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최근 수정 시각 : 2024-05-17 05:26:18

세라비 건담/캡슐파이터

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1. 세라비 건담
1.1. 유닛 스탯1.2. 유닛 설명
1.2.1. 가변 전1.2.2. 가변 후1.2.3. 총평 및 플레이 팁
1.3. 입수 방법
2. 세라비 건담 GNHW/B
2.1. 무장 및 스킬 일람2.2. 유닛 스탯2.3. 유닛 설명
2.3.1. 가변 전2.3.2. 가변 후2.3.3. 대격변 이전의 총평2.3.4. 대격변 이후의 총평
2.4. 입수 방법
3. 세라비 건담 ll
3.1. 무장 및 스킬 일람3.2. 무장 일람3.3. 총평3.4. 입수방법

1. 세라비 건담

1.1. 유닛 스탯

뒤는 가변 후

1.2. 유닛 설명

2010년 12월 23일에 참전.

1.2.1. 가변 전

가변 전의 가장 큰 특징은 바로 전방위 가드 판정의 GN필드라 할 수 있다. 예전에는 종잇짝만 못한 쓰레기라고 까였으나, 몇번의 체방 상향을 거친 현재엔 통상적인 2번 무장은 3~5대 정도 버텨주는 쓸만한 물건이 되었다. 거기다 필드가 깨지더라도 현재는 체방이 어느정도 받혀주는데다 트랜스 암의 방업 효과가 막강하기 때문에 너무 겁먹을 필요는 없다.

1번 격투는 후딜이 긴 단타 다운기인데 모션이 배치기다(...). 이런 센스쟁이들
단순히 근접전 능력으로만 따지면 가변 후가 훨씬 유리하기 때문에 가끔 가변할 짬이 없을 때 호신용으로 사용하는 무장이다. 후딜이 상당히 길어 실패할 경우 아이구 나 죽었네 복창해야하지만 성공할 경우 막강한 대미지를 먹일 수 있다. 후딜이 긴 편이기에 노련한 인파이터를 가진 묵기들에겐 살짝 불리할지도?

2번 무장인 GN 바주카 II는 탄속빔 계통으로 4발이다.
특유의 이팩트 덕분에 구슬탄 혹은 절망옥 등으로 불리는 무장으로,아닌데 부랄탄인데 오커시절에는 엄청난 데미지를 자랑했으나 이젠 과장 하나 안 보태고 풀봉이 확빔 원히트가 세라비의 절망옥보다 더 세다. 시전자나 피폭자나 절망을 느낀다.

거기에 탄속빔인 것도 모자라 발사 속도와 연사력이 매우 절망적이라는 것. 연사력과 발사 속도 모두 건담 바체에 비해 떨어진다. 그런데 탄속빔이다. 오호 통재라...(...) 거기다 그 위엄넘치는 이펙트와도 안 어울리게 코딱지만한 호밍 하나에 탄이 소멸한다. 메가입자포인 덕분에 호밍따윈 모조리 격추시키는 바체와 비교되지 않을 수가 없다...리로드 업이 뜨지 않았을 경우의 리로드도 썩 좋지 않다. 괜히 절망옥이 아니다.
그 외 특징으로는 탄속빔인 덕분에 빔반사를 무시한다는 것(물론 대미지는 못준다.), 삼국건담의 검기와 마찬가지로 오브젝트에 부딪치는 범위가 판정범위보다 작기 때문에 이를 이용해 대미지를 줄 수 있다는 것이 있다.
참고로 이 공격형태는 원작의 '더블 바주카 버스트 모드'로, 하이퍼 버스트 모드가 아니다. 하이퍼 버스트 모드는 4기의 GN 캐넌과 더블 바주카 버스트 모드를 동시에 사용하는 것이다.

3번 무장인 GN캐논은 장거리 판정의 다운빔이다.
굉장히 빠른 발사 속도와 리로드 속도 그리고 이 특징적인 무장. 이 중 리로드 속도가 가장 눈에 띄는 편인데 리로드 업 스킬이 뜰 경우 리로드 시간이 겨우 4초밖에 걸리지 않는다. 즉, 필요할때 언제든지 쓸 수 있고, 심지어는 원하는 상대를 계속 눕혀놓는 것이 가능하다는 예기다. 또한 위에서도 말했듯이 2번과의 연계가 매우 빠르기에 순간적으로 엄청난 대미지를 상대에게 먹일 수 있다. 또한 바체와는 다르게 나가는 빔의 양이 4발이 아닌 2발이라 1발이 안맞아 다운되는 경우는 적은 편.

