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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:08:35

소울 나이트/무기/샷건

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1. 개요2. 총기별 설명
2.1. 잠자는 비눗방울 기계(Dormant Bubble Machine)※→잠자는 비눗방울 기계(Dormant Bubble Machine)2.2. 용병 인턴의 산탄총(Mercernary Intern's Shotgun)2.3. 샷건(Shotgun)2.4. 샷건Pro(Shotgun Pro)2.5. 흔들리는 기관총(Shaky Blaster)2.6. 샷건 M1(Shotgun M1)2.7. 연속적 쏜 산탄 총(Assault Shotgun)2.8. 소드 오프 샷건(Sawed-off Shotgun)2.9. 쌍배럴 소총(Twin-barrel Rifle)2.10. 은하수 샷건(Shotgun Galaxy)2.11. 빨강 방울뱀(Sidewinder Red)2.12. 초록 방울뱀(Sidewinder Green)2.13. 화염 기관총(Flame Blaster)2.14. 샷건 M2(Shotgun M2)2.15. 나이트의 주먹(Knight's Fist)2.16. 샷건 M3(Shotgun M3)2.17. 벚꽃 산탄 총(Cherry Blossom)(Shotgun M4)2.18. 브라우니안 코일건(Brownian Coilgun)2.19. 개틀링(Gatling Gun)2.20. 무지개(Rainbow)2.21. 블루 파이어 개틀링(Blue Fire Gatling)2.22. 버블건(Bubble Gun)2.23. 레인보우 개틀링(Rainbow Gatling)2.24. 샐러맨더(Salamander)2.25. 슈퍼 샷건(Super Shotgun)2.26. 뚫어뻥 개틀링(Plunger Gatling)2.27. 스노우폭스 로즈골드(Snow Fox Rose Gold)2.28. 갯지렁이(Sandworm)2.29. 사람을 먹은 꽃(Cannibal Plant)

1. 개요

소울 나이트무기 중 샷건에 관한 문서.

샷건은 발사 한 번당 에너지 소모가 크나, 풀히트 시 높은 공격력과 넓은 공격 반경이 특징이다. 산탄 수 증가나 집탄율 증가 특성을 얻으면 1~2티어급 무기로 변모한다.

풀히트가 들어가면 깡딜이 들어가는 만큼 리스크도 큰데, 깡딜을 넣기 위해 접근을 하다가 맞는 경우도 흔하고, 접근에 성공해도 너무 가까우면 근접공격이 나가기 때문에 보통 근중거리에서 쏴갈겨 다수의 적을 타격하는 것이 일반적이다. 하지만 몇몇 산탄총은 탄퍼짐이 안드로메다 급이니 사용에 주의를 요한다. 탄퍼짐이 적을수록 깡딜을 넣기 좋다. 웬만한 샷건은 거리만 잘 맞춘다면 초반 몬스터를 한 방만에 쓸고 다닐 수 있다. 암살자와 효율이 좋다. 공속 비교를 위해 초당 발사 수(RPS)를 표기함.[1]

2. 총기별 설명

2.1. 잠자는 비눗방울 기계(Dormant Bubble Machine)※→잠자는 비눗방울 기계(Dormant Bubble Machine)

잠자는 비눗방울 기계파일:SK_WEAPON_NO-CHEST.png
파일:SK_SHOTGUN_DORMANT-BUBBLE-MACHINE.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png2
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_FERTILIZER.png
1
}}}

잠자는 비눗방울 기계파일:SK_WEAPON_NO-CRAFT.png파일:SK_WEAPON_NO-CHEST.png
파일:SK_SHOTGUN_DORMANT-BUBBLE-MACHINE_GREEN.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png2
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
제작 불가능
무기 조합식
잠자는 비눗방울 기계 + 업그레이드 키트 }}}

