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최근 수정 시각 : 2024-12-07 17:30:19

스타바운드/팁

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1. 개요2. 진행
2.1. 초반
3. 전투
3.1. 버프 & 디버프3.2. 근접
3.2.1. 팁
3.3. 원거리
3.3.1. 팁
3.4. 마법
4. 농사5. 채굴6. 화석7. 액체 증식8. 기타

1. 개요

스타바운드는 다양한 플레이 스타일을 제공하고있다. 딱히 정해져 있는 스타일을 강요하는 게임이 아닌만큼 팁과 공략은 따르되, 얽매이지 말자.

2. 진행

2.1. 초반

이런 생존류 게임을 처음하는 초보자를 위해 설명하자면, 이 게임은 RPG가 아니라서 경험치나 레벨 같은 건 없다. 플레이어의 전투력은 오로지 장비로 결정된다.[1] 게다가 무기 뿐만 아니라 갑옷(아머)도 상당히 중요한 요소로, 후반에 가면 전투 스타일마다 갑옷이 따로 나눠져있다. 자세한건 후술.

튜토리얼은 진행했다 치고, 처음 시작하면 어느 행성에 내려갈텐데 이곳에서의 목적은 폐광의 거대 팝탑을 잡아 파편을 얻고, 그것으로 게이트를 열어 아웃포스트로 가는것이다. 퀘스트로 안내해주니 어려울건 없다. 이곳 초반 행성에서 나무나 광물같은 기본 자원은 일단 제쳐두고 반드시 얻어둬야 할것이 4가지 있다. 바로 목화, 식물섬유, 진흙, 밀이다.
목화는 광물상점을 열수있는 퀘스트의 재료이며, 식물섬유는 기본 체력재생이 거의 없는 스타바운드 특성상 회복약에 많이 의지하는데, 식물섬유만으로 1티어 회복약인 연고를 만들수 있다. 참고로 조합키는 C. 진흙은 화로를 만들때 필요하니 넉넉하게 10개쯤 캐가주고, 밀은 나중에 농사지을때 찾을려면 없으니 보이는 족족 캐가주면 도움이 된다.
이렇게 필요한것을 다 모았으면 이제 팝탑을 잡자. 패턴이라곤 전방으로 팔 휘두르는거 밖에 없으니 루팅한 투창으로 일점사 하거나, 부러진 칼로 몇번 때리면 잡힌다. 이렇게 팝탑을 잡고 행성핵 파편을 얻었으면 아웃포스트로 가는 게이트를 열어 아웃포스트로 갈수 있다. 그런데 행성핵 파편이 있는데도 열리지 않는다면 그건 양이 부족한거니 짤없이 지하 가야한다. 행성핵 파편은 가장 지하로 가야하니 고생 깨나 할것이다.

아웃포스트에 도착했다면 일단 다 무시하고 텔레포트 상점 옆의 텔레포터를 북마크 해두자. 이렇게 등록해놔야 나중에 게이트를 이용하는 번거로움을 없앨수 있다.

이렇게 여차저차 해서 에스더까지 만났다면, "미션"이라고 하는 일종의 보스 던전이 생긴다. 각각 미션마다 테마를 가진 일종의 던전이 있으며 던전을 지나면 보스가 나오고, 보스를 처리하면 npc가 합류함과 동시에 메인 퀘스트가 완료된다. 미션은 우주선의 SAIL에서 할 수 있다. 언제든지 다시 도전 가능하고 미션 도중에도 언제든지 나올수 있으나 이 경우에는 미션에서 진행한것은 모두 사라진다.
또한 새로운 미션을 해금하기 위해서는 주요 npc인 에스더가 주는 퀘스트를 완료하여야 하는데, 각 종족의 마을로 가서 가구들을 스캔하거나 마을 주민과 대화를 하여 정보를 얻는것이다. 단 에르키우스 채굴 시설과 방주 개방은 예외.

가장 처음 만날 미션인 에르키우스 채굴 시설은 최소한 행성에서 캐온 철 장비로 단단히 무장하고 가야 한다. 첫 미션치고 보스의 난이도가 높으며 가는길도 순탄치 않다.
추천하는 방법은 투창과 회복약을 많이 싸들고 가서 남발하는것. 투창의 대미지가 초반 몬스터들은 2방 내로 모두 처리하며, 스타바운드 특성상 양손에 다른 아이템을 들수 있어 회복약을 들어 전투 지속력을 높일수 있기 때문이다.

보스몹인 에르키우스의 공포는 직접 대미지를 주는 방식이 아닌 맵의 네 지점의 레버를 올리고 마지막으로 가운데의 기계를 작동시켜야 일정량의 대미지가 들어간다. 레이저를 최소한 여러번 안맞게 조심하면서 움직이면 쉽게 깨진다. 이렇게 에르키우스의 공포를 격파했다면 이제 자유롭게 온 우주를 돌아다닐 수 있다.

