상위 문서: 소드 오브 콘발라리아
1. 개요
모바일 게임 소드 오브 콘발라리아의 장비 리스트.2. 무기
2.1. 검
||<|2><tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><rowbgcolor=#fad89d><rowcolor=#000000><width=80> 이미지 ||<|2> 이름 ||||||||<|2> 기본 ||
<rowcolor=#000000> MAX | |||||||
<colbgcolor=#D6CBAD> | 풍요의 비수 | ||||||
행동 시작 시, 자신이 건강 상태일 경우 40%의 확률로 에너지를 2포인트 회복한다. 자신이 빈사 상태에 빠지면 40%의 확률로 HP 30%를 회복한다(쿨타임 3턴) | 행동 시작 시, 자신이 건강 상태일 경우 80%의 확률로 에너지를 2포인트 회복한다. 자신이 빈사 상태에 빠지면 80%의 확률로 HP 30%를 회복한다(쿨타임 2턴) | ||||||
새 삶의 칼 | |||||||
HP가 5% 증가한다. 전투 시작 시, HP의 3%가 물리 공격력에 부여된다. | HP가 10% 증가한다. 전투 시작 시, HP의 6%가 물리 공격력에 부여된다. | ||||||
수호의 결의 | |||||||
HP가 5% 증가한다. 보호막 보유 시 방어력이 20% 증가한다. | HP가 10% 증가한다. 보호막 보유 시 방어력이 40% 증가하고, 받는 데미지가 10% 감소한다. | ||||||
의원 신속검 | |||||||
HP가 3% 증가한다. 단일 유닛 공격으로 대미지를 입힌 후 타깃에게 [▼이동1]을 부여한다.(1턴 지속) | HP가 15% 증가한다. 단일 유닛 공격으로 대미지를 입힌 후 타깃에게 [▼이동1]을 부여한다.(1턴 지속) | ||||||
죽음의 곡도 | |||||||
[고지대]에서 공격 시, 공격력이 6% 증가한다. | [고지대]에서 공격 시, 공격력이 15% 증가한다. | ||||||
공허의 가시 | |||||||
크리티컬 확률이 3% 증가한다. 스킬 시전 후, [고지대]1스택을 획득한다. 효과:크리티컬 대미지가 5% 증가한다. 최대 6스택 중첩 가능하며 다음 1회 행동이 종료되기 전까지 지속된다. | 크리티컬 확률이 15% 증가한다. 스킬 시전 후, [고지대]1스택을 획득한다. 효과:크리티컬 대미지가 5% 증가한다. 최대 6스택 중첩 가능하며 다음 1회 행동이 종료되기 전까지 지속된다. | ||||||
불타는 칼날 | |||||||
단일 액티브 스킬 공격으로 대미지를 입힌 후, 50%의 확률로 타깃에게 [화상]을 부여한다. 턴당 최대 1회 발동한다. [화상] 상태의 적군에게 입히는 대미지가 20% 증가한다. | 단일 액티브 스킬 공격으로 대미지를 입힌 후 타깃에게 [화상]을 부여한다. 턴당 최대 1회 발동한다. [화상] 상태의 적군에게 입히는 대미지가 20% 증가한다. | ||||||
의식용 단도 | |||||||
백 어택 시, 크리티컬 확률이 12% 증가한다. | 백 어택 시, 크리티컬 확률이 20% 증가한다. | ||||||
정교한 단검 | |||||||
[▼이동 감소]를 보유한 적을 액티브 공격 시, 물리 공격력이 3% 증가한다. | [▼이동 감소]를 보유한 적을 액티브 공격 시, 물리 공격력이 15% 증가한다. | ||||||
결투의 단검 | |||||||
[정-측면]에서 공격 받을 시, 물리 방어력이 5% 증가한다. | [정-측면]에서 공격 받을 시, 물리 방어력이 25% 증가한다. | ||||||
서슬퍼런 검 | |||||||
물리 공격력이 2% 증가한다. | 물리 공격력이 6% 증가한다. | ||||||
날카로운 검 | |||||||
효과 없음 | 효과 없음 | ||||||
철검 | |||||||
효과 없음 | 효과 없음 |