필살기는 전탄필. 어깨와 다리의 GN캐논을 난사한 뒤 하이퍼 버스트로 마무리를 짓는다...고는 하지만 멋지다고 하기엔 성의라는게 느껴지지 않는 별 볼 일 없는 필살기다. 그나마 백팩 페이스 오픈 연출로 원작재현은 해뒀으니 전탄필이 있다는 것에 의의를 두자.

1.2.2. 가변 후

모두의 예상대로 세라핌은 나오지 않고 빔 사벨을 꺼내들어 올근접 상태로 변한다. 노말 세라비 특유의 막강한 근접전 능력을 만든 일등 공신이나 세라핌이 나오지 않는 것에 아쉬움을 나타내는 유저들도 많은 편이다.
부스터 량이 증가하고 GN필드는 사라지는, 말 그대로 근접전 한방을 위한 가변이다. 공격에 성공하면 쏠쏠한미친 대미지를 뽑아낼 수 있지만 실패하면 굉장히 위험해지니 무리한 운용은 자제하는 편이 좋다.

1번의 GN 빔 사벨은 기본적으로 5타짜리 무장이나, 올근접 묵기와 동일하게 8타 다운이다.
묵기를 제외한 타 상성 최초의 8타 다운 무장으로, 공격 속도도 빠르고 대미지도 높으나 빠르나 판정이 애매한 편이기 때문에 함부로 휘두를만한 물건은 못된다. 특히 주로 상대해야할 적이 근접 특화인 묵기라는 것을 고려하면 신중히 사용하는 편이 좋다. 아니면 어느정도의 칼질 테크닉을 쌓아야한다.

2번은 원작에서 나왔던 GN 빔 사벨 6도류. 빠기 최초의 격투 콤보로, 양팔의 손은 물론이요 무릎과 어깨의 GN캐논에서 손이 나와 빔 사벨을 쥔 후 빠르게 그어버리는 전방위 월윈드 공격이다. 대미지는 1번 무기의 약 3배, 타수는 1타를 먹으며 2클릭 다운이다.[다만] 특수 능력은 별 의미 없는 슬로우.
공격할 때를 제외하고는 GN캐논에 빔 사벨을 쥐고 있지 않아서 일반 칼과 대기모션이 완벽히 똑같으므로, 상대가 방심한 틈을 타 기습적으로 사용하는 편이 매우 좋다. 빠른 발동 속도 덕분에 선타잡이로 활용하기도 좋을 분 아니라, 높은 대미지를 활용하여 기습 크리티컬을 먹여주는 것도 적절한 활용법이 될 수 있다. 주의할 점은 다른 월윈드 계통 격투 콤보에 비해 판정 범위가 좁으며, 2클릭 다운이기 때문에 선타 잡는다고 광클을 할 경우 상대를 다운시켜 버릴 수 있다는 것이다. 특히 이 2클릭 다운이라는 특성 때문에 다루기 조금 까다로운 편.

필살기는 원작 14화의 가랏조와 싸울 때의 그 모션. 세라비가 빔 사벨 6도류로 적을 그어서 띄워올리고, GN 쿼드 캐넌 사격 후 매니퓰레이터 4개로 적을 포박, 그 뒤에 세라핌이 나타나며 손의 GN 캐논으로 적을 사격한다. 문제는 모션이 너무 딱딱하고 카메라 구도가 엉망이라 원작재현임에도 전혀 멋지지 않다는 것...어느 의미에선 전탄필이 나을지도 모른다.

1.2.3. 총평 및 플레이 팁

막강한 화력과 준수한 방어력, 그리고 필살의 근접능력 등으로 막강한 모습을 보여주는 유닛이지만 좋다고는 절대 말할 수 없는 기동력과 화력을 제외하면 상당히 난감한 가변 전 2번 무장 덕분에 약간의 난이도를 가진 유닛이다.

