Starship Troopers : Terran Command | |
개발 | The Artistocrats |
유통 | Slitherine Ltd. |
플랫폼 | Microsoft Windows |
ESD | Steam |
장르 | 전략, 슈팅 |
출시 | PC 2022년 06월 17일 |
한국어 지원 | 비공식 지원다운로드 |
심의 등급 | 심의 없음 |
관련 사이트 | 스팀 상점 페이지 |
1. 개요2. 특징3. 스토리4. 시스템5. 등장 세력6. 캠페인
6.1. 튜토리얼6.2. 캠페인
7. 기타6.2.1. Pacification6.2.2. Hole Patrol6.2.3. Peace of Mine6.2.4. Cave Cleaning6.2.5. No Escape6.2.6. Power Struggle6.2.7. In Deep Trouble6.2.8. Tide Breaker6.2.9. Burning Skies6.2.10. Vally of Death6.2.11. Mental Issues6.2.12. Razor River6.2.13. Guardians of Steel6.2.14. Federatsiyagrad6.2.15. Bowels of the Beast6.2.16. The Perimeter6.2.17. Fly or Die6.2.18. Gatekeeper6.2.19. Operation Guillotine
6.3. 챌린지6.4. DLC[clearfix]
1. 개요
2. 특징
던 오브 워 시리즈나 컴퍼니 오브 히어로즈시리즈랑 비슷한 분대 시스템을 가지고 있으나 자원 시스템이 없고 한정된 인구수 내에서 유닛을 무한정 생산 할 수 있어 RTS보다는 RTT에 가까운 면모를 보여준다.다른 RTS와 차별화 되는 독창적인 시스템으론 Line of Sight(사선)가 있다. 일부 게임의 시야 시스템에만 적용되던 게 이 게임에선 모든 유닛들의 공격에 적용되어, 사선을 확보하지 못한 유닛은 공격 할 수가 없어 세심한 마이크로 컨트롤이 중요하다.[1]
또한 지금까지 상영 및 출시된 스타쉽 트루퍼스의 미디어 매체에 나오는 거의 모든 종류의 화기와 아라크니드가 등장한다. 실적이 부진한 스타쉽 트루퍼스 영화 2편과 3편의 펄스 라이플과 머라우더 슈트도 등장하고 이질감이 심한 애니매이션 시리즈의 플라즈마 그레네이더 버그와 강화복 보병도 등장하는 등, 시리즈의 거의 모든 설정을 담고 있다.
3. 스토리
스타쉽 트루퍼스 1편의 클렌다투 침공[2] 이후 함대를 재건하기 위한 자원을 확보하기 위해 공업 행성인 퀄라샤 행성에 창궐한 벌레들을 소탕하는 것이 주된 내용이며 스타쉽 트루퍼스의 주인공인 쟈니 리코를 장군이라고 언급하는 것을 보면 2차 전쟁 시기로 보인다.플레이어는 샘 호쏜 대령 휘하의 기동보병 중위로 퀄라샤 행성의 채광작업을 재개하기 위한 벌레 소탕작전을 수행한다.
채광 시설을 재확보 하고, 위험한 환경에서 작업하길 거부하던 광업 조합장도 체포하고[3], 체포한 주동자의 사형 집행 생방송 준비 중 사형 집행 장소인 형무소로 들이닥치는 아라크니드 무리와 이를 틈타 봉기한 죄수들을 진압하고 무사히 방송을 끝마치는가 하면,[4] 벌레들이 점거한 수력 발전소를 탈환하고 수리하는 등의 활약을 한다.
하지만 소탕된줄 알았던 벌레들은 광산 깊은 곳에서 세력을 키우고 있었고, 호쏜 대령과 주인공 사단은 앞서 투입된 병력들의 흔적을 찾던 중 쏟아져나오는 광산 내부의 적들을 소탕하면서 이 사실을 발견했지만 중과부적으로 인해 막지 못했고 연방은 타이드브레이커 포대로 방비한 지상의 메루 요새에서 적 공세를 저지하고자 하지만[5] 벌레들의 대규모 물량 공세에 요새는 끝내 점령당하고 수비군은 가까스로 후퇴하기에 이른다
연방은 이후 대대적인 반격에 나서지만 아라크니드는 2편에서 나왔던 정신지배 벌레에 감염된 병사들을 통해 정보를 미리 얻은 뒤 이미 단단히 방비된 아라크니드 군세의 플라즈마 방공망에 병력 수송기들이 무더기로 격추되면서 작전은 완전히 실패로 돌아간다.[6] 호쏜 대령과 잔여 병력은 적지에 고립된 채 구조선 착륙 지점 확보를 위해 플라즈마 버그를 제거하고 흩어진 병력도 규합하지만, 궤도 상의 함선도 피격당하는 와중에 구조선을 보낼 여유가 없어 도보로 탈출을 강행한다.
다음 날, 얼마 되지 않는 패잔병들을 이끌고 계곡을 탈출하는 도중, 버려진 초소에서 어렵게 함대에 연락을 취하는데 성공하여 구조선을 요청하지만 함대에 있던 에바 코르테즈 소령은 뒤따르는 벌레 대군에 맞서 버티고 장렬히 전사하라는 사령부의 명령을 전달한다. 소수의 병력만을 이끌고 있는 처지인지라 이길 수 없는 싸움이라며 항명하는 호쏜 대령의 반발에도 불구하고 돌아오는 연락은 이기는 것은 애초에 기대도 안 하니까 그냥 한명이라도 끝까지 맞서 싸워서 죽을 때까지 버티는 것이 목적이며 그대들의 용기는 기억될 것이라는 피상적인 회신을 받는다.[7][8]
이에 호쏜 대령은 자기들을 사지에 몬 뒤 프로파간다로 쓸 상층부에 경멸을 느끼고 참된 지휘관인 호쏜 대령은 휘하 병력들을 개죽음으로 몰 수는 없다고 생각, 라디오가 고장난 것처럼 연기하며 명령을 거부하고 벌레가 포진되어 있는 길목을 필사적인 돌파 끝에 탈출지점까지 다다르는데에는 성공한다. 그러나 군 상층부는 호쏜 대령을 명령 불복종으로 군법재판에 넘겨버리는데 다행히 호쏜 대령은 지금껏 전공을 참작받아 사형이라는 극형은 받지 않은 대신 지휘권 박탈이라는 징계를 받았으며 휘하 부대원들도 호쏜 대령을 봐서 연대책임 사형이 아닌 면죄부를 받게 된다. 결국 호쏜 대령의 징계로 인해 부관이었던 코르테즈 소령이 대령으로 진급하면서 주인공 사단의 기동보병대를 이끈다.
새롭게 주인공 사단을 이끌게 된 코르테즈 대령이 맡게 되는 첫 임무는 소수의 특임대[9]를 이끌고 불시착한 군 정보장교이자 초능력자인 빅터 야로우 대령을 구출하는 것이다.[10][11], 이후 면도날 강둑의 연구시설 부근에 자리잡은 적 거점을 파괴하는 데에도 성공하나, 아라크니드 세력은 지나치게 비대했고 이내 퀄라샤 행성의 수도 페데랏시야그라드가 함락되기에 이른다. 주인공 사단은 연방의 새로운 병기, 머라우더 슈트를 투입하여[12][13] 수도 주변을 정리하고, 폐허가 된 수도의 표면과 하수장과 지하철도에 자리잡은 아라크니드 소굴을 쓸어버린 뒤, 요새화된 경계변 너머로 적들을 몰아내기에 이르렀고 연방은 다시금 반격 작전을 준비한다.
공군 원수와 빅터 대령[14]은 공격당하기 쉬운 위치에 의도적으로 마련한 가짜 비행장으로 벌레를 유인한 뒤 격퇴했고, 폐허가 된 수도 외곽의 요새화된 시설을 이용해 벌레들을 가두는 동안 폭격을 통해[15] 적의 숫자를 크게 줄여 반격의 발판을 마련하였으며 벌레의 지휘관인 브레인 버그를 잡기위한 마지막 공세를 진행한다.
퀄라샤에서의 전쟁을 끝내기 위해 브레인 버그의 은신처가 있는 고지로의 마지막 진격이 시작되고 주인공 사단과 전장의 측면을 보호하기 위해 5사단이 배치된다. 이후 브레인 버그는 인접한 5사단[16]이 측면을 보호하는 동안 주인공 사단에게 생포당한다. 5사단을 지키기 위해 측면의 땅굴을 점령하는 부가 목표를 달성하면, 첫 번째 반격 작전 실패 이후 병사들을 살리기 위해 항명 및 탈출을 강행한 뒤에 행방을 알 수 없었던 호쏜 대령이 16 형벌 대대의 이등병으로 등장하는데 원래는 엄벌에 처해져야 하나 훌륭한 복무 실적 덕분에 비명예 제대[17]로 군 생활을 마무리할 수 있는 제안을 거절하고 다시 현장에서 뛰기 위해 사병으로 재입대하였다.[18]
이후 퀄라샤에서의 벌레 위협은 사라졌으며 지구 연방 체제의 위대함을 뽐내는 문구와 당신의 몫을 하고 있냐는 연방 방송으로 막을 내린다.
4. 시스템
4.1. 유닛
- 기본스탯
체력 : 유닛의 숫자와 유닛당 피격횟수에 따라 등급이 매겨진다.
사거리 : 유닛의 사거리에 따라 등급이 매겨진다.
제압 : 유닛의 제압치에 따라 등급이 매겨진다. 제압에 걸릴시 사격속도와 이동속도가 느려진다.[19]
대미지 : 유닛의 대미지에 따라 등급이 매겨진다.
장갑관통 : 유닛의 장갑관통 능력에 따라 등급이 매겨진다.
대공 : 유닛의 대공 능력치에 따라 등급이 매겨진다.
장갑 : 유닛의 장갑에 따라 능력이 등급이 매겨진다.
속도 : 유닛의 속도에 따라 등급이 매겨진다.
- 숙련도
일부유닛을 제외한 모든 유닛은 경험치를 획득 할 수 있고, 총 3개의 경험치 등급이 존재한다.(2000/4500/10000) 3등급을 달성 할 시 추가 스킬을 해금 할 수 있다. 메뉴얼에는 1, 2등급에서도 능력치 상승이 있다고 하나, 게임상에선 확인이 안된다. 기본적으로 공격만 해도 경험치는 쌓이며 특수 능력으로 적을 처치해도 올라간다. 그리고 라디오 운용병 같이 일부 보조적인 기능으로 기여할 경우도 경험치가 올라간다.[20]
치트엔진으로 확인 결과 등급이 오를수록 특정 병종[21]을 제외하면 등급 상승 시 연사력이 증가하는 것을 확인하였고 일부 병종은 다른 능력치도 같이 증가하는 경우도 있었다.[22]
- 사선
사선 시스템을 무시하는 특성을 가지고 있지 않는 한, 아군의 등 뒤나 지형 너머로 사격을 할 수 없다. 기동보병들은 근접전에서 매우 약하기에 항상 사격을 할 수 있도록 배치해야 한다. 유닛의 머리 위에 원으로 사선 확보여부를 확인할 수 있다. 녹색이면 완전히 확보된 것이고, 노란색은 부분 확보, 빨간색이면 확보 불가인 상태다.
- 공격 목표 우선 지정
패치로 추가된 기능이다. 공격 가능한 유닛이나 터렛에게 특정 유닛을 우선 공격하도록 지정할 수 있다. 기본적으로 가까이 있는 적을 공격하게 되어있고, 맵에서 등장하는 아라크니드 중 하나를 지정해 먼저 공격하게 할 수 있다. 주로 귀찮은 스피터 버그나 로열가드 같이 위험한 적을 스나이퍼나 로켓 트루퍼로 우선 지정해 놓으면 어택땅만 찍어도 알아서 공격한다.
4.2. 자원
- 보급품 ()
인구수. 유닛을 생산할 때 보급품이 필요하고, 죽을 때 보급품을 반납한다. 즉 한정된 보급품 안에서 유닛을 얼마나 죽던간에 계속 생산 할 수 있다.
- 전장지원 ()
테크건물과 터렛을 건설 할 때 필요한 자원. 후반에 나오는 머라우더나 파워드 슈트 보병들은 보급품과 함께 전장지원도 같이 소모한다. 터렛이 파괴되거나 철거 될 시, 머라우더와 파워드 슈트 보병이 죽거나 해체 당할 시 자동으로 반납된다.
- 자금 ()
Raising Hell DLC에서 추가된 신규 자원. 용병들을 생산할 때 필요한 자원이며 유닛들이 죽을 때 자금을 반납한다.
- 자재 ()
Urban Onslaught DLC에서 추가된 신규 자원. Urban Onslaught DLC에서 추가된 터렛(오토캐논, 박격포, 중포, 탄도 미사일 터렛)과 기계 유닛들(피스키퍼 워커, M7 사이클론, A-12 페가수스, M23 레인메이커)과 해당 DLC에서 생산 가능한 본편 일부 유닛들이 전장지원 대신 자재를 소모하여 생산한다.(개틀링, 곡사포 머라우더 및 강화복 트루퍼)
해당 유닛들이 죽거나 파괴 될 시 생산에 소모된 자재가 천천히 복구된다. 만약 직접 해체하면 즉시 회복된다.
- 드랍십
생산과 충원, 유닛 이동의 제한치. 보급품과 전장지원은 최대치 안에서는 무제한으로 가용할 수 있기 때문에 드랍십 사용횟수로 생산과 충원 속도에 제한을 걸어놨다. 어떤 유닛이든 생산과 충원은 오직 드랍십을 통해서만 가능하다.[23] 기본 수치는 3/3이며 미션에 따라 더 늘어날 수 있다. 생산, 충원, 이동은 일단 실행하면 가용 횟수를 1회 소모하며[24], 가용 횟수가 없으면 생산과 충원, 이동이 안된다. 일정시간이 되면 다시 채워지지만 거의 모든 미션에서 순간 가용 횟수는 3회이니 당장 유닛을 새로 뽑을지 아니면 충원을 할지 잘 선택해야 한다. 유닛 이동은 드랍십 착륙지점 간에 유닛 이동을 할 수 있다. 이전에는 충원시 분대별로 한 번 씩 드랍십이 이착륙해야 했지만 단체로 선택한 상태에서 충원 명령을 내리면 드랍십 한 번에 전부 충원이 된다. 개별 유닛마다 이동 명령이 따로 있고 머라우더 같이 드랍 포드를 타고 등장하는 유닛은 드랍십 이동 명령 자체가 없다.
- 배틀티어
테크건물을 올리는데 필요한 선행조건. 시간이 지날수록 하나씩 올라간다. 총 5티어까지 있다. 해당 티어의 테크건물을 해금해야 다음 배틀티어 해금 진행치가 올라간다.
- 착륙장
테크건물을 건설하는 장소. 특정 병과를 쓸 생각이 없고 터렛을 좀 더 짓고 싶다면 3티어까지 티어당 2개씩 지원되는 테크건물 중 하나를 안올려도 무방하다. 또한 다른 기지를 점령하는 게 아니면 초반에 착륙장 제한으로 테크건물을 올릴 자리가 없는 경우도 있으니 플레이 스타일에 따라 어떤 테크건물을 먼저 올릴지 고려해볼만 하다.
5. 등장 세력
5.1. 지구연방
5.1.1. 유닛
5.1.1.1. 배틀티어 0
소총 트루퍼 (Rifle Troopers) | |||
코스트 | 3 | 기본스킬 | |
체력 | ★★★☆☆ | MX-90 수류탄 : 수류탄을 투척합니다. 살상범위는 작지만 폭발이 보다 넓은 범위의 적을 일시적으로 경직시키고 혼란스럽게 합니다. | |
사거리 | ★★★☆☆ | 선택스킬 | |
제압 | ★★★☆☆ | 샷건 제압사격 : 모리타 총열하단 샷건으로 지속적인 제압사격을 가합니다. 이런 포화는 아라크니드의 돌격을 저지할 수 있고 심지어는 완전히 쓸어버릴 수도 있습니다. | |
대미지 | ★☆☆☆☆ | 묶음 폭탄 : 급조된 수류탄 묶음을 투척하여 매우 강력한 폭발을 일으키지만 멀리 던질 수는 없습니다. 짧은 퓨즈가 다 타기 전에 서둘러 도망치는 게 좋을겁니다! | |
장갑관통 | ★☆☆☆☆ | 특성 | 하이브를 소탕할 수 있습니다. |
대공 | ★★★☆☆ | ||
모리타 돌격소총으로 무장한 이들은 기동보병대의 중추를 이루고 있습니다. 이들은 비장갑 목표를 상대로 근거리에서 중거리까지 효과적입니다. |
소총 용병 (Rifle Mercs) | |||
코스트 | 2 1 | 기본스킬 | |
체력 | ★★★☆☆ | 이중폭발 수류탄 : 이 수류탄은 두 개의 폭발물을 가지고 있습니다: 첫 번째는 충격을 받으면 폭발해 장갑 목표에 효과적이고, 두 번째는 잠시 뒤 폭발해 더 큰 폭발 반경을 가지고 있습니다. | |
사거리 | ★★★☆☆ | 선택스킬 | |
제압 | ★★★☆☆ | 샷건 제압사격 : 모리타 총열하단 샷건으로 지속적인 제압사격을 가합니다. 이런 포화는 아라크니드의 돌격을 저지할 수 있고 심지어는 완전히 쓸어버릴 수도 있습니다. | |
대미지 | ★☆☆☆☆ | 묶음 폭탄 : 급조된 수류탄 묶음을 투척하여 매우 강력한 폭발을 일으키지만 멀리 던질 수는 없습니다. 짧은 퓨즈가 다 타기 전에 서둘러 도망치는 게 좋을겁니다! | |
장갑관통 | ★☆☆☆☆ | 특성 | 하이브를 소탕할 수 있습니다. |
대공 | ★★★☆☆ | ||
이 용병 유닛은 소총과 수류탄으로 무장했습니다. 이들은 중간거리 전투에서 뛰어납니다. |
경찰 분대 (Police Squad) | |||
코스트 | 3 | 기본스킬 | |
체력 | ★★★☆☆ | 군중 분산용 수류탄 : 이 수류탄은 작동되면 여러 폭발을 발생시켜, 짧은 시간동안 치명적인 파편들을 수 차례 발사합니다. | |
사거리 | ★★☆☆☆ | 선택스킬 | |
제압 | ★★★☆☆ | 왜키-토키 : 이 급조 장치는 적들을 유인하는 소음을 발생시키고 짧은 시간 후 폭발합니다. 타이머가 경과하기 전에 장치가 파괴되면 폭발하지 않습니다. | |
대미지 | ★★☆☆☆ | 자폭 드론 배치 : 폭발물을 싣고 수동조작되는 체포 드론을 생성합니다. 특정 목표를 상대로하여 폭발하도록 직접 명령할 수 있지만 제한적인 배터리 수명만을 가지고 있습니다. | |
장갑관통 | ★☆☆☆☆ | 특성 | 하이브를 소탕할 수 있습니다. 최대 2개의 '경찰용 체포 드론'을 배치합니다. |
대공 | ★★☆☆☆ | ||
이 유닛의 두 개의 체포 드론을 운용합니다. 이 드론은 공격력이 높지 않지만 적 유닛들의 공격을 유도하는데 매우 효울적이어서, 보다 중요한 자산이나 유닛들에게 간접적인 보호를 제공해 줄 수 있습니다. 대형 아라크니드 유닛들, 예를 들어 스콜피온, 플라즈마 그레네디어나 탱커 같은 경우 체포 드론을 무시하고 경찰 분대나 사거리 내 다른 아군을 공격하는 것으로 알려져있음에 주의하십시오. |
5.1.1.2. 배틀티어 1
전투 공병대 (Combat Engineers) | |||
코스트 | 2 | 기본스킬 | |
체력 | ★★☆☆☆ | M7 소이 수류탄 : 목표 지점에 화재를 발생시켜 이동을 가로막는 소이 수류탄을 투척합니다. | |
사거리 | ★☆☆☆☆ | 선택스킬 | |
제압 | ★★★★☆ | 폭발물 설치 : 수동으로 3초 후에 터트릴 수 있는 원격폭탄을 설치합니다. | |
대미지 | ★☆☆☆☆ | 화염의 창 : 고압의 초고열 화염의 불길을 내뿜어 통과하는 모든것을 불사릅니다. | |
장갑관통 | ★☆☆☆☆ | 특성 | 유닛의 사격속도가 사상자 수에 영향 받지 않습니다. 하이브를 소탕할 수 있습니다. 공격이 적을 관통하여 범위피해를 줍니다. |
전투 공병들은 다양한 방어진지와 화기를 건설할 수 있습니다. 개인단위의 자위 및 공세를 위해 이들은 단거리 화염방사기를 장비하고 있고, 이는 그 앞의 모든 것을 경직시키고 불태울 수 있습니다. |
선택스킬들은 부족한 살상력을 보충해준다.
폭발물 설치는 설치후 언제든지 3초 후 터지는 기폭버튼을 누를 수 있어서 방어전때 활용 할 수 있다. 설치도 즉시되고, 데미지도 절륜해서 컨트롤만 좋으면 혼자서 탱커나 스콜피온 버그도 정리한다. 패치전엔 10초후 혹은 30초 후 기폭에, 폭탄을 밟고 있을 때만 기폭버튼을 누를 수 있어서 활용하기 매우 힘들었다.
화염의 창은 딜자체는 훌륭하나 사용하는 동안 제압이 안되 범위 밖 양사이드의 버그에 의해 도륙날 수 있다.
맷집이 약해 제압을 뚫고 들어오는 타이거나 호퍼, 사거리밖에서 쪼아대는 스피터, 스콜피온 버그에 매우 약하다.
터렛과 머라우더를 수리할 수 있다. 머라우더를 여러대 굴린다면 수리를 위해서 한 분대는 필요하다.
라디오 운용병 (Radio Operators) | |||
코스트 | 2 | 기본스킬 | |
체력 | ★☆☆☆☆ | 강하지점 요청 : 지원군을 요청하는데 사용할 수 있는 강하지점을 설치합니다. | |
사거리 | ★★★☆ | 선택스킬 | |
제압 | ☆☆☆☆☆ | 드롭쉽 화력지원 : 드롭쉽으로 하여금 목표 지점 상공에서 방어 사격지원을 제공하도록 요청합니다. | |
대미지 | ☆☆☆☆☆ | 고무적인 방송 : 주변의 아군 유닛들의 사격 속도를 증가시키고 이들이 제압 효과에 더 잘 저항하도록 합니다. 큰 소음 덕에 넓은 지역의 적들을 유인한다는 것을 유의하십시오. | |
장갑관통 | ★☆☆☆☆ | 특성 | 지원군을 요청할 수 있습니다. |
대공 | ☆☆☆☆☆ | ||
라디오 통신은 연방군의 작전 수행에 있어 필수적인 요소입니다. 이 유닛은 배치된 전장의 어느 지점에라도 지원군을 호출해 지역의 장악력을 강화할 수 있습니다. |
드롭쉽 화력지원은 호출시 시전장소의 넓은 범위에 벌레가 들어오는 즉시 화력지원을 해준다. 범위는 좋으나 시전범위가 매우 짧아 공격적으로 활용하려면 운용병이 적진에 들어가서 사용해야 하는 문제도 있고, 공세시엔 강하지점 설정을 쓰기에 바빠서 보통 방어할 때나 운용병이 위험할 때 자기방호목적으로 사용한다.
