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최근 수정 시각 : 2023-10-26 23:49:54

소드걸스/카드/사립/에피소드 14

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1. 캐릭터2. 스펠3. 추종자

1. 캐릭터

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우승의 시니아
언커먼 / 포인트 20 / 덱제한 1 /라이프 30
턴 개시 시 랜덤한 상대 필드 추종자 1의 방어력 =0. 해당 카드의 방어력 변화량이 0일 경우 상대 필드 첫번째 빈공간에 "감사합니다"카드를 배치한다.
이런건 얼마든지 받아봤지만 이번만큼은 조금 특별한 느낌이네요.
올림픽 이벤트 1위 캐릭터 시니아의 캐릭터카드.

처음 나왔던 당시, 버그로 인해 방어력 변화량이 1이상일 경우 감사합니다 카드를 배치하는 바람에 파이트 유저들이 엄청나게 피를 봤지만, 9월 5일 패치로 버그가 잡혔다.

파일:external/www.sword-girls.co.kr/100214L.jpg
파자마의 리누스
언커먼 / 포인트 20 / 덱제한 1 /라이프 25
턴 개시 시 상대 필드 공격력이 가장 높은 추종자 1은 행동종료 상태가 된다. 그랬을 경우 해당 추종자의 공격력 -2. 해당 추종자가 없을 경우 자신 필드 랜덤한 추종자 1의 체력 +2.
안녕! 힘세고 강한 아침 만일 내게 물어본다면 나는 리누스.

자신필드 추종자를 행종으로 만드는 아스미스나 로제와는 비할것도 없고 비슷한 특능을 가진 헬레나에 비해서도 우월한편이다.[1]

대놓고 왈도체패러디

2. 스펠

파일:external/www.sword-girls.co.kr/200551L.jpg
아이리의 행방
커먼 / 포인트 1 / 사이즈 1 / 덱제한 3
상대핸드 스펠 전체 사이즈 +1.
리니아… 아이리는 어디있어?, 어머, GS단에서 데려간 아이를 왜 저에게 찾는거죠?
이터널 위트니스나 엘문도를 저격하는 용도라면 어느정도 생각해 볼만 하지만. 대부분 사이즈가 줄어들면서 발동되는 스펠이 대부분이다.

하지만 필드 사이즈를 맞춰놓고 턴마다 사이즈 맞게 스펠 한장씩 내는 경우 상대방의 스펠을 상당히 꼬여버리게 만들수 있으므로 활용도는 있는편.

차원역행
커먼 / 포인트 1 / 사이즈 2 / 덱제한 3
공/방/체 합이 원래 공/방/체 합과 동일한 상대 필드 첫번째 추종자는 상대 덱 맨 밑으로 이동한다.
차원 열리는 소리 좀 안나게 해라!, 당신은 누구시죠? 내 이름은 DTD, 시공경찰이지.

코난, 게오바, 등등의 복합 패러디(........) 아주 대놓고 지르고 있다.

파일:external/www.sword-girls.co.kr/200552L.jpg
마녀, 마녀를 만나다
언커먼 / 포인트 3 / 사이즈 4 / 덱제한 3
상대필드의 방어력이 3이상(자신 캐릭터가 사립 소속일 경우 2 이상)인 추종자 전체는 모든 특수능력을 잃는다. 그랬을 경우 해당 추종자의 방어력은 두배가 된다.
시니아,리니아가 보낸건가요?, 저는 그저 언니의 명령을 따를 뿐이에요
현자의 설교의 필드 버전이다. 자신 캐릭터를 사립으로 쳐도 방어력이 2 이상인 주력추종자는 은근히 많은데다가 연계가 될 카드는 많기때문에 여전히 좋은 편. 유일한 문제점은 무거운 4 사이즈.

파일:external/www.sword-girls.co.kr/200564L.jpg
셧다운
언커먼 / 포인트 3 / 사이즈 3 / 덱제한 3
상대 공/방/체 중 증가한 수치가 존재하는 추종자 중 랜덤한 추종자 1은 증가한 공/방/체 중 랜덤한 수치가 원래 수치가 된다.
제 동생에게 무슨 짓이죠?!, 무서운 동생을 두고 있군. 걱정마, 네 동생을 조종하는 무언가를 끊었을 뿐이니까.

