1. 개요
2025년 중천 패치로 인해 TP 스킬이 삭제되면서 문서가 분리되었다.2. (구) 잔영의 케이가
사용시 대사 - Keiga![1]잔영의 케이가를 소환해 시전자의 주변을 돌게 만들어 일정 시간동안 일정 횟수만큼 무적 회피로 적의 공격을 피할 수 있게 해주며 회피율 또한 올려준다. 케이가 지속 중에 귀영섬 사용 시 추가 데미지가 부여된다. 방어력을 많이 올려주는 기술이므로 고레벨 던전으로 갈수록 큰 효과를 본다. 다만 피격 횟수에 따른 특수 지속시간 제약이 있는데다 초기 등장시에 비해 현재는 피격 대미지 감소량도 이전보다 줄어들었기 때문에 여전히 깡으로 맞고 다니긴 좀 위험하다. 네오플이 개편후 소울브링어들의 불만을 무마시키고자 만든 땜방용 기술이었지만 소울브링어 유저들의 반응이 매우 좋았다고 한다.
2013년 1월 17일 액션의 神 #1 업데이트로 빙의와 통합되었고 케이가의 능력과 이펙트는 빙의에 그대로 계승되었다. 하지만 사용 시 대사는 한 동안 빙의에 넘어가지 않아서 더미 데이터가 되었다. 그리고 빙의는 2015-02-12 밸런스 패치로 잔영의 케이가가 되었으며 그 이펙트 역시 계승되었다.
3. 삼격검
11년 11월 웨펀/소울 상향 패치를 통해 주어진 소울브링어의 신기술이었다. 빙의 상태에서만 사용이 가능했으며, 하단-상단-중단의 순서로 상당히 빠른 속도로 찌르며 적을 밀쳐냈었다. 위력에서나 사용법에서나 단공참이나 열파참보다도 쓸만하다는 게 소울 유저들 사이에서의 생각이었다. 비교해보면, 단공참의 경우 몹이 슈퍼아머거나 힛리가 높으면 모두 맞추기가 힘들다는 약점이, 열파참은 고정형이나 잡기불가 몹에게는 사용 불가능이라는 약점이 존재하지만 삼격검은 DPS가 훨씬 더 좋다. 단, 공격 판정이 하-상-중이기 때문에 공중에 띄워놓고 맞췄을 경우 셋 중 하나는 안 맞는다. 제일 위력이 좋은 중단만 맞추면 만사 OK였다. 마법공격력이 주인 전직의 스킬인 주제에 물리 공격력으로 적용되는 버그가 있었다. 그리고 2013년 1월 17일 액션의 神 #1 업데이트로 사라졌다. 공격 시간이 짧으면서도 위력이 우수한, DPS 끝내주는 스킬을 없앴다는 이유로 당시 소울 유저들의 반발이 심했었다. 귀검사 2차 각성 업데이트 이후 빙의 - 쓰러스트 시 나오는 암속성 찌르기 이펙트는 사실 삼격검의 마지막 찌르기 공격을 재탕한 것이다.소울브링어를 오래 키워본 유저라면 그리워하는 스킬중 하나. 중단 찌르기의 강력함 그리고 간지도 돋보이던 기본기였던지라 그리워하는 유저가 꽤 있는 편. 그나마 다크나이트의 트리플 스탭이 이걸 베이스로 했기에 완전히 삭제된 건 아니다. 이는 구 귀검편도 동일.
4. 귀식
장비 해체 시 일정 확률로 유색 큐브가 등장하는 스킬. 그중에서도 흑색 큐브만 등장하며, 넨마스터의 해체 스킬과 대치점을 이뤘다. 3차 클로즈 베타 이후로 삭제되었다.5. 결정의 사야
액티브 | ||||
일정 시간동안 사야를 소환하여 소환 영역 안의 적에게 일정 간격으로 수속성 마법 공격을 하고 빙결 상태로 만들며 얼음의 결정이 생겨나 적들을 공격한다. | ||||
습득 레벨 | 60 + 2n | 선행 스킬 | 냉기의 사야 Lv1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 1 |
빙결 레벨 | 60 + 2n |
빙결 확률 | 5 + 5n% |
냉기의 사야와 비슷하지만 얼음 결정이 생기고 그것이 체이서처럼 몹들을 추격해 대미지를 준다. 이 결정의 추격 공격은 대상이 영역 범위를 벗어나도 쫒아가 타격한다는 장점이 있다. 사야와 섞어쓰는 방법도 있지만 지속 시간 10초에 쿨타임 40초이기 때문에 항상 섞어쓰기는 어렵다. 버그인지 아닌지 모르겠지만, 시간의 문 패치 이후 사야보다 대미지가 약해지면서 순전 빙결용 스킬이 되었다. 빙결 레벨은 사야에 약간 밀리지만, 빙결 확률 자체가 상당히 높고 히트 수도 더 많으므로 진 고던에서도 통하는 수준이었다. 빙결 시간도 상당히 길어서 빙결 내성이 없는 진 고던 보스들 상대로도 블레이드 팬텀보다 확실한 홀딩 효과를 볼 수 있으니 마스터를 추천한다. 원본인 냉기의 사야와 같이 영원의 전당의 보스인 얼어붙은 슬픔의 왕녀에게 시전 시 특수 대사가 출력된다.
