1. 개요
루멘콘덴서의 튜토리얼 캐릭터이자 중립 카드인 세츠메이의 기술 목록. 세츠메이 기술 카드로만 이루어진 세츠메이 덱은 튜토리얼 전용 덱으로 플레이어들 간 대전에서는 사용이 불가능하다. 세츠메이 덱은 강습회에서 강의용으로 주최측이 사용한다. 다만 세츠메이의 모든 기술들은 중립 기술로 어느 덱에서나 활용 가능하다.2. 스타터 덱
2.1. 공격 기술
2.1.1. 커팅
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=커팅,
공격=, 손발파생=손,
속도=5, 위치=상단,
데미지=400, 히트시=+2, 가드시=-2, 카운터시=+3,
효과1=①카운터 시 이 기술 데미지+200,
효과2=②상대 회피 시 상대는 4FP를 얻는다.)]
"빠르게 반응하시오."
2.1.2. 카운터 랫
[include(틀:루멘콘덴서/카드,
캐릭터=중립, 기술명=카운터 랫,
공격=, 손발파생=발,
속도=7, 위치=중단,
데미지=500, 히트시=+1, 가드시=-6, 카운터시=+3,
효과1=①카운터 시 리스트에서 5속도 기술로 캐치할 수 있다. 그 후 캐치한 기술과 이 기술을 브레이크한다.)]
"벽에 몰리면 위험할텐데?"
2.1.3. 다운 슬래쉬
[include(틀:루멘콘덴서/카드,
캐릭터=중립, 기술명=다운 슬래쉬,
공격=, 손발파생=손,
속도=7, 위치=하단,
데미지=400, 히트시=+3, 가드시=-6, 카운터시=+4,
효과1=①판정 전 상대가 수비 기술인 경우 히트 판정이 <+5>로 변경되고 8속도로 고정된다.)]
"아래는 휑한 것 같구려."
2.1.4. 세츠메이 킥
[include(틀:루멘콘덴서/카드,
캐릭터=중립, 기술명=세츠메이 킥,
공격=, 손발파생=발,
속도=8, 위치=중단,
데미지=500, 히트시=콤보, 가드시=-8, 카운터시=콤보,
효과1=①사용 후 이 기술을 브레이크한다.)]
"연속기의 기본이오."
정말 콤보 시동기의 기본이라고 할 수 있을 정도로 다양한 덱에서 사용되는 기술이다.
2.1.5. 세츠 슬래시
[include(틀:루멘콘덴서/카드,
캐릭터=중립, 기술명=세츠 슬래시,
공격=, 손발파생=손,
속도=9, 위치=중단,
데미지=500, 히트시=콤보, 가드시=-8, 카운터시=콤보,
효과1=①카운터 시 이 기술 데미지+100)]
"자, 시작해보겠소!"
2.1.6. 캐치 드롭
[include(틀:루멘콘덴서/카드,
캐릭터=중립, 기술명=캐치 드롭,
공격=, 손발파생=손,
속도=10, 위치=상단,
특수판정=그랩,
데미지=500, 히트시=+5, 카운터시=+5,
기능=상대는 이 기술을 방어 및 상쇄할 수 없다.,
효과1=①이 기술이 무효될 경우 자신은 4FP를 잃는다.,
효과2=②콤보시 3콤보 후 이을 수 있으며 처리 후 콤보 타임을 종료한다. 그 후 다음 리커버리 페이즈 시 자신은 1FP를 얻는다.)]
"뒤에서 기습이라."
2.1.7. 이판사판태클
[include(틀:루멘콘덴서/카드,
캐릭터=중립, 기술명=이판사판태클,
공격=,
속도=12, 위치=중단,
데미지=900, 히트시=+4, 가드시=-6, 카운터시=+6,
효과1=①이 기술은 콤보에 사용할 수 없다.,
효과2=②상대 방어 시 자신은 300데미지를 받는다.,
효과3=③상대 회피 시 자신은 4FP를 잃는다.,
효과4=④상대 상쇄 시 이 기술 데미지-400)]
"세츠 생존술! 비기! 비기! 비키라는 것이오!!"
