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슈타인즈 게이트 제로 (2018) シュタインズ・ゲート・ゼロ Steins;Gate 0 | |||
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원작 | 시쿠라 치요마루 MAGES. | ||
캐릭터 원안 | huke | ||
감독 | 카와무라 켄이치 | ||
시리즈 구성 | 하나다 줏키 | ||
시나리오 감수 | 하야시 나오타카 마츠바라 타츠야(松原達也)[1] 니시무라 타쿠야(西村卓也)[2] 야스모토 토오루(安本 了)[3] | ||
캐릭터 디자인 | 이나요시 토모시게 | ||
프롭 디자인 | 이나요시 아사코(稲吉朝子)[4] | ||
미래 가제트 원안 | SH@RP | ||
미술 감독 | 코다카 타케시(小髙 猛) | ||
미술 설정 | 코레사와 시게유키(コレサワシゲユキ) 토우무(灯夢) 코다카 미치루(小高みちる) | ||
색채 설계 | 사토 미유키(佐藤美由紀) | ||
촬영 감독 | 시오카와 토모유키(塩川智幸) | ||
특수효과 감수 | 타니구치 쿠미코(谷口久美子) | ||
3D 감독 | 요시다 미키(ヨシダミキ) | ||
모델링 | 소마 히로시(相馬 洋) | ||
편집 | 스도 히토미(須藤 瞳) | ||
음향 감독 | 야마구치 타카유키(山口貴之) | ||
음악 | 아보 타케시(阿保 剛) 노부사와 노부아키(信澤宣明) 휴우가 모에(日向 萌) | ||
음악 제작 | MAGES. | ||
제작총괄 | 이와사 가쿠 | ||
프로듀서 | 치바 마코토(千葉 誠) 마츠나가 타카유키(松永孝之) 카나니와 코즈에(金庭こず恵) 시모사토 사토루(下里 悟) 오가타 미츠히로(尾形光広) 스즈키 슈이치(鈴木脩一) 김선이(金鮮伊) | ||
애니메이션 프로듀서 | 요시카와 츠나키 | ||
애니메이션 제작 | WHITE FOX | ||
제작 | 미래 가제트 연구소 | ||
방영 기간 | 2018. 04. 12. ~ 2018. 09. 27. | ||
방송국 | 도쿄 MX / (목) 01:35 애니플러스 / (목) 23:00 | ||
스트리밍 | [[애니플러스| ANIPLUS ]] | ||
편당 러닝타임 | 24분 | ||
화수 | 전23화 + OVA 1화 | ||
시청 등급 | 15세 이상 시청가 (주제, 폭력성) | ||
관련 사이트 | | |
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1. 개요
비주얼 게임 Steins;Gate 0를 원작으로 하는 TV 애니메이션. 감독은 카와무라 켄이치. 애니메이션 제작은 WHITE FOX. 방영 시기는 2018년 4월.2. 공개 정보
게임 발매 발표와 동시에 제작 계획이 발표되었다. 처음 발표 시점에는 전작 Steins;Gate TVA 재방송판 23-β화[5]으로 떡밥을 던졌다. 일자식 구조였던 전작과는 달리 본작은 분기가 비교적 초반에 크게 갈리는 데다가 진엔딩을 위해선 두 루트의 내용이 모두 필요하기 때문에 에피소드를 어떤 식으로 구성할지가 관건일 것이며, 이 때문에 제작이 늦어졌던 것으로 보인다.페이스북 페이지인 덕밍아웃에서 2017년 만우절 이벤트로 4분기에 방영한다는 내용의 가짜 포스터를 제작했는데, 기대하던 사람이 워낙 많은지라 그 만우절인데도 모두 속아 넘어갔다. 일부 유저가 만우절이 끝나기 전에 포스터 구석의 가짜 증거를 찾아내어 밝혀지긴 했다.
2017년 7월 28일, 애니 제작 기획에 들어갔다는 기사가 올라왔다.#트레일러
이후 PV가 공개되면서 2018년 4월로 방영이 확정되었다. 제작사와 시리즈 구성, 기타 일부를 제외한 제작진이 교체되었다.
공개된 애니메이션의 경우 프롤로그 파트가 아닌 본편부터 시작한다. 스토리를 애시당초 23-β화에서 이어지도록 구성한 모양. 이 때문에 사전에 Steins;Gate TVA 23-β화를 접하지 않은 유저는 스토리 이해에 다소 진입장벽이 있으므로 꼭 보는 것이 권장된다.
2.1. PV
PV 제1탄 |
PV 제2탄 |
애니플러스 PV |
2.2. 키 비주얼
키 비주얼 |
3. 등장인물 및 주요 성우진
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 등장인물 | 성우 |
오카베 린타로 | 미야노 마모루 |
마키세 크리스 아마데우스 크리스 | 이마이 아사미 |
시이나 마유리 | 하나자와 카나 |
하시다 이타루 | 세키 토모카즈 |
아마네 스즈하 아마네 유키 | 타무라 유카리 |
히야죠 마호 | 야하기 사유리 |
시이나 카가리 | 한 메구미 |
알렉시스 레스키넨 | 우에다 요지 |
주디 레이예스 | 니시무라 마야 |
키류 모에카 | 고토 사오리 |
페이리스 냥냥 | 모모이 하루코 |
우루시바라 루카 | 코바야시 유우 |
텐노지 유고 | 테라소마 마사키 |
텐노지 나에 | 야마모토 아야노 |
4. 설정
자세한 내용은 Steins;Gate 0 문서의 설정 부분을
참고하십시오.5. 주제가
5.1. OP
OP ファティマ[6] 파티마 | |||
TV ver. 1 | |||
TV ver. 2 | |||
Full ver. | |||
<colbgcolor=#000000,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 노래 | 이토 카나코 | ||
작사 | 시쿠라 치요마루 | ||
작곡 | |||
편곡 | Yocke | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px" {{{#!folding 주제가 애니메이션 정보 ▼ {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <colbgcolor=#000000,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 콘티 | 나카야마 나오미 | |
연출 | 카와무라 켄이치 나카야마 나오미 (ver. 2) | ||
작화감독 | 이나요시 토모시게 이나요시 아사코(稲吉朝子) (ver. 2) |
{{{#!folding 가사 ▼ | この世界は非現実 | |
코노 세카이와 히겐지츠 | ||
ただ刷り込まれたビジョン | ||
타다 스리코마레타 비죤 | ||
無限遠点 価値観を今 上書きする 変哲の無い宇宙 | ||
무겐엔텐 카치칸오 이마 우와가키스루 헨테츠노나이 우추우 | ||
傲慢な神は 目に映らない 光速度で 支配続けるならば | ||
고오만나 카미와 메니우츠라나이 코오소쿠도데 시하이츠즈케루나라바 | ||
僕は 僕だけは 奇跡的で 致命的な | ||
보쿠와 보쿠다케와 키세키테키데 치메에테키나 | ||
マイノリティでいい | ||
마이노리티데 이이 | ||
I can fly――― | ||
あの瞬間、あの場面が キミにとって特別なら | ||
아노 슌칸, 아노 바멘가 키미니톳테 토쿠베츠나라 | ||
過去は離れて 行くものなんかじゃなくて | ||
카코와 하나레테 이쿠모노난카쟈나쿠테 | ||
傷つく事の痛みより 大事なシーン その全ての | ||
키즈츠쿠 코토노 이타미요리 다이지나신 소노 스베테노 | ||
ヒカリが今 ゼロを生む | ||
히카리가 이마 제로오 우무 | ||
There is no god. Wonderful new world. | ||
(간주) | ||
この命という夢幻 | ||
코노 이노치토 유우 무겐 | ||
まだ錯覚とも知らず | ||
마다 삿카쿠토모 시라즈 | ||
二律背反 パラドクスさえ 限りの無い 世界線で欺き | ||
니리츠하이한 파라도쿠스사에 카기리노나이 세카이센데 아자무키 | ||
感情の支配 軌道秩序は 常識さえ すり替えて行くならば | ||
칸조오노 시하이 키도오 치츠조와 조오시키사에 스리카에테이쿠 나라바 | ||
僕の 僕だけの 苦しみその 欠陥さえ | ||
보쿠노 보쿠다케노 쿠루시미 소노 켓칸사에 | ||
アルゴリズムのまま | ||
아루고리즈무노 마마 | ||
I can fly――― | ||
愛のしるし、愛の言葉、明確なるこの記憶を | ||