2016년 10월 6일 패치로 삭제되었다. 결정의 사야가 없어진 자리에는2초짜리 홀딩스킬인 귀참:나락이 들어가고 사야 강화스킬의 개편으로 냉기의 사야의 빙결 레벨과 히트수가 증가하였지만 결정의 사야의 무지막지한 빙결확률과 히트수는 따라가지 못하는지라 그리워하는 유저가 많은 편이다. 디버프 소울브링어가 냉기/결정 사야를 모두 마스터하고 사야강령,라사강령을 모두 시전한뒤 브레멘,냉기/결정사야를 모두깔면 빙결면역이 아닌 이상에야 상변저항이 제법 높은 보스/네임드몬스터라도 꼼짝없이 빙결지옥에서 헤어나오지 못했었다.
사야의 타격시간 감소 옵션으로 인해서 롤백이 굳이 필요는 없어진 듯 하다.
6. 강령술
버프 | ||||
강령술을 익히면 카잔의 힘/지능 상승치 및 귀참, 달빛베기, 그리고 소울브링어의 전직 스킬 공격력이 증가한다. 강령술을 시전하면 브레멘, 사야, 라사를 자신과 근처의 파티원에게 강령시킨다. 강령술의 지속시간은 대상 스킬의 남은 지속시간이며, 강령된 귀신은 영역을 유지하는 혼백을 남긴다. 강령술 사용 시 혼백만 남은 영역은 사라진다. | ||||
습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.1초 | 쿨타임 | 2.1초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 1개 |
패시브 효과 | |
스킬 공격력 증가율 | 20 + 2n% |
버프 효과 | |
강령 효과 | 브레멘 : 물리/마법 방어력 감소, 디버프 유발 사야 : 수속성 강화 및 빙결 유발, 빙결 상태 적 공격시 데미지 증가 라사 : 상태이상 레벨과 저항치 증가, 공격시 출혈과 중독, 화상 유발 |
아군 강령 범위 | 500px |
"Evocation."
최악의 80제 액티브 스킬. 자신과 주위 파티원에게 귀신을 강령시키는 능력으로(2014년 5월 22일 이전에는 파티원 한명에게만 강령을 할 수 있었다.), 장판(카잔, 브레멘, 사야, 라사)뿐만 아니라 케이가와 칼라까지 강령이 가능하다. 퍼스트 서버에서는 카잔 강령의 마스터 시 힘 & 지능 상승치가 고작 38밖에 되지 않았다.
각 귀신별 강령술의 효과는 다음과 같다.
- 카잔: 힘과 지능이 소량 증가
- 브레멘: 공격시 마방감소 디버프(중첩가능) [2]
- 사야: 수속성 강화 증가, 공격시 빙결, 빙결 상태의 적에게 대미지 증가
- 라사: 상태 이상 레벨 증가, 공격 시 출혈, 중독, 화상 유발
- 케이가 : 파티원에게 귀영보 1레벨 수준의 대쉬무적 부여
- 칼라 : 적 공격시 강령술에 종속된 매우 형편없는 공격력의 흑염을 부착한다.
강령 귀신은 방을 새롭게 입장할 때마다 초기화된다.
리뉴얼 패치 전에는 남자 크루세이더의 초기 버프처럼 파티원 1명에게만 강령술을 사용할 수 있어서 소울브링어 유저에게 불편함과 무큐 소모를 유발했으나, 리뉴얼 패치 이후로는 범위 버프가 되어 소울브링어 주변의 파티원들에게 귀신 1개의 강령 효과를 전부 줄 수 있게 되었다.
