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최근 수정 시각 : 2024-09-18 12:13:51

쇼군 쇼다운/적

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캐릭터 전투 타일 기술
소모품 업그레이드


1. 개요2. 일반
2.1. 대나무 숲2.2. 속삭이는 동굴/히비쿠 황무지2.3. 달빛 항구2.4. 영혼의 피난처2.5. 온천2.6. 히데요시의 성채/노부나가의 요새2.7. 쇼군의 성
3. 보스
3.1. 대나무 숲3.2. 속삭이는 동굴/히비쿠 황무지3.3. 달빛 항구3.4. 영혼의 피난처 / 버림받은 땅3.5. 온천3.6. 히데요시의 성채/노부나가의 요새3.7. 쇼군의 성
4. 엘리트

1. 개요

게임 쇼군 쇼다운에 등장하는 적을 설명하는 문서. 모든 적의 체력은 5일차 기준으로 작성되었다.(보스는 1일차 기준) 여정 중에 새로운 적들이 추가된다.

2. 일반

2.1. 대나무 숲

야영지를 막 떠나 첫 전투가 이뤄지는 맵

아시가루
파일:ss_enemy1.png
평범한 검사입니다. 하지만 쇼군의 대의에 대한 헌신만큼은 절대 무시해선 안 됩니다.
검을 장착한 다음 접근해서 공격, 뒤로 1칸 후퇴한다. 체력이 은근 높다는 것을 제외하고는 드리블 하기 쉬운 기본형태의 적.

쌍칼
파일:ss_enemy2.png
적을 쓰러뜨리기 위해서라면 수단과 방법을 가리지 않습니다. 아군이 피해를 입는다 해도 개의치 않습니다.
소용돌이를 장착한 다음 접근해서 공격, 뒤로 1칸 후퇴한다. 뒤로 돌아가도 맞기 때문에 양 옆에 등장하면 골치아파진다. 반면에 최전선에 등장하면 호구가 된다. 쌍칼을 드리블해서 뒤에 서있는 적들을 팀킬로 전부 죽여버릴 수 있다.

가시 돌격병
파일:ss_enemy3.png
빠른 돌격 공격에 불시에 당할 수 있습니다. 항상 경계하고 미리 대비해야 합니다.
돌격을 장착한 다음 공격, 뒤로 1칸 후퇴한다. 체력은 낮지만 사거리 무제한 돌격을 하기 때문에 전방에서 마주치면 빠르게 끊어줘야 하는 적. 둘 이상이 나란히 등장하면 피해가 불가피한 경우가 있다.

2.2. 속삭이는 동굴/히비쿠 황무지

대나무 숲에서 이어지는 갈림길. 어느 쪽을 고르든 추가되는 적 유형은 똑같고 전투 배경과 보스만 다르다.

저격수 유미
파일:ss_enemy5.png
우화의 달인으로, 그의 화살은 최전선 뒤쪽에 숨은 적까지도 찾아내서 적중시킵니다.
곡사 화살을 쏘는 적. 어디에서 등장하든 캐릭터를 계속해서 공격할 수 있다. 착탄 지점이 표시되기 때문에 공간만 있다면 회피 자체는 어렵지 않다. 척살 우선순위는 높지 않지만 2~3기가 시간차 공격을 시작하면 순식간에 동선이 꼬여서 죽을 수도 있다.

2.3. 달빛 항구

까다로운 적들이 많이 추가 되는 맵. 난이도가 급등한다.

아시가루 궁수
파일:ss_enemy10.png
적 전선 뒤에서 참을성 있게 화살을 발사할 기회만 기다리는 궁수를 조심하세요.
직사 화살을 쏘는 궁수. 최전선이 아니라면 거의 대부분 장전 상태로 기다리고 있기 때문에 노출 즉시 피해를 받게 된다. 무료 플레이 생존기나 보호막이 있는 것이 아니라면 연계나 범위공격으로 단번에 끊어낼 생각을 해야 한다.

수호자
파일:ss_enemy12.png
흔들리지 않는 헌신으로 검을 휘두르며 적을 향해 쉬지 않고 전진합니다.
불굴: 공격 후 당신을 향해 움직입니다.
체력이 높고 공격 후 후퇴가 아닌 전진을 하는 까다로운 적. 수호자의 공격을 피한 다음 턴에 곧바로 전진하기 때문에 공격 회피 직후 캐릭터가 먼저 전진해줘야 뒷공간을 보존할 수 있다.