고무적인 방송은 자기 주변의 넓은 범위의 아군들의 사격속도를 올려주고 경직에 어느 정도 면역되게 해주는 대신 운용병은 시전시간 동안 움직이지 못하고 주변의 버그들을 유인한다. 사격속도 증가효과가 제압과 화력 둘다 올려줘서 좋긴 하나, 자신의 위치가 고정되어 있어야 해서 범위 사격을 하는 플라즈마 그레네디어나 플라즈마 버그 상대로 잘못썻다간 큰 피해를 입고, 강하지점 설정이 더 중요하기에 자주 쓰이진 않는다.
저격병 (Snipers) | |||
코스트 | 2 | 기본스킬 | |
체력 | ★☆☆☆☆ | 액션모드 : 이동속도와 사격속도가 증가하지만 사거리가 크게 감소한다. | |
사거리 | ★★★★☆ | 선택스킬 | |
제압 | ★☆☆☆☆ | 무력화 사격 : 적의 취약부위를 사격하여 큰 피해를 주고 일시적으로 목표를 무력화 시킨다. | |
대미지 | ★★☆☆☆ | 센서 플레어 : 전장의 안개에 가려진 적들의 존재를 중계하는 특수한 센서를 발사한다. 이 장치는 주변의 아라크니드를 유인하고 광폭화 시키는 효과도 가지고 있다. | |
장갑관통 | ☆☆☆☆☆ | 특성 | 유닛의 사격속도가 사상자수에 영향을 받지 않습니다. 아군의 사격을 가로막지 않습니다. 아군 유닛을 관통하여 사격할 수 있습니다. 공격이 절대 빗나가지 않습니다. |
대공 | ★★★☆☆ | ||
저격병들은 놀라울 정도의 정확도로 장거리의 목표물을 사격할 수 있도록 훈련받았습니다. 이들은 스피터나 호퍼와 같이 취약한 목표물 상대로 뛰어나 활약을 할 수 있지만 효율적인 정찰병의 역할도 수행할 수 있습니다. |
선택스킬인 무력화 사격은 데미지를 줄 수 없는 탱커나 스콜피온에게도 피해를 주고 경직을 줄 수 있어서 로켓 트루퍼를 사용 못하는 일부 미션에서 사용된다.
전술장교 (Tactical Officer) | |||
코스트 | 1 | 기본스킬 | |
체력 | ★☆☆☆☆ | 목표물 지정 : 아군 유닛들로 하여금 목표 지점 내 적 유닛에게 추가 피해를 가하도록 합니다. | |
사거리 | ★★★☆☆ | 선택스킬 | |
제압 | ☆☆☆☆☆ | 직접 지휘 : 아군 보병을 목표로 그 능력치를 향상 시킵니다 - 재장전 속도 증가(-90%), 이동속도 +50% | |
대미지 | ☆☆☆☆☆ | 지역 지휘 : 부근의 모든 보병의 전투 능력을 향상 시킵니다 - 재장전 속도 증가(-50%), 제압에 대한 저항치가 증가합니다 | |
장갑관통 | ★☆ | 특성 | 아군의 사격을 가로막지 않습니다. 아군 유닛을 관통하여 사격할 수 있습니다. 이 종류의 유닛은 한 개 이상 배치할 수 없습니다.[30] |
대공 | ☆☆☆☆☆ | ||
군사 리더쉽과 연방의 가치에 대해 철저히 교육받은 이 기동보병대 장교는 다른 병사들의 업무수행 효율을 강화할 수 있습니다. |
선택스킬은 필요에 따라 사용하면된다.
공격전술은 하나의 유닛의 사격속도를 어마무시하게 증가시키고, 이동속도 또한 올려준다. 워리어 떼거지를 정리할 딜은 충분하지만, 스콜피온이나 탱커 같은 특수한 몹을 정리할 딜이 모자를떼, 연락장교나 로켓병에게 스킬을 걸어서 순식간에 정리할 때 사용한다.
방어전술은 주변의 모든 유닛을 사격속도를 향상시키고 제압저항력을 늘려줘서, 물량에 싸먹힐때 발동시키면 순식간에 정리한다.
패치전의 선택스킬은 둘다 한 유닛만 지정하고, 공격전술은 이동속도와 장갑관통, 방어전술은 사격속도가 증가하는 대신 이동속도 감소 패널티가 있어서, 특수한 상황 빼곤 잘 안쓰였다.
화학 트루퍼 (Chemical Troopers) | |||
코스트 | 2 | 기본스킬 | |
체력 | ★★☆☆☆ | 가스 포화 : 가스 수류탄 세례를 퍼부어 목표 지점을 살충제 가스로 뒤덮습니다. | |
사거리 | ★★★☆☆ | 선택스킬 | |
제압 | ★★★☆☆ | XT-A 가스통 : 가스통을 사용해 광범위한 영역에 치명적인 가스를 살포합니다. 이 연기는 모든 생명체를 상대로 치명적입니다. | |
대미지 | ★★☆☆☆ | 압축가스 발사기 : 커스텀된 가스 수류탄으로 적의 얼굴 정면에 살충제 가스를 뿌려줄 수 있습니다. | |
장갑관통 | ★★★★★ | 특성 | 이 유닛은 모든 종류의 독성가스로 부터 면역입니다 가스의 치명도는 적 유닛의 장갑수치에 영향받지 않습니다 유닛의 사격 속도가 사상자 수에 영향 받지 않습니다 유닛이나 지형 너머로 사격할 수 있습니다. |
화학무기통을 발사할 수 있는 화학전의 전문가들입니다. 이 살충제 가스는 고농도로 노출될 경우 아라크니드 생명체에겐 치명적이지만, 인간에게 단기간 노출될 경우의 위협은 최소한도인 것으로 보입니다. |
이들은 군복이 아닌 화생방 방호복 비슷한 복장을 입고 있으며, 버그에게 치명적이지만 인간에게는 해가 없는(=아군에게 데미지를 전혀 주지 않는) 살충제가 포함된 유탄을 곡사로 발사하며, 살충제는 유탄이 터진 자리에 일정 시간 잔존한다. 그런데 이 살충제가 버그의 장갑을 완전히 무시하기 때문에 압도적인 체력과 방어력을 가진 래비저조차도 얼마 버티지 못하고 죽어버린다. 1티어 유닛이지만 어반 온슬로트의 최종 미션에서나 쓸 수 있는데, 이 무식한 성능을 보면 왜 캠페인 초반부터 쓸 수 없는지 알 수 있게 해준다. 약점은 분대원이 3명 뿐이고 달라붙은 버그는 스킬을 찍지 않은 이상 공격이 불가능하다는 것이지만 이들을 쓰는 미션과 챌린지에서는 파워 아머 트루퍼 같은 고급 유닛들을 붙여줄수 있어서 컨트롤만 조금 하면 큰 문제가 되지 않는다. 엘리트 스킬 중 가스통 설치는 자신의 바로 앞에다 버그들을 순삭시키지만 아군 유닛들에게도 피해를 주는 가스통을 설치하는 것인데 위력은 엄청나지만 써먹기가 좀 힘들다. 압축가스 발사기는 무기를 잠시 가스 방사기로 만들어주는데 버그가 화학 트루퍼에게 딱 달라붙었을 때 효과가 좋다.
피스키퍼 워커 (Peacekeeper Biped) | |||
코스트 | 1 5 | 기본스킬 | |
체력 | ★★☆☆☆ | 강하지점 요청 : 지원군을 요청하는데 사용할 수 있는 강하지점을 설치합니다. | |
사거리 | ★★☆☆☆ | 목표물 지정 : 아군 유닛들로 하여금 목표 지점 내 적 유닛에게 추가 피해를 가하도록 합니다. | |
제압 | ★☆☆☆☆ | 선택스킬 | |
대미지 | ★★☆☆☆ | 시위 진압용 가스 : 워커 주위에 아라크니드를 서서히 죽이는 가스를 살포합니다. 인간과 기계 유닛들은 이 살충제에 영향을 받지 않습니다. | |
장갑관통 | ★★☆☆☆ | 센티넬 드론 배치 : 피스키퍼 주위에 적 유닛들에 수류탄을 떨어트리는 비행 드론을 배치합니다. 파괴되면 짧은 대기시간 후 교체됩니다. | |
특성 | 스턴 당하지 않습니다. 수리될 수 있습니다. 다른 유닛이나 지형을 넘어 사격할 수 있습니다. 최소 사정거리 내의 적을 공격할 수 없습니다. | ||
피스키퍼 지휘 차량은 지원군을 요청하고, 아군 유닛의 공격력을 증가시키고 이중 수류탄 발사기로 간접 화력지원을 제공할 수 있는 경장갑 지원 유닛 입니다. |
기술자 (Technicians) | |||
코스트 | 1 | ||
체력 | ★★☆☆☆ | 특성 | 경험치를 얻지 않습니다. 차량이나 구조물을 수리할 수 있습니다. |
사거리 | ★☆☆☆☆ |
5.1.1.3. 배틀티어 2
로켓 트루퍼 (Rocket Troopers) | |||
코스트 | 2 | 기본스킬 | |
체력 | ★☆☆☆☆ | 고폭 탄두 : 중간 크기의 지역에 큰 피해를 가하는 로켓탄을 발사합니다. 장갑 목표를 상대로는 비효율적입니다. | |
사거리 | ★★★☆☆ | 선택스킬 | |
제압 | ★☆☆☆☆ | 캐니스터 탄두 : 넓은 범위를 공격하는 치명적인 캐니스터 탄을 사격하지만 이는 장갑 목표를 상대론 비효율적입니다. | |
대미지 | ★★★☆☆ | 파이어스톰 탄두 : 탄착지점에 통과 불가능한 강렬한 화염의 벽을 형성하는 소이 탄두를 발사합니다. | |
장갑관통 | ★★★★☆ | 특성 | 유닛의 사격속도가 사상자 수에 영향 받지 않습니다. 유닛이나 지형 너머로 사격할 수 있습니다. |
중장갑 적에게 대응하기 위해서 M55 로켓 발사기엔 표준적으로 장갑관통 탄두가 지급되고 있습니다. 더 숙련된 '로켓 운용병'들에겐 추가적인 종류의 로켓 탄두 또한 운용 가능합니다. |
캐니스터 탄두는 고폭탄두와 다르게 타이거는 못잡으나, 범위가 훨씬 더 넓어서 뭉친 워리어 물량이나 소총병들의 사선에 안닿는 스피터 버그들을 쓸어버리는데 좋다.
파이어 스톰 탄두는 전투 공병대가 사용하는 소이탄의 대형 버전을 사용하는데, 범위와 지속시간 모두 소이 수류탄보다 길어서 자주 채용된다. 특히 골목이 좁은 시가지 병목구간이나 땅굴 입구 앞에 쏴주면 적 유닛의 움직임을 크게 제한할 수 있다.
이전엔 사거리가 매우 길고 최소 사거리가 없었으나 패치로 떡너프를 당해 사거리는 확 줄고 최소 사거리도 생겼다.
MKⅡ 트루퍼 (Mk II Troopers) | |||
코스트 | 3 | 기본스킬 | |
체력 | ★★☆☆☆ | 파편 유탄 포화 : 파편 유탄을 지속적으로 발사하는 간접지원사격을 제공합니다. 경장갑 목표물을 상대로 효과적입니다. | |
사거리 | ★★★★☆ | 선택스킬 | |
제압 | ★★☆☆☆ | 대공 유탄 : 공중폭발형 유탄 포화를 퍼부어 중간 크기의 영역의 공중 유닛에 피해를 줍니다. | |
대미지 | ★★☆☆☆ | 파쇄 폭발 : 다수의 클러스터탄을 사격해 목표지점의 적들을 쓸어버립니다. 경장갑 목표를 상대로 단거리에서 매우 효과적입니다. | |
장갑관통 | ★★☆☆☆ | 특성 | 하이브를 소탕할 수 있습니다. 유탄은 영거리에서 사격 할 수 없습니다. |
대공 | ★★☆☆☆ | ||
모리타 MKⅡ 소총은 총열하단의 유탄 발사기를 사용해 경장갑에서 중(中)장갑 목표까지를 상대로 효과적인 중장거리 화력지원을 제공할 수 있지만, 이 보병들은 반드시 근접교전을 벌이지 않도록 주의해야 합니다. |
세열수류탄 포화는 지정된 범위에 분대원 수만큼 유탄을 발사한다. 사선을 무시하고 쏠 수 있는데 의의가 있으며 수비 미션에서의 호드를 상대하는 데에도 유용하다. 워리어 뒤에 숨어있는 스피터나 소총수의 사격 범위에 닿지 않는 벌레 소굴이나 무리 둥지를 제거하는데 유용하다. 다만 스킬의 범위는 넓지만 범위 내의 원하는 지점에 유탄이 떨어진다는 보장은 없어서 대공세 물량을 모두 커버할 수 있도록 한가운데로 지정하던지 그렇지 않으면 다소 운빨에 맡기는 수밖에 없다.
플랙 수류탄은 약한 대공을 보완해주는 스킬로 매우 넓은 범위의 공중 스플래쉬를 뿌린다. 어려운 난이도로 갈수록 워리어 물량을 상대하느라 소총수가 대공사격을 잘 못하는데, 두분대가 이 스킬을 사용하면 호퍼가 몇마리든 쓸려나가서 호퍼가 등장하는 미션에선 최소 두분대정도 사용하는 것이 좋다. 호퍼가 나오는 미션은 주로 개활지라 이 유닛과의 전장 상성도 좋다. DLC인 게헤나 행성이나 바루나 행성 캠페인에서 나오는 파이어플라이나 호넷상대로도 매우 좋다. 특히 파이어 플라이는 장갑으로 인해 소총수로는 잡기 힘든데, 플랙 수류탄으론 한방에 범위로 삭제해버린다.
파쇄 폭발은 MKⅡ소총 트루퍼의 유일한 근접 저지 스킬로, 좁은 부채골 모양의 범위에 분대원들이 매우 빠른 속도로 산탄유탄을 쏜다.
소총수의 샷건 제압사격과 달리 제압은 없지만, 범위내의 워리어와 타이거를 삭제시키에 근처의 전투공병대나 소총수가 지원을 올 시간을 벌 수 있게 만들어준다. 주의할 점은 사선 및 주위에 있는 아군 보병에게도 피해를 가하기 때문에 급한 상황이 아니면 사용에 신중을 기해야 한다. 데미지가 엄청나서 피해가 잘 안들어가는 탱커버그 상대로도 데미지가 꽤 들어간다.
스콜피온 버그의 장갑 증가 패치전엔, 탱커빼고 모든 몹을 잘잡는 전천후 유닛이였으나, 사거리로 때려잡던 스콜피온 버그의 장갑이 늘어나면서 다소 빛을 바랬다.[31]
세열 용병(샷건) (Frag Mercs (Shotgun)) | |||
코스트 | 1 2 | 기본스킬 | |
체력 | ★★☆☆☆ | 수류탄 모드 : 폭발성 수류탄 사격으로 전환합니다. 아군 유닛 너머로 사격할 수 있습니다. 근접전에서 취약합니다. | |
사거리 | ★★★☆☆ | 선택스킬 | |
제압 | ★★★☆☆ | 세열 지뢰 : 이 근접신관 지뢰는 주변에서 움직임을 감지하면 폭발합니다. 파편은 큰 피해를 입히며 장갑 목표를 상대로 유효합니다. | |
대미지 | ★★★☆☆ | 소이 지뢰 : 이 근접신관 지뢰는 주변에서 움직임을 감지하면 폭발합니다. 폭발로 발생한 화염은 수 초동안 타오르며 불길을 통과해 움직이는 모든 것에 피해를 입히고 제압시킵니다. | |
장갑관통 | ★★★☆☆ | 특성 | 하이브를 소탕할 수 있습니다. 유닛의 사격 속도가 사상자 수에 영향 받지 않습니다. 유닛이 '샷건'모드와 '수류탄'모드로 전환할 수 있습니다. [샷건 모드] 아군 사격을 가로막지 않습니다. 무기가 범위피해를 입힙니다. [수류탄 모드] 유닛이나 지형 너머로 사격할 수 있습니다. |
중간 정도의 장갑을 상대로 효율적인 무장을 장비하고 '샷건' 모드에선 세열탄을, 그리고 수류탄 모드에선 파편 수류탄을 발사할 수 있는 용병입니다. |
수류탄 모드는 유닛이나 지형 너머로 공격할 수 있다는 이점이 있지만 샷건 모드가 워낙 좋은데다 수류탄이 날아가는 속도가 너무 느려서 그렇게 쓸일이 많지 않다.
슈레더 용병 (Shredder Merc) | |||
코스트 | 1 2 | 기본스킬 | |
체력 | ★☆☆☆☆ | 삼각대 모드 : 미니건을 삼각대에 배치합니다. 슈레더 유닛이 움직일 수 없게 되지만 사거리, 정확도와 사격속도를 매우 크게 증가시킵니다. | |
사거리 | ★★★☆☆ | 선택스킬 | |
제압 | ★★★☆☆ | 스팀팩 : 근력과 집중력을 향상시키는 강화 약물이지만 효과가 경과하면 사용자를 피로하게 만듭니다. | |
대미지 | ★★★☆☆ | 방화 : 목표 지점에 소이탄 세례로 뒤덮어 화재를 발생시킵니다. | |
장갑관통 | ★★★★☆ | 특성 | 삼각대 모드에선 미니건이 과열됩니다. 하이브를 소탕할 수 없습니다. |
이 용병들은 들고 있는 무기 때문에 명칭이 붙었습니다. 적들을 갈기갈기 찢어버릴 수 있는 휴대용 미니건 덕분이죠. 이 무기는 경장갑에서 중간정도의 장갑을 가진 적을 상대로 유효하지만, 지속사격 시 과열되는 경향이 있습니다. |
폭동 진압 방패 분대(Riot Shield Squad) | |||
코스트 | 3 | 기본스킬 | |
체력 | ★★★☆☆ | 방패 대비태세 : 방패를 밀집 대형으로 전개시켜 이 분대는 일시적으로 기동력을 상실하지만 거의 모든 종류의 공격과 폭발에서 대부분 피해를 받지 않습니다. | |
장갑 | ★★★☆☆ | 선택스킬 | |
사거리 | ★★☆☆☆ | 센트리 터렛 배치 : 목표 지점에 탄착하면 자동 터렛을 배치하는 용기를 투척합니다. 자동터렛은 직접 조종할 수 없고 짧은 작동시간 후 파괴됩니다. | |
제압 | ★★★☆☆ | 홀로그래픽 유인책 배치 : 목표 지점에 다수의 홀로그래픽 유인책을 전개하여 적들을 유인하고 공격하게 합니다. | |
대미지 | ★☆☆☆☆ | 특성 | 하이브를 소탕할 수 있습니다 파편 수류탄은 영거리에서 발사할 수 없습니다 모든 가스 피해에 면역입니다 탱커의 부식성 액체 웅덩이에 면역입니다 스턴 저항력이 높습니다. |
장갑관통 | ★★☆☆☆ | ||
폭동 진압 방패 분대는 적 공격에 저항하도록 설계된 중장갑 경찰 분대입니다. 이들의 수류탄 발사기는 가장 거대한 적 유닛들의 체력을 깎아먹을 수 있을 정도로 강력하지만 사격속도가 떨어져 다수의 적을 상대로는 그다지 효율적이지 않습니다. |
방어능력과는 반대로 공격능력은 별로인데 여타 분대들처럼 사거리내에 들어올시 모든 분대원이 동시에 사격하는 게 아니라 각 분대원이 딜레이마다 한명씩 일어나서 사격하는 방식이라 DPS가 매우 떨어진다. 한두분대 정도를 전면에 탱킹용으로 세워두고 딜은 다른 유닛이 하도록 컨트롤 하자.
J.A.C 트루퍼(J.A.C Trooper) | |||
코스트 | 2 | 기본스킬 | |
체력 | ★☆☆☆☆ | 점프젯 : J.A.C 트루퍼의 점프젯을 이용해 사격선이 확보된 높은 위치의 지점으로 이동하거나 위험에 빠진 트루퍼를 탈출시킬 수 있습니다. | |
사거리 | ★★★☆☆ | 선택스킬 | |
제압 | ★★★☆☆ | 소모된 추진체 클립 : 목표 지점에 폭발성 탄환을 여러발 발사합니다. J.A.C 트루퍼의 통상 공격과 달리, 이 능력은 다른 장애물 너머로 사격할 수 있습니다. | |
대미지 | ★★★☆☆ | 작별 선물 : 점프젯을 목표 지점으로 재배치하면서 점프할 때 단기 점화 폭발물을 남겨둡니다. | |
장갑관통 | ★★★★☆ | 특성 | 아군 사격을 가로막지 않습니다 아군 유닛을 뚫고 사격할 수 없습니다 점령할 수 없습니다 차량이나 구조물을 수리할 수 있습니다 |
5.1.1.4. 배틀티어 3
E-펄스 트루퍼 (E-Pulse Troopers) | |||
코스트 | 3 | 기본스킬 | |
체력 | ★★★☆☆ | 소총 과충전 : 일시적으로 무기 사격 속도 및 대미지와 장갑 관통 능력을[숨겨진특성] 증가시킵니다. 활성화 시간이 끝난 후에 과열된 무기는 짧은 시간동안 사격할 수 없습니다. | |
사거리 | ★★☆☆☆ | 선택스킬 | |
제압 | ★☆☆☆☆ | 배터리 섬광수류탄 : E-펄스 배터리 팩을 합선하도록 만들어 목표 지점의 모든 것들을 경직시키는 강렬한 섬광 불빛을 발생시킵니다. | |
대미지 | ★★★☆☆ | 용접 부착물 : E-펄스 44 소총에 용접도구를 부착하여 기계유닛과 건물을 수리합니다. | |
장갑관통 | ★★☆☆☆ | 특성 | 하이브를 소탕할 수 있습니다. |
대공 | ★☆☆☆☆ | ||
E-펄스 44 소총은 신뢰성 높은 모리타 소총을 완전히 대체할 순 없지만 이것으로 무장한 트루퍼들은 초단거리에서 경에서 중(中)장갑 목표를 상대로 매우 효과적입니다. |
소총 과충전은 일시적으로 대미지, 장갑 관통력, 사거리를 10초간 올려주지만 사용시간이 끝나면 과열로 인해 10초간 사격이 불가능해진다.[36]
용접 부착물은 펄스트루퍼에 수리능력을 부여한다. 소총 과충전시 할게 없는 시간동안 수리를 하거나, 전투공병을 뽑을 인구수를 아끼게 할 수 있다. 후술할 강화복 트루퍼와는 다르게 스킬이 현자타임이 존재하고, 다른 선택스킬이 성능이 애매해서 해당 선택스킬의 취급은 좋은편이다.
삭제된 스킬로는 시야조명이 있다. 야간맵에서 시야패널티를 없애는대신 연사속도가 20%감소되는 패널티가 있는 스킬이였는데, 펄스트루퍼가 사거리가 짧아서 시야가 크게 중요하지도 않고, 패널티도 커서 후에 용접부착물로 바뀌었다.
펄스 트루퍼의 화력 자체는 강하지만 스킬이 다들 사용하기 불편한 패널티를 달고 있고 짧은 사거리와 낮은 제압 때문에 쓰기 많이 망설여진다. 그래도 근거리에서 타이거를 도살하는 몇 안되는 유닛이라 모리타 MKⅡ 트루퍼를 쓰기 어려운 상황이라면 타이거 대응책으로 고려해볼 여지는 충분하다.
