최근 수정 시각 : 2022-07-04 17:50:46
추가 템플릿
||<tablewidth=100%><-2> 유닛명 ||
|| 선행 연구 || - ||
|| 비용 || - ||
|| 턴당 유지비 || - ||
|| 전투력 || - ||
모바일 게임 세계 정복 2:나라 키우기의 등장 유닛을 다룬 문서.약점: 전차, 보호되는 포병
강점: 대전차병 보병 |
선행 연구 | 군사 과학 |
비용 | 100골드 금속 1개 |
턴당 유지비 | 1골드 |
전투력 | 10 |
근대화 보병 |
선행 연구 | 군사 과학2 |
비용 | 300골드 금속 3개 |
턴당 유지비 | 3골드 |
전투력 | 50 |
전투력은 보병의 5배이나 비용과 턴당 유지비는 3배밖에 들지 않는다. 기계화 보병 |
선행 연구 | 군용 차량 |
비용 | 1400골드 금속 30개 |
턴당 유지비 | 10골드 연료 2개 |
전투력 | 400 |
유지비 대비 효율은 골드를 생각하면 싸지만 연료가 들어간다. 석유가 없는 나라라면 현질로 자동 구매를 해제하지 않는 한 굴리기 어렵다.
강점: 보병, 대공포
약점: 대전차병
무슨 이유에서인지 교육-실험 란에서는 3/4/5세대 전차로, 전쟁-육군 란에서는 1/2/3세대 전차로 나온다. 3세대 전차 |
선행 연구 | 전차 연구 |
비용 | 1500골드/금속 40개 |
턴당 유지비 | 10골드/연료 3개 |
전투력 | 10 |
4세대 전차 |
선행 연구 | 전차 개발2 |
비용 | 3600골드/금속 60개 |
턴당 유지비 | 15골드/연료 5개 |
전투력 | 50 |
3세대 대비 유지비는 1.5배, 전투력은 5배 높은 엄청난 효율을 자랑한다. 5세대 전차 |
선행 연구 | 전차 개발3 |
비용 | 7000골드/금속 90개/컴퓨터 3개 |
턴당 유지비 | 18골드/연료 9개 |
전투력 | 220 |
컴퓨터가 드는 대신 유지비 대비 전투력이 골드를 기준으로 하면 3.6배, 연료 기준 2.4배 정도 된다. 견인포 |
선행 연구 | 탄도학 |
비용 | 600골드/금속 10개 |
턴당 유지비 | 3골드 |
전투력 | 10 |
이름은 견인포지만 이미지는 박격포에 가깝다. 자주포 |
선행 연구 | 사격술 |
비용 | 2200골드/금속 30개 |
턴당 유지비 | 10골드/연료 4개 |
전투력 | 50 |
로켓포 |
선행 연구 | 자동 조준화 |
비용 | 2000골드/금속 50개/컴퓨터 5개 |
턴당 유지비 | 15골드/연료 7개 |
전투력 | 200 |
강점: 전차
약점: 보병 대전차 기관총 |
선행 연구 | 대전차 소총 |
비용 | 200골드/금속 8개 |
턴당 유지비 | 3골드 |
전투력 | 10 |
연구란엔 대전차소총, 전쟁 란에는 대전차기관총으로 나온다. 대전차 포 |
선행 연구 | 대전차로켓 |
비용 | 560골드/금속 15개 |
턴당 유지비 | 5골드 |
전투력 | 40 |
마찬가지로 연구란엔 대전차로켓, 전쟁 란에는 대전차포로 나온다. 대전차헬기 |
선행 연구 | 대전차헬기 |
비용 | 4000골드/금속 90개/컴퓨터 3개 |
턴당 유지비 | 15골드/연료 8개 |
전투력 | 300 |