창의 달인
파일:ss_enemy13.png
아주 치명적인 장창을 무기로 사용합니다. 발 밑을 조심하며 접근할 계획을 수립하세요.
2칸 범위 공격을 가하는 까다로운 적. 뒷공간이 항상 여유로운 것이 아니기 때문에 피해를 입지 않으려면 빠르게 끊어줘야 한다. 2칸 여유를 두고 서로 전진을 하면 딱 붙게 되어서 근접 무기로 먼저 끊거나 특수기술로 빠져나갈 타이밍이 나온다. 캐릭터와 자신 사이에 적이 끼어 있을 때에도 공격을 하기 때문에 팀킬을 잘 내는 적 중 하나.

2.4. 영혼의 피난처

튼튼하고 까다로운 적들이 더 추가된다.

격투가
파일:ss_enemy15.png
진정 무시무시한 적입니다. 그가 쇼군을 섬기는 이유는 알려지지 않았습니다.
캐릭터를 끌어올 때 1피해, 칼질로 2피해 총 3피해를 준다. 체력도 높고 원거리 3데미지는 굉장히 부담스럽다. 연속 공격이라 보호막이 있어도 일정 부분 피해를 받게 된다. 최전선에서 만났다면 그나마 다른 적들보다 공격 선딜이 긴 점을 이용해 빠르게 끊을 수 있지만, 중간에 끼어있어서 공격이 준비된 상태라면 계획을 잘 세워 상대해야 한다. 영혼의 피난처에 도착하기 전까지 피해 업그레이드가 잘 된 원거리 공격 타일을 마련해둔다면 상대하기 쉽다.

시노비
파일:ss_enemy16.png
미처 반응할 시간조차 허락하지 않고 빠르게 소리 없이 공격합니다.
명민함: 공격 대기열에 타일을 추가하는 즉시 공격할 수 있습니다.
수리검, 연막탄을 번갈아가면서 사용하는 적. 명민함 특성 때문에 장착 다음 턴에 곧바로 공격이 들어온다. 빠르게 잡지 않으면 연막탄으로 계속해서 변수가 생겨 괴롭게 된다.

2.5. 온천

적들이 보호막을 두르기 시작하면서 한 방 플랜이 무너지는 상황이 나오기 시작한다.

방패병
파일:ss_enemy19.png
방패병은 넘치는 이타심으로 오직 아군을 지키는 일에 목숨을 바칩니다.
적이 있으면 가장 가까이 있는 적부터 보호막을 씌워주고, 적이 모두 보호막을 둘렀거나 홀로 남았다면 스스로 보호막을 씌운다. 자신을 포함한 모든 적이 보호막이 있다면 계속 좌우 방향만 바꾸면서 턴을 넘긴다. 척살 1순위 중 하나. 적들의 공세를 버티며 한 대 한 대 겨우 때리는 게임인데 계속해서 보호막을 씌워주기 때문에 굉장히 거슬린다.

2.6. 히데요시의 성채/노부나가의 요새

두 번째 갈림길. 역시나 보스만 다르다. 해금되는 캐릭터가 달라 둘 다 각각의 여정에서 한 번씩은 잡아봐야 한다.

그림자 돌격병
파일:ss_enemy21.png
상대와의 거리를 빠르게 좁히고 치명적인 일격을 날리는 무시무시한 투사입니다.
명민함: 공격 대기열에 타일을 추가하는 즉시 공격할 수 있습니다.
돌격+검 콤보를 사용하는 적. 검이 준비되자마자 다음 턴에 곧바로 돌격해온다. 게임 내 가장 공격적이고 강력한 적으로 격투가보다 빠르게 공격해오기 때문에 원거리 화력이 충분해야 한다.

2.7. 쇼군의 성

적이 쏟아져 나오지만 새로운 적은 없다. 여정의 종장.

3. 보스

각 맵 끝에서 보스와 상대하게 된다. 보스는 체력바가 화면 상단에 뜨고 다양한 패턴으로 공격해온다.
4일차 이상에서는 랜덤하게 '타락한' 보스가 등장하며, 각각 특수효과를 가지고 시작한다.

