이식판에서 등장하는 적들에 대한 내용은 스노우 브라더스/이식 문서 참고하십시오.
1. 개요2. 주연3. 적 캐릭터
3.1. 치치/Goblin(bubble chwig)3.2. 보도로/yellow monkey(roberta)3.3. 봇짱/Fire spitter(Fraser Frog)3.4. 토게라/Dogera3.5. 코마타로/Tornado man3.6. 마이트가이의 죠/Bomb Joe3.7. 도스코이/Sumo3.8. 삐/Pi3.9. 사라다/Fire monkey(Punky Joe)3.10. 퍼치/Purple Goblin3.11. 팡팡/Pang Pang3.12. 보톰/Ogre(Goldo Killer)3.13. 밧치/Blue Bat(Flying Fooga Foog)3.14. 헤게라/Hegera3.15. 슬라임 고스트/Ghost(Gloobyz)3.16. 펌킨 헤드/Death pumkin(Hallowing)3.17. 보너스 군 /Bonus Kun
4. 보스1. 개요
스노우 브라더스에 등장하는 각종 등장인물들에 대해서 서술하는 문서2. 주연
2.1. 닉 & 톰
Nick & Tom본작의 주인공으로 쌍둥이 형제이다. 파란 쪽이 닉, 빨간 쪽이 톰이다.
눈을 던져 적을 눈덩이로 뭉친 뒤, 발로 차는 식으로 적들을 물리치며 눈사람이라서 불에 취약한지라 불 공격을 맞으면 그대로 녹아내리는 특수 모션이 있다.
게임보이 판에서는 (정황상) 톰이 납치되어 닉이 구출하러 간다는 설정이다. 이식 기종의 한계로 1P 플레이만 가능하다는 것의 은유인 셈.
패미컴 판과 스노우 브라더스 스페셜에서는 원래 쌍둥이 왕자였는데 아탓치 왕에 의해 저주를 받아 눈사람이 되었다는 식이나 메가드라이브와 게임보이 판, 아케이드 후속작인 스노우 브라더스 2에서는 그냥 눈사람으로 나온다.
2.2. 프리프리 & 쁘띠쁘띠
PuriPuri & Puchipuchi[1]아팃치 왕[2]에게 납치되어 닉과 톰이 구출하러 가게 되는 쌍둥이 공주. 파란 머리에 붉은 드레스가 프리프리, 금발에 하얀 드레스가 쁘띠쁘띠이다.
원본인 아케이드에서는 이 둘의 이름은 커녕, 외형이 프리프리 하나로 통일되어있어 구별이 없었으나 메가 드라이브 판에서 이름이 생김과 동시에 외형적 구별이 생겼으며 이는 이후 이식작에서 쭉 이어지게 된다.
메가 드라이브 판에서는 50층 클리어 후 아팃치가 발악으로 닉과 톰을 납치해가자 역으로 그들을 구하기 위해 아팃치를 직접 상대해 물리치는 위엄을 선보이기도 했다. 이후의 공주 플레이는 스노우 브라더스 스페셜에서 재현된다.
스노우 브라더스 2에서는 프리프리 공주만
2.3. 아팃치 왕
あっちっち / King Artich[3]아케이드 원본에서는 언급이 없지만 메가 드라이브, 패미컴, 스노우 브라더스 스페셜에서는 공주를 납치하고 닉과 톰을 눈사람으로 만들어버린 원흉으로 등장한다.
패미컴 판에서는 마왕, 메가 드라이브 판에서는 마녀, 스페셜에서는 왕으로 최신작인 원더랜드에서는 보랏빛 불꽃을 두른 해골기사형태로 등장한다. 메가 드라이브와 패미컴 판에서는 적발을 가진 인간형 괴수로 묘사되지만, 스노우 브라더스 스페셜에서는 굉장히 덥수룩한 수염을 가진 인간 왕으로 묘사된다.