연금술사의 기본 무기. 발사 후 2초동안 사라지지 않고 유지되는 탄환을 쏜다. 치명타 시 중독 효과가 있다.
성능은 구린 편으로 딜이나 부가 효과, 연비는 모두 좋지만 심각하게 구린 탄속과 사거리, 탄퍼짐 때문에 사거리가 절망적으로 짧다. 못해도 탄환이 끝까지 날아가서 원거리 공격이 가능한 타 샷건과는 달리 원거리 공격 능력이 거의 없다는 점이 상당한 단점이니 주의하자.
풀타를 맞추기 위해서는 초근접을 해야 하는데 그 거리라면 근접공격이 들어가고, 근접공격이 들어가지 않는 거리에서 때리자니 못해도 3발은 맞는 기본 샷건과는 달리 탄환 절반 이상이 빗나간다... 되도록이면 공격 키를 꾹 눌러서 근접 공격이 나가지 않게 해야 하며, 코앞까지 붙어야 제 딜이 나와서 적의 공격에 취약해지므로 체력 관리를 조심해야 하는 무기다. 그나마 사용자가 연금술사라 독 디버프만 들어가면 1스테이지 잡몹은 독 데미지만으로도 잡혀서 위안.
업그레이드 전에는 매우 좋지 않은 성능이지만 업그레이드를 마치면 총합 데미지가 16으로 올라가서 쓸만해진다. 연금술사를 무난하게 사용하려면 필히 무기 업그레이드까지 해줘야 한다. 1-5 보스까지는 무난하게 사용 가능.(스왑핑으로 연사 할 수 있다.)

2.2. 용병 인턴의 산탄총(Mercernary Intern's Shotgun)

용병 인턴의 산탄총파일:SK_WEAPON_NO-CHEST.png
파일:SK_SHOTGUN_MERCERNARY-INTERNS-SHOTGUN.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png3
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_PARTS.png
4
파일:SK_METERIAL_TIMBER.png
2
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
2
}}}

용병 인턴의 전용 무기이다. 다섯 갈래의 탄환을 발사한다.

2.3. 샷건(Shotgun)

샷건
파일:SK_SHOTGUN_SHOTGUN.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png3
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
2
파일:SK_METERIAL_PARTS.png
3
파일:SK_METERIAL_TIMBER.png
2
}}}

보물상자에서 랜덤으로 나오는 무기 중 하나. 5발의 탄환을 전방으로 발사한다. 풀히트 시 15의 데미지를 줄 수 있지만 탄이 상당히 넓게 퍼지기 때문에 초근접이 아닌 이상 다 맞출 수는 없다.

2.4. 샷건Pro(Shotgun Pro)

샷건Pro
파일:SK_SHOTGUN_SHOTGUN-PRO.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png4
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
2
파일:SK_METERIAL_PARTS.png
3
파일:SK_METERIAL_TIMBER.png
2
}}}

샷건에 대미지 1증가, 치명타율 8증가, 탄퍼짐 10감소한 강화형. 탄퍼짐이 15임에도 탄이 잘 안퍼진다. 중거리로 쓸 수 있는 샷건.
발사하는 탄환중 6대미지의 크기가 큰 탄환도 발사되는데 2/3 가량은 큰 탄환이라 실질적인 대미지는 4보다 더 높다고 봐도 된다. 샷건 중에서 초보자가 쓰기에 가장 만만한 무기. 특히 산탄총 증가 특성만 먹어도 3스테이지까지는 쓸만한 몇 안되는 좋은 일반 무기다.

2.5. 흔들리는 기관총(Shaky Blaster)

흔들리는 기관총
파일:SK_SHOTGUN_SHAKY-BLASTER.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png2
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
2
파일:SK_METERIAL_PARTS.png
2
파일:SK_METERIAL_TIMBER.png
2
}}}

이름과는 다르게 산탄총이다. 탄환 3발을 한번에 쏜다. 집탄율이 랜덤이지만 크게 퍼지지는 않는다.[2]

2.6. 샷건 M1(Shotgun M1)

샷건 M1
파일:SK_SHOTGUN_SHOTGUN-M1.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png3
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
3
파일:SK_METERIAL_PARTS.png
2
}}}

한 번에 5발의 탄환을 발사한다. 집탄율이 상당히 좋아 관련 특성없이 2스테이지에서도 쓸 만 하다.