스타바운드 특성상 메인 퀘스트와 플레이어의 발전이 완전히 별개인데다가 미션에서 주는 아이템들도 모두 "있으면 좋고 없으면 말고" 수준이라 굳이 미션 깰려고 이를 갈필요는 없다. 엔딩 보려면 차라리 최종티어 갑옷까지 만든 뒤에 속전속결로 끝내는것을 추천.[2] 다만 첫번째 메인 퀘스트는 마음대로 건너뛸 수가 없다. 다음 티어로 넘어가기 위해서는 텅스텐이 필요한데 시작 행성에서는 텅스텐이 나오지 않아 티어를 올릴 수 없고 우주선도 망가진 상태라서 다른 곳으로 갈 수도 없기 때문.

3. 전투

기본적으로 원거리 공격을 하는 적들은 대부분 머리를 노리고 쏘며, 잡몹들은 머리를 안쏘는 경우가 없기에 S키로 앉아 주면 어지간히 재수없는 경우가 아니면 다 빗나간다.
단, 적이 나보다 더 위에 있을경우에는 가끔가다 맞을수도 있으니 이 방법만 맹신하지 말자.

게임 특성상 평지에서의 전투보다 불안정한 지형에서 싸우는 상황이 자주 발생한다.
때문에 근접무기의 경우 지형에 따라 적이 아래/위, 또는 언덕 너머에 있어서 공격이 닿지 않는 경우가 종종 발생하며, 적이 원거리일 경우에는 답이 없어진다.

원거리 무기는 보통 공격하기 좋은 위치를 잡고 싸우는 경우가 많고 활의 경우에는 우클릭으로 곡사로 쏜다.
한마디로 지형의 영향을 덜받는다. 그러나 이건 지상에서의 이야기고 지하등 좁은공간에서는 다수의 적과 근접한 상황이 많이 일어나기 때문에 매우 불리해진다.
그리고 상대가 총구 안(...)의 초근거리까지 접근해버리면 맞추기 굉장히 힘들어진다.

결론은 원거리 무기는 분명히 원거리에서는 좋은 무기이지만 만능은 아님을 명심하고, 근접무기를 하나라도 챙겨두자. 가장 추천하는것은 근접 무기와 원거리 무기를 함께 병용하는것.