2번 무장에 적응하기가 영 힘들 땐 3번 무장에 의존하는 것도 좋은 방법이다. 모든 점에서 웬만한 다운기들을 능가하는 성능을 지녔기에 상대방과의 다운기 싸움에서 지는 경우가 드물다. 대미지도 막강하기 때문에 아군에게 방해되는 짓만 하지 않는 다면 이 3번 무장 만으로도 충분한 성적을 거둘 수 있을 것이다.

유닛에 어느정도 적응도 됐고 칼질에 자신도 있다 싶으면 태그매치에서 굴려볼 것을 추천한다. 특히 중원거리 타입의 찌기와 매우 궁합이 잘 맞는데, 기본적인 라인 싸움은 찌기로 하며 묵기가 붙을 경우 재빨리 세라비로 태그, 건방진 묵기를 신명나게 회를 떠버리는 전술이 가능하다. 또한 세라비만큼 근접전이 강한 빠기는 드문 관계로 세라비로 돌격, 적진을 박살내버릴 수도 있다. 거기다 태그매치에선 찌기 못지않게 빠기의 비율이 상당히 높은 편이라 애매모호한 묵기를 선택할 바엔 이쪽이 나을지 모른다.

세라비의 가장 큰 단점은 바로 빔 내성이 있는 유닛과 판넬에 약하다는 것. 사격기가 올빔인 세라비의 특성 상 빔 내성에 약한 것은 어쩔 수 없는 것이고 빔 내성이 있는 기체들은 하나같이 근접전 능력이 병맛이라 여차하면 칼 꼬나들고 달려가서 썰어버리면 된다. 판넬에 약한 것은 방어력의 상당량을 GN필드에 의존하기 때문이라 볼 수 있다. S랭 치고는 좌절스러운 기동력 덕분에 판넬의 빔을 피하기 힘들다는 점도 한몫 거든다. 이 두 가지만 조심하면 그럭저럭 활약할 수 있을 것이다.


여담으로는 등장 당시에 상당한 논란을 불러 일으킨 유닛임에도 불구하고 하향당하지 않았다는 점이 있다. 이후 다양한 근접형 빠기의 등장을 보건데 아무래도 기획의도상 손을 대지 않은 듯 하다. 거기다 당시엔 비교적 묵기 강세였을 뿐 아니라 세라비 그 자체의 인식도 그리 좋지 않았고. 또한 모델링에 오류가 있는데, 원래라면 노란색 GN버니어가 있어야 할 자리를 그냥 흰 동그라미로 처리해버렸다. 2012/10/27 현재 아직도 고쳐지지 않은 것을 보면 아무래도 정말 모르는 듯...

1.3. 입수 방법

1.현질
2.조합식

키 유닛 : 건담 바체 (레벨 7)
재료 : 가랏조(브링기) (레벨 4) + 건담 엑시아 (레벨 2) + 0건담 + 어헤드

업뎃 당일 실수로 몇분간 세라비 건담의 좝식이 판매된 적이 있었다. 매의 눈으로 이를 본 일부 유저들은 바로 좝을 지르는 데 성공. 그런데 저 더러운 재료들 때문에 절규했다(...). A랭크 캡슐인 엑시아로 모자라 이제는 B랭크 캡슐의 레어랭크인 어헤드까지...더블오 계통 유닛들이 대부분 A랭/B랭 캡슐로 나왔기 때문에 어쩔 수 없긴 하지만 몇번을 봐도 참으로 암담한 재료다. 아예 몇십만 포인트를 모아 단번에 만들던지, 아니면 포기하고 기간을 넉넉히 가져 마음 편하게 만드는게 정신 건강에 이로울 것이다. 물론 근성이 없거나 접속 시간이 적거나 직장인이라면 그냥 현질할 수밖에(...)

2. 세라비 건담 GNHW/B


2012년 8월 23일 정기 업데이트때 커스텀 캡슐머신에 올라오는 신규 SR랭크으로 등장. 더블오, 켈딤, 아리오스가 다 SR랭크로 나온만큼 나오는건 당연한 수순이지만, 여태까지의 SR랭크 발매 사이클을 깨버리고 빠르게 나와버려 한동안 유저들의 고생이 이만저만이 아니었다.[4]

원작 내용을 기준으로 세라핌을 퍼지 형식으로 구현할 것이라고 생각하는 유저들이 있었으나, 어깨와 다리의 GN필드 제네레이터를 전개하는 형식의 자유 가변 기체로 나왔다. 지못미 세라핌

별명은 다른 SR랭크가 그렇듯 R랭크를 받은 세라비니까 알라비.