메가 드라이브 판과 스노우 브라더스 스페셜에서는 직접 록 버블스를 밀어내고 진 최종 보스로 등장하며 각기 작품에서의 공략법은 다음과 같다.
- 메가 드라이브
여기저기 이동하다가 눈을 뜨면서 스위치를 누르는데, 알루미늄 캔같이 생긴 잡몹을 좌, 우 번갈아가며 3마리씩 소환한다. 70층의 맵 플랫폼이 40층과 많이 유사하다. 쓰러트리면 징그러운 표정으로 머리를 좌우로 흔드면서 도망간다. - 스노우 브라더스 스페셜
거대한 괴수인 계사(Cockatrice) 타고 등장한다. 졸개를 소환하는 패턴과 계사의 입에서 불을 뿜는 패턴, 계사의 꼬리에서 전기를 발사하는 패턴을 가지고 있다. 계사를 쓰러뜨린 뒤엔 곧바로 끝나지 않고 스노우 브라더스 2의 위로 올라가는 스테이지와 동일한 형식으로 진행하면서 위로 피신한 아팃치 왕을 추격한다. 다 올라온 뒤엔 당황하며 돌아다니는 아팃치 왕을 평타를 맞춰 눈덩이로 만들어준 뒤에 굴리면 엔딩이 나온다. 아팃치 왕의 몸체에도 공격 판정이 있으므로 아팃치 왕과 충돌시 죽는다는 점만 주의하면 된다. 계사를 쓰러뜨린 뒤에 게임 오버 후 컨티뉴를 하면 계사와 싸우지 않고 위로 올라가는 스테이지에서 이어하게 된다.
3. 적 캐릭터
괄호 안의 영칭은 출처불명의 이명이다.3.1. 치치/Goblin(bubble chwig)
처음부터 나오는 기본적인 졸개 3인방 중 한 명인 악마를 닮은 몬스터이다. 그냥 움직이면서 점프만 하지만, 45도 경사면만 되면 공처럼 몸을 말아서 굴러간다. 경사면을 올라 갈 땐 느리지만, 내려갈 땐 빠르니 주의. 다만 21층부터는 직선으로도 굴러가는 등 난이도도 높아진다. 덧붙여 컨티뉴 화면시 필드에 이 몹이 남아있으면 몸을 공처럼 말아서 제자리에서 회전하기만 한다. 31층(패미컴 버전은 37층)까지만 등장한다. 1층, 7층, 13층에서는 이 녀석들만 등장하는게 특징이다. 게임 난이도 레벨을 올리면 반복이동시 특정 구간에서 단차 끝에서 반대로 움직이는게 아니라 마치 미끄러져서 떨어지듯이 떨어지거나 평지에서도 구르기 돌진을 한다(대표적으로 27층).
3.2. 보도로/yellow monkey(roberta)
2층에서 최초로 등장하여 39층까지 등장한다. 처음부터 나오는 기본적인 졸개 3인방 중 한 명이다. 다른 잡몹 3인방들과 달리 39층까지 나오며, 치치처럼 움직이면서 점프만 하는 등, 별 다른 특징이 없지만 21층부터는 높은 단차를 폴짝폴짝 올라가 플레이어가 있는 최하단 층으로는 절대로 내려오지 않는 뛰어난 AI[4]를 가진 놈들이 나온다. 플레이하다 보면 어느샌가 보도로가 저 멀리 위쪽에서 약올리는 광경을 보게 될 정도다. 특히 26층과 39층이 절정으로 이때 플레이어가 길이라도 잘못드는 순간 이 쪽으로는 절대로 내려오지 않는 점 때문에 혈압만 잔뜩 올리게 만드는 졸개다. 거기다 밑으로 내려가는 버튼도 없는 초대작이라서 더욱 답이 없다. 게임 난이도 레벨을 올리면 좌우 반복이동시 특정 구간에서 단차 끝에서 반대로 움직이는 게 아니라 마치 미끄러져서 떨어지듯이 떨어진다.
