언커먼
레어
레전더리
경계
통솔
호전성
교활함
악행
영웅심
지상
우주
)
비용:
당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
파일:SWU_Aspect_vigilance.png
파일:SWU_Aspect_command.png
파일:SWU_Aspect_aggression.png
파일:SWU_Aspect_cunning.png
파일:SWU_Aspect_villiany.png
파일:SWU_Aspect_heroism.png
파일:SWU_Unique_Symbol.png파일:SWU_Unique_Symbol_W.png
파일:SWU_Action_Exhaust.png파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png
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경계
통솔
호전성
교활함
악행
영웅심
지상
우주
(
당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
파일:SWU_Aspect_vigilance.png
파일:SWU_Aspect_command.png
파일:SWU_Aspect_aggression.png
파일:SWU_Aspect_cunning.png
파일:SWU_Aspect_villiany.png
파일:SWU_Aspect_heroism.png
파일:SWU_Unique_Symbol.png파일:SWU_Unique_Symbol_W.png
파일:SWU_Action_Exhaust.png파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png
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스페셜
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레어
레전더리
경계
통솔
호전성
교활함
악행
영웅심
지상
우주
+
당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
파일:SWU_Aspect_vigilance.png
파일:SWU_Aspect_command.png
파일:SWU_Aspect_aggression.png
파일:SWU_Aspect_cunning.png
파일:SWU_Aspect_villiany.png
파일:SWU_Aspect_heroism.png
파일:SWU_Unique_Symbol.png파일:SWU_Unique_Symbol_W.png
파일:SWU_Action_Exhaust.png파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png
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스페셜
커먼
언커먼
레어
레전더리
경계
통솔
호전성
교활함
악행
영웅심
지상
우주
)
당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
파일:SWU_Aspect_vigilance.png
파일:SWU_Aspect_command.png
파일:SWU_Aspect_aggression.png
파일:SWU_Aspect_cunning.png
파일:SWU_Aspect_villiany.png
파일:SWU_Aspect_heroism.png
파일:SWU_Unique_Symbol.png파일:SWU_Unique_Symbol_W.png
파일:SWU_Action_Exhaust.png파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png
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스페셜
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언커먼
레어
레전더리
경계
통솔
호전성
교활함
악행
영웅심
지상
우주
부족
당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
파일:SWU_Aspect_vigilance.png
파일:SWU_Aspect_command.png
파일:SWU_Aspect_aggression.png
파일:SWU_Aspect_cunning.png
파일:SWU_Aspect_villiany.png
파일:SWU_Aspect_heroism.png
파일:SWU_Unique_Symbol.png파일:SWU_Unique_Symbol_W.png
파일:SWU_Action_Exhaust.png파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png
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스페셜
커먼
언커먼
레어
레전더리
경계
통솔
호전성
교활함
악행
영웅심
지상
우주
당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
파일:SWU_Aspect_vigilance.png
파일:SWU_Aspect_command.png
파일:SWU_Aspect_aggression.png
파일:SWU_Aspect_cunning.png
파일:SWU_Aspect_villiany.png
파일:SWU_Aspect_heroism.png
파일:SWU_Unique_Symbol.png파일:SWU_Unique_Symbol_W.png
파일:SWU_Action_Exhaust.png파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png
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스페셜
커먼
언커먼
레어
레전더리
경계
통솔
호전성
교활함
악행
영웅심
지상
우주
부족

예를 들어 리더와 기지 조합이 파일:SWU_Aspect_aggression.png 파일:SWU_Aspect_heroism.png 파일:SWU_Aspect_vigilance.png을 제공할 때 파일:SWU_Aspect_aggression.png 파일:SWU_Aspect_aggression.png(호전성 2개)의 카드를 플레이하고 싶다면 파일:SWU_Aspect_aggression.png 1개 부족하기 때문에 2 비용을 더 써야 플레이할 수 있다.
당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
파일:SWU_cost1.png,파일:SWU_Action_Exhaust.png파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png
파일:SWU_cost1.png
파일:SWU_Aspect_vigilance.png
파일:SWU_Aspect_command.png
파일:SWU_Aspect_aggression.png
파일:SWU_Aspect_cunning.png
파일:SWU_Aspect_villiany.png
파일:SWU_Aspect_heroism.png
파일:SWU_Unique_Symbol.png파일:SWU_Unique_Symbol_W.png
파일:SWU_Action_Exhaust.png파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png
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스페셜
커먼
언커먼
레어
레전더리
경계
통솔
호전성
교활함
악행
영웅심
지상
우주
당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
파일:SWU_cost1.png,파일:SWU_Action_Exhaust.png파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png
파일:SWU_cost1.png
파일:SWU_Aspect_vigilance.png
파일:SWU_Aspect_command.png
파일:SWU_Aspect_aggression.png
파일:SWU_Aspect_cunning.png
파일:SWU_Aspect_villiany.png
파일:SWU_Aspect_heroism.png
파일:SWU_Unique_Symbol.png파일:SWU_Unique_Symbol_W.png
파일:SWU_Action_Exhaust.png파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png
/
스페셜
커먼
언커먼
레어
레전더리
경계
통솔
호전성
교활함
악행
영웅심
지상
우주
카드는 속성 2개가 부족하기 때문에 자원이 4만큼 증가한다.