2016년 10월 현재 대부분의 소울브링어 유저들이 입을 모아서 삭제를 요구하는 스킬. 전반적으로 사야 강령을 제외한 귀신 강령의 성능이 심각하게 떨어지는 것[3]은 물론이고 그 사야 강령조차 암속성 캐릭터인 소울브링어와는 전혀 맞지 않는 빙결 증뎀 옵션이라는 게 문제였다.[4]
더군다나 이 스킬은 80제 액티브 스킬로, 남들은 강력한 죽창기 하나 들어갈 스킬칸에 누구는 두 번째 2각패나 다름없는 게 들어가 있으니 불만이 안 나올래야 안 나올 수가 없는 상황. [5] 당시 소울은 2차각성과 관련된 스킬이 죄다 나사가 빠졌는데, 오직 장판의 지속시간만을 증가시키는 팬텀마스터리, 파티에 프레이야가 없으면 아무 효과도 없다시피한 강령술에 지능이 0으로 적용되어서 오직 잠식용으로만 쓰이는 지그로 인해, 소울이 2차각성을 했을 때의 이점은 그저 새로운 장판스킬 "블레이드 팬텀"을 사용할 수 있는 것 뿐이었다. 그래서 소울은 2차각성을 제일 처음으로 받은 남귀검사 4직업 중 독보적으로 혜택을 거의 못 받은 케이스였다. 차라리 이 스킬이 30제나 35제 스킬 정도였다면 이렇게까지 불만이 나오진 않았을 것이다.
솔플 시 공격력을 쥐꼬리만큼이라도 더 올리기 위해서 45제 칼라를 시전한다음 곧바로 강령하고, 허공에 블라슈를 써서 45제 칼라의 쿨타임을 초기화한다음[6] 다시 칼라를 시전해서 적 공격 시 흑염을 2배로 붙이는 방법도 있었다. 그러나 칼라 강령 공격력과 45제 칼라의 공격력은 별개였고, 칼라 강령의 자체 공격력이 매우 처참했기에 큰 도움은 되지 않았다.
2016년 10월 20일 패치로 이 스킬은 삭제되고 80제 액티브 스킬에는 검귀강령 : 식이 편입되었고. 스증뎀 및 카잔 힘/지능 상승 등의 버프 기능은 팬텀 마스터리로 넘어갔다.
7. 툼스톤 트라이앵글
액티브 | ||||
자신을 중심으로 한 일정 영역에 하늘에서 비석이 떨어져 땅에 박힌다. 비석에 맞으면 대미지와 함께 저주에 걸린다. 비석이 땅에 박히면 비석 주위로 본인의 암속성 강화를 증가시키고 아군의 공격을 암속성으로 바꾸는 오라가 생겨난다. 일정시간이 지나거나 스킬 키를 다시 누르면 주변에 암속성 폭발을 일으키며 사라진다. | ||||
습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 툼스톤 Lv1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2 |
본인 암속성 강화 증가치 | 5 + 5n |
비석의 오라 범위 | 250px |
비석의 수명 | 20초 |
Tri area Tomb![7]
스킬 시전 영상(비석 설치 시)
스킬 시전 영상(비석 폭발 시)
비석 3개가 삼각형을 이루며 떨어지면서 대미지를 준다. 각 비석별로 원형의 범위를 지니며, 이 범위 내에 있으면 소울테이커 본인의 암속성이 강화되며 아군의 무기에 암속성 인챈트를 걸어 준다. 한 번 더 시전하거나 20초가 경과하면 비석이 폭발하며 대미지를 준다. 각 비석별로 타격판정이 따로 있어 최대 대미지를 주려면 적을 가운데로 유인해야 하는 까다로운 스킬이다. 한 때 소울브링어 탑3안에 드는 죽창기였으나 상위 스킬들의 추가, 다른 스킬이 상향될 때 상향을 받지 못하는 지속적인 간접 너프로 위상이 많이 떨어졌다. 그런데 스킬구조가 다른 캐릭터들에 비해 매우 불리한 구조를 갖고 있으며, 암속성 강화 비석으로만 사용되는 방향이여서 의도와는 어긋나는 최악의 스킬이 되어 가고 있다. 체감이 되는지 안되는지 모르겠지만 비석 범위를 200px에서 250px로 늘렸는데 암속성 오라만 받을 수 있지 히트는 하기 더 어려워졌다. 설치 시에 비석이 폭파되는 것을 유심히 지켜보면 알 수 있다. 요약하자면 비석의 오라 범위는 커졌지만 비석들간의 거리가 벌어져서 히트가 더 어려워 졌다는 이야기이다. 툼스톤 트라이앵글은 속성 부여의 영향을 받지 않는다.