패치로 스콜피온 버그의 장갑이 늘어나고, 이 유닛의 장갑관통력도 올라가면서 스콜피온 버그의 대항마로 절찬리 쓰이게 되었다. 과충전 모드 한번이면 스콜피온 버그 하나가 정리되고, 거리를 좁히는데 성공하면 예전의 MKⅡ 트루퍼보다 빠른 속도로 녹여버린다.
함대 연락장교 (Fleet Liaison) | |||
코스트 | 1 | 기본스킬 | |
체력 | ★☆☆☆☆ | 강하자점 지정 : 지원군을 요청하는데 사용할 수 있는 강하지점을 설치합니다. | |
TAC 공습 : TAC 전투기가 목표 지점에 융단폭격을 가합니다. 드래그를 클릭하여 공습 방향을 설정하십시오. | |||
사거리 | ★★★☆☆[37] | 선택스킬 | |
해병대 강하 : 목표지점에 해병대 분대를 강하시킵니다. | |||
대미지 | ★☆☆☆☆ | 궤도 폭격 : 목표지점에 오랫 동안 지속되며 매우 강력하지만 명중률이 낮은 편인 궤도 폭격을 요청합니다. | |
특성 | 지원군을 요청할 수 있습니다. 아군의 사격을 가로막지 않습니다. 이 종류의 유닛은 한 개 이상 배치할 수 없습니다. | ||
함대와의 직통 통신라인을 보유한 이 장교는 지원군이나 공습 등 다양한 함대 지원을 요청할 수 있습니다. |
라디오 운용병과 마찬가지로 강하지점 설정 스킬을 사용할 수 있는데 패치 이전엔 평타가 권총질이어서 전투력이 매우 약했지만, 패치 이후로 평타가 무려 자신을 호위하는 TAC 전투기의 기총소사로 바뀌었다. 이 기총소사는 스콜피온 버그는 2방에, 탱커는 3~4방에 정리하는 아주 흉악한 딜량을 자랑하는데다 사선과 지형의 영향을 전혀 받지 않아서 장교를 안전한 후방에 짱박은뒤 중장갑 버그를 공격하면 전투기가 위협적인 버그를 아주 손쉽게 처리해주는 모습을 볼수 있다.[38]
TAC 공습은 범위지정형 딜링 스킬로 화력은 매우 출중하나, 라디오 운용병과 마찬가지로 강하지점 지정 스킬과 경쟁해야 해서 사용이 그렇게 많이 되진 않는다. 해병대 강하는 문자 그대로 해병대 한 분대를 지정위치에 즉시 셔틀로 투입한다. 해병대에 대한 자세한 성능은 후술된 해병대 항목 참고. 궤도 폭격은 범위와 데미지는 좋으나, 범위내의 화력밀집도가 별로고 강하지점 지정스킬과 경쟁해야되는 관계라 역시 잘 안쓰인다.
해병 레이더 (Marine Raiders) | |||
코스트 | 2 | 특성 | 하이브를 소탕할 수 있습니다. 아군의 사격을 가로막지 않습니다. 경직되지 않습니다. 전투경험치를 얻지 않습니다. |
체력 | ★★☆☆☆ | ||
사거리 | ★★☆☆☆ | ||
제압 | ★☆☆☆☆ | ||
대미지 | ★★☆☆☆ | ||
장갑관통 | ★★☆☆☆ | ||
대공 | ★★☆☆☆ | ||
연방 해병대는 해군의 지휘를 받는 엘리트 보병 부대입니다. 해병대는 표준 기동보병 소총보단 사거리가 짧은 모리타 카빈 소총을 사용하지만, 이 단점은 이들이 받은 엄격한 훈련과 전투 경험으로 쉽게 보완됩니다. |
과거 보급품 5인 시절엔 분대삭제시 급하게 땜빵으로 데려오는 용도에 불과했으나, 보급품 2로 바뀌면서 무지성으로 스팸하는 유닛으로 바뀌었다. 사선을 방해하지 않는 특성을 가진 다량의 분대를 한덩이로 모아서 어택땅을 찍으면, 중첩된 어마무시한 사격에 장갑이 두꺼운 일부 버그를 제외하면 전부다 순식간에 녹아 없어진다.[40]
잠수함 패치를 당했는지 이름이 해병대(Marines)에서 해병 레이더(Marine Raiders)로 바뀌고 보급품을 5나 소비하던 시절보다 제압력이 굉장히 감소했지만 보급품 소모량이 2로 바뀐 메리트가 워낙에 커서 자주 쓰인다.
엔지니어링 워커 (Engineering Biped) | |||
코스트 | 3 | 기본스킬 | |
체력 | ★★★☆☆ | 자가수리 : 이 능력은 지속적으로 워커가 입은 피해룰 수복하지만, 이동 및 공격속도를 저하 시킵니다. | |
사거리 | ☆☆☆☆☆ | 선택스킬 | |
제압 | ★☆☆☆☆ | 매연 분출 : 워커의 이동을 중지하고 두터운 검은 스모그를 형성합니다. 이 숨막히는 연기 안에 갇힌 유닛들은 제압됩니다. | |
대미지 | ★★☆☆☆ | 불길 : 통과하는 유닛들을 붕태우고 제압하는 불길을 형성합니다. | |
장갑관통 | ★★☆☆☆ | 특성 | 화염 피해에 면역입니다 아군 사격을 가로막지 않습니다 방어 터렛을 건설할 수 있습니다 하이브를 소탕할 수 없습니다 |
굴착드릴 팔이 매우 큰 피해를 줄 수 있긴 하지만, 이 튼튼한 이족 보행병기들은 적의 공격과 화염으로부터 취약한 자산들을 보호하는데 가장 유용합니다. |
M7 사이클론 (M7 Cyclone) | |||
코스트 | 3 20 | 기본스킬 | |
체력 | ★★☆☆☆ | 부스터 점프 : 장애물과 고저차를 뛰어넘어 점프하여 목표 지점에 도달합니다. | |
사거리 | ★☆☆☆☆ | 선택스킬 | |
제압 | ★★★★☆ | 부스터 충격파 : 목표 지점으로 점프하면서 착륙하기 직전 폭발적인 공격을 가합니다. | |
대미지 | ★★☆☆☆ | 수리 모듈 : 영구적인 수리 모듈을 장비하여 사이클론이 다른 기계나 건물을 수리할 수 있도록 하고, 자체적으로도 자동 수리 능력을 작동시킵니다. | |
장갑관통 | ★★☆☆☆ | 특성 | 스턴 당하지 않습니다. 이동 중 사격할 수 있습니다. 수리될 수 있습니다. 점령할 수 없습니다. 탄환은 일직선 상의 다수의 적에게 피해를 줄 수 있습니다. |
대공 | ★★★★☆ | ||
M7 무장 플랫폼은 고기동성 화력지원을 제공합니다. 사이클론의 오토캐논은 중간정도의 장갑을 갖춘 지상과 공중 목표를 처리할 수 있고, 점프 능력을 통해 유리한 위치를 선점하거나 위협으로 부터 탈출할 수 있습니다. |
거기에 엘리트를 달성시 찍을 수 있는 스킬은 점프 후 착륙 지점의 적에게 피해를 입히는 점프 강화 패시브와 수리 모듈 패시브 두가지인데, 이중 두번째 스킬인 수리 모듈이 진국이다. 수리 모듈을 찍으면 자동으로 체력을 회복해서 사용하기가 매우 편해질 뿐만 아니라, 공병 유닛들처럼 다른 기갑과 건물들을 수리하고 웨이브 브레이커 같은 미션 목표가 되는 건물들을 지을 수 있게 된다! 낮은 체력을 대가로 그 외의 모든 것을 받은 만능 유닛인 셈. 이들을 3대에서 5대 정도 뽑아서 이동 사격 컨트롤을 해주면 거의 모든 버그들을 피해없이 농락 하고 뭔가를 건설하는 목표도 엘리트를 단 사이클론 만으로 해결이 가능하다. 단, 어반 온슬로트 캠페인의 마지막 미션과 바로 그 전의 미션은 둘다 최후반부의 전투가 좁은 곳에서 벌어지고 떡장갑에 공격의 탄속이 빠른 스콜피온과 래비저가 동시에 몇마리씩 나와서 사이클론의 활용성이 좀 떨어진다.
파일:TerranCommand_pegasus.png | A-12 페가수스 (A-12 Pegasus) | ||
코스트 | 3 20 | 기본스킬 | |
체력 | ★★☆☆☆ | 로켓 세례 : 목표 지점에 무유도 로켓을 일제사격합니다. 이 포화는 지역에 집중된 다수의 적을 상대하거나 거대한 중장갑 목표를 상대로 모두 효과적입니다. | |
사거리 | ★☆☆☆☆ | 선택스킬 | |
제압 | ★★★★☆ | 처형자 미사일 : 이 장거리 미사일은 반드시 적을 지정하여아 사용할 수 있습니다. 목표에 유도되어 이동중인 타겟을 상대로도 명중을 보장하며, 착탄시 큰 피해를 가합니다. | |
대미지 | ★★☆☆☆ | 걸작 폭탄 : 짧은 대기시간 후 폭발하는 대형 폭탄을 목표 지점에 투하합니다. | |
장갑관통 | ★★☆☆☆ | 특성 | 스턴 당하지 않습니다 자동적으로 수리됩니다 광량이 부족한 환경에서도 시야가 영항받지 않습니다. |
대공 | ★★★☆☆ | ||
A-12 페가수스 건쉽은 다양한 지상목표를 상대하기 위한 다중의 화기를 장비하고 있습니다. 미니건은 믿음직한 화력지원을 제공해주고 로켓 포드는 보다 튼튼한 목표를 상대로 유효한 타격력을 제공해줍니다. 건쉽은 미니건으로 공중 유닛과도 교전할 수 있지만, 이 역할로는 뛰어나지 않습니다. |
5.1.1.5. 배틀티어 4
M-11머라우더 (화염방사기) (M-11 Marauder (Flame Thrower)) | |||
코스트 | 4 2 | 선택스킬 | |
체력 | ★★★★★ | 박격포 포화 : 목표지점에 어깨 견착형 이중 박격포로 포격을 가합니다. | |
사거리 | ★★☆☆☆ | MX-113 소이탄 투척 : 첨단 기술이 도입된 폭발물을 투하하여 강력한 화염 폭발을 일으키고 머라우더 주변의 모든것에 큰 피해를 입힙니다. | |
제압 | ★★★☆☆ | 특성 | 라디오 중계국을 점령할 수 없습니다. 아군의 사격을 가로막지 않습니다. 아군 유닛 너머로 사격할 수 있습니다. 1단계 고저차를 너머 사격할 수 있습니다. 경직되지 않습니다. 체력이 감소함에 따라 가하는 피해량이 감소합니다. |
대미지 | ★★★☆☆ | ||
장갑관통 | ☆☆☆☆☆ | ||
M11 바바르 '머라우더' 이족보행 전투차량은 인간 무기 개발사의 최정점에 서 있습니다. M2A 5-2 화염방사기와 모리타 크로스 중기관총으로 무장한 이 기체는, 그 누구보다도 뛰어나 근거리 화력투사 능력을 가지고 있습니다. |
화염방사기의 저지력은 낮은 반면 깡딜은 좋아서 타이거를 구워버릴 수 있다. 단점으론 주무장인 화염방사기의 사거리가 너무 짧고, 제압으로 저지선을 형성하는 게 아니라 맞으면서 형성해 조금씩이라도 체력에 손해를 볼 수밖에 없다[43].
이중 박격포 스킬은 매우 넓은 범위에 어깨에 탑재한 박격포를 사격한다. 집탄률이 낮고 최소 사거리도 길며, 모리타 MkII와 같이 화력투사까지의 선딜도 은근히 되는지라 저지선이 없다면 활용하기가 까다로워진다. 일부 미션에서 스콜피온이나 플라즈마 그레네디어한테 선빵날리는 용도로 사용된다.
MX-113 소이탄 투척은 자신의 발 바로 아래에 폭발을 일으키는 스킬이다. 피아구분이 없기때문에 주변에 유닛이 있는 상황에서 실수로 누르면 아군유닛이 죽어나간다. 즉발형에 내 유닛의 근처의 유닛을 몰살한다는 심플하면서 효과도 좋지면 머라우더 근처까지 버그들이 밀어닥치는 경우가 일부러 머라우더를 앞에 내세우지 않는 이상 그런 상황이 잘 없어서 채택할 일이 없다.
M-11머라우더 (개틀링건) (M-11 Marauder (Rotary Cannon)) | |||
코스트 | 4 2 /30[DLC] | 선택스킬 | |
체력 | ★★★★★ | 박격포 포화 : 목표지점에 어깨 견착형 이중 박격포로 포격을 가합니다. | |
사거리 | ★★★☆☆ | MX-113 소이탄 투척 : 첨단 기술이 도입된 폭발물을 투하하여 강력한 화염 폭발을 일으키고 머라우더 주변의 모든것에 큰 피해를 입힙니다. | |
제압 | ★★☆☆☆ | 특성 | 라디오 중계국을 점령할 수 없습니다. 아군의 사격을 가로막지 않습니다. 아군 유닛 너머로 사격할 수 있습니다. 1단계 고저차를 너머 사격할 수 있습니다. 경직되지 않습니다. 체력이 감소함에 따라 가하는 피해량이 감소합니다. |
대미지 | ★★★☆☆ | ||
장갑관통 | ★★★★☆ | ||
M11 바바르 '머라우더' 이족보행 전투차량은 인간 무기 개발사의 최정점에 서 있습니다. 이 기체는 강력한 화기인 M648 발칸 회전포 포탑을 동원해 적에게 강력한 제압사격을 가할 수 있습니다. |
M-11 머라우더 (곡사포) (M-11 Marauder (Howitzer)) | |||
코스트 | 4 2 /30[DLC] | 선택스킬 | |
체력 | ★★★★★ | 박격포 포화 : 목표지점에 어깨 견착형 이중 박격포로 포격을 가합니다. | |
사거리 | ★★★★★ | MX-113 소이탄 투척 : 첨단 기술이 도입된 폭발물을 투하하여 강력한 화염 폭발을 일으키고 머라우더 주변의 모든것에 큰 피해를 입힙니다. | |
제압 | ★☆☆☆☆ | 특성 | 라디오 중계국을 점령할 수 없습니다. 아군의 사격을 가로막지 않습니다. 아군 유닛 너머로 사격할 수 있습니다. 1단계 고저차를 너머 사격할 수 있습니다. 경직되지 않습니다. 체력이 감소함에 따라 가하는 피해량이 감소합니다. |
대미지 | ★★★★★ | ||
장갑관통 | ★★☆☆☆ | ||
M11 바바르 '머라우더' 이족보행 전투차량은 인간 무기 개발사의 최정점에 서 있습니다. 이 기체는 장갑을 갖춘 목표물에 효율적으로 상대하기 위해 M779 초경량 곡사포를 장비할 수 있습니다. |
마지막 미션에서 부가 목표로 고립된 리포터 분대를 구조하면 흰색 도장이 된 아너가드 머라우더 한 대를 얻을 수 있다. 라디오 운용병처럼 충원이 가능하다.
잠수함 패치를 당했는지 스콜피온 상대로 데미지가 전의 반밖에 안들어가서, 예전처럼 곡사포 머라우더 두기로 모든 스콜피온을 정리하는 짓은 불가능해졌다. 사실상 쓰임새가 없어졌다.[48]
M23 레인메이커(M23 Rainmaker) | |||
코스트 | 4 40 | 기본스킬 | |
체력 | ★★★★☆ | 배치 모드 전환 : 이 모드에서는 레인메이커가 이동 불가능하고 1단계의 고저차를 넘어사먼 사격할 수 있지만, 사거리와 사격 속도가 크게 증가합니다. | |
사거리 | ★★★☆☆ | 선택스킬 | |
제압 | ★★★★☆ | 드론 쉴드 : 이 업그레이드는 공중과 지상 적들로 부터 레인메이커를 보호하는 항공 드론 무리를 생성합니다. 파괴된 드론들은 짧은 대기시간 후 교체됩니다. | |
대미지 | ★★★☆☆ | 특성 | 스턴 당하지 않습니다 수리될 수 있습니다 미사일은 이동중인 목표를 상대로도 유도됩니다 최소 사정거리 내의 적을 공격할 수 없습니다. |
장갑관통 | ★★☆☆☆ | ||
이 이동식 기계화 미사일 발사대는 장거리 화력지원을 제공하는데 뛰어납니다. 이들은 가장 위협적인 목표들도 무력화할 수 있는 지속적인 미사일 포격 지원을 제공할 수 있습니다. 이동 모드 혹은 배치 모드로 운용될 수 있습니다 이동 모드 미사일을 곡사로 발사합니다. 정지한 상태에서 포드를 목표 방향으로 돌리지 않고 사격할 수 있습니다. 다른 유닛이나 고도차를 무시하고 사격할 수 있습니다. 배치 모드: 미사일을 더 긴 사정거리로 더 빠르게 발사합니다. 다른 방향을 공격하기 위해선 미사일 포드를 회전해야 합니다. 고도차이 1의 목표를 상대로만 사격할 수 있습니다. |
5.1.1.6. 배틀티어 5
강화복 트루퍼 (Powered Suit Troopers) | |||
코스트 | 3 1 /10[DLC] | 기본스킬 | |
체력 | ★★★★☆ | MX-90 수류탄 : 수류탄을 투척합니다. 살상범위는 작지만 폭발이 보다 넓은 범위의 적을 일시적으로 경직시키고 혼란스럽게 합니다. | |
사거리 | ★★☆☆☆ | 선택스킬 | |
제압 | ★★★☆☆☆ | 모리타 MKⅢ "SAW" : 트루퍼들을 모리타 MKⅢ "SAW" 분대지원화기로 장비시켜 | |
대미지 | ★★☆☆☆ | 이중-로켓 팩 : 중장갑 목표에 대한 살상능력을 강화하기 위해 어깨 견착형 로켓 발사기를 장비합니다. 발사기를 사격하려면 직사 사격선이 확보되어야만 합니다. | |
장갑관통 | ★★☆☆☆ | 공병 장비 : 트루퍼들의 보급품에 여러 건설 도구와 수리용 용접기를 추가하여 이들에게 공병대 작전능력을 부여합니다.[51] | |
대공 | ★★☆☆☆ | 특성 | 하이브를 소탕할 수 있습니다. |
이 정예 병사들은 강화복을 입고 있으며, 이는 뛰어난 방호력, 기동력, 그리고 다양한 중화기를 운용할 수 있는 능력을 제공합니다. |
기본 무장도 기본 소총수에 비하면 충분히 좋지만 MKⅢ를 장착하면 사거리도 소총수만큼 길어지고, 대미지와 장갑 관통력도 타이거나 로얄 가드를 수월하게 상대할 정도로 늘어나서 특별한 일이 없다면 대개는 이 쪽을 채택한다. 스콜피온 버그의 장갑증가 패치전엔 스콜피온도 잘 때려잡았으나 아쉽게도 이제는 로켓트루퍼를 섞어야 한다.
이중 로켓 팩은 로켓 트루퍼의 로켓을 직접 쓰지만, 다른 탄두를 사용하는 스킬도 없고, 지형이나 사선을 무시하고 쏠 수 없어서, 로켓 트루퍼를 사용할 수 없는 경우가 아니면 사용하지 않는다.[53] [54]패치로 스콜피온 버그의 장갑이 늘어나면서 울며 겨자먹기로 섞어야 한다.
공병장비는 강화복 트루퍼와 추가증원으로 머라우더가 나오는 챌린지 미션 말고 쓰이지 않는다. 반대로 말하자면, 이런 미션들에서 그냥 닥치고 모든 분대에게 MKIII을 쥐여주면 낭패를 볼수 있다.
강화복 화염방사병(Powered Suit Incinerators) | |||
코스트 | 2 2 | 기본스킬 | |
체력 | ★★★★☆ | M7 소이 수류탄 : 목표 지점에 화재를 발생시켜 이동을 가로막는 소이 수류탄을 투척합니다. | |
사거리 | ★☆☆☆☆ | 선택스킬 | |
제압 | ★★★★☆ | 화염 트랩 설치 : 작동 시 강력한 화염을 장기간 발사하는 장기간 유지되는 함정을 설치합니다. | |
데미지 | ★★☆☆☆ | 애프터 버너 : 이동 속도를 증가시킵니다 | |
장갑관통 | ★★☆☆☆ | 특성 | 무기가 범위피해를 입힙니다 하이브를 소탕할 수 있습니다 |
이 엘리트 트루퍼들은 근거리에서 매우 효과적인 고급 화염방사기로 무장하고 강화 장갑복을 입고 있어 뛰어난 기동성과 방호력을 지니고 있습니다. |
강화복 장교(Powered Suit Officer) | |||
코스트 | 1 1 | 기본스킬 | |
체력 | ★★☆☆☆ | 강하지점 요청 : 지원군을 요청하는데 사용할 수 있는 강하지점을 설치합니다. | |
사거리 | ★★☆☆☆ | 목표물 지정 : 아군 유닛들로 하여금 목표 지점 내 적 유닛에게 추가 피해를 가하도록 합니다. | |
제압 | ★☆☆☆☆ | 선택스킬 | |
데미지 | ★☆☆☆☆ | 직접 지휘 : 아군 보병을 목표로 그 능력치를 향상 시킵니다 - 재장전 속도 증가(-90%), 이동속도 +50% | |
장갑관통 | ★★☆☆☆ | 지역 지휘 : 부근의 모든 보병의 전투 능력을 향상 시킵니다 - 재장전 속도 증가(-50%), 제압에 대한 저항치가 증가합니다 | |
대공 | ★☆☆☆☆ | 특성 | 아군 사격을 가로막지 않습니다 아군 유닛을 관통해 사격할 수 있습니다 지원군을 요청할 수 있습니다 이 종류의 유닛은 한 개 이상 배치할 수 없습니다 |
이 장교는 엘리트 강화 장갑복 트루퍼들과 같은 고급 외골격 갑옷을 입고 있습니다. 이는 최악의 전장 환경에서도 지원군을 요청하고 화력지원을 유도할 수 있도록 뛰어난 기동성과 방호력을 제공합니다. |
5.1.2. 구조물
- 라디오 중계소, 위성 중계소
유닛을 생산, 충원하는 구조물. 기지의 주 구조물로 해당 구조물을 점령하면 기지내의 운용플랫폼이나 보급품도 자동으로 점령된다. 잃을 때도 마찬가지. 설정상 전파간섭이 심해서 중계소를 거쳐야만 함대에 제대로된 무전을 할 수 있다.