3.3. 봇짱/Fire spitter(Fraser Frog)
2층에서 최초로 등장하여 27층까지 등장하는 양서류나 파충류를 닮은 몬스터이며, 처음부터 나오는 기본적인 졸개 3인방 중 한 명이다. 플레이어가 전방에 있을 시 불꽃을 뿜는다. 21층부터 등장하는 개체는 플레이어가 수직선상에 있으면 칼같이 아래로 불을 뿜어버린다.[5] 28층 이후부터는 등장하지 않는다. 게임 난이도 레벨을 올리면 불꽃의 사정거리와 투사속도가 늘어난다. 사실상 난이도 판독기.
3.4. 토게라/Dogera
모게라가 소환하는 새끼 공룡으로 이 녀석을 눈덩이로 만들어서 보스에게 맞히면 된다.
3.5. 코마타로/Tornado man
14층(패미컴 버전은 12층)부터 등장하며, 44층[6]에서 마지막으로 등장하는 몬스터다. 공격 패턴은 2가지로 전방에 수리검을 날리거나[7] 몸을 회전시켜 회오리를 만든 다음, 눈덩이에 일정시간 내성인 상태로 플레이어를 향해 다가온다. 치치처럼 경사면을 빠르게 내려간다. 38층의 경우에는 오로지 이 녀석들만 수 마리 등장한다.
3.6. 마이트가이의 죠/Bomb Joe
가마키치(20층 보스)가 소환하는 졸개다. 자폭해서 공격한다.[8] 눈덩이에 휘말리면 날아가면서 착지한 자리에서 폭발한다. 그래서 2인 플레이에서 어렵다. 죽어서 폭발할 때도 공격판정이 있어 간혹 당할 수도 있으니 주의.
3.7. 도스코이/Sumo
스모선수 형태의 망령이며, 24, 26, 28층 구역에서만 등장하는 고정형 몬스터다. 아래쪽으로 4 Way 확산탄을 쏜다. 다른 잡몹들과 달리 눈덩이로 한 대치면 천천히 사라지면서 종이 봉투를 드랍한다. 주변의 몬스터들을 물리쳐도 사라지는데, 이때는 종이 봉투를 드랍하지 않는다. 문제는 주변의 적을 전멸시키면 사라질 때 순순히 안 가고 공격을 하고 사라지는 확률이 높다.
3.8. 삐/Pi
토짱 & 카짱이 소환하는 새끼새로 원래는 알을 낳으며 이 알에서 나오는 새끼 새인데 일직선에 한쪽 방향으로만 날아가기 때문에 피하는데 큰 어려움은 없다. 대신에 보스 두 마리가 알을 낳는데 얘가 부화하기 전인 알 자체에도 데미지 판정이 있기 때문에 알에 접촉하면 안 된다.
3.9. 사라다/Fire monkey(Punky Joe)
31~39층 구역에서만 등장하는 몬스터로 보도로의 강화판이다. 34층에서는 이 몬스터만 등장하며, 예외로 38층에서만 이 몬스터가 등장하지 않는다. 보도로처럼 높은 단차를 폴짝폴짝 올라갈 수 있으며 닿으면 사망할 뿐만 아니라, 플레이어가 쏘는 눈덩이의 위력을 약화시키는 화염 장판을 깐다.[9] 이 녀석도 보도로처럼 AI가 답이 없다 보니, 39층을 혈압 오르게 만드는 주범이다. 게임 난이도 레벨에 따라 이 화염의 프레임이 달라지는데 난이도가 높을수록 프레임이 느려지고 오래 탄다. 봇짱과 더불어 난이도 판독기인 셈. 메가 드라이브에서는 빨간 원숭이로 바뀌었다. 2회차를 NORMAL 이상의 난이도로 클리어 시 플레이어블로 사용 가능.