정식버전(1.0버전)에서는 용병을 고용할수 있는데 아웃포스트에서 펭귄용병을 고용하는것도 도움이 되긴한다

3.1. 버프 & 디버프

파일:external/starbounder.org/32px-Status_Burning.png
불탐
Burning
틱당 최대 체력의 약 2.5% 정도의 피해를 준다. 약간의 발광 기능이 있다.
파일:external/starbounder.org/32px-Status_Frost.png
빙결
Frost
25%의 이속저하, 25%의 점프 높이 저하 디버프. 대상의 몸에서 얼음 결정이 뿜어져 나온다. 약간의 발광 기능이 있다.
파일:external/starbounder.org/32px-Status_Electrified.png
전기장
Electrified
대상 주변에 전기지대가 생성된다. 다른 대상이 전기지대에 닿을 시 최대 체력의 약 3%의 지속 피해를 입는다. 약간의 발광 기능이 있다.
파일:external/starbounder.org/32px-Status_Poisoned.png
중독
Poisoned
평범한 도트 대미지. 체력 비례가 아니다. 해독제로 해제 가능.
파일:external/starbounder.org/32px-Status_Melting.png
융해
Melting
용암에 닿을 시 대미지를 입는다. 용암에서 벗어날때까지 대미지 점점 배가 된다.
여담으로 펭귄 용병을 용암에다 던져놓고 기다리면 2419500정도까지 데미지가 오르는데 펭귄용병이 나오고 화염 데미지를 받는 순간 죽는다. (탱커가 더 어울릴 듯...)
파일:external/starbounder.org/32px-Status_Slime_%28Debuff%29.png
슬라임
Slime
슬라임 바이옴에서 발견되는 점액에 닿을 시 걸린다. 점프 높이와 이동 속도가 80% 줄어든다. 대상의 몸에서 점액이 뿜어져 나온다.
파일:external/starbounder.org/32px-Status_Slow.png
느려짐
Slow
사막 지형에서 부는 모래폭풍에 닿을 시 걸린다. 점프 높이와 이동 속도가 50% 줄어든다.
파일:external/starbounder.org/32px-Status_Tar_%28Debuff%29.png
타르
Tar
사막지형에서 발견되는 기름에 닿을 시 걸린다. 점프높이와 이동속도가 35% 줄어든다. 대상의 몸에서 기름이 뿜어져 나온다.
파일:external/starbounder.org/32px-Status_Wet.png
축축함
Wet
물에 빠지거나 비가 거세게 내릴때 걸린다. 점프높이와 이동속도가 10% 줄어든다. 대상의 몸에서 물이 뿜어져 나온다.
파일:external/starbounder.org/32px-Status_Well_Fed.png
만복
Well fed
음식을 많이 먹어 허기 수치가 최대치로 올라간 상태. 90초간 발동되어 플레이어 체력의 일정% 만큼 재생하고, 허기 수치가 내려가지 않으며 음식을 먹을 수 없게된다.
파일:external/starbounder.org/32px-Status_Health_Boost.png
추가 체력
Bonus Health
잠시동안 플레이어의 체력 최대치를 20% 늘려준다.
파일:external/starbounder.org/32px-Status_Energy_Boost.png
추가 에너지
Bonus Energy
잠시동안 플레이어의 에너지 최대치를 20% 늘려준다.
파일:external/starbounder.org/32px-Status_Regeneration.png
회복
Healing
효과를 받는 동안 플레이어의 체력을 일정량 회복시켜준다. 효과가 끝날 때까지 다른 회복 아이템은 사용할 수 없게된다.[3]
파일:external/starbounder.org/32px-Status_Regeneration.png
재생
Regeneration
효과를 받는동안 플레이어의 체력이 천천히 차오른다. 몇몇 침대는 밑의 휴식 효과 대신 재생효과를 받는데 재생효과는 허기 수치가 감소안하는 효과가 없기 때문에 재생효과 받는 침대에서 쉬다가는 굶어죽을수 있다.
파일:external/starbounder.org/32px-Status_Resting.png
휴식
Resting
대부분의 침대에 누워서 자고있을때 발동. 효과를 받는동안 플레이어의 체력이 차오르며 허기 수치가 내려가지 않는다. 각 침대마다 체력 회복 효율이 다르다.
파일:external/starbounder.org/32px-Status_Glow.png
발광
Glow
플레이어의 몸에서 빛이 난다.
파일:external/starbounder.org/32px-Status_Jump_Boost.png 파일:external/starbounder.org/32px-Status_Jump_Boost_2.png
점프 상승
Jump Boost
점프 높이가 증가해 더 높이 뛸 수 있게 해준다. 1단계는 20%, 2단계는 50% 증가한다.
파일:external/starbounder.org/32px-Status_Run_Boost.png 파일:external/starbounder.org/32px-Status_Run_Boost_2.png
속도 증가
Run Boost
이동 속도가 빨라진다. 1단계는 20%, 2단계는 50% 증가한다.
파일:external/starbounder.org/32px-Status_Rage.png
분노
Rage
플레이어의 공격력을 늘려주며 이동속도가 감소한다. 1단계는 20%, 2단계는 30% 증가한다.
파일:external/starbounder.org/32px-Status_Thorns.png
가시
Thorns
피격 당할 때마다 몸 주변에 가시가 생성되어 주변 적들에게 대미지를 입힌다.
파일:external/starbounder.org/32px-Status_Nova.png
신성
Nova
피격 당할 때마다 몸 주변에 불 덩이가 생성되어 주변 적들에게 화염 대미지를 입힌다.
파일:external/starbounder.org/32px-Status_Light.png
가벼움
Light
중력 체감률이 30% 감소된다.
파일:external/starbounder.org/32px-Status_Swim_Boost.png
수영 속도 증가
Swim Boost
수중에서의 이동 속도가 증가한다.


파일:external/starbounder.org/32px-Status_Electric_Resistance.png
전기저항
Electric Resistance
전기장 상태에 면역이 된다
파일:external/starbounder.org/32px-Status_Fire_Resistance.png
화염저항
Fire Resistance
불탐 상태에 면역이 된다. 융해 상태에는 면역되지 않는다.
파일:external/starbounder.org/32px-Status_Ice_Resistance.png
얼음저항
Ice Resistance
빙결 상태에 면역이 된다.
파일:external/starbounder.org/32px-Status_Antidote.png
중독저항
Poison Resistance
중독, 식중독 상태에 면역이 된다.

3.2. 근접

각종 무기들의 세세한 정보는 스타바운드/무기 참조

3.2.1.

3.3. 원거리

원거리 공격은 멀리서 안전하게 적들을 제압하고 저지한다. 별다른 탄약 없이 에너지를 소비하여 공격한다.

3.3.1.

구출미션이면 간지를 위해 피만 깎아놓고 검들고 돌격하자.