- 운용 플랫폼
테크건물이 올라가는 터전이다. 해당 플랫폼을 클릭한 뒤 배틀티어로 해금된 테크건물을 올릴 수 있다. 모든 건물은 건설에 전장지원 2점을 요구하고, 건설을 취소하거나 파괴해서 환불 받을 수 없다. 단 같은 티어내의 건설하지 않은 테크건물이 없고 해당 테크건물로 소환하는 유닛을 현재 가지고 있지 않는 경우 건설하지 않은 같은 티어의 건물로 바꿀 수 있다. - 배틀티어1
- Support Center
전투 공병대와 라디오 운용병, 엔지니어, 화학 트루퍼 생산에 필요한 건물 - Command Center
전술 장교와 저격수, 피스키퍼 워커 생산에 필요한 건물 - 배틀티어2
- Ammo Dump
MKⅡ소총 트루퍼, 폭동진압분대, 세열 용병의 생산과 수류탄 발사 터렛 건설에 필요한 건물 - Rocket Depot
로켓 트루퍼, J.A.C.트루퍼, 슈레더 용병 생산과 로켓 터렛 건설에 필요한 건물 - 배틀티어 3
- Power Plant
E-펄스 트루퍼와 M7 사이클론 생산에 필요한 건물 - Fleet Relay
함대 연락장교와 A-12 페가수스 생산에 필요한 건물 - 배틀티어 4
- Machine Bay
모든 종류의 M-11 머로더 및 M23 레인메이커 생산에 필요한 건물 - 배틀티어 5
- Sector Headquarters
모든 종류의 강화 장갑복 트루퍼 생산에 필요한 건물
- 터렛
전투 공병대나 엔지니어가 건설하는 중화기포대. 모든 터렛은 콘크리트 바닥에만 설치 가능하다. - 중기관총 터렛 1
2연장 중기관총으로 벌레를 저지하는 터렛. 우측에 과열게이지가 표시되는데 과열될시 완전히 식힐때까지 사격을 못한다. 완전이 과열되기전에 사격을 중지한다면 고열게이지가 천천히 회복된다. 대미지가 높아서 타이거도 그럭저럭 잡는다. 기지에 타워형 기관총 터렛이 설치된 경우도 있다. 과열과 공격력은 같지만 체력이 훨씬 높다. - 로켓 터렛 2
로켓을 발사하는 터렛 로켓 트루퍼와 동일한 로켓으로, 움직이는 대상은 잘 못맞추고, 작은 표적도 잘 못맞추는 대신 장갑관통과 대미지는 좋다. 탱커나 스콜피온을 잡기위해 건설한다. - 유탄 발사 터렛 2
MKⅡ소총 트루퍼의 유탄을 발사하는 터렛. 한번 사격할 때 5발 사격하고 긴 장전시간에 들어간다. 원본유닛과 마찬가지로 타이거를 잘잡으며, 저지선이 없으면 다 빗나가는 것도 동일하다. - 오토캐논 터렛 15
2연장 기관포로 무장한 터렛이다. 사거리에 들어올시 점사로 공격하는데 경, 중형장갑 버그들을 상대로 매우 뛰어난 화력을 보여주나 과열이 엄청나게 빨라서 공세 규모가 조금만 커져도 과열로 바로 뻗어버리게 된다. 터렛 중 가장 튼튼하고 유일하게 대공사격이 가능한지라 호퍼같은 녀석들을 막기위해 몇개는 지어둬야 한다. - 박격포 터렛 15
다연장 박격포로 무장한 터렛이다. 본편의 유탄 발사 터렛과는 비교를 불허하는 정말 포격같은 강력한 화력을 보여준다. 다만 단점 또한 그대로 공유해서 저지선이 없으면 사용하기 어려우므로 잘 고려해서 배치해야 한다. - 중포 터렛 15
대구경 화포로 무장한 터렛이다. 버그들을 가리지 않고 뛰어난 화력을 보여준다. 결정적으로 과열없이 계속 쏠수 있기에 사실상 방어선의 주 딜링을 책임지게 된다. 내구도가 매우 허약해서 호퍼가 몇대만 건드려줘도 바로 박살나고, 공격속도가 느리기에 여러대를 설치하고 오토캐논 터렛으로 보완해주자. - 탄도 미사일 터렛 20
강력한 탄도미사일로 무장한 터렛. 크기에 걸맞게 중포 터렛을 뛰어넘는 매우 강력한 위력을 가지고 있으며 미사일이라 지형지물을 무시하고 목표에 무조건 명중한다. 발사속도가 중포 터렛이 선녀로 보이게 할 정도로 느리기 때문에 평소엔 사격중지를 해놓고 대형버그가 나타나면 찍어주는 컨트롤이나 우선 목표 지정해두도록 하자. - 웨이브 브레이커 박격포 터렛
아무 때나 건설할 수 있는 건 아니고 몇몇 미션에서 처음부터 건설되어 있거나 기지를 활성화 하면 같이 작동하는 식의 기믹성 건물이다. '박격포 터렛'이라는 명칭과 달리 실제로는 적을 직사로 공격한다. 터렛이 돌아가는 속도와 연사력이 느리긴 하지만 중장갑 버그들을 순식간에 잡는 화력과 스플래시 범위, 그리고 매우 긴 사정거리를 가졌다. 다만 덩치에 비해 내구도는 그리 높지 않아 스콜피온 같은 포격 유닛에게 몇 방만에 박살나니 지속적으로 확인해줘야 한다. - 벙커
건물형 중기관총 터렛이다. 웨이브 브레이커처럼 아무 때나 건설할 수 없는 기믹성 건물이며 주로 방어 미션에서 등장한다. 성능은 터렛과 같지만 과열 수치가 없다.
- 문
전진기지의 문짝. 직접 열고 닫을 수 있다. 닫혀 있을 때는 버그의 공격을 받아 파괴될 수 있으며 수리할 수 없다.
- 서치라이트, 카메라
일부 미션에서 등장하는 구조물. 보고 있는 방향의 시야를 밝혀준다. 이전에 서치라이트는 점령 후 공격당하면 파괴되었지만 3.0 버전 이후로는 버그에게 공격당해 체력이 다 떨어지면 점령만 풀리는 것으로 바꿨다.
5.2. 아라크니드
5.2.1. 유닛
채리엇 버그, 워리어, 드론을 제외한 나머지 유닛을 등장할 때 경고문과 함께 우측상단에 표시해준다.- | 채리엇 버그 | ||
체력 | ★☆☆☆☆ | ||
장갑 | ★☆☆☆☆ | ||
대미지 | ★☆☆☆☆ | ||
속도 | ★☆☆☆☆ |
- | 워리어 | ||
체력 | ★★☆☆☆ | 특성 | 기지 외벽을 기어오를 수 있습니다. |
장갑 | ★☆☆☆☆ | ||
제압 | ★★☆☆☆ | ||
대미지 | ★★☆☆☆ | ||
장갑관통 | ★☆☆☆☆ | ||
속도 | ★★★★☆ |
- | 드론 | ||
체력 | ★☆☆☆☆ | 특성 | 기지 외벽을 기어오를 수 있습니다. |
장갑 | ☆☆☆☆☆ | ||
제압 | ☆☆☆☆☆ | ||
대미지 | ★☆☆☆☆ | ||
장갑관통 | ☆☆☆☆☆ | ||
속도 | ★★★★★ |
- | 스피터 버그 | ||
체력 | ★☆☆☆☆ | 특성 | 기지 외벽을 기어오를 수 있습니다. 아군 유닛을 관통하여 사격할 수 있습니다. |
장갑 | ☆☆☆☆☆ | ||
사거리 | ★★★☆☆ | ||
제압 | ★★★☆☆ | ||
대미지 | ★☆☆☆☆ | ||
장갑관통 | ☆☆☆☆☆ | ||
속도 | ★★★★☆ |
카운터는 보통 저격병으로 보이자마자 공격을 찍어두면 쉽게 정리할 수 있다. 소총이나 폭발물로 잡으려 들면 화력이 압도적이지 않는 한 몇대씩 긁히고 만다. 관문수호자 미션이 대표적이다.
- | 호퍼 | ||
체력 | ★★☆☆☆ | 특성 | 경직되지 않습니다. |
장갑 | ★☆☆☆☆ | ||
제압 | ★★★☆☆ | ||
대미지 | ★☆☆☆☆ | ||
장갑관통 | ★☆☆☆☆ | ||
속도 | ★★★★★ |
- | 탱커 | ||
체력 | ★★★★☆ | 특성 | 오직 일부특수화기나 능력에 의해서만 제압되거나 경직될 수 있습니다. 분사된 부식성 액체 웅덩이는 짧은 시간동안 치명성을 유지한 상태로 지속됩니다. |
장갑 | ★★★☆☆ | ||
사거리 | ★★☆☆☆ | ||
제압 | ★★☆☆☆ | ||
대미지 | ★★☆☆☆ | ||
장갑관통 | ★☆☆☆☆ | ||
속도 | ★★☆☆☆ |
- | 타이거 | ||
체력 | ★★☆☆☆ | 특성 | 기지 외벽을 기어오를 수 있습니다. [숨겨진특성]일부 화기나 특수능력에 의해서만 제압, 경직됩니다. |
장갑 | ★★★☆☆ | ||
제압 | ★★☆☆☆ | ||
대미지 | ★★☆☆☆ | ||
장갑관통 | ★☆☆☆☆ | ||
속도 | ★★★★☆ |
- | 스콜피언 버그 | ||
체력 | ★★★☆☆ | 특성 | 다른 유닛 너머로 사격할 수 있습니다. |
장갑 | ★★★☆☆ | ||
사거리 | ★★★☆☆ | ||
제압 | ★☆☆☆☆ | ||
대미지 | ★★★☆☆ | ||
장갑관통 | ★★★☆☆ | ||
속도 | ★★★☆☆ |
- | 플라즈마 버그 | ||
체력 | ★★★☆☆ | 특성 | 유닛이나 지형 너머로 사격할 수 있습니다. |
장갑 | ★★★☆☆ | ||
사거리 | ★★★☆☆ | ||
제압 | ★☆☆☆☆ | ||
대미지 | ★★★☆☆ | ||
장갑관통 | ★★★☆☆ | ||
속도 | ★★★☆☆ |
- | 플라즈마 그레네디어 | ||
체력 | ★★☆☆☆ | 특성 | 유닛이나 지형 너머로 사격할 수 있습니다. |
장갑 | ★★☆☆☆ | ||
사거리 | ★★★★☆ | ||
제압 | ★★★★☆ | ||
대미지 | ★★☆☆☆ | ||
장갑관통 | ★☆☆☆☆ | ||
속도 | ★★☆☆☆ |
- | 봄바디어 | ||
체력 | ★☆☆☆☆ | 특성 | 공격할 때 자폭합니다. 경직되지 않습니다. |
장갑 | ★☆☆☆☆ | ||
제압 | ★★★★☆ | ||
대미지 | ★★★☆☆ | ||
장갑관통 | ★☆☆☆☆ | ||
속도 | ★★★☆☆ |
- | 로열 가드 | ||
체력 | ★☆☆☆☆ | 특성 | 체력이 완전히 바닥나면 "광폭화"합니다. 광폭화 하면, 체력이 회복되지만 이동속도가 영구적으로 감소합니다. 광폭화 타이머가 경과하거나 회복된 체력이 소진되면 사망합니다. |
장갑 | ★☆☆☆☆ | ||
제압 | ★★★★☆ | ||
대미지 | ★★★☆☆ | ||
장갑관통 | ★☆☆☆☆ | ||
속도 | ★★★☆☆ |
여담으로 테란 커맨드에선 이 녀석이 그렇게 압도적으로 강하진 않지만, 처음 등장한 FPS 버전에선 타이거를 따위로 만드는 거대한 덩치에 약점 부위를 집중 공격해야만 겨우 죽일 수 있는 중간 보스격 버그였으며 최종 보스도 로열 가드가 마개조된 로열 X 버그라는 놈이었다.
- | 스팅어 | ||
체력 | ★☆☆☆☆ | 특성 | 기지 외벽을 기어오를 수 있습니다. 스팅어 둥지에서 부화합니다 |
장갑 | ★☆☆☆☆ | ||
사거리 | ★★☆☆☆ | ||
제압 | ☆☆☆☆☆ | ||
대미지 | ★★☆☆☆ | ||
장갑관통 | ☆☆☆☆☆ |
- | 파이로플라이 | ||
체력 | ★★★☆☆ | 특성 | 목표 지점에 발화성 물질을 분사합니다. |
장갑 | ★★★☆☆ | ||
사거리 | ★★☆☆☆ | ||
제압 | ☆☆☆☆☆ | ||
대미지 | ★☆☆☆☆ | ||
장갑관통 | ★☆☆☆☆ |
- | 이몰레이터 | ||
체력 | ★★★☆☆ | 특성 | 화염 피해에 면역입니다. 치명적 피해를 입게 되면 저돌적으로 돌진 해옵니다. |
장갑 | ★★★☆☆ | ||
사거리 | ★☆☆☆☆ | ||
제압 | ★☆☆☆☆ | ||
대미지 | ★★☆☆☆ | ||
장갑관통 | ★☆☆☆☆ |
- | 봄버비 | ||
체력 | ★★★☆☆ | 특성 | 급강하 공격 후 폭발합니다. |
장갑 | ☆☆☆☆☆ | ||
사거리 | ☆☆☆☆☆ | ||
제압 | ☆☆☆☆☆ | ||
대미지 | ★★★☆☆ | ||
장갑관통 | ★★★★☆ |
- | 버스터 | ||
체력 | ★☆☆☆☆ | 특성 | 다른 유닛이나 지형을 넘어 사격할 수 있습니다. 죽을 때 주변에 폭발성 피해를 입힙니다. |
장갑 | ★☆☆☆☆ | ||
사거리 | ★★☆☆☆ | ||
제압 | ☆☆☆☆☆ | ||
대미지 | ★★★☆☆ | ||
장갑관통 | ☆☆☆☆☆ |
- | 호넷 | ||
체력 | ★★★☆☆ | 특성 | 비행형 스턴 당하지 않습니다. |
장갑 | ★★☆☆☆ | ||
사거리 | ★☆☆☆☆ | ||
제압 | ★☆☆☆☆ | ||
대미지 | ★★☆☆☆ | ||
장갑관통 | ★☆☆☆☆ |
- | 호넷 탱커 | ||
체력 | ★★★★☆ | 특성 | 주기적으로 호넷들을 생산합니다. 죽을 때 마지막으로 호넷 무리를 한번 더 소환합니다. |
장갑 | ★★★★☆ | ||
사거리 | ★★☆☆☆ | ||
제압 | ★★☆☆☆ | ||
대미지 | ★☆☆☆☆ | ||
장갑관통 | ★☆☆☆☆ |
- | 래비저 | ||
체력 | ★★★★☆ | 특성 | 다른 유닛 너머로 사격할 수 있습니다. 체력이 바닥나게 되면 꼬리를 잃으면서 원거리 공격을 할 수 없게 되고 "광폭화" 상태에 진입합니다. 광폭화 상태에 진입하면 체력이 1회 회복되고 단일 타겟 고화력 공격에 대한 면역력이 증가합니다. |
장갑 | ★★★★☆ | ||
사거리 | ★★★☆☆ | ||
제압 | ★★☆☆☆ | ||
대미지 | ★★★☆☆ | ||
장갑관통 | ★★★★☆ |
이 놈의 극 카운터는 연방 유닛 문단에 서술돼있듯이 화학 트루퍼로, 래비저의 방어력을 씹어버리고 큰 피해를 입힐 수 있다.
5.2.2. 구조물
- 버그 하이브
버그가 스폰하는 땅굴. 주기적으로 버그가 스폰되어 아군기지를 향해 공격하거나 주변을 배회하며, 공격받을시 가지고 있는 체력을 소모하여 버그를 지속적으로 스폰한다. 체력을 다 소진한 경우 더이상 버그가 스폰이 안된다. 체력은 하이브 상단의 빨간 막대가 찰때마다 회복된다. 버그 하이브가 공격받을 시 연결되어 있는 모든 버그 터널들도 공격받은 걸로 간주되어 체력을 소모하여 버그를 스폰하고 하이브쪽으로 원군을 보낸다. 버그 하이브와 터널의 체력을 모두 소진시키면 병력을 내려보내 하이브를 소탕하여 스폰을 아예 막을 수 있다. 이 과정에서 주의해야 할 점이 있는데, 만약 들어가기 직전에 하이브 게이지가 한칸 차거나 요구 병력이 부족하면 분대 손실이 발생 또는 소탕에 실패하면서 버그들이 뛰쳐나온다. - 버그터널
버그 하이브에 속해있는 구조물. 버그 하이브와 마찬가지로 버그를 스폰하고, 공격받을 시 체력을 소모해 버그를 스폰한다. 차이점은 터널이 공격받는다고 다른 터널이나 하이브에서 증원을 보내지 않고, 터널을 이용해서 하이브를 소탕 할 수 없다.
- 버그 레어
버그가 스폰하는 지상 구조물. 소탕과정 없이 화력으로 파괴할 수 있다. 플라즈마 그레네디어, 탱커, 스콜피온 같은 대형 버그들은 버그 레어에서 스폰할 수 없다.
- 부화장
드론을 생성하는 지상 구조물. 공격받거나 근처에 적이 있을시 구조물 하단의 노란 게이지를 소모해서 드론을 스폰한다. 노란게이지는 시간이 지날수록 회복된다. 버그 레어와 마찬가지로 소탕없이 화력으로 파괴할 수 있다.
- 스팅어 둥지
DLC Raising Hell에서 추가된 버그인 스팅어를 생성하는 지상 구조물. 부화장과 달리 노란 게이지가 없고 공격받거나 근처에 적이 있을시 스팅어를 소환하며 둥지 자체적으로도 원거리 공격이 가능해 스스로를 방어한다.
- 호넷 둥지
DLC Urban Onslaught에서 추가된 버그인 호넷을 생성하는 지상 구조물. 스팅어 둥지와 달리 자체적인 방어 기능은 없다.
6. 캠페인
1개의 튜토리얼과 19개의 미션, 챌린지 2개로 되어있으며 이후 추가 미션과 챌린지들을 제공하는 두개의 DLC가 발매되었다.DLC 발매 이후 각 미션마다 2개의 도전과제가 생겼다. 난이도에 상관없이 달성가능하지만 일부 도전과제는 난이도가 노말 이상이 아니면 달성이 아주 어려운 경우가 있다.
6.1. 튜토리얼
Battle for Klendatu
* 게임의 기본적인 조작과 시스템을 가르쳐 준다. 조작할 수 있는 소총 트루퍼 한 분대가 주어진다. 이동과 공격, 사선의 개념과 스킬 사용 등 시키는대로만 하면 된다. 마지막에 퇴각을 지시하는데 드랍십 근처로 가면 그냥 드랍십이 떠나버린다.[62] 결국 남은 병력들이 아라크니드에게 전멸당하고 뉴스 캐스터가 상큼하게 방송을 종료하는 황당한 장면으로 튜토리얼이 끝난다.
튜토리얼 한정으로 모든 유닛은 숙련도가 없다. 그리고 일부러 분대를 전멸시키면 즉각 드랍십으로 새 분대를 공수해 주며, 중간에 호위 대상인 로켓 트루퍼 분대도 전멸하면 다시 드랍십으로 공수된다. 여기에 NPC 병력이 많이 깔려있는 상태로 시작하기 때문에 튜토리얼에선 패배할 수가 없다. 마지막 퇴각 장면에서는 살아서 드랍십까지 가나 중간에 전멸하나 진행은 동일하게 된다.
* 게임의 기본적인 조작과 시스템을 가르쳐 준다. 조작할 수 있는 소총 트루퍼 한 분대가 주어진다. 이동과 공격, 사선의 개념과 스킬 사용 등 시키는대로만 하면 된다. 마지막에 퇴각을 지시하는데 드랍십 근처로 가면 그냥 드랍십이 떠나버린다.[62] 결국 남은 병력들이 아라크니드에게 전멸당하고 뉴스 캐스터가 상큼하게 방송을 종료하는 황당한 장면으로 튜토리얼이 끝난다.
튜토리얼 한정으로 모든 유닛은 숙련도가 없다. 그리고 일부러 분대를 전멸시키면 즉각 드랍십으로 새 분대를 공수해 주며, 중간에 호위 대상인 로켓 트루퍼 분대도 전멸하면 다시 드랍십으로 공수된다. 여기에 NPC 병력이 많이 깔려있는 상태로 시작하기 때문에 튜토리얼에선 패배할 수가 없다. 마지막 퇴각 장면에서는 살아서 드랍십까지 가나 중간에 전멸하나 진행은 동일하게 된다.
- 도전과제
- It's an ugly plane : 튜토리얼 미션 완료.
- 그냥 튜토리얼을 깨면 된다. 상기한 설명처럼 지시사항만 따라가면 알아서 해금된다. - Fire in the hole! : Battle for Klendatu 미션에서 'MX-90 Grenades' 스킬로 벌레 3마리 처치.
- 설명이 조금 부실한데 소총 트루퍼의 기본 기술인 수류탄 투척으로 벌레 3마리를 한 번에 처치해야 한다. 중간에 스킬을 쓰라고 하는 부분에서 써도 되고 후반에 아라크니드가 마구 쏟아지는 시점에서 쓰면 거의 100% 달성 가능하다.
6.2. 캠페인
현재 플레이 가능한 행성은Campaign: Kawalsha - 테란 커맨드 본편
Campaign: Gehenna - DLC Raising Hell
Campaign: Varuna - DLC Urban Onslaught
총 3곳이 있으며 게헨나와 바루나 전역은 DLC 구매가 필요하다.
- 난이도는 총 5단계가 있다.
Very Easy: 화력 2배/Easy: 화력 1.5배/Standard: 화력 1배/Challenging: 화력 0.75배/Brutal: 화력 0.5배
이지 난이도까지는 분대가 많다면 사선 정도만 고려해도 문제는 없지만 스탠다드 부터는 최소한 전술적인 기동과 배치를 신경써야 하고, 그 이상의 난이도에서는 세심한 컨트롤과 스킬 사용이 없으면 아라크니드의 물량에 그냥 밀려버린다. 주의할 점은 내 화력만 올라가지 체력같은 다른 능력치와 아라크니드의 능력치는 변동이 없다는 점. 아무리 화력이 강해도 아라크니드가 들러 붙으면 분대는 원래대로 피해를 입고 사선이 꼬여서 공격 못하는 상태에서 포위 당하면 전멸한다. - 거의 모든 미션에서 추가 목표가 등장하는데 튜토리얼 격 목표가 아닌 이상 보상이 나오니 가능한 전부 달성하는 게 좋다.
- 난이도에 따라 등장하는 적들이 달라진다. 당연히 난이도가 높아질수록 다양한 병력 구성에 탱커, 로얄가드, 스콜피온이 추가로 나오므로 로켓 트루퍼와 E-펄스 트루퍼와 같은 대 중갑장 유닛이 필수다. 그리고 난이도가 올라갈수록 스콜피온, 로열가드 같은 위험한 적들을 빨리 잡아야 하므로 로켓 트루퍼의 비율이 높아야 한다.
6.2.1. Pacification
주요 목표 |
통신소를 점령하라
라이플 스쿼드를 충원하라
통신소를 지켜라
델타 IV 기지로 퇴각하라
아라크니드의 습격에서 살아남아라 ||
추가 목표 |
탄약 더미를 징발하라(5개) |
- 첫 미션이니 그리 어렵지 않다. 튜토리얼의 연장선이라고 봐도 될 정도. 주어진 소총 트루퍼 2분대를 이끌고 서쪽에 있는 선발대와 합류해 아라크니드를 몰아부치자. 조금 더 위로 진행하면 공군의 폭격으로 아라크니드 무리를 격퇴하지만 살아남은 무리가 동쪽으로 달아난다. 이들을 쫒아 동쪽으로 가면 애꿎은 민간인들이 당하는 모습을 볼 수 있다. 민간인들이 남겨둔 탄약 더미가 보이고 추가 목표로 징발하라고 한다. 보상은 따로 없지만 튜토리얼 격 미션이니 그냥 보이는대로 챙겨주자.
3시 방향으로 북상하며 피해를 입은 소총 트루퍼 1개 분대와 전투 공병대 2개 분대와 합류한 뒤에 통신소를 점령하고 소총 트루퍼 분대를 충원하자. 그러면 동쪽에서 습격이 들어온다. 이들을 막아낸 다음에 북쪽에 있는 델타 IV 기지로 올라간다. 입구에서 한 차례 공격을 퇴치하면 기지 서쪽으로 대규모 공격이 들어오는데 기본적인 NPC 병력도 있고, 기관총 터렛도 하나 있으니 그냥 병력을 전부 벽 위에 배치하면 손놓고 있어도 미션이 완료된다.
