상위 문서: 세크메트(에테르 게이저)
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영초]][[집명(에테르 게이저)/현기|
⌈구사⌋
육오]]
⌈현기⌋
집명
미치광이 사자•세크메트 狂狮•塞赫麦特 The Lioness•Sekhmet | |
<colbgcolor=#C1B6A2> 등급 | |
유형 | 근거리 |
속성 | 물리 |
자원 | 신능 |
신체 | 168cm/56kg |
소속 | 코르그 |
각성일 | 8월 5일 |
좋아하는 것 | 다도 |
성우 | 후지와라 나츠미 김연우 브리트니 콕스 |
[Clearfix]
1. 개요
세크메트는 코르그 내부에서 유명한 '소방대장'으로, 베인쇼크 대책팀의 중요 직책을 맡은 작전 전문요원이다.
겉으로는 섹시한 누님처럼 보이지만, 제정신이 아닌 행동을 하고, 대충대충 살며, 잡담 한 번으로 상대의 속마음을 바닥까지 드러내는 주도면밀한 프로파일링 능력을 갖췄기 때문에 거짓말하고 농땡이 피우는 동료들과 음흉한 상습 사기꾼들이 모두 맥도 추리지 못한다. 어떠한 미스터리 사건이라도 그녀에게 넘어가면 가뿐히 해결되곤 한다.
프로필
겉으로는 섹시한 누님처럼 보이지만, 제정신이 아닌 행동을 하고, 대충대충 살며, 잡담 한 번으로 상대의 속마음을 바닥까지 드러내는 주도면밀한 프로파일링 능력을 갖췄기 때문에 거짓말하고 농땡이 피우는 동료들과 음흉한 상습 사기꾼들이 모두 맥도 추리지 못한다. 어떠한 미스터리 사건이라도 그녀에게 넘어가면 가뿐히 해결되곤 한다.
프로필
석궁이 장착된 중무기, 운행 시 귀를 찌르는 끔찍한 소리가 난다. 사실 이 웨폰은 무음 모드로 작동이 가능하지만 세크메트가 직접 소음 모듈을 박살냈다. 그녀의 말에 따르면 기계에서 울리는 커다란 소음이 본능적인 공포심을 유발하기 때문에, 적의 심리적 경계심을 무너뜨리는 수단으로 쓴다고 한다. 하지만 가장 먼저 경계가 무너지는 쪽은 그녀와 가까운 곳에 있는 아군인 듯하다.
웨폰 설명 - 심판의 일륜
모바일 게임 에테르 게이저의 S등급 모디파이어웨폰 설명 - 심판의 일륜
2.11 버전에 출시된 물리 서포터다.
2. 성능
2.1. 스킬
- 모든 스킬은 스킬 레벨 1/35를 기준으로 작성되었습니다.
2.1.1. 일반 공격
일륜 재판 - | |
연속으로 심판의 일륜을 휘둘러 적을 베고 총 공격력 510%/844.9% 만큼의 물리 피해를 준다. 패시브: [일휘] 최대치 200 신능: 일반공격 명중 시 신능을 획득한다. |
2.1.2. 스킬 1
사자의 사냥 - | |
적군에게 족쇄를 발사해 공격력 150%/280.8%의 물리 피해를 준다. 명중 후 적에게 돌진하고, 돌진 시 슈퍼 아머 효과를 얻으며 받는 피해를 블로킹할 수 있다. 돌진하는 동안 피해 블로킹 성공 시 [예리한 발톱]의 쿨타임이 초기화된다. 돌진이 불가능할 경우 해당 스킬의 남은 쿨타임이 50% 단축된다. [사자의 사냥] 명중 후 3초 동안 [사자의 사냥]이 [사자의 엄니]로 대체되고, [톱날 지진]이 [톱날 춤]으로 대체된다. 이중 임의 스킬 시전 시 스킬1, 스킬2가 원래 스킬로 돌아간다. [사자의 톱니]: 도약하여 심판의 일륜으로 내리찍고 총 공격력 900%/1684.5%의 물리 피해를 준다. 해당 스킬은 12초의 쿨타임을 가진다. 신능: [사자의 사냥] 명중 시 25 신능을 획득한다. 돌진하는 동안 피해 블로킹 성공 시 신능이 최대치까지 회복된다. |
2.1.3. 스킬 2
톱날 지진 - | |
심판의 일륜으로 지면을 압박하여, 주변에 피해를 주고 후퇴시켜 총 공격력 1000%/1871.7%의 물리 피해를 준다. 시전 시 경직 효과를 획득한다. [톱날 춤]: 톱니를 휘두르며 한 바퀴 돌아 총 공격력 900%/1684.5%의 물리 피해를 준다. 해당 스킬은 12초의 쿨타임을 가진다. 신능: [톱날 지진]의 마지막 단계가 아닌 공격이 명중할 때마다 2 신능을 획득한다. [톱날 지진]의 마지막 단계 공격 명중 시 15 신능을 획득한다. |