아이노 시루시 아이노 코토바 메에카쿠나루 코노 키오쿠오 | ||
二度と彼方に 置き去りにはしないから | ||
니도토 카나타니 오키자리니와 시나이카라 | ||
いつでもまだキミのそばに 隣り合わせ その量子が | ||
이츠데모 마다 키미노 소바니 토나리아와세 소노 료오시가 | ||
縺れ合えば ゼロになる | ||
모츠레아에바 제로니 나루 | ||
There is no god. Wonderful new world. | ||
(간주) | ||
The place is worth visiting twice. | ||
まだ知らない 新しい空 世界線へ繋ぐのさ | ||
마다 시라나이 아타라시이 소라 세카이센에 츠나구노사 | ||
I can fly――― | ||
あの瞬間、あの場面が キミにとって特別なら | ||
아노 슌칸 아노 바멘가 키미니 톳테 토쿠베츠나라 | ||
過去は離れて 行くものなんかじゃなくて | ||
카코와 하나레테 이쿠모노난카쟈 나쿠테 | ||
傷つく事の痛みより 大事なシーン その全ての | ||
즈츠쿠 코토노 이타미요리 다이지나 신 소노 스베테노 | ||
ヒカリが今 ゼロを生む | ||
히카리가 이마 제로오 우무 | ||
There is no god. Wonderful new world. |
5.2. ED1
ED1 LAST GAME | |||
TV ver. | |||
Full ver. | |||
<colbgcolor=#000000,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 노래 | Zwei | ||
작사 | 시쿠라 치요마루 | ||
작곡 | |||
편곡 | 유우키 신이치(悠木真一) | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px" {{{#!folding 주제가 애니메이션 정보 ▼ {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <colbgcolor=#000000,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 콘티 | 오자키 타카하루 | |
연출 | |||
작화감독 | 이나요시 토모시게 |
5.3. ED2
ED2 World-Line | |||
TV ver. | |||
Full ver. | |||
<colbgcolor=#000000,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 노래 | 이마이 아사미[7] | ||
작사 | 시쿠라 치요마루 | ||
작곡 | |||
편곡 | 유우키 신이치(悠木真一) | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px" {{{#!folding 주제가 애니메이션 정보 ▼ {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <colbgcolor=#000000,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 콘티 | 카와무라 켄이치 | |
연출 | |||
작화감독 | 이나요시 토모시게 |
5.4. 1, 22화 ED
자세한 내용은 アマデウス 문서 참고하십시오. 1, 22화 ED アマデウス[8] 아마데우스 | |
Full ver. | |
<colbgcolor=#000000,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 노래 | 이토 카나코 |
작사 | 시쿠라 치요마루 |
작곡 | |
편곡 | 아라하타 료헤이(荒幡亮平) |
5.5. 8, 18화 ED
8, 18화 ED ライア[9] 거문고자리 | |
Full ver. | |
<colbgcolor=#000000,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 노래 | Zwei |
작사 | 시쿠라 치요마루 |
작곡 | |
편곡 | 오오시마 코우스케(大島こうすけ) |
5.6. 12화 ED
12화 ED 星の奏でる歌[10] 별이 연주하는 노래 | |
Full ver. | |
<colbgcolor=#000000,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 노래 | 시이나 마유리(하나자와 카나) 시이나 카가리(한 메구미) |
작사 | 사사키 에리(佐々木恵梨) |
작곡 | MANYO |
편곡 | 루카(流歌) MANYO |
5.7. 23화 ED
23화 ED GATE OF STEINER[11] | |
Full ver. | |
<colbgcolor=#000000,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 노래 | 사사키 에리(佐々木恵梨) |
작사 | 시쿠라 치요마루 |
작곡 | 아보 타케시(阿保 剛) |
편곡 | 유우키 신이치(悠木真一) |
6. 회차 목록
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 회차 | 제목[12] | 각본 | 콘티 | 연출 | 작화감독 | 총작화감독 | 방영일 |
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 본편 | |||||||
#01 | 零化域のミッシングリンク 영화역의 미싱 링크 Absolute Zero | 하나다 줏키 | 카와무라 켄이치 | 카와무라 켄이치 | 이나요시 토모시게 | - | 日/韓: 2018.04.12. 하이라이트 |
#02 | 閉時曲線のエピグラフ 폐시곡선의 에피그래프 Closed Epigraph | 츠치야 히로유키 (土屋浩幸) | 나카다 마사히코 키미야 료스케 (木宮亮介) | 이나요시 아사코 (稲吉朝子) | 日/韓: 2018.04.19. 하이라이트 | ||
#03 | 双対福音のプロトコル 쌍대복음의 프로토콜 X-day Protocol | 타카스기 아키라 (高杉 旭) | 키쿠치 코이치 (菊地功一) 쿠니이 미카코 (國井実可子) | 이나요시 토모시게 | 日/韓: 2018.04.26. 하이라이트 | ||
#04 | 亡失流転のソリチュード 망실유전의 솔리튜드 A Stray Sheep | 히라무키 토모코 (平向智子) | 이나요시 토모시게 이나요시 아사코 | - | 日/韓: 2018.05.03. 하이라이트 | ||
#05 | 非点収差のソリチュード 비점수차의 솔리튜드 Entangled Sheep | 路比塚俳優人[13] | 코가 카즈오미 | 이가와 노리에 (井川典恵) 후지키 나나 (藤木奈々) | 이나요시 토모시게 | 日/韓: 2018.05.10. 하이라이트 | |
#06 | 軌道秩序のエクリプス 궤도질서의 이클립스 The Orbital Eclipse | 야스모토 토오루 (安本 了) | 타케이치 나오코 (武市直子) | 히라무라 나오키 (平村直紀) 아이자와 슈스케 (相澤秀亮) | 이나요시 토모시게 이나요시 아사코 | 日/韓: 2018.05.17. 하이라이트 | |
#07 | 振電遷移のエクリプス 진전천이의 이클립스 Vibronic Transition | 카와무라 켄이치 | 아오키 유이치로 (青木ユーイチロー) | 나가요시 타카시 (永吉隆志) | 이나요시 토모시게 | 日/韓: 2018.05.24. | |
#08 | 二律背反のデュアル 이율배반의 듀얼 Antinomic Dual | 하나다 줏키 | 츠치야 히로유키 | 나카다 마사히코 키미야 료스케 | 이나요시 토모시게 이나요시 아사코 | 日/韓: 2018.05.31. 하이라이트 | |
#09 | 永劫回帰のパンドラ 영겁회귀의 판도라 Pandora's Box | 路比塚俳優人 | 카와쿠보 케이지 (川久保圭史) | 키쿠치 코이치 니시무라 유키에 (西村幸恵) | 日/韓: 2018.06.07. 하이라이트 | ||
#10 | 存在証明のパンドラ 존재증명의 판도라 Forbidden cubicle | 카미야 준 | 히라무키 토모코 | 이가와 노리에 | 日/韓: 2018.06.14. 하이라이트 | ||