- 도전과제
- Roast 'em & toast 'em : 전투 공병대로 벌레 25마리 처치.
- 전투 공병대로 어택땅만 해도 알아서 달성된다. 낮은 난이도에서는 소총 트루퍼의 화력이 너무 좋아서 전투 공병대의 처치 수가 안올라가는 불상사가 생길 수 있으니 그냥 전투 공병대만 가지고 아라크니드를 잡아주면 된다. - You wanna live forever? : 미션 중 어떠한 희생자도 내지 말 것.
- 분대원 중 한 명이라도 죽으면 실패한다. 높은 난이도에서 달성 하겠다고 골치를 썩지 말고 마음편하게 이지 난이도에서 하는 것을 추천한다. 여담으로 해당 도전과제명은 영화 1편에서 주인공 리코와 상사였던 진 라첵 중위가 전투 시작시 하는 대사다.
6.2.2. Hole Patrol
주요 목표 |
버그 하이브를 소탕하라(4개)
통신소를 점령하라(4개. 개당 전장지원 2 추가)
아라크니드의 공격에 대비해 매복을 준비하라 ||
추가목표 |
교차로에 기관총 터렛을 설치하라
커맨드 센터를 설치하고 저격병 2분대를 배치하라 ||
- 소총 트루퍼 2개 분대가 주어진다. 분대를 데리고 동쪽에 위치한 보급기지로 가자. 기지에 도착한 뒤에 소총 트루퍼 분대를 하나 더 배치하고 공격을 막으면 근처의 버그 하이브를 보여주며 맵에 있는 4군데의 버그 하이브를 소탕하라는 목표가 뜬다. 보급기지에서 가장 가까운 4시 방향의 버그 하이브는 중앙으로 가기 전에 소총 트루퍼 3분대로 털어주고, 중앙에 있는 기지를 점령한 다음에 나머지 버그 하이브를 소탕하면서 북쪽으로 올라가자. 추가 목표로 전투 공병대를 생산해서 기관총 터렛을 지어줘야 하는데 친절하게 위치를 지정해주니 거기다 지으면 된다. 교차로에 기관총 터렛을 설치할 때는 전장지원이 모자랄테니 기존에 설치한 것을 해체해줘야 한다. 교차로 근처에서 부터 스피터 버그가 나오는데 까다롭진 않지만 병력을 야금야금 갉아먹히게 되니 저격수로 보이는 족족 점사해주자.
버그 하이브를 전부 소탕하고 복쪽의 라디오 중계소를 점령하면 현재 있는 위치에 대규모 아라크니드 공격이 진행된다는 정보를 받게 된다. 1분 20초의 준비 시간이 주어지는데 화면에 표시해주는 고지와 장소에 터렛을 짓고 병력을 올려도 되고 원하는대로 병력과 터렛을 배치해도 상관없다. 아라크니드의 공격을 막으면 미션 클리어.
- 도전과제
- Aim for the nerve stem : 저격병으로 스피터 20 마리 처치.
- 저격병 2분대로 우선 공격 대상을 스피터를 지정해주면 쉽다. 버그 하이브를 바로 소탕하지 말고 충원되기를 기다렸다가 스피터가 나오면 잡아주는 방법을 써도 된다. - Perimeter defense : 기관총 터렛으로 벌레 130 마리 처치.
- 중간중간에 기관총 터렛을 지어야 하는 구간에서 마릿수를 채우기는 어렵다. 제일 쉬운 방법은 마지막 대규모 아라크니드 공격에서 병력을 빼고 터렛만 설치하는 것. 못해도 5개 이상의 터렛을 설치할 수 있어 높은 난이도가 아니라면 터렛만으로 막을 수 있다.
6.2.3. Peace of Mine
주요 목표 |
추가 목표 |
- 중앙에 기지를 가지고 시작한다. 시작하자마자 4~6시 방향에서 공격이 들어오므로 병력을 뽑아서 대응한다. 공격이 끝난 뒤에 기지 바로 위에 있는 광산으로 광부들이 들어가려다 아라크니드가 뛰쳐나와 끔살 당하는 이벤트가 발생한다. 일단 튀어나온 아라크니드를 정리하고 광산을 탈환해주자. 이제 남은 3개의 광산을 탈환해야 한다.
주기적으로 4~6시 방향에서 공격이 들어오기 때문에 기관총 터렛과 약간의 병력을 상주시키고 나머지 병력으로 광산을 탈환하면서 보급품을 획득하면 된다. 통신병을 배치하라는 추가 목표가 뜨는데, 12시 방향의 광산은 좁은 입구를 가진 고지대에 버그 터널이 있어 병력들이 포위당해 전멸당하기 쉬운 구조를 하고 있는데다 근처에 점령 가능한 기지가 없어서 충원이 어렵다. 우격다짐으로 병력을 밀어넣으면 그냥 전멸하고, 대열을 맞춰서 차근차근 올려도 고지대의 스피터 버그 때문에 병력 손실을 피할 수 없다. 사실상 라디오 운용병 배치가 강제된다고 보면 된다.
- 도전과제
- Capture all Radio Stations in 15 Minutes : 15분 안에 모든 라디오 중계소 점령.
- 광산 탈환은 잠시 미뤄두고 가는 길에 걸리는 적들만 처치하고 바로 라디오 중계소로 달려가면 된다. 중간에 도로 빼앗기면 조건 만족이 안되니 주의. - Death from above : 라디오 운용병의 드롭쉽 화력 지원 스킬로 벌레 5 마리 처치.
- 일단 라디오 운용병을 엘리트로 만들어야 한다. 난이도가 너무 낮으면 엘리트 찍기가 생각보다 어려우니 노말 난이도 이상에서 추천한다.
6.2.4. Cave Cleaning
주요 목표 |
아라크니드의 공격을 물리처라
생존자와 합류하라
채굴지점을 정리하라 ||
- 소총 트루퍼 2분대, 저격병, 전투 공병, 전술장교가 각각 1분대씩 주어진다. 통제실로 가야 하는데 중간에 길이 끊어져 있어 옆으로 빙빙 돌아가야 한다. 공간이 좁고 시야가 제한된 실내맵이라서 무작정 어택땅을 찍기보다 사선을 확보한 상태에서 순차적으로 분대를 이동시키자. 1시의 넓은 공터에 도착하면 탱커가 한 마리 등장한다. 전술장교의 목표지정과 저격병의 무력화 사격을 동원하면 어렵지 않게 잡아낼 수 있다. 제어실에 도착해 기지를 활성화 시키면 아라크니드의 공세가 시작된다.
공격을 막아내면 3시 방향에 생존한 소총 트루퍼 한 분대와 합류해야 한다. 합류하면 분대 충원이 한 번 되고 2시 방향의 채굴지점을 정리하러 가자. 여기서도 탱커가 한 마리 등장하는데 역시 전술장교와 저격병의 스킬을 동원하면 쉽게 잡을 수 있다. 서치라이트를 점령하면 탱커가 그걸 먼저 노리므로 병력 손실을 줄일 수 있다.
- 도전과제
- They remembered their training : 희생자를 10명 이하로 내고 미션 완료.
- 컨트롤만 잘해주면 어렵지 않다. 중간과 마지막에 등장하는 탱커만 주의하면 쉽게 달성할 수 있다. - Master chef : 전투 공병대의 화염 방사기로 탱커 잡기.
- 탱커의 체력을 거의 바닥으로 만들어주고 전투 공병대로 잡아주면 된다. 조건에서 나와있듯 전투 공병대의 스킬을 사용해서 탱커를 잡으면 안되고 기본 무기인 화염 방사기 공격으로 잡아야 한다. 탱커의 공격을 잘 피해서 붙어주자.
6.2.5. No Escape
주요 목표 |
감옥을 지켜라
아라크니드의 공격을 방어하라(전장지원 2 추가)
탱커를 제거하라
버그 하이브를 소탕하라(2개. 전장지원 1 추가)[63]
감옥 내 폭동을 진압하라(전장지원 2 추가) ||
추가 목표 |
탱커를 제거하라(제거 횟수당 전장지원 1 추가)[64]
제어실을 탈환하라(소총 트루퍼 1개 분대 추가) ||
- 야간맵으로 소총 트루퍼 2분대, 전술장교로 9시에서 시작한다. 흔적을 따라 6시까지 내려가면 죄수들의 공격을 받게 된다. 이들을 물리치고 토마스 리스를 확보하자. 이제 중앙의 감옥까지 호송하면 기지 제어권을 얻게 된다. 추가 보급품이 공수되는데 감옥 밖에 떨어지니 2개 분대 정도를 보내서 회수하도록 하자. 이제 9시 방향에서 아라크니드의 공세가 시작되는데 병력 여유가 그렇게 많지 않으니 전장지원을 얻는 족족 기관총 터렛을 지어서 방어하도록 하자. 탱커가 계속 등장하므로 로켓 트루퍼를 최소 3분대는 뽑아서 시야에 들어올 때마다 최대한 빨리 잡아야 한다. 야간맵이라 서치라이트로 시야가 확보되지 않으면 아예 아라크니드가 보이지도 않는다. 상황을 봐가며 서치라이트 조작으로 시야를 확보해야 한다. 공세 사이에 남는 시간 동안에는 버그 하이브를 소탕하자. 기지 외부의 고지대에 있는 서치라이트 2개는 구지 점령할 필요는 없으나, 자신이 있다면 여기에 병력을 배치해서 공세를 막아도 된다. 위치를 잘 잡으면 아래쪽으로 들어오는 공세의 진행이 꼬여서 쉽게 처리할 수 있다. 10시 방향에 점령 가능한 기지도 있는데 점령한 뒤에 병력 배치를 안하면 아예 신경도 쓰지 않는다.
공세를 계속 막다보면 감옥에서 폭동이 발생해 진압을 해야 한다. 감옥 외부는 잠시 비활성화 되고 진압 병력으로 소총 트루퍼 2분대와 전투 공병대가 주어진다. 죄수 중 절반은 무기도 없이 맨손으로 달려드는 수준이라 어려울 것은 없지만 제어실로 가는 길과 중앙홀에 기관총 터렛이 각각 하나씩 있어 그냥 닥돌하면 크게 피해를 본다. 제어실 쪽에 있는 터렛은 아래쪽 계단으로 소총 분대를 보내 시야 밖에서 수류탄으로 피해없이 제거할 수 있다. 제어실을 탈환하면 소총 트루퍼가 추가된다. 중앙홀의 터렛은 정면 공격으로는 큰 피해를 입거나 전멸할 수 있으니 제어실에서 반대편에 잡혀있는 아라크니드들을 격벽해제를 통해 풀어서 어그로를 끈후 빠르게 접근해 수류탄을 까버리면 쉽게 처리할 수 있으며 나머지 죄수들도 전투공병을 앞세워 태워버리거나 수류탄으로 적절히 날려버리면 된다. 전투 공병으로 기관총 터렛을 설치해 써먹어도 된다.
폭동을 진압하면 다시 외부로 돌아오게 된다. 30초의 준비 시간이 주어진 뒤에 이제 처형이 집행될 때까지 기지를 방어하면 미션 완료. - 도전과제
- The enemy of my enemy : 아라크니드로 죄수 5명 처치.
- 공략 중 제어실을 탈환해 억류되어 있는 아라크니드들을 풀어주고 잠깐 방치하면 된다. 다만 중앙홀에 있는 기관총 터렛이 풀려난 아라크니드를 죄다 잡아버리는 수가 있으니 조금 피해를 보더라도 기관총 터렛만 날려주고 빠지도록 하자. - It's not rocket science : 로켓 터렛으로 벌레 5마리 잡기.
- 방벽에 로켓 터렛을 하나 지어주면 쉽게 달성된다. 난이도가 낮으면 병력과 기관총 터렛의 화력만으로 접근하기 전에 아라크니드가 전멸하니 노말 난이도 정도면 된다.
6.2.6. Power Struggle
주요 목표 |
추가 목표 |
MKⅡ 트루퍼를 2분대 배치해서 타이거를 처치하라
로켓 터렛 또는 유탄 발사 터렛 2개를 설치하라(전장지원 2 추가)
중앙 지역에 터렛을 2개 지어라(전장지원 2 추가) ||
- 시작하면 기지 3개 중 하나를 선택할 수 있다. 11시 방향의 기지는 발전 시설 외곽에 있어 상대적으로 파워 터빈과 거리가 먼 대신, 발전소 외곽의 버그 하이브 소탕과 보급품을 얻는데 유리하고 3시와 6시 방향 기지는 어느 한 쪽 파워 터빈에 접근하기 좋다. 취향에 맞춰서 기지를 선택하고 진행하자. 이 미션부터 본격적으로 타이거가 등장하기 때문에 MKⅡ 트루퍼나 로켓 트루퍼의 배치가 필요하다. 기관총 터렛도 타이거가 좀 많이 몰려오면 결국 철거당하니 추가 목표에 나온대로 로켓 터렛이나 유탄 발사 터렛을 배치해 막도록 하자. 심심하면 빈 기지에 처들어와 점령을 풀어버리니 전장지원으로 터렛을 여기저기 박아두는 것이 정신건강에 이롭다.
파워 터빈 2개를 전부 수리하거나 전부 수리하지 않았어도 맵 중앙의 파워 코어 근처로 접근하면 이벤트가 발생해 코어 멜트다운으로 제한시간 15분이 걸린다. 생각보다 넉넉하게 시간이 주어지므로 병력을 충분히 모아서 가도록 하자. 파워 터빈을 전부 수리하고 파워 코어까지 점령하면 미션 완료.
- 도전과제
- Eviction order : 모든 버그 하이브 소탕.
- 주 목표가 파워 터빈 수리와 파워 코어 점령이기 때문에 하이브 소탕을 하지 않아고 미션 클리어 자체는 가능하다. 하지만 심심하면 빈 기지에 처들어와 점령을 풀어버리는데다 추가 목표로 전장지원을 추가해주는 것 때문에 결국 다 소탕하게 되어있다. 편의를 위해서 11시 방향 기지에서 시작하는 것이 좋다. 파워 코어 이벤트로 제한시간이 걸리기 때문에 터빈 하나를 수리하지 않고 다른 목표와 하이브 소탕을 전부 해주면 시간이 좀 걸려도 어려움 없이 달성할 수 있다. - Floor sweeper : MKⅡ 트루퍼의 파쇄 폭발 기술로 벌레 15마리 처치.
- 타이거와 호퍼 때문에 MKⅡ 트루퍼를 당연히 뽑아야 하므로 엘리트 스킬을 찍는 것은 쉽다. 원체 물량이 쏟아지는 미션이라 마릿수 채우는 것은 일도 아니다. 다만 파쇄 폭발은 범위 내 피아 구분 없이 전부 쓸어버리는 기술이라 팀킬을 주의하자.
6.2.7. In Deep Trouble
주요 목표 |
제어실 단말기에 접속하라
도어락 단말기에 접속하라
경비문 단말기에 접속하라
탈출지점으로 전술장교를 탈출시켜라 ||
추가 목표 |
탄약 상자를 챙겨라(2개. 각각 전장지원 1 추가) |
- 10시 방향에서 시작한다. 소총 트루퍼 2분대, 저격병, 전술장교가 주어진다. 전술장교가 죽으면 미션 실패니 주의하자. 길을 따라 진행하면 워리어와 타이거가 섞인 무리가 등장하는데 현재 있는 병력으로는 무리라고 하면서 멈추고 11시 방향의 다른 입구에서 소총 트루퍼 2분대, 전투 공병대, 전술장교로 이뤄진 두번째 부대가 등장한다. 이 부대에 있는 전술장교도 죽으면 미션 실패니 역시 주의하도록 하자. 두번째 부대를 협공이 가능한 위치로 이동시킨 다음에 공격을 하자. 물론 컨트롤에 자신이 있으면 첫번째 부대로 충분히 아라크니드 무리를 상대할 수 있지만 난이도가 올라가면 무조건 손실을 보게 된다.
아라크니드 무리를 소탕하고 첫번째 부대로 진행하면 중간에 문이 닫혀 있어 더 이상 진행할 수 없다. 두번째 부대로 제어실 단말기를 조작해 문을 열어줘야 한다. 제어실까지 가는 길이 먼데 중간에 등장하는 긴 회랑은 기둥이 줄줄이 박혀 있어 시야확보가 어렵다. 무작정 이동시키지 말고 시야를 확보하면서 순차적으로 이동해야 한다. 문을 열어주고 난 뒤에 첫번째 부대로 진행해 도어락 단말기에 접속하면 두번째 부대가 지나쳤던 버그 하이브가 활성화 되면서 아라크니드가 쏟아지기 시작한다.[65] 두번째 부대도 문이 잠겨 더 이상 나아가지 못하는데 문 앞에서 근처에 있는 탄약 상자를 챙겨서 기관총 터렛을 설치하고 병력을 배치해 방어를 준비하자. 그 사이에 첫번째 부대는 경비문 단말기까지 진행해야 한다.
문을 열고 두 부대가 합류한 뒤에는 채굴용 드릴 재가동 목표가 사라지고 탈출지점으로 전술장교를 탈출시키는 것으로 목표가 갱신된다. 좀 더 진행하면 대규모 아라크니드 무리가 뒤를 쫓아오기 시작한다. 뒤에서 몰려오는 녀석들을 막으며 탈출지점까지 가면 미션 종료. 참고로 마지막 채굴용 드릴은 탈출 지점에 있는데 굳이 재기동시키지 않아도 된다.
- 도전과제
- Lead by example : 전술 장교로 벌레 20마리 처치
- 진행하다 보면 저절로 달성한다. - They want us alive : 희생자를 10명 이하로 내고 미션 완료.
- 최대한 사리며 진행하도록 하자. 시야가 제한되는 실내맵이라 마구잡이로 어택땅을 찍으면 안된다. 특히 지형이 꼬인 곳, 두번째 부대가 협공가능한 곳이로 이동하는 구간과 도어락 단말기를 점령하러 가는 구간이 어렵다. 좁은 구역에서 아라크니드가 갑자기 튀어 나오는데다 통로가 좁아서 피해를 보기 쉽다. 이 두 구간만 조심하면 된다.
6.2.8. Tide Breaker
주요 목표 |
추가 목표 |
제2방어선을 사수하라(4분. 드랍십 횟수 1 증가) ||
- 본격적으로 손이 바쁜 대규모 방어전이다. 6시 하단의 제1방어선에서 시작한다. Support Center를 먼저 올려 전투 공병대를 배치해 터렛을 설치해야 버티기 편하다. 초반 공세를 막으면 목숨보다 귀중한 보급품을 수송하기 위해 2분간 제1방어선을 사수해야 한다. 지키지 못해도 미션이 실패하진 않지만 후반에 병력이 모자라서 고생하는 것 보단 낫다. 2분을 버티고 난 다음에 방어선을 포기해도 되고 계속 지킬 수 있다. 다만 버티기 시간이 다 될 쯤에 측면에 있는 버그 하이브가 활성화 되면서 뒤치기가 들어오기 때문에 결국은 방어선을 포기해야 한다. 제2방어선도 마찬가지로 4분 동안 사수해야 한다. 이때부터 스콜피온이 등장해 압박이 거세지기 때문에 숙련도가 쌓인 병력을 살리고 싶다면 역시 사수 시간이 다 되자마자 병력을 포트 메루로 빼도록 하자.
포트 메루 전방에 벙커가 쭉 깔려있지만 이것들은 수리도 안되고 벙커 사이에 간격이 커서 지키기가 어렵다. 좀 밀린다 싶으면 과감하게 포기하고 포트 메루 내부에 병력을 배치하자. 1차 공격이 끝나고, 민간인 40명 이상이 탈출할 때까지 버텨야 한다. 아라크니드 물량이 쏟아지므로 전투 공병대로 계속 터렛을 설치해주고, 마구 갈려나가는 병력을 바로바로 뽑아서 투입해야 한다. 추가 목표와 중간중간 이벤트로 드랍십 횟수를 늘려주는 이유가 따로 있는 게 아니다. 난이도가 올라갈수록 버티기 어려워지는데 최대한 버티려면 박격포 터렛을 오래 살려둬야 한다. 스콜피온이 우선적으로 박격포 터렛을 노리기 때문에 손이 바쁘겠지만, 박격포 터렛과 로켓 트루퍼로 스콜피온이 보이는 족족 잡아주면 최후반에 문이 깨져서 아라크니드가 기지 내로 난입하는 것을 막을 수 있다.
- 도전과제
- Hold what you've got! : 제1방어선에서 10분 버티기.
- 일단 주어진 시간 동안 방어하다가 측면의 버그 하이브가 활성화 되면 방어를 위한 최소 병력을 제외한 다른 병력으로 빨리 소탕을 해야 한다. 시간이 지나면 보급품과 전장지원이 약간 추가된다. 제2방어선 옆에 있는 보급품을 미리 챙기고 사용 가능한 전장지원을 최대한 털어서 병력을 맞춰야 한다. 아라크니드 구성은 트리거 발동이 되지 않아 워리어와 타이거만 나오지만 뒤로 갈수록 물량이 늘어난다. 타이거 때문에 MKⅡ 트루퍼가 필요하므로 전투 공병대를 사용하더라도 터렛은 기관총 터렛 2개만 사용하고 배틀티어를 올리는 것이 좋다. 지형과 스킬을 잘 사용하자. - Not on my watch! : 버그 하이브 2개 소탕
- 제1방어선과 제2방어선 옆에 있는 버그 하이브가 활성화 되자마자 병력을 끌고가 소탕하면 된다. 포트 메루 양 옆에 위치한 버그 하이브는 규모도 규모고 둘 다 활성화 되는 시점에서는 스콜피온과 탱커를 위시한 아라크니드 물량이 쏟아지는 상황이라 병력을 따로 빼서 소탕하는 것이 정말 어렵다.
6.2.9. Burning Skies
주요 목표 |
플라즈마 버그를 제거하라(5마리) ||
추가 목표 |
생존자를 구조하라(2개 분대) |
- 야간전 맵으로 3시 방향에서 시작한다. 이전 미션에서 대패하고 대규모 반격을 시도했지만 브레인 버그로 인해 정보가 새어나가 작전이 실패한 상황이다. 추락 지점은 두군데로 E-펄스 트루퍼가 처음 등장한다. E-펄스 트루퍼 3분대와 로켓 트루퍼가 주어지는데 좀 더 진행해서 병력 생산이 가능해지기 전까지 로켓 트루퍼가 1분대는 반드시 살아 있어야 한다. 1분 동안 추락 지점을 지킨 뒤에 서쪽으로 가면 추락 지점에서 버티고 있던 다른 부대가 플라즈마 버그의 포격에 전멸하는 이벤트를 보게 된다. 가운데 라디오 중계소를 점령하면 추가로 로켓 트루퍼를 얻고 이제 4시와 6시에 있는 플라즈마 버그를 제거해야 한다. 주기적으로 플라즈마 포격이 떨어지는 것에 주의하면서 제거하면 이제 병력 생산이 가능해진다.
8시, 10시, 12시 방향에 위치한 플라즈마 버그 3마리를 처치해야 한다. E-펄스 트루퍼와 로켓 트루퍼만 생산가능 하지만 강력한 화력으로 밀어버리면서 진행할 수 있다. 주기적으로 아라크니드 무리가 습격해오는 것만 주의하자.[67] 생존자들은 이 미션에서 배치할 수 없는 저격병과 전투 공병대고 보급품 한계를 초과해도 문제가 안되니 꼭 구하도록 하자. 4번째 플라즈마 버그까지 처리하면 대규모 아라크니드 공습이 포착된다며 5분의 시간제한이 걸리니 서둘려 마지막 플라즈마 버그를 처치하도록 하자.