2.2. 도끼
||<|2><tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><rowbgcolor=#fad89d><rowcolor=#000000><width=80> 이미지 ||<|2> 이름 ||||||||<|2> 기본 ||
<rowcolor=#000000> MAX | |||||||
<colbgcolor=#D6CBAD> 파일:80px-豐饒巨斧.png | 풍요의 도끼 | ||||||
행동 시작 시, 자신이 건강 상태일 경우 40%의 확률로 에너지를 2포인트 회복한다. 자신이 빈사 상태에 빠지면 40%의 확률로 HP 30%를 회복한다(쿨타임 3턴) | 행동 시작 시, 자신이 건강 상태일 경우 80%의 확률로 에너지를 2포인트 회복한다. 자신이 빈사 상태에 빠지면 80%의 확률로 HP 30%를 회복한다(쿨타임 2턴) | ||||||
공허의 도끼 | |||||||
방어력이 5% 증가한다. 전투 시작 시, 물리 방어값 및 마법 방어값의 5%가 물리 공격값에 부여된다. | 방어력이 10% 증가한다. 전투 시작 시, 물리 방어값 및 마법 방어값의 10%가 물리 공격값에 부여된다. | ||||||
난폭 도끼 | |||||||
HP가 3% 증가한다. 공격 시, 타깃의 HP 퍼센트가 자신보다 높으면 타깃의 방어를 20% 무시한다. | HP가 10% 증가한다. 공격 시, 타깃의 HP 퍼센트가 자신보다 높으면 타깃의 방어를 30% 무시한다. | ||||||
연회의 도끼 | |||||||
공격 시, 타깃의 HP 퍼센트가 자신보다 낮으면 공격력이 10% 증가한다. 적을 처치 시, 자신의 HP를 20% 회복한다. 쿨타임은 3턴이다. | 공격 시, 타깃의 HP 퍼센트가 자신보다 낮으면 공격력이 20% 증가한다. 적을 처치 시, 자신의 HP를 35% 회복한다. 쿨타임은 1턴이다. | ||||||
거절의 망치 | |||||||
질주 시, 대미지가 5% 증가한다. 넉백을 입힐 경우, 타깃의 HP 퍼센트가 자신보다 낮으면 1칸 더 넉백한다. | 질주 시, 대미지가 25% 증가한다. 넉백을 입힐 경우, 타깃의 HP 퍼센트가 자신보다 낮으면 1칸 더 넉백한다. | ||||||
정음의 망치 | |||||||
물리 공격력이 5% 증가한다. 공격하기 전에, 타깃의 [버프] 1개를 제거한다. | 물리 공격력이 10% 증가한다. 공격하기 전에, 타깃의 [버프] 2개를 제거한다. | ||||||
결의의 도끼 | |||||||
[고지대]에서 공격 시, 크리티컬 확률이 5% 증가한다. | [고지대]에서 공격 시, 크리티컬 확률이 25% 증가한다. | ||||||
퇴마 도끼 | |||||||
액티브 공격으로 대미지를 입힌 후, 60%의 확률로 타깃의 [버프] 1개를 제거한다. 쿨타임은 2턴이다. | 액티브 공격으로 대미지를 입힌 후 타깃의 [버프] 2개를 제거한다. 쿨타임은 1턴이다. | ||||||
밸런스 도끼 | |||||||
[건강] 상태일 경우, 공격력이 6% 증가한다. | [건강] 상태일 경우, 공격력이 12% 증가한다. | ||||||
무거운 철도끼 | |||||||
HP가 3% 증가한다. | HP가 6% 증가한다. | ||||||
전쟁의 철도끼 | |||||||
효과 없음 | 효과 없음 | ||||||
철도끼 | |||||||
효과 없음 | 효과 없음 |
2.3. 창
||<|2><tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><rowbgcolor=#fad89d><rowcolor=#000000><width=80> 이미지 ||<|2> 이름 ||||||||<|2> 기본 ||
<rowcolor=#000000> MAX | |||||||
<colbgcolor=#D6CBAD> | 풍요의 창 | ||||||