3.10. 퍼치/Purple Goblin
40층 보스전에서 등장. 치치의 팔레트 스왑으로 40층 보스전에서 천장에서 주기적으로 내려오는 졸개다. 치치보다 더 빠르지만 걷는거 말고는 아무 것도 못한다.[10] 패미컴 버전에선 등장하지 않았으며 메가 드라이브에서는 빨간 도깨비에 뿔과 손만 초록색으로 바꾼 몬스터로 등장했다. 빅 노즈(40층 보스)의 입에서 내뿜는 팡팡은 공격시 눈덩이가 되지 않고 그대로 녹아버린다. 얘들을 눈덩이로 만들어야 보스와 대적할 수 있으며, 20층 보스 소환 몬스터와 비슷하게 점수 노가다가 가능하다.
3.11. 팡팡/Pang Pang
빅 노즈가 입으로 뱉어내는 불덩어리로 맵을 이리저리 돌아다니면서 플레이어의 눈덩이를 녹이는 걸로 플레이를 방해한다. 당연히 얘는 눈덩이로 뭉칠 수가 없으며 눈덩이로 만들 수 있는 퍼치는 따로 나타난다. 공격을 당하면 그대로 지면에서 한참을 타오르다가 없어진다. 그냥 놔둬도 스스로 지면에서 일정 시간동안 타오르다가 없어지지만 빨리 안 없애면 플레이어의 잔기를 잃게 만들거나 눈덩이를 녹이는 방해를 하는 데다가 보스가 일정 간격으로 불덩이를 계속 뱉어내는데도 안 없애고 놔두면 이 녀석의 개체 수가 많아져서 플레이가 어려워지기 때문에 빨리 공격을 해서 없애야 한다. 패미컴판에서는 이놈 자체를 눈덩이로 뭉칠 수가 있게 된 대신 눈덩이에서 풀려나면 그 자리에서 타오르는 걸로 바뀌었다.
3.12. 보톰/Ogre(Goldo Killer)
41~49층 구역에서만 등장하는 오우거처럼 생긴 몬스터. 뿔이 2개인 치치와 달리 뿔이 1개다. 같은 x축 위치에 있으면 이마에 달린 뿔을 앞세워서 날아들며 돌진한다.## 외눈박이처럼 생겼지만 눈덩이에 날아갈 때를 보면 양쪽 눈이 있는 걸 확인할 수 있다. 2에서 이 녀석을 계승한 얼음 몬스터와 달리 돌진할 때 무적이 아니다. 그리고 인상이 찡그려져 있는 마치 화가 나있는 얼굴이며, 패미컴 판 타임모드 보스전에서는 썬글라스를 끼고 있다.
3.13. 밧치/Blue Bat(Flying Fooga Foog)
42층에서 첫 등장한 박쥐. 단순하게 날아갔다가 착지하기만 한다. 2에서 이 녀석을 계승한 파리 몬스터와 달리 돌진 공격을 하지 않기 때문에 별로 위협적이지 않고 쓰러트리기 쉽다. 패미컴 버전에서는 보스를 상대하지 않은 채로 공주를 직접 구해야 하는 비밀 스테이지에서 보톰과 같이 추가로 등장하며, 여기선 눈덩이를 사용해야 위로 갈 수 있을 때 제일 유용한 몬스터다. 44층[11], 45층, 47층, 49층에서는 등장하지 않으며, 43층에서는 이 녀석들만 등장한다. 원작과 메가 드라이브 판 44층에서는 어째서인지 상술한 코마타로가 대신 등장한다.
3.14. 헤게라/Hegera
록 버블즈가 뿜어내는 방울 속에 갇혀 있는 새끼 공룡.
3.15. 슬라임 고스트/Ghost(Gloobyz)
펌킨 헤드가 소환하는 유령들. 지형을 무시하고 플레이어를 쫓으며, 처치가 불가능하다.