- 도전과제
- What you reap is what you sow : 플라즈마 버그의 포격으로 벌레 5마리 처치.
- 그냥 분대 하나를 희생시킨다는 생각으로 포격 표시 내에서 싸우다 한 분대만 미끼로 던지고 다른 병력을 철수시키는 방법을 써야 한다. 아니면 근처에서 싸우다 경계선에 걸치게 몰아도 되지만 좀 어려운 방법이다. - Homewrecker : 버그 하이브 전부 소탕.
- 쉬운 난이도로 진행해도 플라즈마 버그 한 마리를 남기고 생기는 5분 시간 제한 안에 달성하기 어렵다. 그냥 플라즈마 버그를 2마리 남기고 하이브 소탕을 먼저 하면 된다.
6.2.10. Vally of Death
주요 목표 |
추가 목표 |
아라크니드 무리에게 매복공격을 가해라 |
- 소총 트루퍼, E-펄스 트루퍼, 저격병, 로켓 트루퍼가 각각 한 분대씩 주어진다. 길을 따라 남쪽으로 내려가자. 8시의 협곡에 들어서면 6시 방향에서 대규모 아라크니드 무리가 감지된다. 협곡 위로 올라가 공격 금지를 걸고 대기하다가 아라크니드 무리가 협곡을 거의 다 빠져나갈 시점에 공격을 시작하면 무리 없이 격퇴할 수 있다. 만약 협곡에 들어서자 마자 공격을 하면 앞의 워리어 무리는 쉽게 잡을 수 있지만 뒤에 따라오는 타이거 무리를 감당하기 어려워 분대 손실만 난다. 타이거를 먼저 잡는다는 생각으로 뒤를 치는 것이 좋다. 마침 협곡에 쏘면 폭발하는 드럼통도 널려있으니 타이거가 지나갈때 터뜨려서 큰 피해를 입혀주면 된다. 다시 길을 따라 6시까지 가면 추락한 드랍십에서 소총 트루퍼와 MKⅡ 트루퍼가 합류하고 손실된 분대가 있으면 한 번 충원해준다.[68] 4시 방향의 고지대에 도착하면 다시 한 번 아라크니드 무리가 공격해 온다.
3시 방향의 라디오 중계소에 도착하면 체력이 반 정도 깎인 탱커가 튀어나오니 주의. 중계소를 점령하지만 망가진 상태다.[69] 10시 방향의 라디오 중계소로 가자. 중계소를 점령하고 이벤트가 끝나면 6시 방향에서 대규모 아라크니드 무리가 처들어 오기 시작한다.[70] 이제 1시 방향의 탈출지점에 도착해야 한다. 20명 이상의 인원을 탈출시켜야 하므로 전체 부대의 절반 정도가 죽으면 미션이 실패한다. 중간에 보이는 센서 어레이를 점령하면 지형을 무시하는 넓은 시야가 제공되니 필히 점령하고 하자. 센서 어레이 근처에 탱커와 플라즈마 그레네디어가 있기 때문에 무작정 닥돌시키지 말고 컨트롤로 잡아주자. 12시 방향에 버그 하이브 하나가 있지만 신경끄고 가는 길에 걸리는 버그 레어만 부수면서 탈출지점으로 도착하면 미션이 끝난다.
- 도전과제
- Dodge this : 소총 트루퍼의 샷건 제압 사격으로 플라즈마 그레네이더 제거.
- 플라즈마 그레네이더는 가까이 갈수록 정확도가 상승하는데다 공격 주기까지 빨라지기 때문에 컨트롤이 많이 필요하다. 6시에서 대규모 아라크니드 병력이 몰려오는 이벤트 쯤에 소총 트루퍼가 엘리트 스킬을 찍을 수 있는데 마침 바로 위쪽에 플라즈마 그레네이더가 있는 아라크니드 무리가 있다. 여기서 시도하면 된다. - Kick the ant hills : 부화장 3개 파괴.
북쪽에서 탈출하는 길에 부화장 3개가 있다. 진행상 안 부술수가 없으니 보이는대로 부수면 된다.
6.2.11. Mental Issues
주요 목표 |
빅터 대령과 만나라
빅터 대령은 살아 있어야 한다
동맹 중앙기지까지 빅터 대령을 호위하라
전장지원을 6개 모아라
빅터 대령의 수송선이 도착할 때까지 기지를 지켜라 ||
추가 목표 |
버그하이브를 소탕하라(3개. 개당 전장지원 2개 추가)
기지에 기관총 터렛을 3개 지어라 ||
- 6시에서 엘리트 저격병과 전술장교로 시작한다. 전부 사격 금지가 걸린 상태로 나오는데 멋모르고 공격했다간 바로 미션 실패로 이어지니 지시대로 진행해야 한다. 워리어 2~3마리는 정도는 어떻게 잡을 수 있지만 중간에 섞여있는 타이거를 건드리면 망한다. 정해진 위치에 도착하면 스킬 사용 지시가 뜨는데 저격병의 센서 플레어로 워리어와 타이거를 저지대로 유인해주고 지나가면 된다. 또 앞을 가로 막는 아라크니드 무리는 지시하는대로 드럼통 근처로 유인해서 전멸시키고 3시 방향의 저격병과 함대 연락장교와 합류하자.[72] 2시 방향의 공업지대에서는 고지대에 올라가 함대 연락장교로 지정위치에 폭격을 가하면 타이거와 워리어들이 몰려오는데 지나가는 타이밍에 맞춰 드럼통을 터뜨려서 잡아주면 된다.
빅터 대령과 만난 뒤에 기지에 도착하면 전장지원 6개를 모아야 한다. 추가 목표 중 아무거나 선택해도 상관없다. 이전에는 함대 연락장교를 엘리트로 만드려면 위험을 무릅쓰고 최전방서 열심히 권총질을 하면서 폭격을 때려야 했지만 패치 후로는 그냥 병력들 뒤에 세워 놓기만 하면 알아서 아라크니드들을 쓸어담고 엘리트가 된다. 전장지원 6개를 전부 모으면 1분의 준비시간 뒤에 아라크니드의 공세가 시작된다. 3분 동안 버티면 미션 승리. 미리 기지에 터렛을 지어주고 대비하면 어려울게 없으나 플라즈마 그레네이더가 조금 골치아프다. 어차피 장거리에서 명중률은 형편없으니 충원으로 때우거나 저격병 또는 여유가 있다면 타격대를 꾸려서 잡아주면 된다.
- 도전과제
- MAKE'EM COUNT! : 모든 탄약 회수
- FUEL SHORTAGE : 드럼통 폭발로 버그 20마리 처치
빅터 대령과 만나러 가다 보면 저절로 클리어할 수 있다.
6.2.12. Razor River
주요 목표 |
주 기지를 탈환하라(전장지원 6 추가) 다리 근처의 버그 하이브를 소탕하라(2개) |
추가 목표 |
모든 버그 하이브를 소탕하라(6개. 전장지원 2 추가) |
- 2시 방향의 동맹기지에서는 한창 방어전을 펼치고 있는 중이다. 6시에서 시작하며 주어진 병력을 끌고 맵 중앙의 기지를 탈환하자. 이제 동맹기지 아래쪽에 있는 버그 하이브 2개를 소탕해야 한다. 중앙 주 기지를 중심으로 4개의 추가 기지가 있다. 아라크니드의 공세는 2~3시 방향을 중심으로 들어오며, 다른 버그 하이브에서도 소규모의 공격대가 처들어온다. 버그 하이브 외에도 버그 레어와 부화장이 꽤 많이 맵 전체에 깔려 있다. 타이거, 스콜피온, 호퍼가 자주 등장하기 때문에 로켓 트루퍼 여러 분대와 MKⅡ 트루퍼를 필히 배치해야 하며, 탈환한 기지에 주기적으로 아라크니드가 처들어와서 점령을 풀어버리므로 터렛을 깔아두는 것이 좋다. 특히 4시 방향의 기지는 점령시 중앙 기지로 처들어오던 아라크니드 무리가 대신 처들어 오므로 터렛을 2개 이상 설치해두는 것이 좋다.
12시 방향에 있는 버그 하이브는 너무 멀리 떨어져 있어 구지 소탕하러갈 필요는 없으며, 마찬가지로 12시 방향에 있는 기지와 좀 더 위에 있는 보급품은 굳이 챙길 필요는 없다.
- 빠른 클리어만을 노린다면 주 기지 탈환 후 기지를 수비할 최소한의 병력(MK II 트루퍼와 저격병 한 분대씩, 불안하면 전투 공병대 한 분대 추가)만 남겨두고 주 기지의 오른쪽에 있는 라디오 기지에서 추가 보급품을 획득한 후(여기서 라디오 기지는 최대한 점령하지 않는 것을 추천한다)나머지는 소총 트루퍼 혹은 MK II 트루퍼와 라디오 운용병으로 구성해서 단 하나의 버그 하이브도 소탕하지 말고 바로 다리 근처의 버그 하이브를 공략하면 된다. 이 경우 적의 추가 병종도 호퍼 정도고 하이브 물량도 늘어나지 않아서 별로 어렵지 않게 미션을 클리어 할 수 있다. 모든 버그 하이브를 소탕하는 것을 목표로 한다면 마찬가지로 단 하나의 버그 하이브도 소탕하지 말고 바로 다리 근처의 버그 하이브로 가서 부화장을 모두 처리한 뒤 가장 안쪽의 버그 하이브만 소탕 후 다시 기지로 복귀해서 나머지 버그 하이브들을 공략하면 난이도가 많이 낮아진다. 물론 이 경우에도 주 기지 외의 다른 라디오 기지는 마지막 버그 하이브를 공략하러 가기 전까지 점령하지 않는 것을 추천한다.
- 도전과제
- FLEET JUST DOES THE FLYING : 함대 연락장교의 TAC 공습으로 20마리의 버그 처치
- 정말 버글버글하게 물량이 쏟아지므로 달성이 쉽다. - VIOLENCE IS THE SUPREME AUTHORITY : 버그 레어와 부화장 15개 파괴
- 버그 하이브를 소탕하러 돌아다니다 보면 자연스럽게 클리어할 수 있다. 12시에 있는 버그 레어와 부화장만 잘 찾으면 된다.
6.2.13. Guardians of Steel
주요 목표 |
MI 주둔지를 사수하라(1분) 버그 레어를 파괴하라(2개) 1대의 머라우더는 살아 있어야 한다[73] MI 주둔지에 도착하라 함대 연락장교를 탈출시켜라 강 건너편의 버그 하이브를 소탕하라(2개) |
- 중앙의 MI 주둔지에서 시작한다. 시작하자마자 1분 동안 방어하면, 기지는 비활성화 되고 9시 방향에서 화염방사기 타입의 머라우더 2대가 등장한다. 아래쪽의 버그 레어 2개를 파괴하면 MI 주둔지로 가야 한다. 이때 오른쪽으로 가로질러 주둔지로 갈 수 있을 것 같지만 그 방향에는 건물 옥상에 스콜피온이 버티고 있어서 괜히 갔다간 머라우더만 박살나면서 미션 실패로 돌아간다.[74][75] 얌전히 7시 방향으로 가야 한다. 8시 방향에서 고립된 전투 공병대를 구출하면 일단 머라우더를 수리해주자. 이제 5분의 시간 제한과 함께 1대의 머라우더는 생존해야 하는 조건이 생긴다. 6시에 도착하면 습격 이벤트와 함께 로켓 트루퍼 한 분대와 머라우더 한 대가 합류한다.
MI 주둔지에 도착하면 함대 연락장교가 합류하고[76], 이 함대 연락장교를 1시 방향의 탈출지점까지 호위해야 한다. 3시 방향에 버그 하이브가 하나 있는데 여기서 스콜피온이 나오므로 머라우더가 몸빵을 하는 사이에 로켓 트루퍼와 함대 연락장교의 폭격 스킬로 잡아주자. 소탕할 필요는 없지만 지나가기 위해서는 결론적으로 하이브와 터널에서 튀어나오는 놈들을 모조리 잡아줘야 하니 더 튀어나올 아라크니드가 없으면 그냥 소탕해주자. 1시 방향의 탈출지점 근처에 다다르면 온 사방에서 아라크니드가 등장하고, 탈출지점 바로 앞에서도 아라크니드가 튀어나오니 끝까지 함대 연락장교를 호위하도록 하자.
함대 연락장교가 탈출하면 이제 2시 방향의 기지의 활성화되면서 도로 건너편의 버그 하이브 2개를 소탕해야 한다. 이 미션에서 생산가능한 유닛은 화염방사기 타입 머라우더, 전투 공병대, 로켓 트루퍼, 라디오 운용병이 전부인데 이중 하이브 소탕이 가능한 병력은 전투 공병대 밖에 없다. 무조건 한 분대는 데리고 다녀야 한다. 머라우더는 전장지원이 허락하는 3대를 운용하고, 전투 공병대를 1~2 분대 배치한 다음에 나머지 보급품으로는 로켓 트루퍼를 최대한 많이 뽑아서 스콜피온이 보이는대로 잡아줘야 한다. 버그 하이브 아래쪽에 있는 기지를 점령하고 주변의 보급품을 챙겨서 최대한 많은 로켓 트루퍼를 배치하는 것이 좋다.
- 상기된 내용은 패치 이전의 내용이고 현재는 스콜피온 버그가 플라즈마 그레네이더로 대체되어 난이도가 굉장히 낮아졌다. 전체적인 공략은 상기된 내용과 크게 다르지 않지만 굳이 로켓 트루퍼를 추가할 필요는 없어졌다.
- 도전과제
- IMMORTAL ENGINES : 머라우더를 한 기도 잃지 않을 것
-플라즈마 그레네이더의 포격만 조심한다면 머라우더를 잃을 일은 사실상 없는 수준이라 획득 난이도는 그리 어렵지 않다. - NEVER PASS UP A GOOD THING : 모든 보급품 획득
6.2.14. Federatsiyagrad
주요 목표 |
거점을 사수하라[77] 위성 통신소를 점령하라(전장지원 2 추가) 모든 버그 하이브를 소탕하라(4개. 개당 전장지원 2 추가) |
추가 목표 |
지하철에서 나오는 아라크니드 무리를 격퇴하라 중앙 교통 제어소를 점령하라 라디오 중계소를 점령하라(4개. 개당 드랍십 1 추가) |
- 2시 방향에 기지와 그 앞의 다리 건너편에 소총 트루퍼 2분대, 전투 공병대, 로켓 트루퍼가 각각 1분대 주어진 상태로 시작한다. 병력 바로 뒤의 깃발이 거점으로 이곳을 사수해야 한다. 시작하자마자 아라크니드의 공격이 시작된다. 처음에는 기존 상태에서 막을 수 있으므로 최대한 빨리 뒤편 기지에서 추가 병력을 배치해 거점으로 보내자. 첫번째 공격을 막으면 이벤트 후에 4분 동안 거점을 지켜야 한다. 전장지원 1이 추가되면 즉시 고지대에 기관총 터렛을 설치하고, 각 분대의 스킬을 잘 조합해 막도록 하자. 패치후에는 봄바디어 버그가 매우 위협적이기 때문에 다른 분대 하나를 없애고 저격수 분대를 배치해 봄바디어를 우선 공격 대상으로 지정해주는 것이 좋다.
4분을 버티면 9시 방향에서 구원군이 도착한다. 바로 위의 위성 중계소를 점령하고 병력을 배치해 버그 하이브를 소탕하도록 하자. 거점으로 처들어가는 아라크니드 무리가 리젠되는 10시, 3시, 중앙의 버그 하이브를 공략하면 좀 더 편하게 진행할 수 있다.[78]
중앙에 있는 교통 제어소를 점령하면 도시의 감시 카메라가 활성화되어 시야를 확보할 수 있고 게이트를 열어 길이 단축되거나 중앙에 있는 버그 하이브에 다른 쪽으로 공격해 들어갈 수 있다. 버그 하이브를 2개 정도 점령하면 주기적으로 지하철에서 아라크니드 무리가 나온다고 추가 경고가 뜨는데 두군데서 무리가 나온다. 두 무리다 거점으로 처들어가기 때문에 한 부대는 버그 하이브를 소탕하러 다니는 부대가 끊어주는 것이 좋다. 추가로 점령하는 라디오 중계소를 역으로 점령하려는 시도가 계속 이어지기 때문에 여건이 허락하면 터렛을 설치하는 것도 괜찮다.
스콜피온과 함께 로얄가드가 등장하므로 E-펄스 트루퍼와 로켓 트루퍼를 주력으로 배치하고 몸빵을 할 머라우더 한 대 정도는 배치하는 것이 좋다. 거점 사수는 미션이 완료될 때까지 해야 하므로 주기적으로 상태를 확인하고 버그 하이브가 하나 남을 때까지는 터렛과 방어병력이 상주하고 있어야 한다.
어려움 난이도에서는 적의 물량공세에 진흙탕 싸움이 되기 쉽다. 적은 하이브를 부술때마다 강화되는데 종류 불문하고 3번째 하이브가 부셔지면 스콜피온 버그가 스폰된다. 스콜피온 버그와 로얄 가드가 조합된 대형 하이브는 부수기가 굉장히 힘들고 주기적으로 오는 웨이브에 스콜피온 버그가 포함되어서 방어 부담이 커지기 때문에 여유를 가지고 공세가 스폰되는 대형 하이브들부터 부수는 것이 편하다.
- 캠페인 초반의 거점 사수는 요령 없이 막으려면 상당한 난이도를 자랑하는데 별다른 컨트롤 없이 쉽게 막는 방법이 있다. 자세한 방법은 다음 동영상을 참조 바람 거점 사수 요령
다만 병력 구성의 경우 함대 연락장교, 봄바디어를 처리할 저격병 한 분대와 나머지는 MK II 트루퍼로 구성하는 것을 추천한다. 정 불안하면 영상처럼 전방에 전투 공병대를 배치하면 된다.
4분간 거점을 사수한 뒤 후방에서 증원군이 배치된 상태에서는 위성 통신소를 확보하기 전까지는 거점으로 적의 공세가 오지 않는다. 이 점을 이용해서 일부러 위성 통신소를 확보하지 않은 상태로 증원군과 거점 수호병을 모두 동원해서 양 쪽의 3단계 버그 하이브 중 하나를 우선적으로 소탕한다. 다만 3단계 버그 하이브를 소탕할 경우 지하철에서 적 공세가 거점을 향해 몰려오므로 일부 병력(MK II 트루퍼 한 분대 내지는 두 분대와 봄바디어를 처리할 저격병)은 반대쪽 공세를 막으러 보내고 나머지 병력은 소탕한 거점 근처의 지하철에서 몰려오는 공세를 막은 뒤 중앙의 4단계 버그 하이브와 반대쪽의 3단계 버그 하이브 순으로 소탕한다. 괜히 빅터 대령의 말대로 4단계 버그 하이브를 맨 마지막에 공략했다가는 사방에서 쏟아지는 워리어와 타이거 버그, 로열 가드와 스콜피온의 대환장 콜라보에 골치깨나 썩게 되지만 4단계 버그 하이브를 우선적으로 소탕할 경우 워리어와 타이거 버그 정도만 상대하면 되어서 소탕 난이도가 비교도 할 수 없을 정도로 낮아진다.
그렇게 모든 버그 하이브를 소탕한 뒤 위성 통신소를 확보하면 스콜피온을 상대할 필요 없이 미션 클리어가 가능하다. 추가적으로 라디오 중계소를 점령했다가는 진행도가 올라가서 괜히 미션의 난이도만 팍팍 올라가므로 라디오 중계소는 최대한 점령하지 않는 것이 정신 건강에 좋다.
- 도전과제
- SHOCK AND AWE : 머라우더의 MX-113 소이탄 투척으로 버그 10마리 처치
- AGGRESSIVE PRIORITIES : 위성 통신소를 확보하기 전에 버그 하이브 1개 소탕
-상기한 공략을 따라하면 자연스럽게 클리어할 수 있는 도전과제. 이전에는 로열 가드가 추가되는 시기가 굉장히 빨라서 어느 정도 컨트롤을 요하는 도전과제였지만 패치로 로열 가드의 추가 시기가 늦춰진 지금은 가볍게 클리어 할 수 있다. 그냥 도전과제만 빨리 따고 싶다면 지원군으로 8시 방향의 타이드 브레이커가 있는 위성 통신소 바로 위의 버그 하이브를 털면 된다. 초기라서 타이거 정도만 나오고 무엇보다 버그 터널 없이 버그 하이브 하나만 달랑 있는 단촐한 구성이라 어렵지 않다.
6.2.15. Bowels of the Beast
주요 목표 |
하수도를 청소하라 부화장을 파괴하라(3개) 드론을 20마리 이상 통과시키지 말것 출구를 봉쇄하라 |
추가 목표 |
메인터넌스 베이를 소탕하라(전투 공병대 추가) 탄약 상자를 챙겨라(2개. 각각 전장지원 1 추가) |
- 소총 트루퍼, 저격병, 전술장교, E-펄스 트루퍼 각각 1분대로 시작한다. 실내맵이므로 시야와 사선 확보에 주의하며 분대를 움직이자. 길을 따라 아래쪽으로 이동하다 메인터넌스 베이를 정리하려는데 내부에서 스콜피온이 튀어나오므로 전술장교의 목표물 지정을 사용해 최대한 빨리 처리하도록 하자. 아래쪽으로 계속 내려가면 아라크니드가 뚫어놓은 동굴이 보이고 부화장을 발견할 수 있다. 이제 동굴 내부로 들어가 부화장 3개를 파괴하야 한다. 진행하다 보면 소총 트루퍼 1분대가 추가된다. 두번째 부화장이 있는 곳에서도 스콜피온이 한 마리 튀어나므로 컨트롤에 주의하도록 하자.
중간 하수도 지역으로 넘어가 마지막 부화장과 스콜피온까지 처리하면 대규모 아라크니드 드론 무리가 포착된다는 경고가 뜨고, 전투 공병대 1분대가 추가된다. 일단 탄약 상자를 챙기고 중간의 서치라이트가 있는 곳에 방어선을 만들자. 다른 것 없이 드론 물량만 쏟아지므로 스콜피온을 잡을 때 피해가 크지 않다면 쉽게 막아낼 수 있다. 1차 공격을 방어하면 지하철 쪽에도 드론 무리가 감지된다는 경고가 뜨면서 준비 시간 1분이 주어진다. 병력의 여유가 있다면 부대를 반으로 쪼개서 두군데에 방어선을 만들고, 병력의 여유가 너무 없다면 11시 방향의 지하철 입구로 방어선을 이동하도록 하자. 지하철 중간의 센서 어레이를 점령하면 넓은 시야가 보장되므로 이쪽이 나을 수도 있다. 20마리 이상의 드론이 빠져나가지 못하게 하면 미션 종료.