#11 | 存在忘却のパンドラ 존재망각의 판도라 Sealed Reliquary | 쿠보 유스케 | 코가 카즈오미 | 후지키 나나 나카무라 신야 (中村進也) 카토 아스미 (加藤明日美) | 日/韓: 2018.06.21. 하이라이트 | ||
#12 | 相互再帰のマザーグース 상호재귀의 머더구스 Recursive Mother Goose | 야스모토 토오루 | 路比塚俳優人 | 오자와 카즈히로 (おざわかずひろ) | 와타나베 야에코 (渡邉八恵子) 아이자와 슈스케 | 日/韓: 2018.06.28. | |
#13 | 回折叙唱のマザーグース 회절서창의 머더구스 Diffraction Mother Goose | 타케이치 나오코 | 이나요시 토모시게 이나요시 아사코 | - | 日/韓: 2018.07.05. | ||
#14 | 弾性限界のリコグナイズ 탄성한계의 리코그나이즈 Presage or Recognize | 하나다 줏키 | 타카기 히로아키 (高木啓明) | 츠치야 히로유키 | 나카다 마사히코 키미야 료스케 | 이나요시 토모시게 이나요시 아사코 | 日/韓: 2018.07.19. |
#15 | 漸近線のリコグナイズ 점근선의 리코그나이즈 Recognize Asymptote | 야스모토 토오루 | 토가와 케이 (外川 慶) | 쿠도 히로아키 (工藤寛顕) | 오노 아키라 (小野 晃) 키쿠치 코이치 니시무라 유키에 | 日/韓: 2018.07.26. | |
#16 | 無限遠点のアルタイル 무한원점의 알타이르 Vega and Altair | 하나다 줏키 | 쿠보 유스케 | 세키야 마미코 (関谷真実子) | 이가와 노리에 | 日/韓: 2018.08.02. | |
#17 | 双曲平面のアルタイル 쌍곡평면의 알타이르 Beltrami Pseudosphere | 오자키 타카하루 | 코가 카즈오미 | 나카무라 카즈히사 (中村和久) 히라무라 나오키 이와타 케이코 (岩田景子) 토쿠다 유메노스케 (徳田夢之介) | 日/韓: 2018.08.09. | ||
#18 | 並進対称のアルタイル 평진대칭의 알타이르[14] Translational Symmetry | 路比塚俳優人 | 타카기 히로아키 | 와타나베 야에코 이케다 유우 (池田 有) 아이자와 슈스케 히라무라 나오키 키미야 료스케 후지키 나나 이나요시 토모시게 이나요시 아사코 | 日/韓: 2018.08.16. | ||
#19 | 循環座標のアルタイル 순환좌표의 알타이르 Time-leap Machine | 쿠보 유스케 | 타케모토 다이스케 (武本大介) 군소 (ぐんそう) 토쿠다 유메노스케 미야와키 나오 (宮脇直央) 히라무라 나오키 이나요시 토모시게 이나요시 아사코 | 日/韓: 2018.08.23. | |||
#20 | 盟誓のリナシメント 맹세의 리나시멘토 Promised Rinascimento | 야스모토 토오루 | 카와무라 켄이치 | 츠치야 히로유키 | 나카다 마사히코 키미야 료스케 | 日/韓: 2018.09.06. | |
#21 | 結像のリナシメント 결상의 리나시멘토 Return of Phoenix | 하나다 줏키 | 코가 카즈오미 | 이가와 노리에 아이자와 슈스케 군소 | 日/韓: 2018.09.13. | ||
#22 | 投企のリナシメント 투기의 리나시멘토 Project Amadeus | 路比塚俳優人 | 오자와 카즈히로 | 히라무라 나오키 타케모토 다이스케 이나요시 토모시게 | 이나요시 토모시게 | 日/韓: 2018.09.20. | |
#23 | 無限遠点のアークライト 무한원점의 아크라이트[전반] Arc-light of the Sky 交差座標のスターダスト 교차좌표의 스타더스트[후반] Milky-way Crossing | 카와무라 켄이치 | 이나요시 토모시게 이나요시 아사코 키미야 료스케 히라무라 나오키 | 이나요시 토모시게 이나요시 아사코 | 日/韓: 2018.09.27. | ||
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> OVA | |||||||
OVA | 結晶多形のヴァレンティヌス 결정다형의 발렌티누스 Bittersweet Intermedio | 야스모토 토오루 | 토가와 케이 | 츠치야 히로유키 | 키미야 료스케 이나요시 토모시게 이나요시 아사코 와타나베 야에코 타케모토 다이스케 | 이나요시 토모시게 이나요시 아사코 | 日: 2018.12.21. [17] 韓: 2018.12.27. |
7. 해외 공개
7.1. 대한민국
한국에서는 본작의 전작인 Steins;Gate를 포함하여 과학 어드벤처 시리즈의 애니판을[18] 방영했던 애니플러스에서 방영한다. 그러나 제로의 예고이자 제로의 배경을 설명하는 23화 재방영분(23화 베타)은 방영하지 않아서 사전 정보가 없는 사람들은 제로 1화에서 어째서 스즈하가 남아있고 크리스는 죽어있는 건지 이해할 수 없다. 다만 월화 밤 10시에 두 화씩 재방 중이고[19] 마침 에미야 가의 오늘의 밥상 4화 특별 방송이 밤 10시 반에 하면서 슈타인즈 게이트 재방이 한 화씩 늦춰졌는데 이로 인해 5월 1일에 24화로 깔끔하게 끝났을 재방이 23화로 그 주 재방송분이 끝나게 되어서 이때 베타 세계선으로 이어지는 새 방영분으로 끝낼 가능성이 있었으나,[20] 4월 30일에 지난주에 재방했던 19화를 다시 재방하면서[21] 23화 재방영분 한국 방영 희망은 무산됐다. 고로 애니플러스만 챙겨 본 사람들은 지레짐작으로 어디서부터 0의 내용이 시작되는지 추측하는 수밖에 없다. 이후 13화 방영 된 후인 2018년 7월 6일 24시(7월 7일 0시)에 23.5화로 23화 베타가 방영된다. 여담으로 애니플러스는 2015년 2분기부터 오프닝/엔딩 자막에 다양한 글꼴/색을 넣기 시작했고 2015년 2분기 전 작품의 OVA나 OAD를 특별 방송할 때에는 전에 쓴 주황색 고딕체 자막을 버리고 새로 만드는데 이번에도 전에 쓴 자막 대신 새 버전으로 달렸다.오프닝/엔딩 자막은 1~5화까지는 달리지 않다가, 6화부터 달리기 시작했다.
참고로 2021년 넷플릭스 제공분에서는 23.5화가 시즌1의 마지막화로 추가 편성되어, 자연스럽게 슈타인즈 제로로 접근 가능해졌다.
8. 전작과의 차이점
슈타인즈 게이트 0는 '제로'가 붙어있는 프리퀄이고 전작에서 사건이 왜, 어떻게 일어났는지 설명하고는 있지만 전작의 과거 시점은 아니다. 이는 슈타인즈 게이트 자체가 루프물이기 때문에 시간 순서를 따지기 모호하며, 오카베가 겪은 순서대로 나열한다면 본작은 전작의 진엔딩 돌입 전에 생략된 부분에 해당되기 때문이다.우선 전작의 내용을 요약해보자면, 평범하게 베타 세계선에서 잘 살고 있던 오카베 린타로가 메일 하나 잘못 보내는 바람에 소중한 소꿉친구인 시이나 마유리를 잃게 되는 알파 세계선에 떨어지게 되고, 어떻게든 베타 세계선으로 되돌아가기 위해 구르고 굴러 겨우 베타 세계선으로 돌아갈 수 있게 되었으나 그 과정에서 베타 세계선에서는 죽게 되는 마키세 크리스와의 인연도 두터워져버려 어떻게 해야 하나 하다가, 결국 크리스를 포기하고 베타 세계선을 택하지만, 둘 모두를 살릴 수 있는 슈타인즈 게이트 세계선을 알게 되고 우여곡절 끝에 둘 모두를 살릴 수 있는 세계선으로 가게 된다는 이야기이다.
전작에서 슈타인즈 게이트 세계선을 찾을 수 있었던 이유는 '베타 세계선에서 크리스를 잃은 상심을 가진 오카베 린타로'가 존재했기 때문이다. 원래 베타 세계선에서 마키세 크리스는 오카베와 만난지 얼마 되지 않아 죽기 때문에 오카베 린타로는 그녀를 소중한 사람으로 여기게 될 수가 없다. 하지만 오카베가 알파 세계선에서 마유리를 구하기 위해 크리스와 오랜 기간 인연을 쌓았고 오카베의 리딩 슈타이너 능력 때문에 이 기억을 베타 세계선으로 돌아왔음에도 계속 기억하고 있었기 때문에 베타 세계선임에도 크리스를 소중하게 여기는 오카베 린타로가 존재하게 된다. 덕분에 오카베는 베타 세계선으로 돌아온 다음 시이나 마유리와 마키세 크리스를 둘다 살리기 위해 한번 시도해 보지만, 당연하게도 이는 실패하고 만다. 이윽고 미래의 자신에게서부터 정확한 '공략법'을 지시받고 다시 시도한 끝에 슈타인즈 게이트로 진입하게 된다.