2.1. 무장 및 스킬 일람

무장의 뒤는 가변 후.

첫 스킬이 방어력 업이었던 시절의 알라비는 그야말로 탱커였다.

2.2. 유닛 스탯

뒤는 가변 후

2.3. 유닛 설명

2.3.1. 가변 전

가변 전은 기존의 세라비와 다른 것이 거의 없다. 막강한 대미지로 중거리에서 상대방을 압박하는 형태이며 묵도 순식간에 지울 수 있다. 차이점이라면 1번 무장이 일반적인 칼이어서 근접전 대응이 조금이나마 수월하다는 것과 GN필드가 없어 방어력이 떨어진다는 것 정도. 또 리로드 업이 없기 때문에 기존의 세라비처럼 마구 난사하면서 쓰기는 힘들다.

가변 전 1번은 3타의 빔 사벨. 축복받은 2도류인지라 판정이 좋은 편이다. 하지만 타수와 대미지가 볼품없는데다 유닛의 특성 자체가 근접전과는 어울리지 않기에 사실상 봉인된다. 최후의 발악용 무장.(하지만 왠지 모르게 칼속이 빠르다! 그래도 빠기칼은 어디 안간다)

2번은 기존 세라비의 그것. 모든 면에서 세라비와 동일하나, 이쪽이 공격력 스텟이 더 높은고로 대미지도 더 높다. 대신 세라비와 달리 리로드업이 없기 때문에 세라비만큼 난사할 수는 없다.

3번은 메가입자포 계통의 다운 빔. 무장 이팩트의 변경으로 노말 세라비의 가변 전 3번에 비해 판정 범위는 늘어났으나 역시 리로드업이 없다는 점이 발목을 잡는다.

필살기는 전탄 발사형 필살기. 더블 빔 바주카로 사격 후 풀챠지샷인데... 이래저래 세라비 계통의 필살기는 보잘 것 없다.

2.3.2. 가변 후

가변 후에는 윙 건담 제로(EW)건담 헤비암즈 개(EW)처럼 기체의 스피드가 0으로 줄어드는 일명 시즈모드에 들어간다. MA 판정을 받아 하강 속도가 느리며, V키로 빠른 하강이 가능하다. 그리고 필살기 수치가 최대치가 되며 방어력도 매우 높아진다. 전체적으로 봤을 때 해커의 방어력, 윙 제로(EW)의 장거리 포격, DX의 필살기를 가지고 있는 상태. 각각의 성능은 모티브가 된 유닛보다는 질이 떨어지지만 이들의 시너지를 고려하면 그들에 비해 크게 꿇릴건 없다.

1번 무장은 빔 바주카 계통의 2연사 장거리 빔. 빔 바주카 다운 사거리를 보유하고 있다. 잔탄은 6발. 문제가 있다면 세라비답지 않게 좋지 않은 대미지와 상당히 느린 리로드. 특히 리로드가 문제가 되는데, 원래 연사 계통 무장은 리로드 방식이 특이하여 2연사 중의 1발치만의 잔탄만 있어도 발사가 가능하다. 그런데 이녀석은 그 1발치의 리로드 속도가 4.5초(...). 한번 쏟아붓고나면 잊는게 속편한 무장이다. 무빙샷이 가능하다.

2번 무장은 메가입자포 계통의 장거리 빔으로, 잔탄은 3발에 적당한 딜레이를 가지고 사격할 경우 4발 정도 연사할 수 있는 무장이다. 리로드도 무난하고 대미지도 강력한 수준이다. 알라비의 밥줄 무장. 의외로 무빙샷이 된다.

3번 무장은 1발짜리 다운빔. 가변 전 3번에 비해 선딜이 조금 더 긴것을 제외하면 큰 차이는 없다. 가변 후의 유일한 홀딩 무장(...).

필살기는 맵 병기형 필살기로, 판정범위가 굉장히 넓은데다 필살기 스텟도 최대치이기 때문에 타이밍만 잘 맞추면 다수의 적에게 엄청난 대미지를 줄 수 있다. 다만 맵병기인데다 가변 후로 돌아다니면 상대가 눈치챌 확률이 높으니 주의할 필요가 있다.