2.7. 연속적 쏜 산탄 총(Assault Shotgun)

연속적 쏜 산탄 총
파일:SK_SHOTGUN_ASSAULT-SHOTGUN.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png3
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
3
파일:SK_METERIAL_PARTS.png
2
}}}

5발씩 두 번 발사한다. 넓게 펴져서 발사되어 다수의 몹에게는 좋지만 반대로 데미지가 낮아 1스테이지 이후부터는 약하다.[3] 참고로 번역이 개판이다

2.8. 소드 오프 샷건(Sawed-off Shotgun)

소드 오프 샷건
파일:SK_SHOTGUN_SAWED-OFF-SHOTGUN.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png8
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
1
파일:SK_METERIAL_PARTS.png
2
파일:SK_METERIAL_TIMBER.png
2
}}}
산탄총이 되고 싶지 않아! ,-지하실-,
바로 정면의 원뿔형 공간에 들어온 적들 모두에게 대미지를 주는 무기로 사거리가 애매하다. 일반적인 샷건이 탄을 여럿 뿌려서 데미지를 높게 줄 수 있는데 반면 이 녀석은 범위 내의 적을 쓸어담는 용도이다. 보기보다 은근히 사거리가 넓고 벽 너머로 공격이 가능하다는 장점이 있지만 샷건을 생각하고 이 무기을 잡았다면 전혀 좋을 것이 없다.

2.9. 쌍배럴 소총(Twin-barrel Rifle)

쌍배럴 소총
파일:SK_SHOTGUN_TWIN-BARREL-RIFLE.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png5
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
2
파일:SK_METERIAL_PARTS.png
2
파일:SK_METERIAL_TIMBER.png
2
파일:SK_METERIAL_GEM.png
50
}}}

큰 탄환 2발이 갈라져 작은 탄환 6발로 나아간다. 큰 탄환 5 데미지, 작은 탄환 2 데미지로 풀히트 시 근거리에서 10 데미지 중거리에서 12 데미지이다.
산탄 수 증가 특성 적용 시 큰 탄환 4발 작은 탄환 16발로, 풀히트 시 근거리 20 데미지, 중거리 32 데미지. 치명타 확률도 20이라 게임을 무난하게 클리어할 만한 성능을 보여준다.

2.10. 은하수 샷건(Shotgun Galaxy)

은하수 샷건
파일:SK_SHOTGUN_SHOTGUN-GALAXY.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png3
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
5
파일:SK_METERIAL_PARTS.png
5
파일:SK_METERIAL_GEM.png
50
}}}

노란색 구형 탄환 4개가 나간다. 연사력도 샷건치고 빠른 편이어서 보스전, 잡몹처리 양쪽 모두에서 높은 효율을 보여준다.
원래 무작위 방향으로 4개가 나갔었지만 패치 후 일정하게 나가게 되었다.
에너지 효율은 좋지만, 치명타율이 낮다.

여담으로 암살자가 사기였던 시절, 가장 많이 쓰이던 조합이었다.

2.11. 빨강 방울뱀(Sidewinder Red)

빨강 방울뱀
파일:SK_SHOTGUN_SIDEWINDER-RED.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png3
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
4
파일:SK_METERIAL_PARTS.png
3
파일:SK_METERIAL_GEM.png
50
}}}
불꽃 뱀의 난폭함을 본 적 없습니까? ,-지하실-,
큰 타원형 탄환 10발을 발사한다. 탄퍼짐이 심해 실질적인 데미지는 잘 나오지 않는다.
근접에서 암살자와 같이 쓰면 스테이지 불문하고 대형 몹이고 소형 몹이고 간에 한 방에 처리해버릴 수 있다.
초록 방울뱀과 합치면 샐러맨더를 만들 수 있다.

2.12. 초록 방울뱀(Sidewinder Green)

초록 방울뱀
파일:SK_SHOTGUN_SIDEWINDER-GREEN.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png3
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
3
파일:SK_METERIAL_PARTS.png
4
파일:SK_METERIAL_GEM.png
50
}}}
뱀이라는 이름에 충실한 무기 ,-지하실-,
5개의 탄환을 발사한다. 탄이 커서 중거리에서도 쓸 수도 있다. 치명타 적중 시 독 상태이상을 부여한다.

패시브를 지닌 연금술사와 좋은 시너지를 자랑했었다. 패치로 발사 방식이 무작위로 날아가는 것이 아니라 일정한 간격으로 날아가게 바뀌어서 어떤 캐릭터가 써도 그럭저럭이다.
빨간 방울뱀과 합치면 샐러맨더를 만들 수 있다.