슈타인즈 게이트 0는 이 '공략법'을 전달하기 위해 고군분투한 베타 세계선의 오카베 린타로의 이야기를 다루고 있다. 전작에서는 '마키세 크리스를 구하기 위해 15년 동안 꾸준히 타임머신을 연구하여 과거의 나에게 슈타인즈 게이트 세계선으로 가는 방법을 전달했다' 정도로만 간략히 묘사됐으나 실제로는 2쿨 애니를 꽉 채울 만큼, 전작의 오카베 린타로 못지 않게 굴렀다는 사실을 작품을 통해 전달하고 있다.
전작은 단순히 시간을 되돌려가고 다이버전스 수치를 바꾸면서 세계선 변동으로 다가가는 오카베 린타로의 여정과 고난을 다뤘다면, 제로에서는 그러한 시간 변동이 가져올 수 있는 위험성 그리고 반복되는 참극에 붕괴되어버린 오카베 린타로의 마음에 초점을 맞춘다. 따라서 전작처럼 다이버전스 수치를 몇번이나 바꿔가면서 D-메일을 보내는 장면은 그다지 나오지 않고, 대신 인물간의 내외적 갈등과 고뇌 및 대립하는 부분이 더 많이 등장하는 편. 애초 D메일을 보내면 다시 알파 세계선으로 보내지기 때문에 애초 자제한다. 대신 D-라인이 등장하나 세계선 이동의 직접적인 분기는 아니다.
착각하기 쉬운데, 슈타인즈 게이트 0는 평행세계나 IF 시나리오가 아닌 전작과 같은 세계선의 후속작이다. 흔히들 슈타인즈 게이트 제로를 잘못 소개하면서 '오카베 린타로가 슈타인즈 게이트에 진입하는데 실패한 IF 스토리'처럼 이야기하는 경우가 있는데 슈타인즈 게이트 세계선에 진입하는 조건 자체가, 베타 세계선에서 슈타인즈 게이트 진입에 한 번 실패한 오카베 린타로에게 15년 뒤의 오카베가 '노스탤지어 드라이브'를 보내야하는 것이다. 즉, 제로는 '어떤 과정을 거쳐 오카베가 최종적으로 노스탤지어 드라이브를 보내게 되었는지'를 이야기하고 있는 것.
9. 전개
원작의 소설루트와 이면루트를 병행해서 진행하는 방식을 택하고 있다.사실 이러한 구조의 다중 루트 진행은 선형적 구성을 취하는 애니메이션으로 만들기 상당히 난해한데, 별개의 플롯을 다 담기 위해 서로 이어지지 않는 여러 파트로 나누거나(요스가노소라) 아예 어느 한 루트만 중점적으로 다루는 방법이 있다(Fate/stay night [Unlimited Blade Works]). 여러 루트를 섞어 하나로 합치는 방법이 있긴 하지만 대부분 플롯 완결성 면에서 좋은 평을 듣지는 못한다(Rewrite, 스튜딘 페스나). 슈타게 제로의 경우 소설루트가 진엔딩으로 빠지는 루트인 반면 이야기의 엑기스가 되는 부분은 이면루트에 속하는 특이한 구성을 취하고 있는데, 이 경우 두 루트를 전부 보여주지 못하면 작품을 하나도 보여주지 않은 것과 다름이 없다는 것이 문제다.
대체적으로 3화까지는 소설 루트의 흐름을 따라갔으나, 4화 이후부터는 이면 루트로 진행되었다. 이 과정에서 원작과 비교할 시 12월 초에서 중순에 일어난 일들 중 불필요한 부분(일상 파트 중 일부분)이나 수습하기 힘든 부분(오카베와 마호가 주차장에서 습격을 받은 파트)은 대부분 건너뛰었다. 그리고 소설 루트와 이면 루트의 가장 큰 차이점인 카가리는 이면 루트의 카가리가 채용되었다. 8화에선 이율배반의 듀얼 초반부의 α세계선 내용을 다뤘지만, 오리지널 요소를 대폭적으로 추가해서 크리스와의 관계 및 다시 본래의 β세계선으로 돌아가는 D메일의 내용 등을 상세하게 묘사했다.
특히 이 8화부터 긍정적 평가가 상당히 늘었다. α 세계선으로 넘어간 뒤의 8화에서 원작보다 많은 비중을 할애하여 α 세계선에서 마유리를 잃은 라보 멤버들의 상실감과 오카베의 갈등과 다시금 마유리를 구하겠다는 각오, 그리고 크리스의 존재감을 부각시켰던 점은 원작을 한 사람도, 하지 않은 사람도 모두 만족했던 부분. 더불어 원작에서 언급하지 않은 크리스한테 보낸 D메일의 내용 등의 설정을 보완하고 심지어 그 설정이 슈타인즈 게이트 본편과 연결되게 한 점 역시 호평을 받았다. 특히 '들어가지 마'라는 다소 아리송한 D메일의 내용과 연결되어 전편에서 크리스가 SERN에서 D메일을 삭제한 직후라는 기막힌 타이밍에 라보에 진입한 이유를 필연적으로 설명해주는 동시에 타이밍이 엇갈리는 애절한 장면을 기막힌 연출로 그려내어 많은 이들의 눈시울을 붉혔다.[22]22화의 해당 장면이 Steins;Gate 본편의 최고 명장면이었다면, 현재까지 Steins;Gate 0의 최고 명장면은 동일 시간 동일 장소의 이 장면이라는 평가도 있을 정도.
9화 이후는 다시 소설 루트로 돌아와서, 영겁회귀의 판도라 내용이 진행되었다. 판도라의 내용은 원작에서는 소련 세계선으로의 변동을 전제로 진행되었지만, 애니메이션에서는 α 세계선으로 변동했던 내용을 기준으로 진행되었다. 이때 되돌아온 세계선은 다이버전스 수치가 1.097302%로 게임에서 나오지 않은 애니메이션 오리지널 세계선이다. 이후 판도라의 내용을 기준으로 이면 루트의 오토마톤 내용이 부분적으로 추가되는 형식으로 11화까지 진행되었다. 이 과정에서 이면 루트에서 일어났던 아마데우스가 동결된 세계선으로 이동했던 일은 모두 삭제되었다. 또한 원작의 소설 루트에서 오카베 일행을 습격하기도 하며 아군이라 하기는 애매했던 모에카의 경우는, 이면 루트의 설정을 채용해서 사실상 아군화가 완전히 이루어졌다. 모에카를 중심으로 한 라운더의 습격사건도 DURPA에 의한 것으로 변경되었다.
이후 12화에서 이면루트의 사이드 스토리인 상호재귀의 머더구스 파트가 진행되었다. 원작에서는 이면루트 이율배반의 듀얼 파트에서 α 세계선에서 돌아왔을 때 카가리가 기억을 잃지 않은 상태가 되었던 것이 본작에서는 내용 변경으로 그대로 기억을 잃었던 상태였기에 기억을 되찾는 내용인 상호재귀의 머더구스를 끼워넣은 것으로 보인다. 1쿨의 마지막인 13화는 오카베가 모에카와 함께 카가리가 발견된 곳 근처의 숨겨진 시설을 수색하러 간 사이 카가리가 길거리에서 '마술피리'(K6205)를 들어 버려 세뇌가 발동해 실종되어 버렸는데 이는 완전한 오리지널 전개이다.
1주 결방 후 이어진 14화는 13화 결말부에서 예상된 대로 이면 루트 전개를 그대로 날려 버린 채 소설 루트의 탄성한계의 리코그나이즈를 거의 원작 그대로 진행했다. 다만 소설 루트와는 달리 카가리가 성형을 하지 않은 상태에서 세뇌를 당해 있다는 것이 차이점이다. 이후 15화에서는 거의 오리지널 스토리로 다루, 스즈하, 유키의 관계를 그렸다. 사실상 작중에서 더 이상 역할을 받기 어려운 유키를 위한, 그리고 이후의 알타이르를 위한 복선적인 스토리로 보인다. 중간중간 오카베와 엮이는 레스키넨의 관심 또한 진행을 위한 복선으로 묘사되었다. 레스키넨이 모종의 역할을 한다는 것이 자명한 시점에서 오카베의 지식과 견해를 습득하게 되는 부분이기 때문이다. 16화는 원작 알타이르와 드라마 CD 아크라이트의 내용을 섞어서 진행되었다. 알타이르와 아크라이트가 결과는 같지만 그 과정, 등장인물들의 심리 등이 다른 만큼 원작과는 묘사의 차이가 있었다.