2.3.3. 대격변 이전의 총평

SR랭크에 걸맞게 강하긴 한데 은근히 구멍이 숭숭 뚫려있는, 전형적인 S랭크 빠기스러운 성능을 보유한 유닛이다.

전체적으로 장거리 포격에 특화된 유닛으로, 화력은 떨어지더라도 지속적인 대미지를 주는 유닛이다. 떨어지는 화력을 보조하기 위해 높은 내구도의 GN필드와 방어력 업 + 트랜스 암의 이중 방업 효과로 막강한 방어력을 갖춘 유닛. 그만큼 기동력을 희생했지만...

강력하다면 강력하나 애매한 유닛으로 손꼽히는 유닛인데, 장점만큼 단점이 많은 유닛이기 때문이다. 간단히 추려보면 모든 무장이 빔 속성에, 전부 직사화기에, 기동력도 최악에, 중거리 무장이 1개 뿐이라 관련 무장에 내성이 있는 유닛들한테는 무용지물에, 근접전도 취약하다. 거기다 리로드도 썩 좋다고 하긴 힘들다. 이 중 가장 문제가 되는 건 바로 기동력과 리로드.

태생적으로 빠기라는 속성은 기동성이 좋을 수가 없다. 하지만 알라비는 독보적으로 굼뜬 편인데(...), 이는 모든 무장을 활용해야하는 유닛 특성으로 인해 생기는 부분이다. 가변 전의 무장으로만 싸우기엔 잔탄이 부족한데다 방어력도 살릴 수가 없으니 가변을 해야하는데, 문제는 가변 후의 대쉬 스텟이 0이라는 것. 그렇다보니 안굼뜰래야 안굼뜰 수가 없다. 사실 이 점은 윙 제로(EW), 헤커와 공유하는 단점이긴 한데, 이 둘은 엄청나게 막강한 화력을 보유하고 있어 이러한 단점은 단순한 패널티 그 이상 그 이하가 되지 않는다. 하지만 알라비는 아주 대놓고 발목을 잡는다는 것... 느려터진 기동력으로 인해 DX에 비해 가변 후 필살기 활용도도 극악하게 떨어지는 건 덤이다. 그마나 방어력으로 커버하고 있으나, 최근 유닛들의 평균 성능을 보면 이는 크게 장점이 되지 못한다. 간단히 말해 기동력 하나 때문에 유닛의 장점이 모조리 증발(...).

정말 타다보면 "리로드! 리로드! 리로드!!!!"를 외칠 정도로 그놈의 리로드가 이 기체의 발목을 잡는다. 광고에는 잔탄 보충이 원활하여 쾌적한 플레이를 할 수 있다고 하지만 정작 시즈 모드에서 화력지원용으로 연사하다보면 장거리 무장 세개가 모두 빨간 불이 들어온 채 짤깍거리는 모습을 볼 수 있다. 여러분 이거 다 거짓말하는거 아시죠? 물론 통상 모드로 가변할 것까지 생각하면 시즈 모드의 잔탄이 그렇게 부족하진 않지만 광고처럼 쾌적한 플레이를 하기엔 거리가 멀다. 무엇보다 통상 모드에서는 탄수가 절대적으로 부족하고 시즈 모드에서는 스피드를 버리고 방어력과 화력을 얻는 터라 쾌적한 플레이와는 더더욱 거리가 멀다. 덕분에 일각에서는 기존 세라비처럼 리업트란잠 주려다 스킬구성을 바꿨는데, 리업을 감안해서 좀 느리게 만든 리로드가 남아서 이러는 거 아니냐는 설도 나오는 중.

다시 말해 이 기체를 제대로 운용하려면 최후방에서 닥치고 포격만 해서는 안 된다. 절대로! 알라비는 아군과 함께 다니면서 화력지원을 함과 동시에 상황을 봐서 여차하면 요충지에 알박고 시즈모드로 전환, 위엄쩌는 방어력을 토대로 포격&어그로 끌어모으기를 잘 수행해줘야 한다.