행동 시작 시, 자신이 건강 상태일 경우 40%의 확률로 에너지를 2포인트 회복한다. 자신이 빈사 상태에 빠지면 40%의 확률로 HP 30%를 회복한다(쿨타임 3턴) | 행동 시작 시, 자신이 건강 상태일 경우 80%의 확률로 에너지를 2포인트 회복한다. 자신이 빈사 상태에 빠지면 80%의 확률로 HP 30%를 회복한다(쿨타임 2턴) | ||||||
쌍두 미늘창 | |||||||
물리 공격력이 5% 증가한다. 공격 시 타깃을 1명 명중할 때마다 대미지가 3% 증가하며 최대 9% 증가할 수 있다. | 물리 공격력이 5% 증가한다. 공격 시 타깃을 1명 명중할 때마다 대미지가 8% 증가하며 최대 24% 증가할 수 있다. | ||||||
종말의 낫 | |||||||
[백 어택] 시, 대미지가 12% 증가한다. | [백 어택] 시, 대미지가 25% 증가한다. | ||||||
침묵하는 수호 | |||||||
적군의 액티브 공격을 받을 시, 방어력이 10% 증가하며 다음에 입히는 대미지가 15% 증가한다. | 적군의 액티브 공격을 받을 시, 방어력이 30% 증가하며 다음에 입히는 대미지가 25%증가한다. | ||||||
장식 미늘창 | |||||||
HP가 2% 증가한다. [단일 유닛 공격]을 받기 전에, 공격/방어 속성이 10% 증가한다. | HP가 10% 증가한다. [단일 유닛 공격]을 받기 전에, 공격/방어 속성이 10% 증가한다. | ||||||
백골의 창 | |||||||
물리 공격력이 2%증가한다. 단일 액티브 스킬 공격하기 전에, 타깃에게 [관통 대미지]를 1회 더 추가 부여한다. 위력은 자신의 물리 공격값의 10%에 해당한다. | 물리 공격력이 10%증가한다. 단일 액티브 스킬 공격하기 전에, 타깃에게 [관통 대미지]를 1회 더 추가 부여한다. 위력은 자신의 물리 공격값의 10%에 해당한다. | ||||||
무명의 막대기 | |||||||
이동력이 1칸 증가한다. 공격하기 전에, 이동 거리가 3 칸 이상일 때 크리티컬 확률이 3% 증가한다. | 이동력이 1칸 증가한다. 공격하기 전에, 이동 거리가 3 칸 이상일 때 크리티컬 확률이 15% 증가한다. | ||||||
관통의 장창 | |||||||
[보호막]을 보유한 적 공격 시, 공격력이 6%증가한다. | [보호막]을 보유한 적 공격 시, 공격력이 15%증가한다. | ||||||
매서운 칼창 | |||||||
[디버프]가 3개 이상 보유한 적을 액티브 공격 시, 물리 공격력이 3% 증가한다. | [디버프]가 3개 이상 보유한 적을 액티브 공격 시, 물리 공격력이 15% 증가한다. | ||||||
근위대의 장창 | |||||||
HP가 4% 증가한다. | HP가 12% 증가한다. | ||||||
파일:80px-禦敵之槍.png | 대항의 창 | ||||||
물리 방어력이 4% 증가한다. | 물리 방어력이 12% 증가한다. | ||||||
예리한 장창 | |||||||
효과 없음 | 효과 없음 | ||||||
장창 | |||||||
효과 없음 | 효과 없음 |
2.4. 활
||<|2><tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><rowbgcolor=#fad89d><rowcolor=#000000><width=80> 이미지 ||<|2> 이름 ||||||||<|2> 기본 ||
<rowcolor=#000000> MAX | |||||||
<colbgcolor=#D6CBAD> | 풍요의 활 | ||||||
행동 시작 시, 자신이 건강 상태일 경우 40%의 확률로 에너지를 2포인트 회복한다. 자신이 빈사 상태에 빠지면 40%의 확률로 HP 30%를 회복한다(쿨타임 3턴) | 행동 시작 시, 자신이 건강 상태일 경우 80%의 확률로 에너지를 2포인트 회복한다. 자신이 빈사 상태에 빠지면 80%의 확률로 HP 30%를 회복한다(쿨타임 2턴) | ||||||