5. 기본 규칙

상대
버림
더미
상대 덱 상대 자원 주도권
카운터
우주 전장 파일:SWU_SOR_015.png
상대 리더
지상 전장
파일:SWU_SHD_026.png
상대 기지
파일:SWU_SOR_022.png
내 기지
파일:SWU_TWI_009.png
내 리더
주도권
카운터
내 자원 내 덱 내 버림
더미
1대1 게임 요소 기본 위치
우주 전장과 지상 전장은 게임 준비할 때 영역 위치가 서로 바뀌어도 전혀 상관없다.
0. 게임 준비
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 첫 대결이면 주도권 카운터를 누가 가져갈지 주사위 등을 이용해 무작위로 결정한다.
(이전 대결에서 졌던 플레이어가 주도권 카운터를 가지고 게임을 시작한다.)
각자 덱을 섞고 6장을 뽑는다.
멀리건을 원하면, 덱에 손패 모두를 섞은 후 다시 6장을 뽑는다.
(멀리건은 최대 1번)
각자 손패에서 2장을 선택해 자원으로 플레이한다.
}}}
1. 행동 단계
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 행동을 한 번 한다.
(주도권 카운터를 가진 플레이어부터)
상대방이 행동을 한 번 한다.
나 행동 -> 상대 행동 이런 방법으로 반복한다.
모두가 연속적으로 패스를 하거나 또는 A가 패스를 한 후 B가 즉시 '주도권 카운터 가져가기'를 하면, 재편성 단계로 넘어간다.
}}}
2. 재편성 단계
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 각자 덱에서 카드 2장을 뽑고 손패에서 카드 1장을 선택해 자원으로 플레이할 수 있다.
(주도권 카운터를 가진 플레이어부터)
소진 상태의 카드를 모두 준비 상태로 만든 후 다시 행동 단계로 돌아간다.
(하나의 라운드가 끝남)
}}}

기본은 1대1 대전 게임이다.

게임 시작시 각자 카드 6장을 뽑는다. 플레이어는 한 번의 멀리건 기회를 가진다. 이는 자신의 초기 손패를 만족스럽지 않다고 생각할 경우, 모든 카드를 덱에 다시 섞은 후 새로운 카드 6장을 뽑는 과정이다.

뽑은 6장의 카드 중에서 원하는 2장을 선택하여 자원으로 플레이하며, 이 카드들은 자신의 앞에 뒷면으로 준비 상태로 놓는다. 특히 비용이 2 이하인 유닛 카드는 전략적으로 손패에 1장 정도 남겨두는 것이 유리할 수 있다.

게임은 두 가지 주요 단계로 이루어진 라운드를 반복하며 진행된다. 첫 번째는 행동 단계로, 플레이어들이 카드를 플레이하고 유닛으로 공격을 하는 주요 단계이다. 두 번째는 재편성 단계로, 이때 모든 유닛, 리더 그리고 자원은 준비 상태로 전환된다. 게임은 승패가 결정될 때까지 이러한 라운드를 계속 반복한다.

5.1. 행동 단계

주도권 카운터를 가진 사람부터 시작하며 턴을 번갈아가면서 진행한다. 자신의 턴에 아래와 같은 행동을 정확히 1개만 할 수 있다.
파일:SWU_SOR_241-Exhausted.jpg 파일:SWU_SOR_237.png
소진 상태인 유닛 카드[4] 준비 상태인 유닛 카드
유닛 카드가 왼쪽 또는 오른쪽으로 90도 꺾어서 놓여져 있으면 소진 상태이고, 똑바로 세워져 있으면 준비 상태이다.