그리고 이 기체의 최대 약점은 다름아닌 노련한 인파이터가 장착된 묵기체. 전체 6개 무장중 무려 4개나 장거리 판정[5]이다 보니 노련한 인파이터 스킬이 달린 기체 상대로 제 힘을 발휘하지 못한다. 유일한 중거리 무장인 구슬탄은 탄속빔이라 바주카류 무장 등에 익숙하지 않으면 낭패를 볼 수도 있고, 잔탄이 고작 4발 뿐이다. 뭐 데미지 자체는 확실하다만. 칼 또한 나쁜 건 아니지만 묵기와 싸우기엔 매우 부족하다.

호불호가 많이 갈리는 기체로 세라비가 더 좋다는 의견, 알라비가 더 좋다는 의견, 둘다 비슷하다는 의견(하지만 둘다 강캐) 등 여러 의견이 있다. 다만 한 가지 확실한 건 원본과의 확실한 차별화를 이루어낸 기체라는 것이다. 세라비가 다운빔과 구슬탄으로 압박하다가 근거리에서는 우월한 칼질로 적을 썰어버리는 전법이 주라면 알라비는 아군과 함께 움직이면서 시즈모드의 뛰어난 방어력을 기반으로 한 포격전을 벌이는 스타일이다.

2.3.4. 대격변 이후의 총평

2013년 3월 20일 G 변화의 시작 업데이트 이후엔 그야말로 이름만 천사고 실성능은 그야말로 "악마"가 되어 돌아왔다. 주력 무장인 가변 전후의 빔 무기들의 데미지와 더불어 방어력 체력까지 같이 올려주는 중무장형 커스텀 파츠와의 시너지 효과가 너무 좋은 나머지 격변 이후 씹사기 기체 No.1에 당당히 이름을 올렸다. 물론 아이필드나 노인파에 취약하다는 점은 여전하지만, 오버커스텀 시절엔 쪽도 못 쓰고 발렸던 것과는 달리 아이필드나 노인파나 둘 다 방어력이 하향당해서 가변하고 빔 있는대로 다 퍼부으면 오히려 이 쪽이 이득을 보는 상황이 와버렸다. 예를 들어 빔반사가 뜨면 자기가 맞는 걸 감수하고 신나게 난사한 후 필로 마무리, 아이필드나 노인파도 신나게 퍼부은 후 필로 마무리 같은 식.

그 사기성이 어느 정도인가 하면, 알라비가 가변을 하고 공중에 둥둥 떠서 빔을 퍼붓고 있는데 세 명이 알라비한테 달라붙어 화력을 몰빵하고도 잡긴 커녕 GN필드 겨우 깨고 반피 가까이 겨우 까다가 등 뒤로 돌아간 아군에게 말 그대로 뼛속까지 털렸다는 일화도 존재한다. 오죽했으면 이런 패러디 만화도 있을 정도. 참고로 오버커스텀 시절의 알라비는 저런 식으로 공중에 둥실 떠서 빔을 퍼붓는 짓을 하면 3체올방이고 나발이고 바로 집중포화에 산화했다.

결국 2013년 3월 27일 업데이트에서 헤비커와 함께 사이좋게 하향. 그럼에도 불구하고 처음과는 달리 GN필드가 좀 더 빨리 깨지고 반피는 커녕 3분지 1피 정도 밖에 남질 않으며, 아군이 조금 더 민첩하게 움직여줘야 한다는 조건이 있긴 하지만 여전히 위의 일화가 재현 가능하단 사실은 변함이 없다. 바뀐 그래프상으로 가변후 알라비의 방어력은 전기체중 2번째로 높다.[6]

기어코 2014년 4월 정기 업데이트로 칼질을 먹었다.
<세라비 건담 GNHW/B> : 1번 스킬 변경 (방어력 업 → 기동성 업)
가변 후 1번 무기 잔탄 하향, 쿨타임 하향
가변 후 2번 무기 잔탄 하향, 쿨타임 하향
가변 후 3번 무기 쿨타임 하향

이제는 예전처럼 중무장 떡칠이 불가능해졌고,(방어형 가도 탱킹할 생각은 버려야 한다. 일반적 기체처럼 안 맞고 때린다는 생각으로 싸워야 한다.) 시즈모드에서의 화력이 줄어들어서 타는 사람들이 많이 줄어든 추세.