유성의 추 | |||||||
물리 공격력이 1% 증가한다. 단일 유닛 공격으로 대미지를 입힌 후 타깃에게 임의의 [1레벨 디버프] 1개를 부여한다. (2턴 지속) | 물리 공격력이 4% 증가한다. 단일 유닛 공격으로 대미지를 입힌 후 타깃에게 임의의 [1레벨 디버프] 2개를 부여한다. (2턴 지속) | ||||||
고래 사냥 | |||||||
단일 액티브 스킬 공격으로 대미지를 입힌 후, 50%의 확률로 타깃에게 [감염]을 부여한다. 턴당 최대 1회 발동한다. [감염] 상태의 적군에게 입히는 대미지가 20%증가한다. | 단일 액티브 스킬 공격으로 대미지를 입힌 후 타깃에게 [감염]을 부여한다. 턴당 최대 1회 발동한다. [감염] 상태의 적군에게 입히는 대미지가 20% 증가한다. | ||||||
일리아 격투궁 | |||||||
물리 공격력이 1% 증가한다. 자신의 턴 외에 입히는 대미지가 10% 증가한다. | 물리 공격력이 5% 증가한다. 자신의 턴 외에 입히는 대미지가 20% 증가한다. | ||||||
별빛 석궁 | |||||||
크리티컬 확률이 6% 증가한다. 단일 액티브 스킬 공격으로 크리티컬 시, 50%의 확률로 타깃에게 [관통 대미지]를 1회 추가 부여한다. 위력은 자신의 물리 공격값의 20%에 해당한다. | 크리티컬 확률이 15% 증가한다. 단일 액티브 스킬 공격으로 크리티컬 시, 100%의 확률로 타깃에게 [관통 대미지]를 1회 추가 부여한다. 위력은 자신의 물리 공격값의 20%에 해당한다. | ||||||
단거리 헤비 보우건 | |||||||
최소 사거리가 1칸 감소하고, 입히는 대미지가 6%증가한다. 타깃과의 거리가 1칸(인접한 거리는 0칸으로 계산) 멀어질 때마다 입히는 대미지가 8%감소하고 최대 32%감소한다. | 최소 사거리가 1칸 감소하고, 입히는 대미지가 32%증가한다. 타깃과의 거리가 1칸(인접한 거리는 0칸으로 계산) 멀어질 때마다 입히는 대미지가 5%감소하고 최대 20%감소한다. | ||||||
영령의 장궁 | |||||||
물리 공격력이 2% 증가한다. 단일 유닛 액티브 공격으로 대미지를 입힌 후, [영령의 장궁]을 부여한다. (1턴 지속) | 물리 공격력이 10% 증가한다. 단일 유닛 액티브 공격으로 대미지를 입힌 후, [영령의 장궁]을 부여한다. (1턴 지속) [영령의 장궁]: (디버프) 장비효과, 받는 대미지 10% 증가 | ||||||
사냥용 궁 | |||||||
대미지를 입힌 후, 25% 확률로 타깃에게 [이동1]을 부여한다. (1턴 지속) | 대미지를 입힌 후, 50% 확률로 타깃에게 [이동1]을 부여한다. (1턴 지속) | ||||||
강력한 석궁 | |||||||
공격하기 전에 타깃의 방어를 12% 무시한다. | 공격하기 전에 타깃의 방어를 25% 무시한다. | ||||||
베르더 장궁 | |||||||
단일 유닛 공격하기 전에 타깃과의 거리가 4칸 이상일 경우, 크리티컬 확률이 5% 증가한다. | 단일 유닛 공격하기 전에 타깃과의 거리가 4칸 이상일 경우, 크리티컬 확률이 10% 증가한다. | ||||||
정밀한 활 | |||||||
크리티컬 확률이 4% 증가한다. | 크리티컬 확률이 12% 증가한다. | ||||||
정교한 목궁 | |||||||
효과 없음 | 효과 없음 | ||||||
목궁 | |||||||
효과 없음 | 효과 없음 |
2.5. 지팡이
||<|2><tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><rowbgcolor=#fad89d><rowcolor=#000000><width=80> 이미지 ||<|2> 이름 ||||||||<|2> 기본 ||