파일:external/www.sword-girls.co.kr/200565L.jpg
어긋난 조각들
레어 / 포인트 13 / 사이즈 4 / 덱제한 2
자신 캐릭터가 사립 소속일 경우 상대 캐릭터와 소속이 다른 상대 덱 맨 위의 카드는 게임에서 제거된 후 상대 덱 맨 위에 이 카드를 생성한다. 자신 캐릭터가 사립 이외의 소속일 경우 자신 캐릭터 라이프 +1.
하나 둘 조금씩 어긋나고 있어요. 시니아와 로제가 곧 이곳에 오겠죠.
다른소속의 카드를 하나씩 하나씩 채용하게 되는 중간계 이상에 있어서는 스트레스를 유발하는 카드. 거기에다가 이 카드를 생성하게 된다는 것은 상대방의 다음턴 핸드를 방해한다는 것이기 때문에 그럭저럭 쓸만하긴 한 카드.

차원유폐
더블레어 / 포인트 50 / 사이즈 3 / 덱제한 1
자신 캐릭터가 사립소속일 경우 자신필드 전체는 행동종료 상태가 되고 상대필드 추종자 전체는 상대 덱 맨 위로 올라간다. 그랬을 경우 이동한 추종자 수-1만큼 상대필드에 사이즈=1의 "속박"이 행동종료 상태로 배치된다.?
시니아, 당신에게 어떻게 이런 힘이..., 시니아의 각성한 힘이 다른 차원으로 연결된 공간을 열었다.
대놓고 진리의 문을 패러디하고 있다. 레이나가 시니아에게 차원유폐되어 떨어진곳이 차원의 틈. 왜 없던 안경이 갑자기 생겼는가 하는점은 따지지 말자

효과자체는 상당히 애매한게 자신필드가 행종이 되므로[2] 직접공격을 할수도 없으며 스펠마저 행종상태가 되어 버리기에 상대 필드 다 보내버리고 버프 라는것도 불가능하다.

상대 추종자를 둘 이상 덱으로 보냈을 경우에 상대방의 선턴을 무조건 빼앗을 수 있다는 점이 있지만 위니덱이 아닌이상에야 둘 초과의 숫자를 보는것도 힘들다. 물론 원탑 역시 마찬가지 천상계에서 원탑을 세운다는건 어서 날 저격해 주세요 나 마찬가지. 한장을 보내서는 별 의미도 없으며 두장을 보낸다 해도 상대방의 턴뺏기 정도밖에 되지 않는다. 하지만 코인 하나에 울고 웃는 소걸에서 턴뺏기로도 제법 의의가 있을지도?

과거 진격과 비교하는 사람도 있는것 같지만. 진격의 경우 상대의 턴을 뺏으면서 4/0/4 디버프를 날려먹었기에 개사기 소리를 들은거고 속박의 경우는 내 사이즈를 +1 시켜버리기 때문에 비교할 대상은 못된다.

3. 추종자

파일:external/www.sword-girls.co.kr/300646L.jpg
시약의 마녀 컬티스트
커먼 / 포인트 1 / 사이즈 3 / 덱제한 3 / 공 3 / 방 3 / 체 6
공격전 이 카드의 공/방/체 수치에 3이 3개 이상 들어 갈 경우 방어 추종자를 파괴한다.
후후후..세상은 변하고 있어! 세상이 변한다면 미약의 성분도 변해야 하는 법!
체력을 -3 시키던지 +7 시키던지 둘중의 하나를 선택하라는듯한 느낌. 효과발동이 상당히 까다롭다. 물론 커먼인지라 뭘 바라기도 뭐하지만...

누구나 시간이 된다면 이 녀석의 능력치를 33으로 만들었을때 2개로 적용이 되는지 안되는지의 여부를 확인해 주기를 부탁한다.

파일:external/www.sword-girls.co.kr/300659L.jpg
메이드 테일러
커먼 / 포인트 5 / 사이즈 3 / 덱제한 3 / 공 3 / 방 2 / 체 7
방어전 공격추종자의 모든 특수능력은 사라진다. 그랬을 경우 이 특수능력은 사라진다.
저는 천을 좋아합니다.푹신푹신한 시간 이거든요

파일:external/www.sword-girls.co.kr/300660L.jpg
메이드 코넌드럼
언커먼 / 포인트 3 / 사이즈 5 / 덱제한 3 / 공 8 / 방 0 / 체 14
방어전 공격추종자의 사이즈가 이 카드의 사이즈 미만일경우 이 카드의 공/방 +1
크리스님 이 옷 저에게 딱 맞네요! 어디서 구하셨어요?, 후후, 코넌드럼 귀여워요.