2.2. 수비 기술
2.2.1. 스탠딩 가드
[include(틀:루멘콘덴서/카드,
캐릭터=중립, 기술명=스탠딩 가드,
수비=,
상단수비=방어,
중단수비=방어,
기능=이 기술은 자신이 직접 브레이크할 수 없다.,
효과1=①방어시 자신은 200데미지를 받는다.)]
"강력한 한 방이구먼!"
2.2.2. 다운 가드
[include(틀:루멘콘덴서/카드,
캐릭터=중립, 기술명=다운 가드,
수비=,
상단수비=회피,
하단수비=방어,
기능=이 기술은 자신이 직접 브레이크할 수 없다.,
효과1=①회피 시 상대 기술 속도-3 만큼 FP를 얻는다.(최대 9FP),
효과2=②방어 시 자신은 200데미지를 받는다.)]
"조..조심하게나!"
2.2.3. 구르기
[include(틀:루멘콘덴서/카드,
캐릭터=중립, 기술명=구르기,
수비=,
상단수비=회피,
중단수비=회피,
기능=상단은 9 속도 이상만 회피 가능하다. 중단은 8 속도 이하만 회피 가능하다.,
효과1=①회피시 8 속도 이하 기술을 캐치할 수 있다.)]
2.2.4. 점프
[include(틀:루멘콘덴서/카드,
캐릭터=중립, 기술명=점프,
수비=,
중단수비=회피,
하단수비=회피,
기능=중단은 7속도 이하만 회피할 수 있다.,
효과1=①회피시 상대의 기술 속도-2 만큼 FP를 얻는다.(최대 8FP),
효과2=②상대 기술에 <그랩>판정이 있는 경우 사용 후 이 기술과 해당 기술을 브레이크한다.)]
"아래를 노리다니 훌륭하군!"
2.2.5. 대쉬
[include(틀:루멘콘덴서/카드,
캐릭터=중립, 기술명=대쉬,
수비=,
효과1=①판정 후 데미지를 받지 않았다면 6FP를 얻는다. 그 후 상대 배틀 존의 기술과 이 기술을 각 리스트로 이동 후 레디 페이즈를 다시 진행한다.)]
"빈 틈을 보이다니!"
상대가 수비 기술을 사용하는 틈을 노려 사용해야 하는, 하이리스크 하이리턴 식 기술이다.수비 판정이 하나도 없을 뿐 엄연한 수비기술이기 때문에 상대 기술이 수비 기술이면 손해를 크게 보는 키스나 루트의 고유 수비기술에 사용한다면 더욱 효과적이다.
서로 동시에 대쉬를 사용했다면, 우선권이 높은 쪽의 효과부터 처리를 하며 이에 따라 바로 레디 페이즈로 넘어가기 때문에, 우선권이 낮은 쪽의 대쉬는 효과를 적용하지 못한다.
3. 어웨이크닝 루멘
3.1. 공격 기술
3.1.1. 백스텝
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=백스텝,
수비=,
상단수비=회피,
중단수비=회피,
하단수비=회피,
기능=이 기술은 6속도 이하 기술만 회피할 수 있다.,
효과1=①자신의 회피 시\, 상대 기술 속도 -1만큼 FP를 얻는다.)]
"아슬아슬했소!"
3.1.2. 메이슈트
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=메이슈트,
공격=, 손발파생=발,
속도=11, 위치=상단,
데미지=500, 히트시=3, 가드시=-7, 카운터시=콤보,
기능=이 기술은 7속도 이하 기술만 회피할 수 있다.)]
"대기하고 있다가 한 방!"
3.1.3. 로우킥
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=로우킥,
공격=, 손발파생=발,
속도=5, 위치=하단,
데미지=300, 히트시=1, 가드시=-4, 카운터시=1,
기능=)]
"큰 나무도 밑동부터!"