3.4. 마법

4. 농사

5. 채굴

6. 화석

7. 액체 증식


스타바운드에서는 물, 용암, 회복수, 액화 에르키우스 연료 등 다양한 액체가 있으며 물의 경우 회복수, 독, 용암과 닿으면 물이 각 회복수, 독, 용암으로 즉시 변환된다. 그러나 이에 관계 없이 아주 적은 양의 액체가 다른 액체와 마주하면 적은 양의 액체가 다른 액체도 변하는 버그가 있다. 이러한 특징을 이용해 물을 액화 에르키우스 연료로 대량으로 증식시키는 것이 가능하다.[12]

이 액체 증식은 일종의 버그를 이용하는 것이며 회복수, 독, 용암은 이미 물의 양이 얼마나 되었든간에 접촉하는 모든 물을 변환시키므로 이 문단에서는 액체 중 어느정도 쓸모가 있는 액화 에르키우스 연료를 기준으로 설명한다.

파일:Starbound_액체증식A.png
액체 증식을 위해서는 물이 많은 행성을 골라야 하며 그 행성은 바다 행성이 가장 적합하다. 어느 곳에서든 물을 충전할 수만 있다면 가능하겠지만 바다 행성에서는 어느정도 낮은 높이에서는 벽면이 없는 곳에 물이 무한히 생성되므로 액체 증식을 사용하기 가장 적합한 행성이다.

구조는 간단하다. 물이 흐르는 입구 하나와 그 물을 계속해서 반으로 걸러내면서 타일 당 물의 양이 '적어지도록' 하는 구조이다. 매우 적은 양의 물이 다른 액체와 만나면 그 적은 양의 물이 다른 액체로 변환된다는 것을 이용하는 것이므로 적어도 세 번 쪼갤 수 있어야 한다. 간단히 위의 사진처럼 넓고 납작한 U자 모양 그릇을 피라미드 구조처럼 배치하고 각 모든 그릇 안에 액화 에르키우스 연료를 가득 채운 뒤 가장 꼭대기에서 물을 흘려보내면 물이 양 옆으로 흩어지면서 최종적으로 가장 아래에는 매우 적은 양의 물이 닿아 흐를 때에는 물이 아닌 액화 에르키우스 연료가 된다. 최종적인 결과물인 액화 에르키우스 연료가 안에 담기도록 하단에 거대한 탱크를 지어주고 어느정도 차올랐을 때 물질 조작기로 채취하면 된다.

이를 자동화하려면 가장 꼭대기에는 가장 작은 한 칸짜리 입구[13]를 배치하고 입구를 직접 차단하고 개방할 수 있는 레버 형태의 스위치와 연결하여 원격으로 조종할 수 있도록 한다. 그리고 액화 에르키우스 연료가 괴도하게 차오르는 경우를 막기 위해 액체 센서를 부착하면 된다.

8. 기타


[1] 장비만 바꿔주면 원거리 저격에서 근거리 난투 특화로 바꾸는건 일도 아니다.[2] 단, 마을이 보이면 바로 깃발 꽃을수 있게 여러개 만들어 가는것을 권장한다. 마을이란게 생각보다 희귀하다.[3] 회복 효과를 주는 아이템 한정이며 재생, 휴식등의 다른 버프는 사용할 수 있다.[4] 의료품 키트를 사용했을 때 2초간 적용된다. 오직 디버프를 없애기 위한 버프다.[5] 효과는 방패의 체력이 일정시간동안 닳지 않고 무적시간 또한 길어진다.[6] 이는 처음시작할때 만나는 모든 몬스터들을 2방 내외로 간단히 끔살시킨다.[7] 다만 스프린트는 예외[8] 업데이트로 이주기를 이용해 옮길수 있다![9] 스프링클러가 차지하는 자리를 포함시 좌우 17칸, 총 32칸 범위[10] 밀과 설탕은 한번 수확하면 수확한만큼 또 심어야하는 번거로움이 있고, 해초, 버섯, 선인장은 가치가 각각 0, 5, 15에 불과해 환금작물로서 실격이고, 카카오는 가치도 높고 지속수확도 가능하지만 2칸을 잡아먹는 재배면적 때문에 단위당 생산량과 가치는 쌀에게 현저히 밀린다.[11] 쌀 1000개짜리 1개 묶음이 상인에게 팔때엔 12000픽셀이지만 Terramart Shipments로 날려보내면 18000픽셀을 준다.[12] 해당 내용은 2021년 4월 11일에 확인되었다.[13] 간단히 울타리 문을 배치하는 것도 좋다. 중요한 것은 입구를 한 칸으로 하여 물이 과도하게 흐르지 않게 하는 것이다. 입구가 넓어 물이 많이 들어오면 제대로 걸러지지 않고 많은 양의 물이 그대로 내려올 수가 있다.