이후 이어진 전개는 큰 틀은 원작과 비슷하지만 레스키넨의 대사나 의도가 다소 바뀌어서 나왔다. 이후 이어진 19화는 오리지널 전개로 들어갔는데 거의 전편인 원작과 비슷한 상황이 만들어졌다. 특히 후반부의 경우 호오인 쿄우마로 각성하였던 것과는 달리 다짐만 하는 것으로 끝났고 결말 파트에선 원작 알타이르 엔딩 파트까지 갔으나 원작에선 타임 리프 이후 무사히 타임 머신을 보내는 상황까지 간 반면 애니메이션에선 타임머신의 파괴라는 현상이 계속적으로 수속하면서 몇번이고 타임리프를 해야 하는 상황이 만들어진 상태에서 그대로 타임 모니터가 깨지는 연출과 함께 끝났다.
20화에서 마지막 연출의 의도가 밝혀졌는데 해당 세계선에선 타임 리프를 실패했다.[23] 원작에선 세계선 이동 과정에서 불규칙하게 점프한게 우연히 2036년의 기억 백업 복구 시점이었다면 애니메이션 버전에선 세계선의 이동 없이 순수하게 타임 리프 머신에 저장된 기억 백업을 복구한 끝에 2036년에 깨어난 것이다. 특히나 이 설정은 다른 세계선의 오카베가 아닌 같은 세계선의 오카베가 구른 끝에 인격 살해된 미래라는 점에서 남의 일이 아닌 더 와닿는 설정이 되었다. 다만 현재 타임 리프 실패 이유가 밝혀지지 않았기 때문에 차후 이부분에 대한 설명이 보강되지 않으면 연출을 위한 설정으로 남을 가능성이 높아 차후 전개가 중요하다.[24][25]
이외에도 현재 주디 레이예스 교수가 왜 DURPA에서 활동하는지에 대한 명확한 설명도 하지 않은 채 라이더 수트를 입고 타임머신을 빼앗으려다 레스키넨에게 사살당하고, 타임머신이 파괴된 후 오카베가 어떻게 레스키넨과 스트래트포에게서 풀려났는가에 대한 설명 및 묘사가 생략되는 등 여러 부분에서 작위적이고 원작과 상이한 스토리 전개가 이루어졌다. 다만 설명하지 않은 부분인 타임 머신 파괴 후에 오카베가 무사히 탈출할 수 있었던 부분은 원작에서도 전투 중 혼란을 틈타 탈출했다는 언급이 있으며 애니메이션에서도 DURPA와 스트래트포의 충돌을 다뤘기에 원작 전개를 따라간 것으로 보이며 제작진이 전개상 스킵한 것으로 보인다. 이 부분은 다소 아쉬운 부분.
21화에서는 20화의 마지막에 결의를 다진 오카베의 타임 리프 과정이 나오고, 또한 호오인 쿄우마로의 재각성이 이루어졌다. 게임에서 몇 줄로 연출 없이 넘어가던 타임 리프를 오카베의 각성 과정과 함께 긴장감 있게 그려냈다.이후 리나시멘토 부활을 마호와 다루 앞에서 했으며 페이리스와 루카를 소집해 중2병의 모습으로 돌아온다.이후 오페레이션 베가를 실시하고, 레스키넨 교수 앞에서 카가리를 모에카로 바꿔친것을 드러낸다[26] 커뮤니티에서는 현재 8화와 함께 21화까지의 슈타게 제로의 최고의 화로 평가받고 있다. 이 또한 세계선 이론을 보강할 만한 아마데우스의 떡밥이 던져졌다. 아무래도 오카베가 수속을 벗어나려는 과정에서 원작에서 애매했던 부분들이 상당수 채워질 듯 보인다.
21화 후반부 또다시 마유리와 스즈하가 탑승한 타임머신이 공격받았다. 헬리콥터의 모양을 유심히 보면 타임머신에 미사일을 발사했던 미국제 헬리콥터(UH-60, AH-64 계열)가 아닌 러시아제 헬리콥터(Mi-24 계열)로 바뀐 것을 알 수 있는데, 오카베가 미국 기관의 훼방을 저지하는 데엔 성공했지만 제2의 세력인 러시아를 막는 데엔 실패한 것.
22화에서 러시아는 오카베 주변에 첩자를 보낸 것이 아니라 나카바치의 논문을 바탕으로 타임머신의 정체를 파악하고 필요할 때만 군사력을 동원했기에 오카베가 추적할 수 없었고 저지할 방법도 없었다. 결국 러시아의 난입까지 저지하기 위한 방법으로 D-RINE을 보내 크리스의 기억 데이터가 들어 있는 아마데우스 시스템 자체를 파괴하는 것을 택하고, 아마데우스 크리스와 또 한 번 작별하게 된다.
23화의 전반부는 아마데우스를 삭제한 이후의 '무한원점의 알타이르' 루트의 내용을 그대로 따라간다. 이후 '교차좌표의 스타더스트'가 전개된다. 전체적인 내용 전개는 '무한원점의 알타이르'와 '교차좌표의 스타더스트'의 내용을 따라가나 전반에서 후반으로 넘어가는 과정에서 마유리와 스즈하의 타임머신이 2010년 8월 21일에 도달하여 마유리에게 조언을 건네고 사라지는 내용[27]과 시이나 카가리가 세뇌를 받지 않고 오카베의 아군이 되는 추가점이 있다.[28] 마지막화이기에 모든 스토리를 완결시켰는데 그중에서도 특히 미래의 마유리의 조언을 받은 과거의 마유리가 오카베의 따귀를 때리는 순간, 1기의 애니판 OP인 Hacking to the Gate가 흘러나오며 완벽한 연결을 보여주었다.
특별 방송에서 치요마루가 약간 후반 전개에 대한 스포일러성 언급들을 했었다. 하나는 엔딩이 게임과는 다를 것이라는 것이며, 또 하나는 호오인 쿄우마의 부활은 라디오관 옥상에서 보자는 것이었다.[29] 전자는 평가가 안 좋았던 원작 트루 엔딩의 갑자기 뚝 끊기는 느낌을 수정할 것이라는 언급으로 추정되며, 후자는 호오인 쿄우마의 부활은 알타이르 파트에서 있을 것이라고 얘기한 거나 마찬가지인 셈이다.
10. 평가
8화에서 1기와의 연계를 적극적으로 이용하여 알파 세계선에서 마유리를 잃은 라보멤들의 상실감을 잘 표현하고 1기 22화와 이어지는 명장면을 만들어냈으며 8화 이후로 서서히 내려가던 평가는 혼란스러워하는 오카베와 마유리의 감정표현과 다루와 마호의 타임 리프 머신 제작과 반대하는 오카베의 모습에다가 성우들의 연기력이 더해져 16화에서 잠시 올랐으나, 어설픈 연출과 전투씬, 심각하게 나쁜 작화로 19화까지 계속 비판을 받으며 평가가 점점 내려갔다. 19화까지 평가는 저조했으나 3000번의 타임 리프의 원작초월적인 연출과 호오인 쿄우마가 화려하게 부활하는 21화는 한국 커뮤니티뿐만 아니라 일본 니코동 등지에서도 8화에 이어 신의 화라고 불리고 있다. 또한 22화는 8화와 본편의 22화가 연상되는 연출, 갑자기 상승한 작화로 21화에서 급상승한 긍정적인 평가를 이어갔다. 마지막으로 우려와는 달리 23화 안에 대부분을 마무리했으며 여기에 그치지 않고 오리지날 23화와 겹쳐지는 연출까지 넣은 데다 여기에 더해서 많은 팬들이 보고 싶어하던 시공의 틈에 조난당한 마유리 일행과 2025년의 오카베 린타로가 만나는 장면까지 연출하는 데 성공하였다. 다행히도 OVA로 중요한 연출을 빼는 참사는 일어나지 않았다.다만 전체적으로 급전개라는 평가는 피할 수 없다. 본격적으로 타임머신이 가동되는 것이 전체 23화 중 18화이다. 22화에서도 예상보다 진도가 나가지 않아서 결국 16화에서 오카베가 확인하지 않은 라인, 오퍼레이션 아크라이트 성공과 라디오관 옥상에서의 호오인 쿄우마, 그리고 제로의 진엔딩인 2025년 세계에서 사라지는 오카베의 등장이 23화에 모조리 구겨넣어져서 마지막 화의 전개 자체가 다소 호흡이 빨라졌다.