그래도 아직 꽤 쎄다.쉽사기 충들이 쉽사기들만 애용하니까 평가가 좀 그런거지

2.4. 입수 방법

커스텀 캡슐 머신 한정 상품으로 제공되었다.
2014년 4월쯤부터 약 2달 동안 신규, 복귀 유저들을 대상으로 더블오 라이저, 켈딤 건담 GNHW/R, 아리오스 건담 아스칼론과 가데라자와 같이 뿌렸으나 그 이벤트마저도 끝난 현재는 제공되지 않는다.

3. 세라비 건담 ll

파일:attachment/1_188.jpg
닉스 프로비던스에 이어 대만 캡슐 파이터 선행 업데이트 되었고 국내서버에선 2014년 10월 23일 업데이트되었다.

3.1. 무장 및 스킬 일람

무장의 뒤는 가변 후.

3.2. 무장 일람


<가변 전>

1. GN 바주카(집속)
잔탄 한발짜리 다운빔이며, 데미지는 꽤 된다.
알라비 다운빔의 마이너판이라 생각하면 편하다.

2. GN 바주카(2연속)
알라비 가변후 쌍빔바를 쏴제끼는데, 데미지는 알라비의 그것보다는 못하지만 그래도 평균 이상이다.

3. GN 크로
턴X도 구현하지 못한 몸 판넬을 이놈이 구현했다
건vs건 V건담
다리는 장식입니다 높으신분들은 그걸 몰라요

놀랍게도 자기 다리를 크로처럼 만들어서 상대방에게 뇌양자파 조종 딱밤을 날린다.
내구도도 튼튼하고 딜도 꽤 되는데, 거기다 요즘 판넬들은 하나씩 다 들고있는 스마트 방어판넬 기능까지 갖췄다.
참고로 이놈을 한발이라도 날리게 되면 가변을 못한다.

유지시간이 짦은 대신 지속시간도 짦아 다연발 호밍을 막아내지 못하는 건 단점.

<가변 후>

1.GN 빔 사벨
세라비 가문 종특인 이도류칼의 꿀범위와 그럭저럭의 데미지에 8타까지 붙었다. 이는 이놈한테 한번 잡히면 걸레짝이 된다는 뜻이다.

2.GN 빔 사벨 (격투콤보)
인간을믿는마음이있다면두려울것은아무것도없다!!!!
소맥의 더블오 빠심 대폭발
더블오 기체 주제에 무려 건담 슈피겔의 기술인 슈츠룸 운드 드랑을 시전하신다. 원클릭 풀 미트스핀에 데미지도 쏠쏠하지만 그 크고 아름다운 게르만류 회전 때문인지 3타나 잡아드신다. 그래도 8타기체라 5타 풀히트 다운이 가능하며, 게다가 클릭 즉시 발동하는 미친 반응속도에 월에이 싸다구 후리는 판정범위때문에 선타용으로 이거 만한게 없다. 게다가 리로드도 리업스킬로 인해 빠른 편.

그야말로 정신나간 캡파 최고의 격투콤보 무장이지만 한번 회전하면 끝까지 다 돌 때까지 멈추지 못하기 때문에 상대방의 필살기나 다운빔, 경직빔에 캔슬되는게 유일한 약점이다. 대신 전진거리는 돌진기 수준으로 길다.

3.3. 총평


방어력이 낮은, 전형적인 고화력 장거리 타입의 기체이다. 다만 속성이 중거리라 알라비에 비해 다운빔과 쌍빔바의 사거리가 짦고, 서치거리 역시 짦으며, 공격 속도가 느려 10레벨 원거리 공속/쿨 타임 파츠를 다는 사람이 많다. 세라비 건담에도 달려있던 리로드업 스킬을 계승했기 때문에 화력은 나무랄 데가 없다. 특히 가변전 2번은 리업이 뜨면 잔탄이 무한수준이 되고, 격콤 역시 리로드가 빨라져서 흉악한 근접 능력을 자랑하게 된다!

하지만 문제점이 되는 건, 부스터와 방어력.

중거리 형태의 올근접 기체라 가변전 4.5초, 가변후가 올근접 부스터 보너스를 받아도 5초이며, 방어력은 그 낮다는 크로스본 마오나 크로스본x3보다도 낮다. 거기다가 일체의 방어스킬마저 없어서 맞짤 교전이 벌어지면 몹시 약해진다.