3.1. 대나무 숲

돌진병 다이스케
파일:ss_enemy4.png
번개 같은 속도와 치명적인 검술로 유명한 다이스케는 권력을 차지하기 전부터 쇼군이 신뢰하던 전령이었습니다.
체력:15 (1일차 기준) -> 20 (5일차 이상)
검, 소용돌이, 돌격+검, 가시 돌격병 소환 등 다양한 패턴을 사용하는 첫 번째 보스. 체력도 보스치고 낮고 패턴도 다른건 문제가 아닌데 돌격+검을 개활지에서 쓴다는 점이 살짝 부담이다. 그나마 다행히도 모든 캐릭터들이 기본 덱으로 대처가 가능하다. 방랑자와 그림자는 특수능력, 로닌은 기본덱의 연막탄으로 카운터가 가능하고 주짓수 수행자의 경우 다이스케 앞에서 뒤로 돌아 공격받기 직전에 특수능력으로 던져버리면 된다.

무자비한 레이
파일:무자비한 레이.jpg
어린 시절부터 레이는 주먹질에 탁월한 소질을 보였습니다. 그리고 오랫동안 이 기술을 연마해서 예술의 경지로 끌어올렸습니다.
체력:13 (1일차 기준) -> 18 (5일차 이상)
밀어내기 주먹과 같은 넉백 기술을 주로 사용하는 첫 보스.
튼튼하게 생긴 외형과 다르게, 다이스케보다 체력이 더 낮다.
원거리 공격기가 없어서 역으로 밀쳐내버리면 쉬워진다. 다만 자신이 소환한 잡몹을 밀어내기 주먹으로 밀쳐서 확정 피해를 주는 골때리는 패턴은 잡몹을 우선적으로 제거하는 것을 강요해 성가시고, 이 때문에 다이스케보다 시간이 더 오래 걸리는 편이다.

3.2. 속삭이는 동굴/히비쿠 황무지

꿰뚫는 자 이와오
파일:ss_enemy24.png
신성한 폭포를 지키는 잔혹한 전사입니다.
빙결 불가: 얼음 효과에 면역입니다.
체력:22 (1일차 기준) -> 28 (5일차 이상)
속삭이는 동굴 루트 시 보스로 등장한다. 대지 관통과 창을 주로 사용하는 2칸 공격 전문가. 일단 대지 관통이나 창을 장착하고 접근하다가, 때릴 수 있는 각이 나오면 바로 공격을 시도한다. 대지 관통을 확인하고 역으로 근접으로 파고들면 다음 턴에 검을 추가 장착해서 어떻게든 때리려든다. 검 장착을 보자마자 뒤로 물러서면 다음 턴에 공격받지 않고 빠져나올 수 있다. 빙결 불가이기 때문에 정직하게 타이밍 뺏기 싸움을 하며 패죽이면 된다.

방벽의 바루
파일:ss_enemy9.png
이에야스가 신뢰하는 기술자 바루는 쿠모리 공성전의 전설적인 활약으로 명성을 얻었습니다. 하지만 그때의 궁극적인 결말을 씁쓸하게 생각하고 있다고 말하는 이들도 있습니다.
타락 효과: 신속(공격 대기열에 타일을 추가하자 마자 공격할 수 있습니다)
체력:20 (1일차 기준) -> 25 (5일차 이상)
히비쿠 황무지 루트 시 보스로 등장한다. 소용돌이, 곡사활, 적 소환, 후방공격-방벽[1] 소환 패턴을 가지고 있다. 수비적인 패턴을 가진 첫 번째 적으로써 장기전이 될 수 있어서 꿰뚫는 자 이와오보다 까다로울 수 있다. 한 가지 특이사항으로 방벽에 무거움 버프가 없어서 위치 조정이 된다는 점이다. 이를 이용해서 방벽으로 소환된 적을 가두고 구석에 있는 바루를 손쉽게 두들길 수 있다.