파일:external/www.sword-girls.co.kr/300647L.jpg
추격자 리누스 팔코
언커먼 / 포인트 7 / 사이즈 2 / 덱제한 3 / 공 6 / 방 2 / 체 3
공격전 자신필드에 체력이 3이하인 추종자가 있을 경우 해당 추종자의 체력+3
아스미스가 위험해! 어서 도와주지 않으면…
레이디메이드 도 하다못해 마녀 마저도 아니다. 제한이 자유로운 공립에서라면 되려 이득이었겠지만, 그렇지 않고 제한부서(테마덱)가 더 강한 타 소속에서는 그저 잉여일 뿐.

특능자체도 애매하다 자신도 기본적으로는 체력이 3 이기에 자신도 효과대상에 들어가지만. 공격력 6으로 잡을만한 추종자가 많은것도 아니고 못잡을경우 그 방어추종자의 공격력이 5만 넘으면 무조건 다음턴에서 볼수가 없다. 물론 공격력 5짜리에게 선공당해도 죽는건 매한가지...

2사이즈 이므로 위니덱에 넣어볼 법도 하지만 이래저래 애매한것이 7포인트 답다.

어떻게 리누스가 아스미스를 아는가에 대해서는 확실치 않지만, 적어도 구면사이는 아니고 일종의 정의감 비슷한 목표로 이름만 알게된 사람인듯.[3]

파일:external/www.sword-girls.co.kr/300648L.jpg
시공간의 마녀 시니아
레어 / 포인트 13 / 사이즈 3 / 덱제한 2 / 공 5 / 방 2 / 체 7
공격전 상대 필드 추종자 전체는 이 카드의 사이즈를 상대 필드 추종자 수로 나눈 수치(내림)만큼 체력이 감소한다.
언니를 해하려는 자는 이 세상에서 배제하겠습니다.
충격의 레이디(5/3/9에 사이즈 4)와 비슷한 효과. 다만 상대의 숫자와 자신의 사이즈에 따라 주는 체력 감소는 다르다. 기본적으로 상대방 추종자가 하나일 경우 체력 -3을 가져다 주지만 둘만 되어도 -1로 급감한다. 절반(올림) 이었으면 모르지만 절반(내림) 이기 때문.

아무래도 차원유폐 써주시고 이걸 내라는것 같지만 그런 연계를 쓰느니 차라리 둘다 안쓰고 만다.

그냥 시니아 테마덱을 짤때 넣을수 있는 시니아 퍼시피카가 늘어난걸 의의로 삼자.

여담으로 일러스트가 바뀐것에 적응을 못하는 사립러들이 꽤 많은듯 하다. 그도 그럴께 하필이면 2차로 나온 두번째 레어 사립유닛이 원 일러스트레이터 코쿤이 담당한 진홍마녀 시니아다. 일러스트레이터에겐 안됐지만 비교가 될 수밖에 없는 상황.

파일:external/www.sword-girls.co.kr/300661L.jpg
진홍의 마녀 시니아
레어 / 포인트 33 / 사이즈 4 / 덱제한 1 / 공 7 / 방 2 / 체 8
▶공격 전 방어 추종자의 특수능력의 개수만큼 이 카드의 공/체 증가. 그랬을 경우 방어 추종자의 특수능력은 다음 턴 개시 시 원래 특수능력이 되는 특수능력이 된다. 자신 캐릭터가 사립소속이 아닐 경우 이 특수능력은 다음 턴 개시 시 원래 특수능력이 되는 특수능력이 된다.
리니아 언니, 용서할 수 없어요. 대체 절 통해 무엇을 이루려고 하셨던 거죠?
학생회 로로아와 다섯 번째 별에서 배운 게 없는(...) 특수능력을 가진 카드. 무제한 특능봉인 + 버프라는, 50포인트의 현자와 다를 것 없는 특능을 가진다. 현자보다 안 좋은 점이라면 방어 시에는 적 특능을 봉쇄하지 못한다는 점이지만 대신 사이즈가 높은 만큼 스탯의 우위를 가져가며, 한 번 특능을 봉쇄한 추종자에게서도 계속 버프를 받을 수 있다는 점 역시 현자가 가지지 못하는 강점. 사립 유저에게는 33포인트 이상의 가치를 가진다.


[1] 헬레나의 경우 공격력을 인접으로 디버프 해주지만 인접할일이 거의 없는 천상계의 특성상 리누스의 특능이 낫다.[2] 물론 행종이 안된다면 그 순간에선 소속 더블레어가 아닌 무소속 더블레어 스펠이 되어야 할 판. 직뎀이 최대 7까지 들어갈수도 있으니...[3] 생각해보면 리누스가 먼저 뮤지시터에 들어갔는데, 이후 나나이와 아스미스가 뮤지시터 랜드에 레이나를 찾으러 갔었다. 무리수일수는 있어도 충분히 연관점은 되는 상황.

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