3.1.4. 스로킥
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=스로킥,
공격=, 손발파생=발,
속도=6, 위치=하단,
데미지=300, 히트시=1, 가드시=-4, 카운터시=2,
기능=이 기술은 6속도 이하 기술만 회피할 수 있다.)]
"넘어지지 않게 조심하시오."
3.1.5. 렌딩 대거
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=렌딩 대거,
공격=, 손발파생=손,
속도=8, 위치=상단,
데미지=500, 히트시=4, 가드시=-4, 카운터시=5,
기능=이 기술은 손 판정 기술만 상쇄할 수 있다.,
효과1=①상쇄 시\, 상대에게 100데미지를 준다.)]
"몰아칠 땐 저돌적으로!"
3.1.6. 스플릿 커터
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=스플릿 커터,
공격=, 손발파생=발,
속도=10, 위치=하단,
데미지=400, 히트시=콤보, 가드시=-8, 카운터시=4,
기능=이 기술은 발 판정 기술만 상쇄할 수 있다.)]
"이 기술은 유연함이 생명이오."
3.1.7. 앵클 슬라이서
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=앵클 슬라이서,
공격=, 손발파생=손,
속도=9, 위치=하단,
데미지=500, 히트시=4, 가드시=-8, 카운터시=콤보,
효과1=①사용 후\, 자신은 이번 턴 캐치할 수 없다.)]
"이 칼각이 보이시오?"
3.1.8. 프라이 엔드
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=프라이 엔드,
공격=, 손발파생=None,
속도=11, 위치=하단,
데미지=400, 히트시=3, 가드시=X, 카운터시=3,
기능=이 기술은 방어할 수 없다.,
효과1=①히트 시\, 이 기술을 브레이크 한다.)]
"무의미한 조미료도 여기까지다."
3.1.9. 훅 브레이커
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=훅 브레이커,
공격=, 손발파생=손,
속도=10, 위치=중단,
데미지=500, 히트시=4, 가드시=-6, 카운터시=4,
효과1=①상쇄 시\, 이 기술의 데미지+100)]
"몸을 젖히는 반동을 이용해서!"
3.1.10. 스매시 훅
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=스매시 훅,
공격=, 손발파생=손,
속도=6, 위치=중단,
데미지=500, 히트시=1, 가드시=-5, 카운터시=2,
기능=①사용 시\, 패를 1장 버린다.)]
"좀 더 신중하게 공격해보시오!"
4. 유니즌 챌린저
4.1. 공격 기술
4.1.1. 대거 스윙
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=대거 스윙,
공격=, 손발파생=손,
속도=6, 위치=상단,
데미지=400, 히트시=2, 가드시=-2, 카운터시=4,)]
"쉴 틈을 주면 안 되오!"
4.1.2. 하이킥
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=하이킥,
수비=,
중단수비=2,
하단수비=1,
효과1=①상대의 회피 시\, 상대는 2FP를 얻는다.)]
"예상 못 한 타이밍이 최적이오."
4.1.3. 프라이 스윙
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=프라이 스윙,
공격=, 손발파생=,
속도=9, 위치=상단,
데미지=400, 히트시=4, 가드시=-4, 카운터시=6,
효과1=①콤보 시\, 2~3콤보에 사용했다면 이 기술 앞에 사용한 기술을 브레이크할 수 있다.
그 경우\, 이 기술 데미지+200)]
"들리시오? 이 맑고 청명한 소리가!"
4.1.4. 메이 슬라이드
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=메이 슬라이드,
공격=, 손발파생=,
속도=10, 위치=하단,
데미지=500, 히트시=5, 가드시=-7, 카운터시=6,
기능=이 기술은 7속도 이하 기술만 회피할 수 있다. 이 기술은 콤보에 사용할 수 없다.,
효과1=①자신의 회피 시\, 상대는 1FP를 얻는다.)]
"이렇게 용맹하게 돌격해서흐레그브롹!"