2018년 소울브링어 유저들은 암속성 오라를 달의 커튼으로 이전할것을 요구하고 반드시 삭제해야만 하는 스킬로 의견이 모아진다. 비석간 히트도 어정쩡하고 폭파에는 오라 효과도 받을수 없는 심각한 쓰레기 스킬이라는 것에는 소울브링어를 키우지 않은 다른 직업들마저도 인정할 정도로 안 좋은 스킬로 화두 되고 있다. 어떻게 보면 소울브링어의 주축을 담당하던 스킬이었지만 망무라는 날먹의 발견때문에 결국 스킬의 몰락으로 이어졌다. 새로운 스킬을 달라고 하는 수준에 이르었기 때문에 놔둔다고 가정한다면 합리적인 방향으로 패치시키는 것이 꼭 필요하다. 결국 2018년 4월 19일 라이브 서버 패치때 툼스톤 스웜프라는 새로운 스킬이 추가 되면서 해당 스킬은 역사속으로 사라졌다.
8. 카잔 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 카잔 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 힘, 지능 증가율 | 8% |
1레벨당 장판 설치 후딜레이 감소 | 0.3초 |
카잔의 주 용도인 힘, 지능 증가율을 높여주는 스킬이었으며 2018년 4월 19일 패치로 사라졌다.
9. 귀참 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 귀참 Lv10 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
귀참의 본 타격만 증가하고 귀참 드라이브 습득 시의 귀신 추가 공격력은 증가하지 않는다. 데모닉 크라운 습득시 쓸만한 기본기가 되므로 스포를 전부 투자했다면 고려해볼만 하다.
10. 달빛 베기 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 달빛 베기 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 만월 크기 증가율 | 5% |
만월 크기 증가는 만월 달빛베기를 찍지 않으면 의미가 없다.
11. 몽롱한 눈의 브레멘 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 몽롱한 눈의 브레멘 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |||
1레벨당 무력화형 상태이상 내성 감소치 추가 증가율 | 5% | ||
1레벨당 지속시간 증가율 | 10% | ||
1레벨당 후딜레이 감소율 | 10% |
브레멘의 지속시간, 상태변화 내성 수치가 상승하고 후딜레이가 감소한다. 귀백 해방이 추가되면서 후딜 감소는 없는 옵션이나 다름 없다. 찍지 말자.
소울브링어 리뉴얼로 브레멘도 장판이 아닌 상시 유지 디버프로 바뀌었고 라사와 블팬의 상변딜도 사라졌기 때문에 용독과의 조합으로 극강 시너지를 추구하는 특이케이스가 아닌 이상 찍지 말자.
12. 냉기의 사야 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 냉기의 사야 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 타격 간격 감소율 | 7% |
기존에는 레벨당 지속 시간이 1초만 늘어나는 희대의 쓰레기였지만 리뉴얼 패치 이후로 결정의 사야가 사라지고 냉기의 사야로만 빙결을 해야하는 현재는 필수가 되었다. TP를 7레벨 전부 배우면 타격 간격이 0.26초라는 미친 속도를 보여준다.
13. 잔영의 케이가 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 잔영의 케이가 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 피격시 무적 지속시간 증가치 | 0.2초 |
1레벨당 피격시 무적 발동 확률 증가율 | 6% |
스킬을 찍을시 피격시 일정확률로 무적이 되는 기능이 추가된다. 평타 대미지에 주는 영향은 전혀 없다. 리뉴얼 패치 후 TP소모량이 1이 되면서 생존성이 중요해진 현재는 투자 가치가 매우 상승했다.
중천 업데이트로 TP 스킬이 원 스킬에 옵션이 이관되면서 유일하게 수치가 조정되었는데, 원래대로라면 30% 확률에 1초 무적이었지만 수치 조정으로 15% 확률에 0.5초 무적으로 딱 반값으로 내려갔다.
14. 귀검편 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 귀검편 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 범위 증가율 | 6% |
강화를 전부 하게 될 경우 맵 전체를 뒤덮는 수준이다. 리뉴얼 패치 이후로는 소울브링어에게 유용한 딜스킬이 많이 추가되어 기본기로서는 쓸 만하다.