<rowcolor=#000000> MAX | |||||||
<colbgcolor=#D6CBAD> | 풍요의 지팡이 | ||||||
행동 시작 시, 자신이 건강 상태일 경우 40%의 확률로 에너지를 2포인트 회복한다. 자신이 빈사 상태에 빠지면 40%의 확률로 HP 30%를 회복한다(쿨타임 3턴) | 행동 시작 시, 자신이 건강 상태일 경우 80%의 확률로 에너지를 2포인트 회복한다. 자신이 빈사 상태에 빠지면 80%의 확률로 HP 30%를 회복한다(쿨타임 2턴) | ||||||
별빛 흔적 | |||||||
HP가 5% 증가한다. 전투 시작 시, HP의 3%가 마법 공격값에 부여된다. | HP가 10% 증가한다. 전투 시작 시, HP의 6%가 마법 공격값에 부여된다. | ||||||
유골 지팡이 | |||||||
HP가 2% 증가한다. 필드의 기타 아군이 1명 처치될 때마다 에너지를 1포인트 회복한다. 턴당 최대 1회 발동한다. | HP가 10% 증가한다. 필드의 기타 아군이 1명 처치될 때마다 에너지를 1포인트 회복한다. 턴당 최대 1회 발동한다. | ||||||
확산 프리즘 | |||||||
마법 공격력이 5%증가한다. 범위 공격 시전 시, 타깃을 1명 명중할 때마다 [마법 대미지], [관통 대미지]가 5% 증가하고 최대 10% 증가한다. | 마법 공격력이 20%증가한다. 범위 공격 시전 시, 타깃을 1명 명중할 때마다 [마법 대미지], [관통 대미지]가 10% 증가하고 최대 20% 증가한다. | ||||||
원망의 빗자루 | |||||||
[범위 대미지]가 15% 증가한다. 액티브 공격으로 대미지를 입힌 후, 25%의 확률로 타깃에게 마법 공격값의 20%에 해당하는 [HP 상실]을 부여한다. (1턴 지속) | [범위 대미지]가 15% 증가한다. 액티브 공격으로 대미지를 입힌 후, 50%의 확률로 타깃에게 마법 공격값의 20%에 해당하는 [HP 상실]을 부여한다. (1턴 지속) | | ||||||
큐브 재조립 | |||||||
치료 효과가 3% 증가한다. 기타 아군에게 스킬 사용 후, [디버프] 1개를 추가로 제거한다. | 치료 효과가 15% 증가한다. 기타 아군에게 스킬 사용 후, [디버프] 1개를 추가로 제거한다. | ||||||
포커스 지팡이 | |||||||
[풀HP] 상태일 경우, [단일 유닛 스킬]의 최대 사거리가 1칸 증가한다. 단일 유닛 공격 시, 마법 공격력이 3% 증가한다. | [풀HP] 상태일 경우, [단일 유닛 스킬]의 최대 사거리가 1칸 증가한다. 단일 유닛 공격 시, 마법 공격력이 3% 증가한다. | ||||||
흑청 토템 | |||||||
치료 효과가 5% 증가한다.. | 치료 효과가 10% 증가한다. | ||||||
응시의 구슬 | |||||||
단일 유닛 공격 시, 대미지가 6% 증가한다. | 단일 유닛 공격 시, 대미지가 15% 증가한다. | ||||||
폭열 결정 | |||||||
[범위 대미지]가 6% 증가한다. | [범위 대미지]가 15% 증가한다. | ||||||
여명의 지팡이 | |||||||
마법 공격력이 2% 증가한다. | 마법 공격력이 6% 증가한다. | ||||||
견고한 지팡이 | |||||||
효과 없음 | 효과 없음 | ||||||
견습생 지팡이 | |||||||
효과 없음 | 효과 없음 |
3. 방어구
||<|2><tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><rowbgcolor=#fad89d><rowcolor=#000000><width=80> 이미지 ||<|2> 이름 ||||||||<|2> 기본 ||
<rowcolor=#000000> MAX | |||||||