3.3. 달빛 항구

쌍둥이
파일:ss_enemy14.png
쌍둥이 중 한 명이 수수께끼의 질병에 걸리자, 다른 한 명은 다급한 마음에 쇼군에게 도움을 청했습니다. 이 질병을 치료해 주는 대가로, 쌍둥이는 쇼군에게 충성을 바치기로 맹세했습니다. 하지만 그 질병의 원흉이 바로 쇼군이었다는 소문이 떠돕니다.
위협: 공격 후 당신을 향해 움직입니다.
타락 효과: 신속(공격 대기열에 타일을 추가하는 즉시 공격할 수 있습니다)
체력:35 (1일차 기준) -> 45 (5일차 이상)
똑같이 생긴 쌍둥이가 양 옆에서 조여온다. 둘 다 금쇄봉과 창을 주로 사용한다. 공격 후 후퇴하지 않고 수호자처럼 계속해서 거리를 좁혀오기 때문에 빠져나가는 수단이 반드시 있어야 한다. 만약 캐릭터가 쌍둥이 사이에 있지 않다면, 캐릭터와 먼 쪽은 창을 들고, 가까운 쪽은 그림자 돌진이나 돌진-자리바꾸기로 캐릭터를 다시 자신들 사이에 밀어넣는다. 가운데로 밀어넣어지면 정면에서는 창을 들고 다가오고, 자리를 바꾼 쪽은 다시 금쇄봉 등을 들고 뒤에서 좁혀온다. 계속 반복되는 이런 상황을 벗어나기 전에 한 대씩 때리거나, 서로 공격하는 상황을 자꾸 만들어 피해를 누적시키다보면 알아서 잡힌다. 둘이서 체력을 공유하기 때문에 둘을 동시에 타격할 수 있는 무기가 있다면 피해량이 2배가 된다.

3.4. 영혼의 피난처 / 버림받은 땅

조각상
파일:ss_enemy17.png
한때 존경 받는 장군이었던 그의 영혼이 저주를 받아 이제는 몸 역할을 하는 돌 조각상 안에 봉인되었습니다.
무거움: 움직일 수 없습니다.
체력:30 (1일차 기준) -> 40 (5일차 이상)
영혼의 피난처 루트의 보스.
오른쪽 벽에 붙어서 움직이지 않고 공격만 계속하는 보스. 무작위로 공격 타일을 3개 쌓아서 한 번에 공격하는데, 템포가 매우 느리고 캐릭터가 2칸 이내로 접근하지 않는다면 헛치는 공격이 많아 때리기가 아주 편하다. 다만 가끔 수리검이나 화살, 갈고리같은 원거리 공격이 첫 번째 타일로 등장할 수 있다. 조각상은 위치 변환이 먹히지 않아 속절없이 맞아야 하는 상황인가 싶겠지만, 소환사가 주기적으로 소환하는 적을 방패 삼으면 해결된다. 따라서 가장 안전한 공략법은 소환사 앞에 딱 붙어서 소환되는 적만 끊어주면서 조각상에게 원거리 공격을 계속해서 넣어주다가, 조각상이 원거리 공격을 하기 전에는 소환하가 소환한 적을 죽이지 않고 방패 삼으면 된다. 소환사는 조각상 체력이 다하면 같이 죽기 때문에 부수지 말고 조각상 딜에만 집중하면 된다. 결론적으로 패턴만 알면 공략이 매우 쉬운 보스다.

소환사
파일:ss_enemy18.png
한때 충직한 부하였던 그의 영혼은 이제 영원히 주인의 의지에 예속된 채 돌 조각상 안에 갇혔습니다.
무거움: 움직일 수 없습니다.
왼쪽 벽에 붙어서 움직이지 않고 주기적으로 적을 소환하는 적. 소환되는 적은 까다로운 적이 거의 없어서 쉽게 쉽게 치울 수 있다. 조각상이 시전하는 원거리 공격을 대신 받아내게 유도하고 조각상 타격에만 집중하자.

몰락자 후미코
파일:몰락자 후미코.jpg
흘러간 시대의 전설적 인물 후미코가 흉터 직후 알 수 없는 이유로 깨어났습니다.
돌진: 이동할 때 선택한 방향으로 가장 멀리까지 전진합니다.
신속: 공격 대기열에 타일을 추가하는 즉시 공격할 수 있습니다.
체력: 28 (1일차 기준) -> 35 (5일차 이상)

버림받은 땅 루트의 1차 보스.
돌진-신속 조합으로 가끔 확 달려오는 경우가 있다.
방랑자의 기술이나 밀치는 타일이 있으면 대응이 편하다.