2.1.4. 스킬 3
예리한 발톱 - | |
심판의 일륜으로 적군의 몸을 찢고 총 공격력 1800%/3369.2%의 물리 피해를 준다. 시전 시 경직 효과를 획득하며, 자동으로 신능을 소모해 지속적으로 적군을 공격한다. 공격당 신능을 25 소모하며, 추가로 총 공격력 600%/1123.1%의 물리 피해를 주고 [일휘]를 25 획득한다. 모든 공격은 명중된 적군에게 물리 저항 3% 감소를 부여한다. 15초간 지속되고 최대 6회 중첩될 수 있다. [일휘]가 100 이상일 경우, 일반공격을 길게 눌러 [일휘]를 100 소모해 스킬 [갉아먹는 발톱]을 시전한다. [갉아먹는 발톱]: 심판의 일륜으로 내리찍어 총 공격력 400%/748.7%의 물리 피해를 주고, 신능으로 생성된 톱니 3개를 던져 공격력 700%/1310.2%의 물리 피해를 준다. |
2.1.5. 필살기
문명의 힘 - | |
자신의 힘을 해방하고, 시전 후 전체 아군이 [잠재력 해방]을 획득한다. 12초간 지속되며, 전체 아군이 자신의 공격력 62%/130%의 HP를 회복한다. [잠재력 해방]: 물리 피해가 25% 증가한다. 적군이 파괴 상태일 경우 8%의 필살기 수치를 획득하고, 해당 효과는 2초당 최대 1회 발동된다. |
2.1.6. 회피
일륜의 그림자 - | |
빠르게 적군의 공격을 회피하며, 극한회피 시 회피 효과가 발동된다. 회피 효과: 절대 공간 진입 시 전체 적군의 행동이 대폭 느려지며, 3초간 지속된다. |
2.1.7. 연계 필살기
바람 같은 사냥 - | |||
스카라베·슈와 미치광이 사자·세크메트의 연계 필살기. 스카라베·슈가 공격력 1000%+25.6%×자신의 필살기 레벨의 번개 속성 피해를 준다. 명중 시 전체 아군의 시스템 수치 획득률이 25% 증가하며, 20초간 지속된다. 일반공격이 적군을 1회 명중 시마다 크리티컬 피해가 25% 증가한다. 최대 3회까지 중첩될 수 있으며, 시스템 수치 획득률 버프 효과가 종료될 시 크리티컬 피해 버프 효과도 제거된다. 미치광이 사자·세크메트가 공격력 1000%+25.6%×자신의 필살기 레벨의 물리 피해를 준다. 시전 시 전체 아군이 [잠재력 해방]을 획득하며, 12초간 지속된다. 전체 아군이 공격력 62%+2%×자신의 필살기 레벨의 HP를 회복하고, 명중 시 전체 아군의 스킬 피해가 20% 증가한다. 12초간 지속된다. | |||
{{{#!folding [ 연출 ] | }}} |
- | |||
미치광이 사자·세크메트와 창로·토트의 연계 필살기. | |||
{{{#!folding [ 연출 ] | }}} |
2.2. 신격
전장의 암사자 | ||||||
{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%" {{{#!folding ⠀[ 파성 ]⠀ | [사자의 톱니], [톱날 춤]으로 명중된 적군에게 파괴 상태를 부여하며, 방어력이 15% 감소되고 10초간 지속된다. | }}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block" {{{#!folding ⠀[ 등봉 ]⠀ | <table bordercolor=#fff,#1c1d1f> 신능 상한이 25 증가한다. | }}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%" {{{#!folding ⠀[ 군대 통솔 ]⠀ | <table bordercolor=#fff,#1c1d1f> [잠재력 해방]을 더 이상 전체 아군에게 부여하지 않고, 대상을 공격력이 가장 높은 아군 물리 속성 모디파이어로 전환하고 효과가 변경된다. | }}}}}} |
신성한 심판 | ||||||