카드를 플레이할 때는 해당 카드를 플레이하는데 필요한 자원을 반드시 소비해야 한다. 자원 소비는 준비 상태에 있는 자원 카드를 소진 상태로 전환함으로써 이루어진다. 유닛이나 자원을 플레이하는 경우, 이들은 기본적으로 소진 상태로 게임에 들어간다. 또한 지상 유닛은 지상에, 우주 유닛은 우주 전장에 플래이한다.
유닛으로 공격하기
순서 내용
1 현재 턴의 플레이어는 공격자를 소진시킨 후 무엇을 공격할지 결정한다. 같은 전장(지상 또는 우주)의 아무 유닛 하나 또는 적 기지를 공격할 수 있다.
1.1 같은 전장의 적 유닛 하나가
당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
파일:SWU_Aspect_vigilance.png
파일:SWU_Aspect_command.png
파일:SWU_Aspect_aggression.png
파일:SWU_Aspect_cunning.png
파일:SWU_Aspect_villiany.png
파일:SWU_Aspect_heroism.png
파일:SWU_Unique_Symbol.png파일:SWU_Unique_Symbol_W.png
파일:SWU_Action_Exhaust.png파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png
/
파수
스페셜
커먼
언커먼
레어
레전더리
경계
통솔
호전성
교활함
악행
영웅심
지상
우주
를 가지고 있다면, 공격자가
당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
파일:SWU_Aspect_vigilance.png
파일:SWU_Aspect_command.png
파일:SWU_Aspect_aggression.png
파일:SWU_Aspect_cunning.png
파일:SWU_Aspect_villiany.png
파일:SWU_Aspect_heroism.png
파일:SWU_Unique_Symbol.png파일:SWU_Unique_Symbol_W.png
파일:SWU_Action_Exhaust.png파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png
/
파괴공작
스페셜
커먼
언커먼
레어
레전더리
경계
통솔
호전성
교활함
악행
영웅심
지상
우주
을 가지고 있지 않는 한 반드시 그 유닛을 선택해야 한다.
1.2
당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
파일:SWU_Aspect_vigilance.png
파일:SWU_Aspect_command.png
파일:SWU_Aspect_aggression.png
파일:SWU_Aspect_cunning.png
파일:SWU_Aspect_villiany.png
파일:SWU_Aspect_heroism.png
파일:SWU_Unique_Symbol.png파일:SWU_Unique_Symbol_W.png
파일:SWU_Action_Exhaust.png파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png
/
습격
스페셜
커먼
언커먼
레어
레전더리
경계
통솔
호전성
교활함
악행
영웅심
지상
우주
을 포함해, 공격할 때 발동하는 능력들은 이 시점에서 발동된다.
2 공격자가
당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
파일:SWU_Aspect_vigilance.png
파일:SWU_Aspect_command.png
파일:SWU_Aspect_aggression.png
파일:SWU_Aspect_cunning.png
파일:SWU_Aspect_villiany.png
파일:SWU_Aspect_heroism.png
파일:SWU_Unique_Symbol.png파일:SWU_Unique_Symbol_W.png
파일:SWU_Action_Exhaust.png파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png
/
파괴공작
스페셜
커먼
언커먼
레어
레전더리
경계
통솔
호전성
교활함
악행
영웅심
지상
우주
을 가지고 있다면, 방어자의 모든 방어막을 제거한다.
3 공격자가
당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
파일:SWU_Aspect_vigilance.png
파일:SWU_Aspect_command.png
파일:SWU_Aspect_aggression.png
파일:SWU_Aspect_cunning.png
파일:SWU_Aspect_villiany.png
파일:SWU_Aspect_heroism.png
파일:SWU_Unique_Symbol.png파일:SWU_Unique_Symbol_W.png
파일:SWU_Action_Exhaust.png파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png
/
복원
스페셜
커먼
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을 가지고 있다면, 당신의 기지에서 복원 수치만큼 피해를 회복한다.
4 공격자가 공격할 때 능력을 가지고 있다면, 지금 발동한다.
5 피해를 준다. 당신의 유닛이...
5.1 기지를 공격하면, 자신의 힘만큼 기지에게 피해를 준다.
5.2 유닛을 공격하면, 방어자와 공격자가 자신의 힘만큼 서로한테 동시에 피해를 준다. 만약 유닛이 받은 피해가 자신의 체력과 같거나 더 많다면 즉시 패배한다.