2.13. 화염 기관총(Flame Blaster)

화염 기관총
파일:SK_SHOTGUN_FLAME-BLASTER.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png3
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
5
파일:SK_METERIAL_PARTS.png
5
파일:SK_METERIAL_MAGIC-RED.png
1
파일:SK_METERIAL_GEM.png
50
}}}

개틀링과의 연사속도 비율이 1:2 정도인 하위호환이지만, 에너지, 플레이어 감속, 집탄률 효율은 더 좋다.
붉은 탄환 3개를 세 방향으로 쏜다. 치명타 적중 시 적에게 화상 상태이상을 부여한다.
개틀링 수준까진 아니어도 에너지를 2씩 소모하는 데다 높은 연사력 때문에 에너지를 크게 소모한다.
잡몹 처리용으로 쓰기에 좋다. 벽 반사, 산탄 수 증가, 집탄율 증가 등의 특성을 채용했을 때 높은 딜 효율을 자랑한다.

이름과는 다르게 단조대에서는 산탄총으로 취급된다. 그래플링 건과 같은 종류[4]가 아닐까 추측되는 중이다

2.14. 샷건 M2(Shotgun M2)

샷건 M2
파일:SK_SHOTGUN_SHOTGUN-M2.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png2
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
4
파일:SK_METERIAL_PARTS.png
2
파일:SK_METERIAL_GEM.png
50
무기 조합식
샷건 M3 + 현자의 돌(아닐 수도 있음) }}}

탄당 데미지가 2 이며 탄퍼짐이 심하지만 연사속도는 빨라 특성이 잘 갖춰져 있다면 꽤 좋은 무기가 된다. 샷건 M시리즈 중 집탄율이 가장 낮아서 잡몹을 한 번에 잡기 어렵지만 반대로 치명타 관통과 벽 반사 특성이 있다면 방 처리가 쉬워진다.(스왑핑을 하면 2-5보스도 녹인다.)

2.15. 나이트의 주먹(Knight's Fist)

나이트의 주먹
파일:SK_SHOTGUN_KNIGHTS-FIST.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png4
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
3
파일:SK_METERIAL_PARTS.png
4
파일:SK_METERIAL_GEM.png
100
}}}

노란 탄환 4발을 발사한다. 탄퍼짐이 거의 없어 중거리에서도 쓸만하다. 탄당 대미지도 4인 고성능 무기. 집탄율 특성이나 산탄 수 증가 특성을 찍으면 끝까지 가져갈만 하다.

천상의 주먹의 조합 재료이며, 가장 DPS가 높은 레인보우 개틀링의 조합 재료인 무지개를 RYB 돌격소총과 합쳐서 만들 수 있다.

2.16. 샷건 M3(Shotgun M3)

샷건 M3
파일:SK_SHOTGUN_SHOTGUN-M3.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png2
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
5
파일:SK_METERIAL_PARTS.png
4
파일:SK_METERIAL_GEM.png
100
무기 조합식
샷건 M2 + 업그레이드 키트 }}}

탄환 12발을 원 모양으로 쏜다. 탄환은 점점 퍼진다.
탄막 형태 때문에 근접에서 쏴야 하는데 너무 적에게 밀착하면 근접공격이 나가 거리 조절이 필요하다.
특이한 점이라면 산탄 수 증가 특성으로 탄환 12발로 이루어진 원을 1개가 아닌 3개로 발사하고 에너지 소모가 5로 바뀐다. 근접해서 풀히트 시 치명타 없는 깡뎀으로 72대미지가 박히고, 광전사의 프리스타일과 링 레드를 얹으면 300대미지가 박히는 강력한 무기가 된다 .[5]

원래는 초록색 등급이었으나 지금은 파란색 등급으로 바뀌었다.