3.5. 온천

겁쟁이 코와
파일:ss_enemy20.png
용기보다는 교활한 속임수로 더 잘 알려진 그는 충성심이 아니라 두려움 때문에 쇼군을 섬깁니다.
체력:30 (1일차 기준) -> 40 (5일차 이상)
전투를 시작하자마자 즉발 효과로 무작위 종류의 적을 2명 소환한다. 캐릭터로부터 최대한 멀리 도망갔거나 둘 사이에 소환된 적이 있으면, 쉴드를 두른다. 쉴드를 두른 다음에는 연막탄으로 캐릭터와 자리 바꾸기를 시도. 다시 적을 소환하면서 패턴 순환. 코와 자체는 별다른 위협이 아니지만, 계속되는 적 소환, 도망과 쉴드, 연막탄으로 스스로를 지키려 드는 패턴 때문에 덱이 완성되지 않았다면 코와 꽁무니만 쫒아다니다가 말려 죽을 수도 있다. 2명의 적을 빠르게 해치울 수 있는 지속 화력, 연막탄 짤뎀을 받지 않을 회피수단이 있다면 어렵지 않게 잡을 수 있다. 만약 갈고리가 있다면 코와를 캐릭터 앞으로 당겨와보자. 코와가 계속해서 도망가려고 해서 다른 패턴을 봉인 내지 늦출 수 있다.

3.6. 히데요시의 성채/노부나가의 요새

교활한 히데요시
파일:ss_enemy22.png
평민으로 태어나 뛰어난 전략가의 기질을 바탕으로 정상의 자리에까지 오른 전사입니다. 그렇지만 놀랍도록 잘 속아 넘어간다고도 알려져 있으며, 때로는 아주 단순한 속임수와 기만에 굴복하기도 합니다.
명민함: 공격 대기열에 타일을 추가하는 즉시 공격할 수 있습니다.
빙결 불가: 얼음 효과에 면역입니다.
체력:45 (1일차 기준) -> 55 (5일차 이상)
히데요시의 성채 루트에서 보스로 등장한다. 거울, 대칭의 기원과 연계해 이리저리 위치를 바꿔가며 소용돌이, 대지 관통 등으로 민첩하게 공격해오는 보스. 다가와서 폭탄[2]을 내려두고 뒤로 도망가는 패턴도 있으며 적 소환도 한다. 특성상 근접 공격 타일만 가지고는 패턴에 말려들기 쉽다. 공략하기 가장 편한 방법은 히데요시가 시전하는 거울, 대칭의 기원을 역이용해 히데요시와 자리를 바꾸는 것. 히데요시가 자기 폭탄에 맞게 만들 수도 있고, 히데요시의 공격이 닿지 않는 3칸 이상 거리가 항상 유지된다. 그 다음 원거리 공격으로 체력만 깎다보면 알아서 잡혀있다. 히데요시 처치 시 로닌 캐릭터가 해금된다.

사악한 노부나가
파일:ss_enemy25.png 파일:ss_enemy26.png
투명 망토 아래에 어둠의 심장을 감춰 놓았다고 알려져 있습니다. 이상하게도 빛이 주입된 전당에 거주하는 데 아무래도 자신을 취약하게 하는 대상에 대한 뒤틀린 경외감의 표출인 것 같습니다.
명민함: 공격 대기열에 타일을 추가하는 즉시 공격할 수 있습니다.
체력:40 (1일차 기준) -> 50 (5일차 이상)
노부나가의 요새 루트에서 보스로 등장한다. 빛이 들어오는 타일에 서있을 때만 심장이 드러나고 비로소 피해를 입힐 수 있는 특이한 보스. 빛이 들어오는 타일은 노부나가가 피해를 입은 다음 턴에 무작위로 바뀐다. 노부나가의 패턴은 창이나 금쇄봉을 들고 접근해와서 공격하는 것과 적 소환이다. 패턴 자체는 단순하기 때문에 노부나가를 빛이 들어오는 타일 위에 서게끔 이리저리 유인하거나 밀치거나 당겨서 때리고 도망가는 임기응변이 필요하다. 딱 정해진 공략법이 없어서 히데요시보다 어렵다고 느낄 수 있다. 노부나가 처치 시 그림자 캐릭터가 해금된다.