유닛 1개로 공격하기는 적의 기지 또는 유닛에 피해를 넣을 수 있는 주요 방법이다.

자신의 유닛으로 공격할 때는 반드시 준비 상태에서 소진 상태로 바꾸어야 한다. 소진 상태인 유닛을 다시 소진 상태로 만들면서 공격할 수 없다. 기지를 공격하거나 같은 전장에 있는 적 유닛을 공격할 수 있다. 방어자가 소진 상태라도 공격자는 공격할 수 있다. 참고로 공격자는 공격을 한 것이고, 방어자는 공격을 받은 것이다. 자신의 유닛으로만 공격할 수 있다. 또한 자신의 유닛으로 자신의 다른 유닛이나 자신의 기지를 공격할 수는 없다.

마지막으로 공격자와 방어자가 동시에 각자 가진 힘(공격력)만큼 서로 피해를 입힌다. 유닛의 체력이 고갈되면, 그 유닛은 패배한다(버림 더미에 버린다).
파일:SWU_TWI_003.png 파일:SWU_SHD_135.png
행동과 에픽 행동이 있는 리더 카드 행동이 있는 유닛 카드
행동 뒤의 대괄호 \[ \]는 행동을 발동하기 위한 비용을 표시한다. 대괄호가 없으면 비용이 전혀 없는 행동이라는 의미이다.

행동 능력은 카드에 적혀있는 비용을 지불하고 발동할 수 있다. 파일:SWU_Action_Exhaust.png파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png은 준비 상태인 카드를 소진 상태로 만든다는 의미. 또한 에픽 행동은 게임 중 단 한 번만 발동할 수 있는 특별한 행동 능력으로, 리더와 기지 카드에만 존재한다.

주도권 카운터를 가져가기 행동을 하면, 해당 라운드에서는 더 이상 패스 외의 행동을 할 수 없고 상대방만 턴을 가진다. 대신 다음 라운드에서 먼저 행동할 수 있다. 이미 주도권 카운터를 가지고 있는 상태에서도 가져갈 수 있다. 같은 라운드에서 한 플레이어가 주도권 카운터 가져가기 행동을 했을 경우, 다른 플레이어는 더 이상 주도권 카운터 가져가기 행동을 할 수 없다. 즉, 한 라운드에 주도권 카운터 가져가기 행동은 최대 단 한 번만 발동된다. 아무도 주도권 카운터를 가져가지 않고 라운드가 끝났다면, 기존에 주도권 카운터를 가지고 있는 플레이어가 주도권 카운터를 유지한다.

행동 단계는 다음과 같은 상황에서 종료된다:

5.2. 재편성 단계

파일:SWU Regroup Phase.png

각자 자신의 덱에서 카드 2장을 뽑고 그 2장을 포함한 손패에서 자원으로 쓸 카드를 최대 1장까지 선택해 자신 앞에 뒷면으로, 그리고 소진 상태로 둔다. 한번 자원이 된 카드는 함부로 손패로 가져가거나 플레이할 수 없다.

자원을 플레이하지 않는 선택도 할 수 있다. 이때 상대와 결정 순서가 중요해지면 주도권 카운터를 가진 플레이어부터 자원을 플레이할지 결정한다. 대부분의 상황에서 누가 먼저 자원을 플레이할지는 크게 중요하지 않다.

마지막으로 게임 내의 모든 소진 상태의 카드를 준비 상태로 변경한 후 행동 단계를 다시 시작한다. 하나의 라운드는 여기서 끝난다.

5.3. 리더 배치

파일:SWU_SOR_009.png 파일:SWU_SOR_009b.png
리더 카드 (앞면) {{{#FFBB00 리더 유닛 카드 (뒷면)}}}
레아 오르가나는 자원을 5개 이상 운용하고 있을 때 게임 중 단 한 번 에픽 행동을 발동할 수 있다. 에픽 행동을 발동하면, 리더 카드를 뒤집어 리더 유닛으로 지상 전장에 준비 상태로 배치한다.

조건이 충족되면 게임 중 단 한 번만 발동할 수 있는 리더의 에픽 행동을 사용하여 리더 유닛을 전장에 배치할 수 있다. 리더 배치는 플레이를 하는 행동이 아니다.

리더를 배치하기 위해서 리더 카드를 뒤집는다. 이때 리더는 게임에서 떠나고, 리더 유닛이 준비 상태로 게임이 들어온다. 반대로 리더 유닛이 패배했다면 리더 유닛은 게임에서 떠나고, 리더가 소진 상태로 게임에 들어온다[7].