3.16. 펌킨 헤드/Death pumkin(Hallowing)
일정 시간이 지나면 등장하는 영파 방지 캐릭터로 다른 게임의 영파방지 캐릭터들과 달리 이 녀석은 공격이 가능하며, 공격하면 10점씩 얻을 수 있다. 물론 공격만 가능하지, 없앨 수는 없는데다가 공격을 받으면 텔레포트로 랜덤 위치로 움직인다. 일정 시간이 지나면 차례대로 슬라임 고스트를 최대 8마리까지 소환하기 때문에 빨리 일반 적들을 없애고 다음 판으로 넘어가자.
3.17. 보너스 군 /Bonus Kun
무적 아이템을 습득하면 화면의 맨 위에서 하강하며 등장하는 슬라임처럼 생긴 마물. 1P가 습득시 파랑색, 2P가 습득시 주황색으로 등장한다. 총 4마리이며, 각각 알파벳 SNOW를 입에 머금고 있다. 눈 공격을 통해 눈덩이로 만든 후 없애야 해당 알파벳을 획득할 수 있다. 치여 없애면 무효다.
4. 보스
보스들의 체력 데이터는 해당 정보를 참조하여 작성하였다. 아케이드 판에 존재하지 않는 다른 이식판에서의 상세한 체력값은 불명. 또한, 모든 보스들의 체력은 2인 플레이일 시 2배나 증가하는 무식한 밸런싱을 자랑한다. 2인 플레이를 한다고 눈 뭉탱이로 만들 수 있는 적이 늘어나는 것은 일체 아니기에[12] 필연적으로 3스테이지 보스부터는 1인 플레이보다 훨씬 어려운 환경에서 진행하게 된다. 정말 다행히도 이식판인 스페셜에서는 해당 2인 보정이 삭제되었다. 물론 그럼에도 불구하고 여전히 어려운 건 매한가지.후속작 2와 달리 보스에게 스노우볼이 아닌 평타만으로 유의미한 데미지를 줄 수 있다. 심지어 샷으로 보스를 죽이는 것도 가능하기 때문에, 맞출 적이 없을 경우 지속적으로 보스에게 눈덩이를 맞춰서 데미지를 주는 것이 좋다.
4.1. 모게라/Igoa Senior
체력 | |
이지~노멀 | 2560 |
하드 | 3072 |
하디스트 | 3328 |
보스가 받는 데미지[13] | |
눈 던지기(샷) | 2 |
눈덩이 | 498 |
가시를 지닌 수각류를 닮은 10층의 보스. 껑충껑충 뛰며 토게라를 소환. 쓰러져도 시체가 남아있기에 점수를 더 올리기 쉬운 보스. 참고로 원래 모게라(モゲラ)는 지구방위군(특촬) 및 고질라에 나오는 로봇괴수의 이름이다. 제한 시간은 1분 58초. 점수는 아케이드판 5,000점, NES판과 메가드라이브판 50,000점.
4.2. 가마키치/Sheermare
체력 | |
이지~노멀 | 1792 |
하드 | 2304 |
하디스트 | 2560 |
보스가 받는 데미지 | |
눈 던지기(샷) | 1 |
눈덩이 | 256 |
대포를 지닌 두꺼비 형태[14]의 20층의 보스로 등에 달려있는 대포를 쏘아서 마이트가이의 죠를 소환한다. 패미컴 판에서는 상하로 움직이는 것이 아니라 순간이동을 하는데, 같은 위치에 또 나올 수도 있기 때문에 상당히 성가시다.[15] 제한 시간은 1분 58초. 점수는 아케이드판 5,000점, NES판 80,000점, 메가드라이브판 50,000점.
4.3. 토짱 & 카짱/Jamoff Bros.