- 도전과제
- TIME FOR A BIG BOOM : 소총 트루퍼의 묶음 폭탄으로 버그 10마리 처치
- TIME FOR A BIGGER BOOM : 전투 공병대의 폭발물 설치로 버그 15마리 처치
6.2.16. The Perimeter
주요 목표 |
버그 하이브를 소탕하라(5개. 4개까지 각각 전장지원 2 추가) 웨이브 브레이커를 활성화 하라(4개. 각각 전장지원 1 추가) 아라크니드의 마지막 공격을 방어하라 어떤 파워 터빈도 잃지 말 것(4개) |
- 9시 방향 구석 기지에서 시작한다. 버그 하이브는 이곳저곳 널려있고, 점령해야 할 파워 터빈이 있는 웨이브 브레이커 라인은 맵 아래쪽에 일렬로 배치되어 있다. 6시 방향과 1시 방향에 플라즈마 버그가 한 마리씩 배치되어 있기 때문에 기지 가까운 곳의 버그 하이브를 민 다음에는 바로 플라즈마 버그 처리를 우선해야 한다. 로얄가드와 호퍼가 자주 나오므로 병력에 MKⅡ 트루퍼를 여럿 넣는 것이 좋다. 버그 하이브를 전부 소탕하기 전에 웨이브 브레이커를 먼저 모두 점령하고 웨이브 브레이커 라인에 제일 가까운 기지 2개를 미리 점령해 놓아야 한다.
버그 하이브를 전부 소탕하고 웨이브 브레이커를 전부 활성화하면 2분의 준비시간 뒤에 웨이브 브레이커 라인으로 아라크니드 공격이 시작된다. 웨이브 브레이커를 중심으로 병력을 배치하고 전장지원이 많이 주어지는 만큼 터렛을 여러개 박아서 방어선을 구축하자. - 추천 유닛은 소총 트루퍼와 함대 연락장교, 전투 공병대.
이 미션에서는 소총 트루퍼 최대의 적인 타이거 버그가 등장하지 않고 호퍼 때문에 워리어 버그와의 근접전이 자주 일어나는 데다 후반에는 로열 가드가 추가되어서 근접전에 약한 MK II 트루퍼는 다소 불안정한 면모가 있고 E-펄스 트루퍼는 짧은 사거리 때문에 호퍼에게 꽤 취약하기도 하고 마지막 아라크니드 공세 방어에 다른 병종에 비해 손색이 있어서 상기한 세 유닛 중 평타의 대공 화력이 가장 뛰어나고 근접전에서도 잘 버티며 샷건 제압 스킬로 로열 가드를 견제할 수 있는 소총 트루퍼가 처음부터 끝까지 활약하기 좋은 미션이다. 물론 MK II 트루퍼나 E-펄스 트루퍼로도 충분히 클리어가 가능한 만큼 개인 취향에 맞춰서 병종을 선택해도 별 문제는 없다.
함대 연락장교는 공격대에 가장 필수적인 병력 충원 역할 뿐만 아니라 도중에 마주할 탱커 버그와 로열 가드를 담당한다.
전투 공병대의 경우 공격대가 아닌 라디오 통신소에서 대기하며 포탑을 설치/보수하다가 탱커가 기지로 공격해 올 경우 M7 소이 수류탄으로 기절시키거나 폭발물 설치로 탱커를 처리하는 역할을 담당하며 어지간하면 두 분대 정도 확보해 두는 것을 추천한다.
탱커를 상대해야 하는 미션인 만큼 로켓 트루퍼를 배치하는 것도 좋지만 로켓 트루퍼의 경우 아라크니드 최후의 공세 방어에는 별 도움이 되지 않는 유닛인 만큼 로켓 터렛으로 대체하거나 모든 버그 하이브 소탕 후 다른 유닛으로 변경하는 것을 추천한다.
주 기지에 있는 강철 벙커는 워리어나 타이거 버그 상대로는 그리 튼튼하지 않지만 탱커의 공격에는 금강불괴 급의 방어력을 자랑하니 탱커가 최대한 강철 벙커를 우선적으로 공격하게끔 방어 진형을 구축해 두는 것이 좋다.
상기했듯이 이 미션에서는 플레이어의 기지로 탱커가 공격해 오는데 경고 메세지가 오지 않으므로 버그 하이브 공략 도중 틈틈히 기지 방어선에 문제가 없는지 확인해 주는 것이 좋다.
버그 하이브 공략 순서는 중앙의 3단계 버그 하이브부터 시작해서 왼쪽의 웨이브 브레이커 터렛부터 수복해가며 4단계 버그 하이브들을 공략 후 나머지 2단계 버그 하이브들을 공략하는 것이 동선도 나름 깔끔하고 난이도도 낮다.
최후의 공세 방어전의 경우 방어선의 양 끝에는 비교적 공세 수준이 약하므로 병력은 두세 분대만 배치해도 충분하다.
- 도전과제
- BRING OUT THE BIG GUNS : M11 머라우더(곡사포)로 버그 100마리 처치
- SKY SWEEPER : MK II 트루퍼의 대공 유탄으로 호퍼 10마리 처치
6.2.17. Fly or Die
주요 목표 |
항공 관제탑을 탈환하라(전장지원 1 추가) 항공 관제탑 근처의 아라크니드를 소탕하라(전장지원 1 추가) 공군기지의 모든 통신소를 점령하라(4개) 아라크니드 250 마리를 처치하라[79] |
추가 목표 |
비행기 격납고를 점령해 Fleet Relay를 활성화 시켜라(전장지원 1 추가) 무기고를 점령해 타이드브레이커를 활성화 시켜라(전장지원 1 추가) 발전소를 점령해 서치라이트를 활성화 시켜라(전장지원 1 추가) |
- 야간맵으로 6시에서 시작한다. 아라크니드에게 점령당한 기지 전경을 보여주고 강화복 트루퍼가 2분대 주어진다. 9시 방향으로 올라가 항공 관제탑으로 진입해 정리하면 NPC 병력들이 배치되면서 4군데의 통신소와 추가 목표로 점령할 보조시설들이 보여진다. 통신소를 점령하면 추가 목표도 달성되기 때문에 딱히 신경쓰지 않아도 된다. 기지 내부의 버그 하이브 3개는 필히 소탕해야 하는데 바깥쪽 11시, 2시, 3시에 있는 버그 하이브는 소탕하지 않아도 문제는 없다. 다만 2시 방향에 있는 통신소 쪽으로 계속 병력이 몰려와 점령을 해체하기 때문에 짜증 난다면 밀어도 상관은 없다. 다만 전부 고지대에 규모가 크기 때문에 꽤나 어렵다. 그리고 각 하이브 사이에 플라즈마 버그가 한 마리씩 총 2마리가 있다. 사거리가 2시 방향에 있는 통신소까지 닫기 때문에 버그 하이브는 소탕하지 않아도 플라즈마 버그는 잡아줘야 한다.
주 병력은 강화복 트루퍼고 발전소를 점령하면 E-펄스 트루퍼, 비행기 격납고를 점령하면 함대 연락장교까지 배치할 수 있다. 이 미션에서 전장지원은 최대 7이므로 강화복 트루퍼는 최대 7분대까지 배치할 수 있으며, 남은 보급품으로 E-펄스 트루퍼 분대와 함대 연락장교를 추가할 수 있다. 강화복 트루퍼의 엘리트 스킬 선택이 중요한데 스콜피온과 로얄가드 때문에 사실상 이중-로켓 팩을 올려줘야 한다. 모리타 MKⅢ "SAW"를 한 두 분대 섞는 것까지는 몰라도 공병 장비는 선택할 필요가 없다. 강화복 트루퍼를 배치한다고 남는 전장지원이 없어서 사실상 쓸모가 없다.
기지를 전부 정리하고 점령까지 끝마치면 이제 12~3시 방향에서 아라크니드 공세가 들어온다. 여러 차례 나누어서 공격이 들어오는데 바깥쪽의 버그 하이브를 소탕하지 않았다면 2시 기지 근처에서 방어하기는 어려울 것이다. 처치수를 채우면 아라크니드가 퇴각하면서 미션이 끝난다.
- 좀 더 쉽게 미션을 진행하는 방법도 있다. 이 미션에서 아라크니드 등장 트리거는 통신소 점령이기 때문에, 그냥 통신소만 점령하지 않으면 된다. 항공 관제탑을 탈환하면 강화복 트루퍼를 4분대까지 배치할 수 있다. 이 강화복 트루퍼 4분대만 운용해 버그 하이브를 털어버리면 된다. 등장 트리거가 진행되지 않아서 아라크니드 병력은 워리어와 타이거, 플라즈마 그레네이더만 등장하고 버그 하이브도 강화되지 않아서 약간의 컨트롤만 있으면 강화복 트루퍼 4분대만으로 쉽게 모든 버그 하이브를 털어버릴 수 있다. 물론 이 4분대 말고 추가될 병력들은 경험치를 못 쌓아 엘리트 스킬을 쓸 수 없겠지만 스콜피온만 잘 끊어주면 마지막 공세도 그리 어렵지 않다.
6.2.18. Gatekeeper
주요 목표 |
중앙 기지를 잃지마라 아라크니드가 너무 많이 탈출하지 못하게 막아라(20마리) |
추가 목표 |
아라크니드를 잡아 추가 전장지원을 얻어라(횟수 무제한의 전장지원 1 추가) 버그 하이브를 소탕하라 |
- 중앙 기지와 전방 기지 3개가 있는 상태에서 시작한다. 아라크니드는 3~6시 방향에서 끊임없이 몰려든다. 지켜야 할 길목은 전방 기지 앞의 네군데다. 병력만으로 틀어막는 것은 어렵지만 추가 목표로 전장지원을 무제한으로 얻을 수 있다.[80] 전투 공병대를 여럿 배치해 터렛을 많이 설치해야 한다. 아라크니드는 워리어, 타이거, 스피터, 봄바디어로 구성되어 몰려오니 기관총 터렛 위주로 지어주면 된다.
중반 쯤에 8시 방향에 있던 버그 하이브가 활성화 되는데 여기서도 아라크니드 무리가 계속 나오니 웨이브 마다 주어지는 준비시간에 소탕해주는 것이 좋다.
난이도가 높다면 전방기지 사수가 어려운데 일단 전방기지를 유지한 상태에서 보급품 한계치까지 병력을 생산한 다음, 전방기지를 포기하고 중앙기지의 양 옆에 방어선을 구축하는 방법이 있다. 막아야 할 길목이 2개로 줄어들기 때문에 터렛으로 도배하고 로켓 트루퍼의 소이탄으로 동선을 좁히는 식으로 커버할 수 있다. 이 방법에서 주의할 점은 절대 병력을 잃으면 안된다는 것. 병력을 전부 뽑은 상태에서 전방 기지를 포기하면 현재 보급품 수치가 마이너스가 되기 때문에 생산을 하고 싶어도 못한다. 함대장교와 라디오 운용병으로 칼같이 병력 보충을 해줘야 한다.
6.2.19. Operation Guillotine
주요 목표 |
버그 하이브를 소탕하라(3개) 전방기지를 탈환하라 북쪽으로 진격하라 브레인 버그를 생포하라 |
추가 목표 |
버그 하이브를 소탕하라(8개. 각각 전장지원 2 추가) 좌측 우회를 위해 버그 하이브 소탕을 도와라 웨이브 브레이커 설치지점을 확보하라 방송팀과 합류해 아너가드 M11 머라우더를 배치 받아라 |
- 대망의 마지막 미션이다. 시작은 6시 기지에서 시작한다. 온 사방에서 아라크니드가 몰려오는 가운데 추가 보급품 지원을 기다려야 한다. 공격이 거세게 들어오므로 방어에 치중하자. 두차레 보급품 지원이 끝나고 나면 대량으로 병력을 뽑아다 전방에 있는 버그 하이브 3개를 소탕해야 한다. 아라크니드 물량이 쏟아지는데다 스피터 버그와 로얄가드 때문에 쉽지가 않다. 난이도가 높다면 머라우더를 동원할 수 있을 때까지 소탕이 어려울 것이다.
북쪽의 전방기지를 확보하면 가까운 곳에서 브레인 버그가 모습을 드러내는 이벤트가 발생한다. 대놓고 함정 냄새가 나는데 병력이 가까이 가면 매복해 있던 아라크니드 무리가 공격해 온다. 기지 앞에 진형을 짜고 한 유닛만 보내 꼬셔오는 식으로 넘어가자. 이제 중앙에 있는 기지를 점령해야 한다.
중간중간 보이는 타이드 브레이커 설치지점을 확보해 타이드 브레이커를 설치하면 공방이 한결 쉬워진다. 보이는대로 얻어주자. 중앙기지를 점령하면 바로 위에 있는 버그 하이브에서 스콜피온과 플라즈마 그레네디어를 위시한 대규모 물량이 쏟아지기 때문에 어설프게 병력을 쪼개서 방어와 추가 목표 달성을 노렸다간 망할 가능성이 높다. 초반에 나오는 물량을 쓸어버린 다음에 추가 목표를 진행하자. 아너가드 M11 머라우더는 곡사포+개틀링이라는 엄청난 화력 조합에 보급품을 안먹는데다 충원기능이 있기 때문에 얻어두면 좋다. 좌측의 NPC인 5사단은 충원도 안하고 2티어까지만 있는 병력이지만 버그 하이브를 소탕해 주면 플레이어의 주력군을 따라서 12시의 마지막 버그 하이브까지 밀고 올라와 준다.
중앙기지 바로 위의 버그 하이브를 소탕한 뒤에 나머지 2개의 버그 하이브를 소탕하면 마지막 버그 하이브 근처에 1분 동안 공군의 폭격이 가해진다. 여기에 휘말려서 병력이 전멸할 수도 있으니 폭격이 끝날때까지 얌전히 기다리자. 마지막 버그 하이브로 가는 길에 버그 레어가 많이 깔려있으니 차근차근 정리하면서 올라가 마지막 버그 하이브를 소탕하면 바로 옆의 동굴에서 브레인 버그가 생포되면서 캠페인이 끝난다.
병력에 몸빵을 해줄 머라우더가 필수고, 생존력과 화력 때문에 보병 병력은 중반부터 가능하다면 MKⅡ 트루퍼와 강화복 트루퍼에 로켓 트루퍼 위주로 가면 된다.
6.3. 챌린지
6.3.1. Starport Sweep
주요 목표 |
버그 하이브 7개 소탕, 슈퍼 버그 하이브의 완전 소탕 |
추가 목표 |
드랍십 회수하기(4개. 드랍십 사용횟수 1회 증가) |
- 7시 방향의 기지에서 시작한다. 맵 가운데 슈퍼 버그하이브가 있고 나머지 버그하이브 7개가 원형으로 배치되어 있다. 병력을 모아서 순회공연을 다니자. 스피터 버그가 시작부터 끝까지 나와서 병력을 갉아 먹으니 라디오 운용병이나 함대 연락장교가 필수다.
가운데 슈퍼 버그 하이브는 소탕을 해도 4분 뒤에 다시 활성화 되면서 하이브 근처에서 일정 병력이 등장한다. 일단 한 번 소탕해주고 근처의 버그 레어와 병력을 싹 쓸어버리면 재소탕은 어렵지 않기 때문에[81] 스콜피온이 등장하기 전에 밀어주는 것이 좋다.
맵 여기저기 널린 보급품과 레이더 중계소를 점령하면서 7개의 버그 하이브를 전부 소탕하고 슈퍼 버그 하이브를 소탕하면 끝. 버그 하이브에서 리젠되는 아라크니드 병력들은 자꾸 빈집털이를 시도한다. 상대적으로 보급품이 부족한 맵이라 중계소에 병력을 배치하기 보다는 넉넉한 전장지원으로 터렛을 설치해주는 것이 좋다.
6.3.2. Knights in Powered Armor
주요 목표 |
플라즈마 버그 7마리 제거 |
추가 목표 |
격납고를 점령해 머라우더 3기를 얻기 |
- 야간맵으로 강화복 트루퍼 3분대로 맵 9시 방향에서 시작한다. 플라즈마 버그가 배치되어 있어 주기적인 플라즈마 폭격에 주의하면서 진행한다. 챌린지의 핵심은 강화복 트루퍼의 생존이다. 충원이 불가능하기 때문에 강화복 트루퍼의 피해를 최소화해야 한다. 그리고 최소 한 분대는 공병장비를 선택해 머라우더를 수리하면 안정적이지만 컨트롤에 자신이 있으면 선택 하지 않아도 상관없다. 머라우더를 내세우면 워리어나 타이거는 별 위험이 되지 않으니 머라우더에게 맡기고, 강화복 트루퍼는 머라우더에게 위협적인 로얄가드를 점사하거나 멀리서 깔짝대는 플라즈마 그레네디어를 제때 잡아주면 된다.
미션 진행은 어느 한쪽으로 방향을 잡고 그냥 원형으로 돌아도 되지만, 편한 방법으로는 시계 방향으로 돌아 머라우더 격납고를 2개만 털고 1시 방향에 입구가 있는 중앙 기지를 점령하는 것.[82] 충원이나 생산은 안되지만 막혀있던 게이트를 열어 버그하이브가 있는 외곽으로 갈 필요 없이 플라즈마 버그의 뒤를 칠 수 있다.
격납고 점령시 나오는 머라우더는 3가지 타입 중 2개가 선택지로 등장한다. 최종적으로 3가지 타입을 전부 얻게 되는데 첫번째 머라우더는 개틀링을 추천하고, 중반부터 로얄가드와 스콜피온이 나오기 때문에 두번째 머라우더는 되도록 곡사포 타입을 고르는 게 좋다. 참고로 목표는 플라즈마 버그 제거지 버그 하이브 소탕이 아니므로 무리해가며 소탕하지 않아도 된다.
6.4. DLC
6.4.1. Raising Hell
헤파이스타 라는 회사가 게헨나의 궤도에서 머물며 지상에 노동자들을 보내 풍부한 자원을 채굴하고 있는데 엄청나게 늘어난 아라크니드들 때문에 행성 표면의 기지들이 줄줄이 점거 당하자 연방에 지원을 요청한다. 연방은 '자오' 대위가 지휘관으로 있는 기동보병대를 파견하는데, 자오 대위는 궤도의 우주 기지에서 중무장한 용병들이 회사 직원들과 함께 있을 뿐만 아니라 그 용병들이 버그들을 진정시켜 데리고 다니는 모습까지 포착하고 사장이 무슨 짓을 벌이고 있는지 의문을 품는다. 하지만 헤파이스타의 사장은 공군 제독이 기동보병들에게 이 버그들이 무엇 때문에 기지 내에 있는지 이유를 말해주지 않았다면 기동보병들은 몰라도 되는 일이기 때문이라며 자오 대위에게 궁금해 하지 말라고 말을 아끼고, 대위는 의심을 거두지 못하면서도 연방의 든든한 자원 공급책인 헤파이스타를 위해 충실히 게헨나 지표면에서 작전을 수행한다.
한편 사장이 고용한 용병들 역시 지표면에서 작전을 펼치는데, 사실 헤파이스타의 사장은 연방과 협업하여 버그들을 진정시킬수 있는 약물을 용병들을 통해 실험 중이었으며, 용병들은 회장에게서 거액을 지불받고 게헨나의 기지들을 되찾아 나가면서 동시에 약물로 진정이 된 버그들을 포획하고 있었다. 자오 대위와 용병대 대장인 '프레이저'는 서로를 혐오하여 계속해서 기싸움을 벌이는데, 이 와중에 행성 특유의 기상 현상인 화산재 폭풍이 몰아치고 헤파이스타의 최중요 시설들까지 함락될 위험에 처하자 프레이저는 위험한 임무들을 부여하는 사장에게 지나치게 많은 돈을 요구하기 시작한다. 이때 사장이 말만 꺼내면 '추가 요금을 더 내셔야겠는데...' 라며 사장의 지갑을 우려먹으려는 프레이저의 대사들이 압권.
사장은 처음엔 돈을 어떻게든 대려고 했으나, 프레이저가 요구하는 금액이 눈덩이처럼 불어나자 점차 용병대에게 학을 떼고 명령을 내리면 충실히 수행하는 자오 대위에게 중요한 작전을 맡기는 횟수가 증가하기 시작한다. 프레이저는 자신들에게 들어오는 돈이 점점 적어지게 되자 크게 반발하지만, 사장은 개의치 않는다. 결국 중심 기지를 탈환하는 막대한 임무도 자오 대위와 기동보병 부대에게 돌아가자 프레이저는 사장에게 당신네들의 계획을 자오가 알게 되면 어떨까 라는 협박까지 하지만, 이 때문에 오히려 사장은 용병대에게서 완전히 마음이 돌아서고, 자신을 협박했으므로 계약은 파기하고 또한 협박죄로 연방의 법정에 세우겠다고 프레이저에게 통보한다.
프레이저는 이 말을 듣고 이를 갈면서 약물로 진정된 버그들을 자신들이 챙겨서 밀반출하고 막대한 돈을 벌어들인 다음 연방의 눈에서 벗어날 계획을 세우고, 몰래 약물을 챙겨 지하 동굴에서 다수의 버그들을 포획한 다음 탈출선을 기다린다. 하지만 사장은 이를 눈치챈 다음 탈출선 파일럿을 진즉에 체포한 뒤였고, 자오 대위에게 프레이저와 용병대를 죽이거나 체포해 올 것을 명령한다. 기동보병대가 자신의 코앞에 당도하자 프레이저는 대위에게 '연방과 헤파이스타는 이 버그들을 단순히 연구하려고 하는 게 아니다. 이걸로 버그들을 무기화 하고 돈도 벌 생각인데 시민과 군을 속이고 있는 것이다. 나와 함께 버그들을 챙겨서 도망치자'며 자오를 회유하기 시작하고, 자오는 잠시 연방이 시민들을 속이고 있냐는 거냐며 흔들리지만 이내 프레이저가 말도 안되는 소리를 지껄인다고 마음을 다잡고 그를 즉결 처형한다. 사장은 흡족해 하며 연방에 자오 대위를 행성 표면에 주둔하는 보병대의 지휘관으로 추천하겠다고 얘기하고, 게헨나는 기동보병의 활약으로 안전해 졌으며 또한 우리는 버그들을 제압하고 어쩌면 조종도 할 수 있는 약물을 개발중이다 라는 연방의 프로파간다와 헤파이스타의 광고가 나오면서 캠페인이 끝난다.[83]
6.4.2. Urban Onslaught
스토리는 바루나 행성의 섬 위에 지어진 거대도시 마하나가에서 경관 '케일라 키이스'가 인질극을 벌이는 은행 강도와 대치하는 모습으로 시작된다. 은행 강도는 전쟁 채권을 구매했는데 아라크니드와의 전쟁이 끝날 생각을 하지 않는다며 돈을 돌려받고 싶을 뿐이라고 하고 인질극도 벌일 생각이 없었다며 인질들을 풀어준다. 그 순간 갑자기 은행 옆의 지하철역 입구에서 워리어 버그들이 튀어나오고, 놀란 케일라 휘하 경찰들은 버그들과 강도를 같이 쏴버린다. 케일라는 버그들을 막기 위해 동분서주 하지만, 곧 마하나가 전역에서 버그들이 출몰하고 있다는 것을 깨닫고 바루나 주둔 기동보병대에 지원을 요청한다. 그 와중에 그녀는 갑자기 두통을 느끼며 자신이 어릴적 놀았던 하수도의 환상을 보게 되고, 그곳에 가서 조사를 해보던중 브레인 버그가 버그 무리들을 이끌고 이동하는 것을 목격한다.
곧 기동보병대의 지휘관 '베르헤겐' 소령이 현장에 부대와 함께 도착한다. 그는 우직한 베테랑으로, 처음엔 케일라를 좀 깔보는 듯한 태도를 취하고 케일라의 무고한 시민들을 구조해야 한다는 요청도 자신은 전투 밖에 알지 못한다며 탐탁치 않아한다. 그래도 케일라가 요청한 대로 시민들이 대피할 수 있도록 도시 밖과 연결된 기차역을 방어하는데, 이때 케일라가 '경찰의 감'으로 대규모 버그 무리들이 온다는 것을 감지해내고 베르헤겐은 처음엔 믿지 않았으나 정말로 엄청난 수의 버그들이 몰려오자 그녀의 감이 심상치 않음을 깨닫는다.