3.7. 쇼군의 성

쇼군
파일:ss_enemy23.png 파일:ss_enemy27.png
이 땅을 더럽히는 역병입니다. 어떤 대가를 치르더라도 그의 정권을 끝내야 합니다.
명민함: 공격 대기열에 타일을 추가하는 즉시 공격할 수 있습니다.
빙결 불가: 얼음 효과에 면역입니다.
체력:1페이즈 40, 2페이즈 40, 총 80 (1일차 기준) -> 50, 50 (5일차 이상)
게임 내 최종 보스. 7칸짜리 맵에서 좌우 끝에 파괴 불가능한 소환사를 대동하고 등장한다. 다시 말해 전장이 5칸 밖에 안 된다. 다양한 무기를 사용해 계속 공격해오며 명민함, 빙결 불가 특성 때문에 움직임을 제어하기 어렵다. 양 옆의 소환사들은 주기적으로 적 소환, 보호막 씌우기를 사용한다. 소환사의 패턴은 랜덤이다. 소환사의 존재 때문에 벽에 붙어 타네가시마(다네가섬)를 쓰기도 껄끄럽다. 보호막을 계속 벗겨내고 소환되는 적을 치우며 쇼군을 쓰러뜨리면 양 끝의 소환사들이 무너지며 쇼군의 외형이 바뀌고 2페이즈가 시작된다. 소환사가 있던 맵 양 끝에는 보호막 포션이 하나씩 생성되고 운신 가능한 맵이 7칸으로 확장된다. 이때부터 쇼군은 수리검, 돌격, 가운데로 이동 후 화염 강타[3] 등 패턴이 전혀 다르게 바뀐다.
핵심은 회피 기동이 잘 되어야 한다는 것. 쇼군전 전반에 걸쳐 연막탄 타일이 크게 활약한다. 특히 연막탄에 무료 플레이 업그레이드와 데미지-1 쿨타임-4를 모두 달 수 있다면 쇼군전이 굉장히 편해질 것이다.

4. 엘리트

3회차 이상부터는 일반 적[4]들이 까다로운 속성을 가지고 등장할 가능성이 생긴다. 등장 확률과 속성 종류는 완전 무작위이며 대나무 숲 첫 전투, 첫 번째 적부터 엘리트일 수도 있다. 색상과 아이콘에 변화가 생기므로 자세히 보고 계획을 세워 싸워야 한다.

무거움
파일:ss_enemy6.png
움직일 수 없습니다.
회색 빛을 띄게 바뀌며 바위 모양 아이콘이 생긴다. 밀거나 당길 수 없으며 위치 변화 타일이나 그림자 돌진같이 넘어가는 타일도 봉인된다. 정면 승부 시에는 아무 의미 없지만 적들이 밀집된 상황 등 특정 상황에서 회피 루트를 막아서서 굉장히 곤란하게 만드는 엘리트.

명민함
파일:ss_enemy7.png
공격 대기열에 타일을 추가하는 즉시 공격할 수 있습니다.
황금빛을 띄게 바뀌며 화살표 모양 아이콘이 생긴다. 적의 공격 템포가 빨라져 수읽기에 변화를 줘야 한다. 어떤 적이든 상대하기 까다로워지며 맵 반대편 끝의 저격수 유미 같은 적이 달고 나오면 정신이 없게 된다.

반응형 보호막
파일:ss_enemy8.png
피해를 받은 후 자동으로 보호막을 얻습니다.
하늘색 빛을 띄게 바뀌며 방패 모양 아이콘이 생긴다. 전투를 장기전으로 만드는 엘리트. 보유 중인 공격 타일 데미지가 낮을 수록 상대하기 어려워지며 반대로 한 방 피해량이 높으면 있으나 마나한 특성이다. 체력이 높은 수호자 같은 적이 달고 나오면 피곤한 특성.

이중 공격
파일:ss_enemy11.png
두 번 공격합니다. 추가 체력+1[5]
갈색 빛을 띄게 바뀌며 숫자 2모양 아이콘이 생긴다. 맞기 전까지는 별 체감이 안 되는 엘리트. 체력이 1칸 더 있어서 오히려 그 부분이 더 체감이 된다. 격투가나 그림자 돌격병같이 연계 공격을 하는 적은 두 번째 공격에 이중 공격이 적용된다. 팀킬을 노릴 수 있다면 이중 공격이 달린 적을 적극적으로 역이용하면 좋다.


[1] 체력 5칸짜리 벽[2] 히데요시 전용 타일, 2턴 뒤에 터지며 양옆까지 포함 3타일에 3 광역 피해를 주는 폭발을 일으킨다.[3] 쇼군 전용 기술, 양 옆에 불기둥이 솟아올라 3피해를 주고 불기둥이 매 턴 한 칸씩 맵 끝으로 퍼져나간다.[4] 보스가 소환하는 적도 포함[5] 툴팁에는 누락되었으나 적용된다.