상위 문서: 스쿼드 버스터즈/시스템
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <table align=center><tablewidth=330><tablebordercolor=#FC66E6> | 스쿼드 버스터즈 관련 문서 | }}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 전투 | <colbgcolor=#fff,#191919> 캐릭터 · 월드 · 몬스터 · 전투 특수 모드 · 마법 | |
시스템 | 광장 · 이벤트 · 상자 · 보석 패스 | ||
기타 | 문제점 및 비판 · 사건 사고 · 버그 · 패치 내역 | }}}}}}}}} |
1. 개요
스쿼드 버스터즈에서 상자를 여는 것은 캐릭터들을 진화시키기 위한 중요한 요소이다.
스쿼드 버스터즈에는 인게임에서 여는 상자, 신규 캐릭터나 진화를 위한 캐릭터를 얻는 상자 2종류가 존재하는데 본 문서에서는 후자를 서술한다. 전자의 설명은 스쿼드 버스터즈/전투를 참고.
상자에서는 무조건 캐릭터만 나오며 나오는 캐릭터의 갯수는 상자 업그레이드[1]를 통해 정해진다.
2. 통상 상자
이미 잠금 해제한 캐릭터를 여럿 얻거나, 새로운 캐릭터를 해금할 수 있다.2.1. 획득 방법
상자는 스쿼드 여정이나 이벤트에서 얻거나, 주로 전투 보상에서 얻는다. 전투 보상으로 상자를 얻기 위해서는 상자 티켓이 필요하다. 상자 티켓은 3시간마다 자동으로 주어지며, 최대 3개까지 보유 가능하다. 2000코인에 1개 또는 10000코인에 5개를 구매할 수 있다. 상자 티겟을 상점에서 구매하면 3개 이상도 보유 가능하다[2]
2.2. 상자 업그레이드
상자에서 좋은 보상을 얻기 위해서는 업그레이드 기회가 필요하다. 상자을 열 때에 주어진 업그레이드 기회만큼 터치하여 상자를 열게 된다. 이 때에 터치 할 때마다 확률적으로 나올 캐릭터의 수가 늘어나거나 등급이 올라간다.[3]
또한 터치해도 캐릭터의 수가 늘어나지 않는다면 더 높은 진화도의 캐릭터[4] 하나가 나오거나 보유하지 않은 캐릭터를 얻는 것이다. 둘 모두 상자에 별이 날아오는 이펙트가 나오지만, 더 높은 진화도의 캐릭터를 얻을 때는 상자에서 별 여러 개가 튀어나오는 이펙트도 추가된다.
상자를 얻을 때 맨 처음에 이미 업그레이드 횟수에 기반해 상자의 보상이 정해지므로, 상자를 터치하는 이펙트는 사실상 장식에 가깝다. 이 때문에 게임 종료 직전이나 상자를 여는 도중에 게임을 팅기는 경우에도 보상은 정상적으로 얻게 된다.
상자에선 99% 확률로 베이비 캐릭터가 나오며, 1%확률로 신규 캐릭터를 잠금 해제할 수 있다. 만약 더 얻을 캐릭터가 없다면 100% 확률로 베이비 캐릭터를 얻는다.[5] [6]
- 업그레이드당 캐릭터 증가 확률
추가 캐릭터 | 확률 |
+0 | 30% |
+1 | 57.4% |
+2 | 4.2% |
+3 | 4.2% |
+4 | 0.7% |
+5 | 0.7% |
+6 | 0.7% |
+7 | 0.7% |
+8 | 0.7% |
+9 | 0.7% |
상자에선 기본적으로 2명의 베이비 캐릭터를 얻을 수 있으며, 매 탭마다 무작위로 캐릭터를 추가로 얻을 기회를 얻는다. 이때 얻을 총 캐릭터 수가 5명 이상이면 빅, 8명 이상이면 슈퍼 빅 상자로 변한다. 단순한 이펙트 효과로, 다른 부가 효과는 없다.
상자 업그레이드 기회는 보상이 미리 정해져 있거나, 상자 티켓 보상으로 받는 경우에는 해당 전투의 순위와 연승 스택에 따라 결정된다. 최소 2회에서 최대 8회의 기회를 얻을 수 있다.
- 전투 순위별 상자 업그레이드 기회
순위 | 업그레이드 기회 |
1위 | × 5 |
2위 | × 4 |
3위 | × 4 |
4위 | × 3 |
5위 | × 3 |
6위 | × 3 |
7위 | × 3 |
8위 | × 3 |
9위 | × 2 |
10위 | × 2 |
- 연승 횟수별 상자 업그레이드 기회
연승 횟수 | 업그레이드 기회 |
10연승 이상 | × 3 |
9연승 | × 2 |
8연승 | × 2 |
7연승 | × 2 |
6연승 | × 2 |
5연승 | × 2 |
4연승 | × 1 |
3연승 | × 1 |
2연승 | × 1 |
1연승 | × 0 |
게임에서 5위 이상에 들지 못해 연승이 깨지면 코인을 사용하여 초기화 되는 것을 막을 수 있다. 하지만 게임을 통해 연승을 다시 쌓는 것이 코인을 사용하는 것보다 효율적이므로 현질을 매우 많이 한 것이거나 연승기록이 매우 높은 것이 아니라면 코인으로 복구하는 것은 그다지 추천하지 않는다.[7]
- 연승 횟수별 복구 비용
연승 횟수 | 복구 비용 |
1연승 | × 0 |
2연승 | × 500 |
3연승 | × 750 |
4연승 | × 1000 |
5연승 | × 1500 |
6연승 | × 2000 |
7연승 | × 2500 |
8연승 | × 3000 |
9연승 | × 4000 |
10연승 이상 | × 5000 |
2.3. 상자 사이클
클래시 로얄의 상자 사이클과 같이 스쿼드 버스터즈의 상자는 등급이 결정되는 숨겨진 규칙이 존재한다.- 사이클 보기
- ||<tablebordercolor=#000000><rowbgcolor=#000000> 번호 || 등장 상자 ||
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
2.4. 상자 배수
보석 패스와 타라의 이벤트에서 가끔 상자 배수[8]를 얻을 수 있다. [9]
게임을 시작하기 전 활성화 혹은 비활성화할 수 있으며, 어떤 배수들이 남아있는지, 적용될 순서도 확인 가능하다. 활성화한 채로 게임을 완료하면 상자 티켓으로 얻는 상자의 보상을 배수에 따라 X2~4배까지 증가시켜 준다.[10]
이전에는 시간제라 얻는 즉시 사용해야 했기에 바로 사용할 수 없는 상황이면 일부러 안 먹거나 어쩌다 뜨면 강제로 게임을 돌려야 하는 등 사용에 불편함이 있었지만, 나중에 횟수제 및 적립형으로 바뀌며 해소되었다. 대신 5분당 X2 1개 분량으로 바뀌어[11] 게임을 빠르게 끝낸다면 15분에 4판을 돌릴 수 있어 추가 사용이 가능했지만 무조건 5분당 1개 고정 분량이 되어 빡겜을 돌린다면 손해일 수 있다.