이외에도 비판하는 쪽의 경우 카가리 기억의 노래를 찾는 에피소드(12화)와 다루와 유키의 데이트편(15화)가 쓸데없이 분량만 잡아먹어 후반부 급전개의 초석이 되었다고 비판하고 있다. 특히 카가리 기억의 노래를 찾는 에피소드를 대체 왜 한 화나 소모하며 넣은 건지 알 수 없다는 반응. 원작에서도 카가리는 루트에 따라 성격이 확 바뀌어 버리면서도 중요한 위치에 있어 제로의 평가를 깎아먹는 원인 중 하나가 되었다고 지적한다. 13화에서 임팩트 있는 연출과 함께 오리지널 전개로 갔지만 큰 의미가 없었고, 오히려 그것 때문에 카가리의 출연 분량이 더 줄어들고, 초중반에 중요한 인물로 묘사되던 캐릭터가 갑자기 작품에서 사라져버리는 일이 일어났다. 종합적으로 후부키가 기억을 잃은 부분과 마더구스 파트. 오퍼레이션 아크라이트 부분을 과감히 빼버리고 차라리 소련 파트를 넣었으면 더 풍부한 볼거리와 여유로운 엔딩을 낼 수 있었을 것이다. 후반부 포텐이라 할 수 있는 아크라이트의 루프 전개의 시도는 좋았으나 루프를 하나하나 보여줄 필요는 없었고 마유리와의 갈등 장면을 너무 길게 삽입하여 서두가 길었다(15~17화). 마더구스 파트는 카가리의 비중을 높이기 위해 삽입한 듯하나 메인 플롯에 전혀 쓸데없는 잔가지이고, 카가리 루트는 진입도 안 했으므로 의미가 없었으며 안 그래도 1주일에 하나 나오는 애니에서 사람들의 관심을 멀어지게 하기에 충분했다. 본편처럼 24화였다면 이것저것 다 넣어도 됐겠지만 23화로 구성된 이상 완급 조절은 필수였다. 중간 일상 루트 삽입도 작품의 몰입을 깨게 만든다. 한참 카가리, 아마데우스, 등등 해결해야 할 문제가 산더미인데 갑자기 데이트와 일상 파트 다루의 데이트는 스즈하를 위해 중요하다 하지만 일주일에 한 번 보는 입장에선 맥이 끊기고 다시 스토리 진행시 지난 번 내용이 기억이 나지 않아 가뜩이나 복잡한 스토리 라인을 헷갈리게 만들었다. 그리고 옥상에서의 전투씬도 자연스럽지 않고 힘이 빠져있어 혹평이 많다.
그러나 전체적인 스토리 구성을 생각해보았을 때 23화의 장면 하나 하나가 힘을 받기 위해서는 모두 필요한 에피소드 들이었다는 의견이 있다. 12화의 경우 카가리가 마유리를 생각하는 마음이 어떠한지 고찰하는 부분이 나왔으며 결과적으로 카가리가 세뇌되지 않은 세계선으로 이동한 23화에서 카가리 독단 행동의 원인이 되었다. 또한 흑막인 레스키넨 교수의 동기였다는 점은 변하지 않아서 중요 인물로 푸시하지 않으면 오히려 더 어색하게 된다. 15화는 유키와의 연애 진도든, 타임머신 개발이든 안일하게 생각하던 다루의 마음을 돌렸고, 이후 다루가 본격적으로 타임리프머신을 마호와 함께 자체적으로 개발해 나가기 시작하는 부분을 연출했다는 점에서 사실상 결말까지 이어지는 긴 후반부 스토리의 시작점이었다. 또한 17화까지 이어진 마유리와의 갈등 장면 역시 23화 마지막 장면이 힘을 얻기 위한 장치이다.
분명 다분기 루트 형식임에도 불구하고 본편에 잘 드러난 이어지지 않는 히로인과의 애절함이 전혀 드러나지 않았다는 점이 중반부를 지루하게 만들었다는 의견이 있다. 본편도 14~20화까지 이어지는 D메일의 취소 과정은 다소 늘어졌으나 각 루트의 가능성을 없애며 마유리를 구하기를 택하는 선택의 과정에서 느끼는 갈등이 공감을 불러일으키며 그 과정 자체를 하나의 완결된 플롯으로 만들었다. 반면 이번에는 마유리를 구하겠다는 일념 하나만으로 다른 이들과의 시간의 희생을 당연하게 여기고 달리는 느낌을 받았다는 의견도 있다.
역시나 이 부분에 대한 반대 의견도 있다. 이 부분은 본편의 환경과 제로의 환경이 다르다는 것을 감안하여야 한다. 본편과는 달리 제로의 배경이 되는 베타세계선에서는 절망뿐인 미래와 추억을 뒤집고 희망의 미래를 위해 달려나가는 것이기 때문에 이러한 시간을 희생이라고 부르기에는 다소 비약이 심하다. 실제 작중에서도 오카베가 타임리프나 세계선 변동을 하였을 때 시이나 카가리와 오카베 린타로를 제외하곤 그 누구도 이에 거부감을 드러내지 않았다. 이것이 아니더라도 오카베 린타로 역시 고민하며 세계선을 바꾸어 나간다. 게임판과는 달리 애니메이션판에서는 세계선 변동이 3-4번 정도밖에 안일어났으며 우발적으로 알파 세계선으로 뛰어든 것을 제외하고 D메일이나 D라인으로 세계선을 바꾸려 할 때 크리스와 아마데우스의 존재가 사라지는 것으로 인해 크게 거부하는 반응을 보였다. 그 외에도 서브 히로인의 애절함은 이미 16화나 23화 전개 등을 통해서 충분히 풀어내었다. 만약 이 부분이 제대로 풀어지지 않았다면 23화의 마지막 장면은 힘을 받지 못했을 가능성이 높다.
루트 이벤트를 하나의 스토리로 통합함에 따라서 다소 날림으로 다루어진 떡밥도 아쉬움을 남겼다. 이면루트에서 등장했던 D라인의 갑작스러운 등장, 뭔가 있을 것같이 등장하였지만 결국 마지막 화까지 카가리에게 2초 컷(...)을 당하고 퇴장한 DURPA의 주디 레이에스,[30] 그리고 2036년 타임리프의 계기가 되는 명확하지 않은 이유의 갑작스러운 타임 리프 실패[31]가 그 예. 일단 3가지 모두 작 중에서 짤막하게 대사로 다루어지거나 설정상으로는 문제없는 요소들이긴 하였으나 결과적으로 납득하지 못한 시청자들도 존재한다. 원작을 하지 않은 시청자라면 전작부터 언급된 중요인물인 아마네 유키가 습격자인 것같은 떡밥이 있었지만 결국 전개와 아무 상관없는 페이크였고 다루와의 데이트를 다룬 에피소드를 제외하면 비중이 거의 없었다는 전개도 납득하지 못하는 경우도 있다.[32]
또한 카가리가 텐노지 유고에게 제압 당해 사건 현장에 오지 못해 레스키넨 교수가 오카베에게 간단하게 제압 당하는데 이전에 카가리의 전투력을 손으로 사람의 머리를 날려버리고 다구리에 지지 않고 상대 집단을 제압할 정도로 강력하게 묘사하다가 텐노지 유고 한 명에게 제압 당했다고 나와[33] 의문을 표하게 된다.[34][35]
후반부에 마키세 크리스의 비중이 부족하다는 의견도 존재한다. 크리스의 등장 파트는 대략적으로 3화에서 6화 즈음 사이에 분량이 몰려 있고 그 다음 8화에서 잠깐 부각되었다가 다시 주연급으로 분량이 상승하는 구간은 21-22화이다. 하지만 크리스의 부재의 허전함이 제로의 주제를 더 부각시키게 되는것도 맞다. 애초에 β세계선은 오카베에게 보자면 <마유리가 사는 세계선> 이라는 생각보다 <크리스가 없는, 그리고 내가 크리스를 죽인 세계선> 이라는 생각이 1화부터 오카베의 트라우마로 남아 있었다. 8화에서 α세계선에서의 크리스의 생존에도 불구하고 마유리의 죽음에 대해 자책만 하는 것도 이와 마찬가지로, '크리스의 부재' 라는 테마가 제로의 전체를 지배하고 있다. 하지만 크리스의 존재 그 자체는 마호의 결단, 그리고 오카베의 각성에 큰 영향을 주었다. 즉 마키세 크리스의 부재에도 불구하고, 마키세 크리스의 그림자는 제로 전체에 길게 뻗어있다는 것이다.