하지만 소울나이트는 갓겜이기에 지금 샷건m2를 무료로 주는 이벤트로 2011 11.11~2011.22.22 까지 한적이 있다

2.17. 벚꽃 산탄 총(Cherry Blossom)(Shotgun M4)

벚꽃 산탄 총
파일:SK_SHOTGUN_CHERRY-BLOSSOM.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png8
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
4
파일:SK_METERIAL_PARTS.png
4
파일:SK_METERIAL_GEM.png
100
}}}

탄환 하나를 발사하는데 그 탄환에서 원형으로 퍼지며 점점 느려지는 탄환 5발이 주기적으로 발사된다. 산탄 수 증가 특성을 받을 경우 탄환 두 개를 양쪽 대각선 방향으로 추가 발사한다. 기본 탄속이 느려터졌고 퍼지는 탄환 또한 잉여하기 때문에 썩 좋지는 않은 무기. 하지만 벽 반사 특성과 치명타 시 적 관통 특성을 찍으면 총알이 튕기면서 엄청난 양의 벚꽃 탄막을 형성한다. 보기에는 좋지만 랙이 많이 걸리는 무기

파일:1579728048186.gif
위 Gif는 치명타 확률 증가와 산탄 수 증가 특성이 적용되어 있다.
광전사의 두번째 스킬인 "프리스타일"과 궁합이 환상적이다. 스킬 효과는 총기 종류에 관계없이 무조건 산탄 수를 늘려주는데 특성 산탄 수 증가와는 별도라서 둘 다 찍으면 렉걸릴 정도의 탄막이 형성된다. 탄막을 일단 형성해두면 보스든 뭐든 조금만 움직여도 녹아나가는 것을 볼 수 있다. 단점으로는 고정형 보스에게는 상대적으로 효과가 적다.[6]

스페인어에서는 Shotgun M4라고 한다. 샷건, 기관단총 M~시리즈 무기의 소울 나이트/무기/기관총&저격총 문서를 참조하기 바란다.

2.18. 브라우니안 코일건(Brownian Coilgun)

브라우니안 코일건
파일:SK_SHOTGUN_BROWNIAN-COILGUN.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png3
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
3
파일:SK_METERIAL_PARTS.png
3
파일:SK_METERIAL_TIMBER.png
3
파일:SK_METERIAL_GEM.png
100
}}}

푸른 코일건 탄환 5개를 발사한다. 각각 최대 두 번씩 벽에 튕긴다.
기본적으로 코일건류 특성상 완벽히 직격시키면 직격딜+절반의 폭발딜이 같이 들어가기 때문에 실질적으론 자탄당 5딜이 들어간다.
따라서 최대 발당 25딜, 산탄 수 증가 특성과 조합 시 35딜이 들어가므로 단일 딜이 뛰어나고, 벽 튕김과 폭발 딜로 마무리까지 지으면 잡몹방이 정리된다.
관련 특성이 하나도 없으면 에너지 소모가 부담되지만 특성이 조합되면 3-5까지 사용해도 강력할 정도로 효율이 대단한 무기다.
참고로 이온 코일건의 최초 외형이 이 무기였다. 코일건 시리즈에 속해서 레이저 강화 효과도 받는다.

2.19. 개틀링(Gatling Gun)

개틀링
파일:SK_SHOTGUN_GATLING-GUN.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png2
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
6
파일:SK_METERIAL_PARTS.png
6
파일:SK_METERIAL_MAGIC-GREEN.png
2
파일:SK_METERIAL_GEM.png
100
}}}
몸이 빠져 나가는 느낌 ,-지하실-,
노란색의 긴 탄환 4발을 쏜다. 연사속도가 매우 빠르다. 꾹 눌러 쏘면 에너지가 미친듯이 줄어든다.
집탄율/치명타 증가 + 산탄 수 증가 특성을 찍으면 120 DPS를 얻게된다. 기사의 스킬을 쓰면 웬만한 일반 보스는 쉽게 갈아버린다.
하지만 잡몹한테는 에너지가 많이 소비되어 적자를 볼 수 있으니 보스전에만 사용하는 것을 추천.
용병 중에 인턴 용병이 이걸 들 수 있는데, 에너지 소모가 없는 용병 특성상 탄막이 요동치는 광경을 볼 수 있다.
파란색 물감을 달면 아래의 블루 파이어 개틀링이 된다. 무지개와 조합해 레인보우 개틀링을 만들 수 있다.