3. 스타 상자
2024년 9월 16일 업데이트로 추가된 특수 상자로, 무조건 슈퍼 등급 이상[12]이나 신규 캐릭터를 얻을 수 있다.
이 상자 덕에 기존에 비해 신규 캐릭터를 얻기 훨씬 쉬워졌으며, 캐릭터 진화 시 얻는 포탈 에너지는 스타 토큰으로 대체되었다.
일정 갯수의 스타 토큰을 모을 때마다 열 수 있으며, 최소 10개의 상자를 여는 동안 울트라 등급 캐릭터를 하나 얻을 수 있다.[13]
업데이트 기념으로 모두에게 스타 상자 10개를 무료로 지급했다.[14] 이는 2024년 9월 말까지 얻을 수 있다.
스타 토큰을 일정량 얻거나 스타 열쇠를 얻어서 스타 상자를 열 수 있다. [15] 스타 토큰은 스쿼드 여정을 진행하거나 캐릭터를 진화시켜서 얻을 수 있다. 베이비->클래식은 스타 토큰 10개, 클래식->슈퍼는 20개, 슈퍼->울트라는 30개, 울트라->얼티밋은 40개를 준다.
맨 처음 스타 상자를 열 때에는 스타 토큰 20개, 2번째는 50개, 3번째는 100개, 4번째부터는 500개를 요구한다. 또한 스타 토큰이 부족할 경우 스타 토큰 1개당 300코인으로 부족한 양을 채워 스타 상자를 열 수 았다.[16]
- 등장 캐릭터 등급 확률
진화 | 확률 |
슈퍼 | 58% |
울트라 | 1.9% |
얼티밋 | 0.1% |
신규 유닛 | 40% |
- 더 얻을 신규 유닛이 없는 경우
진화 | 확률 |
슈퍼 | 96.67% |
울트라 | 3.17% |
얼티밋 | 0.17% |
- 10번째 상자의 경우
진화 | 확률 |
울트라 | 95% |
얼티밋 | 5% |
[1] 브롤스타즈의 스타드롭과 비슷한 시스템[2] 이런 식으로 3개 초과 시 무료로 지급되는 티켓의 쿨타임은 초기화가 아닌 정지된다[3] 사실 상자 사이클로 나올 등급은 정해져 있기 때문에 업그레이드 기회가 많다고 높은 등급이 나오는 것은 아니다.[4] 클래식 혹은 슈퍼 등급의 캐릭터가 나올 수 있다.[5] 원래는 클래식, 슈퍼 등급이 1%, 0.1% 확률로 등장하기도 했지만 24년 10월 21일 패치 이후 더 이상 등장하지 않는다. 대신 평균적인 탭당 캐릭터 등장 확률이 올랐다.[6] 최대 73장(상자 배수 4배 포함 시 292장)까지 얻을 수 있다.[7] 참고로 베타 때보다 너프되었다. 이때는 높은 연승 구간에서 복구 비용이 9000을 넘어갈 수 있었다...[8] 더블러, 트리플러, 쿼드러플러가 존재한다. 각각 상자 보상을 2배, 3배, 4배 증가시켜 준다.[9] 과거에는 획득 시 상자 티켓이 표시되는 위치에 남은 시간이 표시되었다.[10] 신규 캐릭터를 얻는 경우엔 적용되지 않지만, 클래식 이상의 진화도를 가진 캐릭터를 얻을 때는 적용된다.[11] 10분 분량은 X3, 15분은 X4배수가 되었다.[12] 슈퍼, 울트라, 얼티밋.[13] 그러나 10번째 상자를 열기 전에 울트라 등급이 나오게 되면 울트라 등급 이상의 상자를 얻기 위해 10번을 다시 열어야 한다[14] 이 중 하나는 무조건 울트라 이상의 등급이 나온다![15] 아직 스타 열쇠를 얻는 방법은 스타 토큰을 모으는 방법 뿐이다.[16] 효율을 계산하면 스타 토큰 500개당 스타 상자 1개라고 가정했을 때 15만 코인에 스타 상자 1개다. 슈퍼나 신규 캐릭터의 경우 일반은 8만, 희귀는 10만, 초희귀는 12만의 가치를 가지므로 손해고, 최소한 울트라 등급 이상이 떠야 이득이다.