공기화된 캐릭터와 설정이 많다는 것이 작품의 전반적인 문제점으로 거론되고 있다. 카가리, 레이예스 등은 직접 악당 세력과 연관이 큰 인물임에도 불구하고 스토리 통합 때문에 역할이 많이 줄었고, 후부키 등 마유리의 코스프레 친구들은 몇 마디 하는 것외엔 딱히 역할도 없으면서 초반 캐릭터를 늘리기만 했다. 본편에서도 비슷한 역할이었는데 크게 개선되진 않은 편. 1편의 99% 완벽했던 캐릭터 활용과 복선 회수에 비하면 아쉬운 부분이며, 특히 레이예스의 역할을 이 정도로 축소시킬 거라면 레이예스라는 캐릭터를 아예 빼는게 나았을 것이다. 실제로 극 중에서 DURPA 및 레이예스가 벌인 일 중 중요한 사건은 연구소 습격과 다루의 은신처 습격 등 두 번 정도뿐이다.
다만 DURPA 자체는 필요악적인 장치로서 나왔어야 하긴 하는데 엔딩의 무대이기도 한 라디오관 옥상에서 타임머신을 놓고 스트래트포와 충돌할 단체가 필요했기 때문에 언급 자체는 필요했다. 일단 작중 내에서 왜 3파전이 됐는지도 레스키넨 교수가 설명하는데 본래 7월7일은 미국과 러시아가 타임머신을 놓고 본격적으로 실력행사를 하는 시점이기 때문에 DURPA와 러시아 정보기관이 타임머신의 탈취를 놓고 벌이는 교전에 스트래트포가 끼어든 것에 가깝다. 실제 라디오관 옥상에서의 첫 전투는 타임머신을 탈취하려는 DURPA 요원 일행을 제압하기 위해 카가리를 보낸 전개이다. 이와는 별개로 분량에 비해 지나치게 충돌 세력이 많았다는 의견이 꽤 있다.
이런저런 아쉬운 점에도 불구하고 이번 애니메이션이 저평가 받지 않는 이유는 다른 게 아니고 연출에서 크게 성공하였기 때문이다. 본편과의 연결성을 적극 이용해서 다수의 명장면이 있는 화수를 만들어냈다. 특히 게임판에서 나오지 않은 23화 마지막 장면은 대다수 시청자들이 꼽는 킬링파트라고 봐도 무방하다. 이 부분만이 아니더라도 전체적으로 보더라도 이미 애니메이션판이 게임판보다 월등하게 좋다는 의견이 대다수.
애초에 본편을 보충하기 위해 나온 소설들을 기반으로 한 제로 원작 게임 자체가 완성도가 그리 높은 편이 아니고, 게임에서는 진엔딩 루트를 제대로 표현하지 않고 플레이어들이 분기된 모든 세계선으로부터 발생한 힌트를 단일세계선에서 어떤식으로 이어지게 풀어냈을지는 너희가 알아서 생략해보란 식으로 무작정 생략해버렸기 때문에, 사람들이 궁금해하던 진엔딩 단일루트를 애니화하여 만든 것치고 작품성을 저하시킬 리스크가 있는 루트 통합을 매우 훌륭하게 해낸 편이다. 몇몇 이벤트를 취합하는 데는 실패했지만 제로 원작 자체도 급전개가 강하고 명확하게 설명해야할 부분이 제대로 표현되지 않은 채 끝나버리는 분기가 많으며 진행 구조 자체가 본편처럼 선형 진행이 아닌 각 스토리가 답을 찾을때까지 반복된다는 개념을 설명하기 위해 0자 원형의 구조를 취하고 있기 때문에 본편과 성격이 달라 애니화가 어려운 작품이었다는 것을 이해할 필요가 있다. 그럼에도 불구하고 애니에서는 스토리 자체에 큰 구멍이 생기진 않았고 결과적으로 엔딩이 산으로 가는 사태는 없었다. 원작 게임부터 완성도 자체가 뛰어났던 전작에 비해 아쉬울 뿐이지 혹평을 할 수준은 아니며, 오히려 원작 게임판 상태를 생각해보면 굉장한 수준의 애니화이다. 혹평 받았던 부분은 가차없이 쳐내고 원작에서 불충분했던 부분은 살을 덧붙인데다 가장 난이도 높은 두 개의 루트를 하나로 통합하는데 성공했으니 이 정도까지 수습한 것도 대단하다고 볼 수 있다. 원작만 못하다던 전작 애니화와는 정반대. 이 작품의 높은 완성도와 흥행성으로 감독 카와무라 켄이치는 WHITE FOX에 정식으로 입사하게 되었다고 한다.
여담이지만 혹평하는 일부 팬들은 차후 미디어 믹스에 대해서 기대를 접는 분위기이다. 다른 과학 어드벤처 시리즈 애니화의 연이은 대실패도 이유 중 하나. 과학 어드벤처 시리즈 자체가 10년전의 유물이라 제로 방영 시점에서 본작을 보지 않았던 사람도 많았으며 확연히 떨어진 화제성이 이를 증명해준다. 슈타인즈 게이트 자체가 본편 자체로 워낙 완결성이 뛰어난 작품이라 아예 외전이면 몰라도 정식 후속으로 뭔가 내면 완결성을 해치기만 한다. 슈타게 제로도 원작의 내용을 보충하기 위한 외전 소설을 베이스로 나온 작품이며 출시 때 광고는 공식 후속작을 표방하긴 했지만 작품을 본 사람이면 알듯이 슈타인즈 게이트 0는 본편을 설명 내지 장식하기 위한 스핀오프 작품이지 2기 또는 직접적인 후속작의 개념으로 나온 것이 아니다. 작품 자체로만 볼때는 슈타인즈 게이트는 본편만 봐도 충분히 좋지만 제로를 보면 본편이 더 좋아지게 만든다는 사실이 어느정도의 존재의 의미를 달성했다고 볼 수 있다.
하지만 2020년 10월 25일 시쿠라 치요마루가 MAGES. 사업 전략 발표회에서 슈타인즈 게이트의 속편 Steins;███을 발표하면서 아직까지 미디어 믹스를 포기하지 않았다는것을 보여줬다. 다만 이전 등장인물이 등장만 할 뿐 전혀 별개의 이야기라고 밝혀 스토리가 이어지지는 않을 것으로 생각된다. Chaos;HEAd 와 Chaos;Child의 관계라고.
11. 기타
- 제로 종영 후 슈타인즈 게이트 입문하는 사람에게 본편을 본 뒤 제로를 보는 게 아닌, 슈타인즈 게이트 본편을 22화까지 본 뒤 재방영분의 23화(베타)를 보고 제로를 감상한 다음에 본편의 나머지 화(23, 24화)를 보는 방법을 추천하기도 한다. 심지어 제로를 먼저 본 뒤 본편을 보라는 주장도 있을 정도.
단, 프리퀄식 후속작은 전작을 봤다는 걸 전제로 만들어지기 때문에 나온 순서(게임 출시순, 즉 방영 순)대로 보는 것이 낫다. 실제로도 제로를 먼저 보게 된다면 초반부 내용이 전혀 이해가 되지 않으며 인물의 관계나 성격, 능력 등이 전부 스킵되어 있고 다루가 꾸준히 언급하는 '예전의 오카린', 즉 중2병 컨셉의 오카베 린타로를 이해하기 힘들다. 슈타인즈 게이트 팬들이 처음 접한 사람에게 최상의 경험을 하게 해주고 싶은 마음은 이해하지만 오히려 경험을 망칠뿐더러 제 3자가 보기에는 말 그대로 쓸데없는 호들갑이 아닐 수 없다.
- 작화가 무인편에 비해 많이 향상되고 작붕이 줄어든 것을 볼 수 있다.