<colbgcolor=#D6CBAD> | 신비의 보호 | ||||||
[정면] 공격을 받으면 물리 방어력이 5% 증가하고, [방어 속성 디버프]를 획득한다. | [정면] 공격을 받으면 물리 방어력이 25% 증가하고, [방어 속성 디버프]를 획득한다. | ||||||
신비한 굴절 장치 | |||||||
[원거리 공격]을 받으면 받는 대미지가 4% 감소한다. | [원거리 공격]을 받으면 받는 대미지가 12% 감소한다. | ||||||
화려한 모자 | |||||||
[교란 면역]을 획득한다. [건강] 상태일 때 마법 방어력이 3% 증가한다. | [교란 면역]을 획득한다. [건강] 상태일 때 마법 방어력이 15% 증가한다. | ||||||
고독한 자의 망토 | |||||||
자신 주변 4칸 내에 기타 아군이 없을 경우, 공격/방어 속성이 4% 증가하고, 크리티컬 확률이 10% 증가한다. | 자신 주변 3칸 내에 기타 아군이 없을 경우, 공격/방어 속성이 12% 증가하고, 크리티컬 확률이 20% 증가한다. | ||||||
결정석 폭발 갑옷 | |||||||
HP가 2% 증가하고, 반격 시 대미지가 10% 증가한다. | HP가 10% 증가하고, 반격 시 대미지가 25% 증가한다. | ||||||
정밀 측정기 | |||||||
물리 공격력이 1% 증가한다. [고지대]에서 공격 시 크리티컬 확률이 14% 증가한다. | 물리 공격력이 5% 증가한다. [고지대]에서 공격 시 크리티컬 확률이 20% 증가한다. | ||||||
청량 가루 | |||||||
[x치료 받기] 면역을 획득한다. | 받는 치료 효과가 12% 증가하고 [x치료 받기] 면역을 획득한다. | ||||||
비도 투척기 | |||||||
[즉시 발동], 적군에게 HP의 12%에 해당하는 [관통 대미지]를 입힌다. 전투마다 최대 2회 사용할 수 있으며, 쿨타임은 3턴이다. | [즉시 발동], 적군에게 HP의 15%에 해당하는 [관통 대미지]를 입힌다. 전투마다 최대 3회 사용할 수 있으며, 쿨타임은 1턴이다. | ||||||
농축한 봄바람 차 | |||||||
[즉시 발동], 자신의 HP를 20% 회복하고 [디버프] 1개를 제거한다. 전투마다 최대 2회 사용할 수 있으며, 쿨타임은 8턴이다. | [즉시 발동], 자신의 HP를 30% 회복하고 [디버프] 2개를 제거한다. 전투마다 최대 2회 사용할 수 있으며, 쿨타임은 3턴이다. | ||||||
광폭 향연 | |||||||
[광폭 각성]을 획득한다. 효과: 이동력이 1칸 증가하고 대미지가 10% 증가한다. (2턴 지속). 전투마다 최대 1회 사용할 수 있다. | [광폭 각성]을 획득한다. 효과: 이동력이 1칸 증가하고 대미지가 20% 증가한다. (2턴 지속). 전투마다 최대 2회 사용할 수 있다.(쿨타임 3턴) | ||||||
오귀스트의 낡은 수첩 | |||||||
[즉시 발동], 기타 아군 1명에게 [2레벨 버프] 임의 2개와 [속도1]을 부여한다. (2턴 지속). 전투마다 최대 3회 사용할 수 있다. (쿨타임 4턴) | [즉시 발동], 기타 아군 1명에게 [2레벨 버프] 임의 2개와 [속도1]을 부여한다. (2턴 지속). 전투마다 최대 5회 사용할 수 있다. (쿨타임 2턴) | ||||||
허공의 장막 | |||||||
[즉시 발동], 받는 마법 대미지가 50% 감소한다. 해당 효과는 1회 발동할 수 있다. (2턴 지속). 전투마다 최대 1회 사용할 수 있다. | [즉시 발동], 받는 마법 대미지가 70% 감소한다. 해당 효과는 3회 발동할 수 있다. (2턴 지속). 전투마다 최대 1회 사용할 수 있다. | ||||||
거대 결정석 방패 | |||||||