{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%" {{{#!folding ⠀[ 처벌 ]⠀ | [사자의 사냥]이 명중 시 자신의 공격력이 15% 증가하고 15초간 지속된다. | }}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%" {{{#!folding ⠀[ 서악 ]⠀ | <table bordercolor=#fff,#1c1d1f> [예리한 발톱] 공격 명중 시마다 자신의 크리티컬 확률이 4% 증가한다. | }}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%" {{{#!folding ⠀[ 판정 ]⠀ | <table bordercolor=#fff,#1c1d1f> [톱날 지진]의 쿨타임이 3초 단축된다. | }}}}}} |
사막의 취객 | ||||||
{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%" {{{#!folding ⠀[ 먼지 ]⠀ | [사자의 톱니], [톱날 춤]의 공격 명중 순간 스킬 피해가 20% 증가한다. | }}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%" {{{#!folding ⠀[ 취기 ]⠀ | <table bordercolor=#fff,#1c1d1f> [사자의 사냥]의 쿨타임이 2초 단축된다. | }}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%" {{{#!folding ⠀[ 만취 ]⠀ | <table bordercolor=#fff,#1c1d1f> [사자의 사냥]으로 명중된 적군에게 파괴 상태를 부여하며, 방어력이 10% 감소되고 6초간 지속된다. | }}}}}} |
2.3. 추천 각인
서포터 | |||||
<rowcolor=#fff> Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | Ⅵ |
이후 | |||||
2.4. 전용 펑터
열왕•세메르케트 | |||
<colbgcolor=#C1B6A2> 신계 | <colbgcolor=#C1B6A2> 중요도 | A[딜러], B[서포터] | |
공격력 | +100 | 웨폰 공격력 | +20% |
펑터권능 |
미치광이 사자·세크메트 장착 시 효과는 다음과 같다. |
동조 이후 |
- |
세크메트를 딜러로 사용할땐 중요하긴 하지만 강력한 물리 딜러인 토트의 존재 때문에 세크메트를 딜러로 사용할 일은 거의 없다.
3. 평가
훌륭한 물리 서포터. 단일 물리 딜러에게 막대한 버프를 제공해준다. 버프량 자체는 쿠라미츠하보다 낮긴 하지만[4] 서포터 세팅일때의 딜량이 쿠라미츠하의 딜량보다 훨씬 높다.연계 필살기가 있고 신계도 같은, 강력한 물리 딜러인 토트의 서포터로 주로 사용되며 토트보다는 약하긴 하지만 마찬가지로 물리 딜러인 아테나와도 함께 사용할 수 있다.
딜러로도 사용할 수 있긴 하지만 서포터로 사용할때 너무 좋기 때문에 딜러로는 쓰이지 않는다.
S슈와의 연계 필살기가 있긴 하지만 그다지 실전성은 없는 예능용이다.
4. 정보
4.1. 호감도 파일
호감도 파일 | |
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4.2. 음성
5. 스킨
5.1. 위험한 교관
위험한 교관 | |||
<colbgcolor=#C1B6A2> 분류 | 일반 스킨 | ||
판매 버전 | v2.11 |
6. 기타
- 기본 스킨의 경우 뒷부분이 뻥 뚫려있어서 엉덩이 골이 훤히 드려나있는 모습이고 리더로 해두고 승리시 아예 이를 과시하는 모습을 보인다. 이정도면 부하들이 어떻게 버티고 있는지 궁금한 수준.
- 거대한 전기톱을 웨폰으로 쓰지만 킨구랑은 달리 서포터로 설계되어있다.