[1] 원작 게임의 프로듀서.[2] 원작 게임의 디렉터.[3] 원작 게임의 서브 시나리오 라이터. Steins;Gate 비익연리의 달링과 Chaos;Child 러브 CHU☆CHU!!의 시나리오 라이터이며, 메모리즈 오프 새끼손가락의 기억의 코도우 시나 담당 시나리오 라이터이기도 하다. 대표작으로는 연애 플롭스가 있다.[4] 캐릭터 디자인인 이나요시 토모시게의 여동생이며, 오빠와 함께 전작의 10, 18, 23화의 작화감독을 담당했다.[5] 본래라면 오카베가 한 번 실패한 후 노스탤지어 드라이브 메일을 보고 다시 크리스를 구하러 가기로 결심해야 했으나, 이 에피소드에서는(슈타인즈 본편의 프롤로그를 겪었다면 ND메일 자체는 있었을 것이다) 정신적 부담을 견디지 못해 ND메일을 보지 못하게 되어 크리스 구출을 포기하고 β 세계선에 남는 전개로 흘러간다.[6] 2쿨이 시작되는 14화부터는 전작인 슈타인즈 게이트도 그랬듯이 영상이 바뀌면서 가사도 2절로 바뀌었다. 슈타인즈 게이트 때는 영상 효과 몇 개 추가한 게 다였지만 제로는 많은 부분이 바뀌고 추가됐다. 그래도 전작과 똑같이 영상의 기본적인 틀은 바뀌지는 않은 편.[7] 본작에서는 마키세 크리스와 동명인물의 아마데우스 성우도 맡고 있다.[8] 원작 게임의 오프닝. 1화에서는 1절이, 22화에서는 2절이 사용되었다.[9] 원작 게임의 엔딩[10] 원작 게임의 상호재귀의 마더구스 루트 엔딩 곡으로 애니와 다른 점은 게임에서는 카가리 솔로 곡이다.[11] 원작 게임의 진엔딩 곡[12] 한국어 번역 제목은 정식 방영사인 애니플러스 방영판을 기준으로 한다.[13] 오자와 카즈히로(おざわかずひろ)의 필명.[14] 한국어에 '평진대칭'이라는 단어는 없다. 맞게 번역하면 "병진대칭의 알타이르"가 되어야 한다. '병진대칭'은 실제 물리학에서 쓰이는 개념이기도 한데, 애니플러스 번역자가 이를 제대로 숙지하지 못한 상태에서 과도하게 의역을 하려다 발생한 오역으로 추정된다.[전반] [후반] [17] BD/DVD 발매일.[18] Chaos;HEAd 제외.[19] 이 재방도 말이 많은데 할 거면 제로가 방영 시작하는 4월 전에 끝나도록 할 것이지 어째서 이렇게 늦게 했냐는 것.[20] 애니플러스는 OVA인 25화를 방영하지 않았기 때문에 24화, 25화로 끝날 가능성은 없다. 물론 4월에 방영 시작한 작품의 도입부를 5월에 보여준다는 것도 충분히 문제이지만.[21] 23화 재방영분을 방영할 예정이 없었더라면 24화로 끝내기 위해 적어도 세 화를 다시 재방했어야 했기 때문에 딱히 문제는 아니다. 그런 사정이 없어도 이유 없이 할 때가 있어서 좋아하지 않는 사람은 있지만.[22] 제로 8화의 오카베가 도착한 α 세계선에서 마유리를 살리지 않고 크리스를 선택한 이유가 SERN에 있던 최초의 D 메일을 지우려던 순간, 때마침 라보에 도착한 크리스의 고백을 듣고 본편 22화의 오카베가 D 메일 제거를 포기한 채 크리스를 선택했기 때문. 즉, 크리스의 고백이 수속점이었던 걸 안 제로 8화의 오카베가 보낸 '들어가지 마'라는 D 메일로 인해 크리스가 라보에 들어가는 타이밍이 늦춰지며 본편 22화의 오카베가 고백을 듣지 못한 채 D 메일을 삭제하게 되고, 제로 8화의 오카베는 베타 세계선으로 돌아가게 된다.[23] 타임 모니터가 깨질 때 잘 보면 48시간 제한을 넘긴 3일 전 날짜인 7월 6일로 되어 있다.[24] 단 타임 리프 머신 자체가 우연의 산물이기에 언제 오작동할지 알 수 없다는 언급은 본편에서부터 있었다. 오히려 본편에서 단 한번도 리프에 실패하지 않았던 것이 비정상적이었던 셈.[25] 65536회를 딱 언급했던걸 보면 D메일의 시스템은 16비트였으며 이를 초과해 오버플로우가 발생해버린 모양. 전화레인지에 연결된 X68000이 16비트 PC라서 D메일 시스템도 16비트일 가능성은 있다.[26] 상술했듯 모에카는 이면 루트대로 완전히 아군이 되었다. FB도.[27] 연료가 편도밖에 없는 상황에서 시간상 곧바로 돌아올 과거의 자신과 만나게 되면 타임 패러독스가 일어날 우려가 있어 완전히 도착한 것이 아니라 전화통화만 가능한 수준으로 도착 후 곧바로 점프해서 사라진다. 이후 연료부족 등으로 시공간의 저편으로 튕겨져 나간다. 이후 내용은 교차좌표의 스타더스트의 마지막 부분으로 이어진다.[28] 교차좌표의 스타더스트에서 시이나 카가리가 오카베의 조직구성원으로 함께하는 이유를 설명하기 위한 추가로 보인다.[29] 하지만 정작 21화에서 리나시멘토 부활이었다.[30] 스파이 반전 또한 상황만 딱딱 스쳐가듯이 제시하고 그에 대한 설명을 일체 하지 않고 넘어간 뒤에 나중에 DURPA 소속이었다고 언급하는 식으로 매우 불친절하게 나와서 원작을 보지 않은 사람들 중 주디가 스파이란 사실을 제대로 이해하지 못하는 시청자도 적지 않다.[31] 애초에 타임 리프 머신은 개발 초기부터 '실험하지 않으면 검증할 수 없고 오작동할 경우 여파를 장담할 수 없다'고 말한 이상 실패할 가능성을 아예 언급하지 않은 것은 아니게 된다. 1기부터 계속 성공해오기는 했지만 1기는 타임리프 시점이 타임리프 머신이 (거의) 완성된 시점이었기에 다시 만들 필요가 없었고 제로는 만들기 전으로 가야 하기 때문에 매 시도에서 타임리프 머신을 처음부터 다시 만들어야 하기 때문. 다만 그래도 전개를 위한 작위적인 설정인 것은 부정할 수 없다.[32] 다만 이건 카가리가 별개의 인물인 이면 루트의 상황을 바탕으로 애니메이션을 구성한 이상 어쩔 수 없는 부분이긴 했다. 원작에서도 이면루트에서 정월에 쳐들어온 습격자가 유키인 것같은 암시를 던졌지만 실제로는 주디 레이예스가 습격자였던 연출을 쓴 것이 그대로 반영된 거기도 하고, 비중이 적다고 유키를 아예 플롯에서 삭제하기에는 앞에서 언급했듯이 스즈하와 유키가 모두 있어야 다루가 타임리프머신을 만들겠다는 결심을 굳힌다는 전개를 구성할 수 있기 때문에 그럴 수도 없었다.[33] 분량 문제였는지 제압하는 장면이 일절 없고 텐노지 유고가 카가리를 제압하고 난 뒤의 장면만을 딱 내보내 어떻게 제압했는지를 전혀 알 수 없다.[34] 다만 텐노지 유고도 작중 최상급 강자라는 점을 이해하면 딱히 문제되는 부분이 아니다. 어렸을적부터 세른에 의해 요원으로 한 평생 길러져 아직까지도 목숨을 부지하고 한 지역의 수뇌부를 맡고 있으며 작중 스즈하 이상의 강자라는 묘사만 봐도 카가리를 감당하지 못할 급이 아니라는걸 보여준다. 그는 업계 짬밥은 물론이고 훈련받은 기간, 하다못해 단순한 신체 피지컬 등 모든 분야에서 카가리를 앞서고 있으며, 이는 그가 스즈하 이상의 강자일 수 밖에 없는 이유이기도 하다.[35] 무엇보다 그의 개입 자체가 타임리프 머신을 통한 오카베의 계략이었던 만큼 카가리에게 지시를 내려야 할 레스키넨조차 그의 행동을 예상 못하고 있었기에 카가리를 기습함에 있어 어드벤티지까지 가지고 들어갔다. 이기지 못하는 게 오히려 이상할 수준