HP의 40%에 해당하는 [물리 보호막]을 획득한다. 제거할 수 없다. (2턴 지속). 전투마다 최대 1회 사용할 수 있다. | HP의 60%에 해당하는 [물리 보호막]을 획득한다. 제거할 수 없다. (2턴 지속). 전투마다 최대 2회 사용할 수 있다.(쿨타임 3턴) | ||||||
시공 마법 반지 | |||||||
[즉시 발동], 자신 주변 3칸 내 임의 기타 아군 뒤로 공간 이동하고 공격력이 2% 증가한다. (1턴 지속). 전투마다 최대 1회 사용할 수 있다. 예비 쿨타임은 2턴이다. | [즉시 발동], 자신 주변 3칸 내 임의 기타 아군 뒤로 공간 이동하고 공격력이 8% 증가한다. (1턴 지속). 전투마다 최대 2회 사용할 수 있다.(쿨타임 3턴). 예비 쿨타임은 2턴이다. | ||||||
타버린 부싯돌 | |||||||
[즉시 발동], 타깃 주변 2칸 내의 모든 적군에게 HP 10%에 해당하는 [불속성] [관통 대미지]를 입힌다. 전투마다 최대 1회 사용할 수 있다. | [즉시 발동], 타깃 주변 2칸 내의 모든 적군에게 HP 20%에 해당하는 [불속성] [관통 대미지]를 입힌다. 전투마다 최대 2회 사용할 수 있다.(쿨타임 3턴) | ||||||
고유의 모래시계 | |||||||
물리 공격력, 마법 공격력이 2%> 증가한다. [x이동]과 [x속도]에 대한 면역을 얻는다. | 물리 공격력, 마법 공격력이 8%> 증가한다. [x이동]과 [x속도]에 대한 면역을 얻는다. | ||||||
사냥꾼의 직감 | |||||||
[경계] 발동 시, 입힐 수 있는 대미지가 5% 증가한다. 또한 적군이 경계 범위 내에서 스킬을 시전할 경우 [경계]가 발동된다. | [경계] 발동 시, 입힐 수 있는 대미지가 25% 증가한다. 또한 적군이 경계 범위 내에서 스킬을 시전할 경우 [경계]가 발동된다. | ||||||
배척의 가면 | |||||||
받는 마법 대미지가 20% 감소한다. 쿨타임은 5턴이다. | 받는 마법 대미지가 30% 감소한다. 쿨타임은 2턴이다. | ||||||
상록의 추[1] | |||||||
치료를 받을 때 50% 확률로 임의의 [2레벨 속성 버프]를 1개 획득한다. (2턴 지속) | 치료를 받을 때 임의의 [2레벨 속성 버프]를 1개 획득한다. (2턴 지속) | ||||||
공생의 갑옷 | |||||||
[건강] 상태일 경우, 받는 대미지가 5% 감소한다. | [건강] 상태일 경우, 받는 대미지가 10% 감소한다. | ||||||
덤불 반지 | |||||||
[부상] 상태일 경우, 공격력이 6% 증가한다. | [부상] 상태일 경우, 공격력이 12% 증가한다. | ||||||
독특한 외투 | |||||||
받는 물리 대미지가 20% 감소한다. 쿨타임은 5턴이다. | 받는 물리 대미지가 30% 감소한다. 쿨타임은 2턴이다. | ||||||
봄바람 차 | |||||||
[즉시 발동], HP를 30% 회복한다. 전투마다 최대 1회 사용할 수 있다. | [즉시 발동], HP를 45% 회복한다. 전투마다 최대 1회 사용할 수 있다. | ||||||
재해의 병 | |||||||
[즉시 발동], 적군에게 2턴간 임의의 [2레벨 속성 디버프] 1개를 부여한다. 전투마다 최대 2회 사용한다. 쿨타임은 4턴이다. | [즉시 발동], 적군에게 2턴간 임의의 [2레벨 속성 디버프] 1개를 부여한다. 전투마다 최대 3회 사용한다. 쿨타임은 2턴이다. | ||||||
안개 목걸이 | |||||||
액티브 공격을 당하기 전에 상대에게 2턴간 임의의 [1레벨 디버프] 1개를 부여한다. 쿨타임은 5턴이다. | 액티브 공격을 당하기 전에 상대에게 2턴간 임의의 [1레벨 디버프] 2개를 부여한다. 쿨타임은 2턴이다. | ||||||
그을린 마녀 모자 | |||||||
마법 방어력이 4% 증가한다. | 마법 방어력이 12% 증가한다. | ||||||