2.20. 무지개(Rainbow)

무지개
파일:SK_SHOTGUN_RAINBOW.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png4
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_MAGIC-PURPLE.png
1
파일:SK_METERIAL_MAGIC-RED.png
1
파일:SK_METERIAL_MAGIC-BLUE.png
1
파일:SK_METERIAL_MAGIC-GREEN.png
1
파일:SK_METERIAL_GEM.png
100
무기 조합식
RYB 돌격소총 + 나이트의 주먹 }}}

무지개처럼 부채꼴로 속성탄을 뿌리는 무기. 각 색깔별로 상태이상을 걸 수 있다.
'산탄 수 증가' 버프를 사용 중이라면 4발에서 6발로 늘어나며 거의 완벽한 무지개를 볼 수 있다.
빙결 능력이 있어 가까이 가서 쏘면 손쉽게 적을 죽일 수 있다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소울나이트/효과 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
위의 개틀링과 조합하여 레인보우 개틀링으로 조합 가능하다.

2.21. 블루 파이어 개틀링(Blue Fire Gatling)

블루 파이어 개틀링파일:SK_WEAPON_NO-CHEST.png
파일:SK_SHOTGUN_BLUE-FIRE-GATLING.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png2
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
10
파일:SK_METERIAL_PARTS.png
10
파일:SK_METERIAL_MAGIC-OBSIDIAN.png
2
파일:SK_METERIAL_GEM.png
100
무기 조합식
개틀링 + 파란색 물감 }}}
""발사, 드르르르르르르르르르르르르르르르르르르르르르르르""[7] ,-지하실-,

개틀링에 파란색 물감을 사용하여 만들 수 있다. 과거에는 상점에서 팔거나 신비의 상인에게서 살 수 있었는데 패치로 더 이상 등장하지 않게 되었다. 이때문에 파란색 물감으로 만들어야 하지만 파란색 물감이 나올 확률이 극악이라서 이 무기 역시 보기가 매우 힘들다. 즉 지금은 어떻게 제련 조건을 만족시키거나 순전히 용광로나 우물, 무기 쿠폰에서 운을 통해서 얻는 방법밖에 없는 수준.
재료는 철광석 10개와 부품 10개, 그나마 얻기 쉬운 옵시디언 마력 조각 2개다. 이후 보석 추가와 함께 재료가 감소했는데, 젬은 그대로 놔두고 롤백되었다!
개틀링보다 에너지소모가 1 적지만 상위호환이라기에는 단점이 발목을 잡는다.

2.22. 버블건(Bubble Gun)

버블건
파일:SK_SHOTGUN_BUBBLE-GUN.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png1
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
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4
파일:SK_METERIAL_PARTS.png
4
파일:SK_METERIAL_FERTILIZER.png
1
파일:SK_METERIAL_GEM.png
100
}}}
스퀴드 워드의 파멸 ,-지하실-,
여러가지 색의 비눗방울을 발사한다. 치명타가 터지면 중독시킨다. 잠자는 비눗방울 기계와 유사한데, 분사량과 총합 딜은 더 높지만 에너지 소모량이 높고 무엇보다 그 사거리 짧다는 비눗방울 기계보다 더 짧아서 진짜 근접공격 사거리와 비슷한지라 그냥 근접무기라 생각하고 초근접 운용을 해야 한다. 사실 총합 딜량이 15로 우수하지 않아서 총합 딜량이 16에다 집탄율, 사거리가 더 좋은 강화된 잠자는 비눗방울 기계의 완벽한 하위호환이다.
독의 돌을 끼운 상태로 산탄 수 증가 특성을 얻고 광전사의 프리스타일을 사용하면 보스가 염산급 독에 녹아 없어지는 장면을 볼 수 있다.

공격 사운드가 잠자는 비눗방울 기계와 같았지만 어느 순간 늑대 2스킬과 같은 사운드로 바뀌었다.

2.23. 레인보우 개틀링(Rainbow Gatling)

레인보우 개틀링파일:SK_WEAPON_NO-CRAFT.png파일:SK_WEAPON_NO-CHEST.png
파일:SK_SHOTGUN_RAINBOW-GATLING.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png2
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
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무기 조합식
무지개 + 개틀링 }}}

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소울 나이트/무기/합체 무기 문서
3번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.24. 샐러맨더(Salamander)

샐러맨더파일:SK_WEAPON_NO-CRAFT.png파일:SK_WEAPON_NO-CHEST.png
파일:SK_SHOTGUN_SALAMANDER.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png4
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
제작 불가능
무기 조합식
빨간 방울뱀 + 초록 방울뱀 }}}

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소울 나이트/무기/합체 무기 문서
4번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.25. 슈퍼 샷건(Super Shotgun)