체력 | |
이지~노멀 | 768×2 |
하드 | 1280×2 |
하디스트 | 1536×2 |
보스가 받는 데미지 | |
눈 던지기(샷) | 1 |
눈덩이 | 256 |
30층의 보스. 쌍둥이 새들이 비행하면서 공격하며 알을 낳는다. 알에서 태어난 삐는 보스가 보고 있던 방향으로 날아가는 방식. 보스는 공중에서 알을 낳고 스테이지를 대각선으로 날면서 바닥까지 내려온다. 문제는 이 각도가 랜덤이라 잘못하면 사각에 갇혀 죽을 수 있다는 점. 운이 안 좋게 삐들과 동시에 몰아붙이면 빠져나갈 구멍이 없는 경우가 생긴다. 체력이 적어지면 색깔이 대놓고 바뀌기 때문에 알아채기 쉽다. 초기 색깔은 노랑에서 분홍, 파랑으로 변화. 캐릭터 이름은 말 그대로 '아빠(父ちゃん) & 엄마(母ちゃん)'. 제한 시간은 1분 58초. 점수는 아케이드판 각각 2,500점, NES판 각각 50,000점, 메가드라이브판 각각 25,000점.
4.4. 빅 노즈 형제/The Slimmers
체력 | |
이지~노멀 | 1566×2 |
하드 | 2078×2 |
하디스트 | 2334×2 |
보스가 받는 데미지 | |
눈 던지기(샷) | 1 |
눈덩이 | 256 |
40층의 보스. 이름 그대로 큰 코(big nose)를 가진 초록 도깨비(green goblins)로, 머리가 너무 무거운 탓인지 하반신이 있음에도 걸어다니지 못하고 기어 다닌다. 다만 일어설 수는 있는데 팡팡을 내뿜을 때만 일어선다. 일정 패턴대로 움직이고 보스의 움직임보다는 천장에서 주기적으로 지원오는 퍼치와[16] 보스가 뿜어내는 팡팡이 더 성가시다. 또한, 보스전이 처음 시작되었을 때 두 보스는 아래쪽으로 내려가는데, 그 때 양쪽의 퍼치가 생성되는 곳 중에서 오른쪽[17] 방향으로 올라가서 끝까지 간다. 그 후, 거기에서 버티면서 퍼치가 내려오는 대로 공격하면 쉽다. 보스가 그 층으로 올라올 것 같으면[18] 눈덩이를 굴린 후 무적을 이용해서 탈출하면 된다. 패미컴판에서는 한 마리만 나오기 때문에 형제라고 불리기 힘들어졌다. 또, 배경은 어째서인지 해변으로 나온다. 체력이 1/3 씩 깎일 때마다 원래의 녹색에서 파랑, 분홍으로 변화. 제한 시간은 5분 54초. 점수는 아케이드판 각각 10,000점, NES판 100,000점, 메가드라이브판 각각 100,000점.
4.5. 록 버블즈/Guulgotarr
체력 | |
이지~노멀 | 2560×2 |
하드 | 3072×2 |
하디스트 | 3328×2 |
보스가 받는 데미지 | |
눈 던지기(샷) | 1 |
눈덩이 | 256 |
50층의 보스이자 아케이드판 & 패미컴판 최종 보스. 이름 그대로 양쪽의 돌(Rock)이 거품(Bubbles)을 내뿜는다. 그 속에 불, 헤게라, 물약 등을 담아 소환시켜, 천정의 가시로 터트려 떨어트리는 방식의 간접공격을 한다. 공중에 공주들이 밧줄로 결박되어 있으며, 시간이 지날수록 가시 천장이 조금씩 내려온다.[19] 거품의 물약을 먹거나 빈 거품의 경우에는 플레이어가 방울 속에 갇혀 끌려가게 되는데, 샷으로 빠져나오지 못하면 천장의 가시에 찔려 죽게 된다. 내뿜는 거품이 어디로 올라가느냐에 따라 화염장판과 몬스터의 위치가 달려지기 때문에 사실상 완전히 운에 기대게 되는 보스전. 다만, 30층의 토짱 & 카짱과 40층의 빅 노즈 형제와 마찬가지로 둘 중 한 쪽을 먼저 죽일 수 있어서 이를 이용해 가급적 한 쪽에 집중타를 가해서 먼저 죽이고 죽은 쪽으로 가서 반대쪽을 공격하는 방법을 쓰면 그나마 쉬워진다. 물론 이마저도 2배 보정을 받는 2인 플레이면 답이 없다. 가시가 점점 내려오므로 그만큼 방울에 갇혔을 때 대응할 시간이 부족하고, 당연히 그에 따라 빨리 적과 불덩이가 떨어진다. 제한 시간은 19분 58초.