리더 유닛은 강력한 효과를 지니고 있어 적절한 타이밍에 등장하면 게임의 판도를 크게 바꿀 수 있다. 적 리더 유닛의 등장 타이밍을 예상하고 이에 대처할 수 있는 손패를 미리 준비하는 것이 중요하다.

리더가 전장에 나올 수 있는 조건은 각 리더마다 다르다. 필요한 자원이 낮을수록 어그로 덱에 잘 어울리며, 높을수록 컨트롤 덱에 잘 어울린다.

5.4. 능력

'할 수 있다'(may)가 아닌 능력들은 반드시 (가능한 만큼) 해결해야 한다.

5.5. 키워드

카드 능력에 나올 수 있는 키워드는 다음과 같다.

방어자가 아닌 공격자(자신의 턴)일때만 해결하는 키워드가 있으니 입문자들은 특별히 유의해야 한다. 이에 해당되는 예시로 습격과 복원 등이 있다.

키워드가 발동되는 시점에 즉시 해결해야 한다. 예를 들어, 매복은 즉시 처리해야 하며, 나중으로 미룰 수 없다.
한글명 영문명 효과
매복 Ambush 이 유닛을 플레이할 때, 이 유닛을 준비시키고 적 유닛을 공격할 수 있다. 기지는 공격할 수 없다. 공격할 적 유닛이 없으면 이 유닛은 준비되지 않는다. 공격을 포기하고 준비만 시킬 수는 없다.
투지 Grit 이 유닛이 입은 피해마다 +1/+0을 얻는다.
압도 Overwhelm 이 유닛이 공격하는 동안 적 유닛에게 피해를 주면, 그 상대 유닛의 기지에 초과 피해를 준다. 예시: 압도 5인 유닛이 체력이 3 남은 유닛을 공격하면, 그 상대 기지에 2의 피해를 준다.
습격 Raid 이 유닛이 공격하는 동안 습격 수치만큼의 추가 힘을 얻는다. 예시: 습격 2를 가진 유닛은 공격하는 동안 +2/+0을 얻는다.
복원 Restore 이 유닛이 공격할 때, 피해를 입히기 전에 복원 수치만큼 자신의 기지에서 피해를 회복한다. 예시: 복원 2인 유닛이 공격하면 자신의 기지에서 피해를 2만큼 회복한다.
파괴공작 Saboteur 이 유닛이 공격할 때, 적 유닛의 파수 키워드를 무시할 수 있고, 방어자의 방어막 토큰을 모두 패배시킨다(피해를 입히기 전에).
파수 Sentinel 이 유닛과 같은 전장(지상 또는 우주)에 있는 적 유닛은 아군 기지 또는 파수가 아닌 아군 유닛을 공격할 수 없다. 같은 전장에 파수가 있는 유닛이 여러개 있는 경우, 상대는 그 중 어느 유닛을 공격할지 선택할 수 있다.
방어막 Shielded 이 유닛을 플레이할 때, 방어막 토큰 1개를 부착한다. 방어막 토큰이 있는 유닛이 피해를 입으면, 그 피해를 온전히 막고 그 유닛의 방어막 토큰 1개를 패배시킨다.
▲ 세트1: 반란의 불씨
현상금 Bounty 현상금이 걸린 유닛이 패배하거나 사로잡히면, 그 유닛의 상대 플레이어가 현상금을 획득할 수 있다. 일부 업그레이드는 부착된 유닛에게 현상금을 건다. 즉, 만약 당신이 적 유닛에게 현상금 업그레이드를 부착하면, 그 유닛이 패배하거나 사로잡힐 때 당신은 그 현상금을 획득할 수 있다. 상세 설명
밀수 Smuggle 밀수를 가진 자원을 운용할 때 해당 밀수 비용을 지불하고, 그 카드를 플레이할 수 있다. 이때 자신 덱 맨 위 카드를 그 밀수 카드와 교체한다(교체한 자원은 소진 상태). 밀수 카드 자신을 소진하여 자신의 밀수 비용을 지불할 수도 있다. 상세 설명
▲ 세트2: 은하계의 그림자
편성 Coordinate 당신이 셋 이상의 유닛을 조종하고 있는 동안 이 능력을 얻는다.
수탈 Exploit 이 카드를 플레이하는 동안, 자신이 조종하는 유닛을 최대 X개까지 패배시킨다. 이 카드는 이렇게 패배시킨 유닛 하나당 비용이 2씩 줄어든다.
▲ 세트3: 공화국의 황혼
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▲ 세트4: 광속 도약