슈퍼 샷건
파일:SK_SHOTGUN_SUPER-SHOTGUN.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png12
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
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5
파일:SK_METERIAL_PARTS.png
5
파일:SK_METERIAL_TIMBER.png
5
파일:SK_METERIAL_GEM.png
100
무기 조합식
소드오프 샷건 + 업그레이드 키트 }}}

녹색 소드오프 샷건 1발을 발사한다. 원본에서 피해가 증가하여 암살자 3번스킬의 피해 증폭 효과만으로 엘리트 몹 원콤을 낼 수 있다.
그러나 이 무기의 진정한 가치는 변형 버튼이다.
변형 버튼 사용 시 제이드 활의 화살 같은 침을 에너지 소모없이 적에게 매우 빠른 속도로 발사한다.
맞은 적은 2 데미지를 받고 일시적으로 기절, 플레이어 쪽으로 끌려온다. 단 근접 몬스터에게는 위험할 수 있다.
이름에서 알 수 있듯이 갈고리가 이동기가 아닌 그랩인 것을 제외하면 에 나오는 그 슈퍼 샷건임을 알 수 있다.
맨손 근접 공격을 사용할 수 없다. 근접 무기만 사용 가능 챌린지에서 유효하다는 뜻.

2.26. 뚫어뻥 개틀링(Plunger Gatling)

뚫어뻥 개틀링파일:SK_WEAPON_NO-CRAFT.png파일:SK_WEAPON_NO-CHEST.png
파일:SK_SHOTGUN_뚫어뻥개틀링.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png3
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
제작 불가능
무기 조합식
플린저 플러스 + 개틀링 }}}

2.27. 스노우폭스 로즈골드(Snow Fox Rose Gold)

스노우폭스 로즈골드파일:SK_WEAPON_NO-CRAFT.png파일:SK_WEAPON_NO-CHEST.png
파일:SK_SHOTGUN_SNOW-FOX-ROSE-GOLD.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png4
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
제작 불가능
무기 조합식
낡은 스노우 폭스 + 업그레이드 키트
벚꽃 산탄 총 + 낡은 스노우 폭스 }}}

원래는 집탄율이 완전히 보정된 '낡은 스노우 폭스'로 그럭저럭한 무기지만, 이 무기의 진가는 산탄 특화에 있다.
벚꽃 산탄총의 특징을 이어받았기 때문에 산탄 수 증가 특성을 찍었다면 4피해 3산탄을 3줄기로 발사하면서 5 에너지를 먹는 미친 무기가 된다!
부속물 중 '탄약 주머니'를 장착하면 한 줄이 더 늘어나고, '신속 클립'을 달면 점사량이 늘어난다. 산탄특성이 없으면 탄약주머니가 좋고 산탄특성이 있으면 파란 등급 가우스코일이 좋다.
정확도 버프와 달리 부속물 '조준경'의 영향을 받지 않는다.
파일:로즈골드 4줄기.png
만일 기사나 광전사라면 최종 보스를 수 초 안에 녹여버릴 수 있다.
오피서 또한 기본 특성으로 콤보 피트가 있고 단일 폭딜에 특화된 2스킬의 존재 덕분에 앞의 두 캐릭터에게 꿀리지 않는 성능을 자랑한다.
마력 조각은 들지 않지만, 비용이 만만치 않은 낡은 스노우 폭스가 재료로 쓰이기에 매우 강력하다.
순간 점사속도는 개틀링과 같기에 순간적으로 산탄버프를 받았다는 기준 하에 점사당 갯수만큼 로즈골드가 앞서간다.
풀특성에 파란 등급 가우스코일 장착 시 발사 한 번에 최소 72피해라는 엄청난 성능을 보여준다.

그러나 합성 재료인 벚꽃 산탄총의 강력한 인상은 상당히 높은 편이라서 합체할 가치가 없는 밀리는 무기가 아니냐는 평가가 있다.
벚꽃 산탄총은 1차 잡몹 처리속도가 느리지만 잔류 탄환으로 다음 웨이브를 빠르게 넘길 수 있다.
스노우 폭스 로즈골드는 꾸준한 공격으로 잡몹을 빠르게 처리할 수 있지만 후속 처리속도도 똑같다.
또한 벚꽃 산탄총은 광전사 2스킬이 데미지가 좋은 것 뿐이라 캐릭빨을 많이 타고 스노우 폭스 로즈골드는 특성에 더 큰 영향을 받는 차이점이 있다. 결국 서로 일장일단이 있는 셈.