베다의 백업이 뜰 경우 상승하는 서치거리를 이용, 원거리 싸움으로 몰고가거나 가변후 2번 트리플 악셀을 이용해서 근접전으로 몰고 가자. 중거리전에서 교전할 경우 방어력이 견디질 못하지만 근접전의 경우 격투반격이 아니라면 엄청난 2번의 성능으로 선타를 손쉽게 잡을 수 있기 때문에 일방적으로 상대방을 두들겨 팰 수 있다. 구기체 격콤계의 자존심인 샌커의 돌진기를 자비없이 뭉갤 뿐 아니라, 완두콩의 소프트 가슴 터치(...)나 심지어 월턴의 해머스핀까지 씹어먹을 수 있는 미치광이 격콤이다!

다만 부스터가 모자라는 감이 크므로 주의.

갓 건담과 같은 격투반격 기체에게는 한없이 약해지며 모든 무장이 장거리 판정에다가 빔무장이기 때문에 인파이터나 빔 방어가 달렸으면서 사격이 출중한 네오 지옹, 스티어, 아르케 건담, 델타 건담, 디스트로이 건담 등에게도 힘을 쓰기가 어려우므로 방에 저런 기체가 많다면 조용히 집어넣자. 특히 미티어 시리즈의 경우에는 방어판넬이 호밍을 다 막아주질 못하기 때문에 아차하는 순간 호밍세례를 맞고 후두두둑 피가 빠지고 이쪽의 모든 사격무장은 미티어의 원거리 방어 스킬에 막혀 순식간에 앗가이를 영접하게 된다.

나오기 전에는 여러모로 개사기가 나오는게 아니냐 하는 반응이 많았지만 방어력의 한계로 중상위권에 머무르는 기체.

근접 대응이 격콤빨로 엄청나게 좋고, 사격 또한 출중하므로 아군을 근접기로부터 지키는 수호천사 플레이를 하자.

3.4. 입수방법


10월 27일 현재로썬 현질이나 신규 캡슐 컨테이너를 뜯는 수밖에 없다.

11월 18일 부로 상점에 조합식 추가

키 유닛: 건담 나드레
재료: 건담 바체 피지컬(lv6)+건담 바체(lv4)+건담 아스트레아F(중무장형)(lv2)+0건담

본체(...)인 라파엘 건담에서 가뎃사(리바이브기) 대신 바체 피지컬이 들어갔다. 즉,바체 피지컬 때문에 그 안나오는 아스트레아 F를 두대나 잡아먹는다는 소리.


[1] 끊어 칠 경우 8타가 가능하다. 빠기 최초.[2] 아프사라스 시리즈의 펄스를 제외하면 역시 빠기 최초[다만] 하향패치 이후 1클릭도 무려 4타수나 잡아먹게 되어 4타 치고 월윈트 드르륵 긁으면 다운된다. 사실 4타+월윈드+다시 3타 때리면 안죽는 기체가묵기가없다시피했기 때문에 하향을 먹인것[4] 기존 SR은 2개 3달(최초 SR인 빠질과 폴덴은 열외), 1개 2달 식으로 다음 업뎃까지의 쿨타임이 상당히 길었다, 그런데 알라비가 업뎃되던 바로 이전 달의 SR랭인 크로스본 X1/2 개량형이 그대로 남아있는 상황에서 업뎃이 진행되면서 2012년 8월 이후엔 매달 SR이 업뎃되는 웃지 못할 상황이 벌어진 것. 2012년 10월 마루트를 기점으로 SR랭크 컨텐츠를 잠정 중단했다가 2013년 1월에 재개하는 것으로 해결되었다. 그리고 다시 한번[5] 거기다 하나는 근접무장이므로 가변 전 2번 무기 하나를 제외한 모든 사격기가 장거리라는 아스트랄한 상황이 연출된다.[6] 1위는 그래프 맥스인 폴덴, 그러나 괴수기체 하향패치로 인해 폴덴과 알라비의 몸빵은 그래프가 무색하게도 정말 천양지차다.[7] 8타 가능[8] 갓 건담처럼 휠 윈드를 돈다. 다만 엄청난 상위호환.[9] 라파엘은 소드비트 계열의 판넬이었으나, 이쪽은 평범한 판넬