4.1.5. 롤링 스피너
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=롤링 스피너,
공격=, 손발파생=발,
속도=12, 위치=상단,
데미지=500, 히트시=콤보, 가드시=2, 카운터시=4,
효과1=①히트 시\, 이 기술의 데미지+100,
효과2=②캐치 시\, 9속도로 사용할 수 있다. 그 경우\, 이 기술을 브레이크한다.)]
"공중에서도 몸의 제어를 잃지 않는 것이 관건!"
4.1.6. 세츠메이 롤링
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=세츠메이 롤링,
공격=, 손발파생=None,
속도=13, 위치=하단,
데미지=400, 히트시=5, 가드시=-7, 카운터시=7,
효과1=①판정 전\, 상대 기술 판정에 <회피>가 없을 경우 이 기술의 데미지+200,
효과2=②콤보 시\, 4콤보에 사용했다면 이 기술의 데미지+200)]
"피, 필살기요! 일단으으으은!!"
4.1.7. 에어 슬래시 킥
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=에어 슬래시 킥,
공격=, 손발파생=None,
속도=13, 위치=중단,
데미지=600, 히트시=6, 가드시=-8, 카운터시=7,
기능=이 기술은 7~9속도 기술만 회피할 수 있다.,
효과1=①콤보 시\, 4콤보 후 사용 할 수 있다.,
효과2=②콤보 시\, 이 기술의 데미지+300)]
"마무리는 역시 에어 슬래시 킥!"
4.2. 특수 기술
4.2.1. 기합
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=기합,
특수=,
손발파생=[상단 : X] [중단 : X] [하단 : X],
기능=리커버리 페이즈 시\, 자신의 체력이 1500 이하일 경우 사이드 덱에서 루멘 존에 배치할 수 있다.
이 카드가 루멘 존에 있는 동안 이하의 효과를 적용한다.,
효과1=-루멘 페이즈 시\, 이번 턴 배틀 페이즈 종료까지 자신에게「기합」상태를 부여할 수 있다.「기합」상태의 레디 페이즈의 기술은 사용 시\, 데미지+100\, 속도가 1 느려진다.「기합」상태 해제 시\, 다음 턴 이 효과를 사용할 수 없다.)]
"악으로! 깡으로! 안되면! 될 때까지! 근데 이게 어디 구호였지?"
5. 루미너스 이노센스
5.1. 공격 기술
5.1.1. 임팩트 트리거
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=임팩트 트리거,
공격=, 손발파생=None,
속도=6, 위치=상단,
데미지=0, 히트시=6, 가드시=-10, 카운터시=8,
기능=이 기술은 <6속도>로 고정된다.,
효과1=①사용 후\, 자신은 이번 턴 캐치할 수 없다.,
효과2=②상대의 회피 시\, 상대는 7FP를 얻는다.,
효과3=③사용 후\, 이 기술을 자신의 루멘 존에 배치한다. 그 후 이하의 효과를 적용한다.,
효과4=-게임당 한 번 루멘 페이즈 시\, 자신의 체력이 2500 이하일 경우 이 기술을 리스트로 보낸다.,
효과5=-루멘 존의 이 카드는 다른 카드의 효과로 리스트로 보낼 수 없다.)]
"날 물로 보지마!!!"
5.1.2. 제로-섬
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=제로-섬,
공격=, 손발파생=손,
속도=11, 위치=중단,
데미지=400, 히트시=3, 가드시=-5, 카운터시=3,
효과1=①판정 전\, 자신의 리스트에서 2장까지 브레이크할 수 있다. 그 후\, 브레이크한 기술 1장당 자신은 2FP를 얻는다.)]
"발도 공격의 장점은 빠르고, 간결하고, 폼 난다는것이오."
5.1.3. 디팽잉 록
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=디팽잉 록,
공격=, 손발파생=손,
속도=7, 위치=상단,
데미지=400, 히트시=1, 가드시=0, 카운터시=2,
기능=이 기술은 콤보에 사용할 수 없다.,
효과1=①이 기술이 그랩 무효가 되었을 경우\, 상대는 5FP를 얻는다.,
효과2=②판정 전\, 상대 기술이 <상단 손>판정 공격 기술일 경우 자신은 2FP를 얻는다.)]