2.28. 갯지렁이(Sandworm)

갯지렁이
파일:SK_SHOTGUN_SANDWORM.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png4
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
12
파일:SK_METERIAL_PARTS.png
10
파일:SK_METERIAL_MAGIC-RED.png
1
파일:SK_METERIAL_MAGIC-GREEN.png
2
파일:SK_METERIAL_GEM.png
200
}}}
당신의 평균적인 새해 평균 재료는 던전에서 완벽하게 잘 작동합니다 ,-지하실-,
3갈래의 충격파를 쏜다. 넓은 범위공격으로 많은 적을 한꺼번에 처리 가능한 무기이지만 에너지 소모가 8로 크다는게 단점.
산탄 수 증가 특성을 적용받으면 갈래가 둘 늘어난다. 레이저 폭 증가와 집탄율 증가도 적용 가능하다. 그렇게 산탄 수 증가, 레이저 폭 증가, 집탄율 증가 세 개 다 찍으면 게임이 터진다. 이 특성만 완성하면 황금 여의봉이나 성검을 따위로 만드는 위력을 보여준다.
참고로 충격파가 일으키는 화면 진동은 설정에서 끌 수 있으므로 무빙에 거슬린다면 끄자.

2.29. 사람을 먹은 꽃(Cannibal Plant)[11]

사람을 먹은 꽃
파일:SK_SHOTGUN_CANNIBAL-PLANT.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png6
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
10
파일:SK_METERIAL_PARTS.png
10
파일:SK_METERIAL_MAGIC-GREEN.png
3
파일:SK_METERIAL_GEM.png
200
}}}

1-5 보스 중 만다라 마 꽃을 처치하고 나오는 상자에서 일정 확률로 획득할 수 있다.
처음 발사하면 폭발하는 구형 탄환을 한 발 발사하지만, 발사 키를 계속 누르고 있으면 총이 빨갛게 변하면서 구형 탄환과 산탄이 발사된다. 한 번 누르고 있으면 계속 산탄을 발사한다. 구형 탄환은 코일건으로 취급되어 레이저 특성을 먹으면 폭발 범위가 커진다. 손을 떼면 초기화되기 때문에 은근 다루기 까다로운 무기. 치명타 시 중독을 건다. 구형탄 6, 산탄이 3 데미지로 5발로 기본 데미지가 21이다. 레이저 폭 증가, 산탄 수 증가, 원소탄 치명타 등 다양한 특성으로 강해질 수 있다.
5.3.0 패치로 버프 되어 공격 시 타이탄 아룸을 주기적으로 소환하며, 쓰고 있지 않을 때에도 더 낮은 주기로 발동한다.


[1] 높을수록 연사력이 좋다.[2] 패치로 연사가 가능한 대신 탄퍼짐이 더 넓어졌다.[3] 하지만 산탄 수 증가, 콤보 피트 증가와 광전사 조각상, 도적 조합이라면 매우 좋은 성능을 보여준다. 오피서 2스킬은 적폐 그 자체.[4] 엄연히 이름에 이 들어가는데 근접 무기로 판명된 점.[5] 좌우로 탄이 좀 새는데도 300 가까이 박힌다. 보스건 뭐건 5초 이내로 끝내는 성능을 자랑한다.[6] 광전사 만렙+산탄 수 증가+탄약 주머니(산탄 수 +1)+벽 반사+링 레드=16발+2(데미지)벽 반사[7] 영문에서는 ""Click, brrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr""라고 한다. 그냥 초월번역하라는 거다.[8] 에너지 소모도 문제지만 플레이어 감속도 개틀링을 점사하게 만드는 이유이기도 한다. 기사 스킬 양손잡이만 켜도 이해될 정도다.[9] 잡몹전에서는 여러 적을 공격 할 수 있어 큰 단점은 아니다.[10] 오피서의 현상금 태그를 이용해서 유도 효과를 낸다면 꽤 좋을 수도 있다.[11] 단어 뜻을 제대로 살려 해석하면 식인 식물.


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