15. 툼스톤 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 툼스톤 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
16. 역병의 라사 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 역병의 라사 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10n% |
라사가 새로운 공격 스킬이 되면서 괜찮다는 평이 있는 편.
18.04.26 패치로 특정 상황에선 소폭 하향이나 대부분의 상황이 상향인지라 필수 스킬이 됐다.
17. 귀영섬 강화
파일:XBMTDqm.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 귀영섬 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10n% |
이전에는 귀영섬 강화 1레벨 시 귀영섬 특유의 후딜레이를 거의 없애는 기능 때문에 강제로 스킬을 투자해야 했으나 해당 기능이 팬텀 마스터리로 옮겨가면서 해결되었다.[8]
18. 흑염의 칼라 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 흑염의 칼라 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
칼라 자체와 불꽃, 그리고 따로 분리된 흑염검의 공격력을 증가시킨다. 스킬 다 쓰고나면 칼라 평타로 지속딜을 보충하는 소울이므로 탈리스만을 채용하지 않더라도 필수로 찍는다.
19. 귀참: 광폭 강화
스킬아이콘이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 귀참 : 광폭 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
새로운 주력기인만큼 투자할 가치는 충분하다.
20. 귀참: 나락 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | 귀참 : 나락 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
탈리스만 채용시 선택한다.
21. 툼스톤 스웜프 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 65 + 5n | 선행 스킬 | 툼스톤 스웜프 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 끌어당기는 범위 10% 증가, 폭발 범위 10% 증가 |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
원래 1레벨(3TP) 마스터에 공격력 15%와 범위 10%를 늘려주는 옵션만 있어 주력으로 투자하는 것 자체가 불가능한 스킬이었으며 2020년 3월 19일 진 각성 업데이트로 5레벨 마스터로 변경되면서 투자할 만한 여지가 생겼다.
[1] 본래는 귀영보 시전시 이 음성이 나왔지만 삭제되고 빙의로 대체되면서 잔영의 케이가에 이 음성을 쓰도록 변경되었다.[2] 중첩 쿨타임 1초[3] 브레멘 강령은 맥방깎이 23%인 루크 던전에서 아예 효과가 없는 옵션이고, 라사 강령 역시 상태 이상이 걸린 뒤에야 레벨이 올라가기 때문에, 상태이상 레벨을 올리는 가장 중요한 목적인 확률에 영향을 주지 않는다.[4] 빙결류탄을 사용하는 프레이야와 사야강령의 효과가 꽤 좋은 시너지를 일으키긴 했으나 던파의 모든 직업 중 프레이야 단 1직업만 혜택을 받을 수 있는, 너무나도 사용이 제한된 상황이었다. 솔플의 경우는 카잔 강령으로 인한 상시지속 고대의기억 정도의 효과가 고작이었다.[5] 2차각성이 처음에 등장했을 때는 "1개의 스증패시브 + 2개의 액티브스킬 + 2차각성기" 라는 개념이 확립되지 않아서 2차각성 패시브가 2개인 경우도 있었고 스킬의 효과조차 일괄 스증이 아닌, 패시브 스킬의 존재가 실전에서 거의 도움이 안 되는 경우의 직업도 꽤 있을 정도로 심히 중구난방이었다.[6] 블라슈가 모든 귀신을 먹어치워야 최대 데미지가 나오는 조건부를 완화하기 위해, 블라슈 시전 시 모든 귀신 쿨타임이 초기화되던 시절이 있었다.[7] Tri와 area를 너무 빨리 말하며 발음도 안 좋아서 잘 들리지 않는다. 여담으로 이 스킬 음성은 처음엔 어퍼 슬래시에 쓰였으나 평이 안 좋았는지 어퍼 슬래시는 귀참 기합에서 피치를 낮추고 볼륨을 높인 음성으로 교체하고 툼트앵의 음성은 툼스톤의 음성으로 바뀌었다. 이후 귀신의 질주 패치로 신규 음성이 쓰이면서 봉인, 최종적으로 해당 스킬이 추가된 후 어느 정도 지나서 이 스킬에 해당 음성이 사용되도록 바뀜으로 정착되었다.[8] 그러나 팬텀 마스터리를 배우는 시점이 2차 각성 이후라 배우는 시점으로 따지면 하향된 셈이나 마찬가지다.