기동보병대와 케일라 휘하의 경찰들은 일단 시민들을 최대한 구출한 다음 마하나가 밖으로 대피하고, 둘은 다시금 천천히 지하도를 수몰시켜 버그들을 박살내려는 등의 작전을 펼쳐나가며 점점 친해지게 된다. 특히 베르헤겐은 케일라의 정의로움에 상당히 감화된 모습을 보여준다. 그러다 테란 커맨드에서는 케일라가 사이킥 능력이 있음을 알아보고, 정보부가 케일라를 영입할 것임을 시사한다. 이때 케일라는 베르헤겐더러 당신이 언젠가 나를 상관으로 모셔야 할지 모른다는 사실이 싫냐며 농담 따먹기도 한다.[85]
작전이 진행되면서 브레인 버그가 실제로 마하나가의 지하에 있음이 확인되고, 지상을 완전히 탈환한 후 베르헤겐과 케일라의 휘하 부대는 브레인 버그가 숨어있는 하수도까지 내려간다. 이 곳에서 베르헤겐은 케일라에게 브레인 버그를 죽이고 싶은 마음은 알지만 정보부가 놈을 생포해오라 했다고 말해주고 케일라는 크게 실망한다. 베르헤겐은 그 브레인 버그에게 연방 정보부가 죽느니만도 못한 꼴을 당하게 해줄 거라면서 달랜다. 지하를 어느 정도 청소한 후, 베르헤겐은 감시카메라로 하수도 전역을 샅샅이 훑어본다. 이때 케일라는 감시카메라로 볼수 있는 감시망의 범위가 정말 어마어마하여 도시를 관리하는 모든 직원들의 숙소까지 완벽하게 들여다 볼수 있는 것에 놀란다. 베르헤겐 왈 이 정도 감시는 연방의 안전에 있어 무조건 필요하다고... 베르헤겐은 브레인 버그의 위치를 알아내고, 케일라는 브레인 버그의 옆에 뇌가 빨아먹힌 시체들을 보며 다시 한번 분노한다.
이들은 브레인 버그가 있는 방 근처까지 당도하지만, 케일라는 자신의 사이킥 능력으로 브레인 버그가 구역 전체를 수몰시킨 다음 도망칠 계획을 짜고 이를 지금 바로 실행하려고 한다는 사실을 알아챈다. 베르헤겐은 놀라서 지금 당장 대피해야 한다고 하지만 병력들이 물러나는 와중에도 케일라는 눈앞에 브레인 버그가 있는데 놓칠 수는 없다면서 구역 안의 컨트롤 패널로 침수를 막는다. 그녀는 그런 블러핑에 넘어갈 자신이 아니라며 환호하지만, 순간 패널 옆에서 워리어가 튀어나와 케일라를 베어버린다. 베르헤겐은 구역 밖으로 나가려고 뒤로 물러나 있던 차여서 그 장면을 눈앞에서 지켜볼수밖에 없었고, 케일라는 베르헤겐에게 브레인 버그를 끝장내야 한다는 유언을 남기고 사망한다. 이후 기동 보병대와 경찰은 브레인 버그가 있는 방 바로 앞의 구역에서 엄청나게 치열한 전투[86]를 치러 가며 버그들의 방어선을 돌파하고, 베르헤겐은 마침내 브레인 버그에게 다가간다.
정보부는 전투에 앞서 베르헤겐에게 브레인 버그를 생포해야 한다는 명령을 내렸지만, 베르헤겐은 케일라의 죽음에 분노하여 '그녀는 한명의 목숨도 백명의 목숨과 똑같이 여겨온 정의로운 경관이었으며 나는 그녀의 숭고함을 깨달았지만, 그녀조차도 네놈은 용서하지 못했다'며 브레인 버그를 사살해버리고 정보부에는 브레인 버그가 자신에게 기습을 가하려 했기에 어쩔수 없이 쏴버렸다고 거짓 보고를 올린다. 전투 이후 마하나가는 기동보병대의 활약에 의해 안전해졌다는 프로파간다와 케일라 키이스와 같은 사이킥을 가진 사람들은 케일라처럼 전쟁 영웅이 될수 있으니 자신들에게 연락 달라는 정보부의 홍보가 나오며 캠페인이 끝난다.
7. 기타
- 제작자의 말에 따르면 스키니 종족도 출연 시킬 생각이 있다고 한다.
- 9월 21일 1년차 업데이트 영상이 공개되었으며, 신규 유닛과 시나리오 추가,게임 모드,챌린지,그래픽 향상등 대규모 업데이트가 될 예정이라고 한다.
[1] 다만 일부 유닛들은 사선 시스템에 아예 영향을 받지 않거나 어느 정도 무시할 수 있다. 예를 들어 머라우더 시리즈는 전고가 높기 때문에 다른 유닛들 너머로 사격이 가능하다.[2] 줄여서 Big K라고 표현하며 튜토리얼격 미션으로도 나온다. 튜토리얼인 만큼 매우 쉽지만 여기서 패배를 해야만 스토리 진행이 되므로 중간에 버그들이 생각보다 강하다는 나레이션이 나온 후 드랍십들이 착륙해 있는 거점으로 전 병력이 후퇴하게 된다. 웃긴건 생존한 유닛들이 거점에서 몰려드는 버그들을 막아내는 도중에 드랍십들은 그냥 이륙해 버린다.[3] 벌레 소탕이 아직 덜 끝나고 광산에 벌레가 드글거리는 와중에 연방이 전쟁물자에 쓰일 자원생산 연기가 너무 심하다는 이유로 광부들을 위험지대나 다름없는 광산으로 내려보냈다...[4] 호쏜은 그래도 생명을 소중히 여기는 편이라 전장에서 죽음을 너무 많이 봐왔다며 사형 집행 방송을 지켜보지 않는다.[5] 클렌다투 침공 이후 사임한 딘 공군 원수의 후임으로 임명된 메루 원수의 이름을 딴 요새이다.[6] 10번째 미션 설명란에 따르면, 혹자는 이번 패배를 2번째 클렌다투라고 부른다고 한다.[7] 저렇게 전선에 팽개쳐놓고 다음 미션의 방송에서 초능력자 정보장교가 중요한 정보를 얻었는데 이들을 구하기 위해 특수임무단이 가고 있다고 브리핑 하면서 "연방은 절대 동료를 버리지 않습니다!" 라는 개소리를 한다.[8] 이때 호쏜과 코르테즈는 서로 성이나 계급이 아닌 이름으로 부른다.[9] 전술장교와 저격수 분대만 있으며 이후 추가 저격수 분대와 함대 연락장교와 합류하며 임무 갱신 전까지 유닛을 하나라도 잃으면 임무 실패다.[10] 이 와중 빅터 대령은 초능력을 통해 호쏜 대령에게 있었던 일은 어쩔 수 없는 일이었으니 자책하지 말라고 위안을 건네고 이러한 독심술에 불쾌해하는 코르테즈 대령의 반응을 볼 수 있다.[11] 영화 2편에 등장한 기생충 벌레를 감지하고 보고하러 가던 중 파일럿도 감염되었기에 죽인 뒤 비상착륙을 했다. 구출 지점에 도착하면 야로우 대령이 자신에게 달려드는 한 군인을 총으로 쏴죽이는 것으로 나타난다. 코르테즈 대령이 구조선을 요청하겠다고 하자 자기는 신뢰할 수 있는 조종사가 올때까지는 아무거나 타지 않겠다며 거부하면서 조종사 인원 선발 조건을 내거는데 그 조건이 '투입 할 파일럿 전원 메디컬 체크를 할 것, 만약 메디컬 체크에서 이상한 자가 있으면 그 즉시 사살한 뒤 불로 태워버릴 것이라는 조건을 걸어 인원을 선발하여 구조 셔틀을 부르는 데에 시간이 걸리는 관계로 그동안 기지를 방어해야 한다.[12] 13번째 미션에서 영화 3편의 모습으로 머라우더 슈트가 등장하는데 빅터 대령에 따르면 장군이 된 리코가 빌려준 것이라고 한다. 머라우더 슈트의 개쩌는 성능에 반한 코르테즈는 빌렸다는 말에 이거 돌려줘야 하냐며 아니꼬운 말투로 투덜댄다.[13] 영화 3편 후반부에서 아직 실험단계이던 머라우더 프로젝트를 실전 투입에 성공시킨 뒤에 머라우더 프로젝트 총책임자이자 장군 진급을 제안받았는데 이후 수락한 것으로 보인다.[14] 원수에게 귀뜸했다고는 하나 사실상 빅터 대령이 입안한 작전이다.[15] 따라서 지나치게 많은 유닛이 탈출하면 임무 실패다.[16] 형벌 부대로 항명자와 탈영병들로 구성되었다.[17] 이른바 OTH 제대로도 불리는데, 불명예 전역에 이를 정도는 아니더라도 사건사고에 연루되어 제대처리될 때 사용된다. 미군 기준으론 불명예제대와의 차이는 이후 심사 등을 거쳐 재향군인회 복지헤택의 대상이 될 수 있다는 점 등이 있다. 전시 항명이라는 꽤나 심각한 중죄임에도 이정도로 넘어가는 게 사실 엄청날 정도.[18] 이는 1편 영화 마지막 브레인 버그 생포 작전에서 주인공이 속한 훈련소의 짐 상사가 자진하여 강등당하고 사병으로 참전한 장면의 오마주이다.[19] 벌레들의 공격에도 제압이 붙어있다. 근접전에 들어간 분대를 살리기 어려운 이유로, 한 번 공격당해서 느려지면 해당 분대는 거의 다 죽는다고 봐야 한다. 퇴각을 할거면 상황봐가면서 미리 유닛들을 순차적으로 뒤로 물려야 한다.[20] 이 기여가 천차만별이라 오를거 같지 않는 유닛도 경험치가 쌓인다. 캠페인 마지막 미션에서 NPC로 등장하는 리포터와 카메라맨 유닛은 공격이나 어떤 능력도 없지만 아너가드 머라우더가 전투를 하고 있으면 옆에서 경험치를 받아먹고 등급이 올라간다.[21] ex. 머라우더 계열 전부, 전술 장교 등[22] ex. 소총병 - 집탄률, 저격병 - 사거리 등[23] 일부 생산이 제한된 미션은 특정 지점에 도달 시 1회에 한해 손실된 유닛들이 충원되고, 분대가 전멸했다면 전멸한 분대와 같은 새 분대가 나온다.[24] 만약 착륙지점에서 멀리 떨어진 분대로 충원을 지정하면 그 동안 드랍십 횟수 1회가 소모되면서 그대로 묶여버린다. 충원 받으러 달려가는 유닛에게 다른 명령을 내리거나 가는 도중에 전멸하면 충원도 안되고 그냥 횟수만 날린다.[25] 요새 벽을 기어오르는 적 상대로 샷건을 갈기는 모습을 쉽게 볼 수 있다[26] 이 산탄총의 제압력이 상당히 물건이라 후술할 소총 용병이나 경찰 분대의 경우 워리어 버그의 접근을 허용할 경우 아이스크림마냥 녹아내리는데 소총 트루퍼는 산탄총의 제압 능력 덕에 저 둘보다 월등히 잘 버티는 편.[27] 다만 로열가드의 경우 엘리트 스킬인 샷건 제압사격으로 제압할 수 있어서 후방의 로켓 트루퍼나 함대 연락장교가 더 쉽게 로열가드를 처치할 수 있도록 어시스트가 가능하다(탱커나 스콜피온 버그 등도 제압 가능). 반면 MK II 트루퍼의 경우 유탄 덕에 자체적으로 로열가드에게 큰 피해를 줄 수 있지만 접근을 허용할 경우 순식간에 썰려나간다.[28] 장판에 데미지는 있으나 벌레들이 장판을 밟으면서 진입하진 않는다. 패치전엔 벽을 생성하는 판정이라 데미지가 없었다.[29] 유닛에게 버그 하이브 소탕을 지시하면 분대가 하이브 내부로 3명 씩 나눠서 들어가고, 나올 때도 3명 씩 나온다. 때문에 분대원 수가 많으면 그만큼 소탕에 시간이 걸린다. 전투 공병대는 3인 분대라 즉시 들어갔다가 바로 나오는 수준이라 소탕 속도가 다른 분대 보다 2배 이상 빠르다. 같은 원리로 분대원수가 크게 줄어든 분대는 소탕 속도가 빠르다. 강화 장갑병의 경우 이동속도가 빨라서 소탕을 지시하면 버그 하이브로 빠르게 들어가서 빠르게 나온다.[30] 일부 미션에선 한 유닛 이상 나온다.[31] 성능이 워낙 좋아서 제작진이 스콜피온 버그의 장갑을 상향시킬때 MKⅡ 트루퍼 때문에 버프한다고 명시했을 정도다.[32] 단순히 저지력이 좋다 수준이 아니라 일반적인 공격으로는 제압되지 않는 버그들(ex. 탱커, 로열 가드 등)도 제압하게 해 주는 forcestun 속성이 붙어 있다.[숨겨진특성] 사거리도 증가한다[34] 2편이 처음 나왔을 당시엔 펄스 소총이라는 설정은 존재하지 않았고, 그저 영화가 워낙 예산이 적어 소총의 총구 화염을 파란 불빛이 뿅뿅거리는 식으로 밖에 표현하지 못한걸 게임에선 펄스 소총으로 재해석 했다.[35] 어디까지나 비교적이지 자체 화력이 워낙 강력한 탓에 어지간한 물량은 상대할 수 있다[36] 과거엔 20초 였으나 상향되었다.[37] 패치로 전투기 기총소사가 기본공격으로 바뀌면서 사거리가 매우 길어졌으나 툴팁은 아직 수정이 안되었다.[38] 다만 이런 항공기들에 의존하는 특성 때문에 실내에서 전투하는 미션들에선 전혀 쓸 수 없다. 그리고 밸런스가 사기급이라 그런지 가장 최근 미션인 어반 온슬로트 DLC의 챌린지 두개가 실내전이 아님에도 불구하고 연락 장교를 뽑을 수 없다.[39] 원래 해병 분대는 설명과 달리 뒤에 있는 아군의 사격을 가로막았는데 패치로 픽스되었다. 대신에 이제 해병 분대 앞에 아군이 있으면 해병이 사격을 하지 못한다. 다만 같은 해병끼리는 여전히 관통하여 사격이 가능하다.[40] 그래봤자 장갑관통력이 20으로 15인 소총 트루퍼와 별 차이가 없어서 타이거 정도만 되어도 상당한 화력을 쏟아부어야 처리할 수 있으니 고난이도에서는 무지성으로 해병대만 뽑는 것 보다는 뒤에서 화력을 지원해줄 MK II 트루퍼들을 조합하는 것을 추천한다.[41] 장갑관통력이 거의 없는 호퍼는 별 문제가 되지 않지만 호넷의 경우 앗 하는 사이에 페가수스를 잃기 십상이다.[42] 선택 스킬 및 부무장[43] 워리어나 타이거처럼 질보다는 양으로 승부하는 버그들을 상대로는 무쌍을 찍지만 높은 장갑관통력과 강력한 데미지, 튼튼한 맷집을 자랑하는 로열 가드나 스콜피온 버그를 상대할 경우 근접전 특화+머라우더 삼형제 중 장갑관통 능력이 가장 뒤떨어지는 화염방사기 모델은 제대로 된 피해를 주기는커녕 역으로 당해버리기 십상이다.[DLC] Urban Onslaught 미션 한정해서 전장 지원을 대체한다.[45] 실제로는 과열수치가 없다[DLC] [47] 머라우더 슈트가 스콜피온에게 데미지를 크게 입는 관계로 로켓 트루퍼를 병행하여 운용하는 편이 좋다[48] 그래도 그레네이더 같은 원거리 유닛 혹은 탱커 같은 떡장갑을 상대로는 머라우더 3형제 중 가장 낫긴 하다. 그래봤자 그냥 다른 유닛 쓰는 게 더 낫다는 건 부정할 수 없긴 하지만.[DLC] [실제] 이동속도 감소는 없다.[51] 설명에는 없지만 공병 장비를 선택하면 수류탄이 사라진다.[52] 극장판 스타쉽 트루퍼스 : 침공부터 이후 화성의 배신자까지[53] 대표적으로 비행장 미션에서 등장하는 스콜피온을 상대하기 위해 이쪽을 고르게 된다. 해당 미션에서 이 유닛 생산이 강제되는 이유가 있는데, 생산할 수 있는 보병 유닛이 이녀석과 E-펄스 뿐이기 때문.[54] 그래도 이중 로켓 팩만의 장점이 없는 건 아닌데 기존의 로켓탄을 사용하는 유닛들(ex. 로켓 트루퍼, 곡사포 머라우더)의 경우 투사체의 속도가 느려 움직이는 적을 상대로는 제대로 된 피해를 주지 못하지만 이중 로켓 팩은 빠른 탄속과 직사로 로켓탄을 발사해서 투사체가 빗나가는 일이 없다.[55] 무리 둥지에 가까이 다가가면 체력바 아래에 게이지가 하나 생기고 곧 드론 무리가 바글바글 기어나온다[56] 엘리트 전투 공병대의 폭발물 설치를 사용하면 5단계 기준으로도 거의 절반에 가까운 피해를 줄 수 있다. 상기한 대로 움직이는 유닛은 탱커의 공격에 맞지 않으므로 주변의 다른 버그들의 방해만 받지 않는다면 손쉽게 탱커에게 접근하여 큰 피해를 줄 수 있다.[숨겨진특성] 메뉴얼에만 수록됨[58] 어려움 난이도 이상 기준[59] 스콜피온 버그 1마리를 한방에 잡으려면 노말 난이도 기준 최소 3개 분대 이상의 로켓 트루퍼가 일점사해야 한다.[60] 그러나 로켓 트루퍼는 사거리가 너무 짧아서 스콜피언 버그를 상대하기 별로 좋은 유닛이 아니다. 스콜피언 버그는 다수가 몰려오는 경우가 거의 없으니 함대 연락장교 하나로도 거의 모든 경우에서 충분히 대응이 가능하다.[61] 적 유닛의 공격 모션이 아닌 아군 분대에 붙는 순간부터 데미지를 입는 방식인지라 분대 삭제의 위험이 높다![62] 미리 드랍십 위치로 달려가면 후퇴 이벤트가 즉시 발생하면서 강제로 위치를 옳겨버린다. 어쨌든 드랍십은 못탄다.[63] 표시는 3개로 되나 실제로는 맵에 2개 밖에 없다.[64] 감옥 내로 전환될 때까지 유지된다.[65] 여기서 어설프게 버그 하이브 소탕을 시도하려다가 부대가 전멸당할 수 있다. 근처로 가보면 접근하지 말라고 친절하게 시스템 메시지가 표시되는데 하이브에서 나오는 병력과 별개로 하이브 옆에서 타이거가 빠른 속도로 무제한 생성되기 때문에 나중에 두 부대를 합친 전 부대를 끌고와도 밀어부칠 수가 없다.[66] 병력 배치가 가능해지기 전까지 유지[67] 기지를 노리지 않고 많이 모여 있는 병력을 노린다.[68] 이때부터 뒤쪽에서 워리어가 몇 마리씩 쫒아오기 시작하는데 물량은 별거 없으니 가까이 오면 그때그때 잡아주면 된다.[69] 중계소에 가까이 가면 작은 폭발이 일어나는데 이것도 피해 판정이 있다. 주의할 것.[70] 물량이 많지 무제한으로 몰려오는 것은 아니라서 적절히 좁은 지형에 로켓 트루퍼의 소이탄 스킬로 동선을 좁히는 식으로 컨트롤 하면 이 무리들을 전멸시킬 수 있다. 마지막에 탱커와 플라즈마 그레네디어만 주의하면 피해없이 잡아낼 수 있으니 시도해볼만 하다. 참고로 이 병력을 비롯해 전 맵의 아라크니드를 전멸시켜도 따로 이벤트가 뜬다거나 즉시 승리하는 일은 없으니 잡을 필요가 없는 녀석들은 그냥 무시하고 탈출지점으로 가자.[71] 기지에 들어가기 전까지 유지된다.[72] 2시 지역으로 가기 전에 앞서 저지대로 유인한 아라크니드 무리를 폭격으로 잡고 가는 것을 추천한다. 가끔 이놈들이 2시 방향을 공략하려고 하면 뒤치기를 시전한다.[73] 기지를 얻기 전까지 유지[74] 이 미션에서는 화염방사기 타입 머라우더만 나오기 때문에 뚫을래야 뚫을 수가 없다.[75] 스콜피온이 나오지 않게 된 이후로는 그냥 지형이 막혀있어 절대로 못간다.[76] 미션 특성상 인원 충원 기능은 없다. 작중 대화나 컷씬을 보면 직접적으로 언급하지는 않지만 이 장교가 코르테스 대령이다.[77] 초반에 4분을 방어하고 나서도 계속 방어해야 한다.[78] 다른 하이브가 남은 상태에서 중앙에 위치한 버그 하이브를 공격하면 공략이 좀 어려울 것이니 다른 하이브를 먼저 공격하라는 대화가 나오는데 물량이 다른 하이브보다 많이 나오고 지형이 불리하긴 하다.[79] 난이도에 따라 처치수가 달라진다. 노말 난이도 기준 250 마리다.[80] 후반까지 대략 30 정도 얻을 수 있다.[81] 다시 활성화 되어도 병력 충원 게이지가 없는 상태라 바로 소탕이 된다.[82] 여기까지 진행하면 로얄가드는 나오지만 골치아픈 스콜피온이 막 나오거나 나오지 않을 시점이다.[83] 여담으로 연방이 정말 버그를 불손한 의도로 조종하려고 하는 건지 단순히 버그에 대응하기 위해 약물을 만드는 건지 확실하게 밝혀지지는 않는다. 전자일 가능성이 꽤 있는데, 헤파이스타의 사장과 연방은 시민과 군에게 약물의 존재를 철저히 숨기다가 게헨나 사태 이후에야 프로파간다를 통해 약물을 미심쩍은 말들로 포장해가며 공개했기 때문. 물론 프레이저도 행적을 보면 절대 정의로운 마음으로 자오에게 약물 얘기를 꺼내며 회유를 시도한건 아니다(...)[84] 첫 미션의 브리핑에서 바루나는 아라크니드에 의한 피해보다 범죄에 의한 피해가 수십배는 높다고 얘기한다. 다만 아라크니드의 활동이 정말 미미하다기 보다는 바루나의 범죄율이 유난히 높은 편이다.[85] 사이킥 소질을 가지고 있는 사람이 희귀하기 때문에 정보부 소속 사이킥 능력자 장교는 최소한 대령 계급이 보장되어 있다고 보면 된다. 물론 같은 계급이라도 일방적으로 명령을 내릴 정도로 급이 다르다.[86] 미션 초반부에 베르헤겐이 머라우더 한대를 가져왔지만 지하도 내부는 너무 좁아서 머라우더는 기동할 수 없다고 입구에서 대기를 시키는데 버그 측은 머라우더보다 더 거대한 스콜피온의 변종 버그인 래비저를 계속 내보낸다. 그래도 아군 역시 강력한 실험용 살충제를 사용하는 화학 트루퍼와 파워 아머 트루퍼 같은 고급 유닛을 사용할 수 있다.