6. 기타 규칙

위의 기본적인 게임 방법을 먼저 숙지하고 게임에 익숙해진 후 궁금한 점이 생겼을 때 아래 내용을 읽는 것을 추천한다.
===# 규칙 보충 해설 #===
파일:SWU_SOR_172.png 파일:SWU_SOR_020.png
유닛에게 피해를 주는 카드 기지 카드
파일:SWU_SOR_043.png 파일:SWU_SHD_T02.png
즉시 패배시키는 카드 방어막 토큰(SHD 세트)
파일:SWU_SOR_135.png 파일:SWU_SHD_T02.png
6 피해를 주는 팰퍼틴 황제 방어막 토큰
파일:SWU_SOR_162.png 파일:SWU_SOR_T01.png
업그레이드를 패배시키는 카드 경험 토큰
파일:SWU_SOR_092.png 파일:SWU_SOR_127.png
단순히 피해를 주는 카드
파일:SWU_SOR_220.png 파일:SUW_SOR_182_Exhausted.png
힘 +3을 적용한 유닛으로 공격하는 기습 소진 상태인 보스크
파일:SWU_SOR_126.png 파일:SWU_SOR_083.png
자원을 플레이하는 카드 자원을 플레이하고 준비시키는 카드
파일:SWU_SOR_083.png 파일:SWU_SOR_122.png
패배했을 때 자원이 되는 슈퍼레이저 기술자 적 유닛을 가져가서 조종하는 '반역하는'
파일:SWU_SOR_087.png 파일:SWU_SHD_253.png
덱에서 특정 카드를 찾는 카드
파일:SWU_SOR_140.png 파일:SWU_SHD_247.png
파수를 잃게 하는 카드 조건부로 파수를 얻는 카드
파일:SWU_SOR_058.png 파일:SWU_SOR_188.png
덱에서 카드를 버리게 하는 카드
파일:SWU_SOR_015b.png 파일:SWU_SOR_179.png
보바 펫 리더 유닛 보바 펫 유닛
파일:SWU_SOR_010b.png 파일:SWU_SOR_035.png
공격할 때 2 피해를 주는 다스 베이더 리더 유닛 체력 2의 파수 유닛
파일:SWU_SOR_196.png 파일:SWU_SOR_T02.png
방어막 토큰 1개 부착한 츄바카
파일:SWU_SOR_182.png 파일:SWU_SHD_229.png
보스크 마 클룬키

매복(Ambush)은 입문자들이 틀리기 쉬운 규칙이다. 매복의 정확한 효과 서술은 아래와 같다.
핵심은 매복은 그냥 준비 상태로 바로 게임 내에 플레이되는 효과가 아니라는 것이다. 또한 플레이할 때 능력과 동일한 시점에 발동한다.
파일:SWU_SOR_184.png 파일:SWU_SOR_193.png
준비 상태로 플레이되는 카드
파일:SWU_SOR_022.png 파일:SWU_SHD_043.png
매복을 부여하는 카드 방어막 키워드를 가진 카드
파일:SWU_SOR_219.png 파일:SWU_SHD_188.png
준비 상태로 만드는 카드 매복 키워드를 가진 카드
파일:SWU_SHD_219.png 파일:SWU_SHD_090.png
매복 키워드를 가진 카드

[1] 이때는 리더 유닛을 배치한 것이고 플레이한 것이 아니다.[2] 카드 효과로 인해 달라질 수 있다.[3] 리더와 기지는 오른쪽 상단에 속성이 있다.[4] 유닛과 자원을 플레이하면 소진 상태로 게임 내에 들어간다.[5] 두명이 연속적으로 패스하지 않는 이상 패스를 해도 자신의 턴은 계속 돌아오는 점을 주의해야한다.[6] 가장 일반적인 상황이다.[7] 2024년 7월 3일 이전에는 리더와 리더 유닛, 즉 리더 카드는 게임에 들어오거나 떠날 수 없다는 규칙이 적용되었다. 그러나 직관성을 위해 해당 규칙이 수정되었다#.[8] 그 유닛의 피해 카운터를 모두 제거하고 부착한 업그레이드도 모두 패배시킨다.[9] 일반적으로 재편성 단계