"곱게 마시고 간다고 약속하시겠소?"
5.1.4. 패스트 힛
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=패스트 힛,
공격=, 손발파생=손,
속도=5, 위치=중단,
데미지=300, 히트시=1, 가드시=-5, 카운터시=2)]
"채찍같은 소리가 나야하오!"
5.1.5. 바이퍼 어썰트
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=바이퍼 어썰트,
공격=, 손발파생=발,
속도=6, 위치=하단,
데미지=300, 히트시=2, 가드시=-4, 카운터시=3,
효과1=①사용 시\, 자신의 FP가 <+3>이상인 경우 이 기술의 가드 판정을 <-2>로 변경한다.)]
"미끄러져 들어가는 뱀처럼!"
5.2. 수비 기술
5.2.1. 플렉시블 닷지
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=플렉시블 닷지,
수비=,
상단수비=회피,
중단수비=회피,
기능=이 기술은 히트 판정이 <+4>이상\, 또는 <콤보>인 기술을 회피할 수 있다.,
효과1=①회피 시\, 5FP를 얻는다. 그 후\, 이번 턴 자신은 캐치할 수 없다.,
효과2=②사용 후\, 500데미지 이상 받았다면 자신의 리스트에서 기술 1장을 획득한다.)]
"우왁! 냅다 그런걸 지르면 어떡해요!"
6. 크림슨 스트라이커즈
6.1. 특수 기술
6.1.1. 드리프트 컨버전
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=드리프트 컨버전,
특수=,
손발파생=None,
기능=이 기술은 3장까지 덱에 넣을 수 있다.,
효과1=①콤보 시\, 사이드 덱에서 이 기술을 브레이크할 수 있다.\(사이드 덱에서 브레이크할 경우\, 사이드 덱에서 리스트로 카드를 놓지 않는다.\) 그 경우\, 3콤보 기술을 속도를 무시하고 패에서 1장 이을 수 있다. 그 기술의 사용 후\, 콤보 타임을 종료한다.)]
"언제든 동작을 전환할 수 있어야 하오!"
6.2. 공격 기술
6.2.1. 체이싱 팬
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=체이싱 팬,
공격=, 손발파생=손,
속도=13, 위치=상단,
데미지=400, 히트시=콤보, 가드시=-8, 카운터시=4,
기능=이 기술은 〈8속도 이하〉기술만 회피할 수 있다. 상대는 이 기술을 상쇄할 수 없다.,
효과1=①판정 전\, 자신의 FP가 불리할 경우 상대는 이 기술을 회피할 수 없다.)]
"네 머리 단단함은 인정해 주지."
6.2.2. 코일링 서펜트
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=코일링 서펜트,
공격=, 손발파생=발,
속도=8, 위치=하단,
데미지=400, 히트시=3, 가드시=-5, 카운터시=4,
효과1=①히트 시\, 상대 기술이 수비 기술일 경우 그 기술을 리스트로 보낸다.)]
"하루 이틀 연습으론 할 수 없는 동작!"
6.3. 수비 기술
6.3.1. 컴뱃센스
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=컴뱃센스,
수비=,
기능=이 기술은 덱에 3장까지 넣을 수 있다. 이 기술은 레디 페이즈에서 사용할 수 없다.,
효과1=①이 기술이 브레이크 되었을 경우\, 자신은 1FP를 얻는다.)]
"칼날처럼 연마한 감을 믿으시오."
6.3.2. 래피드 닷지
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=래피드 닷지,
수비=,
효과1=①회피 시\, 상대 기술 속도만큼 FP를 얻는다.,
효과2=②사용 후\, 이번 턴 콤보 타임 시 자신은 3콤보까지만 이을 수 있다.)]
"누구나 한방이라는 죽창?!"