여담으로 이 보스만은 제한시간이 미친듯이 길어서 2인플에 더해 운이 어지간히 재수없게 꼬이지 않는 한 타임오버 자멸이 거의 불가능한 수준이고, 보스가 타임오버로 자멸해도 보스격파점수가 들어온다. 덕분에 보스가 완전히 격파되는 연출이 긴 것과 조화되어서, 보스 격파 연출 후 화면이 전환되기 전까지 타임오버가 발생하면 보스 점수를 이중으로 취득할 수가 있다.(52:44 참조)
[1] 스노우 브라더스 스페셜에서 나오는 영판 이름. 구 이식작들에서는 Teri & Nina 였다.[2] 아케이드 원본에서는 불명이다.[3] 스노우 브라더스 스페셜에서의 영판 이름. 구 이식작들에서는 Scotch 였다.[4] 플레이어가 같은 x좌표에서 어그로를 끌어줘야 내려온다.[5] 물론 아래로 불꽃을 뿜을 경우는 절대 수평 방향으로 불을 뿜어내지 않는다. 아랫방향으로 불을 내뿜는 개체는 21층, 22층, 23층, 27층(패미컴 판 제외)에서만 등장. 24층, 26층에서 등장하는 봇쨩은 불꽃을 수평으로 내뿜는다.(해당 층들에서는 후술할 도스코이가 그 역할을 대신하기 때문에 수직버젼의 봇짱이 등장하지 않는 걸로 추정.) 그리고 해킹 버전인지는 몰라도 쉽게 식별하라고 수직아래로 불꽃을 내뿜은 봇쨩의 몸 색깔을 회색으로 설정한 경우도 있다.[6] 패미컴 판에서는 38층.[7] 패미컴 버전에서는 색상이 검고(원판은 노란색) 크기가 작다 보니 원판처럼 보고 피하기가 약간 어렵다.[8] 원래는 처음엔 웃는 얼굴이지만, 시간이 지나면 얼굴 표정이 우울해지더니 자폭했지만 스페셜에서는 계속 싱글벙글 데다가 자폭한다.[9] 공 모양의 구를 꺼내더니 그걸 던지는데 바닥에 떨어지면 화염장판이 나온다.[10] 다만 메가 드라이브 판에서는 점프를 하는 개체가 간혹 있다.[11] 패미컴 판 제외[12] 다만 2스테이지 보스는 구조상 양쪽에 한명씩 있을 수 있다보니 두 배나 올라가도 아직 해볼만하긴 하다.[13] 유일하게 다른 보스들보다 데미지를 거의 두배로 받는다.[14] 가마키치의 가마(蝦蟇)가 두꺼비를 가리킨다. '키치(吉)'는 동물 캐릭터 이름인 경우엔 일종의 애칭처럼 붙이는 단어.(ex : 쿠마키치(熊吉))[15] 특히 위쪽으로 계속 순간이동을 한다면 보스를 물리치기 힘들어지는 상황이 발생한다.[16] 인수 불문하고 반드시 화면 내의 개체 수는 3마리를 유지한다.[17] 양쪽에서 왜 오른쪽이냐 하면, 왼쪽보다 오른쪽에서 퍼치가 더 자주 공급된다.[18] 단, 이미 올라왔을 때는 탈출할 수 없기 때문에 사실상 잔기 하나를 헌납할 수 밖에 없다.[19] 그렇다고 계속 버틴다고 바닥까지 내려오지는 않는다. 화면 절반 정도까지 오고 거기서 멈춘다. 보스의 체력이 두 배가 돼버리는 2인 플레이의 경우는 어쩔 수 없이 이 상황을 강제로 겪을 수 밖에 없다.