늑대 이빨 목걸이 | |||||||
공격력이 2% 증가한다. | 공격력이 6% 증가한다. | ||||||
중갑 장갑 | |||||||
효과 없음 | 효과 없음 | ||||||
청동 목걸이 | |||||||
효과 없음 | 효과 없음 | ||||||
철제 목걸이 | |||||||
효과 없음 | 효과 없음 | ||||||
앙철 장갑 | |||||||
효과 없음 | 효과 없음 |
4. 타로
||<|2><tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><rowbgcolor=#fad89d><rowcolor=#000000><width=80> 이미지 ||<|2> 이름 ||||||||<|2> 기본 ||
<rowcolor=#000000> 히든[2] | |||||||
<colbgcolor=#D6CBAD> | 전차의 행진 | ||||||
액티브 스킬을 사용하지 않고 대기 상태일 때 [▲이동 1] 효과를 2턴 동안 획득할 수 있다. | 변경: 액티브 스킬을 사용하지 않고 대기 상태일 때 [▲이동 2] 효과를 2턴 동안 획득할 수 있다. | ||||||
은둔자의 고요 | |||||||
받는 대미지 10% 감소 | 받는 대미지 10% 추가 감소 | ||||||
마술사의 꿈 | |||||||
대미지8% 증가. 스킬 시전 시, 적 1명을 추가로 명중할 때마다 대미지 4% 증가, 최대 12% 증가. | 변경: 대미지16% 증가. 스킬 시전 시, 적 1명을 추가로 명중할 때마다 대미지 8% 증가, 최대 24% 증가. | ||||||
탑의 붕괴 | |||||||
자신의 턴이 아닐 때 주는 대미지 30% 증가 | 자신의 턴이 아닐 때 대미지를 줄 때 40%의 [HP 흡수] 발생 | ||||||
운명의 선택 | |||||||
행동 시작 시, 운명의 수레바퀴의 버프를 랜덤 1개 획득. | 운명의 수레바퀴의 버프를 1개 추가 획득. | ||||||
여사제의 자비 | |||||||
치료 효과 15% 증가. | 치료 효과 15% 추가 증가 및 타깃 빈사상태 시 치료 효과 15% 증가. | ||||||
정의의 판결 | |||||||
크리티컬 확률 15% 증가. | 크리티컬 대미지 15% 추가 증가. | ||||||
심판자의 구원 | |||||||
행동 종료 시, 2칸 범위 내의 무작위 적 1명의 속성 버프 2개 제거. | 변경 : 행동 종료 시, 2칸 범위 내의 무작위 적 1명의 속성 버프 2개 제거 및 [심판] 부여. | ||||||
절제된 욕망 | |||||||
전투 시작 시, 물리 공격력+마법 공격력의 25%만큼의 물리 보호막 획득. | 보호막 보유 시 받는 대미지 15% 감소. | ||||||
태양의 빛 | |||||||
부상상태인 적을 공격 시, 방어 20% 무시. | 방어 20% 추가 무시. | ||||||
황제의 위엄 | |||||||
건강 상태인 적을 공격하는 경우, 대미지 10% 증가. | 대미지 15% 추가 증가 | ||||||
여황제의 품위 | |||||||
아군에게 스킬 시전 후, 타깃의 디버프 1개를 1레벨 버프로 전환. (2턴 지속) | 디버프 1개 추가 변환. | ||||||
달의 변화 | |||||||
행동 종료 시, 부상 상태일 경우 HP 20% 회복. | 부상 중 받는 치유량 15% 증가, 빈사 중 30% 증가. | ||||||
악마의 유혹 | |||||||
전장에서 1명의 캐릭터가 처치될 때마다, 악마 1스택을 획득하여 전투가 종료될 때까지 제거 및 면역 불가. | 악마 1스택 추가 획득. | ||||||
세계의 지향 | |||||||
액티브 스킬을 사용하지 않고 대기 상태일 때 에너지를 1 추가 회복한다. | 대기 상태일 때 모든 액티브 스킬의 쿨타임 1턴 감소 추가. |